You are on page 1of 16

Bestiariusz

W poniższych tabelach z potworami nie umieszczałem opisu ich zdolności, a tylko same statystyki
1 w rodzaju ataków oznacza możliwość wykonania zwykłego ataku
2 w rodzaju ataków oznacza możliwość wykonania szybkiego ataku
Wyparowania podawane są na całe ciało
Ataki u potworów przeprowadzane są testem Bójki
W wartościach zdolności wpisałem już ich Potencjał tzn wartość ZDOLNOŚCI z dodaną już wartością CECHY
--- w polach wartości zdolności oznacza niewrażliwość/ nie wyczerpaną ilość.
Podatne na Stal Meteorytową: Drakonidy, Hybrydy, Insektoidy, Podatne na Srebro: Przedwieczni, Przeklęci, Trupojady, Upiory,
Ogroidy Wampiry, Żywiołaki
Podatność – obrażenia x2. Zaklęcia trwają x2 i Redukcja – 1/2 obrażeń. Mod +2 opierania się Odporność – 0 obrażeń danego typu
nakładają mod -2 opierania się czarowi efektowi
+5 do obrażeń jeżeli zastosowany jest olej odpowiadający grupie. Na ludzi to Jad wisielca. Na zwierzęta – Olej na bestie
Poziom Zagrożenia
W poniższych tabelach z potworami nie umieszczałem opisu ich zdolności, a tylko same statystyki
Siła
Słabe Takie stwory, człowiek obyty z walką powinien pokonać bez problemu. Zwykle atakują stadami
Przeciętne Takie stwory stanowią wyzwanie nawet dla doświadczonego żołnierza. Zwykle działają samotnie lub przewodzą stadami słabych
potworów
Silne Taki stwór stanowi zagrożenie nawet dla przygotowanego na starcie z nim wiedźmina. Potwory tego typu powinne pojawiać się
rzadko, bo nawet cała grupa może im nie podołać. To dobrzy „Bossowie” i przyboczni łotra.
Wyzwanie
Proste To bestie, które nie mają wielu specjalnych zdolności i nie atakują w wymyślny sposób. Do starcia z nimi nie trzeba się specjalnie
przygotowywać
Złożone To stwory, do walki z którymi przyda się wywiad i przygotowanie. Taka typowa ziwrzyna dla wiedźminów
Trudne Bez dobrej znajomości takich bestii. Lepiej się do nich w ogóle nie zbliżać. Mają one szereg zdolności, Walczą sprytnie i są odporne
na wiele środków, które mogą być względem nich zastosowane.
Liczba Wrogów
Słabe = Liczba Graczy +2 Bandyci, Scoiatael, Wilki, Ghule, Nekkery, Utopce , Endriag, Syreny, Upiory
Przeciętny potwór = 3x Łatwy Magowie, Baby cmentarne, Południce, Wilkołaki, Trolle Skalne
ALBO jeden z tabeli obok
Silne = 7x Łatwy ALBO 1 Golemy, Gryfy, Biesy, Wiwerny, Krabopająki, Katakany
jeden z tabeli obok
Ludzie Słaby/ Bandyta/ Herszt Scoia`tael Czarodziej
Zagrożenie Słabe/Proste Słaby/Złożone Przeciętne/Złożone
Nagroda 10 10 100
Wzrost Jak człowiek Jak człowiek Jak człowiek
Waga Jak człowiek Jak człowiek Jak człowiek
Intelekt Jak człowiek Jak człowiek Jak człowiek
Lokacje W pobliżu miast i głównych dróg W dziczy i przy głównych drogach Miasta, samotne wieże
Występowania
Ile 3-15 3-15 1
PZ 15/ 20/ 35 25 35
PW 15/ 20/ 35 25 35
PP 40 50 70
BIEG 12 21 15
SKOK 2 4 3
ZDR 4 5 7
UDŹWIG 50 50 50
WYPAROWAŃIA 5 5 0
CIAŁO 5 5 5
EMOCJE 3 3 4
FACH 4 4 5
GRACJA 3/ 5/ 7 7 6
REAKCJA 3/ 6/ 8 6 7
ROZUM 3 4 7
TEMPO 4 7 5
WOLA 4 6 8
WYTRZYMAŁ 10 12 10
ATLETYKA 7/ 9/ 11 14 11
KUSZ/ ŁUCZN 7/ 9/ 11 15 ZAKLĘCIA 15
SKRYTOŚĆ 6/ 8/ 10 15 11
BÓJKA 9/ 12/ 14 10 DRZEWCOWA 13
BROŃ KRÓTKA 8/ 11/ 13 12 KLĄTWY 14
SZERMIERKA 9/ 12/ 14 12 RYTUAŁY 13
ZWINNOŚĆ 7/ 10/ 12 13 15
CZUJNOŚĆ 9 13 14
SZTUKA PRZ 8 14 12
ŁAMANIE MAGII 8 10 15
NIEUGIĘTOŚĆ 9 12 15
ODWAGA 11 13 14
1. Miecz długi 2k6+2 1.Tasak 3k6 2. Żelazna laska 3l6
1 Sztylet 1k6 1.Sztylet 1k6 2. Sztylet 1k6
1 Mała Kusza 2k6+2 1.Nóż do rzucania 1k6. Zasięg 20m Zaklęcia zwykle: Aenye, Oślepiający
Ataki Wolne przeładowanie pył,, Powab, Rhewi i Teleportacja
1 Długi łuk 4k6. Zasięg 200m.
Klątwa Cienie i Świądu.
Codzienne fanty 1k6 Codzienne fanty 1k6 Codzienne fanty 1k6
Korony 3k10 Elfie strzały z zadziorami 10 Dziwaczne fanty 1k3
Przeszywany kaptur Korony 1k10, Strzały 30 Korony 5k10
Łupy
Pikowane spodnie Przeszywany kaptur Narzędzia alchemika
Przeszywanica z Aedirn Pikowane spodnie Oddech sukkuba
Przeszywanica z Aedirn Piąta Esencja 1k3
Ludzie Przestępcy Artyści Robotnicy Rzemieślnicy Kupcy Uczeni
Wzrost Jak człowiek Jak człowiek Jak człowiek Jak człowiek Jak człowiek Jak człowiek
Waga Jak człowiek Jak człowiek Jak człowiek Jak człowiek Jak człowiek Jak człowiek
Intelekt Jak człowiek Jak człowiek Jak człowiek Jak człowiek Jak człowiek Jak człowiek
PZ 15 15 25 20 15 15
PW 15 15 25 20 15 15
PP 30 30 50 40 30 30
BIEG 15 12 9 6 9 6
SKOK 3 2 1 1 1 1
ZDR 3 3 5 4 3 3
UDŹWIG 30 20 60 50 20 20
WYPAROW 0 0 0 0 0 0
CIAŁO 3 2 6 5 2 2
EMOCJE 2 7 3 3 5 4
FACH 3 2 3 6 3 5
GRACJA 5 4 4 4 3 2
REAKCJA 6 3 4 3 2 2
ROZUM 3 4 3 4 6 8
TEMPO 5 4 3 2 3 2
WOLA 3 4 4 3 5 5
ATLETYKA 11 AMORY 12 KRZEPA 14 KRZEPA 9 UROK 9 ALCHEMIA 6
OSZUSTWO 5 EMPATIA 10 WYTRZYMAŁ 12 WYTRZYMAŁ 10 HAZARD 9 CZUJNOŚĆ 10
WŁAMANIA 10 GRAJEK ULIC 12 ATLETYKA 12 PERSWAZJA 5 EMPATIA 8 DEDUKCJA 13
ZRĘCZ PALCE 9 OSZUSTWO 11 BÓJKA 8 PROWIZORKA 9 PERSWAZJA 11 WYKSZTAŁC 16
SKRYTOŚĆ 12 PERSWAZJA 10 JEŹDZIECTWO 5 ALCHE/RZEM 15 INTERESY 13 JĘZYK DOW 10
BROŃ KRÓT 12 SZTUKA 13 CZUJNOŚĆ 7 BÓJKA 5 WYKSZTAŁC 11 OBYCIE 11
CZUJNOŚĆ 6 UROK 12 SZTUKA PRZE 6 INTERESY 5 MIASTOWY 10 STRATEGIA 10
MIASTOWY 6 WYSTĘPY 13 NIEUGIĘTOŚĆ 7 SZTUKA PRZT 7 Z NIE 1 PIEC 11 NAUCZANIE 14
ZDRO PARANO 7 MIASTOWY 7 ODWAGA 7 NIEUGIĘTOŚĆ 6 JĘZYK DOWO 8 SZTUKA PRZ 12
ZASTRASZANI 7 OBYCIE 8 ZASTRASZANI 6 ODWAGA 5 NIEUGIĘTOŚ 11 NIEUGIĘTOŚ 11
Rodzaje: Rodzaje: W razie walki test W warsztacie Dodatkowo Mają 1 lub 2
Złodziej: +3 Muzyk: instrument odwagi PT 12. odpowiednim posiadają towar obszary wiedzy w
Zręczne Palce muzyczny Zdany – walczy profesji ma który sprzedają. W których są
Mięśniak: +5 Broń Pisarz: zestaw do normalnie. Porażka odpowiednie zależności od mistrzami (zdolność
bitewna oraz pisania i dziennik – ucieczka lub składniki oraz zamożności mają na poziomie 9-10. 2
Maczuga Kuglarz: zamiast wezwanie 1k6 instrukcje wóz, kram lub zdolności z
Oszust: +5 Sztuki Atletyka pomocników nowicjusza oraz sklep. Są tam dziedziny
Fałszerstwo oraz Kurtyzana: zestaw czeladnika narzędzia kupca, ROZUMU lub
zestaw fałszerza do makijażu pisarza i przedmioty FACHU. Wybiera
warte minimum MG.) Ma kilka
3000 koron książek na temat
które dają +3 do
dziedziny.

Broń 1. Sztylet 1k6 1. Siekiera 2k6+1 1. Nóż 1k6+2 1. Nóż 1k6+2

Narzędzia złodzieja 1k6 Zwykłych 1k6 Zwykłych 1k6 Zwykłych 1k10 Zwykłych 1k6 Zwykłych
fantów fantów fantów fantów fantów
Łupy
3k10 Koron 3k6 Koron 1k10 Koron 3k6 Koron 4k10 Koron 2k10 Koron
Zwierzęta Pies Kot Ptak Wąż Koń Koń bojowy Wół Muł
PZ 20 10 10 10 40 50 50 45
PW 20 10 10 10 40 50 50 45
PP 40 20 20 20 80 100 100 90
BIEG 15 18 10 18 36 33 18 27
SKOK 3 3 0 3 7 6 3 5
ZDR 4 2 0 2 8 10 10 9
UDŹWIG 30 10 10 10 120 140 140 110
WYPAROWAŃIA 0 0 0 0 0 0 0 0
CIAŁO 3 1 1 1 12 14 11 11
EMOCJE 4 3 3 2 4 3 2 3
FACH 1 1 1 1 1 1 1 1
GRACJA 5 6 4 3 5 6 3 4
REAKCJA 3 4 3 4 4 6 3 4
ROZUM 1 1 1 1 1 1 1 1
TEMPO 5 6 2 6 10 11 6 9
WOLA 5 4 4 3 4 6 6 7
WYTRZYMA 13 7 5 5 18 20 17 18
ATLETYKA 8 14 10 7 11 12 5 7
SKRYTOŚĆ 8 12 10 12 8 9 8 6
BÓJKA 10 8 8 10 10 12 9 9
ZWINNOŚĆ 9 10 9 9 12 14 10 9
CZUJNOŚĆ 16 14 16 9 12 12 10 10
SZTUKA PRZ 15 10 10 9 9 9 8 9
ODWAGA 13 9 10 8 10 12 16 14
1. Ugryzienie 1. Pazury 1k3 2. Pazury 1k3 1. Ugryzienie 1. Kopyta 1. Kopyta 1. Kopyta 4k6 1. Kopyta
2k6 1k6 2k6+2 2k6+2 2k6+2
Ataki Zatrucie 75%
1. Ugryzienie 1. Ugryzienie 1. Rogi 5k6
1k3 4k6+2 Krwawienie
50%
Kość Bestii Kość Bestii Pióra 1k6 Ekstrakt jadu Kość Bestii Kość Bestii Kość Bestii Kość Bestii
1k6 1k3 1k3 1k10 2k6 2k6 1k10
Łupy
Psie sadło Surowe mięso Kości bestii Surowe mięso Surowe mięso Surowe mięso Surowe mięso
1k3 1k3 1k6 1k10 2k6 2k6 1k10
Surowe mięso Surowe mięso
1k3 1k3
Zwierzęta Wilk Warg Niedźwiedź Dzik Pantera
Zagrożenie Słabe/Prosty Słabe/Prosty Przeciętny/Prosty Słabe/Trudne Przeciętny/Prosty
Nagroda 10 10 450 10 20
Wzrost Około 0,8 Około 0,8 Około 1,75 1 0,75
Waga 60-70 60-70 600 90 78
Intelekt Jak pies Jak pies Dziki Dziki Dziki
Lokacje Las i równiny Las i równiny Las Las i równiny Lasy
Występowania
Ile 3-6 1 na grupę 1-2 2-6 1-2
PZ 20 30 80 35 25
PW 20 30 40 35 25
PP 40 60 120 80 50
BIEG 21 24 21 15 24
SKOK 4 4 4 3 4
ZDR 4 6 8 7 5
UDŹWIG 30 60
WYPAROWAŃIA 0 0 10 5 0
CIAŁO 5 6 12 8 5
EMOCJE 1 1 1 1 1
FACH 1 1 1 1 1
GRACJA 6 7 6 4 7
REAKCJA 4 5 7 5 7
ROZUM 1 2 1 1 1
TEMPO 7 8 7 5 8
WOLA 4 6 5 6 6
WYTRZYMAŁ 10 11 16 13 12
KRZEPA 20 12 13
ATLETYKA 12 13 10 8 16
SKRYTOŚĆ 12 13 8 10 17
BÓJKA 10 11 15 11 12
ZWINNOŚĆ 10 11 13 10 15
CZUJNOŚĆ 11 11 10 7 15
SZTUKA PRZ 14 14 12 9 14
ŁAMANIE MAGII 6 8 13 8 10
NIEUGIĘTOŚĆ
ODWAGA 10 12 14 16 14
ZASTRASZANIE 14 12

1. Ugryzienie 2k6 1. Ugryzienie 2k6 1. Ugryzienie 8k6 1. Kły 3k6 1. Ugryzienie k46+4
Niszczenie pancerza Krwawienie 30%
2. Pazury 2k6+2
Krwawienie 75%
Krwawienie 30%
Ataki
2. Pazury 4k6+5
Niszczenie pancerza

Kość bestii 1k6 Kość bestii 1k6 Kość bestii 2k6 Kły 1k2 Kość bestii 1k6
Psie sadło 1k6 Psie sadło 1k6 Surowe mięso 3k6 Surowe mięso 1k6 Surowe mięso 1k6
Łupy
Wilcza skóra 1 Wilcza skóra 1 Tłuszcz 1k6 Futro 1k2 Futro 1k2
Wilcza wątroba 1 Wilcza wątroba 1 Futro 1k3
Trupojady Ghul Utopiec Baba Cmentarna Bullvore Mglak Zgnilec
Zagrożenie Słabe/Trudne Słabe/Proste Przeciętne/Złożone Przeciętne/Złożone Przeciętne/Trudne Słaby/Złożone
Nagroda 30 10 500 500 800 10
Wzrost Około 1,25 Jak człowiek Około 1,75 3,5 2 2
Waga Około 80 Jak człowiek Około 80 500 75 80
Intelekt Jak pies Jak ryba Jak człowiek Jak człowiek Dziki Dziki
Lokacje Cmentarze i Brzegi rzek, jezior, Cmentarze i Jaskinie Jaskinie i bagna Jaskinie i
występowania pobojowiska mórz jaskinie pobojowiska
Ile 3-6 3-6 1 1 1 4-6
PZ 25 25 60 90 60 25
PW 25 25 30 45 30 25
PP 50 50 60 120 70 50
BIEG 18 18 21 9 18 33
SKOK 4 3 4 1 3 6
ZDR 5 5 6 9 6 5
UDŹWIG 60 60 70
WYPAROWAŃIA 0 0 0 8 0 0
CIAŁO 6 6 7 12 7 5
EMOCJE 1 1 3 1 3 1
FACH 1 1 3 2 3 1
GRACJA 7 7 10 4 8 6
REAKCJA 6 7 10 5 8 6
ROZUM 1 1 6 2 5 1
TEMPO 6 6 7 3 6 11
WOLA 5 4 6 6 6 5
WYTRZYMAŁ 12 12 14 20 10 13
KRZEPA 20 9 8
ATLETYKA 14 13 16 10 16 12
SKRYTOŚĆ 11 12 18 5 15 10
BÓJKA 12 13 18 14 15 12
ZWINNOŚĆ 12 12 18 13 15 12
CZUJNOŚĆ 13 15 14 10 14 8
SZTUKA PRZ 12 13 12 7 12 10
ŁAMANIE MAGII 9 8 16 14 14 9
NIEUGIĘTOŚĆ 16 14
ODWAGA 12 12 15 15 12 13
ZASTRASZANIE 14 13 10
Komunikacja:
Łamany wspólny

1. Pazury 3k6 1. Pazury 3k6 1. Ugryzienie 6k6 2. Pazury 3k6+3 2. Pazury 3k6+2 1. Pazury 3k6
Zatrucie 75%
1. Ugryzienie 1. Róg 5k6
3k6+2. Krwawienie 50%
2. Pazury 3k6
Krwawienie 25%
Ataki Krwawienie 50%
Celność -1
1. Językiem 3k6+2
4m. Zatrucie 100%

Ekstrakt Jadu 3k6 Język 1 Język 1, Ucho 2, Mózg 1 Ząb 1k3 Krew 1k3
Pazur Ghula 2 Mózg 1 Zęby 3k6, Runa 1 Krew 2k6 Esencja 1k6 Wątroba 1
Łupy
Szpik Ghula 3k6 Esencja wody 1k3 Ekstrakt Jadu 1k6 Oczy 1k2 Nasycony pył 1k6
Dziwaczne fanty Fosfor 2k6
1k6
Upiory Upiór Południca Barghest Him Morowa
Zagrożenie Słabe/Trudne Średnie/Trudne Łatwe/Złożony Silne/Trudne Silne/Trudne
Nagroda 30 800 30 1500 900
Wzrost Jak człowiek Jak człowiek 1 3 1,75
Waga Brak Brak 40 Brak Brak
Intelekt Oszalały z namiętności Oszalały z gniewu Dziki Jak człowiek Jak człowiek
Lokacje Cmentarze i pola bitew Na wsi W pobliżu osad W pobliżu ofiary W pobliżu osad
Występowania ludzkich ludzkich
Ile 3-21 1 3+5 1 1
PZ 25 60 25 90 80
PW 25 30 25 45 40
PP 50 60 50 70 70
BIEG 15 18 24 15 21
SKOK 3 3 4 3 4
ZDR 5 6 5 9 8
UDŹWIG 50 70
WYPAROWAŃIA 2 0 0 0 0
CIAŁO 5 7 5 7 7
EMOCJE 1 1 1 3 1
FACH 1 1 1 1 1
GRACJA 5 6 7 4 6
REAKCJA 6 8 5 5 8
ROZUM 4 5 1 7 5
TEMPO 5 6 8 5 7
WOLA 6 9 5 12 9
WYTRZYMAŁ 12 14 10 --- ---
KRZEPA 7 15 10
ATLETYKA 10 10 12 17 14
SKRYTOŚĆ 14 16 13 18 11
BÓJKA 12 16 12 16 16
ZWINNOŚĆ 12 17 11 16 18
CZUJNOŚĆ 12 15 12 17 9
SZTUKA PRZ 10 10 14 14 8
ŁAMANIE MAGII 12 16 13 17 15
NIEUGIĘTOŚĆ 18 ---
ODWAGA Komunikacja: Komunikacja: ---- 18 ---
Utrudniona Utrudniona
ZASTRASZANIE 11 17 14
ZAKLĘCIA 8 ZAKLĘCIA 17 PERSWAZJA 17
BROŃ BITEWNA 12
SZERMIERKA 13
1. Widmowy miecz lub 1. Pazury 5k6 1. Kły 2k6 2. Pazury 5k6 2. Pazury 4k6
topór 3k6 Długi zasięg
Ataki
1. Widmowa Latarnia
2k6+2 Podpalenie 25%

Esencja upiora 1k3 Esencja upiora 1k6 Esencja 1k6 Runa Veles 1 Glif Yrden 1
Nasycony pył 1k3 Nasycony pył 1k6 Nasycony pył 1k3 Pył Śmierci 1k6 Pył Śmierci 1k6
Łupy Pył Śmierci 1k3 Pył Śmierci 1k6 Nasycony pył 1k3 Esencja upiora 2k6
Świetlisty pył 1k3 Esencja upiora 2k6 Świetlisty pył 1k3
Świetlisty pył 1k3
Ogroidy Nekker Troll Skalny Cyklop Pukacz Troll
Zagrożenie Słabe/Trudne Średnie/Trudne Silny/Prosty Słabe/Proste Przeciętne/Proste
Nagroda 10 800 1200 25 800
Wzrost Około 1 Około 2 6 2,5 2,5
Waga Około 13 Około 150 3000 450 500
Intelekt Jak głupi człowiek Jak głupi człowiek Jak człowiek Jak człowiek Jak głupi człowiek
Lokacje Pola i lasy Przeważnie Góry Góry i równiny Góry i jaskinie Niemal wszędzie
Występowania
Ile 3-13 1-3 1-2 2-6 1-2
PZ 15 80 110 40 90
PW 15 40 110 80 45
PP 30 80 300 200 140
BIEG 18 12 18 18 12
SKOK 3 2 6 3 2
ZDR 3 8 11 8 9
UDŹWIG 30 120
WYPAROWAŃIA 0 20 15 3 12
CIAŁO 3 12 15 10 14
EMOCJE 2 6 4 4 6
FACH 2 7 5 8 9
GRACJA 7 7 7 6 4
REAKCJA 5 8 6 6 7
ROZUM 2 3 4 4 2
TEMPO 6 4 6 6 9
WOLA 4 4 8 6 5
WYTRZYMAŁ 9 20 22 15 16
KRZEPA 18 25 17 18
ATLETYKA 14 10 14 14 10
SKRYTOŚĆ 15 10 10 14 12
BÓJKA 10 16 16 13 14
ZRĘCZNOŚĆ 11 13 16 15 14
CZUJNOŚĆ 10 11 14 12 11
SZTUKA PRZ 10 10 12 14 12
KOMUNIKACJA Łamany Wspólny Łamany Wspólny Łam Wspólny, Gobliński Łamany Wspólny
ŁAMANIE MAGII 8 12 15 13 14
NIEUGIĘTOŚĆ 13 10 15 12 12
ODWAGA 10 14 18 14 16
ZASTRASZANIE 16 14 15
Broń Drzewcowa 10 Rzemiosło 14 Rzemiosło 14
1. Pazury 2k6 2. Pięść 6k6 Niszczenie 1. Stąpnięcie 7k6+8 Pułapki 16 Perswazja 9
Pancerza Duży zasięg.
Oszustwo 15 1 Cios 5k6+2
Przebicie pancerza
Oszołomienie (75%) Perswazja 11
Ataki Trafienie -1
1 Cios 2k6+4
2. Cios 6k6 Duży
zasięg. Przeb pancerza
Oszołomienie (50%)
Pazury 2 Codzienne fanty 1k6 Oko 1,Mózg 1,Język 1 Włos 2k6 Język 1, Wątroba 1
Serce 1 Kamień 2k10 Kości 3k6 Palec 1k6 Skóra 1k6
Łupy
Zęby 1k3 Skóra 1k6 Skrystali esencja 1k3 Ząb 1k3 Zwykłe fanty 1k6
Wątroba 2
Hybrydy Syrena Gryf Harpia Mantikora Sukkub
Zagrożenie Słabe/Złożone Silne/Złożone Słabe/Proste Trudne/Złożone Przeciętne/Proste
Nagroda 20 1200 15 1600 400
Wzrost Około 3 długości Około 2 w kłębie 1,5 1,75 1,8
Waga Do 120 Około 900 60 204 80
Intelekt Jak człowiek Jak pies Dziki Dziki Jak człowiek
Lokacje Morza i wybrzeża Góry Góry i wybrzeża Góry i lasy W pobliżu osad
Występowania
Ile 3-6 1-2 4-8 1-2 1
PZ 35 100 20 110 100
PW 35 50 20 55 150
PP 70 100 50 150 120
BIEG 24 18 9 30 18
SKOK 4 3 1 6 3
ZDR 7 10 4 11 10
UDŹWIG 60 15
WYPAROWAŃIA 0 8 0 15 0
CIAŁO 6 15 5 15 12
EMOCJE 5 1 2 1 10
FACH 3 1 2 1 4
GRACJA 7 10 5 10 8
REAKCJA 7 10 4 12 7
ROZUM 5 1 1 1 5
TEMPO 8 6 3 10 6
WOLA 8 5 4 6 8
WYTRZYMAŁ 12 18 7 21 14
KRZEPA 10 23 14
ATLETYKA 15 17 7 18 15
SKRYTOŚĆ 15 14 11 17 12
BÓJKA 14 17 12 18 16
ZWINNOŚĆ 13 14 6 17 14
CZUJNOŚĆ 12 18 14 16 12
SZTUKA PRZ 12 12 13 16 9
ŁAM MAG/NIEUg 14/14 14 8 18 16/16
ODWAGA 13 15 9 20 15
ZASTRASZANIE Komunikacja: Śpiewna Broń bitewna 19 8 17 12
starsza mowa
SUKKUB: Perswazja 14, Charyzma 15, Uwodzenie 18, Charakteryzacja 10, Zwinne dłonie 10
1. Ogon 3k6+2 1. Dziób 7k6+2 1. Pazury 2k6+4 1. Ugryzienie 8k6 1. Z Główki 5k6 -3 do
Krwawienie 50% Przebicie pancerz trafienia.
1. Pazury 2k6+2 1. Skrzydeł 1k6+2
Przebicie pancerza
Celność +1 2. Szpony 6k6 Zachwianie 30% 2. Pazury 5k6+1
Oszołomienie (-2)
Krwawienie 75%
Ataki
1. Ogon 6k6+2 Długi 1. Kop 4k6+4
zasięg. Zatrucie 75% Przebicie pancerza
Zachwianie 50%
2. Skrzydła 4k6.
2. Cios 3k6+3
Przewrócenie 50%
Codzienne fanty 1k2 Jajo gryfa 1k6-3 Pióra 1k6 Błona 2k6 Serce 1
Esencja wody 1k6 Nasączony pył 1k3 Pazury 1k2 Żołądek 1 Róg 1k2
Łupy
Struny głosowe 1 Pierze 1k10 Zwykłe Fanty 1k6 Róg 1k2, Kły 1k3 Zwykłe Fanty 1k6
Jajo 1k3 Trucizna 1k6 Nasycony pył 2k6
Insektoidy Endriaga Krabopająk Barbegazi Przeraza Skolopendromorf
Zagrożenie Słabe/Trudne Silne/Trudne Przeciętne/Złożone Silne/Trudne Słabe/Złożone
Nagroda 30 1000 15 2000 20
Wzrost Około 2,5 Około 3 1 4,5 5,4
Waga Około 200 Około 800 25 3000 200
Intelekt Jak pies Jak pies Dziki Dziki Dziki
Lokacje Bagna, tereny Bagna, tereny Wysokie góry Pustynie, góry Lasy i równiny
Występowania zalewowe zalewowe
Ile 3-9 lub rój 1 4-10 1 3-6
PZ 35 90 20 120 20
PW 35 45 20 60 20
PP 70 90 50 180 50
BIEG 21 15 12 240 18
SKOK 4 3 2 8 3
ZDR 7 9 4 12 4
UDŹWIG 80 130
WYPAROWAŃIA 8 20 3 30 8
CIAŁO 8 13 5 18 5
EMOCJE 1 1 1 1 1
FACH 1 1 1 1 1
GRACJA 7 6 4 7 6
REAKCJA 6 9 4 9 7
ROZUM 1 1 1 1 1
TEMPO 7 5 4 8 6
WOLA 6 5 3 6 4
WYTRZYMAŁ 14 18 9 22 9
KRZEPA 8 25 9
ATLETYKA 12 11 7 9 11
SKRYTOŚĆ 14 12 11 10 8
BÓJKA 11 14 11 17 10
ZWINNOŚĆ 12 17 10 15 10
CZUJNOŚĆ 11 12 9 16 8
SZTUKA PRZ 12 10 9 15 7
ŁAMANIE MAGII 12 14 8 17 9
NIEUGIĘTOŚĆ
ODWAGA 11 15 9 --- 9
ZASTRASZANIE 8 16 8

1. Kleszcze 3k6 2. Kleszcze 5k6 1. Ugryzienie 2k6+3 2. Pazury 8k6+4 1. Ugryzienie 3k6
Zatrucie 25% Przebicie pancerza. Zatrucie 30%
1. Pazury 1k6+5
Duży zasięg.
Krwawienie 25%
Podrzucenie 75%
Ataki

Chitynowa łuska 1k3 Chityna krabopają 1k6 Futro 1k6 Oko 1k3, Pazury 1k3 Szczypce 1k2
Ekstrakt jadu 1k3 Ekstrakt jadu 1k6 Pancerz chitynowy 1k6 Pancerz chitynowy 3k6 Śluz 2k6
Łupy
Ślina 1k6 Jad Krabopająka 1k6 Piąta Esencja 1k6
Larwa (królowa) 1k6 Oczy Krabopająka 1k3 Nasycony Pył 1k6
Żywiołaki Golem Żywiołak Ziemi Żywiołak Wody Żywiołak Lodu
Zagrożenie Silne/Proste Silne/Złożone Silne/Złożone Silne/Złożone
Nagroda 1200 1500 1600 1600
Wzrost Około 2,5 2,5 2,5 2,5
Waga Około 900 2700 2700 2700
Intelekt Brak Dziki Dziki Dziki
Lokacje Ruiny i wieże czarodziejów Gdziekolwiek wezwany Gdziekolwiek wezwany Gdziekolwiek wezwany
Występowania
Ile 1 1 1 1
PZ 80 110 100 110
PW Nieskończenie 55 50 44
PP 80 130 100 130
BIEG 12 15 15 15
SKOK 2 3 3 3
ZDR 8 11 13 11
UDŹWIG 130
WYPAROWAŃIA 20 20 15 20
CIAŁO 13 13 11 13
EMOCJE 1 1 1 1
FACH 1 1 1 1
GRACJA 6 5 6 5
REAKCJA 10 6 7 6
ROZUM 1 1 1 1
TEMPO 4 3 5 3
WOLA 4 9 9 9
WYTRZYMAŁ 20 18 20
KRZEPA 23 22 20 22
ATLETYKA 8 9 10 9
SKRYTOŚĆ 8 7 7 7
BÓJKA 15 14 16 15
ZWINNOŚĆ 14 12 14 14
CZUJNOŚĆ 9 9 9 9
SZTUKA PRZ 5 7 7 7
ŁAMANIE MAGII 14 13 15 13
NIEUGIĘTOŚĆ
ODWAGA --- --- ---
ZASTRASZANIE 11 11 11

1. Pięść 8k6 Niszczenie 2. Pięść 8k6 Niszczenie 2. Pięść 5k6 Niszczenie 1. Pięść 8k6 Niszczenie
Pancerzy Pancerzy Pancerzy. Podpalenie 50% Pancerzy. Zamrożenie 50%

Ataki

Nasycony Pył 1k6 Runa Czernobóg 1 Runa Dadźbóg 1 Runa Zorza 1


Runa1 Meteoryt 2k6 Esencja ognia 2k6 Esencja wody 2k6
Łupy
Serce Golema 1 Kamień szlachetny 1k3 Kamień szlachetny 1k3 Kamień szlachetny 1k3
Kamień słoneczny 1 Kamień słoneczny 1 Kamień słoneczny 1
Relikty Bies Bożątko Leszy Szzalrej
Zagrożenie Silne/Trudne Słabe/Proste Silne/Trudne Przeciętne/Złożone
Nagroda Około 1500 20 1500 500
Wzrost Około 4 w kłębie 1 2,5 2
Waga 1500 22 136 2000
Intelekt Jak pies Jak człowiek Jak człowiek Dziki
Lokacje Leśna głusza Blisko zabudowań ludzi Głębokie lasy Góry, jaskinie
Występowania
Ile 1 1-2 1 1
PZ 110 20 110 80
PW 55 20 55 40
PP 110 30 120 120
BIEG 21 24 15 15
SKOK 4 4 3 3
ZDR 11 4 11 8
UDŹWIG 150
WYPAROWAŃIA 10 0 16 20
CIAŁO 15 3 12 12
EMOCJE 1 7 4 1
FACH 1 4 2 1
GRACJA 10 9 9 4
REAKCJA 13 8 9 6
ROZUM 1 4 7 1
TEMPO 7 8 5 5
WOLA 9 5 10 5
WYTRZYMAŁ 22 8 17 18
KRZEPA 25 5 18 20
ATLETYKA 15 15 12 8
SKRYTOŚĆ 11 16 18 12
BÓJKA 21 8 18 15
ZWINNOŚĆ 20 13 16 14
CZUJNOŚĆ 18 12 16 13
SZTUKA PRZ 14 16 17 8
ŁAMANIE MAGII 19 9 18 14
NIEUGIĘTOŚĆ 14 17
ODWAGA 19 9 19 15
ZASTRASZANIE 6 15 10
Broń Bitewna 22 CHARYZMA 14 ZAKLĘCIA 17
EMPATIA 12
2. Pazury 6k6+2 ZWINNE DŁONIE 13 2. Pazury 7k6 2. Pazury 5k6+2
1. Rogi 8k6 -1 Celność 1. Cios 1k6+2
1.Ugryzienie 7k6 Krwawienie
Ataki 50%

Łajno biesa 1k6 Oko 1k2 Żywica 1k6 Pył szarleja 1k6
Oko biesa 3 Codzienne fanty 1k6 Błonnik 2k6 Włos 1k6
Łupy
Piąta Esencja 1k10 Dziwne fanty 1k6 Skrystalizowana Esencja 1k3 Chitynowy pancerz 2k6
Kość 2k6 Kamień 1k6
Przeklęte Wilkołak Archespor Poroniec Vendigo
Zagrożenie Średnie/Złożone Łatwe/Trudny Przeciętne/Złożone Silne/Trudne
Nagroda 500 30 600 1500
Wzrost Około 2,5 2,5 0,3 3,5
Waga Około 130 68 3,5 110
Intelekt Jak człowiek Dziki Dziki Jak człowiek
Lokacje Lasy, Ludzkie siedziby W pobliżu trupów Ludzkie siedziby Wysokie góry
Występowania
Ile 1 3-5 1-2 1
PZ 60 25 60 100
PW 30 25 30 50
PP 60 5 50 100
BIEG 27 18 21 27
SKOK 5 0 4 5
ZDR 6 5 6 10
UDŹWIG 70
WYPAROWAŃIA 8 0 0 10
CIAŁO 7 5 5 10
EMOCJE 1 1 1 1
FACH 3 1 1 2
GRACJA 8 5 9 11
REAKCJA 8 6 8 9
ROZUM 6 1 1 5
TEMPO 9 6 7 9
WOLA 5 5 8 10
WYTRZYMAŁ 15 10 14 19
KRZEPA 8 15 18
ATLETYKA 16 8 17 19
SKRYTOŚĆ 17 10 16 19
BÓJKA 17 12 16 16
ZWINNOŚĆ 16 12 16 16
CZUJNOŚĆ 16 9 14 16
SZTUKA PRZ 15 8 10 18
ŁAMANIE MAGII 14 10 15 18
NIEUGIĘTOŚĆ 15 --
ODWAGA 15 10 16 18
ZASTRASZANIE 9 14 17
BROŃ BITEWNA 16 ZAKLĘCIA 17
KOMUNIKACJA:
WSPÓLNY

2. Pazury 4k6+2 1. Ugryzienie 2k6+2 1. Ugryzienie 3k6


Krwawienie 25% Długi zasięg Wzmocnione Przebicie
Pancerza
Ataki
1. Ugryzienie 5k6 2. Pazury 5k6+4
Krwawienie 75%

Futro wilkołaka 1 Soki 1k3 Ucho 1k2 Futro 1k6


Losowe fanty 1k6 Łodyga 1k6 Krew 1k6 Serce 1
Łupy
Ślina wilkołaka 1k6 Kość 1k6 Pył śmierci 2k6
Mózg 1 Świetlisty pył 1k3
Drakonidy Wiwerna Kuroliszek Fenix Oszluzg
Zagrożenie Silne/Proste Przeciętne/Proste Przeciętne/Trudne Silne/Złożone
Nagroda 1000 800 1200 1500
Wzrost Około 2 2 3 3
Waga Około 900 800 550 950
Intelekt Jak pies Dziki Jak człowiek Dziki
Lokacje Góry Jaskinie, podziemia Góry Góry
Występowania
Ile 1-2 1-2 1-2 1-2
PZ 80 80 90 90
PW 40 40 45 45
PP 80 120 100 110
BIEG 21 21 30 24
SKOK 4 4 4 4
ZDR 8 8 9 9
UDŹWIG 100
WYPAROWAŃIA 10 8 10 16
CIAŁO 10 12 10 11
EMOCJE 1 1 5 1
FACH 1 1 3 1
GRACJA 10 9 10 10
REAKCJA 10 8 9 12
ROZUM 1 1 5 1
TEMPO 7 7 13 8
WOLA 6 4 8 7
WYTRZYMAŁ 18 16 14 17
KRZEPA 17 15 18
ATLETYKA 18 16 16 19
SKRYTOŚĆ 16 15 14 16
BÓJKA 18 17 16 20
ZWINNOŚĆ 16 15 17 17
CZUJNOŚĆ 17 15 19 18
SZTUKA PRZ 16 13 14 17
ŁAMANIE MAGII 14 14 16 16
NIEUGIĘTOŚĆ 16
ODWAGA 14 16 17 17
ZASTRASZANIE 15 15 16
PERSWAZJA 13

1. Kolce na ogonie 5k6+2 1. Dziób 5k6 Zatrucie 50% 1. Dziób 6k6 1. Ugryzienie 7k6+2
Zatrucie 75% Przebicie pancerza
2. Pazury 4k6+3 Krwawienie 2. Pazury 4k6 Krwawienie
1. Ugryzienie 7k6 50% 50% 2. Pazury 6k6+2 Krwawienie
Zatrucie 75% 50%
Ataki 1. Ogon 4k6+3 Krwawienie 1. Skrzydła 3k6 Zachwianie
2. Pazury 6k6 75%. Duży zasięg 25%. Podpalenie 50% 1. Ogon 6k6 Duży zasięg.
Krwawienie 50%. Zatrucie
1. Skrzydła 2k6 Zachwianie
75%. Przebicie pancerza
25%
Ekstrakt jadu 1k10 Żołądek 1 Jajo 1, Piąta esencja 1k6 Błona 2k6
Jajo wiwerny 1k6-3 Łuska 2k6 Nasycony pył 1k6 Ekstrakt jadu 2k6
Łupy
Łuska drakonida 1k10 Ekstrakt jadu 1k6 Esencja ognia 2k6 Szpon 1k6
Oczy wiwerny 2 Lotka 1k6 Pióra 1k6, Prochy 2k6 Struny głosowe 1k3
Wampiry Katakan Bruxa Garkain Plumard
Zagrożenie Silne/Trudne Silne/Trudne Przeciętne/Złożone Słabe/Proste
Nagroda 1500 2000 700 15
Wzrost Około 2 1,75 2,25 1
Waga Około 115 90 136 4,5
Intelekt Jak człowiek Jak człowiek Dziki Dziki
Lokacje Ruiny, jaskinie, osady ludzkie Blisko osad ludzkich Blisko osad ludzkich Lasy, Bagna
Występowania
Ile 1 1 1-2 6-12
PZ 80 90 70 10
PW 40 45 35 10
PP 80 110 80 10
BIEG 30 36 24 21
SKOK 6 7 4 4
ZDR 8 9 7 2
UDŹWIG 80
WYPAROWAŃIA 0 10 0 0
CIAŁO 8 11 8 1
EMOCJE 3 6 1 1
FACH 3 5 1 1
GRACJA 12 14 10 6
REAKCJA 14 14 11 5
ROZUM 6 6 1 1
TEMPO 10 12 8 7
WOLA 8 8 7 4
WYTRZYMAŁ 16 16 16 6
KRZEPA 17 17 4
ATLETYKA 22 22 17 15
SKRYTOŚĆ 22 18 17 12
BÓJKA 21 24 18 10
ZWINNOŚĆ 24 20 21 13
CZUJNOŚĆ 16 16 17 14
SZTUKA PRZ 12 16 16 13
ŁAMANIE MAGII 16 18 17 9
NIEUGIĘTOŚĆ 18 17
ODWAGA 16 17 16 8
ZASTRASZANIE 16 18 15 6
Komunikacja: Telepatia CHARYZMA 13
BROŃ BITEWNA 22 PERSWAZJA 15
2. Pazury 6k6 UROK 16 1. Ugryzienie 5k6 1. Ugryzienie 2k6
Krwawienie 50% Krwawienie 75%
EMPATIA 14
1. Ugryzienie 7k6+2 1. Ugryzienie 5k6+3 2. Pazury 4k6+4
Ataki Krwawienie 100% Krwawienie 75% Wz.Prz.Pan Krwawienie 25%

2. Pazury 4k6+4
Krwawienie 50%. Prze. Panc

Codzienne fanty 1k6 Limfa 1k2, Krew 1k6 Ślina 1k6 Żołądek 1
Kły wampira 1k2 Sole Nazairskie 1k3 Błona lotna 1k2 Błona lotna 1k2
Łupy
Runa Ząb wamp 1k3. Esen Śmi 2k6 Limfa 1k2
Ślina wampira 1k6 Zwykłe fanty 1k6
Prawdziwy Smok Wampir Wyższy
Zagrożenie Extremalne/Trudne Extremalne/Trudne
Nagroda 5000 5000
Wzrost 6 1,8
Waga 4000 75
Intelekt Jak człowiek Jak człowiek
Lokacje Góry, Lasy Osiedla ludzkie
Występowania
Ile 1 1
PZ 150 100
PW 80 60
PP 500 120
BIEG 30 36
SKOK 12 7
ZDR 16 12
UDŹWIG
WYPAROWAŃIA 25 8
CIAŁO 20 12
EMOCJE 8 8
FACH 5 7
GRACJA 13 16
REAKCJA 14 15
ROZUM 7 10
TEMPO 10 12
WOLA 10 8
WYTRZYMAŁ 28 19
KRZEPA 30 20
ATLETYKA 22 26
SKRYTOŚĆ 14 20
BÓJKA 23 24
ZWINNOŚĆ 24 25
CZUJNOŚĆ 17 20
SZTUKA PRZ 16 19
ŁAMANIE MAGII 20 20
NIEUGIĘTOŚĆ 20 18
ODWAGA 20 20
ZASTRASZANIE 18 PERSWAZJA 17 19 PERSWAZJA 17
CHARYZMA 17 OSZUSTWO 16 CHARYZMA 17 OSZUSTWO 17
WYKSZTAŁCENIE 17 EMPATIA 17 UROK 18 EMPATIA 18
1. Ugryzienie 10k6 Przebicie Pancerza. Duży Zasięg 1. Ugryzienie 6k6 Krwawienie 100%. Wzmocnione Przebicie
Pancerza
3. Pazury 8k6 Przebicie Pancerza. Duży Zasięg. Krwawienie 4. Pazury 5k6+3 Krwawienie 75%. Wyważone
75%. Podrzucenie 50%
Ataki
2. Skrzydła 5k6+3 Przebicie Pancerza. Duży Zasięg.
Podrzucenie 75%

Łzy 2k10 Limfa 1k3


Zęby 4k10 Sole Nazairskie 1k10
Łupy
Krew 5k10 Kły wampira wyższego 1k2
Ogon 2k10, SKARB SMOKA Esencja śmierci 3k10

You might also like