You are on page 1of 2

Stopnie trudności Zasięg broni Zasady ogólne Modyfikator

Łatwy +10 Budowy Ciała


Pistolety 50 m Szybki strzał = +3 Inicjatywa, -3 Trafienie
Przeciętny +15 Pistolety Maszynowe 150 m Więcej niż jedna akcja = -3 do każdej akcji BC MBC Mod. obrażeń
Trudny +20 Śrutówki 50 m Atak dwoma brońmi = -3 do trafienia dla obu bardzo słaby
2 0 -2
Bardzo trudny +25 Karabiny 400 m Zasadzka = +5 do trafienia w pierwszej rundzie słaby
3-4 -1 -1
Prawie niewykonalny +30 Rzut 10 x BC m Seria 3-pocisk. = +3 w bliskim i średnim zasięgu przeciętny
5-7 -2 0
Pełna seria = +1 / 10 pocisków na bliski zasięg 8-9 silny -3 +1
-1 / 10 pocisków na inne zasięgi 10 bardzo silny -4 +2
Modyfikatory trudności Ogień zaporowy: REF+wysportowanie+1k10 11-12 nadczłowiek -5 +4
Trudność trafienia vs liczba pocisków / szerokość obszaru w metrach 13-14 nadczłowiek -5 +6
Skomplikowane +3 15+ nadczłowiek -5 +8
Bardzo skomplikowane +4 Zasięg bezpośredni (do 1m) 10
„Nikt tego jeszcze nie zrobił” +6 Zasięg bliski (1/4 zasięgu) 15
Brak właściwych części +2 Zasięg średni (1/2 zasięgu) 20 Modyfikatory ataku
Brak właściwych narzędzi +3 Zasięg daleki 25 Reputacja
Nieznane narzędzia, broń lub pojazd +4 Zasięg ekstremalny (2 x zasięg) 30 Seria trzystrzałowa (zasięg bliski-średni) +3
Pod wpływem stresu +3 Pełna seria (zas. bliski) za 10 pocisków +1 1 Każdy kto tam wtedy był, wie o tobie.
Pod ostrzałem +4 Pełna seria (inny niż bliski) za 10 pocisków -1 2 Fama doszła do najbliższych przyjaciół.
Ranny +2 do+6 Cel nieruchomy +4 3 Wszyscy twoi współpracownicy i przypadkowi
Pijany, naćpany, zmęczony +4 Cel robi unik w walce wręcz -2 znajomi wiedzą.
Wrogie otoczenie +4 Shotgun Cel ruchomy REF>10 -3 4 Fama krąży po całej okolicy.
Brak instrukcji +2 Cel ruchomy REF>12 -4 5 Ludzie rozpoznają twoje imię poza twoją
Obrażenia bezpośrednie - slug Cel ruchomy REF>14 -5
„Kibicujący” obserwatorzy +3 Pociski Obrażenia okolicą.
Pierwszy raz +1 Szybki strzał -3 6 Ludzie poznają cię z widzenia poza twoją
10 ga. 5k6+3 Zasadzka +5
Trudna, akrobatyczna pozycja +3 do +5 okolicą.
12 ga. 4k6+2 Celowanie w część ciała -4
Dobrze ukryta wskazówka, schowek +3 7 W mediach pokazali jakąś historię lub dwie
20 ga. 3k6+1 Oślepienie błyskiem lub pyłem -3
Ciemność +4 o twoich wyczynach.
Zbyt jasne światło +3 Śrut przebija pancerz - WB/2. Obrażenia NIE Obrót w stronę celu -2 8 Twoje wyczyny regularnie pojawiają się na
Potajemnie pod obserwacją +4 SĄ zmniejszane do połowy. Dwie bronie na raz -3 pierwszych stronach gazet.
Strzał w biegu -3 9 Twoje wyczyny zawsze pojawiają się na
Obrażenia od chmury śrutu Strzał z biodra -2 pierwszych stronach gazet i w telewizji.
Odległość Średnica chmury Obrażenia Broń zamocowana na wieżyczce +2 10 Jesteś znany na całym świecie.
Akcje Bezpośrednia 1m 4k6 Strzelanie z jadącego pojazdu -4
Bliska 1m 4k6 Duży cel +4
Ruch - SZYBKOŚĆ x 3 metrów Średnia 2m 3k6 Mały cel -4
Atak Daleka 3m 2k6 Malutki cel -6
Unik - -2 dla atakującego/ -3 dla broniącego Celowanie / +1 za każą rundę, max +3
Zasłona Celownik laserowy +1
Celowanie - +1 do trafienia co rundę, max +3 Celownik optyczny, zasięg ekstremalny +2
Przeładowanie lub zmiana broni Celownik optyczny, zasięg daleki +1
Wsiadanie lub wysiadanie z pojazdu Celownik cyberoptyczny +1
Udzielenie pierwszej pomocy, lub prosta Inteligentna broń +2
naprawa Smartgogle +2
Skutki ran Test zachowania życia Pancerze
Lekkie - mocny ból. BC - poz. śmiertelności ran > 1k10 Rodzaj Pokrywa Lekki/Ciężki WB WZ Cena
Poważne - REFLEKS -2 Test powtarzany co turę Ubranie skórzane ręce, tors, ew. nogi. lekki 0 0 różnie
Krytyczne - REF, INT, OP = 1/2 Ciężka skóra ręce, tors, ew. nogi. lekki 4 0 50 E$
Śmiertelne - REF, INT, OP = 1/3 Kamizelka kevlarowa* tors lekki 10 0 90 E$
Utrata kończyny: 8 pkt obrażeń w jedną Stalowy hełm głowa ciężki 14 0 20 E$
Stabilizacja i śmierć
kończynę. Test Zachowania przytomności Lekka kurtka kevlarowa* tors, ręce lekki 14 0 150 E$
Śmiertelne 0. TECH + um. medyczna vs ilość obrażeń Średnia kurtka kevlarowa* tors, ręce ciężki 18 +1 200 E$
Trafienie w głowę: Obrażenia x2 Kamizelka pancerna* tors ciężki 20 +1 200 E$
Modyfikatory Spodnie pancerne* nogi ciężki 20 +1 200 E$
Szpital +5 Hełm nylonowy głowa ciężki 20 0 100 E$
Karetka +3 Ciężka kurtka pancerna tors, ręce ciężki 20 +2 250 E$
Modyfikator liczby Kriokomora +3 Kamizelka strzelecka tors ciężki 25 +3 250 E$
zachowania przytomności MetalGear™ całe ciało ciężki 25 +2 800 E$
Przywracanie martwego * - dla ostrych broni: WB/2 Amunicja przebijająca pancerz: WB/2
Lekkie 0 1k10 musi być wyższy niż poziom śmiertelności
Poważne -1
Krytyczne -2
Śmiertelne -3
Leczenie i zdrowie Osłony
Kombinowana WB
Śmiertelne 1 -4
Pierwsza pomoc 1 obr. / 2 dni Osłona WB
Śmiertelne 2 -5 Różnica WB Modyfikator Technika medyczna 1 obr. / 1 dzień Cienka ściana 5
Śmiertelne 3 -6 0-4 +5 Turbouzdrawiacz (1650E$) +1 obr. / 1 dzień Kamienny mur 30
Śmiertelne 4 -7 5-8 +4 Nanotechnologia (1500 E$) +1 obr. / 1 dzień Drzewo, słup telegraficzny 30
Śmiertelne 5 -8 9-14 +3 Ceglany mur 25
Śmiertelne 6 -9 15-20 +2 Lekko ranny: ból Betonowy mur 10
21-26 +1 Poważnie ranny: -2 REF Drewniane drzwi 5
27+ +0 Krytycznie rany: -4 REF, min. pół dnia w łóżku. Ciężkie drewniane drzwi 15
Śmiertelnie ranny: łóżko. Stalowe drzwi 20
Odejmij mniejszą WB od większej, do większej
Śmiertelnie 3 i więcej: 50% na śpiączkę Słup z żelbetonu 35
dodaj modyfikator odpowiadający różnicy.
DataTerm™ 25
Karoseria samochodowa 10
Koszty leczenia Karoseria pancerna 40
Karoseria AV-4 40
Samodzielna opieka 10 E$
Blok silnika 35
Dzień w szpitalu 300 E$
Skrzynka na listy 25
Dzień na intensywnej terapii 1000 E$
Hydrant 35
Turbouzdrawiacz (1650E$) +1650 E$
Krawężnik 25
Nanotechnologia (1500 E$) +1500 E$
Transport Trauma Team 100 E$ / minutę
Ubezpieczenie Trauma Team 500 E$ / miesiąc

You might also like