You are on page 1of 7

SZTUCZKI cz.

Toll the Dead – Uścisk Umarlaka


Necromancy cantrip
Czas rzucania: 1 akcja
Zasięg: 60 stóp
Komponenty: V, S
Czas trwania: natychmiastowy
Wskazujesz na jedno stworzenie, które widzisz w zasięgu, a dźwięk bolesnego dzwonu na chwilę
wypełnia powietrze wokół niego. Cel musi wykonać udany rzut obronny na Mądrość lub otrzymać
1k8 obrażeń nekrotycznych. Jeśli celowi brakuje któregoś z punktów wytrzymałości, zamiast tego
otrzymuje 1k12 obrażeń nekrotycznych..
Na wyższych poziomach. Obrażenia czaru zwiększają się o jedną kość, gdy osiągniesz 5
poziom (2k8 lub 2k12), 11 poziom (3k8 lub 3k12) i 17 poziom (4k8 lub 4k12).

Mage Hand – Ręka Maga


Conjuration cantrip
Czas rzucania: 1 akcja
Zasięg: 30 stóp
Komponenty: V, S
Czas trwania: natychmiastowy
Widmowa, unosząca się ręka pojawia się w wybranym przez ciebie punkcie w zasięgu. Ręka trwa
przez czas trwania lub do momentu odrzucenia jej jako akcji. Ręka znika, jeśli kiedykolwiek
znajdzie się dalej niż 30 stóp od ciebie lub jeśli ponownie rzucisz to zaklęcie.
Możesz użyć swojej akcji, aby kontrolować rękę. Ręką można manipulować przedmiotem,
otwierać niezamknięte drzwi lub pojemnik, chować lub wyjmować przedmiot z otwartego
pojemnika lub wylewać zawartość fiolki. Za każdym razem, gdy jej używasz, możesz przesunąć
rękę do 30 stóp.
Ręka nie może atakować, aktywować magicznych przedmiotów ani przenosić więcej niż 10
funtów.

Ray of Frost - Promień Mrozu


Evocation cantrip
Czas rzucania: 1 akcja
Zasięg: 60 stóp
Komponenty: V, S
Czas trwania: natychmiastowy
Lodowaty promień niebiesko-białego światła leci w stronę istoty w zasięgu. Wykonaj atak czarem
dystansowym przeciwko celowi. Przy trafieniu otrzymuje 1k8 obrażeń od zimna, a jego prędkość
zostaje zmniejszona o 10 stóp do początku twojej następnej tury.
Na wyższych poziomach. Obrażenia zaklęcia zwiększają się o 1k8, gdy osiągniesz 5 poziom
(2k8), 11 poziom (3k8) i 17 poziom (4k8).
SZTUCZKI cz. 2

Minor Illusion – Pomniejsza Iluzja


Illusion cantrip
Czas rzucania: 1 akcja
Zasięg: 30 stóp
Komponenty: S, M (trochę polaru)
Czas trwania: minuta
Tworzysz dźwięk lub obraz obiektu w zasięgu, który trwa przez określony czas. Iluzja kończy się
również, jeśli odrzucisz ją jako akcję lub ponownie rzucisz to zaklęcie.
Jeśli stworzysz dźwięk, jego głośność może wahać się od szeptu do krzyku. Może to być Twój
głos, głos kogoś innego, ryk lwa, bicie w bębny lub dowolny inny dźwięk, który wybierzesz.
Dźwięk trwa nieprzerwanie przez cały czas trwania zaklęcia lub możesz wydawać dyskretne
dźwięki w różnych momentach, zanim zaklęcie się skończy.
Jeśli tworzysz obraz obiektu — takiego jak krzesło, błotniste ślady stóp lub mała skrzynia — nie
może on być większy niż sześcian o boku 5 stóp. Obraz nie może wywoływać dźwięku, światła,
zapachu ani żadnego innego efektu zmysłowego. Fizyczna interakcja z obrazem ujawnia, że jest
to iluzja, ponieważ rzeczy mogą przez niego przechodzić.
Jeśli stwór używa swojej akcji do zbadania dźwięku lub obrazu, może stwierdzić, że jest to iluzja
po udanym teście na Inteligencję (Dochodzenie) przeciwko DC rzutu obronnego na czary. Jeśli
istota rozpoznaje iluzję taką, jaka jest, staje się ona słaba dla istoty.

Fire Bolt – Ognisty Pocisk


Evocation cantrip
Czas rzucania: 1 akcja
Zasięg: 120 stóp
Komponenty: V, S
Czas trwania: natychmiastowy
Ciskasz drobiną ognia w stwora lub przedmiot w zasięgu. Wykonaj atak czarem dystansowym
przeciwko celowi. Przy trafieniu cel otrzymuje 1k10 obrażeń od ognia. Obiekt łatwopalny trafiony
tym zaklęciem zapala się, jeśli nie jest noszony ani noszony.
Na wyższych poziomach. Obrażenia zadawane przez to zaklęcie zwiększają się o 1k10, gdy
osiągniesz 5 poziom (2k10), 11 poziom (3k10) i 17 poziom (4k10).
ZAKLĘCIA 1 KRĘGU cz. 1

Burning Hands – Płonące Dłonie


1st-level evocation

Czas rzucania: 1 akcja


Zasięg: Osobiste (sfera 15 stóp)
Komponenty: V, S
Czas trwania: natychmiastowy
Kiedy trzymasz dłonie z kciukami i rozłożonymi palcami, z twoich wyciągniętych palców
wystrzeliwuje cienka warstwa płomieni. Każde stworzenie w 15-metrowym stożku musi wykonać
rzut obronny na Zręczność. Stworzenie otrzymuje 3k6 obrażeń od ognia w przypadku
nieudanego rzutu obronnego lub połowę obrażeń w przypadku udanego rzutu obronnego.
Ogień zapala wszelkie łatwopalne przedmioty w okolicy, które nie są noszone ani noszone.

Na wyższych poziomach. Kiedy rzucisz to zaklęcie przy użyciu miejsca na czar 2. poziomu lub
wyższego, obrażenia wzrastają o 1k6 za każdy poziom miejsca powyżej 1.

Catapult - Katapultacja
1st-level transmutation
Czas rzucania: 1 akcja
Zasięg: 160 stóp
Komponenty: S
Czas trwania: natychmiastowy
Wybierz jeden przedmiot o wadze od 1 do 5 funtów w zasięgu, który nie jest noszony ani
noszony. Obiekt leci w linii prostej na odległość do 90 stóp w wybranym kierunku, zanim spadnie
na ziemię, zatrzymując się wcześniej, jeśli uderzy w twardą powierzchnię. Jeśli przedmiot miałby
uderzyć stwora, ten stwór musi wykonać rzut obronny na Zręczność. W przypadku nieudanego
rzutu obronnego obiekt uderza w cel i przestaje się poruszać. Kiedy przedmiot w coś uderza,
zarówno obiekt, jak i to, w co uderza, otrzymują po 3k8 obrażeń od tłuczenia.

Na wyższych poziomach. Kiedy rzucisz to zaklęcie, korzystając z miejsca na zaklęcie 2. lub


wyższego poziomu, maksymalna waga obiektów, które można obrać za cel, zwiększa się o 5
funtów, a obrażenia zwiększają się o 1k8, za każde miejsce powyżej 1 poziomu.

Shield - Tarcza
1st-level abjuration
Czas rzucania: 1 reakcja, którą wykonujesz, gdy zostajesz trafiony atakiem lub celem
magicznego pocisku
Zasięg: Osobiste
Komponenty: V, S
Czas trwania: 1 runda

Pojawia się niewidzialna bariera magicznej siły, która cię chroni. Do początku twojej następnej
tury masz premię +5 do KP, wliczając atak aktywujący, i nie odnosisz obrażeń od magicznego
pocisku.
ZAKLĘCIA 1 KRĘGU cz. 2

Chromatic Orb – Chromatyczna Kula


1st-level evocation
Czas rzucania: 1 akcja
Zasięg: 90 stóp
Komponenty: V, S, M (diament warty 50 złotych monet)
Czas trwania: natychmiastowy
Ciskasz kulą energii o średnicy 4 cali w stworzenie, które widzisz w zasięgu. Wybierasz kwas,
zimno, ogień, błyskawicę, truciznę lub grzmot jako rodzaj tworzonej kuli, a następnie wykonujesz
atak czarem dystansowym przeciwko celowi. Jeśli atak trafi, istota otrzymuje 3k8 obrażeń
wybranego rodzaju.
Na wyższych poziomach. Kiedy rzucisz to zaklęcie przy użyciu miejsca na czar 2. lub wyższego
poziomu, obrażenia wzrastają o 1k8 za każde miejsce powyżej 1. poziomu.
ZAKLĘCIA 2 KRĘGU cz. 1

Dragon's Breath – Smocze Zionięcie


2nd-level transmutation
Czas rzucania: 1 dodatkowa akcja
Zasięg: Dotyk
Składniki: V, S, M (ostra papryka)
Czas trwania: Koncentracja, do 1 minuty
Dotykasz jednego chętnego stworzenia i nasycasz je mocą wypluwania magicznej energii z jego
paszczy, pod warunkiem, że taką posiada. Wybierz kwas, zimno, ogień, błyskawice lub truciznę.
Dopóki czar się nie skończy, istota może użyć akcji, by wydychać energię wybranego rodzaju w
15-metrowym stożku. Każde stworzenie na tym obszarze musi wykonać rzut obronny na
Zręczność, otrzymując 3k6 obrażeń wybranego typu przy nieudanym rzucie obronnym lub połowę
obrażeń przy udanym rzucie.

Na wyższych poziomach. Kiedy rzucisz to zaklęcie przy użyciu miejsca na czar 3. poziomu lub
wyższego, obrażenia wzrastają o 1k6 za każde miejsce powyżej 2 poziomu.

Flaming Sphere – Sfera Ognia


2nd-level conjuration
Czas rzucania: 1 akcja
Zasięg: 60 stóp
Składniki: V, S, M (odrobina łoju, szczypta siarki i odrobina sproszkowanego żelaza)
Czas trwania: Koncentracja, do 1 minuty
Kula ognia o średnicy 5 stóp pojawia się w wybranym przez ciebie wolnym miejscu w zasięgu i
utrzymuje się przez czas trwania. Każde stworzenie, które zakończy swoją turę w odległości 5
stóp od kuli, musi wykonać rzut obronny na Zręczność. Stwór otrzymuje 2k6 obrażeń od ognia w
przypadku nieudanego rzutu obronnego lub połowę obrażeń w przypadku udanego rzutu
obronnego.
W ramach akcji dodatkowej możesz przesunąć kulę do 30 stóp. Jeśli wbijesz kulę w stwora, ten
stwór musi wykonać rzut obronny przeciwko obrażeniom kuli, a kula przestaje się poruszać w tej
turze.
Kiedy poruszasz kulą, możesz skierować ją nad barierami o wysokości do 5 stóp i przeskoczyć
przez doły o szerokości do 10 stóp. Kula zapala łatwopalne przedmioty, które nie są noszone ani
noszone, i rzuca jasne światło w promieniu 20 stóp i słabe światło na dodatkowe 20 stóp.

Na wyższych poziomach. Kiedy rzucisz to zaklęcie przy użyciu miejsca na czar 3. poziomu lub
wyższego, obrażenia wzrastają o 1k6 za każde miejsce powyżej 2 poziomu.
ZAKLĘCIA 2 KRĘGU cz. 2

Scorching Ray – Palący promień


Source: Player's Handbook
2nd-level evocation
Czas rzucania: 1 akcja
Zasięg: 120 stóp
Komponenty: V, S
Czas trwania: natychmiastowy
Tworzysz trzy promienie ognia i rzucasz je w cele w zasięgu. Możesz rzucić nimi w jeden cel lub
w kilka. Wykonaj atak czarem dystansowym dla każdego promienia. Przy trafieniu cel otrzymuje
2k6 obrażeń od ognia.
Na wyższych poziomach. Kiedy rzucasz to zaklęcie przy użyciu miejsca na czar 3. lub
wyższego poziomu, tworzysz jeden dodatkowy promień za każde miejsce powyżej 2. poziomu.
ZAKLĘCIA 3 KRĘGU cz. 1

Fireball – Kula Ognia


3rd-level evocation
Czas rzucania: 1 akcja
Zasięg: 150 stóp
Składniki: V, S, M (mała kulka guana nietoperza i siarki)
Czas trwania: natychmiastowy
Jasna smuga miga od twojego palca wskazującego do punktu, który wybierzesz w zasięgu, a
następnie rozkwita z niskim rykiem w eksplozję płomienia. Każde stworzenie w promieniu 20 stóp
musi wykonać rzut obronny na Zręczność. W przypadku nieudanego rzutu obronnego cel
otrzymuje 8k6 obrażeń od ognia lub połowę obrażeń w przypadku udanego rzutu obronnego.
Ogień rozprzestrzenia się po rogach. Zapala łatwopalne przedmioty w obszarze, które nie są
noszone ani noszone.

Na wyższych poziomach. Kiedy rzucisz to zaklęcie przy użyciu miejsca na czar 4. lub wyższego
poziomu, obrażenia wzrastają o 1k6 za każde miejsce powyżej 3 poziomu.

Counterspell – Przeciwzaklęcie
3rd-level abjuration
Czas rzucania: 1 reakcja, którą wykonujesz, gdy widzisz stworzenie w promieniu 60 stóp
od ciebie rzucające zaklęcie
Zasięg: 60 stóp
Składniki: S
Czas trwania: natychmiastowy
Próbujesz przerwać stworzeniu w trakcie rzucania zaklęcia. Jeśli stworzenie rzuca zaklęcie
poziomu 3 lub niższego, jego zaklęcie zawodzi i nie ma żadnego efektu. Jeśli rzuca zaklęcie
poziomu 4 lub wyższego, wykonaj test umiejętności, używając swojej zdolności rzucania zaklęć.
ST równa się 10 + poziom czaru. W przypadku powodzenia zaklęcie stwora zawodzi i nie ma
żadnego efektu.
Na wyższych poziomach. Kiedy rzucisz to zaklęcie, korzystając z miejsca na czar 4. lub
wyższego poziomu, przerwane zaklęcie nie przyniesie efektu, jeśli jego poziom jest niższy lub
równy poziomowi użytego miejsca na zaklęcie.

You might also like