You are on page 1of 1

Przestępca

Pakiet Zdolności + > Zdolność charakterystyczna: Zdrowa paranoja (ROZUM)


Kiedy Przestępca znajdzie się 10 metrów od pułapki (również sidła Zbrojnych) czy zasadzki natychmiast
Atletyka
wykonuje test Zdrowej Paranoi. PT jest równy odpowiednio trudności wykrycia pułapki albo wynikowi
Broń krótka otwartego testu Skrytości napastników (MG może wyznaczyć inny PT, jeżeli okoliczności za tym
przemawiają). W razie sukcesu wykrywa niebezpieczeństwo. W przypadku porażki wie, że coś jest nie tak.
Czujność
Fałszerstwo
Miastowy
Oszustwo Złodziej Gangster Zabójca
Skrytość Analiza okolicy (ROZUM) Słabość (EMOCJE) Z przycelowania (GRACJA)
Włamania Po godzinnym spacerze po mieście Przestępca może przeprowadzić Jeśli postać nie bierze udziału w
Przestępca może wykonać test tej test Słabości z oszustwem celu, by walce może wykorzystać Z
Zastraszanie
zdolności na PT wskazanym w poznać najbardziej cenioną przez przycelowania w teście
Zwinne palce tabelce. W wypadku sukcesu niego rzecz lub osobę. Poza przełamania REAKCJI celu. W
zapamiętuje, jak rozstawione są informacją sukces daje też bonus razie sukcesu zyskuje bonus do
Ekwipunek Początkowy straże, jakie ą pory patroli, gdzie +1 do testów Zastraszania za każde pierwszego araku na tę osobę
Do wybory 5 + Pieniądze i zestaw się schować i którędy uciec. dwa punkty, o które bohater równy połowie tej zdolności. Jeżeli
Noże do rzucania x5 Zyskuje dzięki temu bonus +2 do wygrał. Modyfikator ten utrzymuje cel zauważy Przestępce, zanim
testów Skrytości w tej okolicy na się tak długo, póki coś nie zmieni dojdzie do ataku, bonus spada o
Fałszowane kości tyle, dni ile poziomów tej zdolności słabości celu połowę
Kastety posiada

Latarnia Kasiarz (ROZUM) Naznaczony (WOLA) Po oczach go! (GRACJA)


Narzędzia złodzieja Po udanym otwarciu zamka Postać może wykorzystać Przy użyciu tej zdolności można
Przestępca może wykonać test tej Naznaczonego w teście wyprowadzić specjalny atak. Żeby
Płyn usypiający
zdolności na ten sam PT, co test przełamania EMOCJI celu, by to wykonać Przestępca musi być w
Pochwa na przedramieniu Włamań. W razie sukcesu rozpowszechnić informację, że ten zwarciu. Ma do testu karę -3. Jeżeli
zapamiętuje działanie danego stał się wrogiem świata atak będzie skuteczny, cel traci 2k6
Sakwa mechanizmu i nie musi testować przestępczego. Aby ktokolwiek PZ (niezależnie od wykorzystanej
Sztylet jego otwierania następnym razem. pomógł celowi, sprzedał mu coś broni, ale z normalnymi
W pamięci może mieć tyle lub wykonał dla niego jakieś redukcjami) i zostaje oślepiony na
Ukryta kieszeń w ubraniu zamków, ile posiada ROZUMU. zlecenie, ten musi najpierw przebić tyle rund, ole poziomów tej
Pieniądze w sakiewce : 2k6x 100 Zawsze może „zapomnieć” jeden i wynik postaci w teście Uroku, zdolności ma postać.
zrobić miejsce na kolejny Perswazji albo Zastraszania
Zestaw startowy
Wigor: 0 Kryjówka (ROZUM) Zwołanie chłopaków (WOLA) Cios Skrytobójcy (GRACJA)
Magia: Raz na sesję Przestępca może Po godzinie przygotowań Tę zdolność można wykorzystać
wykonać otwarty test tej zdolności, Przestępca może wykonać test tej natychmiast po tym, jak postać
by mieć w okolicy kryjówkę. zdolności, by zwołać grupkę wykonała atak z zaskoczenia.
Wynik to budżet punktów, które bandytów pod swoją komendę Przestępca przeprowadza test
może rozdzielić między różne jej (Statystyki Bandyty). PT wyznacza przeciwstawny Ciosu Skrytobójcy
właściwości. Po ustaleniu stanu MG. Do gangu przyłącza się jedna przeciwko Czujności wroga. Może
Drzewko rozwoju wyrasta ze kryjówki, pozostaje ona w świecie osoba za każde 2 punktu, o które uzyskać rozmaite kary i bonusy w
Zdolności Charakterystycznej. gry już na stałe i zawsze można do postać wygra test. Będą się zależności od okoliczności, o czym
Odblokowuje ona możliwości niej wrócić. trzymali postaci przez tyle dni, ile mówi tabelka. W razie sukcesu,
nauczenia się pierwszych zdolności Właściwości wynosi poziom tej zdolności. Jeżeli przeciwnik nie wie, gdzie jest
Koszt
profesji na każdej ze specjalnych bandyta straci połowę PZ, musi Przestępca. Wielu wrogów może
ścieżek. Kiedy postać osiągnie 5 Odległość zdać test swojej WOLI na PT 10. próbować wypatrzyć postać
poziom w jednej ze Zdolności, W razie porażki ten pomocnik jednocześnie.
Tydzień drogi 3 ucieknie.
może już zacząć używać kolejnej
następującej po niej na danej gałęzi Dzień drogi 5 Cios Skrytobójcy
drzewka, ale wszystkie jej efekty i
Pół dnia drogi 8 <<<<< ------ Kryjówka Warunki Modyfikator
testy przeprowadzane są dla
wartości 0. Na miejscu 10 W świetle -5
Zabezpieczenia (można kilka) Zwarcie -3
Rozwój Cech = aktualny poziom Kłódki 1 Wokół cisza -1
x10 PT
Zamaskowane wejście 2 W półmroku +2
Rozwój zdolności = aktualny 5 pułapek (wybór MG) 3 W tłumie +3
poziom PT
2 bandytów na straży 5 Analiza okolicy Ponad 20 m +3
PT rozdawane są przez MG na Zasoby (droższe zawiera tańsze) Lokalizacja PT W ciemności +5
koniec sesji
Woda i jedzenie 1 Wioska 16
Można nauczyć się zdolności od Narzędzia chirurga 2 Miasteczko 18
nauczycieli w świecie gry. Albo
Kuźnia 3 Miasto 20
samemu w odpowiednich
warunkach ale tylko do poziomu 2 Narzędzia alchemika 5 Stolica 22

You might also like