You are on page 1of 3

Paladyn Ochrony 5 Rycerz Srebrnej Ręki

Człowiek PD

14 21 +0 30
3
+2
54
+2
+0

10 4
-1
+0 +4
+5

18
+0 5
+4 +5
-1
+4

8 +1
Determinacja. Kiedy wykonujesz rzut ataku, test
+1
Młot bojowy +5 1k8+2 umiejętności lub rzut obronny, możesz to zrobić
-1 +2
z przewagą. Nie możesz tego zrobić ponownie,
+4 dopóki nie zakończysz krótkiego lub długiego
+5 odpoczynku.
-1 Boski zmysł Obecność silnego zła oddziałuje na
12 +2 twoje zmysły jak nieprzyjemna woń, a potężne
dobro rozbrzmiewa w twoich uszach jak
+0
+1 niebiańska muzyka. W ramach działania możesz
+1 otworzyć swoją świadomość, aby wykryć takie
-1 siły. Do końca twojej następnej tury znasz
-1 położenie każdego niebiańskiego, demona lub
14 +2 nieumarłego w promieniu 60 stóp od ciebie,
który nie znajduje się za całkowitą osłoną. Znasz
+0
typ (niebiański, diabeł lub nieumarły) każdej
+2 +0 istoty, której obecność wyczuwasz, ale nie znasz
jej tożsamości (na przykład demon Illidan
Stormrage). W tym samym promieniu
wykrywasz również obecność dowolnego
12 miejsca lub przedmiotu, który został poświęcony
lub zbezczeszczony, tak jak w przypadku
zaklęcia świętego. Możesz użyć tej cechy tyle
Języki: Common, Krasnoludzki, Thalassian
razy, ile wynosi 1 + twój modyfikator z
Biegłość - wszystkie pancerze, tarcze, proste
Charyzmy. Kiedy zakończysz długi odpoczynek,
bronie, bronie wojenne
odzyskasz wszystkie wykorzystane użycia.
Nałóż ręce Twój błogosławiony dotyk może Uderzenie krzyżowców Począwszy od 2. poziomu,
Channel Divinity Twoja przysięga pozwala ci leczyć rany. Masz pulę uzdrawiającej mocy, która kiedy trafisz stwora atakiem wręcz, możesz wydać
kierować boską energię w celu napędzania odnawia się, gdy odpoczywasz. Za pomocą tej puli miejsce na zaklęcie, aby zadać celowi promieniste
magicznych efektów. Każda opcja Boskości możesz przywrócić całkowitą liczbę punktów obrażenia, oprócz obrażeń od broni. Dodatkowe
Kanału, którą zapewnia twoja przysięga, wytrzymałości równą twojemu poziomowi obrażenia wynoszą 2k8 za czar 1. poziomu plus
wyjaśnia, jak z niej korzystać. Kiedy korzystasz z paladyna x 5. W ramach akcji możesz dotknąć 1k8 za każdy poziom zaklęcia wyższy niż 1.,
Channel Divinity, wybierasz, której opcji chcesz stwora i pobrać moc z puli, aby przywrócić maksymalnie 5k8. Obrażenia Uderzeń Krzyżowca
użyć. Następnie musisz zakończyć krótki lub stworzeniu określoną liczbę punktów zwiększają się o 1k8, jeśli celem jest nieumarły lub
długi odpoczynek, aby ponownie użyć Boskości wytrzymałości, maksymalnie do maksymalnej diabeł.
Kanału. Niektóre efekty Boskości Kanału kwoty pozostałej w puli. Alternatywnie możesz
wymagają rzutów obronnych. Kiedy używasz wydać 5 punktów wytrzymałości ze swojej puli
takiego efektu z tej klasy, ST równa się ST leczenia, aby wyleczyć cel z jednej choroby lub
twojego czaru paladyna. zneutralizować jedną truciznę, która na niego
Tarcza Mściciela. W ramach akcji możesz rzucić wpływa. Możesz wyleczyć wiele chorób i
promienną kopią dzierżonej tarczy w cel zneutralizować wiele trucizn jednym użyciem
znajdujący się w promieniu 60 stóp od ciebie w Nałożenia rąk, wydając punkty wytrzymałości
ramach tej samej akcji. Cel musi wykonać rzut osobno dla każdej z nich. Ta cecha nie ma
obronny na Kondycję. W przypadku nieudanego wpływu na nieumarłych i konstrukty.
rzutu obronnego cel otrzymuje promieniste
obrażenia równe twojemu poziomowi paladyna
lub połowę obrażeń w przypadku udanego rzutu
obronnego. Jeśli cel koncentruje się na zaklęciu, Boskie Aury Po osiągnięciu 3. poziomu jesteś w Aura oddania Ilekroć ty lub przyjazna istota
jego test utrzymania koncentracji jest stanie emitować swoją boskość na stworzenia musicie wykonać rzut obronny, istota otrzymuje
wykonywany z wadą. znajdujące się w promieniu 10 stóp od ciebie jako premię do swojego rzutu obronnego równą
Poświęcenie. W ramach akcji poświęcasz ziemię boskie aury. Jako akcję aktywujesz boską aurę, waszemu modyfikatorowi z Charyzmy (minimum
wokół siebie. Każde wybrane przez ciebie wybierając efekt, który chcesz stworzyć, możesz 1).
stworzenie, które widzisz w promieniu 30 stóp mieć aktywną tylko jedną aurę na raz. Aura Aura ochrony Ilekroć ty lub przyjazne stworzenie
od ciebie, musi wykonać rzut obronny na utrzymuje się przez 1 godzinę, po czym znika. zostajecie trafieni atakiem bronią, zadawane przez
Mądrość. W przypadku nieudanego rzutu Następnie musisz zakończyć długi odpoczynek, nie obrażenia są zmniejszane o wartość równą
obronnego stworzenie nie może dobrowolnie aby ponownie użyć Boskiej Aury. waszemu modyfikatorowi z Charyzmy. Obrażenia
oddalić się od ciebie na więcej niż 30 stóp. Ten Aura Krzyżowca Ilekroć ty lub przyjazne nie mogą być zmniejszone poniżej 1.
efekt kończy się na stworzeniu, jeśli zostaniesz stworzenie traficie atakiem bronią, ich atak zadaje Aura Odporności Ty i przyjazne stworzenia w
obezwładniony lub umrzesz, albo jeśli stworzenie dodatkowe obrażenia od promieniowania, równe zasięgu macie odporność na obrażenia od zaklęć.
zostanie przesunięte na więcej niż 30 stóp od waszemu modyfikatorowi z Charyzmy (minimum Aura Odwagi Ty i przyjazne stworzenia nie
ciebie. 1). możecie zostać oczarowane ani przestraszone.
CHARYZMA 13 +5
Paladyn Ochrony

Sanctuary - Sanktuarium
Shield of faith - Tarcza wiary
Thunderous Smite - Grzmiące Poraż
Compelled Duel - Pojedynek

2
Warding Bond - Więź ochrony
Zone of Truth - Strefa Prawdy

wyczyść kartę

You might also like