Stopnie trudności Zasięg broni Zasady ogólne Modyfikator
Łatwy +10 Budowy Ciała
Pistolety 50 m Szybki strzał = +3 Inicjatywa, -3 Trafienie Przeciętny +15 Pistolety Maszynowe 150 m Więcej niż jedna akcja = -3 do każdej akcji BC MBC Mod. obrażeń Trudny +20 Śrutówki 50 m Atak dwoma brońmi = -3 do trafienia dla obu bardzo słaby 2 0 -2 Bardzo trudny +25 Karabiny 400 m Zasadzka = +5 do trafienia w pierwszej rundzie słaby 3-4 -1 -1 Prawie niewykonalny +30 Rzut 10 x BC m Seria 3-pocisk. = +3 w bliskim i średnim zasięgu przeciętny 5-7 -2 0 Pełna seria = +1 / 10 pocisków na bliski zasięg 8-9 silny -3 +1 -1 / 10 pocisków na inne zasięgi 10 bardzo silny -4 +2 Modyfikatory trudności Ogień zaporowy: REF+wysportowanie+1k10 11-12 nadczłowiek -5 +4 Trudność trafienia vs liczba pocisków / szerokość obszaru w metrach 13-14 nadczłowiek -5 +6 Skomplikowane +3 15+ nadczłowiek -5 +8 Bardzo skomplikowane +4 Zasięg bezpośredni (do 1m) 10 „Nikt tego jeszcze nie zrobił” +6 Zasięg bliski (1/4 zasięgu) 15 Brak właściwych części +2 Zasięg średni (1/2 zasięgu) 20 Modyfikatory ataku Brak właściwych narzędzi +3 Zasięg daleki 25 Reputacja Nieznane narzędzia, broń lub pojazd +4 Zasięg ekstremalny (2 x zasięg) 30 Seria trzystrzałowa (zasięg bliski-średni) +3 Pod wpływem stresu +3 Pełna seria (zas. bliski) za 10 pocisków +1 1 Każdy kto tam wtedy był, wie o tobie. Pod ostrzałem +4 Pełna seria (inny niż bliski) za 10 pocisków -1 2 Fama doszła do najbliższych przyjaciół. Ranny +2 do+6 Cel nieruchomy +4 3 Wszyscy twoi współpracownicy i przypadkowi Pijany, naćpany, zmęczony +4 Cel robi unik w walce wręcz -2 znajomi wiedzą. Wrogie otoczenie +4 Shotgun Cel ruchomy REF>10 -3 4 Fama krąży po całej okolicy. Brak instrukcji +2 Cel ruchomy REF>12 -4 5 Ludzie rozpoznają twoje imię poza twoją Obrażenia bezpośrednie - slug Cel ruchomy REF>14 -5 „Kibicujący” obserwatorzy +3 Pociski Obrażenia okolicą. Pierwszy raz +1 Szybki strzał -3 6 Ludzie poznają cię z widzenia poza twoją 10 ga. 5k6+3 Zasadzka +5 Trudna, akrobatyczna pozycja +3 do +5 okolicą. 12 ga. 4k6+2 Celowanie w część ciała -4 Dobrze ukryta wskazówka, schowek +3 7 W mediach pokazali jakąś historię lub dwie 20 ga. 3k6+1 Oślepienie błyskiem lub pyłem -3 Ciemność +4 o twoich wyczynach. Zbyt jasne światło +3 Śrut przebija pancerz - WB/2. Obrażenia NIE Obrót w stronę celu -2 8 Twoje wyczyny regularnie pojawiają się na Potajemnie pod obserwacją +4 SĄ zmniejszane do połowy. Dwie bronie na raz -3 pierwszych stronach gazet. Strzał w biegu -3 9 Twoje wyczyny zawsze pojawiają się na Obrażenia od chmury śrutu Strzał z biodra -2 pierwszych stronach gazet i w telewizji. Odległość Średnica chmury Obrażenia Broń zamocowana na wieżyczce +2 10 Jesteś znany na całym świecie. Akcje Bezpośrednia 1m 4k6 Strzelanie z jadącego pojazdu -4 Bliska 1m 4k6 Duży cel +4 Ruch - SZYBKOŚĆ x 3 metrów Średnia 2m 3k6 Mały cel -4 Atak Daleka 3m 2k6 Malutki cel -6 Unik - -2 dla atakującego/ -3 dla broniącego Celowanie / +1 za każą rundę, max +3 Zasłona Celownik laserowy +1 Celowanie - +1 do trafienia co rundę, max +3 Celownik optyczny, zasięg ekstremalny +2 Przeładowanie lub zmiana broni Celownik optyczny, zasięg daleki +1 Wsiadanie lub wysiadanie z pojazdu Celownik cyberoptyczny +1 Udzielenie pierwszej pomocy, lub prosta Inteligentna broń +2 naprawa Smartgogle +2 Skutki ran Test zachowania życia Pancerze Lekkie - mocny ból. BC - poz. śmiertelności ran > 1k10 Rodzaj Pokrywa Lekki/Ciężki WB WZ Cena Poważne - REFLEKS -2 Test powtarzany co turę Ubranie skórzane ręce, tors, ew. nogi. lekki 0 0 różnie Krytyczne - REF, INT, OP = 1/2 Ciężka skóra ręce, tors, ew. nogi. lekki 4 0 50 E$ Śmiertelne - REF, INT, OP = 1/3 Kamizelka kevlarowa* tors lekki 10 0 90 E$ Utrata kończyny: 8 pkt obrażeń w jedną Stalowy hełm głowa ciężki 14 0 20 E$ Stabilizacja i śmierć kończynę. Test Zachowania przytomności Lekka kurtka kevlarowa* tors, ręce lekki 14 0 150 E$ Śmiertelne 0. TECH + um. medyczna vs ilość obrażeń Średnia kurtka kevlarowa* tors, ręce ciężki 18 +1 200 E$ Trafienie w głowę: Obrażenia x2 Kamizelka pancerna* tors ciężki 20 +1 200 E$ Modyfikatory Spodnie pancerne* nogi ciężki 20 +1 200 E$ Szpital +5 Hełm nylonowy głowa ciężki 20 0 100 E$ Karetka +3 Ciężka kurtka pancerna tors, ręce ciężki 20 +2 250 E$ Modyfikator liczby Kriokomora +3 Kamizelka strzelecka tors ciężki 25 +3 250 E$ zachowania przytomności MetalGear™ całe ciało ciężki 25 +2 800 E$ Przywracanie martwego * - dla ostrych broni: WB/2 Amunicja przebijająca pancerz: WB/2 Lekkie 0 1k10 musi być wyższy niż poziom śmiertelności Poważne -1 Krytyczne -2 Śmiertelne -3 Leczenie i zdrowie Osłony Kombinowana WB Śmiertelne 1 -4 Pierwsza pomoc 1 obr. / 2 dni Osłona WB Śmiertelne 2 -5 Różnica WB Modyfikator Technika medyczna 1 obr. / 1 dzień Cienka ściana 5 Śmiertelne 3 -6 0-4 +5 Turbouzdrawiacz (1650E$) +1 obr. / 1 dzień Kamienny mur 30 Śmiertelne 4 -7 5-8 +4 Nanotechnologia (1500 E$) +1 obr. / 1 dzień Drzewo, słup telegraficzny 30 Śmiertelne 5 -8 9-14 +3 Ceglany mur 25 Śmiertelne 6 -9 15-20 +2 Lekko ranny: ból Betonowy mur 10 21-26 +1 Poważnie ranny: -2 REF Drewniane drzwi 5 27+ +0 Krytycznie rany: -4 REF, min. pół dnia w łóżku. Ciężkie drewniane drzwi 15 Śmiertelnie ranny: łóżko. Stalowe drzwi 20 Odejmij mniejszą WB od większej, do większej Śmiertelnie 3 i więcej: 50% na śpiączkę Słup z żelbetonu 35 dodaj modyfikator odpowiadający różnicy. DataTerm™ 25 Karoseria samochodowa 10 Koszty leczenia Karoseria pancerna 40 Karoseria AV-4 40 Samodzielna opieka 10 E$ Blok silnika 35 Dzień w szpitalu 300 E$ Skrzynka na listy 25 Dzień na intensywnej terapii 1000 E$ Hydrant 35 Turbouzdrawiacz (1650E$) +1650 E$ Krawężnik 25 Nanotechnologia (1500 E$) +1500 E$ Transport Trauma Team 100 E$ / minutę Ubezpieczenie Trauma Team 500 E$ / miesiąc