Professional Documents
Culture Documents
Poniższy tekst stanowi dodatek do gry Jagodowy Las. Opisano w nim chochliki, czy-
li krasnoludki, które po przykrych doświadczeniach stały się złośliwe. Narrator może
wprowadzić je do gry, aby ją urozmaicić. Aby zacząć grę, potrzebny jest podręcznik
Jagodowy Las, kości sześcienne, papier i ołówki.
Geneza
Krasnoludki mają kochające, wrażliwe serca. Pomagają każdemu w potrzebie, dbają
o naturę i szanują ciężką pracę. Czasem jednak wydarzy się coś, co złamie krasnolud-
kowi serce. Wtedy, nie mogąc znieść smutku, zmienia się on w chochlika.
Chochlik
Zdrowie Moc Siła Zwinność Inteligencja Charyzma
4 3 2 3 3 3
Jeśli krasnoludkowi po złamaniu serca długo nie zostanie zaoferowana pomoc, może
nawet zostać księciem albo księżniczką chochlików. Można ich poznać po tym, że
jeżdżą na złasicach i noszą na skroniach ludzkie pierścienie.
Chochlik
Książę/Księżniczka
4 3 4 4 4 5
Przedmioty Złasica wierzchowna +3, diadem z ludzkiego pierścienia +2, purpurowy płaszcz +1
Chochliki są próżne, więc uwielbiają nosić korony, najlepiej w złotym kolorze. Dzięki
temu bez problemu można stwierdzić, czy ktoś jest krasnoludkiem, czy chochlikiem
właśnie.
1
Narrator może rzucić kością, by ustalić, dlaczego krasnoludek, lub nawet cała wioska,
zmieniła się w chochliki.
Nieszczęście
1 Pożar zniszczył duży obszar lasu.
2 Ludzie zasypali okolice wioski śmieciami.
Psoty chochlików
Obecność skrzywdzonych krasnoludków widać po ich psotach. Postacie graczy prze-
konają się, że ktoś łobuzuje w lesie i sprawia dużo kłopotów. Naprawiając coraz to
nowe szkody, wpadną na trop chochlików. Wieści o nich może też przynieść wę-
drowny kupiec, listonoszka, czy nawet krasnoludek ze zniszczonej wioski, który oparł
się rozpaczy i pozostał sobą. Narrator może rzucić dwiema kośćmi, by ustalić, jaką
psotę chochliki wyrządziły w lesie.
Psoty
2 Poukrywały drogowskazy w Labiryncie Paproci.
3 W środku dnia rozbudziły sowę i ta nie może zasnąć.
2
Pomoc chochlikom
Złe istoty nigdy nie są szczęśliwe. Można opisać, że się złośliwie śmieją, ale nie widać
w ich oczach szczęścia. Narrator powinien poinformować postacie graczy, że po-
wszechną wiedzą wśród krasnoludków jest to, że chochlika można odczarować. Aby
to zrobić, należy uleczyć jego złamane serce. Najlepiej poprzez naprawienie tego, co
stało się złego, a więc: uprzątnięcie śmieci, uwolnienie zwierzątka z chciwych rąk
kłusowników, namówienie bobrów, by odwodniły teren wioski, urządzenie wielkiej
odbudowy lub nasadzenia drzew razem z leśniczym i tak dalej.
Z chochlikami trzeba rozmawiać, wysłuchać ich oraz wyjaśnić znaczenie dobrych
i złych uczynków. Są złe, bo ktoś je skrzywdził, więc karanie ich nie jest rozwiąza-
niem źródła problemu. One w głębi duszy dalej są dobre.
W momencie, gdy postacie graczy rozwiążą problemy chochlików, narrator powinien
opisać ich powrót do normalności. Na przykład widzący odbudowę swojego domku,
złośnik zaczyna z ulgą płakać, po czym przytula się ze wdzięcznością do postaci
i zrzuca z głowy koronę.