Pakiet Zdolności + > Zdolność charakterystyczna: W służbie bożej (EMOCJE)
Jeżeli kapłan natrafi na świątynię swojej wiary, może wykonać test W służbie bożej, aby otrzymać tam Rytuały Trudne schronienie, pomoc medyczną a nawet inne wsparcie. Poziom Trudności wyznacza MG biorąc pod uwagę Zaklęcia Trudne potrzeby kapłana. W służbie bożej można też wykorzystać, by uzyskać pomoc od zwykłych wiernych, ale oni mają do Klątwy Trudne zaoferowania dużo mniej niż świątynia. Dowodzenie Tej zdolność nie można używać w kontaktach z przedstawicielami innych religii Odwaga Empatia Kaznodzieja Druid Fanatyk Opatrywanie Moc Boża Jedność z Naturą Krwawe Rytuały (WOLA) Urok Z czasem kapłan staje się coraz Druid poznaje z czasem kolejne Podczas przeprowadzania rytuału bliższy swojemu bóstwu. Za każdy sekrety natury. Za każdy poziom tej Kapłan może wykonać test tej Sztuka przetrwania poziom tej zdolności zyskuje 1 zdolności zyskuje 1 poziom zdolności na PT równy trudności Nauczanie poziom Wigoru. Maksymalny Wigoru. Maksymalny poziom tego magii. W razie sukcesu rytuał poziom tego współczynnika to dla współczynnika to dla postaci 12. wymaga jednej alchemicznej Ekwipunek Początkowy postaci 12. Tę zdolność można Tę zdolność można rozwijać substancji mniej za każde Do wybory 5 + Pieniądze i zestaw rozwijać równolegle z Jednością z równolegle z Mocą Bożą, ale nie poświęcone 5PZ. Te muszą mieć Kij Naturą, ale nie zmienia to zmienia to maksymalnej wartości formę krwi rozlanej w trakcie maksymalnej wartości Wigoru. Wigoru. rytuału, ale nie muszą pochodzić Komponenty warte 100 koron od kapłana Narzędzia alchemika Narzędzia chirurga Boski Autorytet (EMOCJE) Mowa Natury (ROZUM) Zawziętość (EMOCJE) Płn odkażający x5 Ludzie prości, tak chłopi, jak i W dziczy postać może wykonać Postać może wykorzystać tę miejski plebs, uważają kapłanów test tej zdolności, by odczytać zdolność w teście przełamania Proszek zasklepiający rany x5 za wysłanników bogów. Na otaczające ją znaki, pozostałości i ROZUMU. W razie sukcesu Sakwa na komponenty obszarze panowania religii zachowania zwierząt. PT wyznacza natchniony słowami Kapłana cel Kapłana, dodaje on poziom tej MG. W razie sukcesu postać zyskuje 1k6 tymczasowych PZ za Sztylet zdolności jako bonus do testów otrzymuje dość dokładny, ale każdy punkt, o który Kapłan Święty symbol Przywództwa. Poza takim ograniczony do niewielkiego wygrał test (do maksimum 5k6). obszarem ciągle dostaje bonus obszaru (np. polany ), obraz tego, Efekt utrzymuje się dwa razy Zioła znieczulające x5 równy połowie tej zdolności ze co przeszło przez dane miejsce i co więcej rund, niż poziomów tej Pieniądze w sakiewce : 2k6x 75 względu na tradycyjny autorytet w nim roniło. zdolności ma postać. Raz dziennie na cel Zestaw startowy Wigor: 2 Prekognicja (WOLA) Przyjaciel Zwierząt (WOLA) Słowo Boże (EMOCJE) Magia: W dowolnym momencie MG może Postać może poświęcić jedną rundę Przemawiając do grupy, Kapłan zesłać na Kapłana przydatną wizję. i wykonać test tej zdolności, by może wykonać otwarty test tej 2 inwokacje nowicjusza Samo widzenie jest pełne symboli i uczynić ze zwierzęcia swojego zdolności. Wyznacza on PT testu 2 rytuały nowicjusza metafor. Taki trans trwa 3 rundy, sojusznika (PT podano w tabeli). Nieugiętości dla wszystkich którzy podczas których postać nie może Stworzenie pomaga postaci i może słuchają postaci. Każdy, kto nie 2 klątwy (niskie zagrożenie) nic robić. Po tym czasie postać wykonywać polecenia, ale wymaga zda, uważa kapłana za posłańca Drzewko rozwoju wyrasta ze wykonuje test tej zdolności, by to już testów. Zdolność nie działa niebios i przyłącza się do niego Zdolności Charakterystycznej. zrozumieć wizję. PT wyznacza MG na potwory. Postać dostaje też jako uczeń. Postać może mieć tylu Odblokowuje ona możliwości bonus do wszelkich testów opieki takich uczniów, ile ma poziomów nauczenia się pierwszych zdolności nad zwierzętami równy poziomowi tej zdolności. Szeregowy uczeń ma profesji na każdej ze specjalnych tej zdolności w walce staty bandyty. ścieżek. Kiedy postać osiągnie 5 Rozkaz Przyjaciel zwierząt Słowo Boże poziom w jednej ze Zdolności, może już zacząć używać kolejnej PT Rozkaz PT Zwierzę Za każdym razem, kiedy postać następującej po niej na danej gałęzi wyda swoim uczniom polecenie 10 Atakuj 10 Pies drzewka, ale wszystkie jej efekty i dziwne czy niezgodne z testy przeprowadzane są dla 10 Stój 12 Kot nauczaniem, musi zdać test Słowa wartości 0. Bożego na PT wyznaczone przez 10 Uciekaj 14 Koń MG z zasadą Pecha. Po trzech Rozwój Cech = aktualny poziom 14 Nie ruszaj 14 Muł takich porażkach uczniowie x10 PT porzucą Kapłana. Przy Pechu w 14 Broń osoby/obiektu 14 Ptak ostatnim rzucie zaatakują postać lu Rozwój zdolności = aktualny 15 Strzeż obiektu 15 Dziki pies obwołają heretykiem poziom PT 15 Wróć do miejsca które znasz 16 Rumak bojowy PT rozdawane są przez MG na 15 Trop osobę 16 Wąż koniec sesji 15 Pozwól mi jechać na sobie 16 Wilk ( o ile to możliwe ) Można nauczyć się zdolności od 17 Osioł nauczycieli w świecie gry. Albo 16 Trzymaj wartę samemu w odpowiednich warunkach ale tylko do poziomu 2. 17 Przynieś przedmiot