You are on page 1of 1

Fechmistrz

Profesja zaawansowana:
Fechmistrz studiuje techniki i strategie walki konkretnym rodzajem oręża. Można ich odnaleźć w
całym Starym Świecie, zajmują się oni uczeniem walki bronią. Przeważnie specjalizują się w jednej
konkretnej broni lub całej ich grupie.

Schemat rozwoju:
SZ WW US S Wt ŻW I A CP ZR INT OP SW OGD
+40 +2 +2 +6 +30 +3 +20 +10 +20 +20 +30
Umiejętności: Szybki refleks, rozbrojenie, uniki, specjalna broń: korbacz, parująca, drzewcowa, halabarda,
dwuręczna, silny cios, raniący cios, specjalizacja w broni (100 PD za poziom, za 1 poziom 100 PD, za 2
poziom 200PD, itd. Każdy poziom daje szansę +10 do WW tym konkretnym rodzajem broni.)

Przedmioty: Broń w której się specjalizuje i szkoła fechtunku.

Profesje wejściowe: Kapitan najemników (nie sierżant), Tancerz wojny, rycerz najemny.

Profesje wyjściowe: Takie same jak wejściowe, zabójca.

Adnotacje:
Postać musi skończyć profesję wejściową zanim zostanie fechmistrzem. Poza tym musi poddać się
następującym nakazom:
Musi wybrać broń w której będzie się specjalizować (zanim przejdzie na profesję). I to konkretny
rodzaj broni (długi miecz, krótki miecz, itp.), a nie np. broń ręczną.
Musi mieć przynajmniej 2 poziom mistrzostwa w broni zanim zacznie specjalizację w kolejnej.
Wszystkie inne rodzaje broni poza pierwszym (wybranym na początku) mogą posiadać najwyższy
stopień mistrzostwa na pierwszym poziomie.

Zabójca
Profesja zaawansowana:

Zabójcy są plagą Starego Świata. Prawie każda rodzina szlachecka i większość bogatych mieszczan ma na
swoich usługach zabójcę. Są to ludzie zajmujący się cichą eliminacją przeciwników swojego pracodawcy.
Nie są oni wspaniałym wojownikami (jak sugeruje oryginał z WFRP), atakują nieprzygotowane lub nawet
śpiące postacie. Ich podstawowe wyposażenie stanowi sztylet. Nie posługują się innymi rodzajami broni (jak
w WFRP, dwuręczną, korbaczami, itp). Często ich sztylety są zatrute, gdyż każdy z zabójców jest specjalistą
w przyrządzaniu trucizn. Nie zawsze sami wykonują zadanie, bywa że przyrządzona przez nich trucizna
sama działa po uprzednim zaaplikowaniu jej ofierze.

Schemat rozwoju:
SZ WW US S Wt ŻW I A CP ZR INT OP SW OGD
+20 +20 +1 +2 +30 +1 +30 +10 +20 +20 +20

Umiejętności: Ukrywanie i cichy chód w mieście i na wsi, charakteryzacja, ucieczka, uniki, silny cios, celny
cios, celny rzut warzenie trucizn, specjalna broń: dmuchawka, rzucana, uliczna, improwizowana .

Przedmioty: Dmuchawka, sprzęt charakteryzatorski, garota, lina z hakiem (10 m) sztylet, 4 fiolki z trucizną,
4 noże do rzucania.

Profesje wejściowe: łowca nagród, najemnik, szpieg, złodziej, zabijaka.

Profesje wyjściowe: Najemnik, banita, raketer, szpieg, złodziej, łowca czarownic.

Przetłumaczył i uzupełnił Przemysław Pieszczek “THRUD”


e-mail: thrud@friko2.onet.pl
_

You might also like