You are on page 1of 60

NUMER 59

SPIS TRECI
GROJKON 2013 HEXOGWKI SHARRASH - NOWA ARMIA SKOPER JUBILEUSZOWY AGREGAT ALIGIERSKIEGO

GRY PLANSZOWE:
4 NEWSY 6 CHOMIKI KONTRATAKUJ 10 GALERIA SHARRASH 12 HEXOGWKI 14 X LAT Z ZOMBIAKAMI 18 TA GRA JEST NIEZBALANSOWANA 20 NOWE ILUSTRACJE

NEUROSHIMA RPG:
23 TRZY WARSTWOWY BOHATER NIEZALENY 27 JUBILEUSZOWY AGREGAT

FELIETONY:
34 TO DOPIERO JEST HISTORYA! 35 ZAMIENIEM PRZYJEMNY WEEKEND... 37 S NA WIECIE LUDZIE...

NEUROSHIMA TACTICS:
37 TURNIEJ NST 38 PORADNIK: MOLOCH 41 SKOPER 44 O WIECCYCH SENSORACH

KONWENTY:
47 RAFINERIA 48 PYRKON 49 GROJKON

WSTPNIAK
Przyszo nam si strasznie naczeka na ten numer Pirata. Postanowilimy bowiem powrci do formatu dwumiesicznika. Przy obecnym trybie prac w redakcji, by przeznaczy niezbdnych kilka dniwek na pismo, ktre jest naszym prezentem dla fanw, musimy nieco zwolni. Zatem zwalniamy, by wci by dla Was: bez okrojonej formy, bez materiaw sporzdzanych na chybcika, z tym samym steniem misa w misie. Jestem wieo po Grojkonowych obchodach 10-lecia uniwersum Neuroshimy. Polecam zatem szczeglnie agregatow przygod. Tym razem Rudolf Aligierski nawizuje do jubileuszu gry i pieszy z propozycj dla naprawd dowiadczonych postaci. Takich, ktre - by moe - pierwsze pedeki zarobiy jeszcze w 2003 roku. Tych, ktrzy nie mogli goci w Bielsku-Biaej (i ktrych omin smakowity, toksyczny tort), zapraszam ju teraz na warszawski Polcon. Przygotowujemy dla Was kolejne neuroshimowe witowanie! To w kocwce sierpnia. Tymczasem za mamy maj... i cay numer dla Was. Miej lektury i jeszcze fajniejszych rozgrywek! Rafa Szyma

DODATEK:
52 SHARRASH TO FABULARNE
NA OKADCE: MUTANT SHARRASH ILUSTRACJA: MATEUSZ BIELSKI

GWIEZDNY PIRAT Adres redakcji: Gwiezdny Pirat Wydawnictwo Portal 44-100 Gliwice, ul. w. Urbana 15; tel. / fax (32) 334-85-38; E-mail: portal@wydawnictwoportal.pl; WWW: www.wydawnictwoportal.pl. Redaktor Naczelny: Sir Walec; wsppracuj wsppracownicy; wspredaguj wspredaktorzy; koryguj korektorzy. Materiay zawarte wczasopimie mog by wcaoci lub fragmentach kopiowane, fotokopiowane, publikowane czy reprodukowane na kadym znonikw informacji - prosimy jedynie oinformacj otakim dziaaniu. Redakcja nie zwraca materiaw niezamwionych izastrzega sobie prawo do redagowania iskracania tekstw. Redakcja nie odpowiada za tre reklam ihoduje zasadzie Co zego, to nie my. Wszelkie znaki firmowe itowarowe oraz zdjcia s zastrzeone przez ich wacicieli izostay uyte wycznie wcelach informacyjnych. ISSN 1898-2700 Nakad: publikacja internetowa Copyright Wydawnictwo PORTAL, Gliwice 2013, skad i amanie: Maciej Mutwil

GWIEZDNY PIRAT NR 59 | 3

AVALON!

POWRT KIEDY ROZUM PI

W czerwcu do sklepw trafi gra karciana Avalon, siostra wietnie przyjtego w Polsce Resistance: Agenci Molocha. Resistance sprzeda si w Polsce ju w ponad 3000 egzemplarzy, liczymy, e Avalon spotka si z rwnie ciepym przyjciem podstawowe reguy s takie same, zmienia si nieco rzecz z kartami intryg (zostay zastpione zdolnociami poszczeglnych postaci). W maju na naszej stronie pojawi si wiele informacji na temat gry.

W kwietniu zapowiedzielimy dodruk gry Kiedy Rozum pi - rewelacyjnej gry fabularnej, ktra w 2009 roku otwara ca list gier Indie wydawnictwa Portal. Podrcznik trafi do sprzeday w maju.

POWRT ROBINSONA

Po dwch miesicach przerwy Robinson Crusoe wraca na sklepowe pki. Dodruk ma zmienione wymiary pudeka oraz poprawiony bd na czterech felernych kartach z pierwszej edycji. Poprawiona zostaa te instrukcja, ktr zaktualizowalimy o powstay od czasu premiery FAQ.

VIDEO INSTRUKCJE

Wraz z tegorocznymi premierami wprowadzilimy du nowo kada gra Portalu ma instrukcj w pudeku oraz video instrukcj dostpn na kanale vimeo. Pierwsze dwie video instrukcje (Sharrash oraz Zombiaki) odnotoway ponad 1000 wywietle.

STANDARYZUJEMY!

NASZE KSIKI NA CDP .PL

Wprowadzilimy ofert Neuroshimy i innych naszych podrcznikw w formacie PDF do jednego z najwikszych sklepw powiconych tej formie dystrybucji czyli CDP.pl Od teraz moecie kupowa nasze dodatki i gry w formie cyfrowej! Ha!

Ogosilimy standaryzacj pudeek naszych gier od 2013 roku przechodzimy na 3 stae wymiary pudeek, odpowiednio dla karcianek bdzie to pudeko znane np. z Konwoju, dla wikszych karcianek bdzie to pudeko znane z 51. Stanu, a dla duych gier planszowych bdzie to due kwadratowe pudo takie jak puda gier Osadnicy z Catanu, czy Wsi do pocigu. Szczegy oczywicie na naszej stronie internetowej.

4 | GWIEZDNY PIRAT NR 59

PRZEDSPRZEDA ZOMBIAKW

W kwietniu przeprowadzilimy niezwyk akcj zwizan z przedsprzeda Zombiakw wzorowana na Kickstarterze akcja zawieraa rne wersje zakupu (sama gra, kubek, koszulka) oraz rne bonusy za ogln ilo zamwie cznie z tej formy zakupu skorzystao 38 maniakw Zombiakw, spord ktrych rozlosowalimy trzy osoby, ktre otrzymay swoje zamwienie gratis. Kolejna rwnie bogato przygotowana oferta ju wkrtce, przy okazji premiery Avalonu!

Na stronie Portalu opublikowalimy plik PDF z fabularnym opisem armii Sharrash; Poszukujemy Mistrzw Gry do Kiedy Rozum pi do realizacji pewnej ciekawej akcji promujcej ten tytu; Kady MG, ktry prowadzi na Grojkonie Neuroshim otrzyma od Portalu w prezencie dodatek do Neuroshimy tak oto witujemy 10lecie! Walec codziennie biega 20 km dla dobrej kondycji. Multi przebieg raz, 5 km i zemdla; Videocast TableTop opublikowa obdn relacj z rozgrywki 4 pa i 1 pana w Resistance! Polecamy!! http://tabletop.geekandsundry. com/view/the-resistance-feliciaday-allison-scagliotti-ashleyclements-and-amy-okuda/ W cigu ostatnich 8 tygodni Trzewik zrobi nieco ponad 8600 km, odwiedzajc midzy innymi konwenty w Niemczech, Woszech, Francji i debiutujc jako nieco strwoony pasaer linii lotniczych ;) Scorn odnotowa w kwietniu dwa tourne po Polsce ze swoim projektem muzycznym Dead Factory. Kto by na koncertach? Podobao si?

ROBINSON NOMINOWANY

Robinson Crusoe otrzyma dwie nominacje do nagrody The Dice Tower Award przyznawanej przez amerykaski najwikszy podcast The Dice Tower. Robinson zosta nominowany w kategorii Najlepsza gra roku oraz Najbardziej klimatyczna gra roku.

WIAT GIER PLANSZOWYCH WITUJE 10 LECIE ZOMBIAKW

Do najnowszego numeru magazynu wiat Gier Planszowych doczylimy dwie karty do Zombiakw talia ludzi wzbogaca si o kart Ptasia grypa, a talia zombich o kart Resorak. wiat Gier Planszowych mona kupi w salonach Empik, Kolporter oraz w dobrych sklepach z grami.

10 LAT NEUROSHIMY

Na konwencie Grojkon w Bielsku Biaej rozpoczlimy witowanie 10 lecia Neuroshimy RPG. Z tej okazji odby si koncert projektu Dead Factory, spotkania z twrcami neuroshimowej linii oraz przyjcie z radioaktywnym tortem!

GWIEZDNY PIRAT NR 59 | 5

TEKST: MICHA ORACZ ILUSTRACJE: MATEUSZ BIELSKI

Pierwsza wersja heksowej frakcji Sharrash powstaa w 2007 roku, podobnie jak Gas Drinkers, Lodowi Troglodyci, sterta Bohaterw Do Wynajcia i kilka innych. Po szeciu latach w kocu Sharrash ujrzaa wiato dzienne, z tym, e ...tak naprawd s to przeszlifowani od podstaw Lodowi Troglodyci. Ale zacznijmy od pocztku. Sharrash 2007, nazywany przez wczesnych testerw i fanw NS Hex chomikami (z powodu moich niezbyt trafionych ilustracji do wersji testowej, w zamierzeniu przedstawiajcych dwunone cywilizowane szczury), bya armi cakiem solidnie wnerwiajc przeciwnika. Cech Sztabu by po prostu Ruch.

te i do tego mobilne Wojownicze statystyk, jest skadanie komboSzczury Ninja (np. jednostka z sw, a wszystko to jeszcze tylko ciosem za 2 i inicjatyw 3 oraz 2). nie dziaa). W herbie, jak zostao do dzi, I pewnie nie chodzio te symbol recyklingu. o mieszne ilustracje. Gdy na dugi czas chomiki trafiy do szuflady i pokryy si kurzem, dodaem do swoich witych heksowych zasad kolejne, w tym wanie Uwaa na mobilno i etony natychmiastowe, a to dlatego, e mocno omijaj sedno gry, czyli stopniowe budowanie z poszczeglnych etonw wikszej, dziaajcej struktury na planszy i dawanie przeciwnikowi czasu na reakcj, gdy w tej strukturze pogmeramy. Chomiki zdechy w kocu gdzie w tej szufladzie, lata miny, Stalowa Policja oraz stworzony przez Rustana Dancer ukazay si w maych pudeeczkach i nadszed czas, by znowu zajrze do szuflady, poszpera w nowych i starych projektach. A przyznam, e do tych starych projektw mam sentyment. W tym czasie kilka razy przy okazji heksowych turniejw i planszwkowych konwentw zabraem ze sob do mikroprezentacji testowe wersje Gas Drinkers i Lodowych Troglodytw. Troglodyci wzbudzali mocne zainteresowanie. Pado wic na nich.

Raz na tur Sztab mg si przesun o jedno pole mie, nie powiem, cho Nikt tej armii nie polubi, mimo obarczone kar w tej samej tu- moich zapewnie, e balans brze nie mona byo wystawia na dzie dopiero opracowywany. plansz etonw. (Bo zawsze przy tworzeniu noDo tego dochodzio kilka eto- wych armii kieruj si zasad: na nw natychmiastowym z tzw. Tu- pierwszym miejscu grywalno, nelem, ktry umoliwia Sztabowi na drugim fabua, na trzecim balub dowolnej jednostce telepor- lans nie dlatego, e balans jest towa si na dowolne puste pole. najmniej wany, przeciwnie, ale dlatego, e to ostatni etap, gdy Do tego cay stos moduw spo- reszta hula ju znakomicie, gra si walniajcych przeciwnika, etony przyjemnie, jest kombinowanie, Odpychania, Przycigania, Ruchu. s wybory, s emocje oczekiwaDo tego szybkie, z lekka wygi- nia na rzadkie etony, jest granie

Lodowi Troglodyci, czyli cz mieszkacw postapokaliptycznej Kanady, zdegenerowana do poziomu czowieka pierwotnego, yjca w prymitywnych wioskach i namiotach pord zanieonych lasw. W herbie maczuga spreparowana z wielkiej koci. Na ilustracjach co pomidzy niedwiedziami, Potworem z Bagien a Rosjanami z pnocy. Czyli ju ciekawie.

zostao nic z tego, co byo. Ale ma jedzi i tyle. W Testach Na Powanie z Troglodytw (po wielkich bojach i dziesitkach prb rozwizania problemu) wyleciaa najpierw cecha Gniazda. Serce armii i podstawowy pomys. Gdy dziaaa wystarczajco mocno, zapeniaa plansz. Gdy zapeniaa plansz dobrymi jednostkami, nastpowaa masakra. Gdy zapeniaa plansz rednimi i sabymi jednostkami, armia bya nudna. Cecha wyranie zamulaa armi, cho pozornie wydawaa si wietna. Wyleciaa. Moe wrci jeszcze w naprawionej postaci w przyszoci, przy okazji frakcji o roboczym kryptonimie zombies lub death breath.

swoje cechy do podczonych jednostek, Podziemia dajce mobilno wszystkim wok, modzierze, jad, Dziura wcigajca przeciwnikw i mnstwo wojownikw kamikadze. I ju w tym momencie wida byo jak na doni, e podczas etapu zapomnij o fabule, ma dziaa i basta armia przestaa by Lodowymi Troglodytami, za to zacza przypomina raczej ...Sharrash. Do testw zewntrznych poleciaa ju jako Sharrash. Zapomnia o fabule, dobre sobie. C. Wzi fabularne to, dopasowa do niego etony, zbalansowa aden problem, by wanie w ten sposb tworzy nowe frakcje. Jednak to zakada kompromisy podczas wyrzucania wielu pomysw, ktre co prawda nie pasuj grywalnie, ale za to bardzo pasuj fabularnie. Kompromisy podczas testw i przerbek s niestety bardzo szkodliwe.

Najciekawsza za bya tu cecha Sztabu: raz na tur moesz pocign i wystawi obok Sztabu DODATKOWY eton. Podobna cecha pojawiaa si jeszcze na kilku etonach Gniazd, co sprawiao, e czasem grajcy Troglodytami gracz wystawia co tur nawet 5 etonw. Dlatego te, gdy szybko i co chwil koczy si stos etonw Lodowych Troglodytw, wy- A gdy wyleciay ju Gniazda, dajtkowo zamiast Ostatniej Bitwy lej poszo z grki. po prostu przetasowywao si odrzucone etony i grao dalej. Po miesicu testw w kocu pojawi si doszlifowany i ju w Troglodyci nie mieli ani jedne- miar dziaajcy twr: Sztab pogo etonu Bitwy. Po co, skoro co traficy odpycha, moduy przechwil zapeniali plansz? kazujce dalej (niczym kabel) Wrd ich wojownikw pojawia si walcy dookoa na olep Berserker, ranicy tak wrogw, jak i swoich. No i zaczy si Testy Na Powanie. Armia po latach wypoczynku na awce rezerwowej ma i do druku, wic koniec z przymrueniem oka na to, co dziaa rednio, na minusy do poprawienia w przyszoci i tak dalej. Testy Na Powanie to jakby remont generalny, nie ma tu miejsca na lito i sentymenty, czasem polega to na wymianie zarwno silnika, jak i karoserii, wic po zakoczeniu okazuje si, e nie po-

W grze to wanie grywalno jest dla mnie najwaniejsza - reszt mona dopasowa, nie odwrotnie. Nigdy nie dam cechy latania tylko dlatego, e tworz armi samolotw. Kada cecha musi pasowa do mechanizmu grania t frakcj, wypenia luk mechaniczn, ata jaki brak, dawa wikszy wybr czy moliwo

kombosowania, a nie tylko pasowa fabularnie albo estetycznie albo do jakich tam pierwotnych zaoe i pomysu. To moje przekonanie i tego si trzymam.

si na zupach, ale na armiach do Hexa tak. Czasem potrzeba jednego Odepchnicia, bo wiem, e brakuje, to znw potrzeba jednego przegitego etonu, eby cay czas straszy przeciwnika (w Etap testw i przerbek to tro- kocu si wylosuje), albo eby to ch jak gotowanie zupy tro- nam dawa nadziej na wyjcie ch pieprzu, troch soli, troch z impasu (np. Snajper), czasem czegotam, nie wiem, nie znam dany eton musi wystpowa gsto, eby porzdnie zaciy na armii, inne wystpuj rzadko, jak element przygodowy albo bohaterowie z imieniem. Dlatego koniec przerbek i testw jest do nieprzewidywalny - i tak z Troglodytw powstao znowu Sharrash. Kolejna poowa cech i pomysw wyleciaa na etapie testw zewntrznych: Sharrash musi by bardziej mobilne! Za duo kamikadze, wszyscy si wnerwiaj! Nie rozumiemy dziaania Podziemii, o co chodzi? Odpychanie przez Sztab jest do dupy! W ogle nie korzystamy z cechy poczonych Moduw... I tak dalej. Jeli jeden gracz skary si na co, a inni nie, to sygna jest sabiutki. Jeli wszyscy jednogonie chc co wyrzuci albo doda czy zmieni, to wany komunikat. Z posanej do naszej grupy testerw Sharrash wersji F do wydrukowanej finalnie Sharrash wersji J zostaa

8 | GWIEZDNY PIRAT NR 59

poowa pierwotnych cech i po- potwornego superszczura ze mysw. Jak wyglda teraz, wie Split Second, a zabawne mordkady zainteresowany. ki przesonilimy maskami i goglami. U niektrych by moe Na kocu zostaa sprawa ilustra- operacyjnie skrcone szczurze cji. Pitno dwunonych zabaw- noski zamknite s za pancenych chomikopodobnych (czy rzem, by ukry przed ludmi swote skavenopodobnych) szczu- j odmienno. Do tego bestie rw cigno si za nami ju od ogromny, opasy szczur bardziej ilustracji w podrczniku podsta- przypominajcy wilkoaka, czy wowym do Neuroshimy rpg. inne, hodowane w podziemnych laboratoriach w jednym egzemSprawa pogbia si przy oka- plarzu bestie. zji nawizujcego do Sharrash dodatku Zabi szczura. Powie- Do tego szczury. Po prostu bruddziabym, e bylimy o krok od ne, mae szczury w hurtowych zrobienia z Sharrash komedii czy ilociach, biegajce na czworapastiszu, ale niestety, krok ten ka. Zwyke szczury, ale jednak wanie wtedy zrobilimy. posuszne, kierowane przez rozwinitych Sharrashowcw, wyTeraz, przy heksowym Sharrash, syane na misje samobjcze. Tasznadarzya si okazja do wyprostowania cho troch wizerunku postapokaliptycznej tajemniczej anomalii, czyli rozwinitych, cho cakiem nieludzkich mylcych szczurw. Biegajce w habitach dwunone stworki z O czym szumi wierzby to nie by szczyt marze w tym temacie. Dlatego kada grafika musiaa tu zosta szczeglnie przemylana i wsplnie, w gronie Neuroshimowcw omwiona i tak zdecydowalimy si pokaza raczej potworne dwunone istoty, ekstremalnie zmutowane, bardziej na ksztat

czce dziwne urzdzenia, adunki wybuchowe, prost do uruchomienia bro przygotowan przez jajogowych. Do tego ludzie rwnie zmutowani i rwnie posuszni zmutowanym szczurzym telepatom, niewolnicy pracujcy bezwolnie pod ziemi na chwa symbolu recyklingu. O tym odwieonym, bardziej ponurym Sharrash mam nadziej napiszemy jeszcze w jednym z dodatkw do fabularnej Neuroshimy. Pki co, mam nadziej, e sprawdz si w boju na planszy Hexa.

GWIEZDNY PIRAT NR 59 | 9

ILUSTRACJE: MATEUSZ BIELSKI

10 | GWIEZDNY PIRAT NR 59

GWIEZDNY PIRAT NR 59 | 11

12 | GWIEZDNY PIRAT NR 59

GWIEZDNY PIRAT NR 59 | 13

TEKST: IGNACY TRZEWICZEK ILUSTRACJE: PAWE MIEDWISKI, MATEUSZ BIELSKI

Nudne popoudnie z ksik...


Historia zaczyna si gdzie pod koniec 2002 roku. Jest spokojne leniwe niedzielne popoudnie, siedz u teciw na rodzinnym obiedzie i nudz si jak mops. Nie ebym by zaskoczony. Co to to nie. Ba, jestem nawet przygotowany. Wycigam z plecaka podrcznik do zakupionej kilka dni wczeniej gry fabularnej All Flesh Must Be Eaten i zaczynam czyta o zombich. Nie wiedzie kiedy pojawia si w mojej gowie pomys na pojedynek zombich i ludzi. Jest rok 2002, w Polsce nie ma gier planszowych, nie ma Rebela, nie ma Galakty, nie ma na rynku adnej gry planszowej. W sklepach z grami niepodzielnie krluj gry fabularne, bitewne oraz karcianki kolekcjonerskie, Magic: the Gathering, czy Legend of the 5 Rings. Nie mam pojcia o grach planszowych, lecz bior dugopis, zeszyt i rysuj opierajc si na tym co znam, czyli ni to gr bitewn (zombi przesuwaj si tu do przodu jak w grach bitewnych), ni to gr karcian (gracze zagrywaj karty, troch jak w Magicu).

Tamtego popoudnia powstaje zarys gry. Jeden z graczy wystawia zombich i przesuwa ich do przodu, a z drugiej strony gracz zagrywa karty by zabija te zombi.

Kilka dni pniej przynosz to do Firmy, pokazuj reszcie zespou. Gra wciga nas bez reszty.

Balans

rodem z chi-

skich fabryk

W roku 2002 siedziba wydawnictwa Portal miecia si na zapleczu sklepu z grami Avalon w Zabrzu. Do testw zaprosilimy Adama Mnicha, kierownika tego sklepu. Siedzia z nami w redakcji i gra, sprawdzalimy rne karty, warianty regu, Adam zna zarwno Warhammer Battle, jak i Magic: the Gathering, dwie najwaniejsze gry tamtych czasw w Polsce, dzieli si z nami swoim dowiadczeniem i pomysami. W kocu, po kilku tygodniach tworzenia kart gra bya gotowa. Trzeba byo j tylko zbalansowa. Nie korzystalimy z programw komputerowych, nie korzystalimy z google docs, nie korzystalimy z dziesitkw testerw rozsianych w klubach gier w caej Polsce. Tego wszystkiego w roku 2002 po prostu nie byo. Mielimy za to sklep Avalon, sklep, w ktrym dzie w dzie przesiadywao kilkunastu ma-

Wielka mi filozofia, co? W domu wycinam karty, bazgrol na nich napisy, wymylam sobie, e zombi mog mie rn si, i strzay mog by rne, i e ludzie buduj zasieki, a zombi maj ywe tarcze, i tak krok po kroku powstaj dwie talie.

14 | GWIEZDNY PIRAT NR 59

niakw Magica, czy to wagarowiczw, czy pilnych uczniw sklep zawsze by peny. I zawsze, dzie w dzie Adam Mnich, szef sklepu zmusza klientw do gry w prototyp Zombiakw i notowa wyniki. W cigu kilku tygodni balansowania rozegrano kilkaset partii. Momentami sklep Avalon przypomina chisk fabryk. Talie kart na kadym stoliku i modzie grajca do upadego...

czasw sprawia, e zrobilimy drobn zmian dodruk, nowe wydanie Zombiakw miao o poow mniejsze karty dziki czemu rozgrywk... mona byo przeprowadzi na szkolnej awce. Szalone? Po trosze. Lecz sprawdzio si wymienicie turnieje organizowane na konwentach wyglday imponujce szereg awek szkolnych i przy kadej dwch przeciwnikw. Dzi po latach to rozwizanie wydaje si fatalne, lecz wtedy sprawdzao si wymienicie, gra bya kompaktowa, mona byo zagra dosownie wszdzie, na byle kawaku stou. A dla Portalu... C, dla nas to by zysk, mniejsze karty, mniejszy koszt produkcji. Nie narzekalimy. W tamtych pionierskich czasach kada oszczdzona zotwka bya dla nas na wag zota. Dopiero zaczynalimy swoj wydawnicz przygod, pienidzy byo tyle co kot napaka, rynek dopiero powstawa, przy yciu utrzymywaa nas pasja i szalestwo, bo z tych zotwek zarabianych na Zombiakach wyy si jeszcze nie dao. Z drukiem maych kart w ogle bya ciekawa historia, bo nigdy, ale

Pierwsze wydanie
Nie mielimy ani odpowiedniej wiedzy, ani nie mielimy wystarczajcych rodkw, by Zombiaki byy wydane profesjonalnie, drukowane w porzdnej drukarni, na papierze karcianym, z owijka, z wszystkim tym, co dzi, w 2013 roku jest norm. Pierwsze Zombiaki wydrukowane na zwykym papierze kredowym, z ostrymi rogami, ktrymi mona byo sobie zrobi krzywd, z brzydk, czarno-bia instrukcj... A jednak gra przyja si. Gracze z caej Polski ruszyli do sklepw i ani si obejrzelimy, nakad si wyczerpa. Byo to co nowego, co niezwykego, co, czego w polskich sklepach z grami w tamtych czasach nie byo. Gra karciana za 30 zotych, gra nie bitewniak, gra nie CCG, gra nie RPG. Co nowego. Sza Zombiakw opanowa polskich graczy...

to nigdy nie zgadzay si iloci wydrukowanych kart. Zamawialimy dodruk 500 talii, otrzymywalimy 650. Zamawialimy dodruk 750 talii, otrzymywalimy ich 1100. Zawsze byo tego fizycznie wicej ni na fakturze, zawsze co si drukarzowi pomerdao i wydrukowa wicej ni chcielimy. Nadprogramowe egzemplarze przez lata byy nagrodami na konkursach, konwentach, przekazywane sklepom na potrzeby demo gier, pomagao to mocno i skutecznie promowa gr. Jak to moliwe, e za kadym razem drukarnia dawaa nam ich wicej ni chcielimy, do dzi nie wiem.

Wydanie wspczesne
W roku bodaj 2010, kiedy Portal dors, okrzep, a rynek gier w Polsce w kocu mona byo nazwa rynkiem, Zombiaki wci sprzedaway si jak szalone. Na rynku byy takie hity jak Osadnicy z Catanu, Neuroshima Hex, Fasolki, a

Zagadka maego wydania


Lata 2002 czy 2003 to czasy konwentw RPG, czasy kiedy jeszcze nie istniej Games Roomy, konwenty organizowane s w szkoach, gdzie uczestnicy graj w gry fabularne i nocuj w salach lekcyjnych. Specyfika tamtych

GWIEZDNY PIRAT NR 59 | 15

brze. To absolutny fenomen, niewiarygodne osignicie, by przez 10 lat by non stop w sprzeday. Dlatego witujemy, dlatego postanowilimy urzadzi Zombiakom urodziny, na jakie zasuguj. Due, eleganckie pudeko, 16 nowych kart, kolorowa, elegancka instrukcja zaktualizowana o powstajcy przez lata FAQ, zestaw etonw, by nie trzeba byo zaznacza ran jednogroszwkami, wszystko jak naley. Wszystko jak przystao na szacownego jubilata. A nawet nieco wicej...

jednak Zombiaki, mimo upywajcego czasu wytrzymyway starcie z konkurencj, wci byy popularne, wci robilimy kolejne dodruki. W 2010 zapada decyzja, by wyda sequel, gr Zombiaki 2: Atak na Moskwe, ktr od wielu miesicy miaem rozpisan i testowan z przyjacimi. Do druku powedroway Zombiaki 2: Atak na Moskw, sprzeda bya niesamowita, fani, ktrzy od lat zagrywali si w jedynk, teraz z chci signli po drug cz. Co ciekawe, w ogle nie wpyno to na sprzeda jedynki. Zwyke Zombiaki nadal byy popularne, nadal gracze chcieli w nie gra. Przy kolejnym dodruku postanowilimy, e czas maych kart rodem z 2003 ju dawno min. Zombiaki trafiy do Trefla i zo-

stay wydrukowane tak jak przystao. Klasyk otrzyma moe nie nowe szaty, ale na pewno now jako...

Smaczki
Strasznie si tym nowym wydaniem cieszymy. Wida to mam nadziej na kadym kroku. Dostrzeecie to i na pogryzionej przez zombiego wyprasce z etonami, i w tym, e opisali j z kadej strony fani zombich i fani ludzi. Dostrzeecie to i na samych etonach ran, z ktrych kady jest inny, bycie raz strzelili w zombiaka, tak, by wypado mu oko, a raz tak, by odpada mu rka. I w nowych tekstach na kartach i w tym, e kademu zombiakowi nadalimy inne imi. I we wkadce na karty, ktra przypomina barykad i w filmie instruktaowym, ktry nakrcilimy, by atwiej wam byo zacz gra. Obracalimy t gr z kadej jednej strony, ogldalimy j i sprawdzalimy co tu mona doda, jak sprawi Wam wicej radoci, jak pokaza, e to ju dziesi lat, e witujemy i chcemy bycie witowali razem z nami. Oddaj w Wasze rce niezwyk gr. Prost karciank, ktra powstaa dziesi lat temu i od tych dziesiciu lat sprawia kup frajdy tysicom graczy. ycz jej sto lat. A Wam ycz udanych rozgrywek!

Wydanie jubileuszowe
O tym, e Zombiaki bd miay w 2013 roku dowiedziaem si przypadkowo, podczas rozmowy z jednym z fanw Portalu. Zupenie, ale to zupenie nie zdawaem sobie sprawy, e mija ju dziesi lat. W 2003 roku nie miaem telefonu komrkowego, ani nie wiedziaem co to jest Wi-fi, nie byo gmail, ani nie byo Twittera, nie byo Kickstarera, Czech Games Editions, a firma Fantasy Flight Games raczkowaa i zaczynaa wydawa swoje pierwsze gry. Dziesi lat temu stworzyem Zombiaki. I do dzi gra ma si do-

16 | GWIEZDNY PIRAT NR 59

18 | GWIEZDNY PIRAT NR 59

GWIEZDNY PIRAT NR 59 | 19

TEKST: IGNACY TRZEWICZEK ILUSTRACJE: MATEUSZ BIELSKI

20 | GWIEZDNY PIRAT NR 59

GWIEZDNY PIRAT NR 59 | 21

tekst: Yarin ilustracje: Piotr Foksowicz adres bloga: www.bit-boy.blogspot.com

Tak, wiem - nazwa bardziej nieludzka, ni Borgo, ale jak nazw nada musiaem. Wpis pochodzi z projektu, o ktrym wspominaem wczeniej i o ktrym niebawem szerzej. To raczej narzdzie dla MG kadego systemu, jednake oparte na praktyce Neuroshimy, wraz z przykadami z uniwersum Portala. A zatem, przyjemnej lektury!
Trzywarstwowy Bohater Niezaleny (3WBN) to: pomys na przedstawienie informacji o Bohaterw Niezalenych w formie trzech warstw, odkrywanych przez Bohaterw Graczy, w tym: poszukiwanie informacji, metody ich pozyskiwania i w kocu wybr Bohaterw, co z tak informacj zrobi. Zastosowaem ten system na ostatnich sesjach i w teorii wychodzi to super, w praktyce wyszo troch gorzej, ale to nie wina wymylonego systemu, a moja (zwyczajnie mae dowiadczenie), jednak uwaam, e sama idea ma duy potencja. Swj zamys postaram si przedstawi w taki sposb, by atwo mona byoby zaimplementowa go do kadego systemu, nie rozwalajc wymylonej fabuy. Dodam jeszcze, ze to jeden z gwnych elementw pomysu na wtek ekonomiczno-rozwojowy osady Bohaterw, ale o tym kiedy indziej. Ma to za zadanie urozmaici rozgrywk, jak rwnie wprowadzi chwil oddechu od kampanii (simowanie) dla Graczy, jednak nie zanudzajc ich. W kadym z punktw przedstawi co naley przygotowa, podam kilka przykadw, w tym te, ktre uyem na sesji, oczywicie z uniwersum Neuroshimy.

Rozwizanie:

musimy znale element fabuy i tak go rozwin, by Gracze zdecydowali si pody w okrelone miejsce, gdzie oczekuje ich to, co przygotowae w kwestii 3WBN.

Przykady:

NAWIZANIE AKCJI
O co chodzi: Jeli ju zdecydujesz si wprowadzi 3WBN, proponuj zboczenie z gwnej cieki fabularnej z zachowaniem cigu logicznego w kwestii: po co, jak i dlaczego Bohaterowie maj si zaj chwilo czym innym.

- wycignij fakt z historii postaci jednego z Graczy. Niech bdzie na tyle istotny i elastyczny, by Bohater stara si przekona pozostaych do podenia w okrelone miejsce (informacje: o zaginionym bracie, poszukiwanym od lat klejnocie, moliwoci oczyszczenia nazwiska rodowego), - wykorzystaj jeden z elementw fabuy z ostatnich sesji i przerb w taki sposb, by druyna podya w okrelone miejsce (np.: istotn fabularnie posta kto otru, jednak lek dostpny jest jedynie w okrelonym miejscu, wana fabularnie informacja zostanie udzielona Bohaterom, jeli ci rozprawi si z nkajcym zoczyc, ktry rezyduje w pobliu okrelonego miejsca).

Jak to byo u mnie:

Bohaterowie dotarli do nkanej przez chorego umysowo Rangera mieciny. Po rozprawieniu si z nim, mieszkacy byli zrozpaczeni, gdy opuci ich miejscowy medyk osoba wana, powaana, filar osady. Na szczcie orientuj si, gdzie mgby by. Tak, mia by w okrelonym miejscu. Bohaterowie oglnie druynowo s dobrzy, tote obiecali wspomc osad i ruszyli na poszukiwanie medyka.

LOKALIZACJA
O co chodzi:
Naley stworzy takie miejsce, ktre bdzie obfitowa w pewn ilo GWIEZDNY PIRAT NR 59 | 23

BNw, a cz z nich bdzie postaciami stricte trzywarstwowymi. Rozwizanie: Kolejny raz cig logiczny nawizujcy do wczeniejszych wydarze. Najlepiej, gdy wynika on z poprzedniego punktu, czyli Nawizania Akcji.

Charakterystyka - zimny, nie U mnie byo tak, e jeden z mieszumiecha si. Mwi konkretnie, nie do koca skoncentrowany, jakby go co trapio, jakby o czym myla. Jedno zdanie, na ktrym bdziemy si opiera, rozwijajc wtek 3WBNa. Istotne jest to, by te okrelenie mogo sygnalizowa Bohaterom, e posta co tam ukrywa. Oczywicie i Charakterystyka i Stosunek do graczy, jednozdaniowe, uatwi nam odgrywanie BNa.

Przykady:

- Kropla Algartoh? Duo rnych klejnotw ma karawana kupiecka, ktra podruje na wschd. Byli u nas niedawno, wic dogonicie ich w cigu jednego dnia, - Christian? Wiem, e jego brat z grup rebeliantw rezyduje w lesie, na pnoc od Wielkiej Polany. Moe on co wie o chopaku.

Potrzeby - zapewnienie poywienia,

Jak to byo u mnie:

utrzymywanie bezpieczestwa, alkohol, adrenalina. Dziki potrzebom, ktre zgrabnie przedstawimy Bohaterom, ci bd mieli peniejszy obraz BNa, jak rwnie dziki nim, bd mogli odkrywa kolejne warstwy informacyjne.

kacw mia funkcj w docelowej osadzie osoby, ktra wita nowoprzybyych, dba o ich wygod na ile to moliwe, odpowiada na pytania goci. Sympatyczny, niegrony i cholernie pomocny czowieczek. I to on wanie przedstawia po kolei BNw, mwic o ich specjalizacji, dodajc szeptem informacje z pierwszej warstwy, oraz zwyczajnie zapyta si: moe chcecie co zje? Betty dobre gotuje. Aha, nie zwracajcie uwagi, e jest smutna i taka nieobecna. Bohater: a co si stao? Proste, niby od niechcenia, z elementem zasiania ciekawoci w czowieku dziaa.

WARSTWY INFORMACYJNE
Teraz najwaniejsze: okrelamy pozostae dwie warstwy, odpowiadajc sobie na pytania: A) Co ma na celu odkrycie trzeciej warstwy? B) Jakim sposobem Bohaterowie odkryj drug warstw i od ktrej postaci konkretnie? Ok, mamy BNa wg szablonu. Teraz mylimy nad powyszymi punktami. A) Ogromne pole do popisu i tak naprawd cel zaley jedynie od Was. Nawicie do profesji postaci Graczy, do ich charakteru, ostatnich wydarze, potrzeb druyny. Rwnie dobrymi rozwizaniami s tajemnice BNa, ktre daj dowolno w kwestii wyboru, czy te lekkie, humorystycz-

Smith, medyk z miasteczka pomaga ludziom z maej, poniszczonej osady na wschodzie, kilkadziesit kilometrw od aktualnego miejsca pobytu Bohaterw. Podaem Graczom nazw osady i ci zdecydowali si tam wyruszy, wczeniej ustalajc, e gwny wtek na razie mog odpuci. Postaraem si o to, by nie ciya na nich presja czasowa w kwestii gwnej fabuy.

INFORMACJE O BNACH
Wane jest, by przed dotarciem Bohaterw do okrelonej lokalizacji okreli, w jaki sposb ci otrzymaj informacje o pierwszej warstwie.

Przykady:

- Bohaterowie otrzymuj glejt od szefa stranikw obozu uchodcw na temat kilku z nich, dodajc od siebie informacje z pierwszej warstwy, - Bohaterowie mijaj czowieka, ktry wanie opuszcza osad. Ten nawizuje z nimi rozmow, okazujc si by gadu i przekazuje informacje o poszczeglnych postaciach wraz z informacjami z pierwszej warstwy, jedynie za suchego i nieskaonego papierosa.

PROJEKTOWANIE BNW
O co chodzi:
Przechodzimy do sedna, czy zaprojektowania BNa z trzema warstwami. Proponuj stworzy ich nie wicej ni poow oglnej ilo BNw w okrelonej lokalizacji, zgodnie z poniszym szablonem.

Rozwizanie:

Szablon, dziki ktremu moemy stworzy trzywarstwowych BNw i implementowa ich do kadego systemu, w kadej moliwej sytuacji. Imi i nazwisko, wiek, wygld zewntrzny do wyboru w miar potrzeb i chci

Specjalizacja - jak funkcj peni


dany BN w okrelonej lokalizacji. Kowal, myliwy, zielarz, a moe kuchcik. Pocztkowy stosunek do Graczy - pozytywny, neutralny, negatywny oraz jeden z okrelnikw: entuzjastycznie nastawiony, podejrzliwy, obojtny, agresywny.

24 | GWIEZDNY PIRAT NR 59

nie (w zalenoci od konwencji) rozwizanie.

Przykady:

- NPC ukrywa w lesie, poza obozem, kilkanacie strza wietnej jakoci druynowy ucznik si na pewno ucieszy, - przyjezdny handlarz chtnie by zosta w osadzie, ale trzeba rozwiza jego delikatny problem osada zyska dowiadczonego handlarza, Bohaterowie bd mogli wynegocjowa lepsze ceny, - okazuje si, e ochroniarz pracujcy za nocleg i jedzenie, podprowadza leki z apteczki obozowej. Bohaterowie, dowiedziawszy si o tym, decyduj, co z nim zrobi. Ochroniarz moe zastraszy, e odejdzie i zostawi osad na pastw grasujcych nieopodal bestii. Moe ma chorego syna? A moe co cennego, by Bohaterowie o niczym nie mwili pozostaym mieszkacom? B) Kady, kto gra w RPG/cRPG spotka si z sytuacj, e trafia do jakiego miejsca i uzyskuje zadania poboczne. Wikszo z nich mona rozwiza jedynie poprzez jednego BNa. I albo wiemy od razu, kim jest ten BN, albo chodzimy od jednej osoby do drugiej, by w kocu trafi na t waciw. W przypadku odkrycia drugiej warstwy wykorzystajmy podobny

zabieg: niech drug warstw odkryje jeden, z gry okrelony BN. Tylko on i aden inny. Bohaterzy odkrywajc pierwsz warstw zaczn szuka kolejnych informacji. Oczywicie, eby nie kryli po 10 BNach, zanim trafi do odpowiedniego, mona im w tym delikatnie pomc: Pytasz o Wolfganga? Ja tylko wiem, e nie lubi altdorfczykw (pierwsza warstwa) i nic wicej. Czasami si z nim napij wina, ale Julia jako tam z nim czciej przebywa. Taka podpowied powinna nakierowa, po kilku prbach, do odpowiedniej osoby. Czemu wskazujemy tylko jednego BNa? Ano dziki szablonowi projektowania BNw wiemy, e ta przykadowa Julia jest wraliwa i lubi poezj, czy sztuk. No, przecie Bohaterowie maj w ekwipunku zwj pejzau grskiego, prawda? A moe jaki Bard jest w druynie? Tu przechodzimy do drugiej kwestii: w jaki sposb Bohaterowie mog odkry drug warstw. Odnoszc si do informacji o BNie zaznaczamy sobie, e jest np. przekupny, podatny na blef, trzeba mu obi mord, wytrzyma wicej kufli piwa od niego itd. I rwnie nakierowujemy Graczy na te sposoby mog wpierw sami co sprbowa (zalecam), a w odpowiedzi na te prby przybliamy Graczy do odpowiedniego sposobu. Oczywicie mona i na ywio i reagowa na bieco, na pomysowo Bohaterw wybr naley od preferencji MG.

Przykady trzech warstw na podstawie dwch BNw, wykorzystane w mojej Neuroshimie: 1. Jerry One Eye Fisher 2. Specjalizacja zarzdca osady. 3. Stosunek do Graczy neutralny, nieco podejrzliwy. 4. Charakterystyka zimny, nie umiecha si. Mwi konkretnie, nie do koca skoncentrowany, jakby go co trapio, jakby o czym myla. 5. Potrzeby oglny rozwj, bezpieczestwo i byt miasteczka. Ukrycie prawdy o onie. 6. Trzy Warstwy Informacyjne:

Pierwsza: jego ona zatrua si

wod ze studni na pnocy miasta, 3 lata temu. Pierwsz warstw odkry Vinnie, ten, co wita goci i jest przewodnikiem po osadzie. Gracze postanowili porozmawia z Jerrym, wiec Vinnie prowadzc ich do siedziby zarzdcy, wspomnia o onie.

Druga: po zatruciu zmienia si w

cigu 48 godzin w agresywn i bezmyln besti, wtedy Jerry obwieci, e uda si za miasto i tam zabije to, co kiedy byo jego on info od Betty.

GWIEZDNY PIRAT NR 59 | 25

Betty to kobieta zajmujca si przygotowywaniem jedzenia, jak rwnie stara si ogarnia knajp, ktra jest jednym z najwaniejszych miejsc w osadzie. Jerry obwieci mieszkacom, e zajmie si skaon kobiet, ktr do niedawna kocha, ale to wanie Betty bya przy nim w tych cikich chwilach i tylko ona wie, e Jerry sam uda si za miasto w celu zabicia ony. Bohaterowie ju wiedz, czemu zarzdca jest nieprzyjemny, zimny, czsto zamylony i konkretny.

do druynowego kaznodziei. 4. Charakterystyka: niemiaa, pobona. wietnie gotuje i zajmuje si knajp. 5. Potrzeby: chce si wynie z osady, by zapomnie o niedawnych wydarzeniach. 6. Trzy Warstwy Informacyjne:

Pierwsza: Betty stracia dziecko

Trzecia: W rzeczywistoci trzyma

j w piwnicy sklepiku, dokarmiajc, utrzymujc przy yciu. Prdzej czy pniej Bohaterowie docieraj do zamknitego sklepiku w osadzie. Wchodz i czuj ogromny smrd, widzc klap w pododze. Otwieraj j i znajduj skaon, wygldajc jak mutant, on Jerryego. Ten oczywicie czujny wpada do sklepiku i... Decyzja naley do graczy. Zabij j? Zaczn szantaowa zarzdc, a moe zawoaj mieszkacw, by ukaza im prawd? Dodam od siebie, e jeden z Bohaterw, nienawidzcy mutantw, bez skrupuw zastrzeli skaon kobiet, co bardzo pogorszyo stosunki z druynowym... kaznodziej, ktry nie zdy zareagowa na egzekucj. Piknie, prawda? 1. Betty Lewis. 2. Specjalizacja: kucharka, barmanka, kelnerka. 3. Stosunek do Graczy z pocztku obojtny, pniej bardzo pozytywny

kilka miesicy temu, ktre zatruo si grzybami rosncymi przy pnocnej studni. Chce opuci osad, by zapomnie o blu i przenie si jak najdalej. Mieszkacy chc j zatrzyma, bo wietnie ogarnia knajp, w tym rewelacyjnie gotuje, co przekuwa si na jako tako atrakcyjno osady. Znowu ta studnia. Informacja uzyskana ponownie od Vinniego: ona taka smutna i maomwna, czasami moe si rozpaka, ot tak. I znowu: a czemu taka jest? - pytaj Bohaterowie. A na pewno zapyta kaznodzieja, przecie inaczej nie moe.

mawia. Oczywicie zwierzy si jedynie kaznodziei ja zwyczajnie prowadziem dialog i powoli wspominaem o powyszym tak, by informacje wypyway zgrabnie w czasie dialogu. Wczeniej natomiast Bohaterowie widzieli stare, poniszczone kino znam swoich Graczy i wiem, e prowadzcy klech od razu pomyli o kociele nie mgby przepuci takiej okazji. I dodatkowo opcja odzyskania laleczki w sumie wikszo BNw, jak rwnie interesw same osady, bya uzaleniona od truciciela, wic prdzej czy pniej Bohaterowie stan z nim oko w oko i zdobd laleczk. Mamy jeszcze raniec, co zmobilizuje klech do szybszego i sprawniejszego dziaania.

Trzecia: Jeli otrzyma laleczk, a

Druga: Kobieta jest rozbita i potrze-

buje pocieszenia. Odda kaznodziei raniec twierdzc, e Bg, jeli istnieje, to ju o niej zapomnia. Jest pobona i wspomina, e brakuje jej teraz miejsca, gdzie mogaby si pomodli. Dodatkowo pacze, e nie zostaa jej adna pamitka po crce laleczk ukrad ten, co zatru studni i ziemi obok niej (Betty o tym nie wie). Te informacje tak naprawd poda sama Betty, wystarczy z ni poroz26 | GWIEZDNY PIRAT NR 59

kaznodzieja j wesprze i moe ogarnie (wspomni o planach) kino na koci, Betty zostanie. Wany punkt osady wietna kuchnia, co jest rzadkoci w Zasranych Stanach, utrzyma si i dziki temu gocie chtniej bd przebywa w osadzie, co przeoy si na oglny jej rozwj. A i sami Bohaterowie, bdc w pobliu, na pewno bd mogli pysznie zje za darmo.

REASUMUJC:
Mam nadziej, ze dziki powyszemu Mistrzowie Gry otrzymaj nieze narzdzie dla urozmaicenia rozgrywki, a zwaszcza chwili odsapnicia od gwnej fabuy tak, by byo i ciekawie i grywalnie.

Dzi zwrci si chciabym do Was, Neuroshimowcy z wieloletnim dowiadczeniem. Was, ktrzy s z Neuroshim od pocztku. Dziesi lat temu kupilicie sobie pachncy jeszcze drukiem podrcznik. Zaczlicie gra, zdobywalicie punkty dowiadczenia. Moe nie gralicie nawet czsto, moe zajo Wam to mniej ni dziesi lat, ale Wasze postaci s na prawd silne. Maj uzbierane cae stosy PeDekw i powoli zaczyna im brakowa rzeczy na ktre mona je wyda. Wszystko co w mechanice gry byo do osignicia i co byo ich marzeniem ju jest wpisane na karcie. Kady wszczep jest w ich ciaach, kada bro w baganiku...

W Nowym Jorku witaj Was sowami witam Panie Wiceprezydencie, Panowie Radni, uszanowanie..., w Federacji plebs schodzi Wam z drogi, bo nie s godni spojrze na diukw czy wicekrlw, mafiozi Vegas s przedueniem Waszej woli, a Stalowa Policja w przypadku wtpliwoci co do kodeksu lub brakujcych paragrafw na nowe wystpki dzwoni do Was po porad. Tak, dokadnie - dzwoni - bo w tak zwanym midzyczasie odbudowalicie maszty telefonii komrkowej. Pki co pokrywa zaledwie 10% ZSA, ale ma si ku lepszemu. Ciko jest gra takimi postaciami. Ciko prowadzi gr takim postaciom. Z nostalgi wspominacie czasy, gdy ryk motorw

gangerw dobiegajcy pord nocy budzi emocje i zmusza do szybkiego dziaania. Dzi jedynie rozstawiacie zamontowane na dachu swojej ruchomej bazy dziao elektryczne z termowizorem... o ile do konfrontacji w ogle dojdzie, bo rzuty na morale s dla nich tak niebotycznie cikie, e zawracaj uciekajc przed wasz reputacj. Dochodzi do absurdw, e skradajcy si bohater jest zauwaany dlatego, e modzie w miasteczku aktywnie go szuka, by da im kilka wskazwek na temat skradania si i sekretnych operacji wojskowych. Wiedzieli o jego obecnoci od chwili, gdy tylko przekroczy bramy miasta, bo wieci rozchodz si szybko.

GWIEZDNY PIRAT NR 59 | 27

Chcecie gra dalej, bo kochacie klimaty Neuroshimowej postapokalipsy, ale powoli kocz si wam sposoby na to, jak gra. Chciaoby si powiedzie reset, zaczynamy od nowa, losujemy nowe postaci, ale to nieatwe. Ten zszargany, wielokrotnie przepisywany kawaek papieru to Wasze drugie ja, posta ktr grao si tak dugo to najbliszy przyjaciel, niczym brat czy siostra. Porzuci go... To nie przechodzi przez myl. Kulka w gow od przypadkowego gangera? Wyglda troch na marnotrawstwo. Postaci naley si poegnanie, i to poegnanie jej godne. Historia tak wielu doniosych czynw zasuguje na icie epickie zakoczenie. Od tego miejsca czytaj tylko MG. Tekst dedykuj tym wszystkim, ktrzy potrzebuj resetu wiata i druyny. Moe ZSA zmienio si nie do poznania na dobre, czy na ze - ale zdecydowanie utrudniajc prowadzenie. Moe za duo jest ju do spamitania. Moe z powodu dugiej gry druyna urosa w potg ponad wszelki rozsdek (mwimy tutaj o rzutach na fart zdawanych bez potrzeby rzutu kostk, czy kumulujcych si wielokrotnie suwakach). Moe zbyt szczodrze sypne gamblem i maj uniwersalny rozwizywacz problemw. Albo po prostu masz pomys na now kampani i wiesz, e obecny skad do niego nie pasuje. Tak czy inaczej

- oto 10 sposobw na poegnanie... z pomp. 1 . HUZZAH! Na Molocha! Rzecz zdawaaby si z pozoru baha, banalna. Mona by nawet rzec, i gupio samob jcza. To troch jak czowiek w depresji, ktry nie ma odwagi sam odebra sobie ycia, rzucajcy si na najwikszego kozaka w okolicy by to ten go poturbowa. A w Neuroshimie nie ma wikszego kozaka ni Moloch. Ta akcja nie powinna wyglda jak przerysowana kreskwka, czy komedia. Powinna by przemylana, zaplanowana i skoordynowana. W kocu to terytorium wroga i nie ma marginesu na bd. Nie wane ile masz w strzelaniu a ile w elektronice - strza pociskiem przeciwpancernym w gow i tak Ci ubije. Niewielki, szybki i mobilny oddzia doskonale uzbrojonych bohaterw ma za zadanie przebi si przez pierwsze osony. By moe z niewielk gowic termonuklearn czy innym narzdziem zagady. Moloch nie jest scentralizowany, wic na pewno go to nie zlikwiduje cakowicie, ale moe przy odrobinie szczcia wywali wielk dziur w jego klacie, spowolni na kilka lat postp jego armii, zmniejszy moc obliczeniow, przechyli szale zwycistw na kilku frontach... Jest tylko jedno ale. Moloch porywa ludzi. Jest powszechnie znanym faktem i

zmienia ich w swoje maszyny (vide Juggernaut), jest odnotowane w pojedynczych przypadkach, e Mzg na polu bitwy posiada komponent biologiczny w postaci ludzkiego mzgu, jest szeroko przyjt hipotez potwierdzon naukowo, e niektre jego centra obliczeniowe w samym sercu Miasta Maszyn s wspomagane przez cae szeregi biologicznych procesorw zebranych w krwawych niwach. Wiemy te, e druyna jest szeroko znan i podziwian grup bohaterw. Czy ktokolwiek z Posterunku chciaby stan przeciwko siom wojsk metalowych wojownikw napdzanych taktycznym geniuszem znanych na caej pnocy bohaterw i taktykw? Nie sdz. Moe sami zdadz sobie z tego spraw, moe kto z NPCw im to zasugeruje, ale wzicie ich ywcem nie moe by opcj. A Moloch bdzie wiedzia z kim ma do czynienia. Ich zdjcia pewnie kr w wikszoci z jego obwodw. W kocu wystarczy sobie zada pytanie - ile szkd wyrzdzili mu na przestrzeni lat? Dawka neurotoksyny, ktra z niewielkim opnieniem zacznie ich zabija poprzez degradacj pocze synapsowych i nagle caa wyprawa staje si wycigiem z czasem. Stawka jest wielka. By moe im si uda - wtedy chwaa ludzkoci... By moe Moloch wpakuje ich mzgi w soiki c, do jego kolekcji docz soiki kisielu o wtpliwej przydatnoci.

28 | GWIEZDNY PIRAT NR 59

2 . Transhumanizm. Myl ponad maszyn. Jedn z si powojennego wiata, z ktr trzeba si liczy, ktra operuje z cienia budzc lk i podziw jest bez wtpienia Doktor Alluvach i jego partyzanci. Przy dugiej kampanii nie ma moliwoci by BG nie natknli si na ktrego z poplecznikw Doktora. A e BG to gatunek z natury dociekliwy i nie odpuszczaj - na przestrzeni lat gry musieli po nitce do kbka pi si w strukturach Partyzantw by ostatecznie dostpi rzadkiego zaszczytu rozmowy twarz w twarz z samym Alluvachem. Mona to rozegra na kilka sposobw, ale cel jest mniej wicej ten sam. Moe Doktor si starzeje i nie bdzie y wiecznie? Potrzebuje zastpstwa, a zdobyte dowiadczenia i wiedza BG sprawiaj, e s wystarczajco wykwalifikowani. Moe potrzeba mu wicej mocy obliczeniowej, gdy jego geniusz przestaje sobie radzi z wci rozrastajc si struktur agentw, nowymi odkryciami technicznymi i wzrastajc aktywnoci jego Blaszanego Rywala. Jak zareaguj kiedy Alluvach zaprezentuje im przygotowane komory na ksztat niemal katedr obwieszonych przewodami z przygotowanymi stoami operacyjnymi i wszczepami ktre na zawsze pocz ich wiadomoci z caymi bazami danych oczekujcymi na zapisanie wiedz i planami?

3 . 2... 1... Silniki w normie. Start. Mapa ZSA usiana jest maymi czerwonymi kropkami oznaczajcymi odkryte tajne wojskowe laboratoria. To, do ktrego wanie wchodz, bdzie ich ostatnim. Cz kompleksu zawalona, jakie ruchy sejsmiczne, konstrukcja zdaje si przypomina silos atomowy... Wski korytarz, a na kocu stalowa luza z flag USA. W kolejnych pomieszczeniach jaki zdezelowany i jakby puszczany z rozcignitej tamy magnetofonowej gos twierdzi, e s zakontaminowani i od czasu do czasu kae im wzi prysznic. Raz nawet zagazowuje pokj jakim gazem przeciwbakteryjnym i uruchamia zraszacze fundujc im prysznic. Kiedy w kocu dotr do tej luzy, otworz, wejd do rodka, drzwi si za nimi zatrzasn i usysz uszczelnianie, wyrwnywanie poziomu cinienia, paliwo w normie, systemy w normie, zaoga na pokadzie... zaczynam odliczanie do startu misji Apollo 21. Dosownie wystrzelie ich w kosmos... Teraz dryfuj sobie po orbicie ziemskiej i paradoksalnie jest to najbezpieczniejsze miejsce caej kampanii. By moe zgarnie ich Orbital. Ciekawym zwieczeniem caej historii postapokaliptycznego wiata bdzie wyjawienie informacji o tym co si dzieje jedynym ludziom, ktrzy tego nie wiedz - owszem, widzieli wiele, ale nic nie rozumie-

j. Orbital troch ju si krci wok planety, moe BG zastpi jego zaog? A moe nie pozostawi tego przypadkowi? Moe podczas jednej z wypraw do Neodungli trafi do Huston, znajd cae masy planw, zapasowych czci, moe nawet gotowe do wystrzelenia rakiety? Moe w ramach ostatnich akcji kampanii postanowi skompletowa i zbudowa rakiet? Kiedy czowiek stawia stop na ksiycu komputery miay wydajno przecitnego kalkulatora z czasw dzisiejszych, wic technicznie rzecz biorc jest to moliwe, kwestia jedynie zdrowia (ale nie wierz, e po tak dugim graniu nie powymieniali sobie narzdw ktre im nawalay na biowszczepy). Moe wydadz kady ostatni gambel z uzbieranej przez lata fortuny na t jedn akcj? Moe sami bd chcieli odwiedzi Orbital? 4 . pice Krlewny. Wie gminna niesie o gociu, ktry urzdzi si w Starym wiecie. Nayka si Tornado, podczy si do kroplwek i ze piczki nie wychodzi. Ukrci sobie z tego biznes i sprzedaje informacje tym ktrzy w wiecie Sprzed Wojny go znajd. W sumie do szczcia wiele nie trzeba: ko przeciwodleynowe, kroplwki, karmienie doylne... jaki frajer ktry nieprzytomnych zezwok bdzie pilnowa. By moe gracze natrafi na cae hale Tornada,

30 | GWIEZDNY PIRAT NR 59

moe historia tego cwaniaka z Vegas ich zainspiruje, moe kto wbrew ich woli bdzie szprycowa by mie dostp do szpiegw z przeszoci? Moe wcale nie potrzeba wiele by utknli w przeszoci, moe nie wrc tylko dostan urazu mzgu i bd si lini. Tak czy siak reszt swego ycia przeyj spokojnie w przedwojennym dostatku. 5 . Nowy porzdek wiata. Jest co takiego w graczach, e zawsze szukaj najwikszego kozaka w okolicy eby mu udowodni, e s wikszymi kozakami. Gdy przegldaj podrcznik podstawowy z lekkim hmmm przystaj nad statystykami Juggernauta by po chwili stwierdzi jestemy w stanie go zdj, przegldajc kolejne dodatki, bestiariusze, wychwytuj co co ich zaciekawi w danej chwili po czym przygotowuj si do tego, by go zdj. I cho jak gosi wielka mdro zawsze znajdzie si wiksza ryba w kocu dochodzi do momentu w ktrym gracze spogldaj na map ZSA i stwierdzaj, e mog to zdj. Czy sprbuj zabi Alluvacha? Moe postanowi obali monarchi w FA i wprowadzi tam demokracj/dyktatur/swoje rzdy? Moe obal prezydenta Nowego Yorku? Moe przeprowadz czystki rasowe i wyma Hegemoczykw z historii istnienia? Mog to wszystko zrobi. S ju na tyle potni, i tak jak zwykle odwodzie ich od tego i odwracae ich uwag wiecidekami i kolejnymi questami - tym razem im pozwl... Oczywicie cakowicie zachwiana do ju napita rwnowaga wiata sprawi, e przestanie on by grywalny, ale przecie za chwil bdzie reset... Czy Moloch wejdzie cakowicie na tereny ludzi? Czy Teksaczycy wyrbi Neodungl siekierami a po Kana Panamski? Czy uyj do tego najemnej siy czy te wasnymi rkoma zmieni wiat? Obserwuj uwanie co si dzieje i reaguj szybko. Kada nawet najmniejsza zmiana polityczna sprawi, e konsekwencje przetocz si przez cay kontynent. Moe naprawi wiat, moe go pogr - tak czy siak zmieni go nie do poznania... A MG im na to pozwoli. 6 . Lata bada. Kolejne przeszukane ruiny, moe jakie laboratoria? Wydarte

Molochowi sprzed nosa dokumenty a w nich... plany, schematy czy te tak zwane blueprinty. Zazwyczaj wygldao to tak, e pakowao si je do wora i zanosio na Posterunek, oni mwili co to jest i dostawao si tydzie pniej now bro/dziao/silnik/granat/robota obronnego. Tym razem najbardziej tgie gowy zaamuj rce. Patrz na te rysunki ale nie maj nawet pojcia jak to ugry. W sumie dziwne, bo druynowy technik od razu rozpozna e to schematy elektroniczne, co wicej (turlu turlu) nawet wie co trzeba zrobi eby to rozszyfrowa. Podzieli si t wiedz z naukowcami Posterunku, ale nawet wyjanie suchaj z oczami wielkimi jak spodki. Innymi sowy - NPCowym technikom brakuje suwakw eby to chocia zda na farcie. Oto BG natrafili na schematy - nie istotne czy techniczne, czy biologiczne, czy genetyczne, czy chemiczne czy jakiekolwiek inne - ktre tylko oni ze swoim +16 i cztery suwaki w kadej z umiejtnoci s w stanie odczyta. Pora odoy strzelb na pk, zaszy si w jakiej bezpiecznej dziurze i przez najblisze 10-30 lat pracowa nad zbudowaniem wielkiego komputera, wywarzeniu leku na raka/ebol/otyo czy rolinnoci genetycznie odpornej na promieniowanie i skaenia... To jeden ze spokojniejszych sposobw posania druyny na emerytur. 7 . Bez powrotu. S na mapie ZSA biae plamy. Miejsca, do ktrych si nie dotaro, miejsca z ktrych nikt nie wraca. Wystarczy zebra prowiant, zapasy i uzbroi si po zby. Przebi si przez Molocha eby dotrze do Kanady? Odwiedzi Seattle? Sprawdzi co sycha w Meksyku? Odwiedzi Ameryk Poudniow? Czy na terytorium Molocha yj ludzie? Wystarczy ich tylko zachci - najlepiej wkadajc w usta NPC stwierdzenie, e taka wyprawa jest niemoliwa. Lub wrcz odwrotnie, zleci przesanie informacji, e my na poudniu jeszcze yjemy Kanadyjczykom. Przeprawa nie bdzie atwa, mocno nadszarpnie ich fundusze, bdzie etap gdzie zajdzie potrzeba porzucenia samochodu i cichego przejcia pieszo, a wic i obcienie trzeba kontrolowa. Nie wemiesz ze sob wszystkiego, ale z drugiej strony nie pozwolisz, eby Moloch pooGWIEZDNY PIRAT NR 59 | 31

y na tym swoje Stalowe apska... 8 . wiat bez jutra. I kolejna tajemna podziemna grota. A w niej cae rzdy kapsu hibernacyjnych. Tym razem bez jakich odpychajco przeraajcych obrazkw - adnych zasuszonych zwok i niesprawnych systemw podtrzymywania ycia. Wszystko sprawne, a baterie/reaktory starcz jeszcze na sto lat. Wystarczy wypuci mieszkacw, poinformowa ich o sytuacji geopolitycznej, da kluczyki do wypchanego sprztem samochodu przed wejciem, pomacha na do widzenia i wygodnie si pooy w zwolnionych wanie kapsuach. To na ile nastawi budzik zaley ju od nich, ale pozostaje kwestia narracji. Czy zakoczysz opowie na tym jak zamykaj si im oczy, czy opiszesz wiat roku 2100 to ju wybr MG. Nie powinni si budzi w utopijnym futurystycznym wiecie gdzie Moloch zosta pokonany, ale z drugiej strony pobudka tylko po to, by spojrze w optyk Kidnappera to marnotrawstwo. Z jednej strony nie chcesz si zamyka w nieprzekraczalnych ramach determinizmu, z drugiej to niepowtarzalna okazja by pokaza jak dziaania bohaterw wpyny na rozwj wiata. Takie swego rodzaju memento. Ja sugeruj pozostawi pewn tajemnic i odprowadzi graczy w agodne objcia Morfeusza... 9 . Mae akty wielkiego powicenia. S takie filmy, ktre zapadaj w pami. Mamy do czynienia z bohaterem, ktrego mona okreli jako twardziela a ginie w sposb zdawaoby si banalny - ponoszc ofiar dla wikszego dobra. Dzieje si tak w Siedem Dusz (Seven Pounds), Gran Torino, czy Siedmiu Samurajw. W czasie dugoletniej kampanii gracze na pewno nawizali blisze znajomoci z jakimi NPC. Co jeli ich dobry przyjaciel, Nowojorski profesor, troszczy si o umierajc crk. Potrzeba jej przeszczepu. Poszukiwania nie przynosz rezultatu. Moe BG pomog, moe nawet im si uda znale dawc, ale na drugim kocu ZSA. Z dusz na ramieniu i tykajcym zegarkiem poszukuj karetki. Tak czy inaczej dochodzi do sceny gdzie gracze osaniaj konwj z karetk, kierowca za kkiem ambulan-

su, medyk czuwa przy dziewczynce podtrzymujc j przy yciu i cigle zdajc sobie spraw z tego e czas si koczy. I na domiar zego ten moment wybrali ich wrogowie by w nich uderzy. To jest wyjtek od wspomnianej na pocztku tego tekstu zasady, e bohaterowie tego kalibru nie powinni gin od przypadkowej kuli przypadkowego gangera - tu jest to nawet wskazane. Pitrz krytyczne sytuacje, nagle dziewczynka traci przytomno, jeden z BG si wykrwawia... I jeli w tym kulminacyjnym momencie zdecyduje si on odda swoje serce dziecku, by medyk w tych trudnych warunkach przeprowadzi operacj - to wiesz e odwalie wietn robot jako MG tworzc wiat i BNw do ktrych BG si przywi-

zali. Operacja moe si nawet uda, ale trauma i silne emocje sprawi e kolejna posta zostanie wyczona z gry i przejdzie na emerytur... 10. Dom, rodzina... Najagodniejsze teoretycznie rozwizanie. Odstawienie postaci na pk, by moe z szans powrcenia do niej po latach, moe jako NPC w wiecie, moe jako sojusznika nowej druyny, ktry wspomni na sw modo i bohaterskie czyny. Pamitasz tego farmera z Texasu? BG ratowali jego crk przed mutantami z kilkadziesit razy. Pewnego piknego dnia BG zajedzie pod ranczo i usyszy, e porwano j po raz kolejny. Odratuje, potem rzeknie suchaj, znowu musz Ci ratowa,

musz mie Ci na oku... nie wyszaby za mnie?. Przy takiej iloci gambli, jakie ma w baganiku, sta go na wasn ziemi. A nawet jeli nie, to w kocu posag, testament, wasne piterko w domu Teksaczyka... Nie wszystkie zaproponowane tu pomysy dziaaj z kad druyn. MG zna swoich graczy i bdzie wiedzia co moe im zaproponowa. W kadym razie dobrze jest te porozmawia ze swoimi graczami i powiedzie im wprost, e to ostatnia sesja i niech przygotuj si na epickie poegnanie bohaterw. Bez zdradzania szczegw - ale kiedy moment przyjdzie bd wiedzie komu bije dzwon.

GWIEZDNY PIRAT NR 59 | 33

Kilkanacie dni temu wysaem do testw nowy scenariusz do gry Robinson Crusoe. Ci z was, ktrzy znaj Robinsona wiedz, e jest to pewnego rodzaju portal, gra planszowa, ktra dziki poszczeglnym scenariuszom przenosi graczy w rne miejsca i sytuacje kade z nich inspirowane klasycznymi historiami przygodowymi stworzonymi przez Juliusza Verne i jego nastpcw. Od Rozbitkw, po Rodzin Robinsonw kady ze scenariuszy jest adaptacj jednej ze wspaniaych powieci lub filmw tego nurtu. Jeden z kolejnych scenariuszy idzie o krok dalej. Opowiada histori niezwyk, lecz, co wicej, histori prawdziw! Histori doktora Livingstonea. Skrcioby mnie, jelibym cho w skrcie Wam jej nie przedstawi... *** David Livingstone (urodzony 19 marca 1813) by szkockim misjonarzem i odkrywc Afryki. Przeprowadzi szereg zakoczonych sukcesem wypraw na Czarny Ld, by powszechnie znan osobistoci swoich czasw, bohaterem i wzorem do naladowania, moecie o nim duo poczyta w podrcznikach historii, na dzi po prostu skupmy si na jednym by to kawa twardziela, odkrywca pen gb. Jak zapewne si domylacie, w kocu wpad w kopoty. Pewnego dnia Livingstone zagin. Stracono z nim kontakt na sze dugich lat. Livingstone wysa jak si pniej dowiedzielimy 44 listy, informujc o swoim pooeniu. 43 z nich zaginy. W kocu jeden jedyny dotar... Zaadresowany do Horace Wallera zosta opublikowany w 2010 roku przez aktualnego posiadacza listu, Petera Bearda. Livingstone pisze w nim m.in. Jestem w fatalnej sytuacji, ale nie wspominaj o tym nikomu. Wtpi, bymy si kiedykolwiek jeszcze spotkali... Ten jeden jedyny list dotar. By przeraajcy. I nosi w sobie niezwyky potencja, potencja prawdziwej niesamowitej przygody. To wanie ten moment,

kiedy na scen wkracza dziennik New York Herald i jego mody dziennikarz Henry Morton Stanley... *** New York Herald ogosi na swych amach, i organizuje ekspedycj, ktrej bdzie przewodzi czonek redakcji, Henry Morton Stanley. Jej celem jest odnalezienie i uratowanie doktora Livingstonea. I e caa wyprawa bdzie dokadnie opisywana na amach czasopisma...

jego wydawca zabroni Stanleyowi odnajdywa zbyt szybko Livingstonea! Dziennikarz mia wdrowa po Afryce i pisa swoje artykuy tak dugo, jak to tylko moliwe! Stanley jedzi wic to tu, to tam, pisa przeraajce artykuy o Czarnym Ldzie i trzyma histori yw przez dugie miesice! W kocu jednak trzeba byo zakoczy wypraw. Stanley wic odnalaz Livingstonea. *** Wyobramy sobie t scen. Jestemy w samym sercu Afryki. Znalelimy wiosk, w ktrej jest biay czowiek. Jedyny biay czowiek w tej okolicy, a mwic w tej okolicy, mam na myli tysice kilometrw wok. Jest 10 listopada 1871 roku, wioska Ujiji nad jeziorem Tanganika. Oto nadszed ten moment wyprawa dobiega koca. Stanley odnalaz Livingstonea. Co robi? Skacze z radoci? Krzyczy Hurra? Rzuca si w objcia doktora? O, nie. Stanley wolnym krokiem podchodzi do Livingstonea i wypowiada sowa, ktre przejd do historii i stan si jedn z najsynniejszych fraz amerykaskiego dziennikarstwa. Spokojnym gosem mwi: Doktor Livingstone, jak mniemam? (eng. Dr. Livingstone, I presume?). W zasigu kilku tysicy kilometrw nie ma innego biaego czowieka. To musi by Livingstone. Szuka go od kilku miesicy. To jest Livingstone i wszyscy to wiemy. Ale Stanley wie co jeszcze w kadej sytuacji naley pamita o etykiecie i dobrych manierach... *** Jeden z kolejnych scenariuszy do Robinsona opowiada t wanie histori bdziecie dowodzi wypraw, ktrej celem jest uratowa Livingstonea. Grajc i bawic si, pamitajcie o prawdziwych bohaterach tej przygody. Wzniecie toast na ich cze. Uhonorujmy pami dwch dzielnych odkrywcw XIX wieku. Ignacy Trzewiczek

W dzisiejszych czasach mamy wiele rnych reality show, od Big Brothera po Trudne sprawy i ca mas innych formatw. W roku 1871 wiat mia tylko jeden reality show. Ale za to jaki! Nazywa si ladami doktora Livingstonea. Kadego tygodnia New York Herald publikowa artyku przesyany przez Henryego Stanleya wprost z serca Afryki, w ktrym dziennikarz opisywa przebieg wyprawy i postpy w poszukiwaniach Livingstonea. Uwierzcie, to by temat! W biografii Juliusza Vernea znalazem ciekawy fragment ot historia poszukiwania Livingstone bya tak popularna w tamtych czasach, New York Herald zyska tak du popularno i tak bardzo zwikszy swj nakad, e
34 | GWIEZDNY PIRAT NR 59

W roku 2012 zostaem zaproszony na festiwal PLAY w Modenie. Miaem zaszczyt by gociem imprezy wraz z takimi tuzami planszowego wiata jak Martin Wallace czy Mac Gerdts. Niele. Co robiem na festiwalu? Udzielaem wywiadw lokalnym serwisom o grach planszowych. Spdziem tak mie pitkowe popoudnie, a moja urocza facjata pojawia si nawet w internecie za pomoc usugi live stream. Bawiem si we woskiej knajpie, spdzajc cay pitkowy wieczr przy jednym stoliku z Martinem Wallacem i jego rodzin, otoczony przez co ze stu Wochw, ktrzy czynili niemoliwy wrcz zgiek, ktrzy krzyczeli, miali si, pili, piewali i co kilka minut z niepojtych dla mnie powodw bili brawo. Obdnie niezwyky wieczr. Prezentowaem prototyp Konwoju podczas specjalnego punktu programu powiconemu nowym grom. Stolik obok mnie Martin prezentowa wariant A Few Acres of Snow oraz P.I. Udzielaem si podczas warsztatw z modymi autorami gier z Woch (i w ten sposb poznaem Erika Burigo, o ktrym zapewne jeszcze kiedy usyszymy, bo facet ma wietne pomysy). Udao mi si take zwiedzi Wenecj...

mie si do cikiej harwki podczas targw... Nie spotkaem si take z modymi autorami z Woch, poniewa utknem na stoisku, prezentujc wkoo Robinsona (w sobot 6 rozgrywek z rzdu!). Nie udao si take odwiedzi Wenecji, poniewa musiaem jecha do Niemiec, a po drodze nasz GPS postanowi oszale... O, tak... W ten wanie sposb udao mi si zamieni 2012 UroczyPlay festiwal na 2013 CikaharwkaPlay festiwal. To wanie moja robota, zamienianie tego, co uwielbiam w codzienn prac... auj? Ani troch. Gry planszowe dotycz ludzi. To hobby o socjalizowaniu si, to hobby polegajce na spotykaniu ludzi i spdzaniu z nimi czasu. W tym roku poznaem z pidziesit razy wicej ludzi ni poprzednio. Przychodzili na nasze stoisko i grali w nasze gry, odkrywali Neuroshim Hex czy Zombiaki, brali autografy, robili zdjcia, pytali o nasze plany na Essen... W przyszym roku ponownie jad do Modeny. Ponownie ze stoiskiem. I ponownie mam zamiar spotka dziesitki graczy z Woch. I wam te doradzam ten krok!

Fajna impreza, co? Bardzo mi si podobao. Podobao tak bardzo, e postanowiem i w tym roku uda si do Modeny, tym razem jednak ju ze stoiskiem Portalu. Co robiem na festiwalu w tym roku? Niestety, nie udzieliem adnego wywiadu, bo w pitek popoudniu musielimy nosi kartony z grami, ustawia stoisko i szykowa wszystko na otwarcie targw. Niestety, nie spdziem take wieczoru w knajpie z woskimi graczami, poniewa musiaem i do hotelu wczenie spa, by nastpnego dnia GWIEZDNY PIRAT NR 59 | 35

TEKST: IGNACY TRZEWICZEK

Ostatni weekend spdziem w Niemczech na konwencie Bremer Spiele Tage, gdzie prezentowaem gry Portalu. To dobra okazja, by poplotkowa o uczestnikach konwentw...

Kategoria II

Kategoria I

Przychodzi do stoiska. Wyjaniam mu reguy. Gra. Po grze wstaje od stou, grzecznie dzikuje i odchodzi. Nie wierz, e to dzieje si naprawd. Mam ochot krzycze, wydziera si na cae gardo. Hej! Wanie zagrae w moj gr! Moj wietn gr! Nie rzucia ci na kolana?! Dlaczego jej od razu nie kupie?! Nie marzysz o tym, by znalaza si w twojej kolekcji?! arty sobie stroisz? Dzikuj? Tylko na tyle ci sta?! Po prostu sobie idziesz?! Hej, zatrzymaj si!

Przychodzi do stoiska. Wyjaniam mu reguy. Gra. Podoba mu si. Pyta: Ty jeste autorem?. Zupenie nieskromnie odpowiadam: Tak.. On mwi: wietna gra, gratuluj! Dziki mwi. Jestem w niebie. On mwi: Z chci kupi. Ile kosztuje? O tak, jestem w niebie...

Bremer Spiele Tage

Kategoria III

Przychodzi do stoiska. Wyjaniam mu reguy. Gra. Zakochuje si w niej. Kupuje j. Prosi mnie o autograf. Gratuluje mi gry. Odchodzi. Wraca na drugi dzie. Widz go, przyprowadzi kumpli. Opowiada im o grze. Poleca j z caego serca. Oni te j kupuj. Dzikuj im. Jestem w niebie. Zreszt, co tam w niebie... Jestem w raju. Samym centrum.

No wic byem w Bremen. Spotkaem tam graczy, ktrzy nie zakochali si w moich grach (dacie wiar?!). Spotkaem graczy, ktrzy zagrali i kupili. Spotkaem i tych z Kategorii III. Zagrali w Robinsona i wrcili kolejnego dnia ze znajomymi i opowiadali o grze. Nie znam niemieckiego, ale, kurcz, chyba nie przyprowadzili znajomych do mojego stoiska, by opowiada im, e Robinson jest do kitu, co? Byli i gracze, ktrzy prbowali mnie przekupi i odkupi ode mnie mj ostatni, niekompletny (!) egzemplarz Robinsona... Fajnie byo spotka tych ludzi. Kady konwent gier to mieszanina spotka, takich, ktre wzmacniaj zarozumia cz Trzewika i takich, ktre ucz go pokory. I jedno i drugie diablo jest cenne...

TURNIEJ W SKLEPIE GAMEKEEPER


Miejsce: Sklep Gamekeeper (UL KRZYANOWSKIEGO 6 B) Czas rozpoczcia: godzina 11.00 (zapisy: 10:45) Wpisowe: 10 z Format: 1200 PA Pula gambli: 120 PE Nagrody: Wpisowe + gadety portalowe Czas trwania: Trzy rundy po 2 h
GWIEZDNY PIRAT NR 59 | 37

tekst: Patryk Walczak

Neuroshima Tactics

CZ PIERWSZA
Oczy ludzkoci zwrcone s na pnoc. Stamtd nadchodzi najwikszy koszmar. Inteligentne i zabjcze maszyny, dobrze wyposaone i zaprogramowane. Nikt do koca nie wie, co jest celem Molocha. Ale kogo tak naprawd to interesuje, skoro dzi sprowadza si to do jednej rzeczy eksterminacji rodzaju ludzkiego. Moloch stworzy nowoczesne i zaawansowane uzbrojenie, stworzy mutanty, i mimo i ju dawno przegoni czowieka, to rozwija si dalej. Bye ostatnio na froncie? Nic si tam nie zmienio. Moloch powoli i nieustpliwie zmierza na poudnie. Dobrze by byo przenie realia z uniwersum Neuroshimy na pole walki w Tacticsie? Ucz si od maszyn analizuj sytuacj, powoli i nieustpliwie d do celu, ale przede wszystkim bd nieobliczalny jak Moloch. Ludzie od dawna walcz z maszynami. Stare zagrania taktyczne, wci powtarzajce si moduy czy zachowanie si jednostek sprawia, e czowiek nauczy si stawia opr. Przekuj sw sabo w bro i zaskocz przeciwnika. Przeam linie obrony organicznych form ycia i spraw, by Zasrane Stany znw spoglday na pnoc w paraliujcym strachu.

Poniszy tekst jest zainspirowany wasnymi obserwacjami i przeprowadzonymi rozgrywkami. Nie jest to jedyny i suszny sposb gry, a nawet czsto moe by zawodny. Moloch to wymagajca frakcja pozostawiajca graczowi spory wachlarz moliwoci. Jestem pewien, e z czasem wymylisz wiele ciekawszych rozwiza taktycznych, ni te przedstawione poniej. Moloch to armia charakteryzujca si oddzieln grup bohaterw i punktami operatywnoci. Ograniczenie iloci akcji w turze wpywa znaczco na mobilno i zdolno bojow. Jak zatem walczy i porusza si? Po pierwsze, nie jest tak le jakby si wydawao, masz bohaterw zwikszajcych operatywno. Po drugie w tajemnicy powiem, e gra jest mniej wicej zbalansowana inne nacje te maj swoje problemy. Po trzecie Twj przeciwnik czyta podrcznik i zna Twoje sabe punkty, wic zaskocz go!

38 | GWIEZDNY PIRAT NR 59

WBIJ SIE W RYTM


Moesz w pocztkowej fazie rozgrywki wbi si w rytm - czyli dodawa punkty operatywnoci raz jednym raz drugim jednostkom. Twj przeciwnik odczyta to i wemie Ci za przewidywalnego oponenta. Zmiana rytmu w kluczowym momencie przechyli szans zwycistwa na Twoj korzy. Poszukiwanie gambli zalene jest od uksztatowania terenu. Najlepiej wykorzystywa do tego celu Pajki, Mzg (ale podrasowany) i owc. Bd elastyczny i pamitaj, e masz czas. Przed rozstawieniem modeli zawsze moesz chwil pomyle. Po tym jak to zrobisz Twoje cele bd czsto atwe do rozszyfrowania. Chyba e przechytrzysz przeciwnika. Dysponujesz moduami ktre potrafi zmieni wspczynniki jednostek inne nacje tego nie potrafi. To nie Ty jeste atwy do rozszyfrowania, tylko oni. Wprowad na st kontrolowany chaos.

wane przez bohaterw. Umiejtno zwikszania operatywnoci podlegym jednostkom potrafi przechyli szal zwycistwa. O tym te wie kady, kto stawia czoa robotom. Zazwyczaj ta wiedza owocuje polowaniem na Mzg, Kasparova czy Lodw.

, DOBIERZ MODULY
Dobr moduw do poszczeglnych jednostek take czsto bywa przewidywalny. W wikszoci przypadkw cenniejszemu bohaterowi dodaje si modu cznoci tak, by maksymalnie zabezpieczy jego bezpieczestwo, aby zwikszy mobilno dominujcego oddziau montuje si jego jednostkom modu koherencyjny. Jak powszechnie wiadomo, wojny wygrywa si nie tylko bitwami, ale te zdobytymi przez wywiad informacjami. Nie powinno si ich podawa przeciwnikowi na talerzu. Mym skromnym zdaniem najczstszym bdem popenianym przez graczy preferujcych Molocha, jest przewidywalno objawiajca si we wci powtarzajcych si schematach. Za to najwikszym atutem frakcji jest dezorientacja, jak mona zasia w szeregach przeciwnika, zaskakujc go, czsto irracjonalnym, wykorzystaniem jednostek. Jak wspomniaem, Moloch dobrze zadba o sprzt swoich wojsk. Pozwala to na mae eksperymenty z zakupem dodatkowego ekwipunku.

, CO FABRYKA DALA
Jedn z istotniejszych zalet frakcji jest dobre wyposaenie. Wikszo jednostek posiada pancerze, co w poczeniu z budow w okolicach 12 punktw daje spore szanse na przetrwanie. Maszyny s uzbrojone midzy innymi w karabiny, ze stosunkowo sporym zapasem amunicji, co pozwala im na prowadzenie ostrzau na spore odlegoci. W arsenale posiadaj take pistolety maszynowe i CKM, co w poczeniu potguje si ognia o uniwersalnym zasigu. Wad Molocha s niskie atrybuty lub ich brak. Strze si wejcia w zwarcie, nawet Anihilator jest wtedy bezbronny (na szczcie walka wrcz trafia si rzadko). Wikszo jednostek Molocha ma due problemy z rzucaniem. Granaty jak i wszelkiego rodzaju bro miotana jest cennym sprzymierzecem w czasie walki. Jak wspomniaem masz dobrze wyposaone maszyny. Moe warto kupi modu miotajcy i co czym mona rzuci? Jeeli zdecydujesz si na taki krok rozwa czy nie warto zainwestowa w najmniej nadajc si do tego jednostk? Przeciwnika na pewno zaskoczy Mzg bronicy si koktajlami Mootowa lub znikajcy w mgle granatw dymnych. Wspomniana wyej operatywno jest sporym ograniczeniem ale jest ono sukcesywnie niwelo-

ZASKOCZ PRZECIWNIKA
Czego spodziewa si po owcy przeciwnik Molocha? Walki wrcz? Dziki temu moe pozwoli sobie na trzymanie go na dystans. Czsto szkoda marnowa kulki na biegajcego po okolicy owc, zwaszcza w sytuacjach podbramkowych. A co gdyby tak ta maszynka do zabijania niespodziewanie wystrzelia lub rzucia granat? Spora inwestycja? Ale ma szans si zwrci. Mnie osobicie bawi by widok biegajcego bez celu owcy. By by to sygna do tego e przeciwnik nie potrafi nawet znale zastosowania dla swoich jednostek. Bardzo bym si zdziwi, gdyby ten miotajcy si bez celu owca zacz do mnie strzela. Przeciwnik zna Molocha i uwaa e potrafi oceni jego strategi. Poka mu e si myli. Frakcja maszyn wietnie oddaje klimat Molocha z uniwersum Neuroshimy, ktry by wygra powinien sta si nieobliczalny. Przeciwnik wie, e Twj bohater jest wany? Wprowad go w zasadzk. Po czym

GWIEZDNY PIRAT NR 59 | 39

zutylizuj zanieczyszczenie jakim jest organiczna forma ycia.

ZAPLANUJ ATAK I OBRONE,


Moloch le stoi z mobilnoci? Z jednej strony bohater moe to zaata. Z drugiej po co prowadzi ofensyw? Twoje jednostki posiadaj karabiny z picioma kulkami. To wicej ni ma przeciwnik. Jest to szansa na wywalenie kilku strzaw z nik szans trafienia. Jeden czy dwa trupy po przeciwnej stronie zmusz przeciwnika do ataku. Warto za pomoc zwikszenia operatywnoci przeprowadzi w pocztkowej fazie walki may atak. W najgorszym przypadku zrwnasz si amunicj z przeciwnikiem, a w najlepszym kogo trafisz. Jeeli zyskasz przewag w punktach zwycistwa warto zastanowi si nad defensyw. Niech przeciwnik si troch wysili i ruszy w Twoj stron. Zazwyczaj wicej ofiar trafia si po stronie szturmujcych. Dodatkowa operatywno i spory zapas amunicji mog da ci zwycistwo. Gdy Twj bohater zostanie wyeliminowany, masz niewielkie szans na udan ofensyw. Defensywa, poszukiwanie gambli czy desperacka i ryzykowna szara? Wszystko zaley od sytuacji na stole.

Neuroshima Tactics

Wady Molocha s bardziej wyraziste ni u innych frakcji. Inne armie mog zaata w jakie czci braki uniwersalnymi dla Posterunku, Hegemoni czy Borgo bohaterami. Spraw, by te jaskrawe niedocignicia w kontrolowany sposb wabiy przeciwnika w puapk. Szybciej on pokusi si o ryzykowny atak na Twojego bohatera, ni Ty na jego. Prdzej Ty nauczysz swoje jednostki lata, ni Posterunek nauczy swoje oddziay dobrze walczy wrcz, czy Borgo nauczy Szpony dobrze strzela a gangi Hegemoni przyswoj sobie zasady savoir-vivre.

KONIEC CZCI PIERWSZEJ

40 | GWIEZDNY PIRAT NR 59

skoper
Bohater Tactics

tekst: Micha Kucharski

Przed wami pierwsza odsona nowego cyklu, w ktrym bdziemy prezentowa porady taktyczne dotyczce gry i wyposaania poszczeglnych bohaterw w armiach NST. Na pierwszy ogie idzie Skoper.

SKOPER
Skoper jest specjalist od zwalczania zwiadowcw Molocha, takich maych, wrednych, pozornie niegronych robocikw, przeznaczonych do zbierania informacji. Robota niby podobna do Zabjcw Maszyn, jednak tamci walcz gwnie na pierwszej linii frontu, za Skoper dziaa przede wszystkim w osadach pooonych dalej od Bestii. Jest to parszywa i niewdziczna praca. Ciki kawaek chleba. Jednak ma ona swoje pozytywy - rozbierajc molochowe maszyny mona wymontowa z nich przydatne podzespoy na przykad detektor ruchu lub projektor holograficzny. Wicej informacji o Skoperch i zwiadowcach molocha znale mona w dodatku Bohater^2.

PODSTAWY
Skoper jest unikatowym bohaterem w NST, jedynym ktry ma dwie figurki w blisterze i jednym z dwch zdolnych do przeprowadzania jednoczesnej aktywacji. Na jego wyposaeniu znajduje si pistolet z picioma nabojami i detektor ruchu, umoliwiajcy jemu i hologramowi reagowanie na dowoln akcj przeprowadzan w zasigu 6. Najwiksz przewag Skopera jest jego cecha: Hologram. Umoliwia ona wystawienie w ramach darmowego dziaania, przy akcji ruchu lub skradania, drugiej figurki. Nastpnie obie figurki oznacza si etonami puapki. Skoper i Hologram mog przeprowadza jednoczesn aktywacj. Hologram rozwiewa si gdy: a) otrzyma obraenia b) Hologram lub Skoper wykonaj akcj wpywajc na makiet c) gdy jeden z nich znajdzie si w zwarciu z przeciwnikiem d) gdy w dowolnym momencie nie bd w Koherencji e) Jeli Skoper wykona z Hologramem Akcj w

GWIEZDNY PIRAT NR 59 | 41

Neuroshima Tactics

Jednoczesnej Aktywacji i ta Akcja ma ten sam cel (podniesienie tego samego Gambla, Rzut granatem w to samo miejsce, Strza w t sam jednostk) to moe wykona tylko jeden test (z wikszym ujemnym modyfikatorem). Po takiej Akcji bez wzgldu na Trafienie (lub nie) Hologram nie rozwiewa si (nie wiadomo, ktry ze Skoperw Trafi). Hologram i Skoper maj to samo wyposaenie i wpywaj na nich te same efekty (ogie, rany, sie). Skoper posiada wysok Percepcj, co czyni go niezym wyborem na pierwszego bohatera, oraz wysok Zrczno. Oba te wspczynniki s na poziomie 13, czyli powyej przecitnej. Pozostae wspczynniki stoj na przecitnym poziomie. Poniej schemat prezentujcy jak dziaa cecha Skopera.

AKCJA: RUCH SKOPER

SKADANIE ROZPISKI
Skoper to bohater uniwersalny i moe wystpowa w rozpiskach Hegemonii, Posterunku i Mutantw Borgo. Wyposaony w dwa pistolety bdzie bardzo skuteczny na bliskie dystanse, a dziki hologramowi bdzie mg podj walk z majcym przewag liczebn przeciwnikiem. W armii Posterunku stanowi bdzie dobr jednostk dziaajc na krtki dystansie. wietnie wsppracuje z Porucznikiem (rwnie najlepiej z dwoma pistoletami), cecha porucznika zapewnia odpowiedni ilo reakcji dla Skopera i Hologramu, za wsplny rodzaj broni pozwala na wymienia si amunicj w razie potrzeby. Dla Hegemonii Skoper nie jest najlepszym wyborem. Frakcja ta ma do dyspozycji du liczb jednostek zdolnych do skutecznej walki na krtkim dystansie i moe wybra lepszych bohaterw, choby Montera lub Kowboja. Inaczej sytuacja ma si u Mutantw Borgo. Jeli zdecydujemy si nie bra do rozpiski Szponw i Mesmeryty, wtedy Skoper bdzie dobrym wyborem, wsplnie ze Spiderem mog szybko zabezpieczy gamble i lokacje w pobliu linii rodkowej. Lokacja frakcyjna mutantw, Kanay, umoliwia dodatkowo Skoperowi ciekawe zagrania taktyczne. W sytuacji gdy z kanaw jednostka, przeciwnik nie ma pojcia czy wyszed Skoper czy jego Hologram.

HOLOGRAM

SKOPER

WYPOSAENIE
Pierwszorzdny zakupem dla Skopera powinien by pancerz lub mieciozbroja. Hologram dziedziczy sprzt bohatera, a kopia ulega zniszczeniu tylko jeli otrzyma obraenia, zatem jeli trafiony hologram przyjmie trafienie na holograficzny pancerz to nie odnosi obrae! Innym przydatnym zakupem jest drugi pistolet, zapewnia zapas amunicji i przydatny bonus do ST.

42 | GWIEZDNY PIRAT NR 59

W TRAKCIE GRY
Gr rozpoczynamy od wystawiania modeli. Skoper jako bohater do zabijania specjalizujcy si w walce na krtkim zasigu powinien zosta wystawiony na wysunitej pozycji, nie musimy si przy tym szczeglnie przejmowa tym czy teren jest gsty, przeciwnik prawdopodobnie i tak nie bdzie marnowa kul i akcji na strzelanie w odlegy cel, w ktrego przypadku ma 50% szans e trafi Hologram. Jeli gramy przeciwko armii mocnej na dugim dystansie (Moloch, Posterunek, Borgo na mutkach), wtedy zaczyna si zabawa, Skoper musi si zbliy co oznacza e zaczyna si wielka gra blefu (ktra figurka to Hologram a ktra to bohater), jeli przeciwnik zorientuje si kto jest kto, wtedy naley jak najszybciej wymieni Hologram, wykonujc akcj ruch lub skradanie. Jeli przeciwnik atakuje nasz model, w reakcji, aby unikn wykrycia deklarujemy akcj skradanie, przeciwnik traci akcje i kule, a my zyskujemy cenne cale i nie zdradzamy kto jest kto. Kiedy ju uda nam si skrci dystans, moemy podj walk. Tu ju sprawa jest prosta, zawsze kiedy to moliwe korzystamy z moliwoci jak daje nam jednoczesna aktywacja z Hologramem. Co prawda tracimy po takim strzale Hologram, jednak aby skutecznie ochroni si przed takim atakiem nasz adwersarz musi odpowiedzie ogniem obu Skoperom, lub mie dobr intuicj. Dodatkowo Hologram moe nabija nam punkty akumulatora zajmujc Lokacje. Zawsze gdy mamy w zasigu Lokacj wystawion na ogie nieprzyjaciela. a chcemy zdoby dodatkowy punkt akumulatora to wysyamy tam Hologram koszt aden i zero ryzyka.

PODSUMOWANIE
Skoper to znakomity wybr dla graczy Posterunku, ze wzgldu na dodatkow mobilno jak zapewnia, cho i inne frakcje mog z niego z powodzeniem korzysta, bardzo fajna cecha, niezy sprzt i wspczynniki. A to wszystko za jedyne 135 punktw. Ten bohater jest zwyciskim pomysem w konkursie autorstwa Roberta Ciombora. Zwycistwo to byo bardzo zasuone. Skoper jest wietnym pomysem, trudny do wykorzystania, jednak dajcy bardzo fajne opcje taktyczne. Gra tym bohaterem to cigy blef, zalecam wykorzystywanie przyciemnionych okularw do gry.

PRZECIWKO SKOPEROWI
Walczc przeciwko Skoperowi podstaw jest jednoczesny atak na Skopera i Hologram. Najprostszy sposb to oczywicie atak gdy nie moe reagowa, wpadamy czym do walki wrcz i kasujemy obu. Inne sposoby to oczywicie ataki obszarowe, koktajle mootowa, granaty, czy efekt akumulatora Ognisty podmuch. Skoro ju wspomniaem o Akumulatorze to moemy utrudnia przeciwnikowi ycie i zmusza go do tracenia Hologramu poprzez zamykanie mu drzwi.

GWIEZDNY PIRAT NR 59 | 43

tekst: Adrian Tyrakowski

Neuroshima Tactics

Witam! Zgodnie z obietnic artyku bdzie traktowa o OSL, czyli Object Source Lighting co w modelarskim wiatku oznacza ni mniej ni wicej malowanie wiata generowanego przez obiekt. Wbrew pozorom nie jest to trudne, wymaga jednak okrelonych umiejtnoci i pewnej rki. Cae zagadnienie wie si z malowaniem iluzji dodatkowego rda wiata na modelu (innego ni wiato zenitalne). Ryzyko zwizane z t technika wynika z faktu i do malowania OSL przystpuje si po ukoczeniu malowania danego obszaru (czyli po naoeniu wszystkich rozjanie, washy, inkw cieni itp.). Na potrzeby tego artykuu skupi si wycznie na czerwonych diodach/sensorach Molocha, ale technik mona z powodzeniem wykorzysta przy innych rdach wiata.

n naoone na sensory. Bardzo wane jest aby kolory malowanego wiata nie byy janiejsze ni same sensory, inaczej nie uda si uzyska poprawnej iluzji. W tym celu naley wykorzystywa kolory ktrych uylimy przy malowaniu sensorw od bazowego do prawie najmocniejszego rozjanienia. wiata zawsze lepiej prezentuj si na ciemniejszych obszarach. By spotgowa efekt OSL (przy zaoeniu, e ma to by najwaniejszy punkt modelu) mona pokusi si o malowanie zacienionych (z punktu widzenia OSL) obszarw modelu chodnymi odcieniami natomiast owietlone partie modelu ciepymi i dodatkowo podmalowa samo wiato jak w zwykym przypadku.

Po naoeniu najciemniejszego odcienia czerwonego (z listy po prawej) warto przyciemni najgbsze partie sensorw ciemnymi brzami lub czerni zmieszan z domieszk czerwieni. Alternatywnie wietnie sprawdz si tu ciemno brzowy lub czarny wash. Na zdjcie modelu z poprzedniego artykuu nanios w komputerze poszczeglne warstwy co uatwi mi prace. W tym konkretnym przypadku zdecydowaem si na czerwony kolor sensorw zatem kolory ktrych bd uywa prezentuj si nastpujco: Nastpnie rozjaniamy najbardziej prominentne obszary kolorem bazowym (bdzie to te gwny kolor malowanej powiaty).

Koo po lewej prezentuje kolejne odcienie kolorw (w centrum wewntrz biaego koa znajduje si rdo wiata). Osobicie biae rozjanienia rezerwuj dla naprawd jaskrawych wiate, w przypadku sensorw rozjaniam tylko do cieni. Po prawej wida za odcienie jakie zosta-

Kolejnym krokiem bdzie mieszanka czerwonego z biel lub pomaracz. Oba rozwizania s

44 | GWIEZDNY PIRAT NR 59

rwnie dobre, wybr powinien by podyktowany jedynie gustem.

Na tym etapie bardzo wane jest opanowanie glazowania, gdy to za pomoc glazw najwygodniej nakada si wiato. Istnieje jednak druga moliwo, mianowicie kolory wiata mona miesza z kolorami uytymi do malowania powierzchni na ktrej ma znale si wiato ( w tym wypadku Molochowym zielonym) i nakada je normalnie a do pooenia ostatniego rozjanienia z palety wybranych do OSL kolorw. Efekt bdzie jednak mniej zadowalajcy. Do nakadania wiata mona tez uy aerografu, ale osobicie preferuj to robi rcznie. Najlepiej zacz od podstawowego czerwonego, nasycenie koloru powinno by najmocniejsze najbliej rda wiata.

Dalej rozwodnionym pomaraczowym lub rem akcentujemy najjaniejsze punkty sensorw. Podkrelamy poprzednie rozjanienie delikatnym rozjanieniem tym lub prawie biaym rem. Na koniec delikatnie akcentujemy ostatnie rozjanienie biaym.

Ca powierzchnie sensorw pokrywamy gazem z koloru podstawowego (mona go nieco rozjani pomaraczem). Akcentujemy raz jeszcze delikatnie biaym ostateczne rozjanienie.

Dalej glazujemy pomaraczowy zbliajc si do sensorw i pamitajc by zostawi sporo czerwonego obszaru. Ponownie kolor powinien by bardziej intensywny w pobliu sensorw.

Naleao by si teraz zastanowi nad obszarem ktry bdzie pokryty wiatem, logika nakazuje aby by to obszar pokryty na obrazku fioletowym kolorem. Do obszarw pokrytego niebieskim nie dociera wiato sensorw gdy znajduj si one gbiej w obudowie. Mimo tego zarwno ja, jak i wielu malarzy ignoruje wiadomie ten fakt, gdy namalowane wiato prezentuje si wwczas czsto lepiej.

Ostatnia t warstw glazujemy analogicznie do poprzednich. Mona si pokusi o ostatni, niezwykle delikatn i wystpujca tylko na krawdziach w pobliu wiata warstw bia, lecz ja osobicie w przypadku sensorw jej nie stosuj. Mam nadzieje, e udao mi si przedstawi proces malowania iluzji wiata w miar prosto i przystpnie. Zapraszam do dzielenia si efektami prac na www.nstactics.com. Do nastpnego razu!

GWIEZDNY PIRAT NR 59 | 45

CO TY WIESZ O RAFINERII?
Rafineria jest ANTYkonwentem bezapelacyjnie do samego koca, uywajc sw Franza Maurera. Raz, e tematyka pena rebelii Neuroshima w grze terenowej, Wehrmacht w prelekcjach, alkohol w konkursach i Acid Drinkers w playlicie, dwa, e sama forma imprezy zaprzecza absolutnie wszystkim zwyczajom typowego konwentu. Nie siedzimy w szkole, tylko w ruinach obiektw przemysowych bd na lenych poligonach. Organizacja nie zabrania ludziom pi piwa, a wrcz sama kultywuje t szacown sztuk integrujc si stale, trwale, konsekwentnie i... pynnie. Mwi mona do kadego, mwi mona o wszystkim. Nie wane, czy przyjedasz po raz dziesity czy pierwszy aden organizator, mistrz gry czy czowiek obsugi nie stwierdzi, e nie chce mu si z tob gada. Dabym sobie odrba szpadlem prawy kciuk, e gdyby organizacja stana przed komisja weryfikacyjn, majc ustali, czy jej produkt jest porzdnym konwentem, zostaoby wobec niej wszczte postpowanie dowodowe za szereg odstpstw od szablonu. Ale czy wanie tych odstpstw od szablonu nie oczekuje polskie rodowisko postapokaliptyczne? Jedno na pewno mog zdementowa nieprawd jest, e to jeden z organizatorw gry terenowej strzela do papiea.

e lokalizacja wietna (i sprawiedliwa, bo miejscowo Pitek jest geometrycznym rodkiem Polski), to jeszcze zdaniem rodowiska airsoftowego jest to bez dwch zda najlepszy teren w okolicach odzi. Mamy kompleks urozmaiconych budynkw. Nie walcych si zgliszczy, tylko zabezpieczonych, ogarnitych, przytulnych murowanych budyneczkw, ktrymi przy organizacji treningw nie gardz nawet policjanci. Okoliczny lasek, rzeczka i jezioro z wysp rozwijaj jeszcze ze trzy dodatkowe wachlarze moliwoci dla uczestnikw corocznej gry terenowej. Na forum ANTYkonwentu (www.rafineria. info.pl/forum) oraz facebooku (www.facebook.com/ rafineria) co i rusz publikowane s kolejne informacje i zdjcia terenu, a burzliwe dyskusje pene zachwytu nad coraz to bardziej zaskakujcymi nowinkami osigaj punkt kulminacyjny, bo z kominw rafineryjnego molocha biay dym wypompowano dopiero co.

A JEDNAK SI KRCI...
Impreza-matka Rafinerii o nazwie Tornado, po ktrym w prostej linii odziedziczya ona tradycj ANTYkonwentu markowaa si koem zbatym. Wanie ten symbol Rafineria uczynia baz swojego logo podobnie jak etos ANTYkonwentowicza i niespotykany nigdzie indziej duch gry terenowej zaadoptowaa i umiecia w swoim rdzeniu z precyzj godn zegarmistrza. My, zbuntowane dzieci Wielkiej Zbatki nie mielimy atwego ycia po odejciu organizacji Tornado na w peni zasuon emerytur. Trybiki logistycznej maszyny przerzucay nas po kolejnych lokalizacjach (Guchoazy, Warszawa), aby ostatecznie zatrzyma w samym rodku Rzeczypospolitej. I chocia przez pewien czas wydawao si, e cykl zastyg, e Wojna Logistyczna wyniszczya subtelny mechanizm ANTYkonwentowej duszy, cao ponownie zatykaa, by wybi godzin i miejsce startu imprezy z hukiem, jakiego nawet twrcy Carskiego Dzwonu z Kremla si nie spodziewali. Pieprzy wojn, zegarek ma chodzi dokadnie gosio zaczerpnite z podrcznika do Neuroshimy haso na koszulkach pamitkowych z ostatniej edycji Rafinerii. W tym roku koszulki bd zupenie inne, ale ta myl wci nam przywieca. Wielka Zbatka rozkrca si w najlepsze, a najblisza edycja zapowiada na naprawd udan i przeomow. Gabriel Paprocki

NIEMIEC DO EMERYTURY A POLAK DO MIERCI


Kada instytucja odpowiednio wysokiego szczebla przechodzi raz na jaki czas powane zmiany kadrowe. Zeszoroczna edycja ANTYkonwentu Rafineria zorganizowana zostaa przez kolejny docig postaci z talii wychowankw, w tym roku jednak do organizacji wracaj znane dobrze rodowisku twarze Axiel i Drozdka odpowiedzialnych bezporednio za edycje 2009, 2010 i 2011. Wraz z Malkavem gwnym organizatorem imprezy zapowiadaj nie ustpowa ze stanowisk podczas tej i nastpnych edycji i nie zostawi swoich wiernych (uczestnikw), co staje si ostatnio modnym trendem w organizacjach o profilu wyznaniowym. Do przygotowania edycji 2013 ANTYkonwentu ruszyli pen par na kadym kroku liczc si, e ta nie powinna by ostatnia. Bo kiedy miaaby by ostatnia? Myl, e nie wczeniej ni w 2020. I mam nadziej, e wanie na tym terenie, na ktry w tym roku zaproszeni zostali ANTYkonwentowicze. Nie do,

GWIEZDNY PIRAT NR 59 | 47

Zdjcia: Marcin Pflanz, Katarzyna Nowacka, ukasz Piechaczek

48 | GWIEZDNY PIRAT NR 59

Zdjcia: ukasz Piechaczek

GWIEZDNY PIRAT NR 59 | 49

wiat

Sharrash
Prawd mwic nie byem tam nigdy. Nie znam nikogo kto by i nie przypuszczam, aby ktokolwiek normalny wszed do miasta. Normalny, czyli nie szczur. Sharrash to miasto-tajemnica. Na kady fakt mog ci poda dziesi mitw i przypuszcze. Wiadomo z pewnoci, e bya to ludzka osada. Co stao si z mieszkacami? - zagadka. Z lotu ptaka miejsce wyglda na opuszczone, ale w zaukach i pod ziemi ttni yciem. Wynajto mnie kiedy bym zrobi zdjcia w podczerwieni - fotografie praktycznie nic nie wykazay. Jestem natomiast przekonany, e waciwa cz osady to kanay i tunele. Fama gosi, e cign si na dziesitki, jeeli nie setki kilometrw pod powierzchni ziemi. Widzisz - mwi, e szczury podkopay si pod Molocha i poznay na jego terytorium miejsca nie objte zalewem stali. Ulubiony temat dyskusji przy barze - czy szczury kolaboruj z maszynami, zwalczaj je, czy tylko obserwuj?

Od czasu do czasu zdarza si, e grupa napanych punkw postanawia wyda wojn szczurom. miakowie jad do Sharrash, wchodz do miasta i ju nie wracaj. Nie zrozum mnie le - o ile wiadomo szczury nie s agresywne - potrafi jednak skutecznie obroni swoje gniazda. By moe zdarzao ci si spotka gryzonie w innych miejscach. By moe zwalczae je. Tu rzeczy maj si inaczej. Wbij sobie do gowy - szczury z Sharrash to zupenie inna para kaloszy. Myl o nich jak o ludziach, tyle e sprytniejszych i bardziej nieobliczalnych. To nie s zwierzta. Maj niewiele ponad metr wzrostu, w porywach staj na tylnich apach. Uywaj skomplikowanych narzdzi. yj w spoecznoci duo bardziej zgranej ni ludzka. Dla swoich gniazd nie wahaj si powici ycia. Syszaem, e mieszkacy miasta handluj z cudzoziemcami. Procedura jest bardzo prosta - zostawiasz swj towar w wyznaczonym punkcie, wycofujesz si, wracasz i widzisz propozycj towaru szczurw. Jeli jeste zadowolo-

352

miejsca szczeglne

ny zabierasz co ci daj i odchodzisz. Jeli co nie gra, albo dorzucasz do swojej puli, albo wycofujesz kilka klamotw. Do skutku. Szczury mog targowa si cay dzie i bd pewien, e nie dopuszcz ci do siebie na odlego strzau. Jeeli sprbujesz je wykiwa i odjedziesz, dadz ci zudn nadziej sukcesu. Po kilkunastu przejechanych kilometrach twj wz zapadnie si w wilczy d, z ktrego nie wyjdziesz ywy. Na widok towaru szczurw oczy wypadaj z orbit. Nie moesz zamwi konkretw, ale z pewnoci odejdziesz zadowolony. W zamian musisz dostarczy ywno i sprzt mechaniczny. Uwaaj - w pobliu Sharrash zawsze krci si sporo bandytw. Polowanie na handlujcych z gryzoniami to rwnie dochodowa profesja. Oglnie wszyscy s ciekawi skd mierdziele bior swoje skarby. Wielu nienawidzi gryzoni za rzekome lub faktyczne krzywdy. Oglnie drani nas ich tajemniczo i... inno. Uprzedzenia nie przeszkadzaj jednak w handlu ze szczurami. Biznes to biznes. Ostatnio syszaem pogoski o odkryciu wej do szczurzych tuneli na pustyni. Podobno nawet kto wszed do podziemi i wyszed ywy kilkadziesit mil dalej. Dla mnie caa ta sprawa mierdzi, ale nie wykluczam, e znajd si akomi na skarby i tajemnice pogrzebane pod miastem Sharrash. Powodzenia.

Kosmodrom w Green Bay


Opowiem ci o jeszcze jednym miejscu. Widzisz, wikszo z moich opowieci mwi o terenach, ktre odwiedziem osobicie. W Green Bay nigdy nie byem z prostego powodu - Moloch zaj pnocne stany jakie pitnacie lat temu. Co takiego szczeglnego jest w Green Bay, skoro tereny Molocha i tak s ju stracone? Ot tamto miejsce jest oaz - prawdopodobnie cholerna konserwa nigdy jej nie zdobya i by moe nigdy nie zdobdzie. Nad miastem przelatywaem rok temu. Co mogo si ju zmieni od tamtego czasu. Okrelenie miasto jest zreszt troch na wyrost, bo waciwie mwi o kosmodromie z dobudowanym osiedlem dla obsugi technicznej i naukowcw. Na pycie widziaem gotowe do startu wahadowce. adnych ludzi, za to mnstwo automatw. To nie byy maszyny Molocha. Widziaem automaty konserwujce sprzt, roboty sprztajce pyt kosmodromu, nawet samobiene wzki towarowe. Co tylko chcesz. Moloch nie opanowa adnego z nich i nie wiem z jakiego powodu. Green Bay to raj dla zomiarza - tony zakonserwowanego sprztu, prosto spod igy. Napdy, komputery, czci elektroniczne i mechaniczne. No i oczywicie wahadowce - jeeli znajdziesz jakie zastosowanie dla wahadowca. W domach z pewnoci pozostaoci po ekipie technicznej, moe jakie pamitki, z pewnoci bro. Jedyny problem - musisz jako przedosta si przez Molocha, a potem wrci.

353

sharrash

Gwne miejsca:

Sharrash
Okiem przybysza
Miasto jak miasto. Opustoszae, zrujnowane, spldrowane podczas wojny i po niej. Na przedmieciach peno maych, domkw, w miecie wieowce, sklepy i fabryki. Ani ywego ducha. S trzy miejsca na obrzeach centrum, gdzie przyjedaj ludzie na handel (patrz: NS s. 376-377) i czasami zdarza im si zobaczy zdaleka sylwetki szczurw. Ale nic wicej. Bywao paru odwanych, co przy okazji interesw chcieli pozwiedza boczne uliczki, pomyszkowa po sklepach i tak dalej. Szybko wycofywali si bladzi ze strachu. Nie eby co zobaczyli, ale ogarnia ich nagle taki lk, takie poczucie zagroenia iwrogoci, e zimny pot lecia po plecach. Tyle o Sharrash wiedz przybysze.

Fakty
Troch powojennej historii. Jak ju wspomniano, schrony pod Sharrash suyy pocztkowo ludziom, ktrzy zdoali uciec przed wojn, lecz po kilku latach opanoway je inteligentne szczury. Nikt z Sharrash ci o tym nie powie, ale nie byo to pokojowe zbratanie narodw. Wybucha zacieka walka o ciepe, wygodne mieszkania, wod i ywno. Walka, w ktrej wikszo ludzi zostaa poarta, a reszta zmuszona bya podda si szczurom. Odwaniejsi, ktrzy myleli o podstpnej partyzantce, zginli

natychmiast, bo szczury bezbdnie odczytay ich intencje. Przeyli tylko najsabsi duchem, okoo dwadziecia osb, ktre naprawd zrezygnoway zdalszego oporu, marzc jedynie obezpiecznej koegzystencji. Tym pozwolono y irozmnaa si. Szczury doskonale wiedziay, e dziki empatycznej wizi zludmi zdobd ich wiedz idowiadczenie. Azyskay nawet wicej - Sharrash. Jedyne w swoim rodzaju, szczurzo-ludzkie siedlisko. Gdy udostpni je zwiedzajcym, zarobi kup gambli na biletach, mwi ci. Z nastaniem pokoju spoeczno powikszya si ipo dwch latach zeara wikszo zapasw. Wtedy zaczy si dusze wyprawy na powierzchni. Nikt nie pamita, jak zacza si wymiana handlowa. Faktem jest, e wschronach byo sporo rzeczy, ktrych brakowao na powierzchni. Przede wszystkim wiedza. Pki by papier, drukowano podrczniki survivalu, pierwszej pomocy, instrukcje techniczne. Sprzedawano dyskietki i CD-ki z informacjami. Jak gd przycisn, poszy laptopy, odkurzacze, lekarstwa i gazetki z goymi panienkami. Paczki prawdziwej kawy iherbaty, ktrej szczury nie pij, adla ludzi mieli w nadmiarze. Papierosy i cygara. Ale prawdziwy boom zacz si, gdy szczury dopady par zwiadowczych maszyn Molocha. Normalnie hit sezonu. Zaczy si dugie, parotygodniowe wyprawy po molochowy sprzt. Dopiero od jakich dwch lat istnieje stay, wygodny kana podziemny do enklawy koo Green Bay, zwanej Czwartym. C - Moloch si przybliy, bardzo mio zjego strony.

Sharrash waciwe
W Sharrash znajduje si dziewi poczonych korytarzami nowoczesnych schronw, awkadym mieszka okoo 10 szczurw (w niektrych tak-

49

zabi szczura
e ludzie - cznie kilkunastu). Poza tym liczne szczurze stado yje w kanaach pod miastem oraz w tunelach i podziemnych izbach wykopanych maszynami-kretami, rcznymi koparkami i szczurzymi apami. Maj praktycznie wszystko, czego trzeba do ycia - prd, ogrzewanie, ywno, wiedz - ale (prcz wody) w niedostatecznych ilociach, bo szczury za bardzo si rozmnoyy. Wod czerpi ze studni gbinowej, ktra przed wojn zaopatrywaa dwustutysiczne miasto, wic jej nie brakuje. Prd bior z baterii sonecznych, wiatrakw i agregatw, ale nie starcza im na wiele. Owietlenie schronw jest sabiutkie, jedynie przez dwie godziny dziennie wieci normalne wiato. Wikszo ycia toczy si wpmroku. Oszczdnie uywa si komputerw i urzdze elektrycznych. Wprawdzie dua ilo energii jest zmagazynowana, ale s to rezerwy na czarn godzin. Poza tym sporo energii - prdu lub paliwa - re sprzt mechaniczny do kopania tuneli oraz klimatyzacja iogrzewanie. Zapasy ywnoci s szczupe, ale dziki handlowi zludmi, puapkom na zwierzyn i dostawom zMadison daje si jako przey. A z doganianiem na pustyni uciekajcych samochodw to bujda. Nawet wiem, skd si wzia, he he. Byli raz spryciarze, co chcieli odjecha z towarem nie zapaciwszy i faktycznie zapadli si zwozem pod ziemi, apotem szczurki ich zjady. Tyle, e nie par mil za miastem, tylko na samych przedmieciach. Jednemu udao si uciec na piechot, std poszy plotki, ktre moge sysze. Zreszt, ja tam myl, e to nie bya adna udana ucieczka. Szczury pewnie celowo go puciy, eby opowiedzia szerokiemu wiatu, jak w Sharrash traktuj oszustw. Wszystkie ulice, ktrymi dojeda si na miejsce handlu, s wktrym miejscu odpowiednio podkopane itrzymaj si na podporach. A jak taki cwaniaczek ucieka, to si podpory szybciutko usuwa. Szczurzy d, nazwijmy to. Albo jeszcze lepiej: ludzki.

Ludzie iszczury
W miar upywu lat oba gatunki zbliyy si do siebie inauczyy podobnie myle. Szczury stay si troch bardziej ludzkie, cywilizowane, mdrzejsze. Ludzie pod wpywem silnej empatii zaczli rozumowa kategoriami wsplnoty, zbiorowoci, identyfikujc si bardziej ze stadem Sharrash ni zras ludzk. Cz osb, ktra po wybuchu wojny znalaza schronienie w bunkrach, to projektanci iwykonawcy, inynierowie i technicy. Bez nich szczury nigdy nie zbudowayby takiej sieci tuneli. Od dawna nie ma szczurzego terroru nad niedobitkami obrocw. Nikt ju tak nie myli - ludzie iszczury dziel obowizki i wsplnie podejmuj decyzje. Nie ma Krla Szczurw, jest co najwyej co na ksztat rady starcw - kilka sdziwych szczurw i paru stetryczaych ludzi o najwikszym dowiadczeniu. Decyzje podejmuje si na zbiorowych debatach. Kilka czy kilkanacie osb przemawia, ale oprcz argumentw due znaczenie ma charyzma. Jeli przemawiasz do sharrashowcw, to po czci trafiasz do nich logik, a po czci psychik. Jeli emanujesz pewnoci siebie igbokim przekonaniem osusznoci swoich racji, masz jak w banku, e najsabsi czonkowie stada przyjm twj punkt widzenia, a reszta zacznie powanie go rozwaa. Akady taki przekonany dodaje siy twojej emanacji. Ale s te osobniki o silnych umysach, bardziej odporne na efekt domina. Te musisz przekona argumentami, bo ich wahanie, wrogo lub poparcie rwnie udziela si czci stada, take ludziom, cho wmniejszym stopniu. Prawd mwic, to wanie ludzie wykazuj najwicej inicjatywy imdrzejsze szczury ufaj im bardziej ni sobie. Nie ma mowy ozdradzie ipod-

50

sharrash

51

zabi szczura
stpie, skoro wszyscy wzajemnie czytaj sobie wmylach. Ale czy ci ludzie to naprawd jeszcze ludzie?

Osobowoci iosobliwoci
Z osobowociami krucho, szczerze ubolewam. Stare, przedwojenne dziadki maj jeszcze troch jaj. Pamitaj normalne ludzkie ycie, wicej w nich samodzielnoci, a nawet umiej by nieposuszni, jeli inaczej pojmuj interes spoecznoci ni sama spoeczno. Ale niewielu takich chodzi jeszcze po tym wiecie. Mechanik Maxwell, Sdzia Bishop, doktorek Doc to ju poowa znich. Poza tym wMadison siedzi 86-letnia techniczka od sprztu grniczego, pod ktrej nadzorem powstay korytarze pod Molocha, a w Sharrash jej rwienik, inynier budowlany, oraz 74-letnia nauczycielka fizyki. Tyle starej gwardii. Wszyscy tskni do ycia na powierzchni, ale boj si wiata po Apokalipsie. Natomiast ludzie urodzeni lub od dziecka chowani w Sharrash nie bardzo wiedz, co to osobowo. Pewnie, jedni s mdrzejsi, inni gupsi, jedni maj uzdolnienia techniczne, a inni nie, bywaj gadatliwi lub niemiali, ale co to za osobowoci? Nie myl onich jak oosobach. To osobniki, przedstawiciele gatunku. Nawet trudno powiedzie jakiego. yj wstadzie, su stadu, myl jak stado. Nie daj si zmyli. Rozmawia taki izachowuje si jak normalny czowiek, umie robi wszystko jak ja czy ty. Ale w duszy w poowie jest szczurem. Ciekawe, co by si stao, gdyby takiego odczy od kumpli iwywie na miesic na poudnie, najlepiej wjakim rozrywkowym towarzystwie. Moe wtedy nabraby jakiej indywidualnoci? Moe nie byby ju gotw zgin za swoje popieprzone stado. Ale nikt tego jeszcze nie zrobi. Moe by tak sprbowa? A potem znajd mnie iopowiedz mi wszystko. Osobliwoci? Cae Sharrash to jedna wielka osobliwo. Nie mw, e jeszcze ci mao.

Tunele ikolonie
Osobna kolonia yje w kanaach pod Madison, w pustym kolektorze wody pitnej. Tam nie ma czystej wody, komputerw, centralnego ogrzewania ani adnych luksusw. Za to jest magazyn i punkt segregacji przernych dbr wykradanych Molochowi. Tam te futrzaki gromadz arcie zkuchni mutantw, po ktre regularnie przybywaj wysannicy z Sharrash. Z Madison cignie si jednotorowa podziemna kolejka do Wausau, gdzie znajduje si najmniejsza szczurza placwka. Wyprawy na teren enklawy Molocha wyprowadzane s wanie stamtd. Tam te zbudowano podziemn kolejk sigajc niemal pod sam nos Molocha. Sie podziemnych korytarzy Sharrash cignie si bardzo daleko we wszystkich kierunkach. Co prawda nie jest a tak rozlega, jak to ludzie opowiadaj przy piwie, ale i tak moe imponowa. Gwne korytarze ryto duymi kretami, mniejsze rcznymi koparkami. Z wikszoci z nich na powierzchni ziemi wychodz ciasne, wskie przejcia kopane przez szczury goymi apami. Zapewniaj dostp powietrza, a w razie potrzeby su szczurzym zwiadowcom. Pod enklaw Molocha zwiad mia szczeglne znaczenie. Gdy zbudowano p kilometra korytarza, kopano wyjcie dla zwiadowcy, ktry szuka w pobliu wartociowych rde zaopatrzenia iwskazywa dalszy kierunek robt. Ostatni odcinek tunelu, prowadzcy pod nieszczsn fabryk, wktrej rozgrywa si Mission: Impossible, zbudowano cakiem niedawno. Siga najdalej w gb Molocha, moim zdaniem: a za gboko. AMoloch wpeni si ze mn zgadza.

52

tajemnice nowego jorku

nie wrce ludzi, ich spece nieprdko rozgryz, zczym maj do czynienia. Akada macica produkujca nowych wojownikw to bezcenne wsparcie dla krucjaty Skinnersw. Czas dziaa na korzy Hybris. Im pniej ludzie powi fakty i rusz zkontrdziaaniem, tym bardziej rozwinita bdzie jej armia i narzdzia, ktrymi dysponuje. Pki co trwaj prace nad odpaleniem nowych szczelin. Celowi, ktry stoi przed mutkami w dalszej kolejnoci, nie da si odmwi piekielnego rozmachu. Jeli wszystko pjdzie zgodnie z planem, za kilka, gra kilkanacie miesicy nowa szczelina pojawi si w samym sercu Stanw Collinsa: na fundamentach Stalowego Domu.

Nowojorska inicjatywa
Tymczasem do wyjanienia sprawy szczeliny, ktra sparaliowaa tunel

Lincolna, Sztab Generalny powoa specjaln grup operacyjn pod dowdztwem porucznika Collina Two Eyes. Kole ma eb na karku ipotrafi si uczy: po tym, jak na prby zbadania tunelu zmarnowano par oddziaw frontowych weteranw, zabra si za spraw zzupenie innej strony. Wyszed z zaoenia, e do sprawnego dziaania bdzie potrzebowa kogo wicej, ni tylko oddziau wojska, bo nie osamo tuczenie mutkw tu chodzi. Zupenie bez krpacji uderzy po pomoc do specw z uniwersytetu, a take rozpuci wie do zaufanych najemnikw. Wykorzysta to, e armia nie szczdzi dolcw i hojnie sypn monetami. Krok po kroku montuje si ztego ekipa specw rnego asortymentu. Zaczli od zlokalizowania i naniesienia na map miasta wszystkich szczelin, azwaszcza tych, ktre maj mniej ni kilkanacie lat. Przed nimi nastpny krok: ekspedycje badawcze.

Wielkie szczury
Szczury? No mam, w piwnicy. Aaa, te wielkie? Zdaje si chopcy z batalionu deratyzacyjnego potraktowali je zmiotaczy. W kadym razie dawno o nich nie byo wTimesie. sdku tym, ktrzy w inteligentnej i by moe skonnej do wsppracy rasie upatrywali szansy na wicej pokoju ispokoju w Nowym Jorku. Po pierwszych sukcesach wielkiej akcji palenia tuneli, nastpnych sukcesw zabrako - bo wrg znik. Mona byo witowa wygran wielk bib na Times Square. Prezydent postawi obywatelom ztej okazji par pidziesiciolitrowych beczek z piwem z browaru prezydenckiego, wic byo co witowa.

- Bob Alley, bywalec Sweet Amy wPasie Zachodnim

Zniknicie
Inteligentne szczury zniky. Co bardziej podejrzliwi stwierdzili, e same odeszy. Times i reszta praworzdnych obywateli odtrbili wielkie zwycistwo: Wrg zosta pokonany mstwem nowojorskich onierzy i ogniem ich miotaczy. Faktycznie - liczba kontaktw ze szczurami spada po wprowadzeniu restrykcyjnych ustaw oderatyzacji, wedle ktrych szczury, nawet te inteligentne (zwaszcza one) to bez wyjtku szkodniki i wrogowie demokracji. Collins nie da sobie przemwi do roz-

Wpywy wenklawach
Szczury jednak nie wyparoway. Zamiast tego zabray si do roboty. Jeli nie Nowy Jork Collinsa, to musia si znale kto inny, z kim mona byo pokombinowa nad wspprac. Sojusznikw znalazy na wschodnim brzegu, na obrzeach Brooklynu. Tam, gdzie budowana jest alternatywna kolejka zwana Kolej Nowej Osi. Two-

122

tajemnice nowego jorku

rz j trzy enklawy: Gastown, Emmerich i Gordon Emerald. Dziki wsppracy ze szczurami, ale te po prostu sensownej polityce kierujcych nimi rad, wkrtkim czasie stay si najprniej rozwijajcymi si enklawami poza Manhattanem spord tych, ktre s niezalene od Collinsa. Symbolem rozwoju jest wanie Kolejka. Collins zaliczy niez zaskoczk, gdy odkryje, e na wyposaeniu Nowej Osi s zupenie sprawne, uzbrojone i opancerzone lokomotywy, a nie tylko jedna rozklekotana drezyna, o ktrej raportowali mu szpiedzy. Zreszt powodu do niepokoju bdzie mia znacznie wicej: wEmmerich ruszy szpital kierowany przez uciekiniera zNavarro, aGastown prowadzi cich akcj rekrutacji najemnikw do tworzonych wanie si zbrojnych. Co ciekawe, kolesie od rekrutacji nie szukaj kandydatw wmiecie, ale wosadach iobozach oddalonych od niego nieraz osetki kilometrw. To, co rzeczywicie przyprawioby go o palpitacje, to mapa trakcji kolejowej. Trzy znane rzdowi stacje to tylko odgazienie linii, ktra schodzi pod ziemi iprowadzi wgb szczurzego terytorium. Po prawdzie zaskoczeni byliby sami mieszkacy Nowej Osi, gdyby wiedzieli, e nie poczyli si po prostu ze szczurzymi enklawami. Ssiada wprawdzie oddzielonego kilometrami tuneli itrakcji, ale jednak - maj Wielkie Gniazdo, samo serce szczurzego terytorium.

Sojusz enklaw ze szczurami ma te zupenie prozaiczny aspekt zdziedziny, powiedzmy, mody. Kolesie zNowej Osi dorobili si ostatnio pogardliwego okrelenia kapturki od workowatych, szmacianych paszczy, ktrymi szczelnie okrywaj si ich stranicy na patrolach i obstawa karawan. Prosty, sprytny trik w razie, gdyby trzeba byo przemyci szczurzych towarzyszy tu pod okiem nowojorskich onierzy.

Sojusz zludmi
Szczurom udao si utworzy nie budzce podejrze okno do ludzkiego wiata. Dziki handlarzom Osi maj dostp do surowcw napywajcych zmiasta ispoza niego. Tylko po co szczurom kontakty z ludmi? Czy przy swej liczebnoci izdolnociom konstrukcyjnym nie byliby wstanie rozwija si na terenach niczyich, z dala od ludzkich osad i groby ze strony Collinsa? Pewnie mogliby, gdyby byli wmetropolii sami. Tylko e nie s, oczym doskonale wiedz take nowojorczycy. Najwikszym wrogiem szczurw nie s bowiem ludzie ktrzy przy caej swojej ruchliwoci trzymaj si raczej najbardziej wolnych od skaenia terenw miasta. Prawdziwym zagroeniem, ktre moe doprowadzi do ich eksterminacji, s mutanci.

U progu nowej ery


Kogo by nie spyta wmiecie, usyszysz, e Nowy Jork to bezmiar ruin, na ktrym rozoyo si imperium Collinsa plus kilka mniej lub bardziej niezalenych enklaw, ado tego troch mutkw, szczurw iinnych postatomowych bydlt. Tak to wyglda zludzkiej perspektywy. Tyle e prawdy w tym jest mniej wicej tyle, co w pociesznej teorii, e kiedy uda si znale wielk wtyczk iwyczy Molocha. Gruzy metropolii to terytorium nie jednej, lecz trzech si. Ludzi, mutantw iszczurw. Przez cale lata wszystkie grupy byy zdziesitkowane itak zajte walk oprzetrwanie kolejnego dnia na skaonej ziemi, e wgruncie rzeczy nie wchodziy sobie wparad. Dzisiaj, przeszo trzydzieci lat po zagadzie, kada znich zgrubsza si ogarna irozpocza dynamiczny rozwj. Nowy Jork Collinsa siga po coraz to nowsze tereny, anektujc kolejne enklawy iwyszukujc nowe obszary pod zabudow. Mutanci zyskali zdolno przeycia na obszarach totalnie skaonych, moliwo kreowania szczelin iwizj nowego lidera - Hybris. Zkolei uszczurw liczebno Wielkiego Gniazda przekroczya mas krytyczn, wymuszajc na nich natychmiastow ekspansj. Wanie wtej chwili te trzy dotd zupenie osobne wiaty zaczynaj si ze sob ciera. Kto pierwszy si w tym poapie i zyska przewag w wycigu si? Zmutowana genera mutantw? Rzdowi spece Collinsa? Elektroniczny mzg? A moe kolektywna wiadomo inteligentnych szczurw? Nowy Jork stoi uprogu zupenie nowego rozdziau wswojej powojennej historii.

123

You might also like