You are on page 1of 17

Niezbędnik ogonów Equestrii Krótki przewodnik po oficjalnej grze RPG MLP:FIM

Część 1: Tworzenie postaci


każdy arkusz składa się głównie z:
Imię kucyka
Imię gracza
Typ kucyka
Poziom
Element harmonii
Żetony przyjaźni
Wytrzymałość (maksymalna i aktualna)
Cechy ciała, umysłu i magii
Lista talentów
Lista dziwactw (jedno domyślne)
Portret i Znaczek
Szybkie tworzenie
1) Wybierz typ kucyka (kucyk ziemski, jednorożec lub pegaz)
2) Poziom (zazwyczaj zaczynaj od 1)
3) Wybierz element harmonii (szczerość / śmiech/ życzliwość / szczodrość/ lojalność /
magia)
4) Ciało lub umysł (wybierz jedną z tych statystyk, aby uzyskać k4, a drugą k8. Jeśli jesteś
kucykiem Ziemi, zwiększ liczbę kości ciała o jeden poziom, tj. k4 -> k6 i k6 -> k8)
5) Urok (domyślnie ustawiony na k6)
6) Wytrzymałość (dodaj maksymalne wyniki swojego Ciała i Umysłu, 10 w przypadku
Jednorożca lub Pegaza i 12 w przypadku Ziemi)
7) Wybierz swój początkowy talent (D6). To jest twój Cutie Mark 8) Dodaj swój rasowy talent:
a) Kucyk Ziemi otrzymuje Kamienne Serce (K6 lub K8, jeśli Kamienne Serce jest Twoim CM)
b) Pegasus dostaje Fly (K6 lub D8, jeśli Fly jest Twoim CM)
c) Jednorożec otrzymuje Telekinezę (K6 lub K8, jeśli Telekineza jest Twoim CM)
9) Wybierz jedną cechę, być może więcej, jeśli DM na to pozwala
10) Narysuj portret i znak Cutie (pracuj nad swoją cholerną sztuką)
11) Utwórz swoje imię kucyka (powinno odzwierciedlać Twój CM)
12) Dodaj ekwipunek (początkowe postacie otrzymują 400 bitów do kupienia)
13) Dodaj początkowe żetony przyjaźni (1 dla każdego gracza, w tym ciebie + GM przy stole)
Część 2: Rodzaje kucyków
kucyki ziemi
Kucyki ziemskie są znane ze swojej siły i „twardości na ziemi”. Uprawiają większość jedzenia
spożywanego w Equestrii. Połączone z naturą i dostrojone do lądu kucyki ziemskie są istotną
częścią utrzymania porządku pór roku. Od zapewniania opadania liści po owijanie zimy,
pracują niestrudzenie, aby utrzymać Equestrię w harmonii. Wiele ziemskich kucyków żyje na
farmach i w społecznościach wiejskich, co nie znaczy, że unikają dużych miast, takich jak
Manehatten i Fillydelphia. W rzeczywistości, gdziekolwiek nie spojrzysz w Equestrii, często
znajdziesz tam żyjące kucyki Ziemi, ponieważ ich wielka wytrzymałość oznacza, że mogą się
rozwijać na tym, co inne kucyki mogą nazywać jałowymi pustkowiami.

Mocne serce ziemskiego kucyka pozwala im wytrzymać wielkie trudności bez zwalniania
tempa i oznacza, że mają dużo miłości, którą mogą dać swoim przyjaciołom. Postacie
ziemskich kucyków są często kręgosłupem grupy kucyków, będąc skałą, na której inne
kucyki mogą się oprzeć. Chociaż czasami mogą być postrzegane jako trochę „szorstkie na
brzegach”, Pegasi i Jednorożec zgadzają się, że kucyki Ziemi są jednymi z najbardziej
niezawodnych przyjaciół, o których można poprosić.
Tęgie Serce (D6)
Talent ten ulepsza cechę Ciało kucyka, zwiększając ją o jeden poziom (d4->k6, d6->k8) i tym
samym zwiększając Wytrzymałość.

Dodatkowo, raz na sesję gry, możesz dodać swoją kość Tęgie Serce do testu, który
wykorzystuje cechę Ciało, reprezentującą kuca Ziemi, który wkłada dodatkowy wysiłek „bez
utraty serca”.
Jednorożce
Tajemnicze i magiczne jednorożce łatwo odróżnić od innych kucyków z Equestrii pięknym
rogiem na czole. Chociaż róg może być używany jak zwykły róg, jego głównym
zastosowaniem jest potężna magia, z której słyną jednorożce. Większość Jednorożców
może korzystać z telekinezy, zdolności do poruszania obiektami za pomocą swoich
umysłów, a niektórzy mogą teleportować się, zmieniać obiekty w inne obiekty i wystrzeliwać
potężne promienie ogłuszające z rogów.

Bardzo rzadko jednorożce zdobywają znak, który pokazuje, że ich wyjątkowym talentem jest
sama magia. Podczas gdy większość jednorożców zna tylko trochę magii w stosunku do
swojego uroczego znaku, te jednorożce znają dużo magii i mogą stać się jednymi z
najpotężniejszych magicznych stworzeń w Equestrii.

Wiele Jednorożców jest bardzo dumnych ze swojego dziedzictwa i często są postrzegane


jako szlachetne i majestatyczne - lub trochę aroganckie, w zależności od tego, kogo
zapytasz. Jednorożce używają swojej magii, aby chronić mieszkańców Equestrii i w ich
sztuce oraz rozwiązać wszelkie problemy, których nie da się rozwiązać zwykłymi środkami.
Postacie jednorożca są bardzo przydatne w grupie kucyków poszukujących przygód,
potrafiących użyć swojego sprytu i magii, aby pomóc w najtrudniejszych zagadkach i
problemach. Wiele podróżujących kucyków jednorożca skupia się na jednej ze swoich
magicznych zdolności, ale niektóre uczą się wielu zaklęć, aby pomóc swoim przyjaciołom w
każdej sytuacji.
Telekineza (D6)
Ten talent pozwala jednorożcom przesuwać jasne obiekty, gdy ich róg świeci kolorowym
światłem, które pasuje do wybranego obiektu. Pozwala również jednorożcowi oświetlać
ciemne miejsca, a w miarę zwiększania poziomu może przenosić cięższe przedmioty.
Pegaz
Pegazy to uskrzydleni kuzyni ziemskich kucyków i jednorożców, znani ze swoich
powietrznych akrobacji i niesamowitej zwinności. Pierwotnie plemię kucyków wojowników,
PEgasi to wspaniałe i szlachetne rasy kucyków, których zadaniem jest teraz dbanie o
pogodę w Equestrii. Używając swoich skrzydeł i wrodzonych zdolności, mogą przenosić
chmury i tworzyć wiatry, tak jak stworzyli Cloudsdale. Cloudsdale to niesamowity dom wielu
Pegasi wysoko na niebie. To tam przechowują większość maszyn potrzebnych do
wytwarzania śniegu i chmur.

Wielu Pegasi kocha sport i wymyślili kilka, w których tylko Pegasi może rywalizować ze
względu na swoje umiejętności latania. Dzięki temu Pegasi zyskał reputację najbardziej
konkurencyjnej rasy kucyków. Ale każdy Pegaz w głębi duszy wie, że żadna konkurencja nie
jest warta więcej niż przyjaciele, i oczywiście wielu Pegazów lubi latać w wolniejszym tempie.
Postacie Pegaza często pomagają swoim przyjaciołom z góry – ich umiejętność latania
może być bardzo przydatna w wielu przygodach, czy to podczas poszukiwania kłopotów, czy
ścigania się z czasem. Są bardzo dobrzy w szybkim działaniu, ostrzeganiu przyjaciół o
kłopotach, a gdy trzeba, rzucają się w bój z góry.

Pegaz może być szybkim przyjacielem i często jest gotów rzucić się w obronę swoich kumpli.
Kucyki Ziemi i Jednorożce czasami postrzegają Pegazy jako trochę pochopne, zbyt chętne
do działania bez zastanowienia – co może powodować problemy, jeśli nie rozumieją
wszystkich faktów.
Latać (d6)
Ten talent pozwala kucykom latać nad ziemią i patrzeć z góry w dół, a także pozwala
kucykom chodzić po chmurach i dotykać ich. Im wyższa kostka, tym szybszy/bardziej
zręczny lotnik.

Alicorns
Niewiele wiadomo o Alicornach jako rasie, z wyjątkiem tego, że są one bardzo rzadkie.
Magia Alicorn nie jest w pełni zrozumiała, ale wiadomo, że Alicorns mają magiczne moce
Jednorożców, umiejętności latania e Pegazy i siła dobrych, szczerych kucyków Ziemi. Z tego
powodu inne rodzaje kucyków często zwracają się do nich, aby rozwiązać spory między
sobą.
W przeciwieństwie do innych typów, Alicorn zwykle nie rodzi się jako Alicorn, ale zdobywa
prawo do tego, pokazując wielki czyn, który oznacza ich specjalne moce. Niewiele wiadomo
o tym, jak to się dzieje, z wyjątkiem tego, że jest to bardzo rzadkie i zdarza się tylko wtedy,
gdy Equestria potrzebuje nowej księżniczki.

Chociaż potężne i piękne, Alicorns są tak samo wrażliwe jak inne kucyki i często uwielbiają
być traktowane jak każdy inny kucyk. Wielu uważa to za trudne, zawsze chcąc okazywać
szacunek i uprzejmość, co może oznaczać, że Alicornom może być trudno znaleźć
prawdziwych przyjaciół. Ale przy odrobinie wytrwałości mogą tworzyć najsilniejsze więzi.

Domyślnie nie ma rasy Alicorn.

Część 3: Elementy harmonii Podczas tworzenia postaci wybierz jeden z sześciu elementów
(Magia, Uczciwość, Lojalność, Hojność, Życzliwość, Śmiech), które opisują Twoje kucyki,
które są najbardziej widoczne / podstawowe cnoty. Nie musisz się do tego trzymać przez
cały czas iw efekcie ma to niewielką mechanikę rozgrywki, ale daje wgląd w ich osobowość.
Możesz również zmienić swój Żywioł, biorąc udział w przygodach, co oznacza zmianę w
podróży twojej postaci. Życzliwość Przywiązane do tego elementu kucyki są najsłodszymi,
najłagodniejszymi stworzeniami. Życzliwość może być trudna, a nie każdy kucyk ma taką
samą opinię na temat tego, co oznacza dobroć. Te kucyki muszą uważać, aby nie pomylić
życzliwości z byciem popychadłem. Kolor: różowy, uchwyt: Fluttershy Hojność Kucyki
przywiązane do tego elementu mają największe serca i są zawsze gotowe pomagać swoim
przyjaciołom i dzielić się z nimi wszystkim, co mają. Te kucyki czasami muszą uważać na
innych, którzy uznają ich hojność za rzecz oczywistą i mogą mieć trudności z ustaleniem,
komu dać, kiedy nie mogą dać wszystkim. Kolor: fioletowy, uchwyt: rzadkość Śmiech Kucyki
przywiązane do tego Elementu są najzabawniejszymi i najradośniejszymi towarzyszami, na
jakich możesz liczyć - zawsze patrzą na jasną stronę rzeczy. Czasami kucyki, które
przyjmują element śmiechu, mogą mieć problem z upewnieniem się, że wszyscy cieszą się
swoim poczuciem humoru, ponieważ śmiech jest wspaniały tylko wtedy, gdy wszyscy się
śmieją. Kolor: niebieski, uchwyt: Pinkie Pie Lojalnie Kucyki przywiązane do tego elementu są
najbardziej niezawodnymi przyjaciółmi. Nigdy nie opuszczą strony przyjaciela w potrzebie i
nigdy nie złamią złożonej obietnicy. Kucyk, który jest bardzo lojalny, może mieć kłopoty, jeśli
dał lojalność niewłaściwemu kucykowi lub gdy lojalność jest w konflikcie. Kolor: czerwony,
uchwyt: tęczowa kreska Uczciwość Kucykom przywiązanym do tego elementu można ufać
swoim życiem. Zawsze mogą mówić, co myślą i nigdy nie ukrywać prawdy z jakiegokolwiek
powodu. Czasami prawda może być trudna do powiedzenia, a jeszcze trudniej powiedzieć ją
bez ranienia kogokolwiek. Te kucyki rozumieją to lepiej niż ktokolwiek inny. Kolor:
pomarańczowy, uchwyt: Applejack magia Kucyki przywiązane do tego elementu są wrażliwe
na najpotężniejszy ze wszystkich elementów: Magię Przyjaźni. Magia jest najtrudniejszym
elementem w użyciu i może istnieć tylko wtedy, gdy obecne są inne elementy. Te kucyki
mają trudną pracę równoważenia wszystkich innych elementów harmonii, aby utrzymać silną
przyjaźń. Kolor: Magenta, Uchwyt: Twilight Sparkle Część 3: Elementy harmonii Podczas
wykonywania kursów wybierz jeden z sześciu elementów (Magia, Uczciwość, Lojalność,
Hojność, Życzliwość, Śmiech), które opisują Twoje kucyki, które są najbardziej widoczne /
podstawowe cnoty. Nie musisz tego przez cały czas dać się robić, aby uruchomić mechanikę
przeprowadzając, w ich przeglądzie. Możesz również zmienić swój Żywioł, udział w
przygodach, co oznacza zmianę w podróży twojej postaci. Życzliwość Przywiązane do tego
elementu kucyki są najsłodszymi, najłagodniejszymi stworzeniami. Życzliwość może być
trudną, a każdy kucyk ma taką transformację uczuciową na temat tego, co oznacza dobroć.
Te kucyki mogą uważać, aby nie pomylić życzliwości z byciem popychadłem. Kolor: różowy,
uchwyt: Fluttershy Hojność Kucyki przywiązane do tego obiektu mają teraz i są zawsze
gotowe udzielać swojego przyjaciołom i podziel się z nimi wszystkim, którzy mają. Te kucy
mogą uważać się za innych, którzy uznają ich hojność za rzecz oczywistą i mieć trudności z
zapasami, które można dać, kiedy nie mogą dać wszystkim. Kolor: szantaż, uchwyt:
rzadkość Śmiecz Kucyki przywiązane do tego Elementu są najzabawniejszymi i
najradośniejszymi towarzyszami, na jakich możesz liczyć - zawsze patrzą na jasną stronę
rzeczy. Czasami kucyki, które są elementem śmiechu, mieć problem z upewnieniem się, że
wszyscy cieszą się mogąm humoru, ponieważ śmiech jest wspaniały tylko wwtedy, gdy
wszyscy mają śmieją. Kolor: niebieski, uchwyt: Pinkie Pie Lojalnie Kucyki przywiązane do
tego elementu są realizowane. Nigdy nie opuszczą przyjaciela w potrzebie i nigdy nie złomią
złogów strony. Kucyk, który jest bardzo lojalny, może mieć kłopoty, jeśli ma problem z
utrzymaniem się kucykowi lub gdy lojalność jest w konflikcie. Kolor: czerwony, uchwyt:
tęczowa kreska Uczciwość Kucykom przywiązany do tego elementu można ufać swoim
życiem. Zawsze mogą mówić, co myślą, że nigdy nie będzie żyć prawdy z felietonem.
Czasami nawet może być trudna do powiedzenia, jeszcze kogo można powiedzieć bez
ranienia. Te kucyki rozumieją lepiej niż ktokolwiek inny. Kolor: pomarańczowy, uchwyt:
Applejack magia Kucyki przywiązane do tego urządzenia są urządzenia na najpotężniejszym
ze wszystkich elementów: Magię Przyjaźni. Magia jest teraz łatwiejsze w instalacji może być
najtrudniejsza osoba wwtedy, gdy są inne elementy. Te kucyki mają trudną pracę
równoważenia wszystkich innych e lementów harmonii, aby utrzymać silną przyjaźń.
Kolor: Magenta, Uchwyt: Twilight Sparkle

Trzy główne cechy gry to Ciało, Umysł i Urok i mogą wynosić od k4 (najsłabszy) do k20
(najsilniejszy) Ciało Jak silny jesteś (ile ciężaru możesz podnieść i unieść), jak silny jesteś,
jak długo możesz biec, jak łatwo możesz zachorować, itp. Wiąże się również ze zwinnością
podczas ruchu, unikania rzeczy, balansowania, tak samo przydatne zarówno do rywalizacji
na torze przeszkód, jak i do dance-offu. Małe zwierzęta / kucyki mają średnio k4-k6. Dorosłe
kucyki mają k8, k10, a w przypadku niektórych nawet więcej. Inne stworzenia mają wysoką
wartość ciała, jak Minotaur lub Smoki, które mogą być jeszcze wyższe. Umysł Jak
inteligentny jest twój kucyk, jak dobrze pamiętasz rzeczy, jak dobry jesteś w nauce lub
wygrywaniu kłótni. Przydatne do rozwiązywania zagadek, mówienia innymi językami itp.
Również wysoki Umysł zmniejsza prawdopodobieństwo paniki lub ogarnięcia smutkiem lub
strachem. Potrafisz zmusić się, by iść dalej. Wiąże się to również z wrażliwością, taką jak
mówienie, kiedy inni są zdenerwowani, o czym myślą lub zgadują, co zamierzają zrobić.
Młode kucyki zaczynają od k4 lub k6 w myślach i przechodzą do k8 lub k10 lub nawet wyżej
w przypadku niektórych pilnych kucyków. Inne stworzenia, takie jak Alicorns, mogą mieć
wynik Umysłu wyższy niż k20. Czar Wiąże się z tym, jak ładny jest twój kucyk, ale bardziej z
jego osobowością. Jak bardzo jesteś lubiany i słuchany przez innych i jak wielu chce być
twoim przyjacielem. Urocze kucyki osiągają to poprzez bycie miłym, manipulowanie, a nawet
bycie przerażającym. Przydatne do nawiązywania przyjaźni i wpływania na opinie innych.
Wszystkie kucyki zazwyczaj zaczynają od k6 uroku niezależnie od wieku i mogą nauczyć się
zwiększać go do k8 lub k10 lub nawet wyżej, jeśli rozwiną swoją osobowość / umiejętności
społeczne. Wytrwałość „Zdrowie” twojej postaci w ToE. Twoja maksymalna Wytrzymałość
jest zawsze kombinacją Twoich najwyższych rzutów Ciała i Umysłu zsumowanych (tj. k6
Ciała + k6 Umysłu = 12 Wytrzymałości). Tracisz Wytrzymałość, jeśli jesteś zraniony lub
wykonujesz zadanie, które powoduje, że jesteś później bardzo zmęczony, ale także jeśli
stajesz się smutny/zdezorientowany lub emocjonalnie zrozpaczony. Na przykład długa
wędrówka może kosztować Cię 2 pkt Wytrzymałości. Jeśli spadniesz do 0 lub mniej, twój
kucyk zemdleje lub w inny sposób nie będzie mógł kontynuować (puchnie w zależności od
sytuacji, na przykład bycie więźniem lub rozbicie się ze zmęczenia). Upadek pozostawia cię
bezbronnym. Możesz odzyskać kondycję, odpoczywając, jedząc dobre posiłki lub napoje, a
nawet używając magii za pomocą mikstur lub talentów. Przywrócona kwota jest różna.
Nocny sen na łonie natury da ci 1 punkt wytrzymałości, podczas gdy odpoczynek w
wygodnym łóżku w gospodzie lub domu da ci z powrotem 2. Dobry, sycący posiłek da ci 1
punkt (zimne siano lub w inny sposób mizerne jedzenie to zrobić).

Część 5: Żetony przyjaźni


Żetony przyjaźni są używane, aby umożliwić Twojemu kucykowi odniesienie sukcesu w
zadaniach, których normalnie nie mógłbyś wykonać i są reprezentowane przez
spotykających się graczy.

Twoja postać na 1. poziomie zaczyna z liczbą żetonów przyjaźni równą liczbie graczy, w tym
ciebie i MG. Oznacza to, że gra dla trzech graczy z GM da ci 4.

Używanie Tokenów Przyjaźni


Żetony przyjaźni są używane po rzucie kostką w wyzwaniu lub teście i porażce. W
zależności od wydanej liczby możesz osiągnąć jeden z trzech efektów.

1 żeton: Możesz zignorować wynik i ponownie rzucić kością.


2 żetony: Możesz zignorować wynik i rzucić k20 zamiast oryginalnej kości (w przypadku
rzucenia więcej niż jednego w wyzwaniu, wymień kość najniższego poziomu)
3 żetony: Zdasz test lub automatycznie wygrywasz wyzwanie bez konieczności ponownego
rzucania.

UWAGA: Wielu graczy może umieścić żetony przyjaźni na to samo wyzwanie. Jeśli dwóch
graczy umieści po jednym żetonie przyjaźni, osiągniesz taki sam efekt, jak w przypadku
wydania 3 i automatycznie wygrasz wyzwanie.
Zdobywanie żetonów przyjaźni
Zdobywasz Tokeny Przyjaźni na jeden z trzech sposobów:
1) Awansowanie zapewni Ci liczbę Tokenów Przyjaźni równą liczbie graczy, w tym Ciebie i
DM (tj. ta sama grupa 3 graczy + MG, o której mowa wcześniej, otrzyma 4 żetony na wyższy
poziom)
2) Jeśli twoja postać zachowuje się jak bardzo, bardzo dobry przyjaciel innej postaci i
pomaga jej w czymś znaczącym, zdobywasz liczbę żetonów przyjaźni, które GM uzna za
dopuszczalne (zwykle 1 z wyjątkiem poważnych incydentów)
3) Jeśli twoje dziwactwo powstrzymuje cię przed zrobieniem czegoś ważnego w grze,
otrzymasz żeton przyjaźni od MG.
4) Jeśli nowi gracze dołączą do kampanii, oprócz otrzymania żetonów początkowych,
wszyscy pierwotni gracze otrzymują 1 nowy żeton Przyjaźni od każdego dodanego nowego
gracza.

Część 6: Testy i wyzwania


Przeszkody, które naturalnie występują w grze, aby utrudniać postępy graczy.
Testy
Test to rzut wykonany na podstawie statycznego testu, który zależy od trudności tego, co
kucyk próbuje osiągnąć. Liczba w teście trudności (DC) waha się od 2 (najłatwiejszy) do 20
(najtrudniejszy), a każda kość, którą gracz wyrzuci, musi osiągnąć lub przekroczyć tę liczbę.

Wyrzucona przez gracza kość zależy od tego, na czym polega test: uniknięcie czegoś
mogłoby użyć Ciała, rozwiązanie łamigłówki Umysł, przekonanie kogoś Urokiem itp. DC
może również wzrosnąć w zależności od sytuacji, na przykład gdy twój kucyk jest związany
lub rozproszony itp.

Ponieważ minimalna trudność wynosi 2, 1 to ZAWSZE porażka lub „Pech!”

Jednakże, jeśli ST zostanie osiągnięty i przekroczony o więcej niż dwukrotność swojego


wyniku (tj. wyrzucenie 8, aby pokonać ST 4), zamiast tego jest to „Niesamowity sukces!”,
który MG może mieć korzystne lub fajne efekty.

Toczenie za pomocą cech / talentów


Zwykle w obliczu testu używasz jednej ze swoich najbardziej odpowiednich cech. Jeśli
jednak posiadasz talent, który pasuje do testu, możesz rzucić zarówno Cechą, jak i Talentem
i wybrać wyższy z dwóch wyników.

Na przykład, aby szarpać drzwi, masz Ciało (k6) i Brykanie (d8). Rzucasz razem k6 + k8 i
wybierasz najwyższy wynik. Ta sama koncepcja odnosi się do używania Umysłu + Żywej
Wiedzy do badania tematu.

Jeśli kilka kucyków rzuci się, aby ukończyć ten sam test, jest to łatwiejsze. Jeśli każesz
każdemu kucykowi spróbować pojedynczo, MG przygląda się wszystkim różnym wynikom i
jeśli wystarczająco dobrze przejdzie, może określić, jak skuteczna była grupa. Możesz także
zlecić test wszystkim kucykom naraz (np. przenieść duży stół lub coś ciężkiego za pomocą
Body) i zmniejszyć DC o 1 za każdego pomagającego kucyka (lub więcej, jeśli uważasz, że
jest to właściwe)
Technika eksplodującego kopyta
Na dowolnej kości, jeśli wyrzucisz NAJWYŻSZĄ liczbę na tej kości, możesz przerzucić kość
o wyższym poziomie i wybrać pomiędzy dwoma wynikami o najwyższej wartości. Jeśli
ponownie wyrzucisz najwyższą liczbę na tej kości, możesz rzucić kolejny poziom i tak dalej,
aż osiągniesz k20. Daje to małą szansę na wykonanie nawet niemożliwych zadań.

Np.: rzucasz k6 i otrzymujesz 6. Rzucasz k8 i otrzymujesz 8, co pozwala rzucić k10.


Dostajesz 5 na k10 i używasz 8, które wyrzuciłeś na k8.
Wykres trudności

Zadanie Trudność Zadanie Trudne


Bardzo łatwe 2 Bardzo trudne 8
Łatwy 3 Niewiarygodnie trudny 9
Mniej łatwe 4 Nieopisanie trudne 10
Mniej trudne 5 Prawie niemożliwe 11
Hard 6 Chyba żartujesz! 12
Bardzo trudne 7 Czy ktoś kiedykolwiek to zrobił…? 13-20

Wyzwania
W przeciwieństwie do testów, które mają do spełnienia statyczne DC, w wyzwaniu toczysz
się przeciwko cesze lub talentowi innego NPC lub być może innego gracza. W większości
podlegają one tym samym zasadom, co w przypadku testów, ale „DC” to po prostu rzut
uzyskany przez przeciwnika/przeciwników. W tym samym przypadku, co poprzednio, jeśli
wiele kucyków rzuca wyzwanie jednemu przeciwnikowi lub wielu przeciwnikom, wszyscy
gracze drużyn rzucają razem i wybierają najwyższy wynik spośród nich.
Starcia
„Walka” ToE, kiedy przyjaźń nie jest już magią, a kucyki muszą konfrontować się ze sobą w
kopytach.

W trybie jeden na jednego bójki są zwykle przeprowadzane przy użyciu cechy Ciało i
dowolnego odpowiedniego talentu przydatnego w bójce (np. Bucking), ale jeśli
przeprowadzasz bójkę za pomocą zaklęć, możesz zamiast tego użyć Umysłu. Dwóch graczy
toczy się i po porównaniu swoich najwyższych wyników między cechą a talentami, przegrany
traci wytrzymałość równą wynikowi zwycięzcy. Na przykład, jeśli jeden kucyk wyrzucił Ciało
k8 i uzyskał 7 w porównaniu z wynikiem rzutu ciała na k6 innego kucyka, który dał 6, ten
drugi straciłby 7 punktów wytrzymałości.
W starciach drużynowych grupy, które się zbiegają, mają większą szansę na sukces w
porównaniu z pojedynczym kucykiem. Rzucają kośćmi razem i wybierają najwyższy wynik,
który ma rywalizować z samotnym kucykiem (lub, jeśli walczą również z grupą, wspólnym
wynikiem grupy).

Jeśli czterech podmieńców wyrzuciło 2, 3, 5 i 6 przeciwko jednemu kucykowi, który wyrzucił


5, ten drugi straci 6 punktów Wytrzymałości. Jednak jeśli ci podmieńcy przegrali i otrzymali
tylko 2, 3, 4, 4 przeciwko jego 5, obrażenia 5 Stamina można by podzielić między drugą
drużynę, tak jak uzna to pojedynczy kucyk.

Remisy można albo przerzucić, aby uzyskać inny wynik, albo przyjąć, że oba kucyki są zbyt
wyrównane w tej rundzie i żaden z nich nie traci Wytrzymałości. MG może również
zadecydować, że obie postacie otrzymują remisową ilość utraty Wytrzymałości. Utratę
kondycji można złagodzić za pomocą zbroi / przedmiotów, które znajdziesz w sekcji
wyposażenia.

Niektóre elementy wyposażenia/magii/warunków mogą również obniżyć/ulepszyć kość o


jeden lub wiele poziomów, co powoduje, że rzucasz następną kostką w górę lub następną
kostką w dół. Jeśli kość k4 jest obniżona, wynik musi zostać przerzucony, jeśli jest udany.
Jeśli k20 zostanie ulepszony, to

Część 7: Talenty i dziwactwa


Talenty zazwyczaj zaczynają się od k4, kiedy wybierasz je po raz pierwszy, z wyjątkiem
talentu Cutie Mark, który zaczyna się na k6. Te talenty można zdobywać / rozwijać poprzez
zdobywanie kolejnych poziomów.

Niektóre talenty są ograniczone w zależności od typu kucyka.


Talenty
Zmagania w chmurach — tylko Pegasi
Możliwość zarządzania pogodą w Equestrii. Poruszające się chmury, tworzące deszcz,
śnieg, tornada, a nawet burzę. Oczyszczenie pojedynczej chmury może być DC 3,
uspokojenie całej burzy (lub wywołanie jednej) będzie bardziej jak DC 10.

Kucyk wszystkich zawodów — tylko kucyki ziemskie


Kompetentna wiedza fachowa. RAZ na sesję, za każdym razem, gdy wykonujesz test,
możesz rzucić kością tego talentu oprócz dowolnej innej kości i wybrać dowolne wyniki.

Kreatywny talent
Biegłość w sztuce lub rzemiośle, specjalne umiejętności, w tym między innymi: pieczenie,
komedia, dramat, moda, muzyka, malowanie, rzeźbienie itp. Jeśli myślisz, że podczas testu
umysłu dana umiejętność byłaby pomocna w rzucie, dodaj swoje kości Kreatywnego Polotu
do rzutu. Może wziąć ten talent więcej niż raz dla różnych umiejętności.

Forcefield — tylko jednorożce


Potrafi stworzyć magiczną tarczę chroniącą innych przed krzywdą, wymagającą koncentracji.
Stworzenie pola siłowego wokół małego obiektu to DC 4, obiekt wielkości kucyka lub kucyka
DC 6, całe miasto miałoby 12 lub więcej. Pole siłowe trwa tak długo, jak kucyk, który je
stworzył, koncentruje się na nim lub do momentu, gdy zostanie przerwane. Tarcze można
złamać za pomocą testu ciała (lub odpowiedniej cechy) z trudną liczbą równą liczbie, z którą
rzucił się kucyk, aby ją stworzyć.

Fly — tylko Pegasi


Umiejętność korzystania z lotu. Im jest wyższy, tym lepszy lotnik. Wymagane atuty/prędkość
ustaw Trudność dla testów z użyciem tego talentu lub w wyzwaniach w porównaniu z
talentami Fly przeciwnika (k6 dla przeciętnego Pegaza, k20 dla Wonderbolt).

Uzdrawiający dotyk
Raz na sesję gry możesz dać jednemu kucykowi liczbę punktów wytrzymałości równą
wynikowi wyrzuconemu z tym talentem (bez przekraczania maksimum).
UWAGA: W grze jest napisane w opisie, że „niektóre ziemskie kucyki” mają tę zdolność, ale
na nagłówku talentu nie ma takiego znacznika.
Dogłębna wiedza
Wiedza w określonej dziedzinie, która daje przewagę w poznawaniu / wyszukiwaniu
informacji z nią związanych. Specjalne umiejętności, takie jak ta, obejmują: sztukę, biologię,
chemię, geografię, historię, wiedzę o magii, matematykę, fizykę, prawo kucyka itp. Jeśli
weźmiesz udział w teście umysłu i uważasz, że twoja wiedza na temat tej specjalnej
umiejętności pomoże, możesz zastosować ten talent do rzutu umysłu. Można wybrać więcej
niż jeden raz dla dodatkowych pól.

Zlokalizuj — tylko jednorożce


Możliwość używania klaksonu jako wykrywacza niektórych obiektów poza pięcioma
zmysłami. Wybierz jeden przedmiot przy pierwszym zakupie (dwa, jeśli jest to twój CM) i
dodaj jeden za każdym razem, gdy go ulepszysz. Trudność lokalizacji będzie zależeć od
odległości, rzadkości i ochrony. Przykładowe przedmioty to ogień, klejnoty, metal, drewno,
woda itp.

Zmysł kucyka
Umiejętność przewidywania rzeczy, które nadejdą, zanim się wydarzą. Może być użyty jako
maksymalna wartość w sesji gry, tj. 4 razy dla k4 i 10 razy dla k10. Trudność w wyczuciu
tego, co ma się wydarzyć, zależy od MG i sytuacji, ale można ją wykorzystać, aby zapobiec
złapaniu cię, co w przeciwnym razie może być niespodzianką. MG może również
zdecydować się na samo ostrzeżenie gracza o wydarzeniach bez konieczności wykonywania
rzutów.

Porozmawiaj ze zwierzętami
Umiejętność mówienia i rozumienia zwierząt. Po uzyskaniu po raz pierwszy możesz wybrać
rodzaj zwierzęcia do zrozumienia i dodać do tej listy przy każdym ulepszeniu na poziomie
kości. Rodzaje obejmują ptaki, ryby, owady, ssaki, stworzenia mityczne, gady. Pozwala użyć
cechy Urok na zwierzętach, aby je przekonać.

Specjalna umiejętność
Umiejętność fizyczna (oparta na sile lub atletyce), w której się szkoliłeś, w tym brykanie,
wspinanie się, taniec, latanie, żonglowanie, skakanie, bieganie, skradanie się itp. Za każdym
razem, gdy rzucasz testem ciała lub talentu, jeśli uważasz, że dotyczy to twojej szczególnej
umiejętności , możesz dodać ten rzut do rzutów kostką. Może wykorzystać ten talent więcej
niż jeden raz, aby zdobyć różne specjalne umiejętności.

Tęgie serce — tylko kucyki ziemskie


Na początku gry dodajesz jeden poziom kości do swojej cechy ciała, a raz na sesję gry
możesz rzucić swój talent Tęgie serce na dowolne wyzwanie lub test z wykorzystaniem
cechy ciała.

Ogłuszający promień — tylko jednorożce


Potężny promień magii skierowany przeciwko cesze Ciało przeciwnika. Cel traci tyle punktów
Wytrzymałości, ile wyrzuciłeś, jeśli się powiedzie, ale jeśli wyrzucisz 1, Promień ogłuszenia
odbije się odwrotnie i stracisz liczbę punktów Wytrzymałości równą wynikowi rzutu
przeciwnika.

Telekineza - tylko jednorożce


Możliwość poruszania przedmiotami za pomocą magicznej lewitacji. DC do podnoszenia i
manipulowania obiektem zależy zarówno od wagi, jak i złożoności twoich działań. Lewitacja
lekkiego obiektu, takiego jak zestaw kluczy, byłaby trudna 3, chyba że robisz coś bardzo
skomplikowanego, jak użycie go do przekręcenia zamka, w którym to przypadku może to być
5 lub 6. Mo Powolne poruszanie się kucykiem w powietrzu to DC 7, a grupa sześciu kucyków
może mieć 13 lub więcej. Może być również używany do generowania światła, tworząc taką
samą ilość jak latarnia w K6 i stając się jaśniejszy z wyższymi zwojami.
Teleportacja — tylko jednorożce
Możliwość natychmiastowej teleportacji w błysku magii. Teleportacja DC zależy od odległości
i liczby obiektów, które są wypaczane. Ty z odległości kilku stóp naraz masz ST 5, a każde
kilka stóp dodaje dodatkowy 1 poziom trudności do rzutu. Niepowodzenie teleportacji
oznacza, że teleportujesz się w miejsce, w którym nie chcesz.

Stare
Umiejętność paraliżowania ludzi poprzez patrzenie na nich. Rzuć talentem Spojrzenie na
jego cechę Umysł, a jeśli się powiedzie, zostają zamrożone i nie mogą nic zrobić. Na
Amazing Success można wykonać polecenia. Działa tylko przez krótki czas i działa
przeciwko celowi tylko raz na przygodę (nie sesja, przygoda. Wiele sesji).
Dziwactwa
Zawsze zaczynasz z jednym głównym dziwactwem i możesz, jeśli jest to odpowiednie dla
historii, dodać więcej, gdy awansujesz, w zależności od tego, co wydarzy się w twojej
przygodzie.

Alergia
Coś, co wybierzesz, sprawi, że zaczniesz kichać lub świszczący oddech. Można złagodzić
astmą ponybalm
Twój kucyk może mieć czasami problemy z oddychaniem. Można złagodzić za pomocą
balsamu pony.
Tępy
Jesteś szczery, ale czasami zbyt szczery w sposób, który rani uczucia innych. Szefowa
Często myślisz, że jesteś jedyną osobą, która powinna podejmować decyzje.
Strach
Wybierz coś, czego bardzo się przestraszysz. Może być przyjmowany wielokrotnie z powodu
różnych obaw.
Zapominalski
Często zapominasz o rzeczach ważnych dla zadania, musisz dużo spisywać.
Mememememem!
Twój kucyk pragnie światła reflektorów i nie lubi, kiedy jest poza nim. Szybko przykuwa
uwagę.
Niechlujny
Nie przejmuj się brzydkiem i czasami zapomnij go zmyć, co jest dużym dyskomfortem innych
Naiwnych
Chętnie wierz w wiele rzeczy, podatny na wykorzystywanie lub okłamywanie.
Schludny dziwak
Nie mogę znieść, gdy rzeczy nie są schludne, uporządkowane i idealne.
Potrzebuje okularów
Potrzebujesz okularów, aby widzieć dobrze, bez nich nie możesz odróżnić wielu kucyków.
Ooo… Błyszczący!
Twój kucyk łatwo ogarnia chciwość. Może być przyjmowany wiele razy dla każdej nowej
obsesji.
Zbyt pewny siebie
Szybko zakładasz, że jesteś najlepszy i często podejmujesz każde wyzwanie, gotowe lub
nie.
Krótki czas koncentracji
Łatwo się rozprasza i trudno skupić się na jednej rzeczy na raz, gdy pojawia się coś nowego.
Krótki bezpiecznik
Twój kucyk jest porywczy i bardziej skłonny do gniewu na innych.
Super nieśmiały
Cierpi na ekstremalną nieśmiałość, łatwo popychany / zastraszany i niewygodny w
publicznych wystąpieniach / w centrum uwagi.
Zbyt głupie
Często zbyt śmieszne lub głupie, aby inni mogli je traktować poważnie, mogą drażnić wielu
innych żartami/wybrykami, gdy próbują się skupić.

Part 8: Equipment and Money


Starting Money and Income
Your pony starts out with 400 bits in their coffers, and between adventures you can assume
your pony works and earns 200 bits a month from their job, plus or minus a d20 roll. Can also
find valuables / bits along the adventures themselves.
Sample items

Equipment Name Cost Description

Barding (light) 100 Light armor used to resist damage, while wearing this
you take 1 less point of stamina loss from a physical
source (to a minimum of 1). Interferes with flying and
some magic, Fly and Telekinesis are downgraded while
worn.
Barding (metal) 200 Heavy armor made of metal plates. Lost 2 less stamina
points when taking Stamina loss (to a minimum of one).
Incurs downgrades on Fly and Telekinesis due to its
weight, as well as to the Body trait while running,
jumping, or swimming rolls.

Book (common) 10 A common book is widely distributed, such as a history


of Ponyville or Daring Do

Book (rare) 50 Might be very old or cover a specific subject. Can carry
secrets.

Bucket 5 Useful for carrying things like milk or apples.

Cart 100 Used by ponies to carry lots of things at once.

Clock 10 Useful for telling the time.

Clothes (elegant) 100 A very elegant gown or dashing suit.

Clothes (simple) 20 Horseboots, raincoat, sunhat, functional clothing

Food (extravagant 10 A feast for ponies, either a larger than usual meal or a
meal) fancy dish.

Food (simple meal) 3 Something normal like a pie or sandwich.

Food (snack) 1 An apple or quick bite.

Gems 20+ Useful for dressmaking (or eating) and vary in cost, 20
bits being the smallest on average.

Helmet 50 Take 1 less point of Stamina loss when taking it from a


physical source (minimum 1). Partially covers ears/eyes,
downgrade Mind trait when testing to spot/hear/observe.

Kit (Art Supplies) 30 Includes brushes, clay, canvas, etc. everything needed
to create art. Upgrades your die when used to make a
masterpiece.

Kit (Cleaning Supplies) 20 Includes mop, brush, soaps, scrubbers, etc to clean up
mess. Upgrade your die when using to make something
tidy.

Kit (Cooking) 25 Spices, bowls, and other tools used to make foodstuffs.
Upgrade your die when creating food.

Kit (Disguise) 35 Glasses, fake mustache, anything else needed to


change appearance. Upgrade your die when using to
create a disguise for yourself/others.
Kit (Grooming) 15 Brushes, hooficure tools, shampoos and lotions to keep
a mane shiny and smooth. Upgrade your die when used
to give others a makeover.

Kit (Hobby) 50 Lots of supplies for a specific hobby such as sewing,


carpentry, etc. Upgrade your die when used to roll for a
test including this hobby.

Kit (Joke) 20 Full of buzzers, whoopie cushions, and other jokes for
fun-making. Upgrade your die when used for making a
practical joke.

Kit (Party) 10 Streamers, balloons, party hats, everything needed for a


party. Upgrade your die when used for making a
celebration.

Kit (Scroll) 35 Inks, scrolls, and wax to create letters, do lists, or draw a
map. Upgrade your die when used to create a letter /
map / written work.

Ladder 25 Used to get up to the second story of a structure.


Recommend having somepony else to steady it.

Lamp 10 Glass and metal lamp with oil flame to illuminate dark
areas.

Musical Instrument 50+ Guitar, flute, trombone, piano, any musical instrument.
Upgrade your die when creating a song.

Pole 3 A ten-foot pole. Extremely useful.

Ponybalm (5 uses) 25 Useful for soothing ponies’ wounds and helping with
allergies/asthma. When used, a pony gains 1 point of
Stamina. Can only be used once per day.

Rope 5 A 50-foot length of rope used to climb down or up a


sheer cliff, or tie up bad guys.

Saddlebags 25 Used for storing the other items on this list.

Shovel 20 A tool used for moving gravel/sand/other loose material.

Spade 20 A tool for digging into the ground with a sharp pointed
end.

Telescope 50 Used to see things that are very far away.

Część 9: Poziomy i zdobywanie kolejnych poziomów


Po serii sesji kończysz przygodę, a pod koniec przygody spędzasz czas w domu, aby
zastanowić się nad doświadczeniem i podnieść poziom swojej postaci. Poziomy 10 i wyższe
są uważane za „epickie” postacie, które mogą wyruszać na większe przygody (wszystkie
Mane 6 mają poziom 10).
Kroki na wyższy poziom
1) Poziom
Zwiększ swój poziom o 1 punkt.
2) Cechy
Wybierz jedną ze swoich trzech cech (Ciało/Umysł/Urok), aby zwiększyć o jeden poziom
kości. k4 -> k6 -> k8 -> k10 -> k12 -> k20
UWAGA: Gra nie określa, co się stanie, jeśli podniesiesz poziom kości k20, jeśli ją
posiadasz, ale jeśli arkusz Zecory jest czymś, przez co możesz przejść, prawdopodobnie
możesz dodać drugą kość do rzutu na cechę, zaczynając od k4 i ulepszając stamtąd.
3) Wytrzymałość
Jeśli w poprzednim kroku wybrałeś Ciało lub Umysł, dodaj razem maksymalną liczbę rzutów
Ciała i Umysłu, aby określić nową Wytrzymałość. 4) Przyjaźń
Dodaj jeden znak przyjaźni dla każdego gracza, który brał udział w przygodzie, w tym ciebie i
MG.
5) Talenty
a) Najpierw ulepsz wszystkie talenty, których użyłeś w przygodzie o jeden poziom kości.
b) Następnie ulepsz jeden niewykorzystany talent o jeden poziom lub dodaj nowy talent na
d4.
6) Portret
Zaktualizuj portret, aby odzwierciedlić wszystko, co zmieniło się podczas ostatniej przygody,
na przykład nowy przedmiot lub styl grzywy
7) Opcjonalnie: dziwactwa
Jeśli ty i MG uznacie to za stosowne, biorąc pod uwagę to, co wydarzyło się w przygodzie,
możecie również dodać nowe dary, które mogliście podnieść.
Poziom 0: Klaczki
Możesz grać jako Klaczki pod następującymi kryteriami:
1. Zarówno Ciało, jak i Umysł to D4, Ciało na D6, jeśli jesteś Kucykiem Ziemi
2. Masz tylko 8 punktów Wytrzymałości, 10 jeśli jesteś Kucykiem Ziemi
3. Nie masz Znaku Cutie, a zatem nie masz jeszcze talentu początkowego.
4. Twoja początkowa rasa (Grube Serce, Mucha, Telekineza) to k4 zamiast k6.

Kiedy znajdziesz swój Cutie Mark, możesz przejść do ulepszenia ciała lub umysłu, zwiększyć
wytrzymałość do normalnego poziomu, ulepszyć swoje rasowe talenty, wybrać nowy talent
CM i wypełnić Cutie Mark na swoim portrecie.
Homebrew: Od poziomu 1
Nieoficjalne zasady tworzenia postaci, która zaczyna powyżej poziomu 1
1) Poziom
Ustaw na żądany poziom początkowy.
2) Cechy
Za każdy poziom powyżej 1 zwiększ Cechę o jeden poziom kości.
3) Wytrzymałość
Po ustaleniu cech, dodaj Umysł i Ciało razem, aby uzyskać Wytrzymałość
4) Żetony przyjaźni
Tak samo, jak od poziomu 1: po jednym dla każdego gracza, w tym ciebie + GM 5) Talenty
Dla każdego poziomu powyżej 1:

a) Zwiększ maksymalnie trzy Talenty, tak jakbyś używał ich w każdej przygodzie
b) Zwiększ czwarty talent lub dodaj nowy talent na d4
6) Dziwactwa
Zacznij od jednego jak zwykle, ale co 5 poziomów zaleca się dodawanie nowego
dziwactwa, aby pokazać rozwój
7) Sprzęt
Tak samo, jak na poziomie 1: 400 bitów

You might also like