You are on page 1of 1

Kapłan

Pakiet Zdolności + > Zdolność charakterystyczna: W służbie bożej (EMOCJE)


Jeżeli kapłan natrafi na świątynię swojej wiary, może wykonać test W służbie bożej, aby otrzymać tam
Rytuały Trudne
schronienie, pomoc medyczną a nawet inne wsparcie. Poziom Trudności wyznacza MG biorąc pod uwagę
Zaklęcia Trudne potrzeby kapłana.
W służbie bożej można też wykorzystać, by uzyskać pomoc od zwykłych wiernych, ale oni mają do
Klątwy Trudne zaoferowania dużo mniej niż świątynia.
Dowodzenie Tej zdolność nie można używać w kontaktach z przedstawicielami innych religii
Odwaga
Empatia Kaznodzieja Druid Fanatyk
Opatrywanie Moc Boża Jedność z Naturą Krwawe Rytuały (WOLA)
Urok Z czasem kapłan staje się coraz Druid poznaje z czasem kolejne Podczas przeprowadzania rytuału
bliższy swojemu bóstwu. Za każdy sekrety natury. Za każdy poziom tej Kapłan może wykonać test tej
Sztuka przetrwania
poziom tej zdolności zyskuje 1 zdolności zyskuje 1 poziom zdolności na PT równy trudności
Nauczanie poziom Wigoru. Maksymalny Wigoru. Maksymalny poziom tego magii. W razie sukcesu rytuał
poziom tego współczynnika to dla współczynnika to dla postaci 12. wymaga jednej alchemicznej
Ekwipunek Początkowy postaci 12. Tę zdolność można Tę zdolność można rozwijać substancji mniej za każde
Do wybory 5 + Pieniądze i zestaw rozwijać równolegle z Jednością z równolegle z Mocą Bożą, ale nie poświęcone 5PZ. Te muszą mieć
Kij Naturą, ale nie zmienia to zmienia to maksymalnej wartości formę krwi rozlanej w trakcie
maksymalnej wartości Wigoru. Wigoru. rytuału, ale nie muszą pochodzić
Komponenty warte 100 koron od kapłana
Narzędzia alchemika
Narzędzia chirurga Boski Autorytet (EMOCJE) Mowa Natury (ROZUM) Zawziętość (EMOCJE)
Płn odkażający x5 Ludzie prości, tak chłopi, jak i W dziczy postać może wykonać Postać może wykorzystać tę
miejski plebs, uważają kapłanów test tej zdolności, by odczytać zdolność w teście przełamania
Proszek zasklepiający rany x5
za wysłanników bogów. Na otaczające ją znaki, pozostałości i ROZUMU. W razie sukcesu
Sakwa na komponenty obszarze panowania religii zachowania zwierząt. PT wyznacza natchniony słowami Kapłana cel
Kapłana, dodaje on poziom tej MG. W razie sukcesu postać zyskuje 1k6 tymczasowych PZ za
Sztylet zdolności jako bonus do testów otrzymuje dość dokładny, ale każdy punkt, o który Kapłan
Święty symbol Przywództwa. Poza takim ograniczony do niewielkiego wygrał test (do maksimum 5k6).
obszarem ciągle dostaje bonus obszaru (np. polany ), obraz tego, Efekt utrzymuje się dwa razy
Zioła znieczulające x5 równy połowie tej zdolności ze co przeszło przez dane miejsce i co więcej rund, niż poziomów tej
Pieniądze w sakiewce : 2k6x 75 względu na tradycyjny autorytet w nim roniło. zdolności ma postać. Raz dziennie
na cel
Zestaw startowy
Wigor: 2 Prekognicja (WOLA) Przyjaciel Zwierząt (WOLA) Słowo Boże (EMOCJE)
Magia: W dowolnym momencie MG może Postać może poświęcić jedną rundę Przemawiając do grupy, Kapłan
zesłać na Kapłana przydatną wizję. i wykonać test tej zdolności, by może wykonać otwarty test tej
2 inwokacje nowicjusza
Samo widzenie jest pełne symboli i uczynić ze zwierzęcia swojego zdolności. Wyznacza on PT testu
2 rytuały nowicjusza metafor. Taki trans trwa 3 rundy, sojusznika (PT podano w tabeli). Nieugiętości dla wszystkich którzy
podczas których postać nie może Stworzenie pomaga postaci i może słuchają postaci. Każdy, kto nie
2 klątwy (niskie zagrożenie) nic robić. Po tym czasie postać wykonywać polecenia, ale wymaga zda, uważa kapłana za posłańca
Drzewko rozwoju wyrasta ze wykonuje test tej zdolności, by to już testów. Zdolność nie działa niebios i przyłącza się do niego
Zdolności Charakterystycznej. zrozumieć wizję. PT wyznacza MG na potwory. Postać dostaje też jako uczeń. Postać może mieć tylu
Odblokowuje ona możliwości bonus do wszelkich testów opieki takich uczniów, ile ma poziomów
nauczenia się pierwszych zdolności nad zwierzętami równy poziomowi tej zdolności. Szeregowy uczeń ma
profesji na każdej ze specjalnych tej zdolności w walce staty bandyty.
ścieżek. Kiedy postać osiągnie 5 Rozkaz Przyjaciel zwierząt Słowo Boże
poziom w jednej ze Zdolności,
może już zacząć używać kolejnej PT Rozkaz PT Zwierzę Za każdym razem, kiedy postać
następującej po niej na danej gałęzi wyda swoim uczniom polecenie
10 Atakuj 10 Pies
drzewka, ale wszystkie jej efekty i dziwne czy niezgodne z
testy przeprowadzane są dla 10 Stój 12 Kot nauczaniem, musi zdać test Słowa
wartości 0. Bożego na PT wyznaczone przez
10 Uciekaj 14 Koń MG z zasadą Pecha. Po trzech
Rozwój Cech = aktualny poziom 14 Nie ruszaj 14 Muł takich porażkach uczniowie
x10 PT porzucą Kapłana. Przy Pechu w
14 Broń osoby/obiektu 14 Ptak ostatnim rzucie zaatakują postać lu
Rozwój zdolności = aktualny 15 Strzeż obiektu 15 Dziki pies obwołają heretykiem
poziom PT
15 Wróć do miejsca które znasz 16 Rumak bojowy
PT rozdawane są przez MG na 15 Trop osobę 16 Wąż
koniec sesji
15 Pozwól mi jechać na sobie 16 Wilk
( o ile to możliwe )
Można nauczyć się zdolności od 17 Osioł
nauczycieli w świecie gry. Albo
16 Trzymaj wartę
samemu w odpowiednich
warunkach ale tylko do poziomu 2. 17 Przynieś przedmiot

You might also like