Professional Documents
Culture Documents
Na wyższych poziomach. Kiedy rzucisz to zaklęcie przy użyciu miejsca na czar 2. poziomu lub
wyższego, obrażenia wzrastają o 1k6 za każdy poziom miejsca powyżej 1.
Catapult - Katapultacja
1st-level transmutation
Czas rzucania: 1 akcja
Zasięg: 160 stóp
Komponenty: S
Czas trwania: natychmiastowy
Wybierz jeden przedmiot o wadze od 1 do 5 funtów w zasięgu, który nie jest noszony ani
noszony. Obiekt leci w linii prostej na odległość do 90 stóp w wybranym kierunku, zanim spadnie
na ziemię, zatrzymując się wcześniej, jeśli uderzy w twardą powierzchnię. Jeśli przedmiot miałby
uderzyć stwora, ten stwór musi wykonać rzut obronny na Zręczność. W przypadku nieudanego
rzutu obronnego obiekt uderza w cel i przestaje się poruszać. Kiedy przedmiot w coś uderza,
zarówno obiekt, jak i to, w co uderza, otrzymują po 3k8 obrażeń od tłuczenia.
Shield - Tarcza
1st-level abjuration
Czas rzucania: 1 reakcja, którą wykonujesz, gdy zostajesz trafiony atakiem lub celem
magicznego pocisku
Zasięg: Osobiste
Komponenty: V, S
Czas trwania: 1 runda
Pojawia się niewidzialna bariera magicznej siły, która cię chroni. Do początku twojej następnej
tury masz premię +5 do KP, wliczając atak aktywujący, i nie odnosisz obrażeń od magicznego
pocisku.
ZAKLĘCIA 1 KRĘGU cz. 2
Na wyższych poziomach. Kiedy rzucisz to zaklęcie przy użyciu miejsca na czar 3. poziomu lub
wyższego, obrażenia wzrastają o 1k6 za każde miejsce powyżej 2 poziomu.
Na wyższych poziomach. Kiedy rzucisz to zaklęcie przy użyciu miejsca na czar 3. poziomu lub
wyższego, obrażenia wzrastają o 1k6 za każde miejsce powyżej 2 poziomu.
ZAKLĘCIA 2 KRĘGU cz. 2
Na wyższych poziomach. Kiedy rzucisz to zaklęcie przy użyciu miejsca na czar 4. lub wyższego
poziomu, obrażenia wzrastają o 1k6 za każde miejsce powyżej 3 poziomu.
Counterspell – Przeciwzaklęcie
3rd-level abjuration
Czas rzucania: 1 reakcja, którą wykonujesz, gdy widzisz stworzenie w promieniu 60 stóp
od ciebie rzucające zaklęcie
Zasięg: 60 stóp
Składniki: S
Czas trwania: natychmiastowy
Próbujesz przerwać stworzeniu w trakcie rzucania zaklęcia. Jeśli stworzenie rzuca zaklęcie
poziomu 3 lub niższego, jego zaklęcie zawodzi i nie ma żadnego efektu. Jeśli rzuca zaklęcie
poziomu 4 lub wyższego, wykonaj test umiejętności, używając swojej zdolności rzucania zaklęć.
ST równa się 10 + poziom czaru. W przypadku powodzenia zaklęcie stwora zawodzi i nie ma
żadnego efektu.
Na wyższych poziomach. Kiedy rzucisz to zaklęcie, korzystając z miejsca na czar 4. lub
wyższego poziomu, przerwane zaklęcie nie przyniesie efektu, jeśli jego poziom jest niższy lub
równy poziomowi użytego miejsca na zaklęcie.