Professional Documents
Culture Documents
Poniższy tekst stanowi dodatek do gry Jagodowy Las. Opisano tutaj kilka świąt kra-
snoludków i przykładowych wędrowców, których można spotkać w lesie. Narrator
może wprowadzić to wszystko do rozgrywki, aby ją urozmaicić.
Aby zacząć grę, potrzebny jest podręcznik Jagodowy Las, kości sześcienne, papier
i ołówki.
ŚWIĘTA KRASNOLUDKÓW
Bal na stawie
Głęboko w lesie kryje się Liliowy Staw. Na jego wodach unoszą się piękne, chronio -
ne nawet przez człowieka, białe lilie. Ich duże, rozłożyste liście zapewniają cień lar-
wom ważek, które raz do roku dają najpiękniejszy pokaz, jaki widzi las. Gdy larwy
szykują się do wyjścia z wody, przez kilka dni wychylają z niej pyszczki, by przyzwy-
czaić się do oddychania powietrzem. Krasnoludki, widząc to, szykują się na wspania-
ły spektakl: zanoszą na liście lilii stoły i krzesła, szykują jedzenie i napitki, zapraszają
grajków… i czekają.
Aż w końcu, gdy jest dobra pogoda, ważki zaczynają wychodzić z wody. Najpierw są
zmokłe jak kurki i nieporadne, ale w końcu wysychają i zaczyna się ich lot. Tysiące
kolorowych ważek zaczyna tańczyć w powietrzu. Ich skrzydła lśnią w słońcu kolora-
mi tęczy, a krasnoludki podziwiają je i zagrzewają do prób latania. Wyławiają ważki,
którym skrzydełka na powrót zmokną, i pomagają wyschnąć. A gdy zbliża się noc,
zapalają latarnie i zaczyna się właściwy bal na stawie. W świetle lamp i księżyca, w
towarzystwie setek skrzydeł i muzyki krasnoludki ucztują i tańczą, ciesząc się z no-
wych mieszkańców lasu.
Na sesji
– Ratowanie podtopionych ważek.
– Konkurs tańca.
– Misja ratunkowa: jeden z liści, na których biesiadują krasnoludki, oderwał się i od-
pływa.
– Organizacja plenerowej uczty: zabezpieczenie ogniska, przywiezienie rzeczy i gości,
sprzątanie po zakończeniu.
1
– Wyścigi wpław: rysujemy na kartce jezioro, zaznaczamy start, metę, pięć punktów
i mówimy graczom, że te punkty to boje z pustych orzechów włoskich. Na każdej
z nich jest flaga. Wygra krasnoludek/drużyna, która zdobędzie najwięcej flag. Posta-
cie graczy są jedną z dwóch lub trzech drużyn. Jeśli gra jedno dziecko, dowodzi trzy -
osobową drużyną, decydując, kto gdzie płynie. Szybkość i sprawność pływania ocenia
się poprzez testy zwinności.
– Podniesienie na duchu bardzo smutnego krasnoludka, który został na brzegu, bo
nie umie pływać i boi się wody.
Przedzimie
Krasnoludki są bardzo pracowite i kochają jeść. Z tego powodu przywiązują bardzo
dużą wagę do gromadzenia zapasów na zimę. Ma ich być nie tylko mnóstwo, ale
mają też być ładnie układane, segregowane, pakowane i opisywane. Serce krasnolud-
kowego domu to kuchnia, a kuchnia wymaga spiżarni. Po zakończeniu gromadzenia
zapasów urządzane jest Przedzimie, czyli uczta nad ucztami. Krasnoludki jedzą, piją
i świętują ukończenie wielotygodniowej pracy przez całe siedem dni. Ważnym ele-
mentem święta jest konkurs toastów, który odbywa się wtedy codziennie. Każdy
chętny krasnoludek może wstać, unieść kielich jagodowego soku i wznieść toast.
O północy wszyscy obradują, który z toastów był najciekawszy, po czym wręczają
zwycięzcy medal. Niech mu szczęśliwa gwiazda świeci! Niech mu piasek do butów
nie wpada! Niech go deszcz nie łapie na ścieżce!
Na sesji
– Wymyślanie toastów.
– Wyprawa do mieszkającej w lesie krasnoludkowej znachorki z zaproszeniem i po-
moc jej w dotarciu na miejsce.
– Pojedynki w zapasach na ringu (krasnoludki lubią gry słowne, chodzi oczywiście
o walkę wręcz, a więc testy siły).
– Odparcie ataku mrówek złodziejek, starających się zabrać suszone owoce.
– Pomoc małemu krasnoludkowi, którego rozbolał brzuszek od zjedzenia surowego
ciasta.
– Wyjaśnienie leniwej wiewiórce, dlaczego zapasy na zimę to ważna rzecz.
2
Festiwal Baniek Mydlanych
Gdy zima się kończy, krasnoludki zakasują rękawy i urządzają gruntowne, wiosenne
porządki. Myją okna, czyszczą rynny, porządkują spiżarnie, robią wielkie pranie
i szorowanie. A gdy praca jest już zakończona, Strażnicy wyruszają do Leśniczówki
zdobyć nowy płyn do naczyń, mydło i inne tego typu produkty. Resztki detergentów
z poprzedniego roku wykorzystywane są natomiast w czasie Festiwalu Baniek My-
dlanych. Bańki puszczają wtedy wszyscy: od dziadka do wnuczki, od młodego Straż-
nika do krasnoludka na emeryturze. Całe wioski mienią się barwami tęczy, młode
krasnale polują na bańki, a ponadto urządzane są koncerty i tańce.
Na sesji
– Bitwa na bomby z wodą robione w płatkach kwiatów.
– Strzelanie z dmuchawki do baniek na punkty (testy zręczności).
– Pomoc krasnoludkowej staruszce: trzeba zaplanować, a potem zrobić porządki w jej
domku.
– Wyjaśnić dzieciom, dlaczego konserwacja i dbanie o rzeczy jest ważne (czyszczenie
komina, łatanie dachu i tak dalej.)
– Konkurs recytacji (dziecko może powiedzieć wierszyk) oraz grania na instrumen-
tach (testy charyzmy).
– Organizacja przechowywania chemii do sprzątania, by krasnoludkowe maluchy się
do niej nie dostały.
3
PODRÓŻNICY
Listonoszka Zefirka
Zefirka jest starszą już krasnoludką o siwych włosach. Podróżuje wozem zaprzęgnię-
tym w cztery myszki, którym przewozi listy i paczki. Jest bardzo dokładna i skrupu -
latna, wszystkie przesyłki ma poukładane w wozie i szczyci się tym, że nigdy żadnej
nie zgubiła. Można u niej też kupić rzeczy potrzebne do napisania listu, a także ko -
perty, które sama klei. Potrafi pięknie kaligrafować, a poproszona napisze najładniej -
sze zaproszenie, ogłoszenie lub inną wiadomość. Często przywozi też różne ogłosze-
nia o ważnych wydarzeniach, jak na przykład założenie nowej wioski. Chętnie odku-
pi papier i tusz od Strażników, którzy byli w Leśniczówce.
Listonoszka Zefirka
Zdrowie Moc Siła Zwinność Inteligencja Charyzma
3 3 3 3 4 4
Przykład misji Eskorta Zefirki do nowej wioski przez chaszcze pełne dzikich szczurów
Kupiec Goździk
Zdrowie Moc Siła Zwinność Inteligencja Charyzma
4 3 3 2 3 5
Przedmioty Stragan na kołach +3, skrzypce +2
4
Szczurek Sylwester
Zdrowie Moc Siła Zwinność Inteligencja Charyzma
3 2 4 3 3 3
Sylwester to dla niego słowo, które oznacza tylko jego imię. Chętnie by posłuchał wyja-
Przykład misji
śnień, co to za święto.
Szczurka Sylwia
Zdrowie Moc Siła Zwinność Inteligencja Charyzma
3 2 3 3 4 3
Przedmioty Księgi kupieckie +1
Wieści
1 Zerwał się most na strumyku Wstążeczce! Nie ma jak dojść do Dyniowic!
5
Spotkanie z nimi ma zachęcić dzieci uczące się języka angielskiego do podjęcia prób
komunikacji. Zaopiekowanie się gośćmi, nakarmienie ich i pomoc w odnalezieniu
mapy to dużo trudniejsza rzecz, gdy trzeba użyć innego języka i sporo namachać się
rękami. Tym niemniej powinno być to bardzo satysfakcjonujące.
Melisa
Zdrowie Moc Siła Zwinność Inteligencja Charyzma
5 3 3 4 3 3
Przykład misji Zapewnienie Melisie nowego plecaka lub naprawa tego, który rozdarł ryś.
Lion
Zdrowie Moc Siła Zwinność Inteligencja Charyzma
5 3 3 4 3 3
Przykład misji Lion bardzo by chciał urządzić wystawę swoich rysunków z podróży.
Snake
Zdrowie Moc Siła Zwinność Inteligencja Charyzma
6 2 4 3 3 2
Bard Bławatek
Wędrowny grajek, bajarz i śpiewak. Ma długi, fioletowy płaszcz i kapelusz z malut-
kim piórem wróbla. Gra na mandolinie z orzecha włoskiego. Niemal zawsze się
uśmiecha, dużo mówi i uwielbia towarzystwo. Latem spędza dużo czasu w Muszel-
kowie, wiosną i jesienią koncertuje po wioskach, zimą osiada w jakiejś dużej krasno-
ludkowej społeczności i tęskni za ruszeniem w drogę. Mówi, że szuka sobie wioski,
6
gdzie by osiadł na stałe i założył szkołę bardów. Coraz ciężej mu się podróżuje, bo
ma mnóstwo spisanych piosenek i nut.
Bard Bławatek
Zdrowie Moc Siła Zwinność Inteligencja Charyzma
3 2 3 3 4 3
Przykład misji Przydałby mu się zwierzęcy towarzysz, ale nie wie, jak się za to zabrać.
Powód do podróży
Narrator może raz rzucić kością, by wylosować powód, dla którego Strażnicy wyru -
szają na podróż.
Powód
1 Krasnale z sąsiedniej wioski mają sadzonki i chętnie się podzielą. Jak je przewieźć?