Professional Documents
Culture Documents
Schemat rozwoju:
Przedmioty:
- ciężka zbroja płytowa (2 PP na całym ciele)
- tarcza (1 PP całe ciało)
- broń ręczna (topór, miecz)
- sakwa z 5k10 ZK
- ubranie wojownika
Profesje wejściowe:
- wojownik podziemny
- zabójca trolli
- młotodzierżca
- wojownik
- gladiator
Profesje wyjściowe:
- strażnik gór
- rozłupywacz żelaza
Schemat rozwoju:
Przedmioty:
- ciężka zbroja płytowa (2 PP na każdej lokacji)
- tarcza (1 PP na każdej lokacji)
- młot bojowy
- sakwa z k20 ZK
- drogie ubranie
- hełm rycerski
Profesje wejściowe:
- gladiator
- wojownik podziemny
- kusznik
- najemnik
Profesje wyjściowe:
- Długo brody
- Strażnik gór
- Zabójca gigantów
Schemat rozwoju:
Umiejętności:
- bardzo silny
- bardzo wytrzymały
- silny cios
- wyczucie kierunku pod ziemią
- uniki
- specjalna broń
- dwuręczna
- uliczna
- improwizowana
- czytanie i pisanie
- celny cios
- bijatyka
- szósty zmysł
- ogłuszenie
Przedmioty:
- ciężka zbroja płytowa z Runem Żelaza
- tarcza
- broń ręczna – miecz albo topór
- sakwa (k100 ZK)
- giermek
- ubranie wojownika
Profesje wejściowe:
- długobrody
- młotodzierżca
- strażnik gór
Zasady specjalne:
Rozłupywacze żelaza cieszą się takim uznaniem w śród krasnoludów że dostają modyfikator +10 do Ogłady we
wszystkich kontaktach z nimi. Cieszą się też taką złą sławą śród gobelinów i orków że wzbudzają w nich strach.
Schemat rozwoju:
Umiejętności:
- Celny strzał
- Unik
- Ogłuszenie
- Mocna Głowa
- Cichy chód w mieście
- Bystry wzrok
Przedmioty:
- Kusza
- 20 bełtów
- Skórzana zbroja
- Ubranie w kolorach prowincji lub herbu pana
- Miecz
- Drewniana tracza
- Hełm
Profesje wejściowe:
- Żołnierz
- Ochroniarz
Profesje wyjściowe:
- Strzelec
- Kapitan straży
- Najemnik
- Kapitan Najemników
Górnik – profesja podstawowa
W czasach gdy rasa krasnoludzka była w swoim złotym okresie a góry płynęły złotem wielu młodych
krasnoludów wyruszało do często oddalonych o wiele mil kopalni w poszukiwaniu bogactwa. Jednak inwazje
chaosu i najazdy goblinów sprawiły iż wiele kopalni zostało opuszczonych i zapomnianych. Do dziś funkcjonuje
jednak wiele kopalni położonych z dala od tych niebezpiecznych terenów, choć i tam czasem pojawiają się
bandy goblinów. Dlatego górnicy musza być biegli w posługiwaniu się bronią oraz wytrzymali.
Schemat rozwoju:
Sz WW US S Wt Żw I A Zr CP Int Op SW Ogd
- +10 - +1 +1 +2 +10 - +10 - - +10 - -
Umiejętności:
- bardzo wytrzymały
- górnictwo
- wspinaczka
- oburęczność
- wyczucie kierunku – pod ziemia
- 50% szans na wykrywanie pułapek
- 25% szans na bardzo silny
Przedmioty:
- dwuręczny kilof
- 20 m liny
- mocne ubranie
- hełm
- latarnia
- broń ręczna, zazwyczaj młot
Profesje wyjściowe
- strażnik gór
- wojownik podziemny
- czeladnik – kowal
Profesje wejściowe
- poszukiwacz złota
- goniec
- robotnik