You are on page 1of 3

Kapłan Światła 5 Pustalnik

Człowiek PD

8 11 +1 30
+3
-1
27
-1
+1

12 4
+1
+1 +6
+5

13
+1 5 1
+1 -1
+4
+6

12 +6
Channel Divinity Na drugim poziomie zyskujesz
+3
zdolność kierowania boskiej energii
+1 +2
bezpośrednio ze świętego światła, używając tej
+3 energii do napędzania magicznych efektów.
+2 Zaczynasz z dwoma takimi efektami: Kajdany
+1 Nieumarłych i efektem określonym przez twoje
16 +4 kapłaństwo. Kiedy używasz swojego Channel
Divinity, wybierasz, który efekt chcesz stworzyć.
+1
+3 Następnie musisz zakończyć krótki lub długi
+3 odpoczynek, aby ponownie użyć Boskości
+4 Kanału. Niektóre efekty Boskości Kanału
+1 wymagają rzutów obronnych. Kiedy używasz
14 +2 takiego efektu z tej klasy, ST równa się ST
twojego zaklęcia kapłana. Począwszy od 6.
+2
poziomu, możesz użyć Boskości Kanału dwa
+2 +1 razy pomiędzy przerwami, a począwszy od 18.
poziomu, możesz użyć jej trzy razy pomiędzy
przerwami. Kiedy zakończysz krótki lub długi
odpoczynek, odzyskasz zużyte użycia. Boskość
13 kanału:
Kajdany Nieumarłych W ramach akcji
przedstawiasz swój święty symbol i odmawiasz
Języki. Common, Krasnoludzki,
modlitwę potępiającą nieumarłych. Każdy
Biegłość - proste bronie, narzędzia lekarza,
nieumarły, który cię widzi lub słyszy w
narzędzia zielarskie
promieniu 9 metrów od ciebie, musi wykonać
rzut obronny na Mądrość. Jeśli istota nie
wykona rzutu obronnego, zostaje ogłuszona na 1
minutę lub do momentu otrzymania obrażeń.
Determinacja. Kiedy wykonujesz rzut ataku, test
umiejętności lub rzut obronny, możesz to zrobić
z przewagą. Nie możesz tego zrobić ponownie,
dopóki nie zakończysz krótkiego lub długiego
odpoczynku.
Boskość Kanału: Modlitwa Uzdrowienia
Począwszy od 2. poziomu, możesz używać
Boskości Kanału do leczenia tych, którzy są ciężko
ranni. W ramach akcji przedstawiasz swój święty
symbol i przywołujesz uzdrawiającą energię, która
może przywrócić liczbę punktów wytrzymałości
równą pięciokrotności twojego poziomu kapłana.
Wybierz dowolne stworzenia znajdujące się w
promieniu 30 stóp od ciebie i podziel między nie
te punkty życia. Ta cecha może przywrócić
stworzeniu nie więcej niż połowę maksymalnego
punktu życia. Nie możesz użyć tej cechy na
nieumarłym lub konstrukcie.

Słowo mocy Począwszy od 3. poziomu zyskujesz Kara Możesz wydać 2 punkty światła i wybrać
zdolność wypowiadania słów mocy, aby otoczyć punkt w promieniu 60 stóp od ciebie, wszyscy
sojuszników lub skrzywdzić stworzenie. Uczysz sojusznicy w promieniu 10 stóp zyskują przewagę
się dwóch z następujących opcji Słowa Mocy do w rzutach ataku do początku twojej następnej
wyboru. Kolejnego słowa uczysz się na 10, 14 i 17 tury. Jeśli trafią atakiem bronią, ich broń zadaje
poziomie. Wypowiedzenie słowa mocy wymaga promieniste obrażenia zamiast obrażeń od broni.
działania, chyba że określono inaczej. Możesz
mieć aktywne tylko jedno Słowo Mocy naraz i Echa Życia Na 1. poziomie, za każdym razem, gdy
możesz odrzucić aktywne słowo jako akcję użyjesz zaklęcia 1. lub wyższego poziomu, aby
dodatkową w swojej turze. przywrócić stworzeniu punkty wytrzymałości,
stwór odzyskuje dodatkowe punkty życia równe 2
Hart Możesz wybrać stworzenie w promieniu 60 + poziom zaklęcia.
stóp od ciebie, wybrane stworzenie ma odporność
na wszystkie obrażenia przez maksymalnie 1
minutę. To słowo mocy wymaga twojej
koncentracji.
MĄDROŚĆ 14 +6
Kapłan Światła

2
Virtue - Cnota Mass Healing Word - Mas. leczenie
Spare the Dying - Oszczędzenie Revivify - Przywrócenia do życiu
Word of Radiance - Słowo blasku
Guidance - Przewodnictwo

Cure Wounds - Leczenie Ran


Bless - Błogosławieństwo
Healing Word - Uzdrawiające Słowo
Guiding Bolt - Pocisk Prowadzony

3
Blindness/Deafness - Oślep./Głuchota
Aid - Pomoc
Prayer of Healing - Modlitwa Lecząca

wyczyść kartę

You might also like