You are on page 1of 2

Zawady

Winny (drobna) - W przeszłości dokonałeś jakiegoś aktu który prześladuję cię do końca
życia, co sesję rzuć test ducha, jeśli go nie zdałeś dostajesz 1 fuksa mniej

Gburowaty (droba) - Nie jesteś zły ani brzydki ale coś w twoim charakterze odpycha ludzi, -2
do charyzmy

Łatwowierny (poważna) - Łatwo cię wykiwać, Ludzie widzą to i często to wykorzystują, -2 do


rzutów na przekonywanie

Nawiedzona przeszłość (drobna/poważna) - W twojej przeszłości wydarzyło się coś co wryło


się w twój mózg i go napiętnować, (drobna) kiedy gracz otrzyma kartę pik dostaje
modyfikator -2 do wszystkich akcji, (poważna modyfikator -4

Psychicznie niestabilny (drobna/poważna) - Postać niekoniecznie ma kontakt z tym co dzieje


się dookoła, (drobna) postać ma nawracające myśli, depresję i kłóci się sama z sobą,
(poważna) więcej niż 1 osobowość, słowo klucz wyprowadzają ją z równowagi lub podobne
problemy

Odpowiedzialny za kogoś (drobna/poważna) - Jesteś za kogoś odpowiedzialny, obiecałeś to


tej osobie, jej rodzinie czy komukolwiek, osoba za którą jesteś odpowiedzialny wiecznie z
tobą podróżuje jako postać nie figura, (poważna) jesteś odpowiedzialny za więcej niż 1
osobę, Śmierć lub krzywda spotykająca tą osobę/y wpływa na twoją postać drastycznie

Przewagi

Mistrz rzemiosła (D, reperowanie lub dana wiedza na k10+) - W dodatku do +2 dla testów
wykonujesz czynność w połowę czasu

Celebryta (N, Wrodzona) - Przed wybuchem twoja postać była lokalnym celebrytą żyjącym z
sławy, +2 do charyzmy oraz startowe fundusze x3, o tyle pewne osoby będą cię traktować
dobrze to inne mogą być zawistne i brać cię na cel jak iż jesteś znaną osobą (nie można
wziąć bogatego i celebryty)

Pamięć ejdetyczna (N, Spryt k8+) - +2 do rzutów na wiedzę ogólną/powszechną

Doświadczony rzemieślnik (N, wiedza specyficzna k8+) - Rzucając na daną wiedzę


związaną z budowanie/wykonywaniem czegoś dostajesz bonus +2 (nie działa z
reperowaniem)

Specjalista od zasadzek (D, Skradanie k8+) - Kiedy Przeciwnik zauważa gracza może on
wykonać rzut z modyfikatorem -2 by zareagować pierwszy
Mistrz zasadzek (W, Specjalista od zasadzek) - Kara -2 zostaje ale gracz dostaje bonus do
rzutu w punktacji dodatniej w ilości modyfikatora z osłon lub braku światła

Koniec pogoni (N, Zwinność k8+) - Gracz jest zwinny niczym kot, raz na pościg gracz może
rzucić na zwinność jako darmową akcję by wymienić swoją kartę zachowując lepszą z 2
Usprawniony koniec pogoni (D, koniec pogoni) - Darmowy rzut na zręczność by dostać
lepszą kartę może być wykonany 2 razy

Mechanik (N, Spryt k8+, reperowanie k8+) - Znasz się na pojazdach, dostajesz +2 do
napraw/modyfikacji pojazdów, przy przerzucie robi daną czynność w ułamek czasu zamiast
połowu

Szperacz (N, spostrzegawczość k6+, przetrwanie k6+) - Podczas testów spostrzegawczości


otrzymujesz +2

Traper (N, przetrwanie k6+, tropienie k6+) - +1 do ustawiania, zauważania, rozbrajania


pułapek, z łatwością dostrzega drogę po której poruszają się ofiary, wie gdzie postawić
pułapkę dla zmaksymalizowania efektu, Po postawieniu pułapki dane miejsce jest pod polem
3x3 kratki niezauważalne dla wrogów i sojuszników(ukryte) chyba, że ich poinformuje,
podczas ustawiania pułapki dostaje bonus +1, przy sukcesie pułapka dostaje dodatkowe k6
do obrażeń

Jednoręki bandyta (N, Zwinność k6, Siła k8+) - Po ciężkim treningu fizycznym jesteś w
stanie opanować odrzut 2 ręcznej broni strzelając cią z 1 ręki (działa dla większości broni,
podczas używania tego gm może poprosić o opis wykonania który zdeterminuje czy możesz
to wykonać)

Specjalista od Urbexu (N, duch k6+, Przetrwanie k6+, Tropienie k6+) - w miastach
otrzymujesz +2 do skradania się, przetrwania i tropienia

Czarno rynkowiec (N, Spryt k8+, przekonywanie k8+) - Znasz się na ludziach i wiesz kto
sprzedaje normalny towar a kto lewy, Sprzedając towar na czarnym rynku dostajesz +2 do
rzutów na przekonywanie przy sprzedawaniu drożej lub kupowaniu taniej.

Adept apokalipsy (W, Wigor k8+) - Twoja postać sporo widziała i jest utwardzona na rzeczy
w jak i nad metrem, Odporność na strach, odruchy wymiotne, anomalie, dziwne zjawiska
związane z wpływaniem na umysł itp.

Wykrywacz kłamstw (N, spostrzegawczość k6+) - Twoja postać ma dziwny talent do


wykrywania kiedy ktoś kłamie a kiedy nie, rzut na spostrzegawczość bez kości figury by
sprawdzić czy ktoś kłamie

You might also like