You are on page 1of 4

Profesje Krasnoludzkie

Długo Brody – profesja zaawansowana


Długo brodzi są najstarszymi krasnoludzkimi wojownikami, a ich brody są długie i postrzępione. Długo brodzi
walczyli w większej ilości bitew, zabili więcej wrogów i zdobyli więcej doświadczenia niż młode krasnoludy
mogą sobie wyobrazić. Uwielbiają przechwalać się mówiąc, że teraz gobliny są mniejsze i słabsze niż to było z
ich czasów, mówią też że nic teraz nie jest zrobione tak dobrze jak to kiedyś było. Są najodważniejsi i
najbardziej uparci i niecierpliwi ale są też najodważniejszymi i najlepszymi wojownikami

Schemat rozwoju:

Sz WW US S Wt Żyw I A Zr CP Int Op Sw Ogł


- +30 +10 +2 +2 +4 +20 +2 +10 +10 +10 +20 +20 -
Umiejętności:
- bardzo silny
- bardzo wytrzymały
- silny cios
- uniki
- specjalna broń:
- dwuręczna
- specjalna
- uliczna

Przedmioty:
- ciężka zbroja płytowa (2 PP na całym ciele)
- tarcza (1 PP całe ciało)
- broń ręczna (topór, miecz)
- sakwa z 5k10 ZK
- ubranie wojownika

Profesje wejściowe:
- wojownik podziemny
- zabójca trolli
- młotodzierżca
- wojownik
- gladiator

Profesje wyjściowe:
- strażnik gór
- rozłupywacz żelaza

Młotodzierżca – profesja zaawansowana


Młotodzierżcy są elitarną jednostką krasnoludów ochraniających krasnoludzkich w ich podziemnych twierdzach.
Każda twierdza posiada własnego króla i jednostkę młotodzierżców. Rekrutuję się ich tylko z najlepszych
wojowników i najbardziej zasłużonych w walce krasnoludów. Swoimi wielkimi młotami sieją postrach w
szeregach wroga.

Schemat rozwoju:

Sz WW US S Wt Żyw I A Zr CP Int Op Sw Ogł


- +20 - +2 +1 +3 +10 +2 +10 +10 - +10 +10 -
Umiejętności:
- bardzo wytrzymały
- silny cios
- celny cios
- uniki
- specjalna broń
- specjalna
- uliczna

Przedmioty:
- ciężka zbroja płytowa (2 PP na każdej lokacji)
- tarcza (1 PP na każdej lokacji)
- młot bojowy
- sakwa z k20 ZK
- drogie ubranie
- hełm rycerski

Profesje wejściowe:
- gladiator
- wojownik podziemny
- kusznik
- najemnik

Profesje wyjściowe:
- Długo brody
- Strażnik gór
- Zabójca gigantów

Rozłupywacz żelaza – profesja zaawansowana


Wiele krasnoludzkich twierdz posiada kilometry podziemnych tuneli dawno już przez nich opuszczonych. Teraz
te tunele stały się siedziba różnych kreatur jak nocne gobliny, trolle, skaveny a nawet jeszcze bardziej odrażające
potwory. Tam gdzie jeszcze używane tunele krzyżują się z nimi krasnoludy budują bramy lecz nawet one nie
gwarantują bezpieczeństwa przed nieprzyjacielem. Tam właśnie zaczyna się robota rozłupywaczy żelaza, strzegą
tych bram ochraniając krasnoludy zamieszkałe w osadach powyżej. Większość życia spędzają pod ziemią
oczyszczając od nieprzyjaciela najgłębsze, najrzadziej odwiedzane tunele. Ze względu na wielkie
niebezpieczeństwo wszyscy noszą zbroje z naniesionym Runem Żelaza.

Schemat rozwoju:

Sz WW US S Wt Żyw I A Zr CP Int Op Sw Ogł


- +10 +20 - - +2 +10 - +10 - - - - -

Umiejętności:
- bardzo silny
- bardzo wytrzymały
- silny cios
- wyczucie kierunku pod ziemią
- uniki
- specjalna broń
- dwuręczna
- uliczna
- improwizowana
- czytanie i pisanie
- celny cios
- bijatyka
- szósty zmysł
- ogłuszenie
Przedmioty:
- ciężka zbroja płytowa z Runem Żelaza
- tarcza
- broń ręczna – miecz albo topór
- sakwa (k100 ZK)
- giermek
- ubranie wojownika

Profesje wejściowe:
- długobrody
- młotodzierżca
- strażnik gór

Zasady specjalne:
Rozłupywacze żelaza cieszą się takim uznaniem w śród krasnoludów że dostają modyfikator +10 do Ogłady we
wszystkich kontaktach z nimi. Cieszą się też taką złą sławą śród gobelinów i orków że wzbudzają w nich strach.

Kusznik – profesja podstawowa


Kusznik spotkać można w każdej armii starego świata. Służą też hrabią bądź magnatom ziemskim, ochraniając
ich domostwa przed bandami goblinów i zwierzoludzi oraz przed zbuntowanymi chłopami. Siła kuszy oraz
precyzja strzału powoduje z niej idealną maszyną defensywną. Ukryci za murami zamków kusznicy częstują
bandziorów gradem pocisków dziesiątkując ich oddziały. Niektórzy opuszczają swoich panów i poszukując
przygód i zaciągają się to wynajmowanych armii najemników bądź wędrują z miasta do miasta poszukując
szczęścia w turniejach strzelniczych, głownie z miernym skutkiem.

Schemat rozwoju:

Sz WW US S Wt Żyw I A Zr CP Int Op Sw Ogł


- +10 +20 - - +2 +10 - +10 - - - - -

Umiejętności:
- Celny strzał
- Unik
- Ogłuszenie
- Mocna Głowa
- Cichy chód w mieście
- Bystry wzrok

Przedmioty:
- Kusza
- 20 bełtów
- Skórzana zbroja
- Ubranie w kolorach prowincji lub herbu pana
- Miecz
- Drewniana tracza
- Hełm

Profesje wejściowe:
- Żołnierz
- Ochroniarz

Profesje wyjściowe:
- Strzelec
- Kapitan straży
- Najemnik
- Kapitan Najemników
Górnik – profesja podstawowa
W czasach gdy rasa krasnoludzka była w swoim złotym okresie a góry płynęły złotem wielu młodych
krasnoludów wyruszało do często oddalonych o wiele mil kopalni w poszukiwaniu bogactwa. Jednak inwazje
chaosu i najazdy goblinów sprawiły iż wiele kopalni zostało opuszczonych i zapomnianych. Do dziś funkcjonuje
jednak wiele kopalni położonych z dala od tych niebezpiecznych terenów, choć i tam czasem pojawiają się
bandy goblinów. Dlatego górnicy musza być biegli w posługiwaniu się bronią oraz wytrzymali.

Schemat rozwoju:
Sz WW US S Wt Żw I A Zr CP Int Op SW Ogd
- +10 - +1 +1 +2 +10 - +10 - - +10 - -

Umiejętności:
- bardzo wytrzymały
- górnictwo
- wspinaczka
- oburęczność
- wyczucie kierunku – pod ziemia
- 50% szans na wykrywanie pułapek
- 25% szans na bardzo silny

Przedmioty:
- dwuręczny kilof
- 20 m liny
- mocne ubranie
- hełm
- latarnia
- broń ręczna, zazwyczaj młot

Profesje wyjściowe
- strażnik gór
- wojownik podziemny
- czeladnik – kowal

Profesje wejściowe
- poszukiwacz złota
- goniec
- robotnik

You might also like