You are on page 1of 25

By TomsonXD 2014

GOTHIC II – NOC KRUKA

MÓJ PORADNIK

str. 1
By TomsonXD 2014

Zawartość
Co warto wiedzieć? ............................................................................................................................ 3

Co kolekcjonować?.............................................................................................................................. 3

Pierwsze kroki:.................................................................................................................................... 4

1 ROZDZIAŁ ....................................................................................................................................... 6

2 ROZDZIAŁ..................................................................................................................................... 10

KHORINIS .................................................................................................................................... 10

GÓRNICZA DOLINA .................................................................................................................. 10

3 ROZDZIAŁ..................................................................................................................................... 12

KHORINIS .................................................................................................................................... 12

GÓRNICZA DOLINA .................................................................................................................. 14

JARKENDAR ................................................................................................................................. 14

4 ROZDZIAŁ..................................................................................................................................... 17

KHORINIS .................................................................................................................................... 17

GÓRNICZA DOLINA .................................................................................................................. 17

JARKENDAR ................................................................................................................................. 18

5 ROZDZIAŁ..................................................................................................................................... 19

KHORINIS .................................................................................................................................... 19

GÓRNICZA DOLINA .................................................................................................................. 20

JABŁKO.............................................................................................................................................. 21

Postacie, które mają przy sobie jabłka: ................................................................................... 21

CIEMNY GRZYB ............................................................................................................................... 23

Postacie, które mają przy sobie ciemne grzyby: ................................................................... 23

MOJA POSTAĆ ................................................................................................................................ 24

str. 2
By TomsonXD 2014

Co warto wiedzieć?

Podwyższając sobie siłę, manę, czy też zręczność najlepiej jest odpowiednio zarządzać punktami.
Najlepszy schemat jest taki jak w tym przykładzie: mamy siłę 45, kiedy wydamy punkty
doświadczenia + 5 do siły, będziemy mieć siłę 50, ale kiedy będziemy chcieli wydać kolejne punkty
doświadczenia na siłę + 5 może się zdarzyć, że nie będzie to nas kosztować 5 punktów nauki tylko
aż 10 punktów. Dlatego najlepiej jest zrobić tak abyśmy mieli siłę 49. Wtedy za kolejne + 5 siła
wydamy nadal 5 punktów nauki mając 54 siła. W ten sposób zaoszczędzimy na koncie 5 punktów
nauki.

Dobrze jest nie wykorzystywać od razu znalezionych bonusów tylko poczekać na ten moment do
późniejszych rozdziałów. Wykorzystując bonusy od razu w ten sposób tracimy na tym. Załóżmy,
że możemy nauczyć się siły max. do 200, mając niewykorzystane bonusy możemy w ten sposób
podnieść swoje statystyki, np. do 250 siła.

Żeby móc okraść Pyrokara i parę innych osób pod sam koniec gry potrzebne jest 120 punktów
zręczności. Grając magiem poświęciłem 8 punktów nauki do nauczenia się zręczności. W trakcie
gry udało mi się zdobyć sporo bonusów + amulet, pierścienie i pas, łącznie miałem 121 zręczności
xD. Jako mag mogłem wypić Łzy Innosa + 5 do zręczności. Grając paladynem i najemnikiem nie
otrzymamy tego bonusu.

Kapliczki Innosa: + 10 Siła, + 20 Mana, + 10 Zręczność, + PŻ (dużo razy można).

Co kolekcjonować?

Ciemne grzyby: Po zjedzeniu 50 ciemnych grzybów otrzymujemy bonus + 5 mana, za każdym


razem.

Jabłka: Po zjedzeniu 25 jabłek otrzymujemy bonus + 1 siła, za każdym razem.

Stare monety: Można je potem wymienić na złoto + exp. u Wasiliego (obóz Najemników).

Bagienne ziele: Można je potem wymienić na exp. kiedy oddamy rośliny Fortuno (Jarkendar).

Rogi cieniostworów: Kiedy mamy zamiar wybrać drogę "Najemnika" uczymy się u Groma
pozyskiwania rogów cieniostworów. Potem możemy wymienić je na exp.

Stare kamienne tabliczki: Kiedy oddamy je hurtowo Vatrasowi, otrzymamy bonus + ??? mana.
(zależnie od ilości przyniesionych starych kamiennych tablic).

str. 3
By TomsonXD 2014

Srebrne talerze i kielichy: Można je potem sprzedać za dobrą cenę u rybaka Halvora.

Czarne perły

Pierwsze kroki:
1. W pierwszym rozdziale gdy jeszcze nie wszedłeś do miasta Khorinis, możesz zarobić sporo
doświadczenia. Trzeba udać się do latarni morskiej gdzie chwilowo stacjonują bandyci, obok nich
uważnie zeskoczyć na skały, a potem popłynąć do portu Khorinis. W ten sposób dostaniesz się do
miasta i jeśli porozmawiasz z Laresem zarobisz 500 exp.

2. Dolinka, w której znajduje się Lester: zabij olbrzymiego szczura z czaru zanim zrobią to wilki.

3. Zabij 2 gobliny z czaru zanim zrobi to Cavalorn.

4. Ostrzec Bandytę przed Cavalornem.

5. Po rozmowie z pierwszym wieśniakiem przy owcach pojawi się wilk.

6. Nie zabijaj wilków dopóki nie nauczysz się obdzierania ze skór u Bospera.

7. Zabij wilki z czaru "Kula ognia", te które atakują pirata Grega.

8. Moim zdaniem najbardziej opłacalne jest zostanie czeladnikiem u łuczarza Bospera. Za przyniesione
skóry można sporo u niego zarobić. Chyba najmniej opłacalne jest zostanie czeladnikiem u alchemika
Constantina, ponieważ wszystkie ciemne grzyby jakie znajdziemy możemy zjeść i dostać bonus do
many. Poza tym, jak znajdziemy grzyby o nazwie "mięso kopacza", często je jemy żeby uzupełnić
utracone punkty życia na samym początku gry.

9. Po nauczeniu się u Bospera obdzierania skór, koniecznie idź wybij wilki, które są w lasku po prawo
po wyjściu z miasta (ścieżka prowadząca do wieży Xardasa). Potem w jednej misji można pójść na
polowanie z łucznikiem Bartokiem (w 5 Rozdziale chyba można dostać więcej exp.). Wilki znowu się
wtedy tam pojawią.

10. Spłać dług Gritty u Matteo. Potem idź do Gritty + 50 exp.

11. Na samym początku gry najlepiej jak najszybciej uzbierać 1000 złotych monet i pójść do Maga
Ognia, Darona, w mieście i przekazać mu datki po 50 złotych monet. Otrzymamy w ten sposób parę
przydatnych bonusów. Później nie będzie już można tak zrobić.

12. Nie wydawaj Rengaru straży. Zamiast niego wydaj Nagura, który znajduje się w gospodzie w
porcie.

13. Handlarze dużo wymagają. Kiedy coś się sprzedaje, dostaje się tylko 30% wartości przedmiotu.
Rzeczy najlepiej sprzedawać u odpowiednich handlarzy (w swoim 'fachu') miecze u kowala, grzyby u
alchemika, skóry u myśliwego i złote naczynia w Gildii Złodziei.

14. Jeśli jesteś obywatelem miasta, lub strażnikiem, możesz udać się przed wschodem słońca do
Wulfgara, nauczy cię wtedy 2% broni jednoręcznej.

15. Okraść pirata Skipa.

str. 4
By TomsonXD 2014

16. Obok Czarnego trolla opłaca się bardziej powybijać samemu zębacze bez pomocy myśliwego. Kiedy
zabijemy czarnego trolla i porozmawiamy z myśliwym otrzymamy 50 exp./5 Rozdział = 250 exp.

17. Słoneczny krąg nieopodal czarnego trolla: Powybijaj Krwiopijce zanim zrobią to Szkielety-gobliny.

18. Farma Onara: Obok wiatraka są ścierwojady, które mogą być zaatakowane przez wilki.

19. Żeby wybić wszystkich bandytów Dextera najlepiej użyć czaru "Deszcz ognia".

20. Zostawić sobie w ekwipunku jeden niepotrzebny strój. Można go później dać Eremicie w
Jarkendarze. Dużo strojów obywateli Khorinis można znaleźć w skrzyni obok domu Matteo. Skrzyni
pilnuje strażnik.

21. Wybić Topielce przy wejściu do Górniczej doliny.

22. Farma Onara: Zanim wejdziesz do obozu Najemników powybijaj polne bestie, które kręcą się
wokół jaskini na polu. Pozostaw przy życiu tylko jedną polną bestię, która jest w jaskini. Potem idź
do Festera i wypełnij misję.

23. Skórę Czarnego trolla można sprzedać Raoulowi, można go potem zbić i zabrać skórę z powrotem
a następnie ją sprzedać Bosperowi.

24. Wypełnij misję dla Ciphera zanim wyruszy on do GD na polowanie na Smoki. W 4 Rozdziale Cipher
znajduje się już w GD.

25. Kiedy jesteśmy na wyspie ze skarbami naprzeciwko portu w Khorinis, jest tam parę jaszczurów.
Jeden z nich ucieka i płynie dalej w morze. Można go jednak złapać i zabić.

26. Idąc na farmę Bengara od strony schodów w skale, uważaj, żeby bandyci nie wybili ścierwojadów.

27. Za domem Sekoba, tam gdzie znajdujemy list Lucii, uważaj, żeby szkielety-gobliny nie powybijały
innych stworków.

28. Można okraść i pobić wieśniaków na farmie Sekoba. Parę z nich może później zostać zabitych
przez Kamiennego Strażnika.

29. Cieniostwór obok Saggity: Kiedy poszedłem tam w nocy miał trochę odebranego życia a nieopodal
leżała pałka, prawdopodobnie walczył ze szkieletem-goblinem.

30. W ciemnym lesie gdzie znajduje się Ork-Elita, są tam też wargi, które atakują 2 kretoszczury.

31. W ciemnym lesie jest jaskinia gdzie znajdziemy owcę i bandytów. Owca pojawia się tam w każdym
rozdziale.

32. W ciemnym lesie przy kamiennym kręgu można znaleźć trochę bagiennego ziela.

33. Grając Magiem mogłem się od razu nauczyć zaklęcia "Lodowa fala" zamiast trzymać PN na później.

str. 5
By TomsonXD 2014

1 ROZDZIAŁ
Tutaj sprawdzałem, za które misje i rozmowy można otrzymać więcej exp. w
późniejszych rozdziałach.

Xardas
 Rozmowa o starej kamiennej tablicy /4 Rozdział

 "Przeszukałem niezbadaną część wyspy" /4 Rozdział = 600 exp.

 5 Rozdział /Xardasa już nie ma w jego wieży.

Lester
Zioła dla Constantina /4 Rozdział = 250 exp.

Cavalorn
Bandyci Cavalorna – Poniżej
Stara chata Cavalorna
- "Byłem w twojej chacie w Górniczej Dolinie" = 250 exp. + oddać rudę = 500 exp. /5 Rozdział

- "Dostałem brakujący ornament od Lorda Hagena" = 250 exp. /5 Rozdział

Bandyta (obok Cavalorna)


Ostrzec go przed Cavalornem, nie zabijać go, potem można będzie z nim porozmawiać + 50 exp. (obojętnie w
jakim rozdziale, zawsze będzie tyle exp.), okraść go, potem można go już zabić.

Greg
Człowiek z opaską na oku
Wypełnij wszystkie misje na farmie Lobarta. Po otrzymaniu stroju po najniższej cenie, oddaj strój piratowi
Gregowi.

Wykopywanie skarbów Grega - Opłaca się to zrobić w 5 Rozdziale = 250 exp. za każdy odkopany skarb, ale
wtedy nie przejdziemy misji.
Rozmowa o Dexterze /3 Rozdział = 150 exp.

Bosper
Łók Bospera = 150 exp. /obojętnie w jakim rozdziale

Matteo
Matteo i Gritta
Zapłacić u Matteo za Grittę, następnie pójść do Gritty + 50 exp.

Thorben
Księga długów Lehmara = 200 exp. /obojętnie w jakim rozdziale

Baltram
Dostawa Baltrama
Rum dla Skipa /5 Rozdział = 250 exp. (tylko, że wtedy już Skipa nie będzie w Khorinis).

str. 6
By TomsonXD 2014

Skip
Przesyłka od Baltrama /3 Rozdział = 100 exp. (znika kiedy pójdzie się do Jarkendaru)
Przepaska na oku /3 Rozdział = 150 exp.

Vatras
Gdzie są zaginieni ludzie?
Nie rozmawiać z nikim o zaginionych mieszkańcach miasta /5 Rozdział = 250 exp. za każdą wiadomość.
Handlarz bronią dla bandytów
Nie rozmawiać z nikim o bandytach /5 Rozdział = 250 exp. za każdą wiadomość

Odkrycie handlarza bronią = 200 exp. /5 Rozdział (nie wiem czy we wcześniejszych rozdziałach jest tyle samo
exp.)

Kamienne tablice
Porozmawiać z Vatrasem o starej kamiennej tablicy. Najpierw uzbierać jak najwięcej tablic a dopiero potem
oddać Vatrasowi /4 Rozdział (w 5 już się nie da)

Alrik
Miecz Alrika = 100 exp. /obojętnie w jakim rozdziale

Hakon
Najazdy bandytów = 100 exp. /obojętnie w jakim rozdziale

Coragon
Pierścień = 300 exp. /5 Rozdział (nie wiem czy we wcześniejszych rozdziałach jest tyle samo exp.)

Srebro Coragona = 150 exp. /obojętnie w jakim rozdziale

Nagur
Wydać go straży

Abuyin
Za oddanie mu tytoniu miodowego = 500 exp. /5 Rozdział (nie wiem czy we wcześniejszych rozdziałach
dostajemy tyle samo exp.)

Alwin
Szalony Fellan /5 Rozdział = 250 exp.

Garvell
Informacje dla Garvella /5 Rozdział = 4x 250 exp.

Bromor
Lucia = 200 exp. /obojętnie w jakim rozdziale
Misa Bromora = 200 exp. /obojętnie w jakim rozdziale

Edda
Posążek Innosa = 100 exp. /obojętnie w jakim rozdziale

str. 7
By TomsonXD 2014

Ignaz
Eksperyment = 100 exp. /obojętnie w jakim rozdziale

Lares
Pomoc dla Laresa
Nie oddajemy mu pierścienia /5 Rozdział = 250 exp.

Kardif
Rozmowa: "Ten drań próbował mnie zabić!" = 50 exp. /obojętnie w jakim rozdziale

Cassia
Krwawe puchary = 300 exp. /obojętnie w jakim rozdziale
Pierścień Constantina = 100 exp. /obojętnie w jakim rozdziale

Grimbald
Po pokonaniu Czarnego trolla i rozmowie z nim /5 Rozdział = 250 exp.

Lutero
Pazury zębacza /5 Rozdział = 250 exp.

Fernando
Lepiej jest wydać Fernanda straży = więcej exp. Lepiej najpierw wypełnić z nim wszystkie misje
Rozmowa: "Sprzedajesz broń bandytom?" = 100 exp./obojętnie w jakim rozdziale

Sprawa Fernanda /5 Rozdział = 250 exp.


3 Rozdział
Fernando jest opętany /5 Rozdział = 400 exp. (Nie wiem czy we wcześniejszych rozdziałach też tyle exp. się
dostaje)

Farim
Problemy ze strażą = 100 exp. /obojętnie w jakim rozdziale

Martin
Handlarz bronią dla bandytów = 200 exp.

Jack
Bandyci w latarni morskiej Jacka = 400 exp. /obojętnie w jakim rozdziale

Ehnim
Bimber = 50 exp. /obojętnie w jakim rozdziale
Egill i Ehnim = 50 exp./obojętnie w jakim rozdziale (najpierw jednak lepiej wypełnić misję "Bimber" bo Ehnim nie
będzie później chciał z nami gadać).

str. 8
By TomsonXD 2014

Erol
Stare kamienne tablice = 150 exp. /obojętnie w jakim rozdziale
Rozmowa: "To twoja chata?" = 250 exp. /5 Rozdział (nie wiem czy we wcześniejszych rozdziałach jest tyle
samo exp.)

Orlan
Rozmowa o kamieniu teleportacyjnym /5 Rozdział = 250 exp.

Lee
Rozmowa: "Jakieś wieści w sprawie Benneta?"/5 Rozdział = 250 exp.

Torlof
Odpędzić straż
Strażników można okraść. Nie wiem czy można dostać więcej exp. w rozmowie z Bengarem o strażnikach w
późniejszych rozdziałach.
3 Rozdział

Torlofa strach przed złym = 300 exp. /obojętnie w jakim rozdziale

Cipher
Paczuszka z zielem
Wypełnić misję zanim Cipher znajdzie się w Górniczej Dolinie w 4 Rozdziale (później już się nie da wypełnić tej
misji). Lord Andre też szuka paczki, powiedzieć mu że paczkę wyrzuciło się do morza.

Raoul
Czarna skóra = 500 exp. /5 Rozdział (ale chyba w 1 Rozdziale też 500 exp.)

Wilk
Praca dla wilka = 300 exp. /5 Rozdział (ale chyba we wcześniejszych rozdziałach również 300 exp.)

Pepe
Cztery wilki dla Pepe = 250 exp. (Nie wiem czy w dalszych rozdziałach będzie więcej exp.)

Wasili
Można mu dać wszystkie znalezione stare monety za exp.

Maria
Za odnaleziony talerz = 200 exp. /obojętnie w jakim rozdziale

Sagitta
Słoneczny Aloes = 200 exp. /obojętnie w jakim rozdziale
Paczka dla Thekli = 150 exp. /5 Rozdział (ale chyba w 1 Rozdziale też się dostaje 150 exp.)

Thekla
Paczka od Sagitty = 300 exp. /5 Rozdział (ale chyba w 1 Rozdziale też się dostaje 300 exp.)

str. 9
By TomsonXD 2014

Gaan
Prychająca istota = 150 exp. /obojętnie w jakim rozdziale CHYBA

Nagur
Fałszywy posłaniec
Wydać Nagura straży

Akil
Farmer w potrzebie
Można pójść opowiedzieć o tym strażnikowi imieniem Mika

Randolph
Do dna /4 Rozdział (w 5 już się nie da)

Grom
Głodny myśliwy /5 Rozdział = 250 exp.

Elvrich (uprowadzony mieszkaniec miasta)


List od Lucii = 100 exp. /obojętnie w jakim rozdziale.
Ładunek bandytów = 250 exp. /5 Rozdział (nie wiem czy we wcześniejszych rozdziałach jest mniej exp.)

Dragomir
Kusza Dragomira = 150 exp. /obojętnie w jakim rozdziale

2 ROZDZIAŁ
KHORINIS
1. Po wyjściu z miasta w Khorinis idąc ścieżką prowadzącą do wieży Xardasa, wieśniacy mogą być
atakowani przez wilki.

2. Okraść Lothara w mieście w Khorinis (w 3 Rozdziale już go nie będzie)

3. Idąc do kopalni gdzie znajduje się Grimes, Paladyn może zaatakować krwiopijcę lub zębacze.

4. Stara kamienna tablica leży nieopodal grobowca ze szkieletami.

GÓRNICZA DOLINA
1. Bagienne ziele - Obok mostu prowadzącego do zamku.

2. Martwy rycerz obok Diega ma Goblinie jagody.

str. 10
By TomsonXD 2014

3. Kopalnia rudy - Po rozmowie z Grimesem, wypij miksturę szybkości, uaktywnij czar Błyskawica,
która zadaje 150 obrażeń i wybiegnij szybko z kopalni. W ten sposób można zabić 2 zębacze, zanim
zrobią to Paladyni (ten po lewo i na wprost).

4. Zaprowadzić Diega do przełęczy Górniczej Doliny = 500 exp. Kiedy teleportowałem się do zamku a
potem znowu do przełęczy GD, Diego nadal tam stał i potem znowu otrzymałem 500 exp.

5. Uwolnić Gorna.

6. Okraść i pobić Engroma oraz jego kolegę.

7. Okraść i pobić Kervo (misja z topielcami = 200 exp.).

8. Stara wieża demonów: 6x Poszukiwacz.

9. Okraść kowala i jego kolegę w zamku.

10. Obóz Paladynów: Tengron - ma jabłko, Skazaniec - ma jabłko (można ich tam wszystkich zbić. W 4
Rozdziale pojawią się tam orki i będzie bitwa).

11. Tam gdzie jest Bagienny Smok znalazłem martwego Bagiennego Szczura (- 120 exp).

Bilgot
Klątwa Bilgota /Nie ma już jej w 4 Rozdziale
Milten
Uratować Gorna
Wypełnij misję od razu. W 3 Rozdziale już się nie da.

Tengron
Pierścień Tengrona = 150 exp. /obojętnie w jakim rozdziale

Brutus
Złoto dla Brutusa = 250 exp. /5 Rozdział (nie wiem czy we wcześniejszych rozdziałach jest mniej exp.)
4 Rozdział

Paskudna nora = 350 exp. /obojętnie w jakim rozdziale

Jergan
Złe wieści = 250 exp. /5 Rozdział (Rozmowa z Oric'iem)

Angar
4 Rozdział
Amulet Angara = 750 exp. /obojętnie w jakim rozdziale

str. 11
By TomsonXD 2014

Gerold
4 Rozdział

Głód = 350 exp. /obojętnie w jakim rozdziale

Oric
4 Rozdział

Hosh-Pak = 600 exp. /obojętnie w jakim rozdziale


Złe wieści = 250 exp. /5 Rozdział

Udar
Pierścień Tengrona = 150 exp. /obojętnie w jakim rozdziale
4 Rozdział

Zguba w ciemności = 600 exp./Obojętnie w jakim rozdziale

3 ROZDZIAŁ
KHORINIS
1. Okraść Bullko i Silvio z obozu Najemników (potem można ich znaleźć w GD w okolicach Lodowego
Smoka i znowu ich okraść).

2. Tutaj wypełniamy misję z kamiennymi kręgami dla Magów Wody, wtedy pojawiają się niektóre
potwory:

 Droga do piramidy: Włóczęga, Poszukiwacz

 Droga do Słonecznego kręgu: 2x Włóczęga, Poszukiwacze

Babo
Dokumenty = 300 exp. /obojętnie w jakim rozdziale
Rozmowa "Nie wolno ci tracić wiary" /5 Rozdział = 250 exp.

Hanna
Ktoś coś zgubił? = 300 exp. /obojętnie w jakim rozdziale

Lobart
Leczenie Hildy = 300 exp. /obojętnie w jakim rozdziale

Hilda
Oddanie lekarstwa Hildzie = 300 exp. /obojętnie w jakim rozdziale

str. 12
By TomsonXD 2014

Myxir
Rozmowa: "Zostaniesz w mieście?" = 250 exp. /5 Rozdział

Pyrokar
Poszukiwacze /5 Rozdział = 400 exp. za Fernanda-poszukiwacza i innych.

Fernando
Fernando jest opętany /5 Rozdział = 400 exp. (Nie wiem czy we wcześniejszych rozdziałach też tyle exp. się
dostaje)

Hyglas
Potęga gwiazd = 300 exp. /obojętnie w jakim rozdziale

Karras
150 exp. za Oko Innosa

Rozmowa "Jak twoje studia?" Nie działa w 4 Rozdziale

Bengar
Samotność i bezradność /5 Rozdział (przyprowadzenie Wilka na farmę = 300 exp.), (odnalezienie Malaka = 200
exp.), (rozmowa na temat bandytów = 250 exp.), (pozostałe rozmowy = 250 exp.)

Ramirez
Sekstans = 200 exp. /obojętnie w jakim rozdziale

Torlof
Torlofa strach przed złym = 300 exp./obojętnie w jakim rozdziale

Sekob
Wygnany farmer = 400 exp. /obojętnie w jakim rozdziale

Akil
Złodzieje owiec /5 Rozdział = 400 exp. (Nie wiem czy we wcześniejszych rozdziałach jest tyle samo exp.)
Rozmowa o zaginionych osobach = 250 exp. + 250 exp. za coś tam jeszcze

Diego
Złoto Diega = 600 exp. /obojętnie w jakim rozdziale

Sorpentes
Fałszywe udziały w kopalni /5 Rozdział = 250 exp. za każdą rozmowę z osobami o udziałach

Stwory jakie pojawiają się w 3 Rozdziale:

1. Farma Bengara: 6x Poszukiwacz, 5x smoczy zębacz.

str. 13
By TomsonXD 2014

2. Droga do wieży Xardasa: 4x Poszukiwacz, warg. Las po prawo - Nic, Dolinka Lestera - Nic,
Skała – Nic.

3. Droga do Latarni morskiej: Poszukiwacz.

4. Las w kotlinie obok miasta Khorinis: Nic.

5. Droga do tawerny: Poszukiwacz.

6. Droga do Klasztoru: Poszukiwacz, wilk.

7. Droga do piramidy: 2x Poszukiwacz, 2x polna bestia, 2x krwiopijca, topielec (przed jaskinią


Cieniostwora), 2x ścierwojad, 2x zębacz + Włóczęga, Poszukiwacz (misja dla Magów Wody)

8. Droga nad jeziorko w okolicy czarnego trolla: Nic

9. Słoneczny krąg obok czarnego trolla: 2x Włóczęga, Poszukiwacze

10. Ciemny Las: Bandyci w jaskini, Poszukiwacz (tam gdzie były jaszczury)

11. Farma Akila: 3x polna bestia, Poszukiwacz (na schodach)

12. Droga na farmę Onara: 2x Poszukiwacz

13. Las Sagitty: 3x zombie, 2x szkielet, 4x polna bestia, Poszukiwacz, cieniostwór, 2x smoczy
zębacz

14. Obok Groma na farmie Onara: 2x smoczy zębacz, Poszukiwacz

15. Farma Onara - Obóz bandytów w górach: 2x Poszukiwacz

GÓRNICZA DOLINA

Engor

Misja z jedzeniem /5 Rozdział = 150 exp. (Nie wiem czy we wcześniejszych rozdziałach jest tyle samo exp.)

Nie ma nowych stworów do zabicia.

JARKENDAR

1. Zanim wyjdziesz z piramidy żeby spotkać się z Magami Wody, uaktywnij jakiś dobry czar żeby
zabić polnego pełzacza na wprost zanim zrobi to któryś z magów.

str. 14
By TomsonXD 2014

2. Naprzeciwko piramidy, z której właśnie wyszliśmy są ruiny innej piramidy. Za piramidą


znajduje się brzytwiak, który je olbrzymiego szczura (nie wiem czy da się zabić szczura zanim
zrobi to brzytwiak).

3. Nie iść z Jackiem Aligatorem na polowanie. Najpierw wybij wszystkie stwory w drodze do
obozu piratów, też te w dolince z jeziorkiem. Po wybiciu stworzeń od razu idź z powrotem do
Jacka Aligatora i idź z nim na polowanie. Podczas misji pojawią się tam nowe stwory. Później nie
dałoby rady wypełnić tej misji.

4. Kanion: brzytwiaki atakują pustynne szczury i kąsacze.

5. Pobić i okraść Malcolma oraz Owena.

6. Wypełnić misje poboczne przed wejściem do obozu piratów. Patrz – Henry.

7. Przy obozie piratów jest wieża, są tam bandyci. Uważaj żeby nie powybijali tam stworków.

8. Najlepiej zbić i od razu okraść Francisa (więcej exp.).

9. Po zdobyciu Pancerza bandytów pojawiają się 2 jaszczury nieopodal Magów Wody.

10. Bagienne ziele (3 rośliny) - Droga na bagna (obok są 2 krwiopijce).

11. Powybijaj wszystkie stwory na bagnie po lewo. Potem w jednej misji pojawią się dodatkowe 3
błotne węże.

12. Zdradzić Estebana. Jego strażników można okraść.

13. Okraść paru bandytów przed zabiciem ich.

14. W kopalni w obozie bandytów jeden kopacz jest słaby, uważaj żeby nie oddać mu
przypadkiem swojego gulaszu + 1 Siła.

15. Czarną perłę można znaleźć na grobowcu w budowli Budowniczych (chyba na bagnie).

16. Po jakimś czasie pojawiają się olbrzymie szczury w piramidzie przed którą stoją Magowie
Wody.

17. Wypicie mikstury Młot Lou = + 5 mana.

18. W dolinie gdzie jest pustelnik Eremita jest zębacz, który atakuje czarnego goblina. Po
wypiciu Mikstury szybkości lub zjedzenia zębatego ziela biegnij żeby zabić czarnego goblina
zanim zrobi to zębacz.

19. Pomóc Loganowi.

20. Wypełnić misje dla Franko.

str. 15
By TomsonXD 2014

Odkopywanie skarbów /5 Rozdział = 250 exp. za każdy odkopany skarb. Można odkopać 5
starych kamiennych tablic.

Uruchomienie teleportów /5 Rozdział = 250 exp. za każdy uruchomiony teleport + 500 exp. przy
rozmowie z Magiem Wody.

 Po wejściu w teleport do kanionu pojawiają się stwory: 2x pustynny szczur, 2x polny


pełzacz.
 Po wejściu w teleport w obozie bandytów pojawiają się stwory: 5x krwiopijca (przed
obozem bandytów).

Saturas
Ciało Lance'a /5 Rozdział = 100 exp.

Pierścień Lance'a /5 Rozdział = 200 exp.


Rozmowa "Jeśli chodzi o relikty..." /5 Rozdział = 2000 exp.

Szpon Beliara /5 Rozdział = 2000 exp.

Henry
Wejście do obozu piratów. Najpierw wypełnić misje poboczne dla piratów zanim się wejdzie do
obozu i pogada z Henrym. Do obozu piratów można wejść omijając Henry'ego wchodząc na półkę
skalną po lewo. Wypełnić tą misję w 4 Rozdziale. W 5 Rozdziale są z nim jakieś problemy.

Eremita
Po tym jak dajemy mu jakiś strój, otrzymujemy od niego starą kamienną tablicę + kamienną
tablicę do zręczności + 6. Najlepiej wypełnić w 5 Rozdziale

Senyan
Zadania tego nie da się wykonać, ponieważ Senyana trzeba zabić by wykonać questa "Próba
zabójstwa", którą mamy wykonać dla Estebana, a ukończenie której chce sobie przypisać Senyan
wykorzystując nas. Skomplikowane? Chyba po prostu chłopców z PB bolała już głowa. Najlepiej
zabić Senyana jeszcze przed przyjęciem od niego „przyjacielskiej propozycji” inaczej zostanie w
dzienniku szpecący wpis.

Garett
Kompas Garetta = 300 exp. /obojętnie w jakim rozdziale
Fortuno
Meandry umysłu /5 Rozdział = 2x 250 exp. (Nie wiem jak we wcześniejszych rozdziałach)

Merdarion
Moc kamieni ogniskujących /5 Rozdział = 250 exp. za każdy portal
Snaf
Mocna gorzałka = 150 exp. /obojętnie w jakim rozdziale

str. 16
By TomsonXD 2014

4 ROZDZIAŁ
KHORINIS
Stwory jakie pojawiają się w 4 Rozdziale:

1. Dolinka Lestera: 8x Jaczczuroczłek

2. Droga do miasta: 4x Poszukiwacz

3. Droga do piramidy: 3x Poszukiwacz, 2x Ork, Herszt-Orków, Troll

4. Droga do czarnego trolla: Poszukiwacz

5. Ciemny las: Poszukiwacz (obok jaskini)

6. Most obok tawerny: 2x Poszukiwacz

7. Farma Bengara: 2x smoczy zębacz, Poszukiwacz (na schodach)

8. Las Saggity: 3x Poszukiwacz

9. Farma Onara: 2x Poszukiwacz (obok domu Sekoba), Poszukiwacz (obok Pepe), Poszukiwacz
(obok Groma).

10. Obóz Najemników: Poszukiwacz (stoi obok Dara przed kaplicą).

GÓRNICZA DOLINA
1. Stara wieża Xardasa, która znalazła się pod wodą: Martwy Łowca Smoków - ma czarną Perłę.

2. Kopalnia Paladynów: Tengron - ma jabłko, Skazaniec - ma jabłko

3. Hosh-Pack, 3x ork wojownik, Ur-Shak (po opowiedzeniu mu o śmierci Hosh-Packa, pojawią się
2x ork wojownik).

Stwory jakie pojawiają się w 4 Rozdziale:

1. Droga do zamku: Martwy Łowca Smoków, 2x jaszczur, 2x ognisty jaszczur, 2x warg, 11x
Smoczy zębacz, 2x Smoczy zębacz (jaskinia obok kopalni rudy), 3x zębacz, troll.

2. Druga strona rzeki, wokół zamku: 24x warg, 3x ork-szaman, 25x ork-wojownik, 22x ork-elita,
3x topielec, 5x zębacz

3. Droga do palisady orków: 7x ork wojownik, 3x cieniostwór (orki mogą atakować cieniostwory),
7x warg, 6x smoczy zębacz, 4x ork-Elita.

str. 17
By TomsonXD 2014

4. Droga w górę obok palisady orków: 3x jaszczuroczłek, ognisty jaszczur, Martwy Łowca
Smoków, 2x jaszczuroczłek, Zamek Smoka - Nic.

5. Droga do grobowca szkieletów (tam gdzie spotykamy Angara): 4x ork wojownik, ork-szaman,
7x warg, Poszukiwacz, Martwy Łowca Smoków (obok wieżyczki), 3x smoczy zębacz, troll, 4x
topielec.

6. Droga do Engroma i jego kolegi: 2x topielec.

7. Bagna: Martwy Łowca Smoków.

8. Droga do lodowej krainy (od chatki Cavalorna): 13x bandyta, 2x rabuś, 6x zębacz, 3x smoczy
zębacz, 8x jaszczuroczłek.

9. Lodowa kraina: troll, 4x Martwy Łowca Smoków, smoczy zębacz, jaszczuroczłek (zamarznięty
wodospad). Po pokonaniu Lodowego Smoka pojawią się 4 jaszczuroczłeki.

10. Zamek Kamiennego Smoka: demon (chyba tam nie byłem wcześniej), Martwy Łowca Smoków.

11. Okolica Ognistego Smoka: 9x ork wojownik, 9x warg, 2x ork-Szaman, 3x ognisty jaszczur,
Martwy Łowca Smoków, 4x jaszczuroczłek.

12. Droga do Starej wieży Xardasa: 8x smoczy zębacz, 2x zębacz, smoczy zębacz (w kopalni),
pełzacz wojownik, 3x harpia.

13. Do kopalni Paladynów: (Najlepiej użyć czaru „Deszcz Ognia” jak orki zaatakują obóz) 4x
smoczy zębacz, 2x ork-elita, 4x ork wojownik, 2x ork-szaman, 2x warg,

14. Stara wieża Xardasa, która znalazła się pod wodą: jaszczur, Martwy Łowca Smoków - ma
czarną Perłę, 6x smoczy zębacz (jeden jest na zakręcie ścieżki).

JARKENDAR
Stwory jakie pojawiają się w 4 Rozdziale:

1. Piramida: szkielet, szkielet-mag.

2. Droga na bagno: bagienny szczur, 3x smoczy zębacz, bagienny golem.

3. Bagno po prawo: 9x zombie, 5x bagienny truteń (zombie atakują bagienne trutnie), 7x bagienny
golem, 3x krwiopijca, bagienny szczur, 6x wąż błotny.

4. Budowla Budowniczych na bagnie: 3x szkielet, 2x zombie.

5. Bagno po lewo: bagienny szczur, bagienny truteń, 8x pełzacz-wojownik, troll (troll może
atakować pełzacze).

6. Kanion: 13x smoczy zębacz, 4x ognisty jaszczur, 4x kąsacz, 4x troll, 4x szkielet, szkielet-mag,
3x pustynny szczur.

str. 18
By TomsonXD 2014

7. Okolice obozu piratów: 3x polny pełzacz.

8. Plaża za obozem piratów: ognisty jaszczur, demon.

9. Dolinka z jeziorkiem: topielec.

10. Droga od piratów w stronę Magów Wody: smoczy zębacz, 4x goblin-wojownik, 2x warg.

11. Droga do Quarhodrona: 8x goblin-wojownik, jaszczur, ognisty jaszczur, 3x preriowy


ścierwojad, 3x smoczy zębacz.

12. Za piramidą przed Magami Wody: 2x smoczy zębacz.

13. Droga do budynku Budowniczych od Eremity: 2x smoczy zębacz, 2x szkielet-mag, 4x szkielet.

14. Droga do budynku Budowniczych (tam gdzie możemy znaleźć magiczną kuszę): 3x smoczy
zębacz, 2x pPreriowy ścierwojad (smocze zębacze mogą atakować preriowe ścierwojady), 2x
ognisty demon, 4x szkielet.

5 ROZDZIAŁ
KHORINIS
1. Poszukiwacz w jaskini w kotlince Lestera.

2. Towarzysze na statek: Vatras nie będzie chciał z nami płynąć po tym jak otworzymy bramy
zamku w GD. Kiedy jednak najpierw zaprosimy Vatrasa na statek a potem otworzymy bramy
zamku w GD wtedy Vatras z nami popłynie.

3. Nie brać Biffa na statek (jest w GD). Kiedy już go weźmiemy nie będzie się dało go wyrzucić z
załogi.

Stwory jakie pojawiają się w 4 Rozdziale:

1. Okolice tawerny: 2x Poszukiwacz

2. Droga do piramidy: Poszukiwacz,

 Po drodze spotykamy żonę Sekoba, Rosi, oraz Tilla (Misja), najpierw można też
pójść porozmawiać z Sekobem ale opłaca się bardziej pomóc Rosi.

3. Farma Onara: Poszukiwacz (na ścieżce obok jaskini gdzie były polne bestie). 3x Poszukiwacz
(ścieżka obok jeziorka z wodospadem).

4. Farma Bengara: Poszukiwacz (przy schodach), 2x topielec, 2x jaszczur, 2x krwiopijca,


Poszukiwacz, 2x Poszukiwacz (za stodołą Bengara), Poszukiwacz (na ścieżce).

str. 19
By TomsonXD 2014

5. Okolice tawerny: Poszukiwacz (ukrywa się za drzewem tuż obok tawerny).

6. Droga do Xardasa: Poszukiwacz

7. Droga do Xardasa, Lasek po prawo: 3x Poszukiwacz (przy ognisku), 7x Poszukiwacz (w jaskini).

Dar
Bajer = 600 exp.
Lee
Rozmowa o Jaszczuroludziach = 250 exp.

Cord
Rozmowa = 250 exp.

Balthasar
Rozmowa o bandytach = 250 exp.

Lord Hagen
Hordy Elitarnych Orkowych Wojowników

Lobart
Lobarta problem z Orkami
Rozmowa "Vino już nie wróci" = 250 exp.

Neoras
Mikstura Neorasa ze smoczych jaj
Vino ( w Klasztorze)

Rozmowa = 250 exp.

GÓRNICZA DOLINA

Talbin
Rozmowa "Znalazłem Engroma" = 250 exp.

Odprowadzenie Talbina do przełęczy GD = 600 exp. (Teleport do zamku i z powrotem do


przełęczy GD = Obok Talbina pojawia się zębacz)

str. 20
By TomsonXD 2014

JABŁKO
Postacie, które mają przy sobie jabłka:
5 Rozdział

Miasto Khorinis

Przystań

1. Robotnik (obok Garvella)


2. Obywatel (przed Brahimem)
3. Obywatelka
4. Obywatelka (obok Laresa)
5. Nagur
6. Obywatelka (przed Fenią)
7. Obywatelka (przed domem Lehmara)
8. Obywatelka
9. Meldor
10. Obywatelka (obok Fellana)
11. Obywatel (obok Alrika)
12. Nadja
13. Sonja
14. Vanja
15. Obywatelka (obok Halvora)
16. Gerbrandt
17. Obywatelka (za Halvorem)
18. Obywatelka (za Halvorem)
19. Obywatel (za Halvorem)
20. Edda

Miasto

21. Regis
22. Obywatelka (dom Bospera)
23. Obywatel (obok domu Bospera)
24. Obywatelka (słucha Vatrasa)
25. Obywatelka (słucha Vatrasa)
26. Obywatel (słucha Vatrasa)
27. Obywatel (słucha Vatrasa)
28. Cavalorn
29. Abujin
30. Właściciel gospody
31. Herold
32. Hanna
33. Obywatelka (obok Darona)
34. Mika (przed miastem Khorinis)

str. 21
By TomsonXD 2014

Górne Miasto

35. Obywatel (siedzi na ławce)


36. Obywatelka (dom po lewo)
37. Obywatelka (obok Lutero)
38. Obywatelka (dom Sędziego)

Tawerna

39. Farmer

Farma Akila

40. Akil
41. Kati
42. Talbin
43. Egill

Farma Bengara

44. Farmer (na polu)


45. Bengar
46. Malak
47. Pardos

Farma Onara

48. Farmer (obok Bodo)


49. Farmer (piłuje drewno)
50. Farmer (w gospodzie)
51. Farmer (w gospodzie)
52. Thekla
53. Farmer (w posiadłości Onara)
54. Wasili
55. Maria
56. Służka
57. Farmerka na polu
58. Balthasar
59. Sentenza

Jarkendar

60. Bandyta (schody obok Huna)


61. Bandyta (schody obok Huna)
62. Tom

str. 22
By TomsonXD 2014

63. Strażnik (obok Scatty'ego)


64. Finn
65. Strażnik (w kopalni)
66. Bandyta (przed wejściem do obozu, obok Ramona)
67. Sancho
68. Eremita
69. Jack Aligator
70. Bill

Farma Lobarta

71. Vino

Górnicza Dolina

72. Strażnik głównej bramy zamku


73. Skazaniec (na górnej półce, pilnuje go rycerz)
74. Tengron
75. Skazaniec (w kopalni rudy nieopodal Tengrona)

CIEMNY GRZYB
Postacie, które mają przy sobie ciemne grzyby:
Khorinis

1. Pablo
2. Strażnik miejski (obok Vatrasa)
3. Strażnik miejski (obok Hakona)
4. Ruga
5. Strażnik miejski (obok Wulfgara)
6. Strażnik miejski (obok Wulfgara)
7. Wulfgar
8. Boltan
9. Strażnik miejski (w Górnym mieście)
10. Wambo
11. Najemnik (na farmie Bengara)
12. Najemnik (obok Raoula)
13. Najemnik (obok Bustera)
14. Fortuno 5x ciemny grzyb

Górnicza Dolina

Zamek

str. 23
By TomsonXD 2014

15. Knecht (przy wejściu)


16. Knecht (4 w kolejności po lewo od wejścia na półce)
17. 2x Knecht (przed wejściem do Zamku)
18. Knecht (obok Gerolda)
19. Knecht (siedzi przy skrzyniach)
20. Brutus

Inne:

Rycerz (ten, który pilnuje wejścia do magazynu obok Udara) - Goblinie jagody.
Feros = Bagienne ziele
Rethon = Bagienne ziele
5x Knecht = Stara moneta

MOJA POSTAĆ

Moja postać pod koniec 5 Rozdziału - Mag

Poziom: 51 (prawie 52)

Pozostałe punkty nauki: 14

Siła: 71

Zręczność: 121 (razem z amuletem i pierścieniami)

Mana: 358 (ze Starymi tablicami byłoby 382)

Broń jednoręczna: 35%

Broń dwuręczna: 37%

Łuki: 40%

Kusze: 30%

Moja postać pod koniec 6 Rozdziału - Paladyn

Poziom: 55

Pozostałe punkty nauki: 5

Siła: 258

Zręczność: 135

Mana: 159

str. 24
By TomsonXD 2014

Broń jednoręczna: 60%

Broń dwuręczna: 49%

Łuki: 40%

Kusze: 50%

str. 25

You might also like