Professional Documents
Culture Documents
RAFAŁ SZYMA
PODRĘCZNIK JAKO
KSIĘGA PRZYGÓD
Inspiracją dla MG do wymyślania przygód może być (a wręcz powinien być) podręcznik. „Przygodogenność” to jeden z wyznaczników jego
jakości. Pod tym względem bardzo kiepsko wypadają podręczniki, w których nacisk położony jest przede wszystkim na przedstawienie
mechaniki i „suche” opisanie świata: nie jako zbioru potencjalnych przygód, ale jako gotowej, skrystalizowanej historii. Podręcznik do
Neuroshimy znajduje się po drugiej stronie – pełno w nim mniej lub bardziej jawnie podanych pomysłów, z których przygoda sama się
układa. Stwórzmy katalog elementów, które stanowią inspirację do przygód:
Jak prowadzić nowy system, gdy nie ma jeszcze do niego masy przygód
i materiałów fanowskich? I gdy to praktycznie jedyna gra w tym klima-
cie dostępna szeroko na rynku? Trudno uwierzyć, ale z takimi proble-
mami borykali się kiedyś neuroshimowcy. I dlatego powstał ten tekst,
który przy okazji... był moim pierwszym wydrukowanym materiałem do
Neuroshimy <wzruszenie mocno>.
Rafał Szyma: Podręcznik jako księga przygód
Gwiezdny Pirat #07 25
podręcznika i świata w ogóle. Przede wszystkim pasuje (bo w zeszłym tygodniu skończyliśmy
jednak są zalążkami przygód. prowadzić kampanię „Zabić szczura”), szukamy
„Skupujemy dzieci do lat dwunastu. Żadnych dalej, 38 – Nowojorczyk. Jedną z jego cech jest
pytań. Płacimy paliwem” – po prostu genialne. wizja. Wizja... jasnowidztwo... przepowiednia!
Czyżby bohaterom zaginął mały braciszek? Ktoś spodziewał się zagłady, prawdopodobnie
Ciekawe, gdzie on może być... A może właśnie próbował ostrzec innych. Strona 128 – choroby.
ścigają wroga numer jeden i zabrakło im paliwa, Znamy już przyczynę śmierci – była nią za-
a mężczyźni z pobliskiej wioski ruszyli usiec raza. Wreszcie strona 320 – obrazek z robotem.
jakiegoś mutanta pozostawiając kobiety i dzieci Więc to Moloch stoi za wszystkim. Wystarczy
bez opieki? Albo hardcore: gracze wcielają się nam tego – zdobyliśmy materiał, z którego bez
w dzieciaków, wobec których pewni panowie trudu da się ułożyć szkic przygody:
mają niecne zamiary. Bohaterowie przebywający w okolicy pewnej
„Zegarmistrz. Pieprzyć wojnę. Zegarek ma osady natrafiają na ślady obecności Molocha.
chodzić dokładnie” – z nieba spada to ogłosze- Jednocześnie w samej wiosce działa obłąkany
nie bohaterom potrzebującym dokładnego staruszek, niezwykle uciążliwy dla miasta z po-
czasomierza, bez którego nie sposób uruchomić wodu swych profetycznych zapędów. Wieszczy
pewnej przedwojennej instalacji. Szkoda tylko, że on rychłą zagładę i nieustannie stara się zmusić
zegarmistrz ma straszne kłopoty i musi się ukry- wszystkich do opuszczenia wioski.
wać. Na pewno byłby wdzięczny, gdyby ktoś po- Staje się w tym niebezpieczny – próbuje
zbył się nękających go chłopców mafii, wystarczy zniszczyć zapasy wody czy żywności, wznie-
tylko się z nim spotkać, a tamtych wykończyć... cić pożar – wszystko, byle tylko mieszkańcy
wyjechali. Nic z tego – bohaterowie na usługach
5. CAŁA RESZTA miejscowej władzy raz po raz udaremniają jego
Czy da się zrobić przygodę ze Sztuczki? Da plany. Wreszcie zamykają go w areszcie, gdzie
się (Rozwinięcie „Hej, przystojniaku”: Jest taka nikomu nie może zaszkodzić. (Odrzuciliśmy
kobieta, nazywa się Alice. Gdy tylko powiedziała, wątek ze szczurami, ale może dobrze będzie go
że chce futro ze srebrnych lisów, ruszyliśmy do wprowadzić:). Pewnej nocy w mieście pojawia
Vegas. To nic, że jedyny taki płaszcz ma dziew- się mnóstwo szczurów Wywołuje to panikę
czyna Kowalsky’ego. Jeśli Alicja czegoś chce, i pewne straty. Okazuje się, że wszystkie szczu-
musi to dostać). Z profesji, choroby, broni czy ry opuszczają osadę. Ten niemal biblijny znak
czegokolwiek innego – nie ma sprawy. Wystar- rehabilituje starca w oczach niemałej części
czy odrobinę pokombinować, dostrzec i wyko- mieszkańców, mnożą się spory. Być może co
rzystać drzemiące w danej rzeczy możliwości. bardziej radykalni osadnicy przypuszczą szturm
mający na celu uwolnienie strzeżonego przez
KURS WYMYŚLANIA PRZYGÓD bohaterów proroka? W końcu zjawiają się ma-
szyny Molocha – początkowo łatwe do odparcia.
Na koniec przykład praktycznego wykorzysta- Za nimi przybywa coś większego i, posługując
nia tego, o czym była już mowa, czyli „Krótki kurs się bronią chemiczną lub biologiczną, podtruwa
wymyślania przygód w oparciu o podręcznik”: miasto. Bohaterowie mogą próbować stawić
Krok pierwszy: Weź podręcznik do ręki. czoła śmiercionośnej maszynie, ewakuować
miasteczko, albo ratować się na własny ratunek.
Krok drugi: Przekartkuj go. W trakcie tej Mogą też po prostu zginąć.
czynności zatrzymaj się w kilku miejscach w róż-
Parę minut i szkic przygody gotowy. Wszyst-
nych jego częściach. Strony, które zostały w ten
ko zależy tylko od tego, ile uda się wyciągnąć
sposób wybrane, zapisz na kartce.
z podręcznika, jak daleko MG zabrnie w sw–ich
Niech będzie, te wybraliśmy tym sposobem wariacjach na temat jakiejś jego części. A jeśli
strony 213, 377, 38, 128 i 320. pewnego dnia zdarzy się, że akurat nic w pod-
Krok trzeci: Przyjrzyj się temu, co znajduje ręczniku nie będzie inspirowało, można sięgnąć
się na wylosowanych stronach, wyciągnij kilka gdzie indziej i stamtąd czerpać pomysły. Metoda
pasujących do siebie motywów i ułóż je w jedną zaprezentowana w „Krótkim kursie wymyślania
całość. przygód w oparciu o podręcznik” działa także
Strona 213 – obrazek ze stertą czaszek. Jest przy wykorzystaniu podstawy innej niż podręcz-
więc miejsce zbiorowej śmierci. 377 – Sharrash, nik Neuroshimy, a nawet w innych systemach!
szczury. Powiedzmy, że taki motyw nam nie