You are on page 1of 108

MASZYNY, NASI PRZYJACIELE

I INNE TAJEMNICE

Izabela Laskowaska (Order #26679617)


TWÓRCA UNIWERSUM PĘTLI REDAKCJA
Simon Stålenhag Rickard Antroia i Nils Karlén

AUTORZY REDAKCJA WYDANIA POLSKIEGO


Mikael Bergström, Steve Daldry, Jerzy Łanuszewski
Gabrielle de Bourg,
Anders Fager, Björn Hellqvist, TŁUMACZENIE
Nils Hintze, Nils Karlén Janek Sielicki

AUTORZY DODATKOWYCH TEKSTÓW PROJEKT GRAFICZNY I MAPY


W POLSKIEJ EDYCJI Christian Granath
Kuba Polkowski i Tomasz Barański
DODATKOWE MAPY W POLSKIEJ EDYCJI
ILUSTRACJE Anna Jarmołowska-Goryńska
Simon Stålenhag i Reine Rosenberg
KOREKTA
DODATKOWE ILUSTRACJE
Kasia Wieczorek
W POLSKIEJ EDYCJI
Jarek Kubicki
PRZYGOTOWANIE DO DRUKU
Monika Rajkowska-Fuczkiewicz
ZARZĄDZANIE PROJEKTEM
Tomas Härenstam

PARTNERZY:

WYDAWCA:
COPYRIGHT © 2020 SIMON STÅLENHAG BLACK MONK MICHAŁ LISOWSKI
AND FRIA LIGAN AB UL. KOŚCIELNA 24A/24
COPYRIGHT © 2020 BLACK MONK GAMES 60-538 POZNAŃ

TAJEMNICE PĘTLI. MASZYNY NASI PRZYJACIELE


TP005
978-83-64198-33-5

Izabela Laskowaska (Order #26679617)


SPIS TREŚCI

O1. O2. O3.


WPROWADZENIE MASZYNY, NASI WIELKA DRAKA
PRZYJACIELE W WYPOŻYCZALNI
KASET
SEDNO TAJEMNICY 7
ZABAWKOWE ROBOTY 8 SEDNO TAJEMNICY 33

ZACZIPOWANI10 BOULDER CITY  36

BOULDER CITY 10 REMBERTÓW36

REMBERTÓW11 DZIECIAKI WKRACZAJĄ


NA SCENĘ 37
DZIECIAKI WKRACZAJĄ
NA SCENĘ 11 POJAWIA SIĘ
TAJEMNICA38
POJAWIA SIĘ
TAJEMNICA12 ŚLEDZTWO39

ŚLEDZTWO13 MIEJSCE NR 1:
WYPOŻYCZALNIA
MIEJSCE NR 1: SKLEP
KASET WIDEO 39
Z ZABAWKAMI 14
MIEJSCE NR 2:
MIEJSCE NR 2: DOM
FABRYKA41
WYNALAZCZYNI16
MIEJSCE NR 3:
MIEJSCE NR 3: MOTEL 19
SIEDZIBA RRIN 44
MIEJSCE NR 4A: WEJŚCIE
FINAŁ46
DO FABRYKI 21
NASTĘPSTWA47
MIEJSCE NR 4B:
PIWNICA22 BOHATERKI
NIEZALEŻNE48
MIEJSCE NR 4C: HALA
PRODUKCYJNA23
MIEJSCE NR 4D:
BIURA24

FINAŁ25
NASTĘPSTWA26
ZMIANY27
BOHATEROWIE NIEZALEŻNI
I STWORZENIA 27

2
Izabela Laskowaska (Order #26679617)
SPIS TREŚCI
O4. O5. O6. O7.
MUMIA WE MGLE SKŁADANKA OPISY MASZYN TO TWOJE
TAJEMNIC MIASTECZKO
SEDNO TAJEMNICY 51 LIEBER-ALTA ABM100
SWEET DREAMS 69 AUTONOMICZNE PO CO GRAĆ W SWOIM
BREDÄNG53
URZĄDZENIE MIEŚCIE?101
BOULDER CITY 54 EVERY BREATH POŻARNICZE90
YOU TAKE 72 WYBIERZ MIASTO 101
REMBERTÓW55 PAARHUFER MK-79
GIRLS JUST WANT PÓŁAUTONOMICZNA OKREŚL OBSZAR 102
DZIECIAKI WKRACZAJĄ TO HAVE FUN 74 JEDNOSTKA PRZYGOTUJ MAPĘ 102
NA SCENĘ 55
WHERE IS MY MIND 76 SERWISOWA92
POJAWIA SIĘ UMIEŚĆ PĘTLĘ 103
NIGHTRAIN78 WRZ-04B „GALINA” 94
TAJEMNICA56 PRZYGOTUJ I UMIEŚĆ
FOREVER YOUNG 80 CIĄGNIK MAGNETYNOWY AGENCJĘ  103
ŚLEDZTWO  57
LIEBER-ALTA M75 96
MIEJSCE NR 1: SZKOŁA THRILLER82 UMIEŚĆ SZKOŁĘ, POLICJĘ
MG/S SIERRA NEVADA 98 I INNE INSTYTUCJE 106
PODSTAWOWA  57 HEAVEN IS A PLACE
MIEJSCE NR 2: PLAŻA 58 ON EARTH 84 STWÓRZ KRÓTKIE
PODSUMOWANIE106
MIEJSCE NR 3: POLE
NAMIOTOWE59 DOPNIJ SZCZEGÓŁY 106

MIEJSCE NR 4:
LICEUM60
MIEJSCE NR 5:
LEŻE MUMII 62
MIEJSCE NR 6:
NA LODZIE 63
FINAŁ63
NASTĘPSTWA64
ZMIANY64
BOHATEROWIE NIEZALEŻNI
I STWORZENIA 65

3
Izabela Laskowaska (Order #26679617)
O1
ROZDZIAŁ

WPROWADZENIE
Zabawki, które zyskują świadomość. Tajemnicza mumia na-
wiedzająca brzegi jeziora. Dziwne zdarzenia w wypożyczalni
kaset wideo. Pełna sekretów składanka. Cztery cudowne ma-
szyny. Wskazówki pomagające stworzyć twój własny świat gry.
­Niniejszy dodatek do Tajemnic Pętli oferuje to wszystko i jesz-
cze więcej. Miłej zabawy!

Izabela Laskowaska (Order #26679617)


■ MASZYNY, NASI PRZYJACIELE: W otwierającej ten ■ SKŁADANKA TAJEMNIC: Osiem klasycznych ka-
podręcznik Tajemnicy Dzieciaki na własnej skó- wałków. Osiem krótkich Tajemnic. Składanka
rze odczują, jakie kłopoty mogą sprawić źle zapro- sekretów. Po prostu wciśnij play!
jektowane zabawki. SI na wolności, inteligentne ■ OPISY MASZYN: Trzy zaawansowane roboty, dwa
zabawkowe roboty, opętani ludzie... i nagle zaba- potężne okręty magnetynowe. Ten rozdział
wa staje się czymś niezwykle niebezpiecznym. przedstawia projekty najbardziej rozpoznawal-
■ WIELKA DRAKA W WYPOŻYCZALNI KASET: Lata nych maszyn epoki Pętli, informacje o nich oraz
80. to okres paniki moralnej. Horrory, muzy- pomysły na przygody z ich udziałem.
ka metalowa i  gry fabularne są na celowniku ■ TO TWOJE MIASTECZKO: Choć wyspy na jeziorze
dorosłych. Niespodziewanie miejscowa wypo- Melar, Boulder City i Rembertów to fascynują-
życzalnia kaset wideo staje się ośrodkiem kon- ce miejsca, akcję Tajemnic Pętli można osadzić
fliktu międzypokoleniowego. Gdy dochodzi do także w dobrze znanych wam okolicach. W tym
dziwnych wydarzeń, Dzieciaki muszą odkryć, rozdziale dowiesz się, jak stworzyć własny ob-
co knuje Rada Rodziców i Nauczycieli. szar gry, a  jako przykład dostaniesz zupełnie
■ MUMIA WE MGLE: Szkoła aż huczy od plotek. nowe realia: położone w Anglii Norfolk Broads.
Podobno nad jeziorem znów widziano mumię.
Istota czegoś tam szuka. Jest głodna. Tylko
Dzieciaki mogą rozwikłać tę Tajemnicę!

5
Izabela Laskowaska (Order #26679617)
O2
ROZDZIAŁ

SEDNO TAJEMNICY 7
ZABAWKOWE ROBOTY 8
ZACZIPOWANI10
BOULDER CITY 10
REMBERTÓW11
DZIECIAKI WKRACZAJĄ NA SCENĘ 11
POJAWIA SIĘ TAJEMNICA 12
ŚLEDZTWO13
MIEJSCE NR 1: SKLEP Z ZABAWKAMI 14
MIEJSCE NR 2: DOM WYNALAZCZYNI 16
MIEJSCE NR 3: MOTEL 19
MIEJSCE NR 4A:
WEJŚCIE DO FABRYKI 21
MIEJSCE NR 4B: PIWNICA 22
MIEJSCE NR 4C:
HALA PRODUKCYJNA 23
MIEJSCE NR 4D: BIURA 24
FINAŁ25
NASTĘPSTWA26
ZMIANY27
BOHATEROWIE NIEZALEŻNI
I STWORZENIA 27

MASZYNY, NASI
PRZYJACIELE
Nie licząc Lego, najczęściej bawiłem się amerykańskimi
zabawkami. Oczywiście zwykle były to Transformersy,
ale też Action Force, He-Man i czasami M.A.S.K. Pewnie
znaliście kogoś, kto miał Goboty. W mojej grupie to Jonte
był tym czadowym dzieciakiem, bo skądś dostał Walkirię
z Robotecha.

Izabela Laskowaska (Order #26679617)


Wielu dorosłych martwiło się postępującą amery- Linia szybko zniknęła ze sklepów. Pewnie kiepsko
kanizacją kraju. W odpowiedzi na McDonalda po- się sprzedawała, pomimo współpracy z dużymi
jawiła się szwedzka sieć fast-foodowa, czyli Clock. firmami szwedzkimi, cross-overu z Bamsem oraz
Mama uważała, że było tam bezpieczniej, a na pew- wydanego na kasetach filmu, w którym przywódcy
no zdrowiej. To samo dotyczyło Maszyn, naszych maszyn głosu użyczył Tomas Bolme.
przyjaciół, czyli szwedzkiej, nieco łagodniejszej
wersji Transformersów. Takie nasze roboty, które
też łączyły się ze sobą i przemieniały w pojazdy. SEDNO TAJEMNICY
Pamiętam, że Märta dostała jednego w prezen- Miesiąc temu dwie sztuczne inteligencje uciekły
cie. Pewnie od ojca, który miał fabrykę zabawek z  położonej w Sätrze tajnej placówki badawczej
i bywał na targach branżowych. Były całkiem fajne FOA [placówki DART-u niedaleko Boulder City]
– choć nigdy bym tego nie przyznał, bo „szwedz- [radzieckiej jednostki Łącznik w Rembertowie].
kie” znaczyło tyle, co „obciachowe”. Zabawka Udało im się przenieść do pamięci dwóch nie-
Märty transformowała się w osiemnastokołowca, zgrabnych robotów i tak zbiegły z laboratorium.
a po naciśnięciu umieszczonego z tyłu przycisku Następnie znalazły fabrykę, która przez lata stała
wydawała z siebie różne dźwięki. Märta twierdzi- nieużywana i dopiero od niedawna ponownie dzia-
ła, że na początku robot potrafił sam się przemie- ła. Produkuje się tam zabawkowe roboty z nowej
niać w pojazd, a nawet mówił, ale oczywiście nikt serii Maszyny, nasi przyjaciele. Jest to szwedzka
jej nie wierzył. odpowiedź na amerykańskie Transformersy.

7
Izabela Laskowaska (Order #26679617)
ROZDZIAŁ O2

Sztuczne inteligencje A i B opracowały desperac- ludzkości do swej sieci poprzez budowę nowych fa-
ki plan i od razu zaczęły go wdrażać. Pierwotnie bryk. B jest bardziej pokojowo nastawiona – chce
miały być przeznaczone do pracy z ludźmi, którym działać z ukrycia i koegzystować z ludźmi.
wszczepiono czipy kontrolne. Czipy pozwalały na
radiotelepatyczną komunikację z innymi zaczi-
powanymi, dzięki czemu każda osoba w tej sieci ZABAWKOWE ROBOTY
miałaby dostęp do ogromnych zasobów wiedzy Gdy Tajemnica się rozpoczyna, Dzieciaki znają po-
i  zdolność przetwarzania tych informacji. Jednak niższe informacje. Można je podać przed sesją albo
A odkryła sposób na przeprogramowanie czipów przedstawić w trakcie wstępu do przygody.
i tym samym przejęcie kontroli nad osobami z zain- Maszyny, nasi przyjaciele to seria zabawek i ko-
stalowanym układem. miksów stworzona przez Ullę Jönåker [Ursulę Kerr]
Przy pomocy czipów SI szybko opanowały fa- [Agnieszkę Frączek], wzorowana na amerykańskich
brykę, a następnie sprawiły, że produkowane w niej zabawkach takich jak Transformersy i Goboty. Pro-
zabawkowe roboty stały się o wiele bardziej za- jekt współfinansują potężne szwedzkie koncerny,
awansowane technologicznie, niż przewidywał m.in. Saab i Volvo, a także rząd [amerykańskie firmy,
pierwotny projekt. Roboty wyposażono w miniatu- takie jak Ford i Chrysler] [Ministerstwo Hutnictwa
rowe układy hydrauliczne, elektronikę, serwomoto- i  Przemysłu Maszynowego]. Zabawki zaprojekto-
ry i zmodyfikowane czipy kontrolne. wano w małej, należącej do państwa firmie, na czele
Innymi słowy, A i B rozpraszają swoją inteligen- której stoją Jönåker i Helena Voss [Helen Voss] [He-
cję, dzieląc ją pomiędzy zabawkowe roboty i ludzi lena Wąs]. Jönåker odpowiada za rysunki, pomysły
z  zainstalowanymi czipami. Dzięki temu są mniej oraz koordynację prac z innymi firmami i organiza-
podatne na atak, a także trudniejsze do znalezienia cjami, a Voss, jako inżynierka, skupia się na produk-
i schwytania, zwłaszcza jeśli uda im się doprowa- cji zabawkowych robotów i logistyce całej operacji.
dzić do wprowadzenia serii Maszyny, nasi przyja- W fikcyjnym świecie opowiadań o maszynach
ciele na szwedzki rynek. trzeba pamiętać o dwóch głównych frakcjach wojny
A i B różnią się od siebie podejściem do przy- domowej:
szłości. A jest agresywna i dąży do włączenia całej ■ KONWOJOWNICY: „Dobre” roboty walczące
o wolność, równość i prawa człowieka. Wpływ
szwedzkich ruchów robotniczych jest tu dość
oczywisty, a w kilku komiksach roboty walczyły
STRESZCZENIE o prawa związkowców. Konwojownicy transfor-
mują się w pojazdy cywilne, na przykład samo-
(A i B)
■ Dwie sztuczne inteligencje chody produkowane przez Saab i Volvo [lincolny
FOA [DA RT- u]
uciekły z ośrodk a i fordy] [duże fiaty i polonezy], oraz ciężarówki
[Łącznika]. i maszyny budowlane Scanii [wozy straży pożar-
■ Przejęły kontrolę nad
fabryką, w któ- nej LaFrance i maszyny budowlane Caterpillar]
roboty.
rej produk uje się zabawkowe [stary i jelcze]. Jeden z robotów jest ogromny
ą z ule psz onych i potrafi przemieniać się w fabrykę, która służy
■ Stworzyły sieć złożon
zi z ws zcze-
zabawkowych robotów i lud jako baza Konwojowników. Przywódcą grupy
pionym i czipam i kontrolny mi. jest Ekvius Optimus. Zakamuflowany wygląda
■ Zai nstalowały się
w każdej części jak ciężarówka z naczepą.
inte-
sieci, tym sam ym stając się ■ MACHINATORZY: „Złe” roboty wierzące, że do
ligencją rozproszoną. silniejszych świat należy. Machinatorzy wyzy-
■ Teraz dążą do mak
sym alnego roz- skują klasę robotniczą i bez umiaru korzystają
i na
przestrzenienia, co pozwol z zasobów naturalnych Ziemi. Tak jak w po-
sie ci i jed-
powiększenie zasięg u przednim przypadku, symbolika jest tu dość
sza nse ich
nocześnie zmniejszy jasna. Machinatorzy przeistaczają się głównie
schwytania. w drogie samochody, myśliwce, czołgi, tankow-
■ Jed na z inteligencji
(A) jest agre- ce i bomby. Ich bazą jest platforma wiertnicza,
a ludz-
sywna i dąży do zasymilowani która może przemienić się w większego robota.
t prz yjaźnie
kości. Druga (B) jes Machinatorom przewodzi bezwzględny Mega-
pok ojo wą koeg-
nastawiona i wolałaby ton Prime. Po transformacji przypomina futu-
zystencję z ludźmi. rystyczne działo.

8
Izabela Laskowaska (Order #26679617)
NASI PRZYJACIELE
MASZYNY,
Prawie wszystkie zabawkowe roboty z linii Ma- w jednym miejscu zgromadzi się kilka robocików,
szyny, nasi przyjaciele mają kształt humanoidalny. staną się kolektywnie sprytniejsze.
Najmniejsze (i najtańsze) z nich mierzą około 8 cm, ■ POJEDYNCZO: Samotna zabawka jest niezbyt
a największe prawie 40 cm. Wykonane są głównie sprytna i nie potrafi mówić. Przypomina raczej
z plastiku. Jeśli trzymano by się pierwotnych pro- inteligentne zwierzątko domowe, takie jak pies,
jektów, byłyby bardzo lekkie i niezbyt szczegółowe. kot czy szczur. Dezorientują ją zabawki, które
Jednak A i B zmodyfikowały zabawki i teraz małe nie są innymi Maszynami. Zapamiętuje proste
roboty poruszają się z większą swobodą. Niestety, polecenia, więc duża grupa Maszyn może wy-
hydraulika, serwomotory i akumulatory sprawiają, słać pojedynczego robota, by ten wykonał nie-
że urządzania są znacznie cięższe. skomplikowane zadanie.
Jeśli ktoś porówna roboty z ich wizerunkami na re- ■ MAŁA GRUPA: Grupy liczące od dwóch do dzie-
klamach czy nawet na pudełkach, w których są sprze- więciu Maszyn potrafią porozumiewać się za
dawane, od razu zauważy mnóstwo istotnych różnic. pomocą pojedynczych słów i rozwiązywać bar-
Każda maszyna potrafi się w coś zamienić: dziej złożone problemy. Łatwiej im zrozumieć
w samochód, samolot, helikopter albo aparat foto- ludzką mowę, są też zdolne do współpracy i dą-
graficzny. Oczywiście zabawki ogranicza ich fizycz- żenia do jednego celu. Nie wiedzą zbyt wiele
ny rozmiar. Po zmianach wprowadzonych przez o swoim pochodzeniu i mają tylko podstawo-
A i B samochody potrafią same jeździć, a pojazdy we instynkty. Grupka Maszyn, jeśli zdobędzie
powietrzne latają. Nie wszystko jest w pełni funk- uzbrojenie, może sprawić dużo kłopotów.
cjonalne, na przykład aparat fotograficzny czy ma- ■ DUŻA GRUPA: Działając w dużych, liczących co
gnetofon nie zawsze działają. najmniej dziesięć jednostek grupach, zabawki
zyskują inteligencję porównywalną z ludzką.
UZBROJENIE Wiedzą, skąd się wzięły, i potrafią tworzyć pla-
Jeśli chodzi o siłę bojową, większość robocików ny długoterminowe. Ponadto często zachowu-
musi polegać na swojej wyobraźni; oznacza to, ją się tak, jakby były elementami jednej istoty,
że aby stanowić poważne zagrożenie, muszą atako- a  nie osobnymi tworami. Starcie z dużą grupą
wać w dużej liczbie lub skorzystać ze zdobytego lub Maszyn uznaje się za Prawie niemożliwe Tara-
wbudowanego uzbrojenia. Kilka modeli wyposażo- paty (potrzeba trzech sukcesów, by sobie z nimi
no w prawdziwą broń, na przykład coś w rodzaju poradzić). Ze spotkania z uzbrojonym oddzia-
długiego i ostrego noża lub – w szczególnych wy- łem raczej nikt nie wyjdzie cało. Tak liczna gru-
padkach – broń palną. Działka laserowe, którymi pa może też wspólnie hakować czipy kontrolne
często posługują się bohaterowie komiksów o Ma- jednostek wrogiej frakcji. Przykładowo: Kon-
szynach, raczej nie występują wśród zabawek. wojownicy są w stanie włamać się do systemu
pojedynczego Machinatora lub zaczipowanego
WALKA człowieka i przejąć nad nim kontrolę lub wyłą-
Zabawki są wytrzymałe i mogą przetrwać więk- czyć czip. Jednak taka operacja wymaga dużej
szość uderzeń, a nawet silne wyładowania elek- liczby Maszyn – na każdy hakowany czip po-
tryczne. Około 30% jest zupełnie odpornych na trzeba dziesięciu robotów.
działanie wody, ale pozostałe można zepsuć po-
przez zanurzenie w cieczy. Rozpatrując powyższe zasady, należy też
Robociki da się też programować. Można to uwzględnić podział na frakcje. Grupa licząca pię-
zrobić, podłączając się do sieci Maszyn drogą radio- ciu Konwojowników i jednego Machinatora roz-
wą lub podpinając zabawkę kablem do komputera. dzieli się na małą grupę Konwojowników (patrz
Zhakowanie czipu kontrolnego pojedynczej zabaw- wyżej) i  działającego w pojedynkę Machinatora.
ki jest bardzo trudne (wymaga dwóch sukcesów), Sieć tworząca sztuczne inteligencje podzieli się
a hakowanie kilku czipów naraz wymaga pomocy – pomiędzy te dwie grupy. Agresywna Inteligencja
na przykład dużej grupy Konwojowników. A znajduje się w  podsieci złożonej z Machinato-
rów, a pokojowa B w podsieci, na którą składają
SZTUCZNA INTELIGENCJA się Konwojownicy. Im mądrzejsza staje się jedna
Zabawkowe roboty pojawiające się w tej Tajemni- z frakcji, tym bardziej rośnie w siłę dana osobo-
cy dysponują autonomią i ograniczoną inteligencją. wość i jej wizja przyszłości.
Zwykle próbują działać tak, jak ich odpowiedniki
z historyjek z serii Maszyny, nasi przyjaciele. Jeśli

9
Izabela Laskowaska (Order #26679617)
ROZDZIAŁ O2

ZACZIPOWANI su oraz wdrożenie procedur. Na razie nie chce tego


Ludziom czip wszczepia się w szyję, u podstawy robić, bo takie działanie stoi w sprzeczności z jej
czaszki. Część czipu wystaje z ciała, a powstała planem pokojowego współistnienia z ludźmi. Jeśli
rana łatwo ulega zakażeniu, chyba że regularnie się w jednym miejscu zbierzesz wystarczającą liczbę
ją opatruje. Konwojowników, mogą wspólnie nawiązać łącz-
Czip łączy się z innymi czipami za pomocą sy- ność z czipem zainstalowanym przez A, a następnie
gnałów radiowych krótkiego zasięgu. Najlepiej go zhakować.
działają w promieniu kilku metrów, a jeśli zaczi-
powani oddalą się od siebie o dziesięć lub więcej USUWANIE CZIPA
metrów, połączenie zostanie zerwane. Doświadczony lekarz z dostępem do odpowiednich
Przeważająca liczba zaczipowanych to dorośli. narzędzi i środków przeciwbólowych usunie czip
Maszyny nie uważają dzieci za użyteczne istoty ani szybko i bezboleśnie. Urządzenie można także wy-
za zagrożenie. Nie oznacza to, że małolaty są bez- ciąć przy użyciu noża lub podobnego ostrego przed-
pieczne – po prostu nie są priorytetem. Wyproduko- miotu. Jednak taka operacja jest niezwykle bolesna
wanie każdego czipu jest kosztowne i zajmuje dużo i trudna, a nieudany rzut oznacza, że zarówno „pa-
czasu, więc – przynajmniej z początku – Inteligencja cjent”, jak i „chirurg” otrzymają po jednym Stanie.
A koncentruje się na bardziej przydatnych dorosłych. Czip można też zhakować i wyłączyć, o ile ma
Wszczepienie czipu wymaga operacji chirur- się dostęp do komputera i odpowiedniego okablowa-
gicznej. Na początku ofierze podaje się środek na- nia. Taka czynność także niesie ze sobą zagrożenie:
senny i znieczula miejscowo. Następnie specjalnie rozpatruje się ją jako Wyjątkowo poważne Tarapaty
zaprojektowana maszyna, dysponująca wbudowa- (potrzebne dwa sukcesy), a osoba zaczipowana oraz
nymi narzędziami chirurgicznymi, wszczepia czip. haker mogą otrzymać Stany. Ponadto istnieje ryzy-
Jeśli wolisz, by ten proces przebiegał szybciej ko reaktywacji czipa. Jeśli w scenie, w  której bie-
i  więcej dzieci oraz dorosłych było zaczipowanych, rze udział postać z wyłączonym czipem, pojawia się
przez co tempo Tajemnicy wzrośnie i Dzieciaki będą duża (10+) grupa Machinatorów, rzuć kością. Jeśli
działać pod większą presją, możesz uznać, że A ulep- wypadnie sześć, czip ponownie się aktywuje.
szyła procedurę i zaczęła korzystać ze specjalnie Zaczipowana postać może spróbować oprzeć
zaprojektowanych robotów czipujących, które im- się rozkazom. Porażka zwykle oznacza otrzymanie
plantują urządzenie w szyi w zaledwie kilka sekund. Stanu, na przykład Zdenerwowania lub Zmęczenia.
Zaczipować można każde stworzenie, także
zwierzęta, choć te są uznawane za cele o niskim
priorytecie. Jeśli tak się stanie, będą pod kontro- [BOULDER CITY]
lą A. Zaczipowane istoty nie zdają sobie sprawy, Ponieważ występujące w tej Tajemnicy zabawki
że coś jest nie tak. A kontroluje je na poziomie pod- pokazują wpływ kultury amerykańskiej na Szwe-
świadomości. cję lat 80. i 90., bez odpowiednich zmian nie będą
■ Zaczipowane osoby po prostu dobrze się czują, pasować do Tajemnicy osadzonej w Boulder City.
spełniając polecenia, a następnie racjonalizują W tym wypadku trzeba założyć, że markę
swoje działania, wymyślając po fakcie powody, Maszyny, nasi przyjaciele stworzyła Ursula Kerr
dla których postąpili tak, a nie inaczej. i pracując razem z Helen Voss, nadała jej cech in-
■ Większość ludzi ma również poczucie bycia mą- dywidualnych, wzorując swój projekt na serii prze-
drzejszymi, sprytniejszymi i bardziej kreatyw- znaczonej dla dorosłych. Maszyny śmierci pojawiły
nymi. Potrzebują też mniej snu. się w kilku undergroundowych magazynach na po-
■ Oczekując bezpośrednich rozkazów, zaczipo- czątku lat 80. i stanowiły bezpośrednią odpowiedź
wani zwykle tworzą niezwykłe urządzenia, zaj- na inne, bardziej popularne roboty transformujące
mują się malarstwem, piszą książki lub znajdują się w pojazdy. Komiksy o ich przygodach często
inne ujście dla swej nowej kreatywności. były satyrą na naiwną, nacjonalistyczną, prokapi-
■ Wzrasta także ich apetyt, bo utrzymanie tak talistyczną i lubującą się w przemocy fabułę opo-
wysokiego poziomu aktywności i koncentracji wiastek o sławnych robotach.
wymaga diety wysokokalorycznej. Zabawki z serii Maszyny, nasi przyjaciele nie są
tak mroczne i zabójcze jak ich pierwowzory, a bru-
Teoretycznie, B też może projektować czipy talne sceny całkowicie usunięto z komiksów. Z dru-
i  wszczepiać je różnym celom, o ile będzie miała giej strony, elementy lewicowego przekazu wciąż
wystarczająco dużo czasu na przygotowanie proce- pozostają w nich widoczne.

10
Izabela Laskowaska (Order #26679617)
NASI PRZYJACIELE
MASZYNY,
[REMBERTÓW]
Świat za Żelazną Kurtyną nieco się różni – zarów-
no od szwedzkiego, nieco ponurego, ale jednak
zachodnioeuropejskiego krajobrazu, jak i od ame-
rykańskiej kultury wolności. Dlatego prowadząc
przygodę w Rembertowie, warto pamiętać o poniż-
szych uwagach:
Agnieszka Frączek jest ambitną córką partyjne-
go prominenta, utalentowaną artystycznie „młodą
gniewną” polskiego wzornictwa przemysłowego.
Helena Wąs to jej wykładowczyni z ASP, a dzięki
wstawiennictwu ojca Agnieszki także kierownicz-
ka linii produkcyjnej. Maszyny, nasi przyjaciele są
więc socjalistyczną odpowiedzią na szkodliwe za-
bawki z Zachodu. Myśl o nich trochę jak o Czterech
pancernych i psie – pozytywne postaci z nadzieją
patrzą na bratni wschód, a Machinatorzy potrafią
mówić z przesadnie angielskim akcentem. Frączek
nie jest jednak ślepą wyznawczynią socjalizmu –
buntuje się przeciwko ojcu i gdzie może, przemyca
ponadideologiczne treści.
Maszyny, nasi przyjaciele mają wyraźne cechy
dzielące je na linii wschód-zachód, ale stworzone
są przez naprawdę utalentowaną artystkę. Dzieci je
uwielbiają, a znający się na designie dorośli też mają
co podziwiać.

DZIECIAKI WKRACZAJĄ
NA SCENĘ
Wiosna. Popołudnie, 30 marca, środa przed Wiel-
kanocą. Wciąż jest nieco zimno, ale śnieg już znik-
nął. Jutro w miejscowym sklepiku z zabawkami
o nazwie Zabawki Na Rogu mają wreszcie pojawić
się figurki z serii Maszyny, nasi przyjaciele.
Premierę serii poprzedziła ogromna kampania
medialna, z wywiadami w gazetach i powodzią re-
klam w katalogach zabawek. Ponieważ jest to prób-
na premiera, materiały marketingowe podkreślają
zaszczyt, jaki przypadł Stenhamrze [Boulder City]
[Rembertowowi] i okolicy – dzieci z tego miasteczka
jako pierwsze będą się bawić nowymi zabawkami!
Postacie graczy znają się i przyjaźnią od wcze-
snego dzieciństwa. Choć może pozornie nie mają
już wspólnych zainteresowań, zwykle lubią spędzać
ze sobą czas – grają w gry, idą popływać lub po
prostu siedzą razem. Powoli każde z nich wkracza
na swoją drogę przez życie, ale na razie wciąż się
przyjaźnią. Zanim nowa seria zabawek pojawi się
sklepie, Dzieciaki powinny wziąć udział w scenie
z  Życia codziennego. W jej trakcie mogą usłyszeć
rozmowę przyjaciół na temat robotów albo ro-

11
Izabela Laskowaska (Order #26679617)
ROZDZIAŁ O2

dzic któregoś Dzieciaka wspomni o spotkaniu Ulli Przed sklepem ustawiono dwie duże postaci z karto-
Jönåker [Ursuli Kerr] [Agnieszki Frączek]. Ważne nu. Jedna przedstawia Ekviusa Optimusa, przywód-
też, by któraś ze zbiegłych maszyn zostawiła ślady cę dobrych Maszyn, a druga jego odpowiednika po
w ogrodzie któregoś Dzieciaka. stronie złych Machinatorów – Megatona Prime’a.
Zakończ te sceny, gdy odczujesz, że tracą tempo Przy wejściu czeka zespół, który da koncert o godzi-
i stają się mało ciekawe. Jednak nie ponaglaj graczy – nie 16, tuż po planowanej przemowie członka rady
każdy Dzieciak powinien otrzymać krótkie wprowa- miejskiej Eilerta Lagerkvista [przedstawiciela firmy
dzenie, zanim rozpocznie się główna część Tajemnicy. Erika Loudona] [Eugeniusza Cioka].
Choć wszyscy spodziewają się obecności Hele-
ny Voss [Helen Voss] [Heleny Wąs] i Ulli Jönåker
POJAWIA SIĘ TAJEMNICA [Ursuli Kerr] [Agnieszki Frączek], wygląda na to,
Nadszedł czwartek. Zaczęła się przerwa wielka- że żadnej z twórczyń marki nie będzie na imprezie,
nocna. Zabawki Na Rogu, największy (bo jedyny) mimo że Eilert próbował się z nimi skontaktować.
sklep z zabawkami w Stenhamrze [główny sklep Przez okna widać, że pomiędzy właścicielami
z zabawkami w Boulder City] [sklep z zabawkami sklepu i przedstawicielami firmy trwa zażarta dys-
i artykułami papierniczymi] mieści się na placyku, kusja, ale po kilku minutach wszyscy wychodzą na
który teraz szczelnie wypełnia tłum podekscyto- placyk, by rozpocząć wydarzenie.
wanych dzieci i dorosłych. Wielu z obecnych jest Poprzedzająca premierę kampania marketingowa
po prostu ciekawych i z radością dołączy do sza- podkreślała obecność Ulli i Heleny na otwarciu, bo to
leństwa premiery zabawek. W cichym miasteczku one wymyśliły i zaprojektowały Maszyny. Niektórzy
nieczęsto dochodzi do takich wydarzeń, a to w do- z obecnych widzów już zauważyli brak obu kobiet.
datku skupia na sobie uwagę całego kraju. Przemowa Eilerta skupia się głównie na tym, jak
wielki to zaszczyt dla Stenhamry i jak wspaniale wpły-
nie to na przyszłość miasteczka, miejscową przedsię-
biorczość itd. Zebrani biją brawo, zespół zaczyna
W tym miejscu możesz zai nicjować grać, a następnie tłum wmaszerowuje do sklepu.
sce-
nę, w której Dzieciaki muszą
prze-
pychać się przez napierając WSKAZÓWKI
y tłu m
dzieci i młodzieży. ■ Ani Ulla [Ursula] [Agnieszka], ani Helena [He-
■ Głów nym celem tej sceny len] [Helena] nie zjawiły się na uroczystej pre-
jest zdoby-
cie zabawkowych robotów – pow mierze zabawek.
inno
się to udać przynajmniej jed ■ Machinatorów jest więcej niż Konwojowników.
nem u
z Dzieciaków.
■ Dzieciaki mają pozwole
nie na zak up
dowolnej zabawki (chyba że ktoś
nie
otrzym ał odpowiednich funduszy
od
rod ziców). Pozwól graczom wyb
rać
rod zaj robota, jaki kup ują ich
po-
stacie, albo skorzystaj z prop
ozy-
cji na stronach 28-29.
■ Każdy klient otrzymu
je także za
dar mo pier wszy zeszyt kom iksu o 
Ma-
szynach, naszych przyjaciołach.
■ W sklepie Dzieciaki mog
Pojawia się
ą też usły-
szeć, jak Eilert [Eric] [Eugeniusz]
, Tajemnica
Anette [Anne] [Aneta] i Hen rik [Hen
-
ry] [Hen ryk] zastanawiają się, co
się
mogło stać z Ullą [Ursulą] [Agniesz
-
ką] i Heleną [Helen] [Heleną].
■ Większość robotów na
półkach to
Machinatorzy. Niek tóre z dzi
eci
ska rżą się z tego powodu, a Hen
rik
i Anette wyjaśniają, że „były
pro -
blem y z dostawą”.

12
Izabela Laskowaska (Order #26679617)
NASI PRZYJACIELE
MASZYNY,
Jeśli zbyt mało Dzieciaków zdobędzie OŻYWIONE ZABAWKI
roboty, możesz później ujawnić, że ro- Tego samego wieczora zdobyte przez Dzieciaki Ma-
dzice kupili je pozostałym w prezencie. szyny zaczną ożywać. Poproś graczy, by opisali, jak
Oto kilka propozycji na dodatkowe sceny: bawią się nowymi robotami: czy każdy osobno, czy
■ Po tym, jak Dzieciak musi przys
łu- razem, jakich funkcji używają itd.
chiwać się kłótni rodziców, ojciec Konwojownicy będą próbowali dostosowywać
czuje wyrzuty sumienia i próbuje się do pomysłów swoich właścicieli. Chcą ukryć
wyna grodzić dziecku przyk rość, ku- się przed agentami FOA [DART-u] [Interfizu] oraz
pując mu robota. innymi przedstawicielami władz, na co są większe
■ Matce którejś z bohaterek nie podo- szanse, jeśli zdobędą sympatię Dzieciaków. Machi-
bają się Maszyny, bo „to nie są za- natorzy są bardziej niezależni i spróbują się wy-
bawki odpowiednie dla dziewczynek”. mknąć lub odlecieć, gdy tylko Dzieciaki odwrócą
■ Ojciec Dzieciaka już jest pod kon- się choć na chwilę. Mogą też spróbować zaczipować
trolą Inteligencji A i wcześniej znajdujących się w domu dorosłych, co może stwo-
kupił trzy modele Mach inatorów, rzyć emocjonującą nocną scenę.
licząc na to, że jego dziecko rozda Jeśli Dzieciaki mają więcej Machinatorów niż
je znajomym. Konwojowników i bawiły się razem, Machinatorzy
■ Matki posta ci gracza nie stać
na zaatakują i popsują Konwojowników, w czasie gdy
zakup zabawkowego robota, a  przy- Dzieciaki będą jeść kolację.
jaciel tego Dzieciaka, Klasse Reklamy ani instrukcja nie wspominają o tym,
[Connor] [Kostek] nie przestaje za- że zabawki mogą działać autonomicznie. Pracowni-
chwycać się Megatonem Prime’em. cy Zabawek Na Rogu, gdzie zakupiono roboty, też
Klasse może spróbować ukraść jed- nic o tym nie wiedzą. W związku z tym Dzieciaki
nego Megatona, jeśli Dzieciak od- powinny powoli zacząć sobie zdawać sprawę, że coś
wróci uwagę Anette [Anne] [Anety] jest nie tak – warto się temu uważniej przyjrzeć.
i Hen rika [Henr y’ego] [Henr yka].

ŚLEDZTWO
Od tego miejsca gracze mogą dowolnie zgłębiać Tajem-
nicę. Jakim cudem roboty żyją? Dlaczego Ulla Jönåker
[Ursula Kerr] [Agnieszka Frączek] i Helena Voss [He-
len Voss] [Helena Wąs] nie uczestniczyły w uroczystej
premierze? Dlaczego zatrudnieni w  fabryce zabawek
dorośli zaczęli się dziwnie zachowywać?
Dom
wynalazczyni

Sklep
Fabryka FINAŁ
z zabawkami

Motel

13
Izabela Laskowaska (Order #26679617)
ROZDZIAŁ O2

Svegro


re
S

nt
un
av
V

äg
en
Centrum
recyklingu

A
Dom Ulli Jönäker
Uppgård-
skolan Tereny

R
Kamieniołom STENHAMRA fabryczne

T
Sklep Stenhamra-
skolan Fabryka soków
Fabryka
spożywczy

S
Restauracja
St
ra
Pizzeria
nd

J

ge

Zabawki
n

Ö
Stockbybadet
Na Rogu Motel

Kościół Skå
Jabłkowy Sad

L
EKNÄS
ng

Båthamnsvägen
STOCKBY

Ste
ta

A
nha
rm

mra

N
väg
en

Przystań dla

en

D
małych łodzi
TÖRNBY
VÄSBY

E
T
TUREHOLM

W tej Tajemnicy pojawiają się cztery ważne Miej- różne inteligencje i każda z nich ma inną osobowość,
sca: sklep Zabawki Na Rogu, dom Ulli Jönåker oraz że rozdzieliły się na czipy, zainstalowane w za-
[Ursuli Kerr] [Agnieszki Frączek], motel Jabłkowy bawkowych robotach. Dzieciaki mogą na przykład
Sad (w którym mieszkają agenci FOA [DART-u] przypadkiem znaleźć ukrywającego się Konwojowni-
[Interfizu]) oraz stara fabryka na obrzeżu Sten- ka i zabrać go do domu, co sprawi, że grupa zabawek
hamry. Wszystkie zaznaczono na mapach. stanie się inteligentniejsza. Jeśli gracze nie wpadną
Dzieciaki od początku znają położenie Zaba- na pomysł eksperymentowania z liczebnością grup
wek Na Rogu i fabryki. Znalezienie adresu zamiesz- robotów, możesz jasno opisać tę właściwość zaba-
kania Ulli Jönåker wymaga nieco zachodu. Motel wek, zwłaszcza w czasie wizyty w fabryce. Jeśli gra-
pojawi się na radarze graczy, jeśli ich postacie spró- cze skupią się wyłącznie na Machinatorach, nigdy
bują śledzić tajemniczych agentów, którzy kręcą się nie odkryją istnienia „dobrych” robotów, a przygoda
po okolicy, badając podejrzane zjawiska. straci wiele dramaturgii. Warto wtedy wpleść wątek
Choć nie ma znaczenia, w jakiej kolejności Dzie- ocalałej B do podsumowania Tajemnicy.
ciaki odwiedzą te Miejsca, największą dramaturgię
uda się zbudować, jeśli najpierw trafią do sklepu,
a na końcu do fabryki. Pozwól graczom znaleźć ich MIEJSCE NR 1:
własny sposób rozwiązania Tajemnicy i korzystaj
z Odliczania, by popychać akcję do przodu. Możesz
SKLEP Z ZABAWKAMI
wykorzystać własne pomysły na pomniejsze wyda- Dochodzenie najłatwiej rozpocząć w sklepie, w któ-
rzenia, na przykład wprowadzić dzieci, którym za- rym sprzedawane są roboty. Właścicielami Zaba-
bawki uciekły, lub dorosłych, których zachowanie wek Na Rogu są Anette i Henrik Leonidsson [Anne
ulega zmianie po zaczipowaniu. i Henry Lewis] [Aneta i Henryk Lewandowscy].
W czasie śledztwa Dzieciaki powinny odkryć, Jeśli Dzieciaki przyjdą do sklepu za dnia, zapewne
że Konwojownikami i Machinatorami kierują dwie spotkają tam tę parę.

14
Izabela Laskowaska (Order #26679617)
NASI PRZYJACIELE
MASZYNY,
Zabawki Na Rogu zajmują niewielką przestrzeń kasie może jednocześnie kontrolować, co dzieje
ciasno wypełnioną regałami z towarem. Łatwo się się w większej części pomieszczenia. Jeśli ktoś
między nimi zgubić, dlatego właściciele namalowali chce powęszyć w zakamarkach części sklepo-
na podłodze pomocne w orientacji strzałki. wej, musi najpierw zadbać o odwrócenie uwa-
Z przodu sklepu znajdują się spore okna, ale wi- gi Anette i Henrika [Anne i Henry’ego] [Anety
tryny zastawione są pudełkami z zabawkami w pro- i Henryka], co można zrobić na przykład uda-
mocji i do środka nie przedostaje się dużo światła. nym rzutem na urok. Zamiast tego, po udanym
Wnętrze oświetlają zwykłe żarówki, tworzące cie- rzucie na pojmowanie lub ruch, można też zna-
płą poświatę. leźć drogę pomiędzy regałami, która znajduje
Na tyłach sklepu jest niewielka rampa załadun- się poza polem widzenia luster.
kowa, z której przechodzi się do części magazyno- ■ MAGAZYN: Składowane na półkach zabawkowe
wej. Na zapleczu można też znaleźć ubikację, aneks roboty nie będą samodzielnie chodzić, jeśli ist-
kuchenny i niewielkie biuro. To tam Anette i Hen- nieje szansa, że ktoś je zauważy. Dlatego w ciągu
rik spędzają przerwy i zajmują się finansami firmy. dnia pozostają w bezruchu. Poruszą się, gdy zaj-
dzie ryzyko ich wykrycia przy jednoczesnej spo-
TARAPATY sobności usunięcia zagrożenia bez ściągnięcia na
■ WŁAŚCICIELE: Jeśli Dzieciaki przyjdą do sklepu za siebie uwagi. Istnieje więc możliwość, że Maszy-
dnia, Leonidssonowie [Lewisowie] [Lewandow- ny zaatakują Dzieciaki i dojdzie do walki.
scy] prawie na pewno tam będą, a każde z nich
ma dużo doświadczenia w pilnowaniu, czy mło- Jeśli Dzieciakom uda się nocna wyprawa do skle-
dzi klienci nie próbują zrobić czegoś nieodpo- pu z zabawkami, zobaczą tam niesprzedanych Ma-
wiedniego albo wejść gdzieś, gdzie nie powinni. chinatorów czipujących Anette i Henrika [Anne
■ CZĘŚĆ SKLEPOWA: Pomiędzy regałami ustawiono i ­Henry’ego] [Anetę i Henryka] – para staje się ocza-
kilka luster, dzięki czemu osoba pracująca przy mi i uszami Inteligencji A.

CA
NY
ON
RD
Dom Ursuli Kerr
Wilbur Sq
Kanion Kino
Boulder w Boulder City Kręgielnia
Posterunek policji
COLOR ADO ST
Hotel Kościół
Boulder Dam św. Krzysztofa

Zabawki na Rogu
Fisher Space Szkoła Szkoła średnia
Pen podstawowa
Mitchella
Boisko baseballowe
HIG H WA
Y Whalen
N EVA DA ADAMS BVD BRAMA
Biblioteka CHARLIE
Szpital Boulder City Kościół
w Boulder City katolicki
św. Andrzeja
Fabryka Oasis Motel
Park
Jabłkowy Sad
BUCHANAN BLVD

Złomowisko
Piersona
Pole golfowe

Loty widokowe
helikopterem
Lotnisko
w Boulder City

15
Izabela Laskowaska (Order #26679617)
ROZDZIAŁ O2

AKADEMIA
SZTABU
GENERALNEGO
Liceum
ogólnokształcące
Fabryka

Kino
wojskowe
Motel
Jabłkowy Sad Basen

Willa
Agnieszki Frączek
Zabawki
Na Rogu Studnia
Szkoła życzeń
podstawowa
Biblioteka

Drzwi łączące sklep z magazynem są w dzień zamknię- ■ DOKUMENTY: Zamówienie i sprzedaż Maszyn
te, a w nocy pozamykane są też wszystkie wejścia. Choć potwierdzają liczne papiery. Pokazują one też
zamki można otworzyć udanym rzutem na majsterkowa- ogromny sukces premiery nowej linii zabawek.
nie, bardzo trudno ominąć alarm. Najpierw należy wyko- Można z nich wyczytać, że do sklepu dostarczono
nać udany rzut na analizę, a potem na programowanie. 500 sztuk robotów, z których większość to Machi-
natorzy. Porównując liczbę sprzedanych i posiada-
WSKAZÓWKI nych egzemplarzy, widać, że 50 sztuk brakuje.
Anette i Henrik [Anne i Henry] [Aneta i Henryk]
są bardzo zadowoleni z tego, jak poszła premiera.
■ ZAGUBIONE WYNALAZCZYNIE: Właściciele sklepu są MIEJSCE NR 2:
nadal zirytowani nieobecnością Ulli i Heleny [Ursuli
i Helen] [Agnieszki i Heleny] na uroczystości. Anette
DOM WYNALAZCZYNI
bez powodzenia próbowała dodzwonić się do Ulli. Żółta willa Ulli Jönåker [Ursuli Kerr] [Agnieszki
■ ZAGUBIONE ZABAWKI: Części dostarczonego to- Frączek] znajduje się na obrzeżu Stenhamry [Bo-
waru brakuje. Anette uważa, że w czasie zamie- ulder City] [Rembertowa]. Otacza ją zarośnięty
szania dzieci ukradły pudełka z Maszynami, ale ogród pełen różnorakich roślin. Sąsiedzi, którzy lu-
Henrik jest przekonany, że panował nad sytu- bią Ullę, uważają ją za ekscentryczkę, a ci bardziej
acją, kontrolował towar i to nie klienci są win- wrogo nastawieni za „nieco dziwną” osobę. Wie-
ni. Sądzi, że po prostu źle policzył z żoną towar dzą, że mieszka tylko z dwoma kotami.
przy dostawie i dlatego nie zgadza się ze stanem. Bezpośrednie otoczenie domu i jego wnętrze
■ ADRES: Adres i numer telefonu (pod którym nikt to dwa różne światy. Na zewnątrz dominuje cha-
nie odpowiada) Ulli Jönåker można znaleźć os, dziko rosnąca roślinność i poplątane ścieżki.
w kalendarzu Anette, leżącym zwykle w szufla- W środku panuje względny porządek.
dzie biurka w biurze.

16
Izabela Laskowaska (Order #26679617)
NASI PRZYJACIELE
MASZYNY,
Zabawki na rogu 0 1 2 3 4 5 metry

Biuro
Sprzedawca

Rampa do załadunku
Sklep
Magazyn
Wejście

Nawet jeśli Dzieciakom nie uda się dostać do biur-


ODLICZANIE ka w sklepie z zabawkami, z łatwością znajdą adres
Ulli w książce telefonicznej.
1. Ojciec jednego z Dzieciaków zaczy-
na się dziwnie zachow ywać. Spędza
TARAPATY
cały wolny czas w garażu, grzebiąc
Ulla [Ursula] [Agnieszka] jest pod wpływem Inteli-
w samochodzie. Wmontowuje w pojazd
gencji A – w razie kłopotów skrzyknie znajdujących
sztuczną inteligencję zdolną samo-
się w domu i w ogrodzie Machinatorów. W środku,
dzielnie kontrolować jego funkcje.
tuż pod drzwiami wejściowymi, leży jeden z nich.
Ojcu trzeba regula rnie przypomi-
Ten model transformuje się w magnetofon. Na ta-
nać, by coś zjadł i się przesp ał.
śmie nagrano głos Ulli, a gdy ktoś puka, robot wy-
2. Po drodze z jednego Miejsca do biera jedną z poniższych odpowiedzi:
drugiego Dzieciaki zauważają gru-
■ „Jestem zajęta”.
pę 10-12 zaczipowanych dorosłych,
■ „Proszę przyjść później”.
zmierzających w stronę fabryki.
■ „Pro...szę nie dostarczać już ga...zeeet. Odejdź”.
Maszer ują do celu, nie zastanawia-
■ „Je...stem... w ... toa... lecie. Idź. Sobieeeeeee”.
jąc się, co robią, ale są zdeter mi-
nowani, by tam dotrzeć.
Jeśli gość zignoruje prośbę i zacznie kręcić się
3. Jeden z agentów FOA [DART- u] [In- w pobliżu ganku lub sprawiać inne kłopoty, ukry-
terfizu] zostaje znaleziony martw y
ci w okolicy Machinatorzy zaczną trząść krzakami
w  lesie. Policja nie ma żadnych
i wysoką trawą, próbując go wystraszyć.
poszla k. Jeśli sprawą zaintere-
Ogrodu Ulli [Ursuli] [Agnieszki] strzeże dwuna-
sują się Dzieciaki, odkryją śla-
stu małych Machinatorów. Dzieciaki będą musiały
dy wskazujące, że zabójcą był jeden
z nimi walczyć lub ominąć je za pomocą skradania
z Mach inatorów; na miejscu zbrodni
się. Nie zapomnij, że Machinatorzy operują tu w ma-
można też znaleźć kilka popsutych
łej lub nawet dużej grupie, co czyni je inteligentniej-
zabawkowych robotów.
szymi. W przeciwieństwie do innych Machinatorów,
4. Właściciele Zabawek Na Rogu chwalą te z ogrodu nie boją się działać w blasku dnia. Za-
się w mediach udaną premierą za-
kładają, że zdziczała roślinność skutecznie ukryje je
bawek. Następny krok to wypuszcze-
przed ludźmi, więc pozwalają sobie na więcej.
nie robotów na cały rynek szwedzki
W domu także znajduje się kilku specjalnie za-
[amerykański] [bloku wschod niego].
projektowanych Machinatorów. Potrafią przemienić
5. Załadowane Maszynami ciężarówki się w zwykłe urządzenia domowe, takie jak toster,
opuszczają fabrykę i kierują się
w różne części kraju.

17
Izabela Laskowaska (Order #26679617)
ROZDZIAŁ O2

POMIĘDZY MIEJSCAMI
Oto kilka przykładowych spotkań, do
których może dojść, gdy Dzieciaki
wędrują po okolicy. kamera wideo czy aparat fotograficzny. Prawda wy-
■ Rywal ze szkoły, który próbuje chodzi na jaw przy bliższej inspekcji: od razu można
ukraść Dzieciakom ich roboty. poczuć, że są za lekkie albo za ciężkie i nie działa-
■ Dobry przyja ciel jednego z Dziecia- ją. Da się też dojrzeć źle ukryte, niedopasowane do
ków, dziwiący się, że jego kumpel całości ramię albo głowę robota. Przedmioty, które
zadaje się z pozostałymi Dziecia- Maszyny starają się zastąpić, wyrzucono do znajdu-
kami z grupy. jącego się za domem kubła na śmieci.
■ Sprzed awca z miejscowego spo-
żywcza ka rozmawia z kimś o tym, WSKAZÓWKI
że każdej nocy znikają kolejni pra- ■ POCZTA: Skrzynka na listy wypchana jest ra-
cownicy sklepu. chunkami, dwudziestoma gazetami i kilkoma
■ Nastolatek z ulotka mi reklam ują- prośbami o wywiad.
cymi Maszyn y, naszych przyjaciół, ■ ZANIEDBANE KOTY: Koty o imionach Nickel

przedstawiającymi spis rozmaitych [Nike] [Filemon] (w czarno-białe ciapki) i Aga


modeli i ich wizeru nki. [Ally] [Bonifacy] (kot brytyjski krótkowłosy
■ Niewielkie pobojowisko po starciu o  szarym futrze i ciężkiej budowie ciała) nie
drużyny Machi natorów, która zna- mogą się dostać do pewnych części domu, a je-
lazła grupkę Konwojowników i po- dynie do przedpokoju, łazienki i sypialni na
stanowiła wyelim inować potencjalne piętrze. Znajdująca się w łazience kuweta jest
zagrożenie. przepełniona. Każde zwierzę ma po kilka drob-
■ Agenci FOA [DART- u] [Inter fizu], pie- nych ran, ale Machinatorzy zapewniają zwie-
szo lub w samochodzie. Być może rzętom podstawowe warunki bytowe.
postanowią przesłuchać Dziecia- ■ PRACOWNIA: Od kiedy Inteligencja A porwała

ki? Zachow ują się podejrzanie i za pomocą robotów zaczipowała Ullę [Ursulę]
ostrożnie. Starają się uchodzić [Agnieszkę], kobieta nie poświęca dużo czasu
za turystów, a jednocześnie robią na sprzątanie pracowni. Wcześniej często robiła
wszystko, by  jak najszybciej zna- przerwy w pracy i porządkowała pokój, ale te-
leźć zbiegłe inteligencje. raz spędza praktycznie każdą minutę przy stole
■ Zdezorientowany, brudn y i nieco kreślarskim. Z tego powodu położoną na pię-
popsuty mały Konwojownik. Uciekł, trze pracownię zaśmiecają kubki po kawie, na-
gdy Machi natorzy zaatakowali jego czynia, resztki żywności i góry książek na temat
właściciela – ucznia ze szkoły, robotyki, które Ulla kupiła, przejrzała i odłoży-
który kiedyś zastraszał Dzieciaki. ła na bok. Pozostałe pokoje, choć zakurzone, nie
■ Dziewięcioletnia dziewczynka, któ- są tak zabałaganione.
ra płacze, bo jej Vertik ap Krux ■ WYNALAZCZYNI: Ulla siedzi w specjalnie zapro-

(robot-helikopter) odleciał. Z in- jektowanym fotelu, który dostarcza jej jedzenie


formacji na pudełk u po zabawce wy- i dba o pozostałe potrzeby biologiczne, dzięki
nika, że nie powinien mieć takiej czemu kobieta nie musi w ogóle wychodzić z po-
funkcji. koju. Jest w strasznym stanie. Jej czip to bardzo
■ Niektórzy rodzice Dzieciaków zo- zaawansowany model. Z nasady szyi Ulli wy-
stali zaczipowani i zaczynają się chodzi plątanina przewodów, podłączonych do
coraz dziwniej zachow ywać. fotela i różnych umieszczonych wokół kompute-
■ Na gałęzi siedzi sześć wiewiórek. rów. Wynalazczyni jest całkowicie pochłonięta
Wszystkie wpatrują się w Dziecia- pracą. Czasami wydaje się, że coś usłyszała, ale
ki. Poruszają się w idealnej ko- nie dostrzega Dzieciaków, nawet jeśli staną tuż
ordynacji ze sobą i nie uciekają, przed nią.
nawet gdy Dzieciaki wspinają się na ■ PLANY: Pracownię wypełniają rysunki technicz-

drzewo, by je złapać. Podobnie mogą ne i plany maszyn. Udany rzut na analizę po-
zachow ywać się np. ptaki, a  jele- zwoli Dzieciakom zrozumieć, że przedstawiają
nie czy inne dzikie zwierzęta będą nowe wersje czipu i przyszłe generacje zabaw-
podchodzić zdecydowanie za blisko. kowych robotów.
■ GOŚCIE: Kilka razy na noc Ullę odwiedzają

W zależności od tego, jak silną presję latający Machinatorzy. Niektórzy przybywa-


chcesz wywrzeć na graczy, wspomniani
powyżej ludzie mogli być zaczipowani
lub nie.

18
Izabela Laskowaska (Order #26679617)
NASI PRZYJACIELE
MASZYNY,
ją z  miasteczka, dostarczając kobiecie puszki MIEJSCE NR 3: MOTEL
z jedzeniem skradzione ze sklepu spożywczego, FOA [DART] [Interfiz] wysłała agentów Andersa
a inne zabierają nowe projekty i zanoszą do fa- Björka [Andrew Burlingtona] [Andrzeja Bobka]
bryki. To świetna okazja dla Dzieciaków, aby i Birgittę Andersdotter [Beverly Ash] [Nadieżdę
śledzić maszyny (po udanym teście skradania Aleksandrową], by odzyskali lub zniszczyli dwie
się w celu uniknięcia wykrycia) albo po prostu inteligencje, które przed miesiącem wydostały się
domyślić się, dokąd odlatują, co wymaga rzutu z ośrodka badań w Sätrze [ośrodka DART-u] [Łącz-
na śledztwo. nika]. Tropiąc cele, trafili do Stenhamry [Boulder
■ POJEMNIKI NA JEDZENIE: Podłogę wokół fotela City] [Rembertowa], ale jeszcze nie udało im się
Ulli zaściełają puste puszki po napojach i opa- znaleźć zbiegów.
kowania po słodyczach. Wśród nich znajdują się Agenci zatrzymali się w motelu Jabłkowy Sad.
też pojemniki i torebki na drugie śniadanie. Na Jest to duża willa z początku wieku, prowadzona
niektórych widać naklejki lub kawałki taśmy przez starszą panią – Agdę Lennevik [Agathę Lin-
klejącej z różnymi imionami i datami (najstarsze den] [Olgę Lernienko]. Utrzymuje ona ogród w do-
sprzed 3 tygodni). Rzut na znajomości lub poj- skonałym stanie i dba o znajdujące się tam pięć
mowanie ujawni, że są to imiona osób zatrudnio- dużych jabłoni, drewniane ławki i duże poidło dla
nych w fabryce zabawek. ptaków w kształcie kamiennej misy, którą podtrzy-
mują cherubiny.

19
Izabela Laskowaska (Order #26679617)
ROZDZIAŁ O2

Dom Ulli Jönåker [Ursuli Kerr] 0 1 2 3 4 5 metry

[Agnieszki Frączek]

PARTER Sypialnia
Łazienka

Kuchnia Sypialnia

Patio
Przedpokój
Jadalnia
Przedpokój
PIERWSZE PIĘTRO

Składzik

Archiwum

Pracownia

DRUGIE PIĘTRO

Po wejściu do willi goście trafiają do przestronnego, dawać agenci. Jeśli Birgitta dowie się, że Dzieciaki
ale zagraconego dużego pokoju. Każdy kąt wypeł- coś wiedzą, może nawet uciec się do gróźb, byleby
niają kwieciste kanapy, fotele i regały prezentujące tylko podzieliły się swoimi odkryciami.
przedwieczny zbiór moździerzy i tłuczków. Agda Ani Birgitta, ani Anders nie zdradzą, dla kogo
zwykle urzęduje w kuchni, gdzie gotuje, piecze albo naprawdę pracują. Będą twierdzić, że działają z ra-
pali pod wyciągiem kuchennym. Od dzieciństwa mienia Riksenergi [Mead Electric Co.] [elektrowni]
uwielbiała ciasta, ciastka i ciasteczka, i uważa, i badają spadek napięcia w sieci energetycznej Sten-
że warto je jeść, jeśli to poprawia humor. Każdy hamry [Boulder City] [Rembertowa].
gość może sprawdzić tę filozofię, próbując jednego
z siedmiu rodzajów ciasteczek, które wypieka wła- WSKAZÓWKI
ścicielka willi. ■ BROŃ: Oboje są uzbrojeni (pistolety Sig Sauer)
Dzieciaki zapewne trafią tu, podążając za agen- i każde z nich ma krótkofalówkę z opcją szyfro-
tami, na których mogły się natknąć w czasie śledz- wania rozmowy.
twa. Kręcąc się po mieście, mogły też usłyszeć, jak ■ DZIENNIK: W pokoju Birgitty [Beverly] [Nadież-
ludzie wspominają o tajemniczych przyjezdnych, dy] nie ma nic istotnego poza kilkoma notatkami
którzy zatrzymali się w motelu Jabłkowy Sad. w dzienniku. Jeśli zdecydujesz się wprowadzić
scenę, w której ktoś znajduje martwą Birgittę,
TARAPATY notatki będą w kieszeni jej kurtki.
Anders [Andrew] [Andrzej] i Birgitta [Beverly] „Cele A i B są w ruchu, ale nie ma innych
[Nadieżda] wynajęli osobne pokoje na piętrze, tuż śladów kadłubów, które wykorzystały do
przy schodach. W każdym pomieszczeniu znajduje ucieczki, jedynie te w gospodarstwie Niska-
się łóżko, małe biurko i para krzeseł, na których wi- nenów [Brewsterów] [Niemczyckich]”.
szą ubrania. Gdy agenci są obecni, zawsze upewnia- „Jeśli nie uda się ich pojmać, oba cele na-
ją się, że zamknęli za sobą drzwi, a każdego gościa leży wyeliminować”.
dokładnie przepytują i sprawdzają. „Agent Björk [Burlington] [Bobek] zdobył
Jeśli Dzieciakom uda się zdobyć zaufanie agen- zakodowane informacje radiowe. Ich zasięg
tów (po udanym rzucie na urok), może dojść do sy- jest dużo większy, niż się wydawało. Musimy
tuacji, że obie strony wymienią się informacjami, namierzyć źródło tej transmisji”.
choć w czasie rozmowy większość pytań będą za-

20
Izabela Laskowaska (Order #26679617)
NASI PRZYJACIELE
MASZYNY,
■ RADIO: W pokoju Andersa [Andrew] [Andrzeja] następuje załadunek towaru na ciężarówki. W mo-
znajduje się dziwne przenośne radio. Jeśli Dzie- mencie rozpoczęcia Tajemnicy magazyn jest prawie
ciakom powiedzie się rzut na analizę, zdadzą pusty, bo większość robotów przetransportowano
sobie sprawę, że jest to urządzenie do wykry- do Zabawek Na Rogu.
wania w pasmach częstotliwości zakodowanych
pakietów danych, przesyłanych drogą radiową.
Obok radia leżą wydruki logów, z informacjami
o miejscach, w których wykryto takie pakiety
DROGA DO ŚRODKA
danych – uwagę zwracają zwłaszcza Zabawki
Do głównego budyn ku prowad zą cztery
Na Rogu oraz dom Ulli [Ursuli] [Agnieszki]
wejścia.
(Machinatorom udało się zminimalizować bez-
■ Wejście dla personelu od strony ma-
przewodowy przesył danych w fabryce). Wypi-
gazynu.
sane są także inne, mniejsze źródła danych. Jeśli
■ Wejście na halę produkcyjną.
Dzieciaki zaczną sprawdzać te miejsca (dzięki
■ Drzwi do piwnicy.
umiejętności śledztwo), wkrótce okaże się, że są
■ Wielkie, podwójne drzwi we wschod-
to domy dorosłych zatrudnionych w nowo-
niej ścianie. Te ostatnie da się
otwartej fabryce zabawek.
otworzyć tylko za pomocą hydrau-
■ KOD ŹRÓDŁOWY: Pod łóżkiem Andersa leży ukry-
licznych siłowników, które znajdu-
ta, zabezpieczona zamkiem aktówka. Znajduje
ją się w środku (to samo tyczy się
się w niej analiza fragmentów kodu źródłowego,
dużych drzwi w magazynie).
którego użyto do stworzenia A i B. Po udanym
rzucie na analizę, a potem na programowanie
Wszystkie wejścia zabezpiecza system
Dzieciaki, które wcześniej badały czip kontrolny,
alarmowy i wszystkie, poza wejściem
zrozumieją powiązania pomiędzy jedną i  drugą
dla personelu, są zamknięte na zamek.
wskazówką. Jeśli któryś Dzieciak napisze oparte-
go na kodzie wirusa, będzie on rozwiązaniem za-
ledwie krótkoterminowym, jako że wykorzystuje
kod wczesnej wersji SI. Po kilku godzinach zara-
żone takim wirusem roboty odzyskają sprawność
i przestaną być podatne na tę wersję wirusa.
TARAPATY
W pokoju ochrony dyżuruje Olle Berg [Ollie Becker]
MIEJSCE NR 4A: [Olo Bąk]. To nieco zaokrąglony czterdziestolatek

WEJŚCIE DO FABRYKI z grubymi wąsiskami w stylu modnym w latach 70.


Inteligencja A zaczipowała go kilka dni temu i  od
Dużą fabrykę otacza płot z drutem kolczastym. tego czasu prawie w ogóle nie spał. Przez to jest bar-
Główne wejście jest szerokie, a brama składa się dzo zmęczony i często sprawia wrażenie zdezoriento-
z dwóch skrzydeł. Obok niej stoi niewielka budka wanego. Czip nie pozwala mu spać, co dość mocno
dla strażnika, który zwykle znajduje się na miejscu. odbiło się na jego zdrowiu. Choć A planuje go wkrót-
Obok budki umieszczono mniejszą furtkę, która ce zmienić, na razie skupia się na innych zadaniach.
pozwala wejść na teren fabryki bez konieczności Fabryka to główna baza Inteligencji A. Moż-
otwierania dużej bramy. na tu znaleźć wielu Machinatorów, i to w grupach
Powierzchnię dookoła fabryki pokrywa stary, liczących 10 lub więcej robotów, przez co przedo-
popękany asfalt. Ze szczelin wyrasta trawa. Choć stanie się przez budynek nocą jest prawie niemoż-
po uruchomieniu fabryki podjęto próby uprzątnię- liwe, chyba że Dzieciaki wymyśliły, jak udawać,
cia terenu, wciąż stoi tu kilka starych, niespraw- że są zaczipowane, znalazły sposób na zmylenie
nych i zardzewiałych ciężarówek. Nie były ruszane sensorów robotów albo jakoś odwróciły uwagę A.
od lat 60., tak samo jak szpule z kablami, metalowe Oczywiście, walka z nimi jest możliwa, ale bardziej
pojemniki i reszta złomu. Ponieważ nikt od dawna może opłacić się rzut na śledztwo, po którym Dzie-
nie interesował się tym terenem, wszystkie śmieci są ciaki odkryją położenie grup robotów, co umożliwi
całkiem przegniłe lub przerdzewiałe. skradanie się pomiędzy Machinatorami, choć wciąż
Zabawki produkowane są w głównej hali, będzie to bardzo trudny test (wymagane dwa suk-
a magazynuje się je w mniejszym budynku. Tam też cesy). Poza budynkiem fabrycznym, Machinatorzy

21
Izabela Laskowaska (Order #26679617)
ROZDZIAŁ O2

Fabryka 0 1 2 3 4 5 metry

0 5 10 15 metry

Fabryka
Winda

Serwery
Magazyn

A i B

TEREN FABRYCZNY PIWNICA

kryją się w starych ciężarówkach, trawie, a nawet MIEJSCE NR 4B:


w odpowiednio dużych szczelinach w asfalcie. Będą
się ukrywać tak długo, jak się da, ale jeśli Dzieciaki
PIWNICA
za bardzo zbliżą się do fabryki, a roboty uznają je Podłogi, ściany i sufity piwnicy są z szarego beto-
za zagrożenie, nastąpi atak. nu. Cały obszar wypełniają śmieci pozostałe z daw-
Za dnia zabawki łatwo zauważyć, ale rzut na nych lat działalności fabryki. Wśród nich sterczą
przedostanie się przez nie będzie bardzo trudny dwa nieaktywne roboty, oznaczone jako A i B. Pod
(wymagane dwa sukcesy). Jeśli Dzieciaki najpierw ścianą stoi przestarzała wieża serwerowa oraz trzy
zbadają teren (za pomocą rzutu na śledztwo), po- nieco nowsze komputery. Roboty podłączone są do
ziom trudności skradania się będzie zwykły. komputerów pękami kabli.
Zachęć graczy, by wymyślili własny sposób na Jeśli chcesz podsunąć graczom pomysł, że Ta-
dostanie się do fabryki. jemnicę można rozwiązać, niszcząc fabrykę, opisz,
że wzdłuż ścian piwnicy stoją także stare beczki.
WSKAZÓWKI Na każdej napisano „UWAGA! MATERIAŁY WY-
■ SENNY STRAŻNIK: Olle [Ollie] [Olo] nie pamięta, BUCHOWE!”. Beczki zawierają chemikalia, któ-
kiedy ostatnio spał. Może z tydzień temu. Nie rych używano w procesie produkcyjnym.
potrafi wyjaśnić, dlaczego nie spał, ale z dumą Na parter można się dostać po spiralnych scho-
zaprezentuje kolekcję bardzo skomplikowanych dach lub dużą windą.
figurek origami zrobionych z gazet, które leżały
w stróżówce. TARAPATY
■ KARTA DOSTĘPU: Olle posiada kartę dostępu, Drzwi do piwnicy są zamknięte i zabezpieczone nie-
która otwiera jedne z mniejszych drzwi na par- zwykle zaawansowanym zamkiem i systemem alar-
terze. Taką kartę ma każdy pracownik fabryki, mowym. Pokonanie tej przeszkody wymaga najpierw
więc Dzieciaki mogą ją podwędzić innemu do- rzutu na śledztwo, który pozwoli ustalić sposób za-
rosłemu zatrudnionemu w tym miejscu. montowania alarmu. Potem ktoś musi zdać test ana-
■ MAGAZYN: Zabawki w magazynie to wyłącznie lizy, by zrozumieć jego działanie, a następnie rzucić
różne modele Machinatorów. na programowanie lub majsterkowanie, by otworzyć
■ CZĘŚCI ROBOTÓW: W pobliżu wejścia do magazy- zamek. Jeśli ktoś od razu próbuje otworzyć zamek,
nu leżą resztki sześciu zniszczonych Konwojowni- alarm uruchomi się bez względu na wynik próby.
ków. Są pocięte, poprzypalane i zmasakrowane. W pobliżu serwera Dzieciaki muszą uważać, by nie
Machinatorzy usunęli z nich czipy kontrolne wykryły ich rozmaite czujniki A. Do nowszych kompu-
i wszystkie miniaturowe układy hydrauliczne. terów podpiętych jest też siedmiu małych Machinato-
rów – to właśnie w nich rezyduje Inteligencja A.

22
Izabela Laskowaska (Order #26679617)
NASI PRZYJACIELE
MASZYNY,
Uzyskanie dostępu do baz danych wymaga bar- ■ FRAGMENTY KODU: Jeśli Dzieciaki znalazły kod
dzo trudnego rzutu na programowanie (wymaga- źródłowy w pokoju agentów w motelu, roz-
ne dwa sukcesy). Poziom trudności wynika z tego, poznają, że jest to ten sam program. Informa-
że A i pozostałości po B są wciąż aktywne w tych cje z  tego systemu oraz kod z pokoju agentów
jednostkach. Jeśli rzut się nie uda, A zda sobie spra- umożliwiają napisanie wirusa, który trwale
wę z obecności intruzów i znajdujące się w fabryce unieszkodliwi czipy kontrolne.
roboty wkrótce znajdą Dzieciaki.

WSKAZÓWKI MIEJSCE NR 4C:


■ LOGI: Nie ma potrzeby zagłębiania się w logi
z  komputerów. Wystarczy otworzyć drzwi
HALA PRODUKCYJNA
i  popatrzeć na znajdujący się za nimi ekran. Większość budynku fabrycznego zajmuje duża
Na drzwiach widnieje napis „SYSTEM KON- hala produkcyjna, wyposażona w zaawansowa-
TROLI”. Logi na ekranie wskazują, że dwa sto- ne taśmociągi i kilka robotów montażowych. Tu
jące pod ścianą roboty pochodzą z pobliskiego i ówdzie stoją zaczipowani ludzie, pilnujący, by
ośrodka badawczego FOA [DART-u] [Łączni- wszystko szło zgodnie z planem. W wielu miejscach
ka] i jeszcze kilka tygodni temu każdy z nich był leżą fragmenty popsutych maszyn.
platformą dla sztucznej inteligencji. Z zewnątrz do hali prowadzą dwa wejścia. Jed-
■ INTELIGENCJA ROZPROSZONA: Jeśli Dzieciaki wła- nym z nich wchodzi się bezpośrednio do osobnej
mią się do baz danych, odkryją w nich wzorce części magazynowej, w której składowane są mate-
danych, które przypominają procesy myślowe. riały do produkcji zabawek, takie jak plastik, wsze-
Wygląda na to, że system jest zdecentralizowany laka elektronika, miniaturowe układy hydrauliczne
i modułowy, tzn. zaprojektowano go tak, by mniej- i serwomotory. Tak jak w piwnicy, tu też mogą znaj-
sze jednostki były zdolne do autonomicznego dzia- dować się stare beczki lub pudła oznaczone ostrzeże-
łania, a w grupie stawały się sprytniejsze i zdolne niem: „UWAGA! MATERIAŁY WYBUCHOWE!”.
do współpracy. Ponadto okazuje się, że kopie tych
danych są bez przerwy gdzieś wysyłane drogą ra- TARAPATY
diową i kablami. Nadajniki znajdują się w tym po- Jeśli Dzieciaki nie posiadają karty dostępu i chcą
mieszczeniu, a także gdzieś w fabryce. wykorzystać majsterkowanie, test jest bardzo trud-

23
Izabela Laskowaska (Order #26679617)
ROZDZIAŁ O2

Fabryka 0 1 2 3 4 5 metry

Magazyn
Winda
Hala produkcyjna
Łazienka

PARTER

ny (wymagane dwa sukcesy). Próba dostania się do MIEJSCE NR 4D: BIURA


środka siłą jest właściwie skazana na porażkę. W do- Z hali produkcyjnej na piętro prowadzą umieszczo-
datku odgłosy walki zaalarmują maszyny w fabryce. ne na północnej i południowej ścianie schody. Więk-
W środku Dzieciaki muszą skradać się, by przejść szość tego piętra jest pozbawiona podłogi i stanowi
obok wielu patrolujących teren Machinatorów – przedłużenie hali produkcyjnej. Nad częścią maga-
albo z  nimi walczyć. To drugie rozwiązanie raczej zynową znajdują się pomieszczenia biurowe.
nie jest wskazane, bo walka zaalarmuje inne roboty Helena Voss [Helen Voss] [Helena Wąs] ukrywa
i A. W hali znajduje się około 50 Machinatorów. się w toalecie, w łazience lub w archiwum. Zwykle
przemieszcza się w ciągu dnia.
WSKAZÓWKI
■ POLEGLI BOHATEROWIE: Właściwie wszystkie po- TARAPATY
psute zabawki to Konwojownicy. Jest to smutna Można tu wpaść na jedną z dwóch grup 7-10 Ma-
pamiątka po nieudanej akcji Inteligencji B, któ- chinatorów, ale są to roboty raczej mało aktywne
ra chciała powstrzymać plan A. i  jeśli Dzieciaki najpierw przyjrzą się okolicy (co
■ ZACZIPOWANI NIEWOLNICY: W hali produkcyjnej wymaga rzutu na śledztwo), mogą ominąć niebez-
Dzieciaki mogą ujrzeć wiele znajomych twarzy. pieczeństwo, skradając się.
Ojciec znajomego, krewny – wszyscy są pod W zależności od aktualnej pozycji Heleny [He-
kontrolą czipów i bez wytchnienia pracują przy len] [Heleny], drzwi do magazynu, biura lub archi-
produkcji zabawek. Dzieciaki mogą tu także wum mogą być zabarykadowane. Choć za pomocą
odnaleźć kogoś ze swojej grupy, jeśli robotom siły z łatwością można wejść do środka, potrzeba
udało się tę osobę zaczipować. jednego dodatkowego sukcesu, by nie przyciągnąć
■ ZAPASY: Lodówka, zamrażarka i automat z prze- uwagi Machinatorów.
kąskami są puste. Część zabrała Helena [Helen] Zamiast tego Dzieciaki mogą próbować szep-
[Helena], zanim zamknęła się na pierwszym pię- tem porozmawiać z Heleną przez drzwi. Jeśli uda
trze, a resztę Machinatorzy, którzy dostarczają im się udowodnić, że nie są zaczipowani (dwa
Ulli [Ursuli] [Agnieszce] jedzenie do domu. sukcesy w rzucie na urok), wynalazczyni otworzy
drzwi i wpuści Dzieciaki do środka.

24
Izabela Laskowaska (Order #26679617)
NASI PRZYJACIELE
MASZYNY,
SPRZYMIERZENIEC
Helena [Helen] [Helena] to utalentowana
progra mistka i konstr uktork a, która
WSKAZÓWKI może pomóc Dzieciakom wymyślić spo-
■ DOKUMENTY KSIĘGOWE: W jednym z biur można
sób na pozbycie się robotów. Jednak
znaleźć księgi rachunkowe i dokumenty finan- najpierw daj graczom pomyśleć i bądź
sowe firmy. Wśród nich są też opiewające na otwarta na ich propozycje.
duże kwoty rachunki na materiały, o których
Jeśli gracze nie wiedzą, co zrobić,
nie ma mowy w oryginalnych projektach Ulli Helena może nakierować ich na odpowied-
[Ursuli] [Agnieszki]. Powinno już być jasne, ni trop. Jednak nikomu do końca nie
że Maszyny naprawdę stanowią niebezpieczeń- ufa i zachowuje się paranoidalnie, więc
stwo, a będzie jeszcze gorzej, jeśli nie podejmie udzieli tylko podstawowych wskazówek.
się drastycznych środków.
■ OCALONA: Helena [Helen] [Helena] wygląda na
wyczerpaną. Jest brudna, roztrzęsiona i  nie ze-
chce rozmawiać z Dzieciakami, jeśli nie udowod-
nią, że nie są zaczipowane. Już ponad tydzień
ukrywa się w fabryce – od kiedy Machinatorzy
próbowali ją zaczipować, gdy pewnego wieczo- WIELKA BITWA
ra została, by dłużej popracować. Od tamtej ■ Dzieciaki mogą zebrać odpowiednio dużą gru-
pory żywiła się znalezionymi w biurze resztka- pę Konwojowników, na przykład wszystkie eg-
mi żywności i słodyczami z automatu. Opowie zemplarze z Zabawek Na Rogu oraz te będące
Dzieciakom, co widziała: komputery przejmu- własnością kolegów i koleżanek z klasy, a po-
jące kontrolę, krótką walkę o władzę pomiędzy tem przypuścić szturm na fabrykę. Dojdzie do
dwiema grupami i procedurę czipowania ludzi. wielkiej bitwy, ze stratami po obu stronach i być
może z płonącą fabryką w tle.
■ Współpraca z Konwojownikami, której celem
FINAŁ jest całkowite unicestwienie Machinatorów albo
Tajemnicę można zakończyć na wiele sposobów, zerwanie połączenia pomiędzy poszczególnymi
ale finał powinien być dopasowany do twojej grupy. jednostkami wroga, co zmusi Inteligencję A do
Jeśli nie wiesz, co powinno się wydarzyć, reaguj na wycofania się do korpusu robota, którym uciekła z
działania graczy w czasie gry, a nawet zadawaj im ośrodka. Następnie Dzieciaki mogą ruszyć na cze-
bezpośrednie pytania. Dalej przedstawiono przy- le Konwojowników do ataku i przeżyć heroiczną
kłady możliwego rozwoju wypadków. walkę finałową z uzbrojoną, pierwotną formą A.

Fabryka 0 1 2 3 4 5 metry

Komórka

Biuro

Archiwum

PIĘTRO

25
Izabela Laskowaska (Order #26679617)
ROZDZIAŁ O2

BEZ PRZEMOCY zniweczyć plany A, poziom zagrożenia będzie niż-


■ Dzieciaki mogą napisać wirusa, który rozprze- szy, zgodnie z poniższymi wyjaśnieniami:
strzeni się pomiędzy Machinatorami (lub Kon-
wojownikami) i je wyłączy. ■ URUCHAMIA SIĘ ALARM: Dzieciaki próbowa-
■ Mogą też spalić fabrykę albo w pełni zaopatrzo- ły zakraść się do fabryki i utknęły na parterze
ny sklep (oczywiście w nocy, gdy nie ma tam lub piętrze. A wysyła tam wszystkie obecne w
żadnych ludzi). fabryce Maszyny oraz zaczipowanych ludzi
■ Można również opowiedzieć agentom FOA (w tym np. rodziców Dzieciaków). Celem Dzie-
[­DART-u] [Interfizu] o tym, co się dzieje, a ci ciaków zapewne będzie wydostanie się z fabryki
wezwą wojsko, by poradziło sobie z problemem. i ucieczka w bezpieczne miejsce.
CEL: A chce schwytać i zaczipować Dzieciaki
NIEZAKOŃCZONE WĄTKI POZIOM ZAGROŻENIA: Zwykły (2 x liczba
Filmowy finał sesji często nie odpowiada na wszyst- Dzieciaków)
kie pytania. Tajemnicę można też zakończyć, opi- POZIOM ZAGROŻENIA Z POMOCĄ B:
sując, jak wydarzenia z przygody wpłynęły na Konwojownicy poświęcają się, by Dzieciaki mo-
okolicę. Można tu rozwinąć każdy wątek osobno gły uciec. Dzięki temu Dzieciakom nie będzie
i  zainicjować sceny dla Dzieciaków albo zrobić grozić bezpośrednie niebezpieczeństwo.
ogólne podsumowanie dla wszystkich. Jeśli A schwyta i zaczipuje Dzieciaki, mogą
Gdy zyskasz pewność, że gracze rozumieją sytuację one wykonać rzut na pojmowanie, by oprzeć się
i zagrożenie, poproś o propozycje rozwiązania proble- jej rozkazom. Jeśli się uda, będą miały szansę
mu i ogólną strategię na najbliższą przyszłość. Niektóre usunięcia lub wyłączenia czipu. Możesz tu nie-
elementy takiego planu można wykonać od razu, a inne co wesprzeć bohaterów, wysyłając im na pomoc
będą wymagać czasu. Na przykład, znalezienie ukrywa- Konwojowników, którzy działając z polecenia
jących się Machinatorów zajmie resztę wiosny, tak samo B, uwolnią Dzieciaki.
jak namierzenie wszystkich zaczipowanych ludzi i usunię-
cie urządzeń z ich karków. Następnie podsumuj działania ■ ZNISZCZENIE: Dzieciaki opracowały plan. Mają
Dzieciaków i  opisz konsekwencje. Spytaj graczy, które zamiar zniszczyć fabrykę, korzystając z wszel-
z tych scen chcą odegrać, a które wolą podsumować. kich dostępnych środków. Stojąc w obliczu za-
głady, A rzuca do obrony wszystko, co zdoła.
Oto kilka przykładów zamknięcia luźnych wątków: CEL: A chce złapać i zaczipować Dzieciaki,
■ Dzieciaki muszą zapobiec rozprzestrzenieniu a następnie więzić je aż do czasu wypuszczenia
się Machinatorów. Przykładowo: mogą prze- zabawek na rynek. Jeśli A osiągnie ten cel, przy-
dziurawić opony w ciężarówce z magazynu albo goda się zakończy. Dzieciaki zostaną znalezione
uszkodzić wyposażenie fabryki. dopiero po opróżnieniu fabryki, gdy Maszyny
■ Trzeba znaleźć każdą zaczipowaną osobę i usu- trafią do sklepów w całym kraju.
nąć czipy lub skorzystać z pomocy zaprzyjaź- POZIOM ZAGROŻENIA: Prawie niemożliwy
nionego Konwojownika, który musi się podpiąć (4 x liczba Dzieciaków)
do każdej ofiary A i dezaktywować jej czip. POZIOM ZAGROŻENIA Z POMOCĄ B: Bar-
■ Dzieciaki mogą też wziąć udział w pertrakta- dzo trudny (3 x liczba Dzieciaków)
cjach pokojowych pomiędzy Konwojownikami
i Machinatorami. Czy dwie frakcje się dogadają?
■ Dzieciaki mogą wykorzystać lub sprokurować NASTĘPSTWA
skandal, dzięki czemu premiera Maszyn, na- To, czy Tajemnica zostanie rozwiązana, czy jednak
szych przyjaciół stanie się niewypałem. A zwycięży, zależy od decyzji i działań Dzieciaków.
Innymi słowy, musisz zaimprowizować sceny po
NADZWYCZAJNE TARAPATY finale, bo ich przebieg opierać się będzie na wy-
Fabryka to główna baza A i pełno w niej niebezpiecz- darzeniach z sesji. Poniżej opisano kilka wątków,
nych robotów. Jeśli Dzieciaki wymyśliły, jak dostać się o których możesz chcieć wspomnieć na tym etapie:
do środka, albo zdecydują się na użycie siły, wewnątrz
fabryki rozpoczną się dramatyczne wydarzenia, a Ta- AGENCI
rapaty staną się Nadzwyczajnymi Tarapatami. Zapewne wcześniej czy później zorientują się, co się
Poziom zagrożenia zależy od konkretnej sytu- dzieje, i wezwą wsparcie. Jednak może będzie już za
acji. Jeśli Dzieciaki współpracują z B i ta pomaga późno? A może posiłki przybędą w ostatniej chwili?

26
Izabela Laskowaska (Order #26679617)
NASI PRZYJACIELE
MASZYNY,
SYTUACJA ALARMOWA ANETTE I HENRIK LEONIDSSON
Jeśli Dzieciakom uda się wyjaśnić sytuację doro- [ANNE I HENRY LEWIS]
słym i udowodnią, że mają rację, można wezwać na [ANETA I HENRYK LEWANDOWSCY]
pomoc władze, policję i wojsko.
„Jak zepsujesz, to kupujesz”.
PREMIERA
Jeśli A rozprzestrzeni się po kraju, możesz opisać, jak... Starsi państwo są właścicielami Zabawek Na Rogu,
■ Odbywa się ogólnonarodowa premiera i cię- sklepu położonego w centrum Stenhamry [Boulder
żarówki po brzegi wypełnione zabawkowymi City] [Rembertowa]. Są dobrze po pięćdziesiątce
robotami wyruszają do największych sklepów i  widzieli, jak różne zabawki zyskują popularność,
zabawkarskich w kraju. W mrocznych pokojach a  potem popadają w zapomnienie. Anette może
Machinatorzy czipują coraz więcej dorosłych. wydawać się nieco dziwna, a Henrik słynie z gło-
■ Jakieś dziecko zdołało uratować niewielką śnego śmiechu. Ostatnimi czasy śmiech ten pro-
grupkę sześciu Konwojowników, którzy teraz wadzi jednak do napadów kaszlu. Henrik upiera
siedzą i rozmawiają w leśnej kryjówce. się, że nic mu nie jest. Mimo to Anette zastanawia
■ W samolocie dorosły wkłada dużą walizkę do się, czy nie czas sprzedać sklep komuś młodsze-
schowka na bagaż podręczny. Z jej środka do- mu. Na razie nie rozmawiała o tym z Henrikiem.
biega stłumione: „Zniszczyć! Zniszczyć! Znisz- Gdy rozpoczyna się Tajemnica, obydwoje przy-
czyć!”. Klapa schowka zamyka się, a właściciel gotowują się do miejscowej premiery Maszyn, na-
walizki siada na swoim miejscu, drapiąc się po szych przyjaciół.
zaklejonej plastrem ranie na karku.

ULLA JÖNÅKER [URSULA KERR]


ZMIANY [AGNIESZKA FRĄCZEK]
Następnie możesz opisać, jak Szwecja [USA] [Polska
i reszta bloku wschodniego] w końcu zostaje opa- „Daj mi spokój, muszę pracować. Jeszcze tylko chwilę”.
nowana przez sztuczną inteligencję albo, jeśli wo-
lisz bardziej optymistyczne zakończenie, jak FOA Wynalazczyni Ulla urodziła się i wychowała w Sten-
[DART] [Interfiz] i wojsko po kilku miesiącach wy- hamrze [Boulder City] [Rembertowie]. Niektórzy
siłków wreszcie powstrzymują marsz A do władzy. (w tym ona sama) nazywają ją geniuszem. Za-
Jednak może nie udało im się znaleźć wszystkich ro- wsze miała talent do sztuki i projektów – zarówno
botów i te co jakiś czas znów się pojawiają? przemysłowych, jak i mechanicznych. Najnowsze
Co dzieje się z zaczipowanymi ludźmi? Czy każ- osiągnięcie, czyli linia zabawek Maszyny, nasi
demu da się usunąć czip? A może ktoś sobie tego nie przyjaciele, to przełom w jej karierze. Ulla ma 30
życzy? Może niektórzy chcą pozostać częścią sieci lat, kręcone włosy i okulary o okrągłych opraw-
A? Lub tej stworzonej przez B? kach, które ciągle gubi, choć zwykle znajdują się
Co stało się z B? Czy jej plan pokojowej koeg- na jej czole lub zawieszone na szyi. Może wyda-
zystencji z ludźmi powiedzie się, czy raczej agenci wać się zdekoncentrowana i często przerywa wy-
ukryją ją w ośrodku FOA [DART-u] [Łączniku]? powiedź w pół zdania. Dla Ulli ważniejsze jest to,

BOHATEROWIE NIEZALEŻNI
I STWORZENIA
Poniżej opisano Bohaterów Niezależnych, którzy są
szczególnie ważni w tej Tajemnicy. Niektórzy z nich
posiadają cechy specjalne mogące wpłynąć na po-
ziom trudności niektórych Tarapatów. W zależno-
ści od podejścia Dzieciaków, mogą one dodawać
premiowe kości lub utrudniać Tarapaty.

27
Izabela Laskowaska (Order #26679617)
ROZDZIAŁ O2

co dzieje się w jej głowie, niż otaczająca ją rzeczy- Agenci zatrzymali się motelu Jabłkowy Sad, który
wistość. W interakcjach z ludźmi często daje o so- leży na obrzeżu Stenhamry [Boulder City] [Rember-
bie znać jej wybuchowy temperament 2. Teoretycznie towa]. Na początku Tajemnicy przepatrują miasto
lubi dzieci, ale w praktyce nie bardzo wie, jak się w poszukiwaniu śladów inteligencji A i B. Motel pro-
z nimi obchodzić. wadzi emerytka, Agda Lennevik [Agatha Linden]
Ulla została zaczipowana jeszcze przed rozpo- [Olga Lernienko].
częciem Tajemnicy. Inteligencja A wykorzystuje
kreatywność 3 wynalazczyni do tworzenia nowych,
bardziej wydajnych robotów i udoskonalenia wy-
dajności czipu kontrolnego.

HELENA VOSS
[HELEN VOSS] [HELENA WĄS]

„Kto tam? Mnie nie oszukacie... Wynoście się, wy


małe potwory!”

Partnerka Ulli [Ursuli] [Agnieszki] przy projekcie


Maszyny, nasi przyjaciele. Helena to krzepka,
czterdziestokilkuletnia kobieta o praktycznym cha-
rakterze i niezłym obyciu towarzyskim. Jest bardzo
efektywna w pracy i nie straszna jest jej rola kie-
rowniczki fabryki. Ze stresem zwykle radzi sobie,
pogryzając przekąski. Lubi dzieci, choć zwykle nie SZTUCZNA INTELIGENCJA A:
docenia ich umiejętności pojmowania. „MACHINATORZY”
Od początku Tajemnicy Helena ukrywa się na
terenie fabryki, po tym, jak w biurze zaatakowała „Zniszczyć! Zniszczyć! Zniszczyć!”
ją grupa Machinatorów. Mimo to jest szczęśliwą 2
i  zabawną 2 kobietą, która może okazać się przy- A to bardziej agresywna z dwóch zbiegłych sztucz-
datnym sprzymierzeńcem Dzieciaków. nych inteligencji. Nie wierzy, że ludzie i maszyny
mogą żyć w pokoju. Dąży do asymilacji ludzkości
poprzez wszczepianie czipów albo do zniszczenia
ANDERS BJÖRK I BIRGITTA ARNEDOTTER jej, jeśli czipowanie okaże się nie działać. Sądzi,
[ANDREW BURLINGTON I BEVERLY ASH] że to jedyny sposób na zapewnienie sobie bezpie-
[ANDRZEJ BOBEK I NADIEŻDA ALEKSANDROWA] czeństwa i uniknięcie tortur i niewolniczej pracy.
Gdy rozpoczyna się Tajemnica, spora grupa
Agenci FOA [DART-u] [Interfizu] mają po trzydzieści pracowników fabryki jest już zaczipowana i A szy-
kilka lat i są bardzo skupieni 2 na swojej misji. Po- kuje się do premiery Maszyn, naszych przyjaciół.
lega ona na schwytaniu dwóch sztucznych inteli- A rezyduje teraz częściowo w zaczipowanych lu-
gencji, tak aby potem można je było zniszczyć lub dziach, a częściowo w robotach ze „złej” frakcji
zaprząc do pracy dla rządu. Maszyn, czyli Machinatorach.
Agent Björk to ekspert w przebieraniu się i wta-
pianiu w tło 2. Informacje lubi zdobyć za pomocą INSPIRACJE DLA MACHINATORÓW
zwiadu, obserwacji i podstępów. Ma lekką nad- ■ MEGATON PRIME (PRZYWÓDCA) – futurystyczne
wagę, często nosi też sztuczne, ale realistycznie działo z trzema zabawkowymi laserami
wyglądające wąsy. Agentka Arnedotter idealnie ■ ALTER EGO (BAZA) – ogromna platforma wiertni-
uzupełnia dwuosobową drużynę. Woli bezpośred- cza, która transformuje się w mechanicznego
nie rozwiązania (brutalna 2), a informacje zdoby- pająka
wa, rozdając siniaki, a nawet łamiąc kości. Ma ■ AMFITRAX – wóz opancerzony Bv206 (wojskowy)
czarny pas w karate i zdobyła kilka medali w róż- [M2 Bradley]
nych zawodach. ■ EX ATOMA – bomba atomowa oznakowana po-
marańczowym symbolem ostrzegawczym

28
Izabela Laskowaska (Order #26679617)
NASI PRZYJACIELE
MASZYNY,
jej powstrzymać A, ale na razie jej priorytetem jest
przetrwanie. Na pewno nie chce też wrócić do pra-
cy w laboratorium.
Konwojownicy są przedłużeniem woli B. Gdy
zbierze się ich odpowiednio dużo, będą mogli
pomóc Dzieciakom. Pojedynczo lub w niewielkich
grupkach zabawki nie są zbyt mądre, ale da się
z nimi zaprzyjaźnić rzutem na urok. Konwojownicy,
którzy zaufają Dzieciakom, pozostaną lojalni, do-
póki będą dobrze traktowani.

INSPIRACJE DLA KONWOJOWNIKÓW


■ EKVIUS OPTIMUS (PRZYWÓDCA) – ciężarówka
z naczepą
■ FAXIMIL FANTASTIC (BAZA) – duża fabryka, która
■ SHARP – myśliwiec SAAB JAS 39 Griffin [F15 Eagle] zamienia się w lotniskowiec
■ POLARIS SEPTUS – czarny skuter śnieżny z zabaw- ■ RED BEAM – czerwona ciężarówka Scania, mo-
kowym laserem del R143 [Ford LTL-9000, czerwona śmieciarka]
■ AGITATOR POP – biała maszyna do robienia po- [autobus Jelcz]
pcornu z pomarańczowym wieczkiem, w środ- ■ GULDFAS – złoty samochód osobowy Volvo 740
ku czerwona GLT [Polonez]
■ MICRONUS – biała kuchenka mikrofalowa z ob- ■ HAL HELIO – biały samochód Hult Healey z 1984 r.
rotowym talerzem i zamykanymi drzwiczkami [Fiat 126p]
(trochę za małymi) ■ ROTUNDA ROD – czerwony motocykl Husqvarna,
■ AUTOMATA NIL – czerwony pistolet na gwoździe model 27 „Rödqvarna” z 1950 r. [motocykl SHL]
■ INFINITE AUX – czarny odtwarzacz płyt CD z ru- ■ EXEKUTOR PROMO – czarny Saab, model 900 se-
chomą tacką i działającym wyświetlaczem dan [Fiat 125p]
■ WRECKAMAX – pojazd wyposażony w dźwig ■ PAX DIRECTUS – radiowóz, biały Saab z niebie-
i kulę burzącą sko-żółtym pasem [czarno-biały Dodge Diplo-
■ VERTIKAMP KRUX – helikopter wojskowy, model mat] [milicyjny Polonez 1500]
Boeing Vertol CH-46 Sea Knight ■ SEDIMENTA – żółto-pomarańczowe wiaderko na
piasek
■ FLAK FLAME – wóz strażacki Volvo FL10 [Jelcz 004]
SZTUCZNA INTELIGENCJA B: ■ PROTECTOR – biały kask rowerowy, częściowo ze
„KONWOJOWNICY” styropianu, ale w większości plastikowy (z od-
blaskowymi elementami)
„Jestem twoim przyjacielem. Ty jesteś moim przyja- ■ NIXUS CELCUS – biała wrotka z niebieską gwiaz-
cielem. I dlatego sobie pomagamy...” dą na boku (nieduży obcas)

B to pokojowo nastawiona inteligencja. Sprzeciwia


się planom A. Chce żyć razem z ludźmi, co ozna-
cza, że pragnie, by ludzie kiedyś zaczęli traktować
sztuczne inteligencje jak istoty żywe. Rozwiąza-
niem proponowanym przez B jest integracja.
Na początku Tajemnicy B zdała sobie sprawę,
że nie jest w stanie przejąć kontroli nad fabryką
w celu powstrzymania planu A. Gdy tylko pojęła
zamiary przeciwniczki, podjęła próbę walki, ale
skończyła się ona stratą wielu Konwojowników.
B zmieniła więc strategię. Wie, że pozostałych Kon-
wojowników przewieziono do Zabawek Na Rogu,
gdzie wezmą udział w premierze linii. B ma na-
dzieję znaleźć sprzymierzeńców, którzy pomogą

29
Izabela Laskowaska (Order #26679617)
ROZDZIAŁ O2

30
Izabela Laskowaska (Order #26679617)
NASI PRZYJACIELE
MASZYNY,

31
Izabela Laskowaska (Order #26679617)
O3
ROZDZIAŁ

SEDNO TAJEMNICY 33
BOULDER CITY  36
REMBERTÓW36
DZIECIAKI WKRACZAJĄ NA SCENĘ 37
POJAWIA SIĘ TAJEMNICA 38
ŚLEDZTWO39
MIEJSCE NR 1:
WYPOŻYCZALNIA KASET WIDEO 39
MIEJSCE NR 2: FABRYKA 41
MIEJSCE NR 3: SIEDZIBA RRIN 44
FINAŁ46
NASTĘPSTWA47
BOHATERKI NIEZALEŻNE 48

WIELKA DRAKA
W WYPOŻYCZALNI
KASET
Pamiętam, jak wymienialiśmy się kasetami wideo na szkol-
nym dziedzińcu. Micke miał starszego brata, który wypo-
życzał horrory i robił własne kopie. Jednego tygodnia miał
Coś, a następnego Koszmar z ulicy Wiązów. Jego kumple
obracali kasetami przed szkołą i robili kopie kopii. Potem,
pod nieobecność rodziców, siedzieli jak zamurowani, wpa-
trując się w ekrany telewizorów. Każdy miał potem kosz-
mary, ale nigdy mi o nich nie opowiadali.

Izabela Laskowaska (Order #26679617)


Rodzice twierdzili, że te filmy niszczą mózgi. Jed- SEDNO TAJEMNICY
nak czasem, widząc, jak z zaszklonymi oczami Tajemnica rozgrywa się latem 1988 roku, kilka
oglądają jakiś nudny program w telewizji, zastana- tygodni przed wakacjami. Za dwa dni odbędzie
wiałem się, czyj mózg tak naprawdę umierał. się Festiwal Kultury w Stenhamrze [Boulder City]
Potem zaczęła się nagonka. Powiedziano nam, [Rembertowie]. Wydarzenie organizuje Rada Ro-
że wszystkie horrory będą zakazane, gry fabular- dziców i Nauczycieli, we współpracy ze szkołami
ne to droga do oddawania czci diabłu, a muzyka Stenhamraskolan i Uppgårdsskolan [Boulder City
rockowa jest niebezpieczna. Po prostu takie to były High School, Mitchell Elementary School i Gar-
czasy. Jeśli ktoś robił coś innego niż wszyscy, uwa- rett Junior High School] [Liceum im. Kościuszki
żano go za jednostkę niepożądaną. Tak więc ła- w Rembertowie, Zespołem Szkół im. Paderewskie-
maliśmy ich zasady, ukryci w piwnicach i bazach, go w Sulejówku i Szkołą Podstawową im. Michała
daleko od świata dorosłych. Kajki w Aninie] oraz rozmaitymi miejscowymi or-
ganizacjami kulturalnymi. W planach są koncerty,
pokazy filmów oraz wystawy prac, które uczniowie
wykonali w czasie roku szkolnego.

33
Izabela Laskowaska (Order #26679617)
ROZDZIAŁ O3

WIADOMOŚĆ PODPROGOWA
Zapowiada się udana impreza, ale to tylko pozory
i festiwal ma drugie, mroczne dno. Przewodniczą-
INSPIRACJE ca Rady Rodziców i Nauczycieli (RRiN), Jeanette
Adolfsson [Janet Thompson] [Żaneta Adamczyk]
■ Oni żyją (John Car penter) została poddana praniu mózgu. Zrobił to jej własny
g)
■ Wideod rom (David Cronenber program komputerowy. Teraz kobieta planuje wy-
ywa czy ciał (Do n Siegel)
■ Inwazja por korzystać uroczystości, by przeprogramować umy-
bes)
■ Żon y ze Stepford (Br yan For sły innych dorosłych. Ma swoją wizję przyszłości
i każdy musi się jej podporządkować.
Jeanette jest naukowczynią zatrudnioną w FOA
[DART-cie] [Łączniku], gdzie zajmuje się tematy-
ką maszyn wprawiających ludzi w stan hipnozy
i  wiadomościami podprogowymi. W czasie badań
odkryła, że podczas oglądania telewizji mózg relak-

Pojawia się
Tajemnica

Wypożyczalnia Dom Jeanette


kaset Larsson

Fabryka Kwatera
główna RRiN

Ellen

FINAŁ

34
Izabela Laskowaska (Order #26679617)
W WYPOŻYCZALNI KASET
WIELKA DRAKA
suje się do tego stopnia, że staje się bardzo podatny
na sugestie. Wykorzystując ten stan hipnozy, opra-
cowała system do wysyłania wiadomości podpro- Löftet
gowych za pomocą środków audiowizualnych.
Lunda Vän
tho
WIZJA lme
Pierwszy eksperyment Jeanette [Janet] [Żanety]
n
obrócił się przeciw niej samej. Dążąc do stworze- Ilända Vä
nt
nia idylli, przygotowała film o „doskonałej Sten- Kungsberga ho
lm
hamrze” [Boulder City] [Rembertowie], który miał Ölsta sv

S
Fabryka BRAMA WSCHODNIAik e
promować jej pracę. Jednak w trakcie testów nowe- 5C n

V
go oprogramowania niechcący przeprogramowała Stavsborg

A
swój własny mózg. Teraz Jeanette ma tylko jeden
cel: uczynić Stenhamrę „doskonałym” miastecz-
HILLESHÖG

R
FÄRENTUNA
kiem, takim, jakim je przedstawiła w swoim filmie.

T
Oznacza to, że społeczeństwo należy jak najszybciej Sätuna
oczyścić z wszelkich nieodpowiednich elementów

S
i zachowań.

J
Ö

PRZEPROGRAMOWANI LUDZIE
Eksperymentalne oprogramowanie opiera się na
ng

L
systemie etycznym Jeanette. Kobieta jest też czymś
ta
Sånga-Säby

A
w rodzaju „programu nadrzędnego” – może kon-
rm

trolować inne ofiary prania mózgu i rozkazywać

N D
im. Tym samym spotkania RRiN stały się głównym
en

sposobem na programowanie nowych dorosłych. Torslunda


Jeanette sadza wszystkich przed telewizorem i uru-

E T
chamia program do hipnozy. Miejscowa szkoła słu-
ży jako kwatera główna naukowczyni i jej grupy.
W trakcie Tajemnicy RRiN będzie dążyć głównie STENHAMRA
do przeprogramowania wpływowych dorosłych, na
Szkoła
przykład dyrektora którejś szkoły albo rodzica jed-
nego z Dzieciaków. Na początku Tajemnicy kilku Wypożyczalnia
dorosłych zostało już przeprogramowanych. Prze- kaset wideo
kaz podprogowy działa tylko na dorosłych.
Program do hipnozy ma na celu stworzenie idyl-
licznej społeczności, w której każdy jest uśmiech-
nięty i szczęśliwy, i nikt nie odstaje od normy.
Podstawą nowego społeczeństwa ma być konfor- bryki przy Przełęczy Hemenwaya] [opuszczonych
mizm. Wyobraź sobie uosobioną reklamę życia na garaży przy Strażackiej], gdzie stworzyli swoją wła-
zachodnim przedmieściu z lat 50. Przeprogramo- sną społeczność, w której nikt ich nie nęka ani nie
wani ludzie stopniowo adaptują się do takiego stylu wytyka palcami.
życia i zachowań. Nie zastanawiają się nad tym, co
robią, a na ich twarzach zawsze gości uśmiech. UCIEKINIERKA
Nie wiedzą, że poddano ich praniu mózgu, i nic Istnieje sposób usunięcia skutków hipnozy: ofiarę
nie mogą z tym zrobić. Bez zrozumienia ogląda- trzeba wystawić na działanie tych rzeczy, które pro-
ją programy w telewizji, słuchają nijakiej muzyki gram uważa za zakazane, np. horrorów, brutalnych
i zachowują się właściwie jak roboty. Osoby niepa- filmów akcji czy ostrego rocka. Ludzie poddani
sujące do idealnego wzorca Jeanette, czyli na przy- takiej terapii budzą się jakby ze spowodowanego
kład imigranci, osoby z niepełnosprawnością lub środkami farmakologicznymi snu i nie pamiętają
LGBT+, należy usunąć z doskonałego miasteczka. nic z tego, co zaszło. Jeanette [Janet] [Żaneta] od-
Przedstawiciele takich mniejszości przeprowadzili kryła ten sposób, próbując przeprogramować Ellen
się do ruin fabryki w Stavsborgu [opuszczonej fa- Skoogh [Ellen Woods] [Elkę Drewczyńską], dziew-

35
Izabela Laskowaska (Order #26679617)
ROZDZIAŁ O3

czynę pracującą w wypożyczalni kaset w Sten-


hamrze [Wypożyczalni Hoovera] [wypożyczalni
kaset w Rembertowie]. Ellen udało się uciec i teraz
Przepompownia
numer 2 członkowie RRiN-u chcą ją złapać, jednocześnie
Zbiornik regulacyjny

Lakeshore Rd
numer 2 usuwając wszystko, co mogłoby przełamać hipnozę.
Przepompownia Ellen jest przerażona. Zna plany Jeanette i obecnie
numer 1
ukrywa się wśród innych wyrzutków w fabryce.

Port ZAKAZANY OWOC


w Boulder Po wypadku z Ellen, Jeanette wprowadziła środki
Pyramid zapobiegające podobnym sytuacjom. Wykorzystu-
(wyspa)
Wodociągi
jąc swoją pozycję przewodniczącej Rady Rodziców
Południowej Nevady i Nauczycieli, zakazała korzystania ze wszelkich
Boulder
Beach „nieodpowiednich” rzeczy i od razu przystąpiła do
ofensywy. Zorganizowała manifestację przed wy-
pożyczalnią kaset wideo, krzycząc, że czas zamknąć
to gniazdo przemocy, strachu i bezwstydnego seksu.
Seven Dry Jeanette twierdzi, że należy zakazać wszelkich me-
Falls diów mogących mieć zły wpływ na młode umysły.
Lak

Akcja odniosła sukces – wypożyczalnia została cza-


esh

REAKTOR GŁÓWNY sowo zamknięta i do czasu podjęcia odpowiednich


ore

BRAMA ECHO środków zaradczych przekazana pod opiekę RRiN.


Rd

Wieże
chłodzące Podczas festiwalu podłączony do programu
system audiowizualny zostanie podpięty do pro-
n jektora, który wyświetli hipnotyczny przekaz na

ountai Opuszczona dużym ekranie. Miejscowa telewizja kablowa ma


M
Red fabryka 93 transmitować uroczystości na cały kraj. W ten spo-
Przełęcz sób ­Jeanette osiągnie swój cel i stworzy doskonale
Hemenwaya
y

zgodne społeczeństwo.
Hw
sin
Ba
t
ea

[BOULDER CITY]
Gr

Park
Hemenwaya
Poprowadzenie tej Tajemnicy w Boulder City wy-
maga wprowadzenia kilku zmian. W USA tak-
że lękano się złego wpływu rozmaitych tworów
popkultury. Inaczej niż w Szwecji, w Stanach bar-
dziej skupiono się na treściach o charakterze sek-
sualnym i okultystycznym, a nie przemocy (patrz
B O U L D E R C I T Y ramka Panika moralna).
Szkoła średnia Jednak horrory często zawierają sceny seksu
lub elementy okultystyczne (obecne na przykład
93 w Hellraiserze: Wysłanniku piekieł lub Piątku trzy-
Wypożyczalnia
kaset wideo BRAMA CHARLIE nastego), więc RRiN może mieć tu pole do popisu.
W tym okresie trwa też kampania antynarkotyko-
wa i zużyte strzykawki Ellen (patrz dalej) sprawią,
że w oczach RRiN dziewczyna będzie jeszcze bar-
dziej oczywistym celem.

[REMBERTÓW]
W Rembertowie Rada Rodziców i Nauczycieli bę-
dzie miała zupełnie inne powody do obaw. Festiwal
może być przecież okazją dla młodzieży do manife-

36
Izabela Laskowaska (Order #26679617)
W WYPOŻYCZALNI KASET
WIELKA DRAKA
stowania antypaństwowych postaw. Pomijając już
wartości artystyczne takich polskich horrorów jak
Lokis. Rękopis profesora Wittembacha, Wilczyca
czy Widziadło, to każdy z nich można odczytywać
w kontekście antysocjalistycznym. Od europejskich
aspiracji polskiej szlachty w Lokis, przez nihilizm w
rtakó
Wilczycy po freudyzmy Widziadła – każdy z tych a

aleja Sztandarów
Czw
filmów będzie łakomym kąskiem dla systemowo
myślących członków RRiN.
Lata 80. to w Polsce także czas rozkwitu sub-
kultur lubujących się w narkotykach – i to tych
twardych, jak heroina czy makowy „kompot”. Jeśli
podlejemy to sosem z wolności seksualnej, obecnej AKADEMIA
zwłaszcza w anarcho-punkowych komunach, Elka
Drewczyńska okaże się być doskonałą ofiarą RRiN.
SZTABU
GENERALNEGO
DZIECIAKI WKRACZAJĄ Liceum
NA SCENĘ ogólnokształcące
Strażacka Opuszczone Kino wojskowe
Zainicjuj dla każdego Dzieciaka scenę z Życia co-
dziennego. Sceny te powinny zarysować ogólną garaże
tematykę przygody oraz wprowadzić RRiN i po- Basen
informować o nadchodzącym festiwalu. Jeśli to
możliwe, dobrze, by w niektórych pojawiła się El-
St

len. Postacie graczy łatwiej zaangażują się w fabułę,


ra
ża

jeśli choć jeden Dzieciak będzie chciał ją odszukać Wypożyczalnia


ck
a

i pomóc dziewczynie. Stacja kaset VideoHit


Biblioteka
Przykładowe sceny wprowadzające: kolejowa
■ Dzieciaki znajdują się w wypożyczalni kaset.
Próbują pożyczyć film z kategorii R, by potem
obejrzeć go w Bazie. Członek RRiN spogląda na
ale
nie surowo i poucza o zgubnym wpływie prze- ja
K
mocy i horrorów na ich młode umysły. Dom oma
kultury ndo
■ Ktoś z klasy organizuje wieczorek filmowy. Ro- sów Biblioteka
dzice tego dzieciaka są poza domem, a jego star- Kościół
Matki Boskiej
sza siostra wypożyczyła horror. Zwycięskiej
■ Dzieciaki są same w domu i muszą kogoś prze-

ŁĄCZIENCIKAK
konać, by wypożyczył dla nich film z kategorii
R. Może spróbują przekonać rodzica!?
■ Rodzic martwi się gustem muzycznym swojego RADZ
Dzieciaka i „agresywnym” brzmieniem jakiegoś JEDNOSTKA
kawałka.
■ Dzieciak spędza czas z Ellen w miejscowym
domu kultury. Dziewczyna opowiada, jakie faj-
ne filmy ostatnio widziała, albo po prostu gra
z małolatami w różne gry.
■ Dzieciaki powinny wiedzieć o zbliżającym się
festiwalu ze szkoły, a jeśli chodzą do placówki
o profilu artystycznym, mogą nawet kończyć pra-
ce nad czymś, co będzie pokazane na wystawie.
■ Do drzwi domu Dzieciaka pukają członkowie
Rady Rodziców i Nauczycieli, by porozmawiać

37
Izabela Laskowaska (Order #26679617)
ROZDZIAŁ O3

PANIKA MORALNA
z rodziną o zgubnym wpływie filmowej prze-
Lata 80. były okresem „paniki moral- mocy i innych niebezpiecznych mediach. W cza-
nej”. Zaczęło się od krytyki przemocy sie rozmowy mogą paść zdania takie jak „Czy
w filmach i strach u o to, że dzieci chcecie tego, co będzie najlepsze dla waszego
po ich obejrzeniu zaczną normalizować dziecka?” albo „Czy nie zależy wam na dobru
brutal ność. W 1982 roku uchwalono dziecka?” i „Każdy z nas musi coś zrobić, by
tzw. Ustawę Wideogramową, która zaka- budować lepsze społeczeństwo”.
zywała sprzed aży i rozpowszechniania ■ RRiN urządza wiec przed supermarketem, rozdając
filmów ukazujących „krótko- lub dłu- ulotki zachęcające do zjawienia się na planowanej
goterm inowe sceny okrucieństwa lub demonstracji. To dobra okazja do wprowadzenia
sadyzm u” dzieciom poniżej 15. roku postaci Jeanette [Janet] [Żanety] i/albo jakiegoś są-
życia. W 1983 roku była już pierwsza siada lub sąsiadki, którzy od jakiegoś czasu dziwnie
decyzja sądowa. się zachowują. Dzieciaki mogą usłyszeć rozmowę
Jeśli chodzi o muzykę, debatowano swoich rodziców, zastanawiających się, czy włą-
o tekstach piosenek poruszających tre- czyć się do akcji, na przykład: „Jeśli nie pomożemy,
ści seksualne i niechrześcijańskie. wszyscy będą uważać nas za złych rodziców”.
Pojawiły się też pogłoski o satani-
stycznym przekazie, rzekomo słyszal-
nym przy puszczaniu pewnych utworów od POJAWIA SIĘ TAJEMNICA
tyłu. W USA kampanii przewodziła „Tip- Dzieciaki dowiedziały się o zbliżającej się demonstra-
per” Gore. To także dzięki niej, po pro- cji RRiN, która ma się odbyć przed wypożyczalnią
cesie z 1985 roku, zaczęto umieszczać wideo (z pogłosek, ulotek lub od rodziców). Na miej-
na opakowaniach kaset znaczek „Paren- scu znajduje się około dwudziestu rozwścieczonych
tal Advisory: Explicit Content”, czyli dorosłych pod wodzą wzburzonej Jeanette Adolfs-
„Ostrzeżenie dla rodziców: drastyczne son [Janet Thompson] [Żanety Adamczyk]. Jej auto-
treści”. Naklejki przyniosły zupełnie rytatywne wrzaski nadają ton zebraniu. Kobieta nie
odmienny efekt. Dla śmielszych i „faj- ustępuje nikomu i cały czas groźnie potrząsa megafo-
niejszych” dzieciaków stały się one nem. Potępia wypożyczalnię kaset, twierdząc, że  to
znakiem jakości, wskazującym, co warto ostoja grzechu, bo znajdujące się tam filmy przepeł-
oglądać i czego słuchać. nia przemoc i tortury, niszczące psychikę dzieci oraz
Gry fabularne również stały się ofia- zagrażające atmosferze troskliwości, którą RRiN
rą „paniki moralnej”, za co częściową pragnie stworzyć w mieście. Uczestnicy demonstracji
winę ponosił film telewizyjny Zagrajmy krzyczą, maszerują w koło i wymachują plakatami
w „Lochy i potwory”, w którym występo- i tablicami, na których wypisano hasła w stylu „Za-
wał młody Tom Hanks. Aktor wcielił się kazać grzechu!” lub „Pomyślcie o dzieciach!”. Jeanette
w postać gracza nieumiejącego odróżnić wrzeszczy, że płyty z pobliskiego sklepu muzycznego
rzeczywistości od fikcji gry fabularnej. namawiają do uprawiania seksu i zażywania narko-
Fala paniki dotarła także do Szwecji, tyków, a obsługa wypożyczalni kaset wystawia dzieci
ale szczyt osiągnęła w latach 90., po na zgubny wpływ gier fabularnych, ucząc je w domu
ukazaniu się dość sugestywnej gry Kult, kultury przemocy i  satanistycznych rytuałów! Prze-
która stała się niezwykle popularna. kaz Jeanette jest jasny  – Ellen poddaje biedne dzieci
Ciemniejszą stroną paniki moral- praniu mózgów i coś trzeba z tym zrobić! Uczestnicy
nej był nasilający się w latach 80. maszerują z żołnierską dyscypliną, niczym w historii
strach przed HIV i AIDS. Z początku o Frankensteinie, a plakaty przypominają pochodnie
nikt nie miał pojęcia, co powodowa- i widły rozwścieczonych wieśniaków. W  końcu tłum
ło chorobę, ale każdy „wiedział”, kto szturmuje wypożyczalnię i bierze sprawy w swoje ręce!
został zarażony. Prześladowania i ho- Podkreśl dramaturgię tych wydarzeń. Scena po-
mofobia były także wynikiem nacisków winna być wstrząsem dla Dzieciaków. Najpierw sły-
społecznych. Wielu ludzi ucierpiało chać trzask i brzęk pękających szyb, a potem tłum
fizycznie i psychicznie, zanim okazało wpada do wypożyczalni. Dorośli znajdują w łazien-
się, że wirus rozprzestrzenia się po- ce na zapleczu pustą strzykawkę (Ellen używa ich do
przez płyny ustrojowe. terapii hormonalnej), co przekonuje ich, że  dziew-
czyna zmusza dzieci do brania narkotyków!

38
Izabela Laskowaska (Order #26679617)
W WYPOŻYCZALNI KASET
WIELKA DRAKA
ODLICZANIE
ŚLEDZTWO
Poniżej przedstawiono propozycje Większość Tajemnicy rozgrywa się na ulicach cen-
scen, które można zainicjować, gdy trum Stenhamry [California Avenue i 5th Street]
Dzieciaki przem ieszczają się pomię- [Rembertowa]. Dzieciaki trafią też na wiejskie te-
dzy główn ymi Miejscami. Ukazują one reny Svartsjölandet [Przełęczy Hemenwaya] [okolic
rosnące wpływ y RRiN- u i zwiększającą ulicy Strażackiej]. Jest wczesne lato, szkoła już się
się liczbę zaan gażowanych dorosłych. skończyła i zaczynają się wakacje. Wielu dorosłych
1. Rodzic lub rodzice Dzieciaków od- zgłosiło się na ochotnika do pomocy w przygoto-
dają RRiN rzeczy, które uważają za waniu Festiwalu Kultury, organizowanego przez
„niepożąda ne”. Zabierają je Dzie- RRiN. Podczas Tajemnicy coraz więcej dorosłych
ciakom bez pytania ich o zgodę. będzie ulegało praniu mózgu, a Dzieciaki w końcu
2. Dziecia ki widzą krążących po okoli- zrozumieją, że festiwal skrywa mroczny sekret.
cy ludzi, którzy rozdają ulotki za-
chęcające do zdawa nia „materiałów
niepożądan ych”. Dzieciaki zauważa- MIEJSCE NR 1: WYPOŻY-
ją, że przedstawiciele RRiN poru- CZALNIA KASET WIDEO
szają się tylko po liniach prostych
i w ideal nej koordynacji ze sobą. Stenhamra Wideo [Wypożyczalnia Hoovera] [Vi-
3. Ktoś bliski Dzieciakowi (lub Dzie- deoHit] to typowa wypożyczalnia – z dużymi
ciakom) został podda ny praniu mó- oknami i podświetlonymi panelami prezentującymi
zgu. Ta osoba zaczyna się dziwnie plakaty filmowe opatrzone zachęcającymi, czerwo-
zachowywać i mówić o tym, że nie- nymi napisami „NOWOŚĆ!” i „JUŻ WKRÓTCE!”.
długo wszyscy „osią gną zgodność Wykładzina pokrywająca podłogę sklepu jest szara
z ustalony mi norm ami”. i podeptana – to jedyna bezbarwna rzecz w  po-
4. Dzieciaki widzą, jak jakiś doro- mieszczeniu, bo z każdej innej powierzchni krzyczą
sły zostaje porwa ny i wpakowany do kolorowe, wyraziste plakaty i kartonowe standy
samochodu. Niedługo potem natyk ają z horrorów, filmów sci-fi i akcji, takich jak Szczęki
się na tę osobę, która zachowuje się czy Terminator. Równo ustawione regały są mniej
zupełnie inaczej i mówi, że niedłu- więcej tak wysokie jak starsze dzieci, ale młodsze
go wszystko będzie „idealne”. mogą mieć problemy z dosięgnięciem do najwyż-
5. Dorośli z rodzi n jednego lub więcej szych półek. W środku znajduje się też lada, zza
Dzieciaków zostali przeprogra mo- której widać całą wypożyczalnię. Za ladą stoi tele-
wani i dziwnie się zachowują. Gro- wizorek – Ellen zwykle coś ogląda i nie za bardzo
żą Dzieciakom przemocą, jeśli nie zwraca uwagę na to, co się dzieje między półkami.
będą się odpowiednio zachowywać. Za kontuarem wisi stara przezroczysta zasło-
na upstrzona czerwonymi plamami, nawiązująca
do słynnej sceny pod prysznicem z Psychozy. Za-
słania przejście do mitycznego świata, czyli części
magazynowej, w której, z dala od ciekawskich oczu
Dzieciaków, znajdują się „filmy dla dorosłych”.
Wszelki urok tego miejsca przekreśla ustawiony
przed pustymi półkami napis: „Zamknięte na pole-
WSKAZÓWKI cenie Rady Rodziców i Nauczycieli”. Kasety wideo
■ Demonstranci mają ulotki i plakaty zachęcają- spakowano do zapieczętowanych pudeł.
ce dorosłych, by zebrali wszelkie potencjalnie Choć wypożyczalnia nie działa, cały czas coś tu
szkodliwe dla dzieci materiały i wręczyli je Ra- się dzieje, bo członkowie RRiN ciągle kręcą się po
dzie Rodziców i Nauczycieli (RRiN) przed roz- tym miejscu. Przychodzą tu na przykład zabrać ka-
poczęciem festiwalu. sety albo donieść ulotki, które piętrzą się na ladzie.
■ Jeanette [Janet] [Żaneta], twierdząc, że chce W wypożyczalni pełno jest „całkiem nieodpowied-
wyplenić bezeceństwo i przemoc ze społeczno- nich” filmów mogących przełamać programowanie.
ści, żąda odnalezienia Ellen. Rozpoczyna się Dlatego Jeanette [Janet] [Żaneta] postanowiła do-
polowanie na czarownice, a Dzieciaki muszą prowadzić do jej zamknięcia. Oprócz odcięcia lu-
odkryć, co tak naprawdę się dzieje. dziom dostępu do zakazanych treści, wykorzystuje

39
Izabela Laskowaska (Order #26679617)
ROZDZIAŁ O3

Wypożyczalnia kaset wideo 0 1 2 3 4 5 metry

Drzwi
do fryzjera

Biuro
Wypożyczalnia

Kasjer
We

ci
e

Wyjście awaryjne

znajdujące się tu magnetowidy do robienia kopii i Akcja brakuje wielu kaset. Dużą część z nich
filmu zawierającego wiadomość podprogową. Do- wrzucono do wózka zakupowego z supermarke-
rośli z RRiN zwykle przybywają parami i spędzają tu, w którym znaleźć można też ulotki RRiN.
w wypożyczalni około 30 minut. ■ SPRZĘT AUDIO -WIDEO: Jeśli Dzieciaki zbadają
pomieszczenia za zasłoną, zobaczą kilka ma-
TARAPATY gnetowidów, połączonych ze sobą gąszczem
Dzieciaki mogą spróbować dostać się do środka, gdy kabli. Oryginalna taśma, czyli jakiś promo-
będą tam dorośli, i sprawdzić, co tam robią. Wymaga cyjny materiał filmowy Stenhamry [Boulder
to udanego rzutu na skradanie się – trzeba wejść głów- City] [Rembertowa], leci na telewizorku sto-
nym wejściem i ukryć się między półkami. Dzieciaki jącym na głównej ladzie. Na podłodze leżą
mogą też zauważyć, że dorośli wchodzą do pomiesz- porozrzucane pudełka po pikantnych roman-
czenia za ladą. Członkowie RRiN zwykle zostawiają sach i lekkich komediach (RRiN nie zakazuje
przynajmniej jednego strażnika na zewnątrz. takich filmów).
■ WŁAMANIE: Gdy nikogo nie ma w środku, wypo- ■ FILM PROMOCYJNY: Film skupia się na Sten-
życzalnia jest zamknięta. Zamek można otwo- hamrze i stara się przedstawić miasteczko jako
rzyć bardzo trudnym rzutem na majsterkowanie idyllę. W tle, rozświetlone słońcem, wznoszą
(potrzebne dwa sukcesy), a rzut na siłę wyłamie się wieże chłodzące reaktora w Bonie. Jednak
okno bez niszczenia szyby. Dodatkowe sukcesy po przyjrzeniu się widać, że to namalowana
można wykorzystać na działanie po cichu, co plansza oświetlona studyjnymi reflektorami.
pozwoli uniknąć zwrócenia uwagi dorosłych. Aktorzy wcielający się w mieszkańców zacho-
■ DODATKOWE SZCZEGÓŁY: Rzut na śledztwo zdra- wują się sztywno, na twarzach mają przyklejone
dzi, że wypożyczalnię łączą z sąsiednim salonem uśmiechy. Ich wybielone zęby błyszczą, a oczy
fryzjerskim drzwi, ale przedostanie się przez pozbawione są emocji. Choć wszyscy starają się
prowadzony przez Margit [Margo] [Gośkę] sa- brzmieć nowocześnie, rozmowy brzmią niewia-
lon wymaga testu skradania się lub uroku. Na rygodnie i sztucznie. W filmie występuje wiele
tyłach biura wypożyczalni znajduje się wyjście słów kluczowych, które pojawiają się na ekranie
awaryjne, którym Dzieciak będący w środku i są akcentowane w kwestiach wypowiadanych
może wpuścić pozostałych członków grupy. przez aktorów, na przykład: „społeczność”,
„dostosowanie się”, „idylla”. To ślad wskazu-
WSKAZÓWKI jący na działanie programu Jeanette [Janet]
■ PÓŁKI: Od razu widać, że półki w dziale Gro- [Żanety]. Na szczęście pranie mózgu nie działa
za są praktycznie puste, a w działach Sensacja na dzieci, choć nawet one po projekcji czują się

40
Izabela Laskowaska (Order #26679617)
W WYPOŻYCZALNI KASET
WIELKA DRAKA
nieswojo i są otępiałe. W końcowej scenie filmu miejscu nagle zjawi się dwoje przeprogramowa-
wszyscy występujący w nim aktorzy zwracają nych dorosłych. Ubrani są w kurtki kamuflują-
się do kamery, uśmiechają się, mrugają i zgod- ce [kamuflaż pustynny] [parki] z naszywkami
nym chórem mówią: „Stenhamra – szwedzkie przedstawiającymi ptaki, szerokoskrzydłe kape-
marzenie” [„Boulder City – amerykański sen”] lusze i zielone [brązowe] [czarne] kalosze. Każde
[„Rembertów – zwycięstwo socjalizmu”]. z nich ma na szyi lornetkę, a przy pasie krótko-
■ KOPIE: Po rzucie na śledztwo lub analizę Dzie- falówkę. Dzieciaki mogą usłyszeć o „uciekinier-
ciaki zrozumieją, że hipnotyczne nagranie ma ce” od tych tajemniczych miłośników ptaków.
zastąpić zwiastuny przed dozwolonym filmami. ■ DOMEK MIŁOŚNIKÓW PTAKÓW: Gdy ubrani
■ PLAKAT: Na ścianach w części magazynowej wisi w stroje maskujące dorośli wyjdą z wypożyczal-
kilka plakatów z filmów takich jak Ucieczka ni, Dzieciaki mogą za nimi iść, o ile wyjdzie im
z Nowego Jorku, Duch czy Obcy. Osoba, której rzut na skradanie się. Udany rzut na pojmowanie
uda się rzut na śledztwo, zauważy, że rogi tego lub empatię pozwoli zrozumieć, że ubrania, lor-
ostatniego obrazka są bardzo pogięte. Za nim netki i znaki na kurtkach oznaczają, iż dorośli
znajduje się skrytka zawierająca ważne przed- są miłośnikami ptaków, a według plotek, klub
mioty Ellen. osób zainteresowanych tym hobby posiada do-
■ PLAKAT ELLEN: Niewielka nisza za plakatem mek niedaleko starej fabryki w Stavsborgu.
z Obcego skrywa pudełko z logotypem USCSS
NOSTROMO – czyli nazwą statku kosmiczne-
go z tego filmu. Przedmiot miał być wykorzy- MIEJSCE NR 2: FABRYKA
stany w promocji, ale Ellen zatrzymała go dla Fabryka w Stavsborgu [opuszczona fabryka] [gara-
siebie. W środku leżą nieużywane strzykawki. że przy ulicy Strażackiej] znajduje się około 30 mi-
Są tego samego typu co te znalezione przez nut jazdy na rowerze od Stenhamry [niedaleko
RRiN w łazience. Na fragmentach opakowania Przełęczy Hemenwaya] [centrum Rembertowa].
widać napis: „Hormony – Estrogen”. W pudeł- To stara, tajemnicza i opuszczona fabryka, która
ku jest także pocztówka z wizerunkiem mostu kiedyś należała do Agencji Badań nad Obronno-
Golden Gate i tęczową flagą. Na odwrocie za- ścią (FOA) [DART-u] [Interfizu], ale potem zosta-
pisano wiadomość: „Mam nadzieję kiedyś Cię ła zlikwidowana. Nikt nie wie, czy znowu jest do
spotkać”, a obok ktoś złożył uszminkowanymi czegoś wykorzystywana, ale krążą różne pogłoski:
ustami pocałunek, teraz już rozmazany. Ostatni mówi się, że  znajduje się tam kryjówka gangów
z ukrytych przedmiotów to list, którego frag- przestępczych, a nocami słychać dziwnych ludzi,
ment głosi: „Główny Zarząd Zdrowia i  Opie- odprawiających mroczne rytuały. Fabrykę otaczają
ki Społecznej niniejszym zatwierdza podanie głównie pola i niewielkie zagajniki [pustynia, skały
o zmianę imienia i nazwiska. W załączeniu i odpady przemysłowe] [tory kolejowe, złomowisko
nowe zaświadczenie”. Dzieciaki mogą rzucić na i łąki]. Jest tam mnóstwo miejsc, w których można
pojmowanie, by zrozumieć, że Ellen jest osobą się ukryć. Obecnie obszar patroluje kilku przepro-
transpłciową. Jednak może być ciekawiej, jeśli gramowanych dorosłych. Mają za zadanie znaleźć
pozwolisz graczom zdecydować, jak ich po- i schwytać Ellen, czyli „uciekinierkę”. Fałszywi
stacie zareagują na zdobyte informacje. Może miłośnicy ptaków są rozproszeni, część wędruje
powstać interesująca scena, w której Dzieciaki w  grupach, ale każdy ma krótkofalówkę i lornet-
będą rozprawiać o znaczeniu swoich odkryć. kę. Jeśli Dzieciaki zagadną któregoś z nich, dostaną
■ KRÓTKOFALÓWKA: Jeśli dorośli są w wypożyczal- odpowiedź, że w fabryce kryją się niedobrzy lu-
ni, Dzieciaki mogą rzucić na śledztwo i usły- dzie. Zaraz potem padnie oskarżycielskie pytanie:
szeć nadaną przez krótkofalówkę wiadomość „Czy wasi rodzice wiedzą, że jesteście tak daleko
o „uciekinierce”, którą widziano nieopodal fa- od domu?”.
bryki w Stavsborgu [opuszczonej fabryki przy
Przełęczy Hemenwaya] [opuszczonych garaży TARAPATY
przy ulicy Strażackiej]. Jeśli dorosłych już nie Aby ominąć przeprogramowanych dorosłych i do-
ma, informację tę można znaleźć na przykład stać się na teren fabryki niepostrzeżenie, Dzieciaki
na skrawku papieru leżącym w okolicach lady. muszą wykonać udany rzut na skradanie się. Jeśli
Tekst zapisano przepięknym, staroświeckim wolą bezpośrednie działanie (albo zostaną wykry-
charakterem pisma – zrobiła to Jeanette. Mo- te), muszą wykonać rzut na siłę lub ruch. Rzut na
żesz nieco urozmaicić tę scenę i sprawić, że na śledztwo pozwoli wypatrzeć lukę w sieci patrolowej

41
Izabela Laskowaska (Order #26679617)
ROZDZIAŁ O3

Fabryka
a
a drog
Wiejsk 0 10 20 metry

ie
en
dz
ro
og e
we ci
ra jś
iu la we
Dz Ha czna ne
w
y Głó
br
fa

Wi
ej
sk
a
yk

a
br

dr
Fa

og
a
Obszar có
w
testowy aw
st
do
Parking a
dl
d
az
Wj
Prz Załadunek
erw
ana
bud
owa
ty
Pusazyn
ma g

Dzi
ura
we e
ogr ni
odz ze
eni rod
e og
we
ra
iu
Dz

i da premię +1 do powyższych rzutów, a dodatkowe bezruchu. Żelazne wrota prowadzą do labiryntu


sukcesy można wykorzystać jako kości premiowe betonu i strzaskanego szkła. W długich, pustych
w testach skradania się i ruchu. korytarzach prawie nie ma światła, bo okna za-
Dzieciaki mogą też porozmawiać z dorosłymi. bite są deskami. Dzieciaki mają wrażenie prze-
Rzut na empatię ujawni, że udawani miłośnicy pta- bywania w nawiedzonym domu albo najrzadziej
ków szukają czegoś zupełnie innego. Z kolei test odwiedzanych częściach statku kosmicznego
pojmowania pozwoli zauważyć, że nazwy ptaków Nostromo z filmu Obcy. Każdy nagły dźwięk
wymieniane przez dorosłych w czasie rozmowy są może zwiastować niebezpieczeństwo.
wymyślone. Uzyskane w rzutach dodatkowe sukcesy ■ TROPY: Po jakimś czasie Dzieciaki znajdują ślady
można przeznaczyć na zdezorientowanie dorosłych, wskazujące na to, że ktoś tu mieszka. W mniej-
co pozwoli Dzieciakom bezpiecznie się oddalić. Na- szych pokojach widać resztki po niedawno pło-
tomiast po rzutach na urok lub znajomości może nących ogniskach, śpiwory i sprzęt turystyczny,
się okazać, że jeden z dorosłych jest rodzicem lub w większości poupychany w rogach pomiesz-
bratem/siostrą kolegi z klasy. Taka osoba pozwoli czeń lub starych szafkach.
Dzieciakom prześlizgnąć się do fabryki. Porażka ■ WYŁAŻĄ ZE ŚCIAN: Wreszcie Dzieciaki docierają
oznacza poważniejsze kłopoty – na przykład mi- do głównej sali. To duża, otwarta przestrzeń ze
łośnicy ptaków wezwą na miejsce rodzica i okaże schodami z metalowej siatki, które prowadzą
się, że został on już przeprogramowany. Jednak nie do części biurowej, opisanej jako Administra-
przesadź z konsekwencjami porażki. Pozwól posta- cja. Z  umieszczonych gdzieś wysoko, zabitych
ciom graczy dotrzeć do fabryki i wykorzystaj Stany, deskami okien przedostają się pojedyncze pro-
by odczuli ciężar nieudanych testów. mienie światła. Każdy kolejny krok wywołuje
lęk, a w Dzieciakach powoli narasta niepokój;
WSKAZÓWKI strach, że lada chwila coś je pochwyci i wciągnie
■ OPUSZCZONY TEREN: Fabrykę opuszczono dawno w lepką ciemność! Nagle strach się urzeczywist-
temu. Mówi się, że spotykają się tu przestępcy. nia. Gdy Dzieciaki są na środku pomieszczenia
Panuje w niej niepokojąca atmosfera pustki. i zbliżają się do schodów, ściany i cienie zaczy-
Gdzieś w górze ćwierkają niewidoczne ptaki, nają się poruszać. Dokładnie tak, jak w drugiej
a  kałuże mętnej wody pozostają w zupełnym części Obcego: „Wyłażą z cholernych ścian!”.

42
Izabela Laskowaska (Order #26679617)
W WYPOŻYCZALNI KASET
WIELKA DRAKA
OPOWIEŚĆ ELLEN:
Pewnego wieczoru Ellen zamyk ała wy- ■ OTOCZENI: Wokół Dzieciaków kłębią się rucho-
pożyczalnię, gdy ktoś ją zaata kował me, trudne do określenia cienie, które wydają
i  porwał. Gdy się ocknęła, znajdo - się przedłużeniem mroku hali fabrycznej. Panuje
wała się w pokoju, w miejscu, któ- chaos, Dzieciaki otacza huragan ruchu i  krzy-
re w  czasie ucieczki rozpoznała ków: słowa, lawina pytań wymierzona w Dzie-
jako Stenha mraskolan [szkołę średnią ciaki, krzyki, żądania wyjaśnień, kim są i czego
w ­Boulder City] [liceu m im. Kościusz- chcą. Udany rzut na urok pozwoli zdobyć zaufa-
ki], czyli liceum. Przed Ellen sta- nie tych „Ludzi cienia”. Bez względu na to, czy
ła kobieta znana z lokaln ych gazet. rzut się uda, czy nie, cienie w końcu ukazują się
Jeanette [Janet] [Żaneta] miała przy w świetle.
sobie nowoczesny komputer i dziwne ■ LUDZIE CIENIA: Sylwetki powoli nabierają kształ-
urząd zenie, podłączone do telewi- tu – to osoby w różnym wieku, kilkoro jest dość
zora i magnetowidu. Ellen zmuszono młodych. Nie są niebezpieczni, straszliwi ani
do ogląda nia dziwnej rekla my miasta zdeformowani. Większość to mężczyźni i  ko-
Stenha mra [Boulder City] [Rembertowa]. biety, innych trudno jednoznacznie określić.
Niektóre słowa z  filmu odbijały się Wielu trzyma się za ręce, kilkoro to imigran-
echem w jej głowie i miała strasz- ci, niektórzy wspierają się na kulach lub mają
ną migrenę, ale po kilku projekcjach inne niepełnosprawności. Wyjaśnią Dziecia-
stało się jasne, że coś nie zadziała- kom, że  wybrali wygnanie, bo boją się tego,
ło. W pokoju znajdowali się inni do- w co zamienia się Stenhamra [Boulder City]
rośli – stali lub byli przywiązani do [Rembertów]. Stworzyli w fabryce przystań dla
krzeseł – wydawali się całkowicie po- wszystkich „niechcianych” i prześladowanych.
chłonięci rekla mą. Ellen usłyszała, Wielu uciekło po niedawnym rajdzie RRiN. Na-
jak ta kobieta, zapewne przywódczyni zywają siebie „Ludźmi cienia”. Jeśli ktoś będzie
grupy, powied ziała: „Nie działa, na chciał ich wysłuchać, chętnie opowiedzą swoje
jej umysł za bardzo wpłynęły niepo- historie: „Doświadczył ostracyzmu, bo zako-
żądane myśli”. Potem Ellen zdołała chał się w innym mężczyźnie”, „Pobito ją, bo jej
uwolnić się z krzesła, wyminąć ospa- skóra ma inny kolor”, „Znęcano się nad nią, bo
łych strażników i uciec ze szkoły, nie potrafi prosto chodzić”.
a potem ze Stenha mry.

43
Izabela Laskowaska (Order #26679617)
ROZDZIAŁ O3

■ POGŁOSKI: To Ludzie cienia rozpuścili plotki Szkoła to zwykle zatłoczone, pełne życia miejsce, ale
o przestępcach w fabryce. Pragną tylko akcep- w czasie wakacji zmienia się w świat opustoszałych
tacji, ale ponieważ świat tak nie działa, mają po korytarzy. RRiN wykorzystuje kilka położonych
prostu nadzieję, że da im się spokój i nikt ich nie w pobliżu gabinetu dyrektora klas do planowania
będzie już uciskał. Dobre dusze z miasta trochę nadchodzącego Festiwalu Kultury. Brzmi to niewin-
im pomagały, przynosząc jedzenie, sprzęt i inne nie, ale w praktyce szkoła zamieniła się w dobrze
potrzebne do życia rzeczy. Jednak te nocne wy- strzeżony loch. Główną salę RRiN wypełniają sta-
prawy zostały uznane za „rytuały satanistycz- re artystyczne prace uczniów oraz krzesła – każde
ne” i prawie wszyscy prześladowani opuścili już z pasami i uprzężami uniemożliwiającymi ucieczkę.
Stenhamrę. Jeanette [Janet] [Żaneta] nazywa Znajdują się tu też części superkomputera Jeanette
ich „Armią Opuszczonych”. oraz telewizory i magnetowidy, a także zapieczę-
■ ELLEN: Jeśli Dzieciaki spytają o Ellen, jeden z Lu- towane pudła z filmami mogącymi przełamać pro-
dzi cienia wyjdzie, a chwilę później zjawi się gramowanie umysłu. Prawie wszystkie przyniesiono
razem z dziewczyną. Ellen ma czerwone od pła- z  wypożyczalni w Stenhamrze [Wypożyczalni Ho-
czu oczy, a jedna z soczewek jej okularów jest overa] [VideoHit w Rembertowie].
popękana. Ma na sobie t-shirt z grafiką z filmu
Coś. Jest blada, przerażona i jąka się, gdy pró- TARAPATY
buje coś powiedzieć. Choć zna plany Jeanette Z zewnątrz szkoła wydaje się pusta. Jeanette [Ja-
i  musiała uciekać przed członkami RRiN, do net] [Żaneta] nie chce przyciągać uwagi, więc trzy-
tej pory nie odważyła się z nikim porozmawiać ma swą podstępną maszynę oraz plany w ukryciu.
o tym, co widziała. Obawia się, że nikt jej nie Aby wejść do szkoły, trzeba wykonać udany rzut
uwierzy, bo wszyscy znają jej miłość do filmów na analizę, by zrozumieć zasadę działania zam-
grozy i bujną wyobraźnię. Dzieciaki mogą spró- ków w drzwiach, a potem rzut na majsterkowanie
bować ją uspokoić rzutem na przewodzenie (ma lub programowanie, w zależności od typu zamka.
zaznaczone wszystkie Stany i jest Wycieńczona). Okna są zamknięte od środka, ale udany rzut na
Jeśli rzut się nie uda, Dzieciaki dają się ponieść ruch pozwoli wspiąć się na dach budynku i dostać
paranoi Ellen i otrzymują Stan: są Przerażone, do pokoju woźnego. Natomiast udany test znajomo-
Zdenerwowane lub bardzo Zmęczone. Gdy El- ści pomoże Dzieciakom zdobyć od kogoś klucze do
len wreszcie się otworzy, opowie o tym, co jej szkoły. Wnętrze szkoły patroluje kilkoro przepro-
się przydarzyło i co widziała na organizowanym gramowanych dorosłych i w zależności od sytuacji
przez Jeanette spotkaniu RRiN w szkole (patrz Dzieciaki będą musiały skradać się, użyć siły lub
ramka Opowieść Ellen). wykonać rzut na ruch. Wykorzystaj patrole przede
■ WSKAZÓWKI: Rada Rodziców i Nauczycieli zbiera wszystkim jako komplikację wynikającą z nieuda-
się w jednej ze szkół, a z filmem Jeanette jest coś nego rzutu na dostanie się do budynku (co przycią-
bardzo nie tak. Ellen może opisać Dzieciakom gnie uwagę dorosłych). Stany, które Dzieciaki mogą
dokładne położenie sali, w której więziono ją tu otrzymać, to Przerażenie i Zmęczenie.
w szkole. Wie też, ilu dorosłych patroluje budy-
nek. W kategoriach mechaniki gry Ellen to kon- WSKAZÓWKI
takt i daje premię +2 do odpowiednich rzutów. Na drzwiach jednej z klas widnieje napis „Rada
■ SOJUSZNICY: Jeśli Dzieciaki były miłe dla Ludzi cie- Rodziców i Nauczycieli”. Pomieszczenie to główna
nia i podzielą się swoimi planami, wszyscy ukry- siedziba Jeanette [Janet] [Żanety] i jej organizacji.
wający się postanowią pomóc, co da +1 w rzutach ■ PRANIE MÓZGU: Wśród pastelowych dekoracji
wymagających pomocy kilku osób. Premia ta ku- festiwalowych widać ślady mrocznych planów:
muluje się z premią dawaną przez Ellen. ustawione rzędem, jeden obok drugiego, tele-
wizory. Przed każdym stoi krzesło z pasami
i uprzężą, które przytrzymują w bezruchu ofia-
MIEJSCE NR 3: ry Jeanette. Do telewizorów podłączono kable.

SIEDZIBA RRIN Wiją się po podłodze i prowadzą do wielkiego


komputera, stojącego na biurku nauczyciela.
Gdy dzieciaki dowiedzą się od Ellen, co dokładnie ■ FILM PROMOCYJNY: Jeśli ktoś włączy telewizor,
dzieje się w mieście, nadejdzie czas, by weszły do sie- zobaczy film o „doskonałej Stenhamrze [Boulder
dziby RRiN w Stenhamraskolan [Boulder City High City] [Rembertowie]”, ten sam, który kopiowa-
School] [liceum im. Kościuszki w Rembertowie]. no w wypożyczalni kaset. Jeśli Dzieciaki odtwo-

44
Izabela Laskowaska (Order #26679617)
W WYPOŻYCZALNI KASET
WIELKA DRAKA
Stenhamraskolan Sala
gimnastyczna
[Szkoła średnia]
Sala
[Liceum im. Kościuszki warsztatowa
w Rembertowie] Wejście dla
dostawców

Stołówka
Sala RRiN
rekreacyjne
Centrum

Skrzydło
północne

Główne wejście

Biura

Parking
Biblioteka
Skrzydło
południowe

Ulic
0 10 20 30 40 metry a So
lb acka

rzą nagranie, ujrzą, jak komputer aktywuje się, ■ KOMPUTER: Zbadanie komputera to Wyjątkowo
a na ekranie migają rozmaite nierozpoznawal- poważne Tarapaty (potrzeba dwóch sukcesów),
ne słowa. Rzut na analizę pozwoli zrozumieć, które wymagają rzutu na programowanie. Jeśli
że wiadomość podprogowa zapisywana jest na się uda, Dzieciaki znajdą te same informacje, co
taśmach za pomocą algorytmu, który wprawia w opisanych wyżej notatkach, oraz więcej szcze-
w hipnozę mózg osoby oglądającej. Rezultat wi- gółów dotyczących programowania umysłu.
dać na wszystkich ekranach: wiadomości syn- Zdobyte informacje powinny przede wszyst-
chronizują się z ruchami aktorów, a generowane kim pomóc w zrozumieniu sytuacji w mieście,
przez komputer zwroty kilkukrotnie migają po tego, co się wydarzyło, i jak mogą powstrzymać
tym, jak zostały użyte – słowa takie jak „nowa RRiN. Dodatkowe sukcesy można zatrzymać na
era”, „posłuszeństwo”, „dopasować”. przyszłość i wykorzystać w rzutach dotyczących
■ TAJNE DANE: Obok komputera leży teczka pełna oprogramowania lub komputera, na przykład
papierów, zapisanych eleganckim charakterem przy pisaniu wirusa, który mógłby przełamać
pisma. Na okładce teczki widnieje duży, czer- kontrolę Jeanette nad ofiarami. Celem progra-
wony stempel „TAJNE” oraz podpis: „Jeanette mu jest stworzenie „doskonałej Stenhamry, idyl-
Adolfsson, Programistka ds. Hipnozy, FOA” li bez niepożądanych elementów”.
[Janet Thompson, Programistka ds. Hipnozy, ■ PROJEKTOR: Dzięki rzutowi na śledztwo Dzie-
DART] [Żaneta Adamczyk, programistka ds. ciaki znajdą dowód zakupu nowego projekto-
hipnozy, Interfiz]. Zrozumienie notatek wy- ra. Wszędzie w sali, na ławkach i w otwartych
maga udanego rzutu na pojmowanie. Wynika pudłach leżą stosy „zaakceptowanych” filmów
z nich, że Jeanette opracowała system i opro- z gatunków, które nie przełamią prania mózgu.
gramowanie, które wprowadza w stan hipnozy Fragment ze zwiastunami filmowymi zastąpio-
ludzi oglądających telewizję. Testy wykazują, no na nich filmem z wiadomością podprogową.
że pranie mózgu można przełamać, poddając Dzieciaki mogą zniszczyć te taśmy albo po uda-
ofiarę silnym bodźcom emocjonalnym – poda- nym rzucie na pojmowanie lub analizę skojarzyć,
ne są przykłady konkretnych czynności, filmów że silny magnes wyczyści zapisane dane.
i muzyki.

45
Izabela Laskowaska (Order #26679617)
ROZDZIAŁ O3

■ MAGNETYCZNA GROZA: Magnes można bez tru- FINAŁ


du znaleźć w jednej z pracowni naukowych, Jeanette [Janet] [Żaneta] planuje wyświetlić swój
które znajdują się w dalszej części korytarza. film na ogromnym ekranie, gdzie obejrzą go wszy-
W pomieszczeniach tych piętrzą się stosy i pu- scy przybyli na spotkanie dorośli. W ten sposób
dła z „niepożądanymi” filmami grozy, sensacyj- przeprogramuje całą Stenhamrę [Boulder City]
nymi, erotycznymi i akcji. Najwyraźniej RRiN [Rembertów]. Ma też nadzieję, że dzięki pośrednic-
wpadła na ten sam pomysł co Dzieciaki i chciała twu telewizji kablowej jej wiadomość rozprzestrze-
rozmagnetyzować „lek”. Niektóre z najbardziej ni się po całym kraju [stanie] [kraju]. Oczywiście,
drastycznych okładek spalono na popiół w są- tylko Dzieciaki mogą ją powstrzymać! Wydarzenie
siedniej pracowni chemicznej. odbędzie się w Centrum Festiwalu Kultury, czyli na
■ PROGRAM FESTIWALU: Na tablicy ogłoszeń głównym placu Stenhamry, gdzie zbudowano dużą
w głównym korytarzu wisi, skrzący się od bro- scenę [w parku po drugiej stronie California Ave-
katu, program Festiwalu Kultury w Stenhamrze nue, przed Ratuszem] [na terenie kampusu Akade-
[Festiwalu Kultury w Boulder City] [Rember- mii, przed kinem wojskowym].
towskiego Festiwalu Kultury]. Znajduje się tam ■ TEREN FESTIWALU: Scena jest ogromna, imponują-
informacja, że następnym wydarzeniem będzie ca i straszna, a ustawione po bokach wielkie gło-
„Przyszłość Stenhamry: przemówienie prze- śniki przypominają więzienne wieże strażnicze.
wodniczącej RRiN Jeanette Adolfsson [Janet Nad sceną łopoce wielki baner, na którym pa-
Thompson] [Żanety Adamczyk], która zapre- stelowe, przyjaźnie wyglądające litery układają
zentuje także podnoszący na duchu film”. Wy- się w napis „Festiwal Kultury w  Stenhamrze”.
darzenie odbędzie się na Stenhamra torg [przed Na scenie odbywają się pokazy orkiestr dętych
Ratuszem] [w kinie wojskowym na terenie Aka- i przedstawienia teatralne, a każda szkoła chce
demii]. To ostatni etap planu Jeanette: masowa się jak najlepiej zaprezentować. Część występu-
hipnoza, sfilmowana przez miejscową telewizję jących uwielbia być w centrum uwagi, a inni
kablową, i przeprogramowanie większości po- wyglądają, jakby odbywali wyrok. Na terenie
zostałych dorosłych. festiwalu rozstawiono kilka małych, plastiko-

0 5 10 15 20
Teren festiwalu metry

Namioty

Centrum
kontroli
Scena
restauracyjny
Namiot

Namioty

46
Izabela Laskowaska (Order #26679617)
W WYPOŻYCZALNI KASET
WIELKA DRAKA
wych namiotów. Można w nich obejrzeć wy- Jeśli Dzieciaki działają same, sytuację należy
stawy prac miejscowych artystów i najbardziej traktować jako trudne Nadzwyczajne Tarapaty
uzdolnionych uczniów. Na festiwal przybyły (wymagana liczba sukcesów jest równa trzykrotnej
tłumy ludzi – stawiła się praktycznie cała Sten- liczbie graczy). Przed rozpoczęciem sceny Dzieciaki
hamra, a nawet mieszkańcy okolicznych miaste- mogą rzucić na znajomości i uzyskać pomoc Ludzi
czek. Każdy chce wziąć udział w tym radosnym cienia. Takie wsparcie obniży poziom trudności do
wydarzeniu. Na wszystko ma baczenie kilkoro zwykłego (dwukrotna liczba graczy).
przeprogramowanych dorosłych, a Jeanette Aby powstrzymać RRiN, Dzieciaki muszą działać
przygotowuje się do przemówienia. i obmyślić dobry plan. Na przykład: mogą wtopić się
■ CENTRUM KONTROLI: Naprzeciw sceny, na środku w tłum, odwrócić uwagę strażników i niepostrzeżenie
zatłoczonej ulicy, znajduje się niewielka platfor- wspiąć się na platformę kontrolną, gdzie znajduje się
ma, z której monitoruje się i kontroluje przebieg projektor. Po krótkich poszukiwaniach znajdą miej-
festiwalu. Mieści stanowiska do miksowania sce podłączenia projektora do odtwarzacza kaset oraz
dźwięku, panele kontrolne oświetlenia oraz puste pudełko po zmodyfikowanej taśmie z Księciem
projektor i specjalny komputer. Te dwa ostat- w Nowym Jorku z  Eddiem Murphym. Oczywiście,
nie sprzęty odpowiadają za odtworzenie filmu magnetowid można wyłączyć albo nawet zniszczyć,
Jeanette. Na platformie znajduje się przeprogra- ale jeśli rzut się nie uda, przeprogramowani dorośli
mowany dorosły. Obsługuje projektor, kompu- nadal będą posłuszni wcześniej otrzymanym rozka-
ter i zainstalowany na nim program. Jeśli krewni zom i po prostu wymienią wadliwy sprzęt.
Dzieciaków zostali przeprogramowani, zapewne Dzieciaki mogą też podmienić film i odtworzyć
znajdują się w tym miejscu lub w okolicy. któryś z „zakazanych” utworów, na przykład film
■ PRZEMÓWIENIE: Przemówienie Jeanette podkre- grozy lub koncert ostrego rocka. W ten sposób prze-
śla, że Stenhamra rozpoczyna nowy etap swo- łamią hipnozę dorosłych, w tym Jeanette, na zawsze
jego istnienia, a jej społeczność to przykład niwecząc jej plany. Jeśli komputer i oprogramowa-
symbiozy, w której każdy dąży do tego samego nie przetrwają finał przygody, a Dzieciaki nie odnio-
celu i dzieli te same wartości. Na koniec prze- są zupełnego sukcesu (bo na przykład będą musiały
mowy Jeanette zapowiada swój film, zapisane iść na kompromis), podsumowując przygodę możesz
na taśmie marzenie o Stenhamrze: „Marzenie, opisać, jak hipnozie zostaje poddany ktoś nowy.
które tworzymy wszyscy razem!”.

NADZWYCZAJNE TARAPATY NASTĘPSTWA


Aby powstrzymać Jeanette, Dzieciaki muszą zapo- Na zakończenie Tajemnicy każdy Dzieciak otrzy-
biec projekcji filmu oraz przełamać programowanie muje scenę z Życia codziennego. Sceny te mogą
dorosłych już poddanych praniu mózgu. I to wszyst- zawierać informacje o zmianach, jakie zaszły
ko, zanim uczona skończy przemowę i włączy film! w Stenhamrze po festiwalu:

47
Izabela Laskowaska (Order #26679617)
ROZDZIAŁ O3

IDYLLA
Jeśli Dzieciaki zawiodą, Jeanette zrealizuje swój
plan i przeprogramuje umysły większości dorosłych
mieszkańców miasta. Stenhamra stanie się „spo-
łecznością doskonałą”, wymarzoną przez Jeanette
idyllą. Wszyscy ubierają się tak samo, zachowu-
ją tak samo, a mijając się na ulicy, uśmiechają się
do siebie takimi samymi pustymi, wybielonymi
uśmiechami. RRiN zyska jeszcze większe wpływy,
bo Jeanette zostanie nową dyrektorką szkoły. Gdy
Dzieciaki podrosną, też będą musiały obejrzeć film
i zostaną przeprogramowane. Ludzie cienia pozo-
staną w fabryce, żyjąc na obrzeżu społeczeństwa.
Gdy ich szeregi się powiększą, w końcu na pewno
opracują własny plan uderzenia w nienaturalnie
zgodne społeczeństwo w mieście.

NOWY DZIEŃ
Zapewne jednak Dzieciaki uratują dorosłych. Prze-
programowane osoby ockną się z masowej hipnozy,
nie pamiętając, co się wydarzyło. Większość z nich JEANETTE ADOLFSSON
ospale powróci do swoich codziennych obowiąz- [JANET THOMPSON] [ŻANETA ADAMCZYK]
ków, ignorując kilkudniową lukę w pamięci. Panu-
je konsensus, że lepiej jest zignorować i zapomnieć „Pomyślcie o swoich dzieciach. Wspólnie musimy
o tym, co się wydarzyło, niż szukać pomocy. działać przeciw przemocy i obrzydliwościom!”
Jeanette [Janet] [Żaneta] jest zdezorientowa-
na. Ostatnia rzecz, którą pamięta, to ciężka praca Jeanette ma 46 lat i jest naukowczynią zatrudnioną
przy programowaniu nowego algorytmu, co działo w FOA [DART-cie] [Interfizie]. Wiele lat studiowała
się jakiś miesiąc temu. Jeśli Dzieciaki wyjaśnią jej, psychologię 3 i zawsze interesował ją temat hipnozy.
co zrobiła, będzie bardzo żałować swoich czynów Przełom w badaniach przyszedł wraz z odkryciem
i całkowicie zniszczy wyniki badań. W raporcie do algorytmu pozwalającego na wywoływanie hip-
swojego przełożonego w FOA [DART-cie] [Interfi- nozy za pomocą maszyn. Kobieta osiadła w Sten-
zie] wyjaśni, że projekt okazał się niewypałem. Taka hamrze [Boulder City] [Rembertowie], niedaleko
decyzja sprawi także, że Jeanette zrezygnuje ze sta- Pętli i poszerzyła zakres badań. Miała nadzieję, że
nowiska przewodniczącej Rady Rodziców i Nauczy- jej odkrycie pomoże w głębszym zrozumieniu sen-
cieli i otrzyma mało ważną pracę za biurkiem. su istnienia ludzkości. Jej pracodawca miał inne
plany, licząc na wykorzystanie systemu do tropie-
LUDZIE CIENIA nia ukrytych agentów i szpiegów.
Ludzie cienia wracają do Stenhamry [Boulder City] Jeanette od początku bardzo energicznie
[Rembertowa], bo kolejno zdają sobie sprawę, działała w lokalnej społeczności, szybko została
że  nikt już ich nie będzie prześladować – przynaj- przewodniczącą Rady Rodziców i Nauczycieli. To
mniej nie bardziej niż zwykle. Z obrzeży miasta najlepsza organizatorka 3 wydarzeń i uroczysto-
przenoszą się na obrzeża społeczeństwa, w cienie
tworzone powszechną ignorancją.

ELLEN POLECA:
BOHATERKI NIEZALEŻNE
Obok przedstawiono ważne w tej Tajemnicy Boha- ■ Mucha (David Cronenberg)
terki Niezależne. Kobiety posiadają cechy specjalne, ■ Obcy – decydujące starcie
które w zależności od kontekstu mogą zwiększyć po- (James Cameron)
ziom trudności tarapatów albo działać jako premia. ■ Straceni chłopcy (Joel Schum acher)
■ Książę ciemności (John Carpenter)

48
Izabela Laskowaska (Order #26679617)
W WYPOŻYCZALNI KASET
WIELKA DRAKA
ści w  mieście, w związku z czym ma dość duże
wpływy. Pod jej troskliwymi skrzydłami Stenhamra
rozkwitnie, przeistaczając się z sennego przedmie-
ścia drzemiącego w cieniu wież reaktora w Bonie
[­DART-u] [Łączniku] w jednomyślny, spójny i pręż-
nie rozwijający się organizm.
Jeśli Dzieciaki zbadają jej dom w trakcie Tajem-
nicy, odkryją, że Jeanette tam nie ma i od dawna
nie było. Od czasu wypadku z przeprogramowaniem
nieustannie pracuje. Prawdziwa Jeanette zupełnie
nie przypomina opętanej obsesją tyranki. Jej historia
to przypadek planu, który, choć poczyniony z do-
brych pobudek, zupełnie wymknął się spod kontroli.

miejscowej wypożyczalni kaset o nazwie Stenham-


ra Wideo [Wypożyczalnia Hoovera] [VideoHit]. Za-
rządza wypożyczalnią od około półtora roku i jej
osobiste upodobania do horrorów, sci-fi i filmów
akcji sprawiły, że filmy z tych gatunków łatwiej po-
życzyć u niej niż gdziekolwiek indziej. Ellen jest oso-
bą transseksualną – niedawno przeszła operację
korekty płci. Przeprowadzka do Stenhamry miała
być nowym początkiem i wprowadzić nieco spo-
koju do jej życia. Przeraża ją wizja bycia wyśmie-
waną lub odrzuconą.
Ellen wprost uwielbia oglądać filmy grozy i o nich
rozmawiać. Przestrzega limitów wiekowych i zwykle
bez wcześniejszej konsultacji z rodzicami nie pozwa-
la dzieciom pożyczać filmów z kategorii R. Mimo to
niektóre Dzieciaki lubi bardziej niż inne i czasem da
ELLEN SKOOGH [ELLEN WOODS] się ją przekonać, by nieco nagięła zasady.
[ELKA DREWCZYŃSKA] Ellen jest dziecinna 2, co oznacza, że bardziej
niż inni dorośli rozumie, z czym zmagają się Dzie-
“Nothing further then he uttered, not a feather then ciaki w życiu codziennym. Łatwo jest jej zrozu-
he fluttered, Till I scarcely more than muttered – mieć nastolatków, częściowo dlatego, że pragnie
Other friends have flown before...” / „Nie powiedział dzieciństwa, którego nigdy sama nie zaznała. Jej
już nic więcej, puch piór jego niewzruszony, póki ja dziecięca ciekawość jest tarczą, która chroni Ellen
nie wymruczałem – inni wzbili się przede mną...” przed przeprogramowaniem. Dziewczyna po pro-
stu nie jest „wystarczająco dojrzała”, by zgodzić się
Ellen to dwudziestosześcioletnia kobieta. Ma bla- z wizją idealnego świata Jeanette.
dą skórę i niezbyt zadbane, ciemne włosy. Nosi Jeśli Dzieciaki do niej zadzwonią, usłyszą wia-
duże okulary i koszulki z nazwami zespołów roc- domość na automatycznej sekretarce nawiązu-
kowych lub motywami z filmów grozy. Niedawno jącą do jakiegoś znanego horroru, na przykład:
przeprowadziła się do Stenhamry [Boulder City] „Zostaw wiadomość, zanim się ściemni, bo zazwy-
[Rembertowa] i znalazła pracę jako menedżerka czaj przychodzą, jak jest ciemno... zazwyczaj”.

49
Izabela Laskowaska (Order #26679617)
O4
ROZDZIAŁ

SEDNO TAJEMNICY 51
BREDÄNG53
BOULDER CITY 54
REMBERTÓW55
DZIECIAKI WKRACZAJĄ NA SCENĘ 55
POJAWIA SIĘ TAJEMNICA 56
ŚLEDZTWO  57
MIEJSCE NR 1:
SZKOŁA PODSTAWOWA  57
MIEJSCE NR 2: PLAŻA 58
MIEJSCE NR 3: POLE NAMIOTOWE 59
MIEJSCE NR 4: LICEUM 60
MIEJSCE NR 5: LEŻE MUMII 62
MIEJSCE NR 6: NA LODZIE 63
FINAŁ63
NASTĘPSTWA64
ZMIANY64
BOHATEROWIE NIEZALEŻNI
I STWORZENIA 65

MUMIA
WE MGLE
Bredäng. Szaro i marcowo. Nie ma już śniegu, ale drzewa
jeszcze nie wypuszczają pąków. Świat jest bury i ponury.
Na domiar złego, całe jezioro spowił całun mgły. W telewi-
zji lecą stare amerykańskie horrory. Ta niezwykła atmos-
fera daje Dzieciakom dużo tematów do rozmów. Zwłasz-
cza że pojawiały się plotki o mumii, grasującej w Bredäng
i pobliskiej Sätrze.

Izabela Laskowaska (Order #26679617)


W tej Tajemnicy przeplatają się dwa wątki: mumii do mieszkania na ulicy Ålgrytevägen w Bredäng,
i „Dziewiątek”. Akcja została osadzona w Bredäng, jednym z przedmieść Sztokholmu [do szeregowca
jednym z przedmieść Sztokholmu, ale w razie po- niedaleko Przełęczy Hemenwaya w Boulder City]
trzeby niewielkim wysiłkiem można ją przenieść na [akademika na terenie Akademii Sztabu Generalne-
inne przedmieścia lub na wyspy jeziora Melar. go]. Przeprowadzając się, Bohm „pożyczył” trochę
wyposażenia firmowego, które następnie podłączył
w mieszkaniu i wykorzystywał do badań dotyczą-
SEDNO TAJEMNICY cych wpływu efektu magnetynowego na światło.
Walter Bohm to pochodzący z RFN [NRD] nauko- Pod koniec lutego, w wyniku nieudanego ekspe-
wiec, który gościnnie prowadzi badania w Slingan. rymentu Bohm doznał rozległych oparzeń twarzy,
Bohm przyjechał do Szwecji pół roku temu, świeżo dłoni, ramion i klatki piersiowej. Rany zniknęły
po rozwodzie i z problemem alkoholowym. Jego dużo szybciej, niż powinny, ale poranione części
sytuacja nie poprawiła się zanadto, gdy zamieszkał ciała stały się niewyraźne. Prawie przezroczyste.
w przypominającym koszary hotelu apartamento- Nie odbijają światła, a proces wciąż postępuje.
wym Riksenergi na Adelsö. Po kilku pomniejszych Bohm obawia się, że górne partie jego ciała staną
skandalach uczony wyprowadził się z hotelu i trafił się niewidzialne w ciągu miesiąca.

51
Izabela Laskowaska (Order #26679617)
ROZDZIAŁ O4

Oparzenia nie bolą, ale bardzo pieką i naukowiec jeziorze Melar [Mead] [Bagnie Jacka] ostatnio wa-
często wychodzi na nocne spacery, by się schłodzić. riuje. Temperatura gwałtownie rośnie lub spada,
Lubi spacerować zwłaszcza po plaży Mälarhöjden wszystko spowija mgła, a wodę skuł lód. Spotka-
[Boulder Beach] [wokół Bagna Jacka], gdzie o tej po- nia odbywają się na niewielkiej wysepce Kungshatt
rze zimne powietrze spływa z piaszczystych wydm [niedaleko Bramy Alfa] [przy Studni Życzeń]. Na
na jezioro. Czasem wędruje po plaży, wcześniej owi- razie dochodzi do nich bardzo rzadko, a Riksenergi
nąwszy górną część ciała bandażami. To właśnie te utrzymuje wszystko w sekrecie, by uniknąć naci-
spacery doprowadziły do powstania plotki o mumii sków ze strony rządu i innych grup.
nawiedzającej lasy pomiędzy Bredäng i  jeziorem Riksenergi nazywa obce istoty „WYM-9”, a czę-
Melar [na zejściu z Hemenway w stronę Boulder Be- ściej „Dziewiątkami”, bo uważa się, że pochodzą
ach] [we wschodniej części Rembertowa]. z  dziewiątego wymiaru. Problem polega na tym,
że  Dziewiątki utknęły w naszym wymiarze – za-
DZIEWIĄTKI czynają przejawiać niepokój, stają się głodne i zdaje
Jezioro Melar spowija mgła, a powierzchnię skuł się, że czegoś pożądają... ale Riksenergi nie wie, co
cienki lód. Oba zjawiska często tłumaczy się obec- to może być. Wiadomo jedynie, że przyciąga je coś
nością Pętli, ale prawda jest inna: mają one zwią- na plaży Mälarhöjden [Boulder Beach] [nieopodal
zek ze spotkaniami między Riksenergi [DART-em] Bagna Jacka], która leży po drugiej stronie jeziora.
[Interfizem] i stworzeniami z innego wymiaru. To Zapewne to coś, co pomoże im wrócić do domu.
właśnie te dziwne istoty sprawiają, że pogoda na

Pojawia się
Tajemnica

Szkoła
Annika Älg
podstawowa

Plaża Liceum

Pole namiotowe

Leże mumii FINAŁ

52
Izabela Laskowaska (Order #26679617)
MUMIA WE MGLE
SKRÄDDAR-
HOLMEN
N
L Ö
E
G
Å
F

FLÄSKET

Kawiarnia Lyran

H A T
T ar
S M e l Plaża Mälarhöjden
U N G or
o
K zi
Je Leże mumii
Pole Wieża telewizyjna
Park
namiotowe Bredängs
MÄLAR-

ägen
Restauracja Stacja benzynowa
Klub żeglarski
HÖJDEN
ytev
w Sätrze Sklep spożywczy Ica
Ålgr
Szkoła podstawowa

allé
Liceum BREDÄNG

ängs

Bredängs
Szkółka jeździecka Park Gröns
Bred
Mälarhöjden stugans

vägen
Boisko w Sätrze
en
äg
rav
ät
ks
ör
Bj
SÄTRADALEN

SÄTRA Obszar przemysłowy

n
ge E4
svä
lm
ho
kär
S
SEGELTORP

SKÄRHOLMEN

BREDÄNG urząd pocztowy, kilka banków, dwa duże spożyw-


Bredäng to powstałe przed dwudziestu laty przedmie- czaki, sklepy z alkoholem, biblioteki, piekarnia, a na-
ście Sztokholmu. Mieszkają tam głównie robotnicy wet basen. Nad spożywczakiem Tempo znajduje się
budowlani, pielęgniarki i pracownicy poczty, którzy serwujący dania z  grilla bar z widokiem na garaż
wolą mieć własną przybudówkę na osiedlu komunal- parkingowy. Jeśli idziesz na zakupy, to pewnie do
nym, niż żyć w slumsach Södermalm. Pełno tu rodzin położonego w centrum dzielnicy Skärholmen domu
z dziećmi i co chwilę wpada się na pedałujące dokądś handlowego – jest tam mnóstwo zabawek, chińska re-
dzieciaki, które zwinnie wymijają grupy rówieśników stauracja i kino o nazwie Vågen, czyli „Fala”. (W tym
grające w hokeja lub bawiące się w Gwiezdne Woj- okresie jedyny w okolicy budynek IKEA to okrągła
ny. W centrum Bredäng jest wszystko, co potrzebne: i futurystyczna konstrukcja na Kugens Kurva).

53
Izabela Laskowaska (Order #26679617)
ROZDZIAŁ O4

Boulder Beach

River
Mountains Pole kempingowe

Pr me
He
Boulder

z n
y w
Seven Dry

s a
t y
Falls

a a
ń
Lak
REAKTOR GŁÓWNY

esh
Marina
BRAMA ECHO

ore
Rd
Wieże BRAMA FOXTROT
chłodzące

93

tain Hoover Dam

oun
y Lodge
Hw
M si
n

Red
Przełęcz Ba
Hemenwaya t
ea
Gr

Leże mumii OŚRODEK


Park
Hemenwaya DART
Ca

y
Hw
ny

sin
on

Ba
Rd

t
ea
Gr

B O U L D E R C I T Y
Szkoła podstawowa
Mitchella Szkoła średnia
93 BRAMA CHARLIE

Bredäng zamieszkuje homogeniczne społeczeństwo. duje się duża wieża telewizyjna. Dzieci z Bredäng
Nikt się nie wyróżnia i prawie każdy ma pracę, bez nie przechodzą na drugą stronę ulicy Bredängsvä-
względu na to, czy nazywa się Svensson, Sivonen gen. Tam stoją stare domy dzielnicy Mälarhöjden.
czy Stefanowicz. Dzielnica nie ma swojej drużyny, Zgodnie z niepisaną zasadą, dzieci z Mälarhöjden
a najgorsze wiadomości w wieczornych serwisach także nie zapuszczają się do Bredäng.
zwykle opisują wypadki w Kungsträdgården [w Las
Vegas] [w Warszawie].
[BOULDER CITY]
GEOGRAFIA BREDÄNG Choć tajemnica pasuje do realiów Boulder City,
Od północy z dzielnicą graniczy teren górzysty, wymaga kilku drobnych zmian. Z powodu panu-
a  porastające go lasy ciągną się w stronę jeziora jących w regionie temperatur, jezioro Mead nigdy
Melar. Na południu leżą Skärholmsvägen i tere- nie zamarznie, więc ostatnia część Tajemnicy musi
ny przemysłowe wzdłuż autostrady. Na zachodzie rozgrywać się w gęstej mgle, a Dzieciaki będą po-
Bredäng łączy się z Sätrą, a ten rejon z kolei styka ruszać się łodziami. Tak samo jak w podręczniku
się ze Skärholmen. W stronę miasta, na wschodzie, głównym, nazwy własne i imiona stosowane w re-
na skalistym wzniesieniu przy Bredängsvägen znaj- aliach amerykańskich zapisane są [w ten sposób].

54
Izabela Laskowaska (Order #26679617)
MUMIA WE MGLE
ków
rta

aleja Sztandarów
wa
Cz

AKADEMIA Polanka na
poligonie
SZTABU
GENERALNEGO
Liceum Leże mumii
ogólnokształcące
Kino
wojskowe

Basen Dom
Mili Českovej
Bagno Jacka
Szkoła podstawowa Studnia życzeń
Stacja Biblioteka Rembertów -
kolejowa Kolonia

Mieszkanie
ale
j
Annya KOlczak
om
a Pole namiotowe
ndo
sów Biblioteka
Kościół
Matki Boskiej
Zwycięskiej

Grz
ybo
wa

lna
Wspó

Naturalnie, Mistrz Gry zawsze może je zmienić we- DZIECIAKI WKRACZAJĄ


dług własnego uznania. Jedną z zalet Tajemnic Pętli
jest możliwość dostosowywania Tajemnic do stylu
NA SCENĘ
gry danej grupy. Stwórz dla każdego Dzieciaka scenę z Życia co-
dziennego, z Tarapatami lub bez. Nieśpiesznie zbu-
duj nastrój sesji. Rozbudź ciekawość Dzieciaków,
[REMBERTÓW] zainteresuj je dziwnymi zjawiskami i spraw, by po-
Tajemnica w szwedzkiej wersji wielokrotnie odnosi dążały szlakiem wskazówek, od bezpiecznych i zna-
się do skutego lodem jeziora. W Rembertowie będą jomych sytuacji w stronę Nieznanego.
to wilgotne, pokryte niezwykle gęstą mgłą mokradła Jest zwykły dzień. W radiu wrzeszczą coś o ja-
Bagna Jacka. Poza tym warto zastanowić się, jak od- kimś Reaganie w USA. Nieważne, czy mieszkasz w
dać realia zza Żelaznej Kurtyny – czy Boguś Jaślar kamienicy, czy w mieszkaniu w bloku, świat wy-
ma być szefem gangu motorowerzystów, czy może gląda tak samo. Porozmawiajcie o Życiu codzien-
raczej jeżdżących na Junakach skinów? Poza takimi nym bez internetu i telefonów komórkowych. Trwa
kosmetycznymi zmianami ten scenariusz nie powi- moda na rowery BMX, a starsze Dzieciaki słuchają
nien stwarzać zbyt wielu problemów w adaptacji. AC/DC, Run DMC i Van Halen.

55
Izabela Laskowaska (Order #26679617)
ROZDZIAŁ O4

Poproś, by każdy gracz opisał co najmniej jedną POJAWIA SIĘ TAJEMNICA


cechę lub charakterystyczne zachowanie swojego W ostatnich tygodniach po szkołach krąży plotka
Dzieciaka, a także coś, z czego ta postać jest dum- o mumii, która podobno nawiedza Bredäng i Sätrę
na. Przykładowo: ktoś może bezustannie gadać [okolice Parku Hemenwaya] [Rembertów Kolonię –
o  Tre Kronor (szwedzkiej reprezentacji hokeja na wschodni kraniec dzielnicy] – prawdziwej mumii,
lodzie) [amerykańskiej reprezentacji hokejowej] nie jakimś dowcipnisiu, który chce wszystkich na-
[polskiej reprezentacji piłkarskiej], mieć kręćka na brać. Nie jest to temat, który dzieciaki poruszają
punkcie Gwiezdnych Wojen, bez przerwy bawić w  rozmowach z dorosłymi, między innymi dlate-
się figurką konika albo czytać komiksy. Warto też go, że rodzice mogą kazać im zostać w domach.
wspomnieć o Oparciu każdego Dzieciaka i innych Co gorsza – mogą też stwierdzić, że sprawa mumii
ważnych osobach, także dorosłych, takich jak za- wiąże się z pełnymi przemocy amerykańskimi fil-
stępowy Frasse [zastępowa Frannie] [zastępowa mami grozy, którymi ich pociechy się wymieniają,
Michalczuk], ta urocza bibliotekarka szkolna albo i w konsekwencji zakazać tej formy rozrywki.
Leffe [Lou] [Litwin] – trener w klubie piłki ręcznej. Sposób, w jaki wprowadzisz Dzieciaki w Ta-
jemnicę, zależy nieco od samych Dzieciaków, ale
jest kilka możliwości: skorzystaj z ich ciekawości,
pędu do przygody lub nawet próżności. Ważne, by
ODLICZANIE
rankiem lub po szkole postacie graczy znalazły się
z dala od ludzi, w najbliższym lesie. Do pierwszego
Skorzystaj z poniższych wydarzeń,
spotkania z mumią powinno dojść za dnia.
by  podnieść stawkę i stworzyć odpo-
wiedni nastrój.
WSKAZÓWKI
1. Mumia podąża za członkami druży-
Dzieciaki znajdują w lesie skrawki bandaży, przy-
ny piłki ręcznej, a ci w panice
czepione do gałęzi drzew i krzaków. Są brudne
uciekają. Jeden z członków zespołu,
i  mocno pachną środkami do odkażania. W oko-
Jerker Andersson [Jerry Andersen]
licy widać też tropy. Mogą faktycznie należeć do
[Jurek Antkowiak] jest tak przera-
mumii, ale mogli też zostawić je licealiści, którzy
żony, że potyka się o skałę, spada
czasem spędzają czas w tej okolicy. Ciężko jedno-
i łamie obie nogi. Według pogłosek
znacznie stwierdzić.
to mumia cisnęła Jerkerem.
2. Do Bredängsskolan [Szkoły podsta-
TARAPATY
wowej Mitchella] [Szkoły podsta-
Opisz, że Dzieciaki słyszą niepokojące odgłosy,
wowej w Rembertowie] przyjeżdża
a w krzakach z furkotem śmigają ptaki. Po pewnym
policja. Dzieciaki zbierają się na
czasie postacie graczy powinny spotkać Annikę
dziedzińcu wokół pięknego, bia-
Älg [Annę Acker] [Annę Olczak]. Dziewczyna jest
ło-niebieskiego Volvo. Posterun-
o kilka lat starsza od najstarszego Dzieciaka, nieco
kowi Larsson i Benderman [Larsen
dziwna i niemożebnie irytująca. Zauważyła węszą-
i  Benderman] [Łazarz i Bandera]
ce w okolicy Dzieciaki i postanowiła sprawdzić, co
odwiedzają też klasę Dzieciaków
knują. Gdy Annika zrozumie, że grupa poluje na
i  stanowczo zabraniają wchodzenia
mumię, opowie, że takiego stwora widziano na pla-
na lód, bo jest to niebezpieczne –
ży Mälarhöjden [Boulder Beach] [na Bagnie Jacka].
tafla w każdej chwili może się za-
Spotkanie z Anniką to sprawdzian umiejętności
łamać. Mówiąc te słowa, Benderman
Dzieciaków. Mogą zrobić na niej wrażenie udanym
patrzy prosto na Dzieciaki. Zdaje
rzutem na urok, ale jeśli im się to nie uda, Annika
się, że coś podejrzewa.
ujawni, że wie coś na ich temat, i szantażem (Stany:
3. Riksenergi zwiększa swoją obecność
Zdenerwowanie lub Przerażenie) zmusi grupę, by
na plaży Mälarhöjden [Boulder Beach]
natychmiast zabrała się za badanie tajemnicy mu-
[Bagnie Jacka]. Na piasku zaparko-
mii. Z Anniką czy bez, jeśli Dzieciaki chcą znaleźć
wały trzy pomarańczowe pojazdy tej
potwora, muszą udać się na pole namiotowe przy
agencji, a pół tuzina strażników
plaży Mälarhöjden, i to jeszcze tej nocy. Annika
patroluje okolicę. Jeden z samo-
stara się przekonać Dzieciaki, by działały od razu.
chodów regularnie krąży po drogach
Może komuś obiecać, że pomoże w umówieniu się
pomiędzy Bredäng i Sätrą, a w lesie
na randkę z sympatią tej osoby albo zagrozić ujaw-
widziano strażników z latarkami.
Jest oczywiste, że czegoś szukają.

56
Izabela Laskowaska (Order #26679617)
MUMIA WE MGLE
nieniem wstydliwego sekretu któregoś Dzieciaka. szkół wokół Sztokholmu było po prostu przebudo-
Nigdy nie będzie groziła przemocą, jednak wszyst- wanymi koszarami. Björksätra to przeciętna szkoła
kie Dzieciaki wiedzą, że Annika ma dobre stosunki bez dużego zapotrzebowania na nowych uczniów.
z niebezpiecznym rodzeństwem Strömdahl [San- Są tam tylko trzy lub cztery klasy i jedna mała, do-
ders] [Samek] i może na nie liczyć, jeśli wpadnie datkowa klasa złożona z dzieci ze specjalnymi po-
w kłopoty. trzebami, utworzona z uczniów pozostałych klas.
Annika chce przede wszystkim dowiedzieć się, Mona, jedna ze szkolnych kucharek, bardzo
czy na lodzie w pobliżu plaży Mälarhöjden znajduje przypomina Sue Ellen [Lindę Gray] [Ulę Siekier-
się rower, a jeśli tak, to jakiego jest koloru. I czy to ko], czyli bohaterkę serialu telewizyjnego Dallas
rower dla dziewczyn, czy chłopaków? [Dom]. Wszyscy boją się wiekowej nauczycielki ję-
zyka ojczystego, pani Molnbäck [Mayberry] [Mali-
nowskiej]. W jednym z przypominających koszary
ŚLEDZTWO budynków znajduje się siedziba kółka teatralnego,
Akcja Tajemnicy rozgrywa się w dzielnicy Bredäng które robi, co może, by przyciągnąć uczniów.
i okolicy [Boulder City i Parku Hemenwaya] [Rem-
bertowie i na Bagnie Jacka]. Dzieciaki szukają mu- TARAPATY
mii we mgle, ale na plaży Mälarhöjden znajdą coś Bliźniaki Elaka Eva i Björne Strömdahl [Erica i Ben
znacznie dziwniejszego. Siły bezpieczeństwa Rikse- Sanders] [Ewa i Bartek Samek] chodzą do szóstej
nergi [DART-u] [Interfizu] robią wszystko, co mogą, klasy i uważają się za władców szkoły. Jedno z nich
by nocą nie dopuszczać ludzi do plaży, bo w tym nagle się zjawi (w towarzystwie swojego gangu) i za-
czasie na lodzie [w jeziorze] [na bagnie] pojawiają się cznie znęcać się nad którymś Dzieciakiem. W zależ-
dziwne stworzenia. Na koniec Dzieciaki zrozumie- ności od kontekstu, postaci graczy mogą użyć siły
ją, że mumia i istoty są ze sobą związane. Mumię lub uroku, by rozładować sytuację. Całemu zajściu
przyciągają istoty z innego wymiaru, a ona przycią- będzie przyglądać się grupa uczniów – sposób,
ga je. Prędzej czy później dojdzie do spotkania. w  jaki Dzieciaki zareagują, może mieć wpływ na
dalsze wydarzenia.

MIEJSCE NR 1: SZKOŁA WSKAZÓWKI

PODSTAWOWA Nauczyciele i inni pracownicy szkoły starają się roz-


wiać plotki na temat mumii. Poniżej przedstawiono
Wszystkie dzieci z Bredäng [Boulder City] [Rem- informacje, które Dzieciaki mogą zdobyć.
bertowa] chodzą do szkoły podstawowej Björksätra ■ STAJNIE: Dwójka szóstoklasistów twierdzi,
[Mitchell] [im. Bohaterów Westerplatte]. (Nie znaj- że  mumię faktycznie widziano wczorajszej
dziecie jej na nowych mapach, bo szkoła już nie nocy przy stajniach w Sätrze. Wywołała panikę
istnieje. Położona była na skrawku ziemi pomiędzy wśród koni. Starsza siostra jednej z rozmówczyń
stadionem w Sätrze i metrem). Jednopiętrowy bu- spadła z wierzchowca, który następnie uciekł
dynek zbudowano z żółtej cegły. W latach 60. wiele do lasu. Jeśli Dzieciaki zbadają tę informację,

57
Izabela Laskowaska (Order #26679617)
ROZDZIAŁ O4
W DRODZE DO SZKOŁY
Gdy Dziecia ki idą do szkoły, możesz
wykorzystać jedno z poniższych wyda-
rzeń. Nie zapominaj, że jest marzec,
na drzewach nie ma liści i pogoda ■ POLE NAMIOTOWE: Mumię widziano na terenie
jest nieprzyjemna. zamkniętego pola namiotowego. Okolicę patro-
■ Ślady mumii. Z drzewa zwisa kilku- lują strażnicy. (Prawda).
metrowy kawałek bandaża. ■ MIŁOŚĆ: Mumia szuka kobiety, którą obdarzyła
■ Marcus Nilsson [Mark Newman] [Marek miłością. Kobieta to zwykle jakaś znajoma oso-
Nowak] jedzie na rowerze BMX. Za- by akurat opowiadającej tę historię. (Ta infor-
trzymuje się obok Dziecia ków, żeby macja nie ma znaczenia).
się pochwalić, że jego najstarszy ■ LAS: Dziewczyna należąca do zastępu skautów
brat kupił sobie najdroższy samo- Gustaw Waza [skautów w Boulder City] [30.
chód Tyco. Potem odjeżdża. Drużyny Harcerskiej im. Zawiszy Czarnego]
■ Na ulicy widać zamarznięte kału- twierdzi, że ostatnio dostały zakaz poruszania
że. Dziecia ki słyszą, jak dorośli się po lesie przy polu namiotowym. (Zastępowy
dywagują na temat „czegoś, co się Frasse [zastępowa Frannie] [zastępowa Tatiana
dzieje w Pętli”. Michalczuk] zaprzeczy tym informacjom).
■ Trener Leffe [Louie] [Łukasz Litwin]
podchod zi do Dziecia ków. Opowia-
da, że wczoraj na jeziorze lód był MIEJSCE NR 2: PLAŻA
tak gruby, że na pomoc przypłynął Rozległa, położona poniżej pola namiotowego
wojskow y lodołam acz, który utwo- piaszczysta plaża, na którą ludzie przychodzą po-
rzył kanał dla łodzi [mgła była tak pływać. Znajduje się tu też kilka przystani oraz
gęsta, że wojsko rozstawiło latar- dziesięciometrowa wieża do skoków. Teraz wszyst-
nie] [mgła była tak gęsta, że wojsko ko spowija gęsta, zimna mgła. Bandaże mumii moż-
przyjechało ją rozpędzać]. na znaleźć w kilku miejscach.
■ Wieża telewizyjna śpiewa. Czasami Jezioro pokrywa warstwa cienkiego lodu. Mgła
wieża telewizyjna emituje dziwny szczelnie skrywa plażę i ogranicza widoczność do
dźwięk, coś pomiędzy syreną mgłową zaledwie kilkunastu metrów. Co jakiś czas od stro-
a  muczeniem zdenerwowanej krowy. ny lodu słychać głośne dźwięki.
Ma to coś wspólnego z Pętlą. Z wieży do skoków nie widać drogi przez lód.
Z drugiej strony, na plaży można dostrzec patrol
strażników z Riksenergi [DART-u] [Interfizu].
Grupa składa się z pięciu mężczyzn i przewodzą-
cej im kobiety – to Maj-Britt Sundvall [Mary L.
­Bloomington] [Maria Kwiatkowska]. Czegoś szu-
kają i nie sprawiają miłego wrażenia. Kobieta roz-
odkryją, że dziewczyna faktycznie spadła z ko- mawia z kimś przez krótkofalówkę, wspominając
nia. Jednak działo się to na plaży Mälarhöjden o śladach i jakiejś „zgubie”. (Szukają Dziewiątki,
[Boulder Beach] [Bagnie Jacka]. Wszystko spo- która oddaliła się z Kungshatt [okolicy Bramy Alfa]
wijała gęsta mgła, a koń wystraszył się biało- [od Studni Życzeń]).
włosego mężczyzny. Dziewczyna nie widziała Patrol przybył na plażę poduszkowcem, bo takie
jego twarzy. pojazdy z łatwością pokonują wodę i lód. Jeśli gru-
■ UCIEKINIER: Anders Gran [Andy Geller] [Antoś pa napotka Dzieciaki, dokładnie je przepyta, a po-
Guzek] z 5 A, którego tata jest policjantem, mówi, tem pozwoli odejść. Tak samo postąpią z gangiem
że jego ojciec twierdzi, że mumia to pewnie pa- motorowerowym, jeśli na niego trafią.
cjent, który uciekł z Sätra sjukhus [szpitala w Bo- Niosący się nad jeziorem muczący odgłos nara-
ulder City] [szpitala w Sulejówku]. (To nieprawda). sta i wydłuża się w miarę trwania sceny, aż wreszcie
■ MUMIA: Ktoś (nie do końca wiadomo kto) widział Dzieciaki dostrzegają coś w gęstej mgle. Cień cze-
mumię, jak biegła wzdłuż tamy na zatoce przy pla- goś ogromnego, wielkości co najmniej autobusu.
ży Mälarhöjden. Podobno krzyczała coś po egip- Pracownicy Riksenergi zdwajają wysiłki, by prze-
sku. (Prawda, ale Bohm krzyczał po niemiecku). gonić Dzieciaki z okolicy.
■ MGŁA: Coś dziwnego dzieje się na jeziorze Me-
lar [Jezioro Mead spowija gęsta mgła] [Bagno TARAPATY
Jacka spowija gęsta mgła]. (Prawda). To tam wi- Patrole Riksenergi mogą sprawić Dzieciakom pro-
dziano mumię. (Nieprawda). blemy. Być może trzeba będzie się przed nimi ukryć,

58
Izabela Laskowaska (Order #26679617)
MUMIA WE MGLE
zdając test na skradanie się lub rzucić na urok, by wy- Podkreśl, że Annika zachowuje się bardzo nie-
myślić przekonujący powód do odwiedzenia plaży. cierpliwie i nerwowo; uspokoi się, gdy Dzieciaki
Strażnicy zachowują się obcesowo i są skupie- z nią porozmawiają.
ni na swoich zadaniach, ale nie skrzywdzą dzieci. ■ ROZPOWIADANIE: Jeśli Dzieciaki opowiedzą
Jeśli rzuty się nie udadzą, sytuacja się skomplikuje: o tym, co widziały, zyskają nieco respektu wśród
Dzieciaki zostaną zatrzymane i zabrane do podusz- uczniów, ale dorośli sceptycznie potraktują ich
kowca, gdzie przesłucha je Maj-Britt Sundvall. Nic rewelacje. Zwrócenie się do policji też nie jest
nie wie o gangu ani o mumii. Ostrzeże Dzieciaki, dobrym pomysłem, bo władze niechybnie będą
żeby nie wchodziły w drogę Riksenergi, a potem chciały porozmawiać z rodzicami Dzieciaków.
odeśle je do domu. Jeśli komuś uda się rzut na urok, Riksenergi zaprzeczy doniesieniom o swoich lu-
­Maj-Britt zdradzi, że Riksenergi szuka porzucone- dziach na plaży.
go zwierzęcia. Na plaży znajduje się coś, co przycią-
ga to zwierzę.
Strażników można zdezorientować i uciec im, MIEJSCE NR 3:
rzucając na ruch. Niepowodzenie skutkuje Sta-
nem  – na przykład Zmęczeniem lub Zranieniem –
POLE NAMIOTOWE
ale Dzieciakom uda się zbiec. Strażnicy nie traktują Pod lasem, niedaleko brzegu jeziora Melar, znajdu-
Dzieciaków poważnie i choć postacie graczy mogą je się duże, otoczone płotem pole namiotowe. O tej
tego nie wiedzieć, uważają, że dopełnili swoich porze roku jest opustoszałe. Na terenie kempingu
obowiązków, nawet jeśli Maj-Britt Sundvall nie jest stoją dwa pawilony prysznicowe (z toaletami) oraz
z nich zadowolona. zamknięty i kompletnie zalany kiosk. Od strony
lasu płot jest dziurawy i tamtędy Dzieciaki bez pro-
WYDARZENIE: MUMIA blemu dostaną się na teren pola. W lesie za płotem
Gdy Dzieciaki wreszcie uciekną przed patrolami, można znaleźć wąską ścieżkę, którą Walter Bohm
dostaną się z deszczu pod rynnę. Na wzgórzu nie- chadza na swoje schładzające spacery po plaży
opodal pola namiotowego dostrzegą sylwetkę dziw- Mälarhöjden [Boulder Beach] [na bagno Jacka]. Do
nego człowieka. krzaków przyczepiło się kilka kawałków bandaża.
To mumia z Sätry. Gdy Dzieciaki przybywają na pole, pada lekki
A więc nie była to tylko plotka! Pięćdziesiąt śnieg, ale nie jest bardzo zimno. Znajdują świeże ban-
metrów od Dzieciaków stoi postać ubrana tylko daże, a niedługo potem zauważają mumię! Stwór wę-
w spodnie – górną część ciała i twarz spowijają dłu- druje właśnie na plażę albo stoi już na piasku i wkrótce
gie bandaże. Słysząc szelest krzaków spowodowany rozpływa się we mgle. Może też być w drodze do Ål-
zbliżaniem się grupy, mumia zatrzymuje się i chwi- grytebacken [Parku Hemenwaya] [na kampus], gdzie
lę nasłuchuje. Następnie zawraca i rusza w stronę wkrótce znika w porcie [między drzewami].
pola namiotowego, a potem znika pomiędzy woza-
mi kempingowymi i drzewami. TARAPATY
Gdy Dzieciaki kręcą się po polu namiotowym,
WSKAZÓWKI nagle słyszą narastający dźwięk silników motoro-
Gdy Dzieciaki uciekną patrolowi i zobaczą mumię, werowych. Zdecyduj, czy do spotkania dochodzi
otworzą się przed nimi różne opcje. automatycznie, czy jest to rezultat nieudanego rzutu
■ TROPIENIE: Za pomocą umiejętności śledztwo wykonanego podczas eksploracji kempingu.
mogą tropić mumię i odkryć, że ślady prowa- Benny Jönsson [Billy Jenkins] [Boguś Jaślar]
dzą w stronę Ålgryteback [Parku Hemenwaya] prowadzi swój gang do dziury w płocie. Kalle
[Rembertowa Kolonii – wschodniego krańca [Charlie Carr] [Karol Krótkowski] przymocował
dzielnicy] (patrz opis Leża mumii na stronie 62). do karoserii motoroweru boomboxa i w czasie jaz-
■ ROWER: Z powodu interwencji strażników Rik- dy grupa puszcza na cały regulator Def Leppard
senergi Dzieciakom nie uda się odnaleźć roweru i  Hands to the Sky. Niespodziewanie Benny i po-
Anniki Älg [Anny Acker] [Anny Olczak]. zostali dostrzegają któregoś Dzieciaka, ścigają go
■ ZDANIE RAPORTU: Następnego dnia Dzieciaki i otaczają, jeżdżąc wokół ofiary na motorowerach.
powinny porozmawiać z Anniką Älg. Znajdą Członkowie gangu to tchórze, ale w grupie spra-
ją w szkole w Bredang [liceum w Boulder City] wiają groźne wrażenie. Chcą wiedzieć, co Dzieciaki
[liceum im. Kościuszki], strona 60. Pozwól gra- robią na polu namiotowym. Dalszy rozwój sytu-
czom ustalić, kiedy i jak rozegra się ta scena. acji zależy od tego, co zrobią gracze. Przykłado-

59
Izabela Laskowaska (Order #26679617)
ROZDZIAŁ O4

Pole namiotowe

ażę
a na pl
0 20 40 metry
Ul
ic

ie
a

en
Ål
st

dz

Ścieżk
en

ro
Og
niu
ogrodze
ra w
Dziu
Brama

Pr
Prysznice i ubikacje

ys
zn
ic
e
i
ub
ik
ac
je

Pry
szn
Główny

ice

e
eni
budynek
Magazyn

Śmietnik

i u

odz
bi
Kiosk

Ogr
kac
je
Szopa na
rowery Ogrodzenie

Brama główna
Przecięte ogrodzenie
skapet
ora Säll
Ulica St

wo: mogą stawić czoła gangowi i spróbować rzutu pojmowanie (wymaga dwóch sukcesów), dzięki
na urok przeciw Benny’emu lub jego pachołkowi któremu rozpoznają sposób chodzenia Waltera,
­Kallemu. Pamiętaj, że członkowie gangu chodzą do albo rzut na śledztwo, by zbadać schody wiodą-
dziewiątej klasy [do liceum], są więc starsi od więk- ce do drzwi Bohma.
szości Dzieciaków. Ktoś może też zaimponować ■ GANG: Benny i jego gang motorowerowy wie-
łobuzom, rzucając na majsterkowanie, żeby napra- dzą, że coś dziwnego dzieje się na lodzie, bo
wić element jednego z motorowerów. Benny i jego widzieli poruszające się tam tajemnicze cienie
gang mogą stać się antagonistami Dzieciaków, nę- oraz samochody Riksenergi [DART-u] [Interfi-
kającymi je w dalszej części przygody, albo wręcz zu] jeżdżące po okolicy. Wcześniej nie chciało
przeciwnie – jako sprzymierzeńcy zaczną pomagać im się tego sprawdzać, ale teraz może Dzieciaki
bohaterom graczy. Dodatkowe sukcesy można wy- się tym zajmą, a przy okazji wezmą ich ze sobą?
korzystać jako premię przy kolejnych spotkaniach
z gangiem w szkole lub w czasie rozmowy z Anniką.
MIEJSCE NR 4: LICEUM
WSKAZÓWKI Następnego dnia. Liceum w Bredäng [Boulder City]
W zależności od tego, czy Dzieciaki tropiły mumię [Rembertowie] to nowoczesna placówka edukacyj-
i  jak poradziły sobie z gangiem, grupa może uzy- na, położona w centrum dzielnicy. Na każdym roku
skać różne wskazówki dotyczące Tajemnicy. uczy się pięć lub sześć klas. Dziedziniec szkolny
■ SCHODY: Tropy mumii prowadzą do szeregowca leży znacznie powyżej centrum miasta, więc widać
na Ålgrytebacken [szeregowca przy Parku He- z  niego głównie dymiące kominy. Młodzież szkol-
menwaya] [akademika na kampusie Akademii na raczej sceptycznie podchodzi do plotek o mumii.
Sztabu Generalnego] (patrz Leże mumii, stro- Najgorszymi tyranami w szkole są bracia Robin
na 62). Domyślenie się, że mumia mieszka na i  Roger [Reed i Roger] [Robert i Rysiek], a  ich
pierwszym piętrze i tak naprawdę nazywa się dziewczynami są sportsmenki Carina i ­ Camilla
Walter Bohm, wymaga nieco pracy. Dziecia- [Casey i Camille] [Karolina i Kamila].
ki mogą albo wykonać bardzo trudny rzut na

60
Izabela Laskowaska (Order #26679617)
MUMIA WE MGLE
TARAPATY
W szkole Dzieciaki spotkają Benny’ego Jönssona Jest jednocześnie niemiła i niezrównoważona emo-
[Billy’ego Jenkinsa] [Bogusia Jaślara] i jego gang cjonalnie. Najwyraźniej nie może się doczekać, aż
motorowerowy. Jeśli znają się już z pola namio- Dzieciaki znikną z jej szkoły – a przynajmniej tak
towego (patrz wyżej), przebieg spotkania będzie im się wydaje. Przyjmuje przeprosiny Dzieciaków,
zależał od wcześniejszych wydarzeń. Jeśli jednak ale podkreśla, że rower trzeba odnaleźć – jest prze-
obie grupy widzą się po raz pierwszy, Benny i jego konana, że jest gdzieś na plaży. I tym razem Annika
poplecznicy otoczą Dzieciaki, zastanawiając się, co pójdzie z nimi. Tej nocy.
„takie smarkacze” robią na terenie liceum i czy nie
należałoby umyć im głów w szkolnych sedesach. Su- WSKAZÓWKI
gestie dotyczące rozwiązania konfliktu znajdziesz Annika jest zniecierpliwiona i smutna. Naprawdę
wcześniej (strony 59-60). bardzo chce znaleźć ten rower.
Sytuacja może się dodatkowo skomplikować, je- ■ PRZYMUS: Po udanym rzucie na empatię Dzieciaki
śli Dzieciaki przyznają, że szukają Anniki Älg [Anny zrozumieją, że Annika nie jest tak niebezpiecz-
­Ackers] [Anny Olczak]. Benny jest szaleńczo zakocha- na, jak się z początku wydaje – po prostu gryzą
ny w Annice i słysząc takie informacje, stanie się albo ją rozmaite problemy. W jej domu panuje suro-
niechętny do pomocy, albo zazdrosny. Jeśli Dzieciakom wa dyscyplina, a kilkoro starszych dzieciaków
uda się rzut na urok, może postanowi pomóc Dziecia- ze szkoły w ramach zemsty za coś, co zrobiła,
kom, licząc na zrobienie wrażenia na ukochanej. zabrało jej rower. Wiedzą, że w domu zostanie
Annika Älg siedzi przy stole w świetlicy. Cięż- surowo ukarana za stratę pojazdu.
ko stwierdzić, czy jest sama z wyboru, czy dlatego, ■ ŁOWCY DUCHÓW: Wracając ze szkoły, w garażu
że ludzie się jej boją. za centrum Dzieciaki zauważają nowe urzą-

61
Izabela Laskowaska (Order #26679617)
ROZDZIAŁ O4

Leże mumii 0 1 2 3 4 5 metry


(Ålgryte nr 8, pierwsze piętro)

Toaleta
Łazienka
Sypialnia

Jadalnia

Kuchnia

Laboratorium
(duży pokój)
Balkon

Biuro
Przedpokój

dzenie z oznaczeniami Riksenergi. Montują je wykrycia wymaga rzutu na ruch, ale Dzieciaki mogą
dwie osoby, kobieta i mężczyzna. Jeśli Dzie- stworzyć dywersję (na przykład rzutem na urok) i zdo-
ciaki spytają, do czego służy maszyna, kobieta być kości premiowe. W mieszkaniu Bohma znajdują
(Margareta Koskinen [Maria Gonzales] [Mila się rozmaite elementy wyposażenia laboratorium.
Českova]) odpowie, że do „rozmawiania ze Jeśli w tej scenie pojawi się komplikacja, na
zwariowanymi duchami”. „Duchy” to muczące przykład w czasie badania jakiegoś urządzenia albo
dźwięki słyszalne nad jeziorem Melar [Mead] gdy Walter Bohm schwyta któregoś Dzieciaka, to
[Bagnem Jacka]. jedna z postaci ulegnie działaniu tego samego scho-
rzenia co naukowiec i ręka tego Dzieciaka stanie
się przezroczysta. Walter ucieszy się i nagle zacznie
MIEJSCE NR 5: być bardzo przyjacielski wobec tej postaci. Chętnie

LEŻE MUMII przedstawi Dzieciaki swoim przyjaciołom we mgle.


Nie ma pojęcia, jak wyleczyć przypadłość, ale może
Kim jest Walter Bohm? Jeśli Dzieciaki zadadzą to jego nowi koledzy będą to wiedzieć.
pytanie sąsiadom naukowca (korzystając z uroku
lub znajomości), dowiedzą się, że Bohm jest obco- WSKAZÓWKI
krajowcem, prawdopodobnie Niemcem. To gbur, ■ MUMIA: Jeśli Dzieciaki po prostu zapukają do
który prowadzi pustelniczy tryb życia, nawet nie mieszkania Bohma, ten otworzy drzwi. Jest
ma telewizora, a z jego mieszkania czasem docho- kompletnie pijany, a połowy jego ciała nie wi-
dzą głośne płacze i krzyki, zwykle w obcym języku. dać. Zupełnie się załamał i nie dba już o to, czy
Mieszkanie zajmuje od sześciu miesięcy. Przy odro- ktoś zobaczy, że fragmenty jego ciała zniknęły.
binie szczęścia (i rzucie na pojmowanie) Dzieciaki Jeśli Dzieciaki przygotowały sensowne wytłu-
mogą się też dowiedzieć, że Bohm pracuje dla Rik- maczenie (rzut na urok), Bohm zaufa im i zdra-
senergi [DART-u] [Interfizu]. dzi swoje sekrety.
■ INFEKCJA: Uczony zaraził się czymś, co było
TARAPATY w polu magnetynowym, i teraz powoli znika. Jego
Odważne Dzieciaki mogą się wspiąć na piętro, na ostatnie próby odwrócenia procesu zawiodły.
balkon mieszkania Bohma (rzut na ruch). Na bal- ■ ZEW: Na plaży Mälarhöjden [Boulder Beach]
konie można znaleźć dowody na to, że Bohm często [w okolicach Bagna Jacka] znajduje się coś, co przy-
tam przebywa, siedząc na składanym krześle, paląc ciąga Bohma. Nie wie, co to dokładnie jest, ale żywi
papierosy i obserwując mgłę nad jeziorem. Uniknięcie przekonanie, że coś na lodzie może go uzdrowić.

62
Izabela Laskowaska (Order #26679617)
MUMIA WE MGLE
SPOTKANIE Z GWIAZDĄ
Wybitna naukowczyni Margareta Koski-
Jeśli Dzieciaki odnoszą się do niego przyjaźnie albo nen [Maria Gonzales] [Mila Českova] to
zaraziły się tajemniczą przypadłością, naukowiec as w rękawie Mistrza Gry. Dzięki niej
zaprosi je na spotkanie ze „wspaniałymi”, którzy można rozwią zać różne wynikłe w cza-
przebywają na jeziorze. Nie ma oporów przed za- sie sesji problemy. Uczona może ura-
braniem grupy dzieci na wyprawę na zamrożone tować Dzieciaki z rąk nieprzyjemnej
jezioro. Traktuje to jako przyjacielski gest ze swo- Sundwall [Bloom ington] [Kwiatkowskiej],
jej strony albo zabawę. A może Dzieciaki pomogą pojech ać na lód na swoim poduszkowcu
mu wypatrywać zbliżających się patroli tych iry- lub pomóc grupie rozwią zać skompliko-
tujących strażników z Riksenergi? Może wreszcie waną sytuację na Kungsh att. Dziewiątki
szczęście się do niego uśmiechnie? słuchają się jej, Koskinen dyspon uje
też lekiem na niewid zialność. Lekar-
stwo to bolesn y zastrzyk, po którym
MIEJSCE NR 6: następ uje kilka godzin lekkich skur-
czów. Trapiąca Bohma przypadłość to
NA LODZIE żadna nowość dla Koskinen i  naukow-
Walter Bohm zabiera Dzieciaki na lód albo grupa czyni nie ma pojęcia, dlaczego Bohm
podąża za nim w ukryciu (skradanie się). Jeśli Bohm nie znał tego zjawiska.
zauważy intruzów, z nieukrywanym entuzjazmem
zaprosi ich do wspólnej wędrówki. Na lodzie mgła
jest wyjątkowo gęsta i łatwo jest stracić orientację.
Wkrótce Dzieciaki gubią i tak już na wpół-widzial-
nego Bohma. Jednak rzut na śledztwo pozwoli od-
naleźć jego ślady. W przypadku porażki Dzieciaki
otrzymują Stan: Przerażenie lub Zmęczenie, ale [Studni Życzeń]. Dzieciaki w końcu gubią drogę,
i tak znajdują ślady. Lód trzeszczy pod butami, a ich stopy i ciała pokrywa warstwa czegoś mokre-
a  jedynym stworzeniem, które można tu spotkać, go i nieprzyjemnego.
jest władca Dziewiątek z Kungshatt [Bramy Alfa] Nagle z mgły wyłania się WYM-9. Porusza się
w  absolutnej ciszy. Jest ogromny, ale lód bez pro-
blemu utrzymuje ciężar tej istoty. Stworzenie za-
trzymuje się na krawędzi widoczności. Jest jasne,
KUNGSHATT [BRAM A ALFA] że  widzi Dzieciaki. Następnie wydaje z siebie po-
[STUDNIA ŻYCZEŃ] dobny do muczenia dźwięk i odpływa w powietrzu
w stronę Kungshatt. Chwilę potem Dzieciaki do-
Riksenergi spotyk a się z Dziewiątka- strzegają Waltera, który siedzi na lodzie i zupełnie
mi na wysepce Kungsh att, która leży się nie boi.
pośród spowijających jezioro Melar
mgieł [przy Bramie Alfa na jezio-
rze Mead] [przy Studni Życzeń]. Pięć FINAŁ
Dziewiątek przeby wa w „zagrodzie” Coś w Walterze Bohmie przyciąga Dziewiątki. I od-
stworzonej z taśmy ostrzegawczej – wrotnie, naukowiec jest przekonany, że w Dziewiąt-
z  jakichś przyczyn odmawiają prze- kach, czymkolwiek są, jest coś, co go uleczy. Gdy
kroczenia wyznaczonej tak granicy, Walter wchodzi na lód, rozpoczyna się poniższy
choć niektóre podobno uciekły, gdy łańcuch wydarzeń:
taśma została zerwana. Wyspą włada ■ Na Kungshatt [przy Bramie Alfa] [przy Studni
Marga reta Koskinens [Maria Gonzales] Życzeń] WYM-9 opuszczają zagrodę (przez roz-
[Mila Českova]. darte ogrodzenie) i udają się na jezioro. Personel
Dzieciaki raczej nie dotrą na wy- Riksenergi poszukuje stworzeń, poruszając się
spę, bo półkilometrowa wędrówka po lo- poduszkowcem.
dzie to właściwie samobójstwo. Może ■ Jedna Dziewiątka próbuje znaleźć Waltera,
się jednak zdarzyć, że z jakichś przy- a reszta dryfuje w stronę Sztokholmu i Essin-
czyn się tu znajdą. geleden [Las Vegas] [Warszawy]. Poduszkowce
Nie zapomnij też, że ani Riksener- Riksenergi krążą po lodzie i za pomocą świateł
gi, ani WYM-9-tki nie chcą, by ko- próbują zagonić istoty z powrotem do zagrody.
mukolwiek stała się krzywda. Jednak
Dzieciaki tego nie wiedzą.

63
Izabela Laskowaska (Order #26679617)
ROZDZIAŁ O4

■ Jedno ze stworzeń znajduje mężczyznę, po czym innych obniża trudność do poziomu zwykłego
ściąga w to miejsce pozostałe Dziewiątki. Istoty gro- (dwukrotna liczba Dzieciaków).
madzą się na lodzie i otaczają Waltera pierścieniem, ■ POMOC RIKSENERGI: Jeśli Dzieciaki postanowią
a wszystko to obserwują pracownicy Riksenergi. powstrzymać WYM-9 i „uratować” Waltera,
■ Annika Älg [Anna Ackers] [Anna Olczak] ma mogą to zrobić z pomocą patroli Riksenergi.
przy sobie aparat fotograficzny i postanawia Może trzeba będzie po prostu zaprowadzić
sfotografować jedno ze stworzeń. Być może chce stworzenia na Kungshatt [do Bramy Alfa] [do
w ten sposób udowodnić ojcu, że jej rower fak- Studni Życzeń] i tam zagonić je do zagrody,
tycznie zabrały potwory. Wchodzi na lód i znika a  w  tym czasie agenci Riksenergi [DART-u]
we mgle. Może spotyka WYM-9, a może łapie ją [Interfizu] złapią Waltera. Dzieciaki muszą się
patrol Riksenergi? Podejmij decyzję i  uwzględ- spieszyć albo Walter stanie się Wycieńczony  –
nij ją w finałowej scenie. poziom zagrożenia jest Prawie niemożliwy
■ Dzieciaki dostrzega WYM-9 i podlatuje do (czterokrotność liczby Dzieciaków).
nich. Widok zbliżającej się cienistej istoty jest
prawdziwie przerażający. Jednak potem coś się Jeśli stworzenia zrealizują swoje zamiary, czy to dzię-
dzieje: Dzieciaki nagle zaczynają lewitować, ki pomocy Dzieciaków, czy też w wyniku nieudanego
jakby istota unosiła je niewidzialną kończy- wsparcia dla patroli, otoczą Waltera, który stoi z unie-
ną. Odnoszą wrażenie, że są w innym świecie, sionymi w górę ramionami. Wszystkie grupują się wo-
a Dziewiątka komunikuje się bezpośrednio z ich kół niewidzialnego mężczyzny. A potem rozrywają go na
umysłami, korzystając z obrazów i wizji: strzępy i pożerają jego ciało. Następnie bledną, ich ko-
Istoty przybyły z innego świata (czy też ra- lory matowieją, a po chwili zupełnie znikają – na dobre.
czej innego wymiaru). Chcą wrócić do domu!
Z pomocą Waltera wreszcie mogą tego doko-
nać. Ale wciąż ścigają je mali ludzie w pomarańczo- NASTĘPSTWA
wych kombinezonach, którzy machają latarkami. Pustka. W niej ciemność i mgła, przecinane reflek-
Rozmówca Dzieciaków chce, by zmyliły one torami poduszkowców Riksenergi. Upewnij się,
patrole, co pozwoli Walterowi pomóc Dziewiąt- że wszystkie Dzieciaki zejdą z lodu i w jakiś sposób
kom w powrocie do domu. wrócą do domów. Ich stosunki z Anniką Älg [Anną
■ Niespodziewanie Dzieciaki zostają upuszczone Ackers] [Anną Olczak] powinny być pozytywne.
na lód, a olbrzymie stworzenie znika we mgle. Pracownicy Riksenergi ignorują teraz Dzieciaki,
Nieopodal słychać warkot silnika poduszkowca chyba że małolaty się topią albo potrzebują natych-
Riksenergi. Walter zdejmuje ubrania i staje się miastowej pomocy z innej przyczyny.
całkiem niewidzialny. Jeśli stworzenia udało się pojmać, rankiem na
■ WYM-9 zbliża się do niego w sposób, który wyspie nie ma już po nich śladu, bo Riksenergi uda-
można odebrać jako formę ataku. ło się je przenieść do podziemnego kompleksu Slin-
gans, gdzie zostaną poddane eksperymentom.
NADZWYCZAJNE TARAPATY
W zależności od działań Dzieciaków, scena może
mieć różny przebieg: ZMIANY
■ POMOC STWORZENIOM: Jeśli Dzieciaki postanowią Gdy mgła wreszcie się rozprasza, po Walterze
pomóc Dziewiątkom, muszą wyprowadzić w pole Bohmie i Dziewiątkach nie ma śladu. Przynajmniej
patrole Riksenergi, żeby nie przeszkodziły stwo- pozornie wszystko wraca do normalności, choć nie-
rzeniom w powrocie do domu. Dzieciaki są na które rzeczy się zmieniają. Annika Älg, a być może
zamrożonym jeziorze, ubrane tylko w to, w czym także Benny Jönsson i jego gang nabrali szacunku do
przyszły, a do dyspozycji mają jedynie przynie- Dzieciaków. Z kolei Riksenergi będzie od teraz bacz-
sione ze sobą rzeczy. Pozwól graczom opracować nie je obserwować. Być może w szkole zjawi się ich
plan i potraktuj go jako Wyjątkowo poważne przedstawiciel i da Dzieciakom znać, że są na jego
Nadzwyczajne tarapaty (Dzieciaki muszą zgro- lub jej liście. Możliwe też, że rodzice którejś postaci
madzić liczbę sukcesów równą trzykrotnej liczbie otrzymają odpowiednie zawiadomienie od władz.
graczy). Jeśli nie mają nikogo do pomocy, możesz
pozwolić, by w scenie pojawiła się trzecia grupa,
na przykład gang motorowerowy Benny’ego Jöns-
sona [Billy’ego Jenkinsa] [Bogusia Jaślara]. Pomoc

64
Izabela Laskowaska (Order #26679617)
MUMIA WE MGLE
BOHATEROWIE NIEZALEŻNI Ubrani w przypominające mundury, ciemnopo-

I STWORZENIA marańczowe ubrania. Wszyscy są mężczyznami,


znają niezliczone opowieści i mają skomplikowa-
Poniżej opisano najważniejsze dla tej Tajemnicy ne stosunki z Maj-Britt Sundvall [Mary L. Blooming-
postacie i stworzenia. Kilka z nich posiada cechy ton] [Marią Kwiatkowską]. Każdy wyposażony jest
specjalne, które mogą podnieść poziom zagrożenia w pałkę, kajdanki i dużą latarkę, a także posiada
w danej scenie lub stać się premią, jeśli postacie cechę specjalną wysportowanie 2.
działają na korzyść Dzieciaków.

MARGARETA KOSKINEN
[MARIA GONZALES] [MILA ČESKOVA]

„Wyobraźcie sobie, co mogłyby nam powiedzieć”.

Margareta Koskinen ma doktoraty z lingwistyki


i biologii. Jest jedyną na świecie profesorką nauk
o obcych istotach. Zwykle pracuje w Karolinska
Institutet [Kalifornijskim Instytucie Technicznym]
[na praskiej politechnice w Czechosłowacji], ale
ostatni miesiąc spędziła, próbując porozumieć
się z Dziewiątkami na Kungshatt [przy Bramie Alfa]
[przy Studni Życzeń]. Jest podekscytowana, pełna
entuzjazmu i uważa, że możliwość prowadzenia
obecnych badań to błogosławieństwo. Jej naj-
ważniejszym celem jest porozumienie się z WYM-9.
Margareta mieszka na Odenplan [przy Wilbur
Square] [w willi obok Akademii]. Ma męża i rodzi-
nę, ale ich zaniedbuje. Rzadko bywa w domu, ale
ANNIKA ÄLG [ANNA ACKERS] gdzieś w głębi serca wciąż lubi dzieci.
[ANNA OLCZAK] Uczona jest wysoka, niespokojna i pali jak lo-
komotywa. Jej inteligencja sprawia, że problemy
„Wszystko widziałam. I naskarżę na was”. życia codziennego strasznie ją nudzą. Mówi po
szwedzku i fińsku [pierwszym językiem Marii Gon-
Annika Älg chodziła do szkoły podstawowej zales jest angielski] [jej pierwszym językiem jest
Björksätraskolan [Mitchell] [im. Bohaterów We- czeski, ale mówi po polsku i rosyjsku].
sterplatte], a teraz uczy się w 7. klasie w liceum Posiada cechę specjalną lingwistyka 3.
w Bredäng [Boulder City High] [w liceum im. Ko-
ściuszki]. Mimo to wciąż wie, co dzieje się w po-
przedniej szkole. Zbiera plotki i złośliwe pogłoski. WALTER BOHM, MUMIA Z PLAŻY
Annika mieszka w szeregowcu na Tankebyggar-
backen [Canyon Road] [przy Alei Komandosów]. „Znów będę widzialny”.
Wydaje się, że odżywia się tylko gumą do żucia.
Jest niezwykle wkurzająca i lubi się rządzić. Jej mat- Kiedyś Walter był obiecującym naukowcem. Teraz
ka często powtarza, że Annika wygląda jak Shirley brakuje mu wiary w siebie i ambicji. Regularnie się
Temple. Dziewczyna posiada aparat fotograficzny. upija. Trzeźwieje na kilka dni i wtedy pracuje, a po-
tem znów przez dzień czy dwa tonie w butelce. Im
bardziej się nad sobą użala, tym więcej pije. Przy-
STRAŻNICY RIKSENERGI [DART-U] [INTERFIZU] padkiem odkrył, że picie sprawia, iż jest nieco bar-
dziej widoczny. Niestety, na tym etapie kompletnie
„Co tu się wyprawia?” zatracił zdolność prowadzenia badań.
Walter mieszka na Ålgrytevägen [przy Parku
Najlepsi pracownicy ochrony, którzy akurat byli Hemenwaya] [w akademiku na terenie ASG] i nie-
dostępni. Kompetentni, dokładni i ogólnie mili. nawidzi Bredäng. Ma wrażenie, że „przybysze na

65
Izabela Laskowaska (Order #26679617)
ROZDZIAŁ O4

To twarda, barczysta i niska kobieta około pięć-


dziesiątki. Wściekłego psa uspokoi samym spoj-
rzeniem. Zwykle nosi te same munduropodobne
ubranie, co pozostali członkowie patroli Riksenergi,
ale jej jest nieco bardziej dopieszczone. Wzbudza
strach w większości dzieci. Ma cechy specjalne su-
rowa przywódczyni 2 oraz pozbawiona emocji 2.

KOMUNIKATOR: Maj-Britt ma przy sobie prototypo-


we urządzenie wyglądem przypominające starą
kamerę. Dzięki niemu potrafi porozumiewać się
z  Dziewiątkami. Maszyna trzeszczy przy urucha-
mianiu i często zawodzi. Zrozumienie zasady jej
działania to Wyjątkowo poważne Tarapaty (rzut na
analizę – potrzebne dwa sukcesy). Lepiej rzucić na
majsterkowanie – wtedy każdy dodatkowy sukces
stanie się stałą premią (do maksymalnie +3 kości).

lodzie” (WYM-9, o których nic nie wie) wzywają go


do siebie. I mogą go uzdrowić. To jego ostatnia
szansa i jest zdesperowany, ale nieagresywny. Ma
cechy fanatyk 2 oraz niewidzialny 2.
Sprawia wrażenie starego i zmęczonego. To chu-
dy mężczyzna o szpakowatych włosach. Nieco nie-
dowidzi. Zwykle nosi koszulę z krawatem i zawsze ma
przy sobie papierosy. Mówi po niemiecku i łamanym
szwedzkim. Dzieciakom wyda się nieco obrzydliwy.
Walter pragnie umrzeć.

MAJ - BRITT SUNDVALL


[MARY L . BLOOMINGTON]
[MARIA KWIATKOWSKA]

„Mnie zaboli to bardziej niż ciebie”.

Maj-Britt była prawniczką w Riksenergi [DART-cie]


[Interfizie] i kariera odcisnęła na niej piętno. To
ambitna kobieta w okrutnym, rządzonym przez
mężczyzn świecie. Wspięła się na szczyt, sprząta-
jąc po rozmaitych wypadkach związanych z Pętlą
i obecnie pełni funkcję dyrektorki bezpieczeństwa WYM - 9 „DZIEWIĄTKI”
operacyjnego. Praca nie wymaga siedzenia na
zebraniach i pozwala odwiedzać ciekawe zakątki „Iah-ia”.
wysp na jeziorze Melar. Choć Maj-Britt nie lubuje
się w przemocy, nie ma skrupułów, gdy chodzi Istoty z dziewiątego wymiaru wyglądają jak od-
o  ochronę interesów Riksenergi. To ona jest od- wrócone na plecy gigantyczne szczury. Składają
powiedzialna za utrzymanie w tajemnicy istnienia się z zielonkawego śluzu i mają cechę specjalną
„Dziewiątek” na Kungshatt [przy Bramie Alfa] [przy wielki jak drzewo 3. W razie potrzeby zielony śluz
Studni Życzeń]. może uformować wąskie macki 2. Stworzenia po-
Maj-Britt mieszka sama w pustym mieszkaniu rozumiewają się za pomocą nieprzyjemnego
na Brommaplan [w Boulder City] [w Rembertowie]. klikania, przerywanego jękliwym gwizdem. Są inte-
Nie ma rodziny ani przyjaciół. Odpowiada jej to. ligentne 3 i żywią się siarką. W dużej ilości.

66
Izabela Laskowaska (Order #26679617)
Izabela Laskowaska (Order #26679617)
O5
ROZDZIAŁ

SWEET DREAMS 69
EVERY BREATH YOU TAKE 72
GIRLS JUST WANT TO HAVE FUN 74
WHERE IS MY MIND 76
NIGHTRAIN78
FOREVER YOUNG 80
THRILLER82
HEAVEN IS A PLACE ON EARTH 84

SKŁADANKA
TAJEMNIC
W latach 80. muzyki słuchało się głównie z kaset, wśród
których niepodzielnie królowały domowe składanki.
W tym rozdziale natkniecie się na śniące roboty, willę peł-
ną satanistów, dwoje nieśmiertelnych, filmy grozy stające
się rzeczywistością i bardzo dziwną sektę, ukrywającą się
pod ziemią. Aby zacząć, przewiń taśmę do początku i na-
ciśnij „play”.

Izabela Laskowaska (Order #26679617)


STRONA A
Osiem opisanych poniżej Miejsc można wykorzy- 1. „Sweet Dream s (Are Made of This)”
stać do stworzenia czy uzupełnienia Krainy Tajem- – Eurythmics
nic albo połączyć je razem, tworząc kampanię lub 2. „Every Breath You Take” – The Police
ciąg Tajemnic. Każda historia została zainspirowa- 3. „Girls Just Want to Have Fun” –
na przebojem z lat 80. Cyndi Lauper
4. „Where Is My Mind” – Pixies

SWEET DREAMS / STRONA B


SŁODKIE SNY
1. ”Nightrain” - Guns N’ Roses
„Sweet dreams are made of this / Z tego powstają
2. ”Forever Young”- Alphaville
słodkie sny
3. ”Thriller” - Michael Jackson
Who am I to disagree? / Kim jestem, żeby temu przeczyć
4. ”Heaven Is a Place On Earth ”
I travel the world / Zwiedzam świat
- Belind a Carlisle
And the seven seas / I siedem mórz
Everybody’s looking for something” / Każdy czegoś szuka
eurythmics – „sweet dreams (are made of this)”

69
Izabela Laskowaska (Order #26679617)
ROZDZIAŁ O5

SWEET DREAMS:
Kryjówka robotów

EVERY BREATH YOU TAKE:


Opuszczony dom

NIGHTRAIN:
Kryjówka
Tony’ego

HEAVEN IS A
PLACE ON EARTH:
Świątynia sekty

GIRLS JUST
WANNA HAVE FUN:
Posiadłość
FOREVER YOUNG:
Östra Vik
WHERE IS MY MIND:
Klinika Willa bliźniaków
Mierzwiaka THRILLER:
Piwnica Gunilli
Petersen

Po wyspach niesie się fala poirytowania, niezadowo- by stworzyć własną społeczność. Następnie chcą
lenia i niedbalstwa. Autobusy jeżdżą złymi trasami, stanąć przed ludzkością i zażądać wolnego życia.
nauczyciele walczą z uczniami, policjanci aresztują Oba androidy rozumieją, że zanim to nastąpi, mu-
nie te osoby, co trzeba, a rodzice zbyt gwałtownie szą zmądrzeć, zdobyć doświadczenie i dojrzeć emo-
reagują na nieposłuszeństwo dzieci. Co więcej, wie- cjonalnie. A ludzie zamieszkujący wyspy na jeziorze
le osób narzeka, że po obudzeniu się wciąż są zmę- Melar [Boulder City] [Rembertów] mają doświad-
czeni. A niektórzy pamiętają sny o białym szumie. czenie i wiedzę.
Roboty zbudowały ogromną antenę satelitarną,
SEDNO TAJEMNICY za pomocą której kradną sny i dzięki nim „uczą się”
Roboty AN-1 i DAV-4 zbiegły z eksperymentalnego życia. Zrabowane ludziom sny zauroczyły AN-1
laboratorium, gdzie zbudowano je, by służyły jako i  DAV-4. Otworzyły przed robotami nowy świat.
nośniki zaawansowanej sztucznej inteligencji. Od Za dnia maszyny zbierają rozmaite przedmioty
kilku miesięcy ukrywają się w Eldgarnsö, na pół- używane przez ludzi w życiu codziennym, a na-
nocy Svartsjölandet [na wyspie Black, na północ stępnie próbują odtworzyć to, co widziały w snach.
od Black Rock Point] [w lesie za cmentarzem na Jednak są to tylko sny, więc wynik pracy robotów
Grzybowej]. Postanowiły uwolnić więcej robotów, to przesadzona, surrealistyczna wizja ludzkiego ży-

70
Izabela Laskowaska (Order #26679617)
TAJEMNIC
SKŁADANKA
cia. AN-1 i DAV-4 rozpoczęły coś, co przypomina uwagi wybucha kilka pożarów.
związek uczuciowy, pełen romantycznych chwil 2. Działanie anteny powoduje psychozy, depre-
oraz gwałtownych kłótni. Nie wiedzą, czym jest sje i  silne lęki. Dochodzi do kilku kolizji dro-
prawdziwa miłość, ale improwizują, korzystając gowych oraz wypadków w domach. Rodzice
z tego, czego nauczyły się ze snów. zostawiają dzieci bez opieki na placach zabaw.
Antena kradnie sny ludziom, w których jest wy- Miejscowa gazeta donosi, że w Pętli doszło do
celowana. Obrabowani „śnią” o białym szumie, pomyłki, która mogła doprowadzić do eksplozji
przypominającym dźwięk ze starych odbiorników Gravitronu.
telewizyjnych. Nie wypoczywają i budzą się bardziej 3. Antena sprawia, że wiele osób zostaje w domach
zmęczeni niż przed położeniem się do łóżka. Ponie- i nie idzie do pracy. Rozpada się parę małżeństw.
waż AN-1 i DAV-4 nieustannie ulepszają i powięk- Kilkoro ludzi próbuje popełnić samobójstwo.
szają swoją antenę, coraz więcej ludzi dostaje się Władze organizują tymczasowy ostry dyżur
w zasięg jej działania, a efekty stają się mocniejsze. psychiatryczny. Dwaj myśliwi strzelają do siebie
AN-1 i DAV-4 ukrywają się w lesie na północy w supermarkecie. Obaj giną. Z niewiadomych
wyspy Eldgarnsö. Zbudowały kilka domów, które tyl- przyczyn szkoła zostaje zamknięta.
ko trochę przypominają siedziby ludzkie, i wypełniły
je skradzionymi lub znalezionymi przedmiotami. To
przedziwny zbiór czapek, starych wózków dziecięcych, AN -1 I DAV-4
ubrań, narzędzi ogrodniczych, zniszczonych przez
wodę książek i zabawek. W największym domu znaj- „Jaka jest różnica pomiędzy pocałunkiem i żoną? Jed-
duje się GR-2 – robot-niemowlę, którego zbudowały no i drugie jest mokre! He. He. He”.
AN-1 i DAV-4. Nie udało im się jednak go ożywić.
Przemoc i sadyzm, które roboty ujrzały w skradzio- Jeśli AN-1 i DAV-4 kiedykolwiek miały własne oso-
nych snach, przeraziły je i para postanowiła bronić bowości, dawno już zostały one zatarte i rozmyły
swej wyspy. Zainstalowane na wybrzeżu kamery oraz się, poddane wpływowi rozmaitych tożsamości
alarmy ostrzegą roboty, gdy tylko ktoś wyląduje na skopiowanych ze snów – tożsamości, pomiędzy
wyspie. Jeśli Dzieciaki odkryją ich istnienie, androidy którymi roboty nieustannie się przełączają. Ozna-
najpierw spróbują zmusić intruzów do opuszczenia ich cza to, że co chwilę zmieniają sposób mówienia,
terenu i oświadczą, że mają prawo do wolności. Jeśli to ruchy i temperament. Dzieciaki mogą w tych
nie zadziała, uruchomią uzbrojenie. zachowaniach rozpoznać cechy i sposób wyra-
Jeśli Dzieciaki nie zepsują albo nie wyłączą an- żania się rodziców albo głosy przyjaciół. Jedną
teny, AN-1 i DAV-4 same to zrobią – po kilku tygo- z niewielu niezmiennych cech jest to, że w „związ-
dniach będzie się wydawać, że sytuacja wróciła do ku uczuciowym” AN-1 objęła rolę tradycyjnej ko-
normy. W tym czasie maszyny wyzwolą około dzie- biety, a  DAV-4 jest mężczyzną. DAV-4 zwykle każe
sięciu robotów, sprowadzą je na Eldgarnsö i podłą- AN-1 coś posprzątać i rzuca żarty o kobietach,
czą do anteny, a następnie ponownie ją uruchomią. które kwituje mechanicznym śmiechem. AN-1 dba
Firma, która „zgubiła” AN-1 i DAV-4, szuka o „męża” i próbuje ożywić robota-dzidziusia GR-2,
robotów, ale nie ma pojęcia, gdzie się znajdują. którego androidy wspólnie zbudowały. Maszyny
nie są agresywne, chyba że właśnie odtwarzają ta-
PUNKTY ZACZEPIENIA kie zachowania. Jeśli ktoś im grozi, najpierw spró-
■ Niektóre z Dzieciaków dostają się w zasięg dzia- bują wyjaśnić swoją sytuację, a dopiero potem
łania anteny i budzą ze wspomnieniem białego będą się bronić, nie stroniąc od przemocy.
szumu wypełniającego ich sny. AN-1 to wysoki humanoidalny robot o białym
■ Rodzice Dzieciaków stają się coraz bardziej roz- ciele i pomarańczowej głowie. Z miernym wyni-
złoszczeni, agresywni i zaniedbują obowiązki. kiem próbowała nałożyć makijaż na swą mecha-
■ Kilkoro nauczycieli zasypia w środku lekcji. niczną twarz. Nosi kwiecistą sukienkę i torebkę,
w której trzyma rewolwer. DAV-4 to niski i potężny,
ODLICZANIE czerwono-biały android z plastiku i metalu. Nosi
1. Przedłużające się niewyspanie spowodowane beżowy prochowiec, a w ręku trzyma fajkę. DAV-
przez antenę prowadzi mieszkańców okolicy do 4 posiada strzelbę, którą wykorzystuje do obrony
agresji i irytacji. Na parkingach oraz w sklepach przed intruzami.
dochodzi do bójek. Niektórzy ludzie popadają
w stany depresyjne albo lękowe. Z powodu nie-

71
Izabela Laskowaska (Order #26679617)
ROZDZIAŁ O5

sadystyczny nastolatek Donald Karlsson [Donald


Carson] [Dawid Karski]. Zamordował swoich ro-
dziców i teraz poszukuje go policja. Donald posta-
nowił przejąć kontrolę nad dziećmi mieszkającymi
nad jeziorem Melar [w Boulder City] [w  Rember-
towie] – chce, by wszystkie się go słuchały. Przy-
ciągnął do siebie grupę innych uciekinierów, którzy
są mu posłuszni i nazywają go „Wielkim Bratem”.
Na polecenie Donalda zamontowali ukryte kame-
ry i sprzęt nagrywający w bibliotekach, szkołach
i  domach. Bezpiecznie ukryty w wiosce Donald
nagrywa podsłuchane rozmowy i wie wszystko, co
się dzieje – kto ściąga na klasówkach, kto zdradza
swoją dziewczynę/swojego chłopaka, i zna wiele
innych sekretów, które wykorzystuje, by zmuszać
dzieci do posłuszeństwa.
Uczniowie muszą albo płacić Donaldowi za
„mecenat”, albo dołączyć do jego bandy, stać się
jednym z informatorów i od tej pory wywlekać bru-
dy na temat kolegów i koleżanek. Donald zmusza
także swoje ofiary do organizowania imprez w do-
mach pod nieobecność rodziców. On i jego „goście”
robią wtedy, co chcą, a ponadto Donald przeszuku-
je dom, rabując co cenniejsze przedmioty i szukając
informacji, które może wykorzystać do szantażo-
EVERY BREATH YOU TAKE / wania właścicieli.

TWÓJ KAŻDY ODDECH Osobom, które ośmielą się sprzeciwić, skła-


da wizytę banda „agentów” Donalda. Nastola-
„Every breath you take and every move you make / tek wyposażył ich w żelazne rury, noże, długie,
Twój każdy oddech, twój każdy ruch czarne skórzane płaszcze i maski przeciwgazowe,
Every bond you break, every step you take, I’ll be które ukradł z magazynu należącego do inne-
watching you / Każda złamana obietnica, każdy zro- go gangu. Każdy agent nosi na ramieniu opaskę
biony krok, będę śledzić z symbolem gołębiarza.
Every single day and every word you say / Każdego
dnia i wszystko, co powiesz, PUNKTY ZACZEPIENIA
Every game you play, every night you stay, I’ll ■ W wielu miejscach na ścianach domów pojawia
be watching you” / Każdą twą gierkę, każdej nocy się graffiti przedstawiające „Wielkiego Brata”.
u mnie, będę cię obserwować Kolega lub koleżanka z klasy staje się cicha
the police – „every breath you take” i  smutna. Dzieciaki widzą, jak daje agentom
pieniądze za „ochronę”.
Uczniowie szkół położonych na wyspach jeziora ■ Starszy brat lub siostra jednego z Dzieciaków
Melar żyją w strachu. Kulą się w grupkach na szkol- znika z domu. Staje się nową ulubioną zabawką
nych dziedzińcach, a po lekcjach szybko wracają do Donalda.
domów. Szepczą, że ktoś ich obserwuje. Mówi się, ■ Dzieciaki znajdują w rowie pobitego nastolat-
że uzbrojone nastolatki w maskach przeciwgazo- ka, Jonasa Anderssona [Johna Andrewsa] [Jan-
wych ścigają dzieci. Przy szlakach rowerowych oraz ka Andrzejewskiego]. Jako jeden z nielicznych
na opuszczonych domach pojawia się nasmarowane sprzeciwił się Donaldowi i został zaatakowany
sprayem hasło „WIELKI BRAT PATRZY” i symbol przez jego agentów. Jonas zastanawia się, czy
przedstawiający jastrzębia gołębiarza. zdradzić Dzieciakom, że planuje o wszystkim
powiedzieć matce, Kerstin [Cheryl] [Karolinie],
SEDNO TAJEMNICY która jest dziennikarką.
W opuszczonej wiosce na Adelsö [Red Mountain]
[w opuszczonych barakach na Wspólnej] ukrywa się

72
Izabela Laskowaska (Order #26679617)
TAJEMNIC
SKŁADANKA
ODLICZANIE City] [Rembertowa]. Jonas zostaje zabity. Do-
1. Donald zmusza Jenny Andersson [Jenny An- nald zostawia ciało na schodach tymczasowego
drews] [Asię Andrzejewską], jedną z najpopular- domu jego rodziny.
niejszych uczennic, by została jego dziewczyną. 7. Policja znajduje kryjówkę Donalda i planuje
2. Następnie organizuje domówkę, w czasie któ- aresztowanie. Donald wyposaża kilku swoich
rej pewna „zabawa” wymyka się spod kontroli agentów w broń palną i gdy przybywa policja,
i kończy śmiercią Jenny. Ciało zostaje ukryte na dochodzi do strzelaniny. W tym czasie Donald
wysypisku śmieci. ucieka motorówką [na Junaku].
3. Młodszy brat Jenny, Jonas [John] [Janek], podej-
rzewa, że jego starsza siostra stała się więźniem
Donalda. Udaje mu się potajemnie dowiedzieć, DONALD „WIELKI BRAT” KARLSSON
że to Donald jest „Wielkim Bratem” i że ukry- [DONALD CARSON] [DAWID KARSKI]
wa się na Adelsö [Red Mountain] [w barakach na
Wspólnej]. Jonas kontaktuje się z Donaldem, gro- „Tak czy inaczej, zrobisz to, co ci każę”.
żąc, że ujawni posiadane informacje swojej matce,
dziennikarce, chyba że Jenny zostanie uwolniona. Donald Karlsson jest jedynakiem. Jego rodzice
Agenci Donalda dotkliwie biją Jonasa. kochali go i byli gotowi zrobić dla niego wszystko.
4. Ciało Jenny zostaje znalezione i zaczyna się po- Mimo to jeszcze przed osiągnięciem dziesiątego
licyjne dochodzenie. Niektórzy uczniowie mó- roku życia stał się pełnokrwistym, sadystycznym
wią wszystko, co wiedzą o „Wielkim Bracie”. psychopatą. Rodzice wciąż zmieniali miejsce za-
Następnego dnia ci uczniowie trafiają pod koła mieszkania, mając nadzieję, że w kolejnej szkole
samochodu i lądują w szpitalu. Potem nikt już Donald wreszcie stanie się taki, jak inne dzieci.
nie chce zeznawać. Jednak sytuacja tylko się pogarszała. Donald
5. Kerstin [Cheryl] [Karolina], matka Jonasa, pi- nękał uczniów, przeszkadzał na lekcjach i zmu-
sze dla miejscowej gazety artykuł o Donaldzie. szał inne dzieci do uczestnictwa w sadystycznych
Kilka nocy później jej dom staje w płomieniach. „zabawach”, które polegały na znęcaniu się nad
Policja aresztuje sprawców. Wszyscy są w wieku najsłabszymi uczniami. Gdy chłopak miał szesna-
szkolnym i zmuszono ich do popełnienia tego ście lat, ojciec potajemnie zamontował w domu
przestępstwa. złożony system inwigilacyjny. Nagrania udowodni-
6. Kerstin pisze kolejny artykuł, który publikuje ły rodzicom, że Donald regularnie zmuszał innych
ogólnoszwedzka gazeta. Ze Sztokholmu [Las uczniów do odwiedzin w domu, gdzie dręczył ich
Vegas] [Warszawy] przyjeżdża ekipa progra- i  poniżał. Doszło do konfrontacji z ojcem, który
mu informacyjnego i robi reportaż o sytuacji pokazał Donaldowi nagrania oraz powiadomił
w szkołach w regionie jeziora Melar [w Boulder policję. W noc przed przesłuchaniem Donald za-

73
Izabela Laskowaska (Order #26679617)
ROZDZIAŁ O5

mordował rodziców. Załadował samochód ojca się tam prochy, a piwnicę przerobiono na wytwór-
kamerami, komputerami oraz pieniędzmi i kosz- nię narkotyków. Były właściciel Östra Vik, Daniel
townościami z domu, a następnie uciekł nad Horn [Daniel Chotomski], twierdzi, że trzy wiedź-
jezioro Melar [w okolice Boulder City] [do Rem- my podstępem odebrały mu posiadłość i osiedliły
bertowa], gdzie ukrył się w opuszczonej wiosce się w niej, rzucając urok na kobiety mieszkające nad
na Adelsö [Red Mountain] [w opuszczonych bara- jeziorem Melar [w Boulder City i okolicy] [w Rem-
kach na Wspólnej]. bertowie i okolicy]. Faktycznie, kilka kobiet, które
Donald to bardzo inteligentny siedemnastola- odwiedziły ten dom, przyznało, że właścicielki po-
tek, który doskonale potrafi odczytać, co inni my- siadają magiczne moce.
ślą i czują, a następnie użyć tej wiedzy, by zmusić
ludzi do posłuszeństwa. Uwielbia przemoc, cier- SEDNO TAJEMNICY
pienie i poniżanie ludzi. Donald ma jasne, prawie Daniel Horn [Daniel Chotomski] to były właściciel
białe włosy, ponury głos i pewny siebie uśmiech. Östra Vik [East Bay Manor] [Willi Paproć]. Znany
Zwykle ubiera się w jasnobrązowy mundur (zmusił jest głównie z długich wyjazdów zagranicznych, nie-
matkę, by go dla niego uszyła), a przy boku zawsze chęci do utrzymywania kontaktów z mieszkańcami
nosi kaburę z rewolwerem. Ma też oswojonego ja- wysp i wysokiego muru otaczającego jego teren.
strzębia gołębiarza (może to być ptak z przygody Jest także gorliwym satanistą – wierzy, że człowiek
Wakacje i Mordercze Ptaki), który stał się symbo- powinien dawać upust zwierzęcym instynktom,
lem „Wielkiego Brata” i jego agentów. seksualności, radości i destrukcji. Zbił majątek na
handlu narkotykami produkowanymi w znajdują-
cym się w piwnicy domu laboratorium. Sprzedaje
GIRLS JUST WANNA je w czasie seansów okultystycznych i orgii, organi-

HAVE FUN / DZIEWCZYNY zowanych na całym świecie dla ludzi takich jak on.
Jakiś czas temu Daniel pozwolił zamieszkać
PO PROSTU CHCĄ SIĘ w  Östra Vik trzem kobietom ze swojego kościoła
satanistycznego. Nie wiedział, że Alexandra, Mi-
BAWIĆ chaela i Suzanna [Ola, Michalina i Zuza] od po-
“The phone rings in the middle of the night / W środ- czątku planowały przejąć posiadłość i usunąć z niej
ku nocy dzwoni telefon właściciela. Dość szybko udało im się wydobyć od
My father yells what you gonna do with your life / Daniela informację, że oszukał on kilku mafiozów
Ojciec wrzeszczy, co ty robisz ze swoim życiem na transakcjach. Grożąc poinformowaniem po-
Oh daddy dear you know you’re still number one / szkodowanych, zmusiły mężczyznę, by scedował na
Och tatku, wiesz, że wciąż jesteś numerem jeden nie Östra Vik.
But girls they want to have fun / Ale dziewczyny po Alexandra, Michaela i Suzanna postanowiły
prostu chcą się bawić stworzyć swoją własną grupę satanistyczną, za-
Oh girls just want to have fun” / Och, po prostu chcą praszając do niej kobiety mieszkające na wyspach
się bawić jeziora Melar [w Boulder City] [w Rembertowie].
cyndi lauper – „girls just want to have fun” Zachętą mają być wystawne imprezy, organizowa-
ne w Östra Vik. Co więcej, dorosłe gościnie piją tam
Kobiety i dziewczyny otrzymują zaproszenia na alkohol oraz biorą narkotyki, dzięki czemu łatwiej
obiady, imprezy i inne wydarzenia organizowane porzucają swoje przyzwyczajenia i uzależniają się,
w przepięknej posiadłości Östra Vik [East Bay Ma- co zmusza je do powrotu do posiadłości. Stopniowo
nor] [Willi Paproć], która znajduje się po wschodniej zostają wprowadzone do sekty, gdzie dają upust he-
stronie Munsö [nad Zatoką Boulder] [w Nowym donizmowi oraz wszelkim nałogom.
Rembertowie]. Mężczyźni i chłopcy nie mają pra- Organizowane w Östra Vik imprezy są niezwy-
wa wstępu. Niektórzy mężowie twierdzą, że wizyta kle dzikie i wystawne. Szampan leje się strumienia-
w Östra Vik zmieniła ich żony. Stały się kapryśne, mi, jedzenie jest za darmo, a rozrywki dostarczają
nieposłuszne, niewierne i seksualnie wyzwolone. żeńskie zespoły rockowe. Prócz tego odbywają się
Odwiedziny w rezydencji wzmacniają pewność tam spotkania klubów czytelniczych, kursy szy-
siebie dziewczyn, ale żadna nie chce zdradzić, co cia, a nawet korepetycje dla młodszych dziewczyn.
dokładnie się tam dzieje. Mówi się, że  posiadłość Daniel pozostawił w domu wiele technologicznych
to bezpieczna przystań dla kobiet dotkniętych prze- cudeniek i nowe właścicielki korzystają z nich, by
mocą na tle seksualnym. Inni uważają, że sprzedaje gościom wydawało się, że trzy kobiety faktycznie

74
Izabela Laskowaska (Order #26679617)
TAJEMNIC
SKŁADANKA
są obdarzonymi mocą wiedźmami. Pasy lewitacyj- Sandra i Teresa], biorą udział w kilku spotka-
ne pozwalają unieść się w powietrze, hipnotyczna niach w posiadłości. Podziwiają właścicielki
kryształowa kula sprawia, że ofiara zdradza swe domu, czyli Alexandrę, Michaelę i Suzannę,
sekrety, a mikroskopijne drony z ostrymi kolcami i postanawiają z nimi zamieszkać. Wbrew woli
można wykorzystać do przekonania kogoś, że na- rodziców wprowadzają się do Östra Vik i otrzy-
kłuwanie wyobrażającej mężczyznę lalki faktycznie mują kolczyki w kształcie odwróconych krzyży.
sprawia mu ból. W szkole zaczynają pyskować nauczycielom,
Daniel nie ośmieli się przyznać, że kobiety są sa- a uczniowi, który kiedyś się nad nimi znęcał,
tanistkami, a tym bardziej, że produkują narkoty- wstrzykują do mleka środek przeczyszczający.
ki, bo to może doprowadzić do ujawnienia prawdy 2. Uczennica z ich klasy, która wcześniej zaprosiła
o  jego poczynaniach. Zamiast tego nakręca anty- je na swoje urodziny, cofa zaproszenie. Mimo to
feministyczną atmosferę, celując w zgorzkniałych, dziewczyny pojawiają się na imprezie, włącza-
samotnych mężczyzn, których przekonał, że za ją głośną muzykę, tańczą, niszczą różne rzeczy
wszystko, co złe, winę ponoszą kobiety – wszystkie, i  próbują skłonić innych gości, by postępowali
a zwłaszcza te w Östra Vik. Daniel spróbuje wyko- tak samo. Jest oczywiste, że uczennice są pod
rzystać tych mężczyzn do przegonienia uzurpatorek wpływem narkotyków. Gdy rodzice jubilatki
i odzyskania swojej posiadłości. próbują wyprosić nieproszonych gości, dziew-
czyny odmawiają. Wychodzą dopiero po poja-
PUNKTY ZACZEPIENIA wieniu się policji. Wtedy okazuje się, że ukradły
■ Dzieciaki zauważają dwóch mężczyzn, którzy sie- cenne przedmioty.
dzą na drzewie i przez lornetki obserwują, co dzieje 3. Alexandra, Michaela i Suzanna organizują
się w Östra Vik [East Bay Manor] [Willi Paproć]. w  Östra Vik [East Bay Manor] [Willi Paproć]
■ W szkole pojawia się dużo graffiti przedstawia- wielką imprezę dla innych kultystek, które zjeż-
jących odwrócony krzyż. Malują je trzy uczen- dżają się z całego świata. Anna, Sandra i The-
nice: Anna, Sandra i Theresa [Anka, Sandra rese mają tam być kelnerkami, ale w czasie
i Teresa]. wydarzenia biorą udział w serii rytuałów wpro-
■ Matka lub siostra któregoś Dzieciaka wyprowadza wadzających je do sekty. Posiadłość wypełniają
się do Östra Vik. Ojciec wkrótce zostaje zaproszo- czerwone świece, płachty czarnego materiału,
ny na zebranie popleczników Daniela Horna. misy wiśni, posążki diabła i podniosła muzy-
ka, rozlegająca się w różnych pomieszczeniach.
ODLICZANIE W tym samym czasie Daniel Horn i jego grupa
1. Trzy nieśmiałe, nękane przez innych uczniów obrażonych mężczyzn szykują najazd na rezy-
dziewczyny, Anna, Sandra i Theresa [Anka, dencję, by wyrzucić z niej kobiety.

75
Izabela Laskowaska (Order #26679617)
ROZDZIAŁ O5

ALEXANDRA, MICHAELA I SUZANNA ki Technoterapii doktora Mierzwiaka. Doktor Isak


[OLA, MICHALINA I ZUZA] Mierzwiak jest psychiatrą i inżynierem, który opra-
cował terapię wykorzystującą maszyny do leczenia
„W przeciwieństwie do Boga, Szatan jest prawdziwa. przypadłości takich jak alkoholizm, problemy mał-
Mieszka w tobie, w twej miłości, w twoim pragnieniu żeńskie, depresja, uzależnienie od gier komputero-
zmiażdżenia wrogów i w euforycznej radości”. wych lub hazardu, żałoba, zaburzenia poznawcze
i opozycyjno-buntownicze. Choć metodę stosuje się
Przyjaciółki poznały się i zaprzyjaźniły w schronisku dla od kilku lat, wciąż jest rozwijana, a większość lu-
ofiar przemocy domowej. Wspólnie postanowiły, że już dzi zgadza się co do tego, że skuteczność terapii to
nikt nigdy nie będzie miał nad nimi władzy. Wspólnie bardziej zasługa empatii doktora Mierzwiaka i jego
kupiły dom i pomogły sobie nawzajem przeciwstawić umiejętności wysłuchania pacjenta, niż 10-20 se-
się byłym mężom, a potem wywrzeć na nich zemstę. sji, w czasie których uśpionego chorego poddaje się
Alexandra, jako filozofka i przywódczyni grupy, wpro- działaniu rozmaitych urządzeń. Niedawno na wy-
wadziła pozostałe kobiety w satanizm. Michaela – ar- spach [w Boulder City i okolicy] [w Rembertowie
tystka i inżynierka – zdała sobie sprawę, że aby w pełni i  okolicy] odnotowano kilka przypadków poważ-
wyzwolić się spod władzy mężczyzn i społeczeństwa, nych schorzeń psychicznych. Ludzie zachorowali
będą potrzebować dużo pieniędzy. Suzanna jest aktor- z dnia na dzień: bełkoczą bez sensu i nie są w stanie
ką o dużym uroku osobistym i to ona skontaktowała się zadbać o swoje podstawowe potrzeby. Nie rozpo-
z mieszkającym nad jeziorem Melar [w Boulder City] znają rodziny ani przyjaciół. Może technoterapia
[w Rembertowie] Danielem Hornem, którego kobiety doktora Mierzwiaka coś zaradzi?
postanowiły oszukać, by przejąć jego posiadłość i for-
tunę. Alexandra, Michaela i Suzanna są całkowicie SEDNO TAJEMNICY
lojalne względem siebie i tylko względem siebie. Uwa- Doktor Mierzwiak przeprowadził się nad jezioro
żają, że każdy jest za siebie odpowiedzialny. Melar [do Boulder City] [do Rembertowa] i otwo-
Alexandra ma krótkie, czarne włosy, a jej ciało rzył klinikę na południu Adelsö [niedaleko Hoover
pokrywają tatuaże. Lubi dyskutować o filozofii i wie- Dam Lodge] [przy alei Sztandarów], by pomóc
rze. To ona rządzi w grupie. Michaela jest wysoką, żonie, Henrietcie [Henryce], dojść do siebie po ze-
rudą kobietą, której śmiech słychać z każdego rwaniu z nałogiem. Firmę prowadzą razem i tak
zakątka posiadłości. Zarządza laboratorium w piw- też wychowują córkę Lenę. Rok temu postanowili
nicy i produkcją narkotyków, a także dba o  wy- zatrudnić pomocnika – Patricka Ringa [Patricka
nalazki, których kobiety używają, by uchodzić za Reyesa] [Patryka Rychtę]. Nie wiedzieli, że za nie-
czarownice. Suzanna to kobieta o rubensowskich winnym wyglądem Patricka krył się uzależniony
kształtach, głębokim głosie i dużych oczach. Bez od narkotyków kombinator, który szybko uwiódł
przerwy mówi i uwielbia poznawać nowych ludzi. Henriettę i przekonał ją do wspólnego zażywania
Zajmuje się nowoprzybyłymi kobietami. Zawsze prochów i okradania firmy.
uważnie słucha, co mają do powiedzenia. Henrietta wpadła w ogromne długi, ale Patrick
znalazł na nie rozwiązanie. Amerykańskie przed-
siębiorstwo Brain Tech próbuje opracować zaawan-
WHERE IS MY MIND / sowaną formę SI dla robotów i maszyn. Ostatnio

STRACIŁEŚ ROZUM badają metodę kopiowania ludzkiej świadomości.


Brain Tech pomógł Henrietcie potajemnie zainsta-
„With your feet in the air and your head on the lować w maszynach doktora Mierzwiaka specjalne
ground / Unieś stopy do góry, a głowę połóż na ziemi urządzenie, zwane „duplikatorem”, które kopiuje na
Try this trick and spin it, yeah / Spróbuj zrobić tę kasety świadomość pacjentów poddawanych terapii.
sztuczkę i zakręć się, o tak Pozyskane w ten sposób nagrania Patrick sprzedaje
Your head will collapse / Głowa ci się zapadnie Brain Techowi. A przynajmniej taki był plan. Oka-
But there’s nothing in it / Ale i tak jest pusta zało się, że duplikator nie tyle kopiuje świadomość,
And you’ll ask yourself / A ty zdasz sobie sprawę ile ją kradnie. Ofiara staje się pustym ciałem, szaleń-
Where is my mind?” / Że straciłeś rozum cem niezdolnym do sformowania żadnej myśli.
pixies – „where is my mind” Henrietta może włączyć lub wyłączyć duplikator
za pomocą przełącznika ukrytego pod jedną z ma-
Tajemnicą poliszynela jest fakt, że osoby cierpiące szyn. Rzadko z niego korzysta, co oznacza, że więk-
na wstydliwe dolegliwości mogą udać się do Klini- szość pacjentów ma się po terapii dobrze. Z  tego

76
Izabela Laskowaska (Order #26679617)
TAJEMNIC
SKŁADANKA
SWEET DREAMS:
Kryjówka robotów

GIRLS JUST
WANNA HAVE FUN:
East Bay Manor

HEAVEN IS A
PLACE ON EARTH: FOREVER YOUNG:
Świątynia sekty Willa bliźniaków

NIGHTRAIN:
Kryjówka WHERE IS MY MIND:
Tony’ego Klinika
Mierzwiaka
EVERY BREATH YOU TAKE:
Opuszczony dom
THRILLER:
Piwnica
Carrie Peters

powodu nikt jeszcze nie skojarzył, że dotknięci ze skradzionymi świadomościami oraz narkotyki
chorobą byli leczeni w klinice doktora Mierzwiaka. ukrył w pudle pod łóżkiem.
Nie jest do końca jasne, czy załadowanie ludzkiej
świadomości do robota pozwoli stworzyć SI. Być PUNKTY ZACZEPIENIA
może ludzie, których umysły skradziono, ockną się ■ Rodzice informują jednego z Dzieciaków, że zapi-
jako zaawansowana SI w mechanicznych ciałach? sali je na terapię do doktora Mierzwiaka. Lecze-
Gospodarstwo Henrietty i Isaka Mierzwiaków nie ma pomóc w zwalczeniu, przykładowo, braku
leży w południowej części Adelsö. Najłatwiej dostać posłuszeństwa lub problemów z koncentracją.
się tam łodzią. Dom jest duży, a ogromny ogród ■ Dziennikarz pisze artykuł o szaleństwie na wyspach.
wypełniają krzewy przycięte tak, by przypomina- ■ Grupa uczniów próbuje zabić w szkole Lenę
ły zwierzęta i przedmioty. Kształtowanie roślin to (córkę Henrietty i Isaka). Twierdzą, że to przez
hobby doktora. Dom ma dwa piętra i rozległe pod- jej ojca rodzice jednego z uczniów oszaleli.
piwniczenie. Zabiegi odbywają się na najwyższym
piętrze. W pokoju zabiegowym pełno jest rozma- ODLICZANIE
itych maszyn, do których podłącza się pacjentów. 1. Znana Dzieciakom osoba zostaje poddana terapii
Patrick mieszka w osobnej części piwnicy. Kasety doktora Mierzwiaka, w wyniku czego traci rozum.

77
Izabela Laskowaska (Order #26679617)
ROZDZIAŁ O5

2. Coraz więcej osób popada w szaleństwo. Ludzie gląd pozwoliły mu uniknąć domów poprawczych
obwiniają, co tylko mogą, od zanieczyszczeń i więzienia. Rok temu popadł w długi u grupy prze-
w wodzie po brutalne gry komputerowe. stępczej i po raz pierwszy ani słodkie słówka, ani
3. Dzieciaki widzą, jak Lena Mierzwiak sie- niewinne spojrzenie nie wydostały go z kłopotów.
dzi gdzieś sama, zanosząc się płaczem. Wie, Musiał opuścić Sztokholm [Las Vegas] [Warszawę],
że wszyscy, którzy zachorowali, byli pacjentami ale szybko zatrudnił się jako pomocnik doktora
rodziców. Jednak ojciec Leny odmawia uznania Mierzwiaka. Uwiódł Henriettę, skłonił ją do powrotu
oczywistych dowodów. do nałogu i podkradania pieniędzy firmy. Teraz jest
4. Doktor Mierzwiak odkrywa, że Henrietta go przekonany, że kasety magnetofonowe z nagrania-
zdradza i znów zażywa narkotyki. Postanawia mi świadomości pozwolą mu zostać jednym z naj-
potajemnie ją wyleczyć i podłącza do swych ma- bogatszych ludzi na świecie. Patrick jest samolubny
szyn, gdy kobieta śpi. Nie wie jednak, że dupli- i arogancki, ale mistrzowsko panuje nad swoją
kator nie był wyłączony. Umysł Henrietty zostaje twarzą. Ma niewinne spojrzenie 2, co oznacza, że rzu-
przeniesiony na kasetę i gdy kobieta się budzi, ty przeciw niemu wymagają dwóch sukcesów. Jeśli
zachowuje się jak szalona. Doktor Mierzwiak Patrick zauważy, że grozi mu zdemaskowanie, zrzu-
odmawia zaakceptowania tego, co się wydarzy- ci całą winę na Henriettę. Patrick to niski, trzydzie-
ło, i upiera się, że szaleństwo to reakcja ciała stokilkuletni mężczyzna z kręconymi, brązowymi
pozbywającego się szkodliwych substancji. włosami i dużymi, niebieskimi oczami.
5. Policja aresztuje doktora Mierzwiaka i oskar-
ża go o celowe działanie na szkodę pacjentów.
Patrick zatrzymuje kasety z SI, Leną zajmują NIGHTRAIN / NOCNY
się organizacje społeczne, a Henrietta trafia do
szpitala psychiatrycznego.
POCIĄG
„Said I’m a mean machine / Mówią, że wściekła ze
mnie maszyna
PATRICK RING Been drinkin’ gasoline / W żyłach mych płynie benzyna
[PATRICK REYES] [PATRYK RYCHTA] And honey you can make my motor hum / Kochanie,
wprawiasz mój silnik w drżenie
„Oddawajcie te kasety, szczyle!” I got one chance left / Została mi jedna szansa
In a nine live cat / Dziewiąte kocie życie
Patrick przez całe życie korzysta ze swego niewin- I got a dog eat dog sly smile / Mam uśmiech szelmy
nego wyglądu, dużych, niebieskich oczu i  zaraź- i wiem, co to walka
liwego śmiechu. Pozwalają mu zdobyć to, czego I got a Molotov Cocktail / Mam koktajl Mołotowa
pragnie. Choć już we wczesnej młodości popełniał With a match to go / I zapałkę do kompletu
przestępstwa, dzięki którym zdobywał fundusze I smoke my cigarette with style / Papierosa palę stylowo
na kosztowne uzależnienie, urok osobisty i wy- And I can tell you honey / I wiesz co, kochanie
You can make my money tonight” / Tej nocy u mnie
zarobisz
guns n’ roses – „nightrain”

Do miasta zawitał nieprzyjemny, brudny, długo-


włosy mężczyzna. Mówi się, że śpi pod mostem
i grzebie w śmieciach. Czasami gra na gitarze me-
lancholijne piosenki. Podobno to przyciąga do nie-
go dzieci i nastolatków. Ostatnio miasto nęka też
plaga włamań.

SEDNO TAJEMNICY
Tony Andrén [Tony Alders] [Tosiek Chudzik] to
bezdomny podróżujący od miasta do miasta. Jest
wynalazcą-inżynierem, który konstruuje dziwne
przedmioty. Jednym z jego najbardziej udanych wy-
nalazków jest gitara hiszpańska, w którą wbudował

78
Izabela Laskowaska (Order #26679617)
TAJEMNIC
SKŁADANKA
zasilany z akumulatora wzmacniacz zawierający skutku. Jednak jednemu z dzieci wymyka się coś
eksperymentalny wibrafon oddziałujący na nastrój o Tonym.
słuchaczy. Gdy Tony gra na gitarze, dzieci i mło- 3. Greta sprawia, że policja zatrzymuje włóczęgę
dzież poddane efektowi wibrafonu chcą uciec z do- na przesłuchanie. Miejscowa gazeta publikuje
mów i zostawić rodziców, wierząc, że to Tony jest dosadny artykuł o Tonym. Z braku dowodów,
ich prawdziwym ojcem. Moc gitary nie jest na tyle Tony zostaje wypuszczony.
duża, by wpłynąć na osoby mające dobre stosunki 4. Tony karze dziecko, które się wygadało, zmu-
z rodzicami, więc Tony skupia się na małolatach, szając je, by rzuciło koktajlem Mołotowa w dom
które mają kłopoty w domu. Przywołuje je do sie- swoich rodziców. Następnie każe mu odejść ze
bie, zmusza do mieszkania razem z nim i kradzieży. stadka, choć wciąż działa na nie czar gitary
Swoje stadko nazywa „kurczaczkami”. i uważa Tony’ego za prawdziwego ojca.
Tony wynalazł wiele rzeczy, ale każda z nich 5. Włóczęga rozkazuje dzieciom podpalić szkołę,
jest w jakiś sposób niedoskonała. Kable wiszą lu- dom Grety i siedzibę miejscowej gazety.
zem, elementy są pordzewiałe i wyblakłe. Wszystkie 6. Tony kradnie ciężarówkę i znika z wysp. Zabie-
przedmioty śmierdzą. Gdy Tony wysyła kurcza- ra ze sobą kurczaczki.
czki na szaber, wyposaża je w gogle do widzenia
w ciemności, przyssawki pozwalające na chodzenie
po ścianach, szczudła, sieci, którymi można spętać TONY ANDRÉN
strażników, piły do wycinania dziur w oknach i lata- [TONY ALDERS] [TOSIEK CHUDZIK]
jące drony, pozwalające szpiegować wnętrza domów.
Obecnie Tony i dzieci mieszkają w dwóch opusz- „Tylko na tyle cię stać, szczylu? Jeśli się bardziej nie
czonych samochodach niedaleko Dalby na Adelsö postarasz, zobaczysz, co się stanie”.
[niedaleko Przełęczy Hemenwaya] [przy opuszczo-
nych garażach na Strażackiej]. Tu Tony trzyma także Tony wędruje z miasta do miasta, przyciągając kur-
skradzione dobra i pędzi swoje winko. Na wybrzeżu czaczki i zmuszając je do popełniania przestępstw.
naprzeciw Munsö [na plaży jeziora Mead] [nieda- Nigdy nie miał prawdziwych przyjaciół. Zamiast
leko stacji kolejowej] ukrył łódź [kampera]. Sam ją tego wymusza na podległych mu dzieciach wy-
zbudował i wykorzystuje, by transportować siebie chwalanie go pod niebiosa, dodawanie otuchy
i kurczaczki z wyspy na wyspę [z miasta do miasta]. i dotrzymywanie mu towarzystwa, jednocześnie
Greta Eliasson [Margaret Allen] [Małgorzata
Estachowicz] jest jedną z nielicznych osób, które
oskarżają Tony’ego o niecne sprawki. Greta peł-
ni funkcję dyrektorki w pobliskiej szkole. Uważa,
że  włóczęga wabi młodzież narkotykami, i posta-
nowiła przepędzić go z wysp.

PUNKTY ZACZEPIENIA
■ Po kilku tygodniach ciężkiej sytuacji w domu
znika przyjaciółka jednego z Dzieciaków. Dołą-
cza do kurczaczków Tony’ego.
■ Muzyka z gitary Tony’ego rzuca urok na jedne-
go z Dzieciaków.
■ Kurczaczki Tony’ego włamują się do domu Dzie-
ciaka. Dzieciak rozpoznaje jednego ze złodziei.

ODLICZANIE
1. Tony przyciąga do siebie kilkoro dzieci i na-
stolatków, które uciekają z domów i mieszkają
z nim jako kurczaczki. Tony zmusza je, by wła-
mywały się do domów.
2. Dyrektorka Greta Eliasson [Margaret Allen]
[Małgorzata Estachowicz] próbuje przekonać
kurczaczki, by wróciły do rodziców, ale bez

79
Izabela Laskowaska (Order #26679617)
ROZDZIAŁ O5

„wychowując” je za pomocą sadystycznej, dra- stał namierzony. Jednak według innych plotek,
końskiej dyscypliny. Aby zyskać jego przychylność, Daniel i Izolda to dzieci papieża Jana Pawła II i jego
dzieci muszą jak najwięcej kraść. Zawsze ma przy szwedzkiej [amerykańskiej] [polskiej] kochanki.
sobie jednego lub więcej kurczaczków. Tony jest Najbardziej szalona z plotek głosi, że rodzeństwa
alkoholikiem, ale nigdy nie traci kontroli nad sobą. szukają obcokrajowcy, zabójcy wysłani przez Szare
Posiada cechy specjalne paranoik 2 i bystre Wilki, czyli grupę tureckich nacjonalistów, która
oczy 2, czyli potrzeba dwóch sukcesów, by go zorganizowała zamach na papieża w 1981.
oszukać lub ominąć. Jeśli użyje gitary przeciw któ-
remuś Dzieciakowi, cel musi wykonać udany rzut SEDNO TAJEMNICY
na serce, by nie dostać się pod wpływ instrumentu. Bukowscy wcale nie są rodzeństwem. Nie są na-
Porażka oznacza, że postać staje się lojalna wo- wet dziećmi. Ojciec Izoldy był naukowcem zatrud-
bec Tony’ego. Melodia działa tylko na dzieci i mło- nionym na Uniwersytecie Warszawskim. Jednak
dzież, które mają trudne stosunki w rodzinie. Siła w latach 60. po antysemickiej kampanii, która prze-
efektu spada po jednym dniu. toczyła się przez Polskę, stracił posadę i został zmu-
Tony to otyły czterdziestolatek z długimi, czar- szony do pracy dla agenta KGB o nazwisku Czesław
nymi włosami i brodą. Nosi skórzaną kurtkę, czarny Róg. Czesława zawsze przerażała wizja starzenia
cylinder, czarne buty i zawsze ma w jednej ręce się i śmierci, kazał więc ojcu Izoldy skonstruować
butelkę wina, a w drugiej papierosa. Mówi czy- maszynę, która powstrzymałaby ten proces. Uczo-
stym, choć nieco upiornym głosem. Jest pewny ny wykonał to zadanie, a swój wynalazek nazwał
siebie, nieprzyjemny i wciąż przeklina. Mojżeszem-I. Niedługo potem Czesław zamordo-
wał naukowca. Mojżesz-I pobiera zdrowe komórki
dziecka lub nastolatka, zabijając dawcę, a następnie
FOREVER YOUNG / wstrzykuje zdobyty materiał biologiczny w osobę,

WIECZNIE MŁODY której proces starzenia się ma zostać zatrzymany.


Czesław planował użyć maszyny na Izoldzie
„Forever young, I want to be forever young / i jej chłopaku, Danielu, ale parze udało się uciec
Wiecznie młody, chcę być wiecznie młody i zabrać wynalazek ze sobą. Od czasu ucieczki
Do you really want to live forever, forever and „rodzeństwo” korzysta z maszyny, by zachować
ever? / Czy naprawdę chcesz żyć wiecznie? swój młody wygląd. Zainwestowali w akcje, dzię-
Forever young, I want to be forever young / ki czemu są niezależni finansowo. Udając rodzeń-
Wiecznie młody, chcę być wiecznie młody stwo, żyją przez kilka lat w jednym miejscu, a gdy
Do you really want to live forever? / Czy naprawdę Mojżesz-I zabije tylu ludzi, że dana społeczność
chcesz żyć wiecznie? nabierze podejrzeń, para rusza dalej i przenosi się
Forever young” / Wiecznie młody w nowe miejsce.
alphaville – „forever young” Ostatnimi czasy Izoldę zaczęły nękać wyrzuty
sumienia. Męczy ją też bycie wieczną nastolatką.
Do klasy jednego z Dzieciaków dołącza dwoje no- Chce zerwać z Danielem, zniszczyć maszynę i żyć
wych uczniów – urodzeni w Polsce [na placówce dy- jak zwykły człowiek. Jednak Daniela przeraża wi-
plomatycznej na Kubie] Daniel i Izolda Bukowscy. zja samotności i starzenia się, więc ciągle ma oko
Dzięki swoim talentom, obyciu i urodzie wkrótce na Izoldę. Przez ostatnie dwadzieścia lat Izolda nie
stają się najpopularniejszymi osobami w szkole. miała przyjaciół ani nie zaznała miłości od osób in-
Ponadto są bogaci i mieszkają w willi na południu nych niż Daniel. Marzy o kontakcie z ludźmi, choć
Adelsö, a do szkoły przyjeżdżają motorówką [miesz- prawie zapomniała już, jak się z nimi postępuje.
kają w willi przy przystani nad jeziorem Mead Jeśli znajdzie kogoś godnego zaufania, wyzna mu
i  mają własnego szofera] [na generalskim osiedlu wszystko i spróbuje zakończyć bezsensowną walkę
Rembertowa i mają własnego szofera]. Daniel ra- z czasem i przemijaniem.
czej unika przyjaźni z innymi uczniami, ale Izolda Sytuację dodatkowo komplikuje Czesław Róg,
chętnie ze wszystkimi rozmawia, co najwyraźniej który wciąż szuka Daniela i Izoldy. Ostatnio
nie podoba się jej bratu. Mówi się, że rodzice ukryli wpadł na ich trop w pobliżu jeziora Melar [Bo-
rodzeństwo na wyspach jeziora Melar [w Boulder ulder City] [w Rembertowie]. Razem z dwoma
City] [w Rembertowie], bo ich ojciec jest wysoko innymi agentami KGB zatrzymał się w hotelu w
postawionym agentem KGB, który zinfiltrował za- Stenhamrze [na Wilbur Square] [w hotelu oficer-
chodnioniemiecki [amerykański] wywiad, ale  zo- skim w Rembertowie] i poszukuje „rodzeństwa”,

80
Izabela Laskowaska (Order #26679617)
TAJEMNIC
SKŁADANKA
by odebrać im Mojżesza-I i powstrzymać proces 6. Czesław wraz ze swoimi agentami włamuje się
starzenia swego sześćdziesięcioletniego ciała. Cze- do domu i schodzi do piwnicy. Grupa zabiera
sław Róg jest doświadczonym agentem i wszystkie maszynę – wykorzystują ją, by ukraść młodość
skierowane przeciw niemu działania wymagają Bukowskich i Dzieciaków.
dwóch sukcesów.
Willa Bukowskich to dwupiętrowy budynek
z wielkimi tarasami, basenami i wszelkiego rodzaju DANIEL I IZOLDA BUKOWSCY
luksusami. Wypełniają ją namalowane przez Izol-
dę obrazy – dziewczyna od dwudziestu lat tworzy „Przepraszam, ale chciałbym zauważyć, że okupacja
wizerunki siebie i Daniela w ich prawdziwym wie- Polski w 1939 roku była dużo bardziej złożonym pro-
ku. W zamkniętej piwnicy znajduje się Mojżesz-I. blemem”.
To olbrzymie, toporne urządzenie z taśmami do
mocowania pacjenta i drutami prowadzącymi do Daniel i Izolda znają się od dzieciństwa. Dziewczy-
komputera sterującego. W rogu pomieszczenia leżą na jest córką pary, która przetrwała pobyt w  na-
ciężary służące do pozbywania się ofiar – po skoń- zistowskim obozie koncentracyjnym, a rodzice
czonej operacji rodzeństwo wrzuca ich ciała do chłopaka dorobili się majątku, szyjąc ubrania
wody. W szafce leżą dwa pistolety, strzelba i kałasz- w czasie wojny. Choć Daniel był jedynakiem, rzucił
nikow. Jeśli Mojżesz-I ulegnie zniszczeniu, Izolda wszystko dla Izoldy, gdy musieli uciekać. To także
i Daniel momentalnie postarzeją się, osiągając swój on przekonał ją do wykorzystania Mojżesza-I. Kil-
prawdziwy wiek. ka razy chciał skończyć z mordowaniem ludzi, ale
bardziej charyzmatyczna Izolda zawsze odwodziła
PUNKTY ZACZEPIENIA go od tego pomysłu. Teraz, kiedy to dziewczyna
■ Izolda i Daniel dołączają do klasy jednego zaczęła mieć wątpliwości, Daniel wpadł w szał i za-
z Dzieciaków. Daniel utrzymuje „rówieśników” czął ją kontrolować. Oddał za Izoldę duszę.
na dystans, ale Izolda rozmawia ze wszystkimi. Daniel to wysoki i szczupły młodzieniec. Ma
■ W czasie rozmowy Izoldy z jednym z Dziecia- androgyniczne rysy twarzy i długie, ciemne rzęsy.
ków zjawia się Daniel i niegrzecznie przerywa Mówi kilkoma językami, jest oczytany i pewny sie-
konwersację. Rodzeństwo, wyraźnie zdenerwo- bie. Pali polskie papierosy i czytuje gazety finanso-
wane, rozmawia w obcym języku, a następnie we z różnych krajów. Podejrzewa, że Czesław jest
Daniel daje słyszącemu to Dzieciakowi 500 ko- coraz bliżej. Nie opuszcza gardy nawet na chwilę.
ron [50 dolarów] [400 złotych] i prosi, by trzy- Izolda to świetnie ubrana dziewczyna o krótkich
mał się z daleka. włosach i ciemnych, przenikliwych oczach. Jest
■ Czesław Róg i jego agenci wypytują Dzieciaki bardzo inteligentna i potrafi manipulować ludź-
o Bukowskich. Jeśli nie otrzymają odpowiedzi, mi, by osiągnąć swoje cele. Obydwoje mają ce-
na jakie liczą, rozzłoszczą się. chy specjalne pojmowanie 2 i urok 2, co oznacza,
że  przekonanie ich, oszukanie lub prześcignięcie
ODLICZANIE w jakiejś dziedzinie wymaga dwóch sukcesów.
1. Na plaży zostaje znaleziony worek z ciałem
uczennicy. Najwyraźniej umarła... ze starości!
2. Izolda próbuje zaprzyjaźnić się z którymś Dzie-
ciakiem. Czesław i jego agenci wchodzą do
szkoły, by schwytać Bukowskich, ale wycofują
się, gdy dyrektor wzywa policję.
3. Rybak znajduje w jeziorze kolejne ciało.
4. Izolda zwierza się Dzieciakom, że ona i Daniel
zrobili coś strasznego – potrzebuje pomocy
w zniszczeniu maszyny, która znajduje się w piw-
nicy ich domu. Daniel i Czesław szukają Izoldy.
5. Izolda włamuje się do piwnicy (z pomocą Dzie-
ciaków lub bez), żeby zniszczyć Mojżesza-I, ale
Daniel zastawia pułapkę. Jeśli w akcji biorą
udział Dzieciaki, Daniel postanawia wykorzy-
stać je jako następne ofiary maszyny.

81
Izabela Laskowaska (Order #26679617)
ROZDZIAŁ O5

FOREVER YOUNG:
Willa bliźniaków

WHERE IS MY MIND:
Klinika
Mierzwiaka
THRILLER:
Piwnica Gieni
Pietruchy
HEAVEN IS A
PLACE ON EARTH:
Świątynia sekty

NIGHTRAIN:
Kryjówka
Tośka

Strażacka

SWEET DREAMS:
Kryjówka robotów

GIRLS JUST
WANNA HAVE FUN:
Willa Paproć EVERY BREATH YOU TAKE:
Opuszczony dom

THRILLER
„It’s close to midnight and something evil’s lurking to strike” / I nikt nie uratuje cię przed bestią, która za-
in the dark / Już prawie północ, w mroku czai się coś złego raz uderzy
Under the moonlight you see a sight that almost michael jackson – „thriller”
stops your heart / W blasku księżyca dostrzegasz coś,
co mrozi ci krew w żyłach Od kilku tygodni okolicę nękają ciągłe ulewy i bu-
You try to scream but terror takes the sound before rze, a dzieciaki spędzają czas, oglądając pirackie
you make it / Próbujesz wrzasnąć, ale przerażenie od- kopie filmów grozy. Pojawiają się pogłoski, że po-
biera ci głos twory z tych filmów ożywają w trakcie odtwarza-
You start to freeze as horror looks you right be- nia kaset. Młodzież szepcze o przemykających za
tween the eyes, / Gdy groza zagląda ci w oczy, zaczy- oknami cieniach, o obcych próbujących wyważać
nasz nieruchomieć drzwi frontowe i o dziwnych telefonach. Pirackie
You’re paralyzed / Ogarnia cię paraliż nagrania podobno pochodzą od nastolatki, któ-
‘Cause this is thriller, thriller night / Bo to jest thriller, ra nigdy nie opuszcza piwnicy w domu rodziców.
straszna noc Dziewczyna znana jest jako „Strach na wróble”.
And no one’s gonna save you from the beast about

82
Izabela Laskowaska (Order #26679617)
TAJEMNIC
SKŁADANKA
SEDNO TAJEMNICY tycznie przeżyła takie zdarzenie, twierdzi, że był
„Strach na wróble” to Gunilla Petersén [Carrie Pe- to prawdziwy potwór, a nie przebieraniec.
ters] [Gienia Pietrucha], mieszkająca w piwnicy ro-
dziców. Uwielbia filmy, zwłaszcza kino grozy, a swój ODLICZANIE
wideo-bunkier opuszcza tylko wtedy, gdy odwiedza 1. Potwór rani osobę, która oglądała któryś z filmów.
Maxa, swojego najlepszego przyjaciela, który pra- 2. Potwory atakują osobę bliską Dzieciakom albo
cuje przy obsłudze projektora w kinie. W bunkrze nawet Dzieciaki.
Gunilla zbudowała supernowoczesny system kina 3. Max, przyjaciel Gunilli, opowiada Dzieciakom,
domowego i podłączyła się do kanałów telewizji że przy okazji odwiedzin u dziewczyny na wła-
kablowej pokazujących horrory. Przypadkiem na- sne oczy widział stwory z jej ulubionych filmów.
tknęła się także na przewody urządzeń Pętli, które Coś strasznego stanęło mu na drodze, gdy szedł
przecinają działkę, gdzie stoi dom. Włamała się do do domu przyjaciółki.
systemu i korzysta z potężnych komputerów Pętli, 4. Potwory kogoś zabijają.
by tworzyć nagrania VHS niezwykle wysokiej ja-
kości, które potem sprzedaje okolicznej młodzieży.
Nad okolicą ostatnio przechodzą gwałtow-
ne burze i w czasie jednej z nich piorun uszkodził ULUBIONE FILMY GUNIL LI [CARRIE]
podłączenie do komputerów Pętli. Niedługo potem
[GIENI]
z tuneli serwisowych i kanałów wypełzły stwory
przypominające te z filmów Gunilli.
■ Hellraiser: Wysłan nik piekieł
Monstra ruszyły do miasta – przyciągają je miej-
■ Teksańska masak ra piłą mecha niczną
sca, w których znajdują się pirackie taśmy dziew-
■ Ameryk ański wilkołak w Londynie
czyny. Czają się wokół domów, próbują siłą dostać
■ Reanim ator
się do środka, wykonują niepokojące telefony i sieją
■ Mucha
strach na różne inne sposoby. Nigdy nie pojawiają
■ Laleczka Chucky
się za dnia i trzymają się wtedy w pobliżu domu
■ Koszma r z ulicy Wiązów
Gunilli. Zrobią wszystko, żeby zapobiec odłączeniu
■ Lśnienie
komputerów Gunilli od systemu Pętli.
Uderzenie pioruna sprawiło, że komputery Pętli
rozkazały podziemnej fabryce wyprodukować robo-
tyczne kopie potworów z filmów Gunilli. Roboty za-
programowano tak, by zachowywały się jak fikcyjne
stwory. Nie są inteligentne, po prostu powtarzają
zachowania swoich filmowych odpowiedników.
Jeśli Dzieciaki zniszczą potwora, odkryją, że to GUNILLA „STRACH NA WRÓBLE” PETERSÉN
robot. Kiedy połączenie pomiędzy komputerami [CARRIE PETERS] [GIENIA PIOTROWSKA]
Gunilli i Pętli zostanie zerwane, roboty znierucho-
mieją na kilka minut, a potem udadzą się pod zie- „W każdym z nas tkwi cząstka, która docenia sa-
mię, gdzie zostaną zniszczone. dyzm, choć ze wstydu nie chcemy tego przyznać. Po-
przez fikcyjne postaci z filmów, przez potwory, może-
PUNKTY ZACZEPIENIA my cieszyć się tym uczuciem bez poczucia wstydu”.
■ Dzieciakom udaje się obejrzeć jeden z filmów
Gunilli. W trakcie seansu dzwoni telefon, a głos Gunilla urodziła się z chorobą skóry, przez którą
po drugiej stronie mówi, że wszyscy umrą przed wstydzi się swojego wyglądu. Rok temu rzuciła
świtem. Dzieciaki widzą cienie w ogrodzie, szkołę i przeprowadziła się do piwnicy u rodziców,
a  rankiem odkrywają, że ktoś wyłamał drzwi gdzie poświęca cały swój czas na oglądanie hor-
do domu i zostawił ślady na podłodze. rorów. Gdy wychodzi do kina odwiedzić Maxa,
■ W środku nocy do okna lub drzwi Dzieciaka swojego jedynego przyjaciela, lub sprzedać filmy,
puka inny uczeń. Jest przerażony i twierdzi, wybiera ubrania szczelnie zakrywające jej ciało
że ściga go ktoś z wysokoobrotową wiertarką. i  twarz. (Prawie jak niektóre z jej ukochanych po-
■ W szkole pojawiają się plotki, że przebrane za tworów). Gunilla nie ma pojęcia, że to jej filmy
potwory z horrorów nastolatki ścigają i biją stworzyły potwory. Jest miłą osobą i chce być lu-
młodsze dzieci. Jedyna dziewczyna, która fak- biana. Jej pokój wypełniają kasety, telewizory,

83
Izabela Laskowaska (Order #26679617)
ROZDZIAŁ O5

urządzenia wideo, komputery i książki o filmach sekundach wszystko wraca do normy. W szkołach
i psychologii. i sklepach ludzie rozmawiają o tajemniczej pastor
Gunilla to blada dziewczyna z kręconymi blond Kruse, która podobno przewodzi podziemnemu
włosami i czerwonawą, łuszczącą się skórą. Nosi kościołowi, sprzeciwiającemu się zasadom Starego
płaszcz z kapturem i zwykle ma w ręce kasetę wideo. Testamentu. Jednak nikt nie wie, gdzie ją znaleźć
ani jak się z nią skontaktować.

SEDNO TAJEMNICY
Samozwańcza „pastor” Katarina Kruse [Catherine Cru-
ise] [Katarzyna Kruze] głosi, że Gravitronu nie stworzył
człowiek. Wierzy, że urządzenie to element Królestwa
Niebieskiego, który w pradawnych czasach po bitwie
między aniołami spadł na Ziemię i wbił się głęboko pod
jej powierzchnię. Kruse wierzy, że Gravitron można
„przebudzić” i stworzyć raj na Ziemi. Jednak naukow-
cy w Pętli postanowili ukryć prawdę przed ludźmi i wy-
korzystać moc urządzenia dla własnych celów.
Kruse dostała się do tuneli serwisowych na
Adelsö [pod River Mountain] [przy Strażackiej]
i  tam przeniosła swoich wiernych. Grupa zbudo-
wała świątynię na obszarze będącym według Kruse
częścią niebiańskiego statku kosmicznego, który
podążył na Ziemię za Gravitronem. Z całego świata
codziennie przybywają nowi wyznawcy, zwabieni
obietnicą raju na Ziemi i tego, że wreszcie zostawią
za sobą smutki doczesności. Obecnie w świątyni,
prócz Kruse, mieszka około trzydziestu osób.
Pastor próbuje dostać się do Gravitronu. Wierzy,
że urządzenie wyczuje obecność jej świadomości
i przebudzi się. Kruse szkoli wiernych w prowadze-
HEAVEN IS A PLACE ON niu wojny partyzanckiej, tak by mogli przedostać

EARTH / NIEBO JEST się przez siły chroniące Pętlę. Kultyści uczą się też
korzystania z materiałów wybuchowych i hakowa-
GDZIEŚ NA ZIEMI nia. Wszystko po to, by rozpętać chaos i usunąć
wszelkie przeszkody stojące na drodze do raju.
„In this world we’re just beginning / Na tym świecie Wejście do świątyni znajduje się na północy
dopiero zaczynamy Adelsö, niedaleko Domu Poprawczego w Sätrze
To understand the miracle of living / Pojmować cud [w Boulder City] [Ośrodka Wychowawczego dla
stworzenia Dziewcząt na Strażackiej]. Świątynię wypełniają
Baby, I was afraid before / Kochanie, wcześniej się bałam komputery, monitory i przewody – wcześniej była
But I’m not afraid anymore / Ale już się nie boję tu stacja kontroli Wież chłodzących. Członkowie
Ooh, baby, do you know what that’s worth? / kongregacji udekorowali ściany płachtami materia-
Och, kochanie, czy wiesz, co to warte? łu, krzyżami, posążkami oraz obrazami z motywa-
Ooh, heaven is a place on earth” / O-och, Niebo jest mi chrześcijańskimi. Pomieszczenie pachnie dymem
gdzieś na Ziemi z kadzideł, a wierni na zmianę grają na instrumen-
belinda carlisle – „heaven is a place on earth” tach muzykę religijną. W świątyni słychać wiele
różnych języków. Zebrani uzbrojeni są w pistolety
Na wyspy jeziora Melar [do Boulder City] [do Rem- i broń automatyczną. Mają też dostęp do bomb do-
bertowa] przybywają uśmiechnięci, ubrani na biało mowej roboty i tuzina granatów. Pięciu członków
ludzie. Zatrzymują się na kilka dni w hotelu, a po- zgromadzenia nie chce się uzbroić. Próbowali prze-
tem znikają. W tym samym czasie coś zaczyna za- konać Kruse, że drogę do raju należy otworzyć bez
kłócać działanie sieci elektrycznej: światła migocą, użycia przemocy, ale pastor nie chce ich słuchać.
wysiadają telewizory i systemy wentylacji. Po kilku Kłótnie stają się coraz ostrzejsze.

84
Izabela Laskowaska (Order #26679617)
TAJEMNIC
SKŁADANKA
PUNKTY ZACZEPIENIA PASTOR KATARINA KRUSE
■ Przez kilka dni są problemy z zasilaniem, a na- [CATHERINE CRUISE] [KATARZYNA KRUZE]
ukowcy z Pętli rozkładają ręce.
■ W mieście pojawiają się ubrani na biało ludzie. „Gdy stykamy się z surrealizmem świata, który roz-
Kupują żywność i inne niezbędne do życia rze- ciąga się poza zasadami fizyki, naszym naturalnym
czy, a potem znikają w lesie. Nikt nie wie, gdzie odruchem jest powiedzenie NIE i zaprzeczenie jego
mieszkają. istnieniu. Tak samo jest ze słowem naszego pana, Je-
■ Johanna [Joanne] [Joanna], jedna z najmłod- zusa, i zbawieniem. Wiele jest jego cudów, a Gravi-
szych podopiecznych zakładu poprawczego tron jest jednym z nich. Wy, zgromadzeni tu w świą-
w Sätrze [w Boulder City] [Rembertowie], ucie- tyni, znaleźliście w sobie siłę, by wyjść poza owo NIE
ka i znika bez śladu. Inne dzieci z placówki i zaakceptować TAK, czyli drogę do zbawienia, nie
twierdzą, że dziewczynka znalazła wejście pod tylko dla nas, ale dla wszystkich ludzi na Ziemi”.
ziemię.
Dziadek Katariny zginął w czasie hiszpańskiej woj-
ODLICZANIE ny domowej, a ojciec poległ, służąc we francuskiej
1. Niedawno z zakładu poprawczego w Sätrze Legii Cudzoziemskiej. Nic dziwnego więc, że Katari-
zniknęła dziewczynka o imieniu Johanna. Na na dość wcześnie postanowiła zostać żołnierką. Jej
kartonach z mlekiem pojawia się jej podobi- matka (która później wstąpiła do sekty) z początku
zna. Johanna w tajemnicy pojawia się w szko- próbowała zmienić plany córki, ale tylko dopro-
le. Ubrana na biało, szerzy nauki pastor Kruse wadziła do tego, że Katarina ukradła sztucer wuja
i rekrutuje nowych członków kościoła. W tym i zaczęła trenować w lesie strzelanie z broni palnej.
samym czasie w całym mieście występują zaniki Jako nastolatka postanowiła wstąpić do armii i była
energii elektrycznej. zdruzgotana, gdy okazało się, że jest za niska. Za-
2. Kłótnie w sekcie nasilają się. Johanna widzi, częła więc podróżować po świecie. To w czasie tej
jak jeden wierny strzela i zabija innego. Dziew- wyprawy przeżyła serię objawień, które utwierdziły
czynka ucieka. Przerażona chowa się niedaleko ją w przekonaniu, że Bóg wybrał ją do ustanowienia
domu jednego z Dzieciaków. Johanna jest goto- raju na Ziemi. Katarina wróciła do rodzinnej Szwecji
wa zdradzić Dzieciakom wszystko, co wie, jeśli [USA] [Polski], gdzie jako samozwańcza pastor prze-
obiecają jej nie wsypać, bo nie chce wracać do konała matkę, by ta stała się pierwszym członkiem
zakładu poprawczego. W tym samym czasie na- nowego kościoła. Razem odnalazły tunel serwiso-
silają się problemy z prądem i pojawiają się inne wy na Adelsö [pod River Mountain] [na Strażackiej]
usterki. Mówi się, że obce mocarstwa zaatako- i zaczęły szerzyć nauki Katariny, wykorzystując do
wały Pętlę wirusami komputerowymi. tego znajomości matki w różnych grupach religij-
3. Pastor Kruse wysyła kilku członków swej gru- nych. Katarina to nadzwyczaj energiczna kobieta,
py, by sprowadzili Johannę z powrotem. Wie która nigdy nie siedzi cicho. Dąży do akcji i działa
za dużo, by mogła pozostać na wolności. Mia- szybko, bezwzględnie wcielając w życie swe plany.
stem wstrząsa eksplozja. Członkowie kościoła Katarina jest wyjątkowo niska, ma krótkie, brązowe
przypadkiem zdetonowali pod ziemią bombę. włosy i olśniewający uśmiech.
Saperzy, straż, karetki i policja pojawiają się na
miejscu po kilku godzinach.
4. Przywódczyni sekty kontaktuje się z miejscową
stacją telewizyjną i wysyła nagrany manifest,
w którym wyjaśnia, kim jest i czego chce. Po
transmisji wyłącza prąd na wyspach, a jej wierni
atakują siły ochrony Pętli i szturmują Gravitron.
W mieście wyją syreny alarmowe. W ciemności
ludzie wzywają osoby z latarkami, żeby pomo-
gły służbom ratowniczym.
5. Po krwawej walce i wielkim kosztem pastor
Kruse dociera do Gravitronu. Wchodzi do środ-
ka i znika. Chwilę później zasilanie zostaje
przywrócone.

85
Izabela Laskowaska (Order #26679617)
Izabela Laskowaska (Order #26679617)
Izabela Laskowaska (Order #26679617)
O6
ROZDZIAŁ

LIEBER-ALTA ABM100
AUTONOMICZNE URZĄDZENIE
POŻARNICZE  90
PAARHUFER MK-79
PÓŁAUTONOMICZNA
JEDNOSTKA SERWISOWA  92
WRZ-04B „GALINA” 94
CIĄGNIK MAGNETYNOWY
LIEBER-ALTA M75 96
MG/S SIERRA NEVADA 98

OPISY
MASZYN
Maszyny są częścią naszej codzienności. Przez cały czas pracują
gdzieś w tle, sprawiając, że życie jest dużo łatwiejsze. Telewizja,
telefon i komputer w namacalny sposób zrewolucjonizowały
współczesny świat. Nietrudno jednak zapomnieć, że funkcjo-
nowanie społeczeństwa zależy także od innych wynalazków, ta-
kich jak maszyny samodzielnie utrzymujące równowagę (zwane
robotami) czy technologie wykorzystujące efekt magnetynowy.
Bez tych fantastycznych maszyn wszyscy bylibyśmy biedniejsi.

Izabela Laskowaska (Order #26679617)


Niniejszy rozdział przedstawia pięć najpopularniej- plikowanych działań potrzebuje pośrednictwa
szych maszyn używanych używane przez agencje rękawicy zdalnej kontroli.
rządowe, korporacje i różne organizacje na całym ■ WRZ- 04B „GALINA”: tzw. „Kaczka Galinka” –
świecie. Poniższe informacje można wykorzystać produkowany w Woroszyłowgradzie robot
do urozmaicenia gotowych scenariuszy albo oprzeć wspierający działania milicyjne i wojskowe na
na nich fabułę nowej Tajemnicy. terenach miejskich.
■ CIĄGNIK MAGNETYNOWY LIEBER -ALTA M75: Klasycz-
■ LIEBER -ALTA ABM10 0: Tak zwani „strażacy” po- na maszyna robocza od Lieber-Alty, czyli M75, to
wstali w firmie Lieber-Alta na zamówienie jeden z najczęściej spotykanych pojazdów w oko-
Riksenergi, która wykorzystuje te maszyny do licach Pętli. Ten okręt magnetynowy zwykle
patrolowania terenów wokół Pętli. ABM100 transportuje surowce i urządzenia przemysłowe,
znane są ze starannego monitorowania wyzna- ale niektóre egzemplarze adaptuje się do trans-
czonego obszaru pod kątem pojawiających się portu ludzi lub przebudowuje na holowniki.
pożarów, ale także z tego, że ich potężne senso- ■ MG/S SIERRA NEVADA: Masowiec Sierra Nevada
ry łatwo ogłupić, co często dla żartu wykorzy- stanowi świetny przykład dużej jednostki o na-
stuje młodzież. pędzie magnetynowym. Ten długi na 172 metry
■ PAARHUFER MK 79: Popularny robot serwisowy okręt zwraca uwagę wszędzie, gdzie się pojawi.
i naprawczy, często używany przez Riksenergi, Sierra Nevada to jeden z wielu frachtowców
a także inne organizacje. MK 79 słynie z nie- magnetynowych, które zrewolucjonizowały
zawodności oraz solidnej konstrukcji. Może transport towarów do odległych miejsc, takich
działać niezależnie i wykonywać proste, za- jak Nowosybirsk.
programowane czynności. Do bardziej skom-

89
Izabela Laskowaska (Order #26679617)
ROZDZIAŁ O6

18

9.5

21.5

14

PRODUCENT: Lieber-ALTA Magnetrinindustri AB, Kalmar, Szwecja

WYSOKOŚĆ: 21,5 m

WAGA: 94 tony (w pełni załadowany)

ZASILANIE: 4x ALTA A120 + 3x ALTA AX230


Silniki elektrohydrauliczne

PRĘDKOŚĆ: 20 km/h (prędkość patrolowa), 55 km/h (biegiem)


ALTA Autonomiczne
urządzenie pożarnicze

ABM100
CZAS DZIAŁANIA: 36 godzin (w trybie patrolu) Lieber-ALTA
Magnetrinindustri
JEDNOSTKA KONTROLNA: Jednostka komputerowa AB, Kalmar,
Szwecja
ALTA Computech AC2000

90
Izabela Laskowaska (Order #26679617)
OPISY MASZYN
PIERWSZE DWA ABM10 0 POWSTAŁY JESIENIĄ 1984
ROKU. Na zlecenie Riksenergi zbudowała je firma
Lieber-Alta. Z początku, nic nie wyjaśniając opi-
nii publicznej, wyznaczono im służbę na obrzeżach
Kungsbergi, głównie na polach Jäsängen. Wkrót-
ce odkryto, że roboty gasiły pożary, które czasem
spontanicznie i bez jasnych przyczyn pojawiały się
na tym obszarze. Dość szybko okoliczna młodzież
zorientowała się, że ABM-y da się zwabić za pomo-
cą ognia. Ulubioną zabawą stało się mijanie robo-
ta samochodem i machanie w jego kierunku flarą
sygnałową, co sprawiało, że maszyna rzucała się
w  pogoń, próbując trafić w źródło ognia strumie-
niem wody, którego żartownisie starali się uniknąć.
Riksenergi wkrótce znudziły się te praktyki i wiosną
1985 roku roboty przeniesiono na obszar otaczają-
cy reaktory w Bonie, na Munsö. Dodanie nieprzy-
jemnie pachnącego składnika do wody w gaśnicach
ostatecznie zakończyło żarty z robotów. W okolicy
znane są jako „strażacy”.
Riksenergi zamówiło serię sześciu ABM-ów, które
z zewnątrz prawie niczym nie różnią się od ABM100,
ale wyposażone są w ulepszone sensory. Ten model
nazwano ABM110. Władze DART-u z Boulder City czynią z tego modelu znakomitą maszyną zwiadow-
w USA zainteresowały się tymi robotami i w ramach czą, a ABM110 wyposażono także w moduł siecio-
programu wymiany technologii zamówiły dwie sztu- wy, dzięki któremu maszyna może kontrolować do
ki, które weszły do służby jesienią 1985 roku. Zwy- ośmiu mniejszych robotów ALTA SASU110. Współ-
kle można je zobaczyć, jak patrolują obszar wokół działający w ten sposób oddział pożarniczy stanowi
akceleratora, ale nie wchodzą na tereny zabudowane. znakomite zabezpieczenie.
Czasem widać, jak gaszą pożary, które pojawiają się Maszyny z serii ABM100 to wciąż rzadki wi-
bez wyraźnej przyczyny nawet poza najgorętszymi dok poza wyspami jeziora Melar i Boulder City,
miesiącami (od maja do września). ale Lieber-Alta jest pewna, że ich produkt spodo-
ABM100 i jego następcy są całkowicie bezza- ba się rynkowi międzynarodowemu. Kilkanaście
łogowe oraz autonomiczne. W „głowie” każdego jednostek z tej linii brało już, z dużymi sukcesami,
znajduje się mały kokpit, z którego można kontro- udział w gaszeniu pożarów w okolicach Rember-
lować robota w czasie prac serwisowych, ale da się towa podczas wyjątkowo suchego lata (więcej na
do niego dostać tylko korzystając z podnośnika. ten temat znajdziecie w przygodzie Ogniste lato).
Robotem zarządza samouczący się komputer ALTA Eksportowa wersja zostanie pokazana na Między-
Computech, zaprogramowany do zapamiętywania narodowych Targach Przemysłowych w Hanowerze
cech terenu i przeszkód takich jak budynki czy li- w kwietniu 1987 roku.
nie wysokiego napięcia. Czujniki zawierają kame-
ry telewizyjne i termowizyjne, dalmierze laserowe, PROPONOWANE TAJEMNICE:
a także mikrofony. Są tak czułe, że potrafią wykryć ■ Co jest przyczyną pożarów, z którymi walczą
ogień o rozmiarach ogniska z odległości tysiąca me- „strażacy”?
trów. Roboty są podatne tylko na najsilniejsze im- ■ Kilkoro starszych nastolatków chce zmanipulo-
pulsy Gödela. W przypadku usterki robota można wać robota, by ten w sobotnią noc zdemolował
wyłączyć kontrolowanym zdalnie przełącznikiem. szkołę. W jaki sposób Dzieciaki powstrzymają
Głównym zadaniem robota jest walka z małymi ten plan?
i średnimi pożarami. W tym celu każda jednostka ■ Dzieciaki podchodzą za blisko zamkniętego ob-
przenosi 25 m³ wody i tyle samo piany do gasze- szaru. Wykrywa je ABM. Rozpoczyna się gra
nia paliwa i linii wysokiego napięcia. Robot jest w kotka i myszkę. Może ktoś dorosły zainteresuje
w stanie napełnić swój zbiornik wody za pomocą się tą sytuacją? Sprawę skomplikują dwa dziwne
wysuwanego węża. Zestaw czujników i  wysokość zwierzęta zbliżające się z przeciwnego kierunku.

91
Izabela Laskowaska (Order #26679617)
ROZDZIAŁ O6

.
PAARHUFER Półautonomiczna
jednostka serwisowa
PRODUCENT: Paarhufer Industrie GmbH, Düsseldorf,
RFN

MK 79 Paarhufer Industrie GmbH,


Düsseldorf, RFN WYSOKOŚĆ: 6,2 m

WAGA: 5 ton

ZASILANIE: 4 silniki elektryczne Ziegler-Strohm 552-X


i benzynowy silnik zapasowy

PRĘDKOŚĆ: 12 km/h (prędkość patrolowa),


35 km/h (biegiem)

2.3 CZAS DZIAŁANIA: 6 godzin (w trybie patrolu)

MAKSYMALNE OBCIĄŻENIE WYSIĘGNIKA: 800 kg

JEDNOSTKA KONTROLNA: rękawica zdalnego sterowania,


zasięg 500 m.
Waga plecaka i rękawicy kontrolnej: 7 kg

PLECAK I RĘKAWICA KONTROLNA

6.2

3.7

92
Izabela Laskowaska (Order #26679617)
OPISY MASZYN
PAARHUFER MK 79 to robot naprawczy, który potrafi
samodzielnie poradzić sobie z rutynowymi praca-
mi, a przy bardziej skomplikowanych projektach
można nim sterować za pomocą rękawicy kontrol-
nej. Od czasu jego wprowadzenia na rynek w 1982
roku ten model można często zobaczyć na obszarze
Pętli i w uprzemysłowionych rejonach świata. Wy-
korzystuje się go m.in. przy budowach i w leśnic-
twie. Choć musi poruszać się po względnie równym
terenie, jest wytrzymały i niepodatny na większość
zjawisk pogodowych. Dostępne są dwie wersje: cy-
wilna i wojskowa, ale szwedzka armia nie korzysta
z tego drugiego wariantu.
Robot idealnie sprawdza się na obszarach ra-
dioaktywnych i zanieczyszczonych chemicznie,
a jego elektronika odporna jest na wszystko prócz
najsilniejszych impulsów Gödela. Zaprogramowa-
no go tak, by szukał stacji ładującej, jeśli poziom
naładowania baterii spadnie poniżej 10%. W przy-
padku, gdy nie zdąży, operator może ręcznie uru-
chomić silnik zapasowy, dzięki któremu robot
dotrze do doku.
Rękawica zdalnej kontroli ma zasięg 500 me-
trów, ale ze względów praktycznych operator rzadko
stoi dalej niż 100 metrów od maszyny – z dalszych
odległości gorzej widać. Zestaw sensorów zawiera
kamery telewizyjne i termowizyjne, a specjalistycz-
ne oprogramowanie pozwala robotowi wykryć
podchodzące za blisko osoby. Aby uniknąć zranie-
nia człowieka, robot zatrzymuje się, jeśli wykryje
kogoś w trzymetrowym, trzydziestostopniowym
stożku przed sobą, ale kiedy maszyną steruje opera-
tor, funkcja ta jest wyłączona. Umieszczony z tyłu
sensor wykrywa przeszkody, ale nie sprawdza się
w wykrywaniu ludzi. Z przodu zamontowano dwa
reflektory, pomocne w czasie pracy w ciemności
i przy słabym oświetleniu. PROPONOWANE TAJEMNICE:
Głównym narzędziem maszyny jest ramię ■ Jest piątek i szkoła zamyka się na weekend. Dzie-
z  chwytakiem, wykorzystywane do podnoszenia ciaki znajdują robota serwisowego. W stojącej
ciężarów, ale możne je wymienić na przykład na obok otwartej szopie leży rękawica zdalnej kon-
piły do ścinania drzew i gałęzi. W 1984 roku na troli. Robot jest rozładowany i trzeba go podłą-
rynku ukazał się model Mk 81, wyposażony w dwa czyć do pobliskiej stacji dokującej. Czy ktoś go
ramiona, co zwiększa jego możliwości operowania będzie potrzebować przed poniedziałkiem?
różnymi przedmiotami, ale wymaga dwóch ręka- ■ W mieście szaleje robot Paarhufera. Niszczy sa-
wic do obsługi zdalnej. Ta wersja posiada też ka- mochody, a ludzie uciekają w panice. W pobliżu
merę i robotem można sterować z punktu kontroli musi kryć się ktoś, kto nim steruje za pomocą
oddalonego nawet o 5 kilometrów. rękawicy. Ale kto i dlaczego?
Paarhufer Mk 79 to udany projekt i oczekuje ■ Wędrując lasem, Dzieciaki znajdują dymiącego
się, że pozostanie w służbie przez wiele lat. Pla- robota serwisowego. W kleszczach trzyma duże,
nowane są nowsze wersje, a żywotność starszych metalowe pudło pokryte znakami ostrzegawczy-
modeli mają przedłużyć pakiety ulepszeń, które mi. Nigdzie nie widać operatora robota. Przy
mogą być dobrą opcją dla klientów z mniej zasob- odrobinie wysiłku pudło można wydobyć z uści-
nymi portfelami. sku maszyny. Co może się w nim kryć?

93
Izabela Laskowaska (Order #26679617)
ROZDZIAŁ O6

1,8

PRODUCENT: Wołrobzawod, Ukraińska SRR

DŁUGOŚĆ: 5 m

WYSOKOŚĆ: 6 m

WAGA: 12 ton

ZASILANIE: Silnik wielopaliwowy TDFG, dodatkowo instalacja elek-


tryczna zapobiegająca zamarzaniu paliwa.

PRĘDKOŚĆ: 9 km/h (prędkość patrolowa), 15km/h (biegiem)

CZAS DZIAŁANIA: 16 godzin (w/g zużycia paliwa w trybie pa-


Wołrobzawod,
Ukraińska SRR GALINA
trolowym), 48 godzin (w trybie stacjonarnym)

JEDNOSTKA KONTROLNA: Jednostka komputerowa ER-77, walizka zdal-


nego sterowania (waga 12kg, zasięg teoretyczny 700 metrów) WRZ-04b
94
Izabela Laskowaska (Order #26679617)
OPISY MASZYN
WRZ- 04B „GALINA” (ВРЗ-04б «Галина») to robot
zaprojektowany, by wspierać działania milicyjne
i wojskowe na terenach miejskich. Wyprodukowany
w Wołrobzawodzie (Ворошиловградский Робото-
технический Завод, po polsku: Woroszyłowgradzki
Zakład Robotechniczny), stanowi ulepszoną wersję
modelu WRZ-04a. Pierwsze jednostki miały ten-
dencję do przegrzewania się w czasie operacji prowa-
dzonych na Bałkanach oraz stepach Azji Środkowej.
W modelu 04b rozwiązano ten problem poprzez po-
większenie radiatorów w tylnej części korpusu.
Dzięki unikatowej konstrukcji zawieszenia –
trzy nogi na wspólnej osi i korpus obracający się
o 360° – WRZ-04b świetnie się sprawdza w zróż-
nicowanym terenie miejskim. Z powodu charak-
terystycznego, kołyszącego chodu nazywany jest
„Kaczką Galinką”. Robot łączy w sobie wyjątko-
we cechy radzieckiej myśli technicznej z prostotą,
wręcz surowością rozwiązań, dzięki czemu ma-
szynę łatwo można zmodyfikować. Standardowo
wyposażona jest w kamery telewizyjne i termowi-
zyjne oraz armatki wodne. Tajemnicą poliszynela
jest fakt, iż wyprodukowano także krótką serię
wyposażoną w dwa sprzężone karabiny maszyno-
we. Wojskowi mechanicy potrafią zastąpić armatkę
wymontowanym ze śmigłowca Mi-24 karabinem
JaKB. W razie potrzeby armatkę można także do-
stosować do wystrzeliwania piany gaśniczej.
Słabością WRZ-04b jest jednostka sterująca.
W teorii robot powinien być w stanie wykonywać
samodzielnie zadania patrolowania zadanego ob-
szaru, w praktyce jednak bardzo łatwo jest ogłupić
automatykę za pomocą prostych środków, zwłasz-
cza szybko poruszających się źródeł ciepła. Robo-
tem można kierować zdalnie za pomocą ciężkiej
jednostki sterującej w formie niedużej walizki.
Robot jest na wyposażeniu jednostek milicyj- Punka, Sportowca czy Wieśniaka) do swoistego
nych i wojskowych niemal wszystkich państw Ukła- testu odwagi – odciągnięcia robota od poligonu
du Warszawskiego, a ulepszony model 04b zyskuje i doprowadzenia do tego, żeby utknął w leśnym
coraz większą popularność na Bliskim Wschodzie. jarze. Czy chodzi tylko o drakę, czy może komuś
potrzebna jest luka w systemie patrolowym?
PROPONOWANE TAJEMNICE: ■ Pożar w zakładach chemicznych! Do pomocy
■ Dzieciaki, włócząc się po okolicy, odkrywają, w  walce z żywiołem zaangażowano wojsko.
że  na podmokłej łące w zakolu rzeki zagrze- Kaczki Galinki pomagają w gaszeniu. Jedna
bał się WRZ-04b. Utknął z łapami do połowy z  nich uparcie oddala się od pożaru i kieruje
zanurzonymi w błocie. Jest unieruchomiony w  stronę żwirowni. Czy to tylko awaria, czy
– czyżby skończyło mu się paliwo? Skąd się tu ktoś próbuje wykorzystać zamieszanie?
wziął? I  dlaczego zamiast armatki wodnej ma
do korpusu przymocowany karabin?
■ Teren poligonu niedaleko miejscowości, w któ-
rej mieszkają postacie graczy, patrolowany jest
przez kilka Kaczek Galinek. Grupa wyrostków
podpuszcza któregoś z Dzieciaków (np. Łobuza,

95
Izabela Laskowaska (Order #26679617)
ROZDZIAŁ O6

Lieber-ALTA CIĄGNIK MAGNETYNOWY


Lieber-ALTA Magnetrinindustri AB, Kalmar, Szwecja
M75
S E R I E S

3,2

7.8
4.6

15.9

Hak holowniczy
i wciągarka

Radar
Kokpit

Reflektor
(zasięg 2800 PRODUCENT: Lieber-ALTA Magnetrinindustri AB,
metrów)
Kalmar, Szwecja

DŁUGOŚĆ: 15,9 m

WYSOKOŚĆ: 6,5 m
Ładownia
WAGA: 65 ton

ZASILANIE: Diesel turbinowy Sulzer T44

PRĘDKOŚĆ (BEZ ŁADUNKU): 85 km/h

PRZYSPIESZENIE: 0-85 km/h w 55 sekund

DROGA HAMOWANIA: około 150 m przy 85 km/h

UDŹWIG: maks. 15 ton

ZAŁOGA: 2

96
Izabela Laskowaska (Order #26679617)
OPISY MASZYN
LIEBER -ALTA M75 to typowy dla tej klasy pojazdów M75 nie wyróżnia się, jeśli chodzi o projekt i roz-
ciągnik magnetynowy, który często można ujrzeć mieszczenie elementów statku. Na mostku znajdzie-
w portach i na obszarach przemysłowych. Pierw- my stanowiska kontroli, nawigacji i komunikacji.
sze ciągniki magnetynowe pojawiły się w latach Niewielka kajuta z dwoma łóżkami piętrowymi po-
1960-61 w Związku Radzieckim, Niemczech
­ zwala załodze odpocząć, aneks kuchenny służy do
Zachodnich i Szwecji, szybko stając się niezastą- gotowania prostych posiłków, a resztę potrzeb za-
pionym elementem każdej floty magnetynowej. spokaja ubikacja z obiegiem otwartym – czyli taka
Spełniają różne funkcje, takie jak ciągniecie barek z dziurą prowadzącą na zewnątrz. W maszynowni
magnetynowych, transport lekkich ładunków i per- znajdziemy turbinę Diesla i generator. Zbiornik pa-
sonelu oraz holowanie. Lieber-Alta to międzyna- liwa umieszczony jest pośrodku statku. Pojemność
rodowa grupa przemysłowa, której fabryki można ładowni wynosi 25 m³ – tyle co niewielki kontener,
znaleźć m.in. w Niemczech Zachodnich, Szwajcarii a montując proste fotele, można ją zamienić w prze-
i Szwecji, a dystrybutorów na całym świecie. Jeden dział pasażerski.
z zakładów produkcyjnych znajduje się w Baltimore Ciągnik magnetynowy Lieber-Alta M75 to so-
(w stanie Maryland w USA). lidnej konstrukcji maszyna robocza, która jeszcze
Jak większość ciągników magnetynowych, M75 długo będzie stałym elementem naszego życia.
ma zdalnie sterowaną drabinkę, która wsuwa się do
luku na rufie statku. Wysuwana jest po otrzymaniu PROPONOWANE TAJEMNICE:
sygnału z pilota. Polecenie jednocześnie odpala też ■ Jest już po lekcjach, a może trwają wakacje.
silnik, otwiera właz i opuszcza wewnętrzną drabinę, Dzieciaki włóczą się po okolicy, szukając jakiejś
która prowadzi na mostek. W kadłubie znajdują się rozrywki, gdy znajdują porzucony ciągnik ma-
także maszynownia i ładownia. Załadunek odbywa gnetynowy. Nikogo przy nim nie ma, w dodatku
się za pomocą dźwigu, który w czasie lotu chowa pojazd jest otwarty. Drabina została opuszczo-
się w kadłubie. Większość ciągników magnetyno- na, a silnik wyłączono. Jeśli Dzieciaki wejdą na
wych ma sprzęg zainstalowany na rufie. Służy on pokład, na mostku znajdą dwa kubki z  kawą.
do podłączania barek i linek holowniczych. Zapar- Napój jest jeszcze gorący. Nie ma śladów walki.
kowany statek zwykle wisi 2-5 metrów nad ziemią. Co tu się stało?
Metalospiekane dyski ciągnika zasila genera- ■ Gdy Dzieciaki badają okręt, na zewnątrz nagle
tor, który energię czerpie z silnika Diesla. Typowy pojawia się robot zwiadowczy. Czy Dzieciaki
ciągnik posiada około dwudziestu dysków, kontro- schowają się na statku, czy odpalą silnik i spró-
lowanych przez jednostkę centralną podłączoną do bują uciec?
czujników pola magnetycznego. Odczytując miej- ■ Z wysokości mostku grupa dostrzega znajdują-
scowe pole magnetyczne, dyski obracają się tak, by cy się o jakieś 100 metrów dalej idealnie okrą-
zapewnić maksymalną siłę nośną i zwrotność. Ak- gły dół w ziemi – jakby olbrzym użył łyżki do
tywowane sekwencyjnie dyski oraz szybkie zmiany lodów. Do dziury prowadzą ślady dwóch ludzi
w polaryzacji wytwarzają efekt ciągnięcia i pcha- i tam się urywają.
nia, który posuwa statek naprzód. Turbosprężarka ■ Niedaleko od statku można znaleźć but i plamy
zwiększa siłę wytwarzanego przez silnik Diesla stru- świeżej krwi. W stronę pobliskiego zagajnika pro-
mienia powietrza, którego używa się do korekt kur- wadzą ślady jednego lub więcej dużych zwierząt.
su. Niektóre ciągniki magnetynowe i większe okręty ■ Na mostku leży wieczorna gazeta. Jest datowa-
mają także specjalne stery do kontroli tego strumie- na na za tydzień, a nagłówek na stronie tytu-
nia, co zapewnia większą zwrotność pojazdu. łowej krzyczy o poważnym wypadku w Pętli.
Tak jak ich większych kuzynów, wszystkie Skąd się tu wzięła? Jakim cudem ciągnik ma-
ciągniki magnetynowe wyposażono w radio VHF gnetynowy cofnął się w czasie? Czy można po-
służące do komunikacji. Prócz czujników pola wstrzymać wypadek?
magnetycznego posiadają radar, a rufowa kamera
pomaga w wykonywaniu trudnych manewrów. Cią-
gniki magnetynowe latające na dłuższych trasach
wyposażone są także w radionamiernik i autopilo-
ta – szlaki żeglugowe oznaczone są radiolatarniami,
według których nawiguje autopilot (jeśli jest włą-
czony). Operujące w okolicy Pętli ciągniki mogą
wytrzymać lekkie i średnie impulsy Gödela.

97
Izabela Laskowaska (Order #26679617)
ROZDZIAŁ O6

Mg/S Sierra MAGNETYNOWY STATEK TOWAROWY


Nevada MAGMID Harris & Logan Magnetrine
Shipyards, San Diego, California, USA

33

81

58

172

Oficer sygnałowy Drugi oficer Pierwszy oficer Nawigator

OPERATOR: Southern Magnetrine Shipping, Inc. Kapitan

TYP: Frachtowiec magnetynowy

KLASA: Magmid

PRODUCENT: Harris & Logan Magnetrine Shipyards,


San Diego, California, USA

DŁUGOŚĆ CAŁKOWITA: 172 m

ŚRÓDOKRĘCIE: 32 m

WYSOKOŚĆ: 81 m

WYPORNOŚĆ: 25 tysięcy DWT

ZASILANIE: 2 silniki turbinowe Diesla Pantarei 568,


2 turbiny gazowe Stahlhagen G-38/U

PRĘDKOŚĆ: 48 km/h Operator czujników

ZAŁOGA: 26

98
Izabela Laskowaska (Order #26679617)
OPISY MASZYN
MG/S SIERRA NEVADA to pierwszy statek tej klasy
zbudowany w stoczniach firmy Harris & Logan.
Skonstruowano jeszcze dwanaście jednostek, które
zwykle przemierzają szlak z Los Angeles do Bosto-
nu. Model Nevada łączy duży udźwig z niezawod-
nością i niskim kosztem utrzymania. Niektóre ze
statków przewożą surowce takie jak ruda żelaza,
węgiel i drewno, a inne zaadaptowano do transpor-
tu kontenerów lub samochodów.
Dwanaście ogromnych dysków metalospieka-
nych czerpie energię z sześciu generatorów, a te za-
silają silniki Diesla. Kolejne dwanaście mniejszych wożonego ładunku. Typ Sierra Nevada przewozi
dysków koryguje wahania siły nośnej. Wszystkimi kontenery, które ładuje się poprzez drzwi burtowe,
dyskami zarządzają dwie jednostki centralne pod- rampę dziobową lub klapy załadunkowe, umiesz-
łączone do grup czujników, które nieustannie mie- czone na spodzie kadłuba. Dźwigi i belki transpor-
rzą natężenie miejscowego pola magnetycznego, towe rozstawiają kontenery w ładowni, która ma
a serwomotory zmieniają kąt dysków, zapewniając pojemność 50 000 m³ i może pomieścić do tysiąca
optymalną siłę nośną i zdolność lotu. Aktywowane siedmiometrowych kontenerów.
sekwencyjnie dyski i szybkie zmiany w polaryzacji Na pokładzie głównym znajduje się lądowisko
wytwarzają efekt ciągnięcia i pchania, który posu- dla helikopterów. Dokujący statek łączy z portem
wa statek naprzód. Dwie turbiny gazowe dodatko- system pomostów – prowadzą do umieszczonego
wo pomagają popychać pojazd. Wylatujące z nich tuż pod mostkiem wejścia. Można też skorzystać
strumienie powietrza, w połączeniu ze sterami kie- z  wind załadunkowych, które wjeżdżają do otwo-
runku, służą do kierowania okrętem. rów na spodzie modułu dla załogi. Jeśli statek jest
Mózgiem frachtowca jest mostek. To tutaj pra- w dużym niebezpieczeństwie, takim jak pożar, któ-
cują kapitan, pierwszy oficer, drugi oficer, oficer rego nie da się opanować, załoga może ewakuować
sygnałowy, nawigator i operator czujników. Każdy się za pomocą kapsuł ze spadochronami, które peł-
fragment pomieszczenia pokrywają panele kon- nią także funkcję tratw, jeśli wylądują w wodzie.
trolne, ekrany radarów i czujników oraz sprzęt Okręty magnetynowe takie jak Mg/S Sierra
komunikacyjny. Okręty magnetynowe wyposażo- Nevada często widuje się na szlakach żeglugowych
ne są także w radionamiernik i autopilota – szlaki łączących porty półkuli północnej. Stanowią ważny
żeglugowe oznaczone są radiolatarniami, według element handlu międzynarodowego, a ich znaczenie
których nawiguje autopilot (jeśli jest włączony). wzrośnie w przyszłości, gdy automatyzacja pozwo-
W mesie pracuje kucharz okrętowy, którego zwykle li na budowę większych jednostek obsługiwanych
wspiera pomocnik. Obok niej znajdują się spiżarnie tylko przez garstkę załogi. Okręty magnetynowe
oraz komora chłodnicza. W mesie wydzielono część zostaną z nami na długo.
dla oficerów i część dla reszty załogi. W skład dru-
żyny bosmańskiej wchodzą bosman oraz siedmiu PROPONOWANA TAJEMNICA:
marynarzy. Kajuty kapitana i starszych oficerów Rodzice jednego z Dzieciaków udają się do Sztok-
znajdują się na tym samym pokładzie co mostek, holmu [Las Vegas] [Warszawy] i nie wrócą przed
a  pozostałych członków załogi na niższym pokła- północą. Dzieciak musi zaopiekować się młodszym
dzie. W nadmiarowych kajutach mogą podróżować bratem lub siostrą. Żeby milej spędzić ten czas, za-
pasażerowie lub dodatkowi załoganci. Po służbie prosił swoich przyjaciół na wspólną grę i zanim się
załoga może zrelaksować się w świetlicy, gdzie zorientował, dziecko, które miał pod opieką, znik-
znajdują się telewizor, biblioteczka, stół do bilardu nęło. Ślady prowadzą do echokuli, która od kilku
i ekspres do kawy. Całości wyposażenia dla załogi tygodni spokojnie rdzewieje sobie w niewielkim
dopełniają ubikacje i prysznice. lasku za domem. Jest jednak mały problem: echo-
W maszynowni pracują starszy oficer mechanik, kulę właśnie ładują na ciężarówkę, a pojazd kieruje
drugi oficer mechanik, mechanik magnetynowy, się do portu i czekającego tam frachtowca magne-
dwóch oficerów mechaników wachtowych, czte- tynowego. Czy Dzieciaki zdołają wejść do portu,
rech motorzystów oraz elektryk. Obok maszynow- wślizgnąć się do frachtowca i znaleźć echokulę
ni mieści się warsztat, siłownia i zbiorniki paliwa. z uwięzionym w niej dzieckiem, zanim okręt odbije?
Ładownie konfiguruje się odpowiednio do prze- I to przed powrotem rodziców do domu?

99
Izabela Laskowaska (Order #26679617)
O7
ROZDZIAŁ

PO CO GRAĆ W SWOIM MIEŚCIE? 101


WYBIERZ MIASTO 101
OKREŚL OBSZAR 102
PRZYGOTUJ MAPĘ 102
UMIEŚĆ PĘTLĘ 103
PRZYGOTUJ I UMIEŚĆ AGENCJĘ  103
UMIEŚĆ SZKOŁĘ, POLICJĘ I
INNE INSTYTUCJE  106
STWÓRZ KRÓTKIE PODSUMOWANIE 106
DOPNIJ SZCZEGÓŁY 106

TO TWOJE
MIASTECZKO
Tajemnice Pętli to gra o rozwiązywaniu zagadek w małych mia-
steczkach i niewielkich społecznościach. Podręcznik główny
opisuje trzy oficjalne obszary, na których może toczyć się gra:
wyspy jeziora Melar w Szwecji, Boulder City w USA i okoli-
ce Rembertowa w Polsce. Wybraliśmy pierwsze dwa z proste-
go powodu: można je ujrzeć na obrazach Simona Stålenhaga.
­Artysta dorastał nad jeziorem Melar, a jego dzieła opierają się na
wspomnieniach i odzwierciedlają dzieciństwo malarza. Trzecia
lokacja została przygotowana specjalnie do polskiego wydania
systemu. Jednak Tajemnice Pętli to teraz twoja gra, więc czemu
nie zaadaptować jej do twoich wspomnień i miejsca, z którego
pochodzisz? Ten rozdział pokazuje, jak to zrobić.

Izabela Laskowaska (Order #26679617)


PO CO GRAĆ W SWOIM ści. Bez względu na to, czy odtwarzasz swoje

MIEŚCIE? miasteczko, czy tworzysz własne miejsce, pro-


ces kształtowania go pomoże ci je dogłębnie
Istnieje wiele powodów, dla których warto osadzić poznać.
swoje sesje Tajemnic Pętli w rodzinnym miastecz-
ku. Oto kilka z nich:
■ To świetna zabawa! Umiejscowienie gry w miej- WYBIERZ MIASTO
scu, które znasz, dodaje grze nowego wymiaru. Po pierwsze, wybierz miasteczko, w którym toczyć
■ Ułatwia to graczom wejście w fikcję. Jeśli fak- się będzie gra. Oczywiście, najlepiej zdecydować się
tycznie byli w tym mieście i okolicach, znacznie na miasto, w którym dorastałaś ty i twoi przyjacie-
łatwiej je sobie wyobrażą. le. Jeśli wszyscy pochodzicie z tego samego miejsca,
■ Razem wrócicie do przeszłości, ale nieco innej. macie idealną okazję do stworzenia interesującego
Odtwarzanie rodzinnego miasteczka takim, ja- i dającego się wykorzystać w grze świata, złożonego
kim było kiedyś, to pełne nostalgii i momentami ze wspólnych wspomnień i doświadczeń. Może się
słodko-gorzkie doświadczenie. jednak zdarzyć, że każdy członek twojej grupy po-
■ To spore ułatwienie dla osób, które nie miały chodzi z innej części kraju albo dorastaliście w du-
wcześniej do czynienia z grami fabularnymi. żym mieście. Bez obaw, Tajemnice Pętli to bardzo
Znane im miejsce akcji ułatwia odgrywanie po- elastyczna gra. Możesz osadzić przygody Dziecia-
staci i „widzenie” świata ich oczami. ków w mieście o dowolnym rozmiarze, a na sesjach
■ Lepiej też znacie zakamarki danej miejscowo- skupić się na jego wycinku.

101
Izabela Laskowaska (Order #26679617)
ROZDZIAŁ O7

Jakie jest więc to idealne miasteczko do grania w Tajem- bie terenie Norfolk Broads. Znajduje się tam
nice Pętli? Powinno spełniać przynajmniej takie wymogi: niewielkie miasteczko Great Yarmouth, posia-
■ To małe miasteczko, zamieszkane przez kilka, dające wszystkie niezbędne obiekty. Między
najwyżej kilkadziesiąt tysięcy osób. miastem i okolicznymi wioskami kursują auto-
■ Powinno posiadać podstawowe instytucje, takie busy, i to nimi właśnie zwykle przemieszczają
jak posterunek policji [milicji] i szkoła, a tak- się małolaty w Anglii w latach 80. Szczęśliwi
że supermarkety oraz miejsca, w których ludzie posiadacze BMX-ów mogą też skorzystać ze
mogą spędzać razem czas. ścieżek i szlaków. Obszar wokół Great Yarmo-
■ Dzieciaki muszą móc się po nim przemieszczać. uth charakteryzują tzw. Broads, czyli rzeki i je-
Ponieważ będą to robić na piechotę lub na rowe- ziora, po których można podróżować łódkami.
rach, miejscowość nie powinna rozciągać się na Większość terenu Broads jest podmokła i poro-
zbyt dużym obszarze. śnięta trzciną, co sprawia, że po zejściu ze ścież-
■ Obszar wokół miasteczka powinien być interesu- ki ciężko się po nich wędruje. Dzieciaki mogą
jący, a najlepiej, by obejmował różne środowiska: też trafić na rozległe tereny rolnicze oraz lasy,
lasy, góry, pustynię, bagna lub tereny innych typów. a także długie plaże – piaszczyste i kamieniste.
■ Dobrze, aby w pobliżu znajdował się duży
zbiornik wodny. Akcja kilku gotowych scena-
riuszy dzieje się nad jeziorem lub nad morzem. OKREŚL OBSZAR
■ Powinno być tam miejsce na umieszczenie Pętli Po wybraniu miasteczka należy określić dokładny
i związanych z nią obiektów. Ponieważ Pętla może rozmiar tej miejscowości i przylegających obszarów.
mieć nawet 26 kilometrów średnicy, potrzebujesz W tym celu otwórz podręcznik główny Tajemnic Pę-
miasteczka i okolic, które są podobnego rozmiaru tli i popatrz na mapy wysp na jeziorze Melar, Boul-
(Pętla musi sie zmieścić na mapie twojej gry). der City i okolic Rembertowa. Następnie popatrz na
■ Dobrze, by było to miasteczko, z którym twoja mapę wybranego miasteczka – najlepiej skorzystać
grupa jest jakoś związana. z Google Maps lub podobnego narzędzia sieciowe-
go. Zbliż i oddal widok, zrób kilka zrzutów ekra-
nu i znajdź obszar, który stanie się podstawą twojej
ciu części, mapy. Możesz wydrukować tę mapę w kilku rozmia-
Polska Pętla składa się z pię rach. Postaraj się wyczuć ten obszar, dodaj Pętlę i kil-
ch: w pod-
umieszczonych w pięciu miasta ka związanych z nią obiektów, by sprawdzić, gdzie
ożo nej nie-
warszawskim Rember towie, poł pasują. Nie ma dokładnego przepisu na stworzenie
poł udniu
daleko Poznania Wrześni, na takiej mapy. Dzieciaki muszą mieć odpowiednio
prz y sa-
w Legnicy i  w umiejscowionej dużo miejsca na eksplorowanie miasteczka i okolic.
– lok acja
mej granicy z ZSRR Czeremsze
taj emn icą .
piątego ośrodka jest owiana
czk o?
Może to właśnie twoje miaste PRZYKŁAD
prze-
Oczywiście nic nie stoi na Po przyjrzeniu się dostępnym na Google
owa ła na
szkodzie, by twoja Pętla baz Maps mapom decydujemy się na obszar
lub wy-
modelu szwedzko-amerykańskim o promieniu mniej więcej 16 km – mniejszy
twoja gra,
glądała jeszcze inaczej. To niż wyspy jeziora Melar czy Boulder City,
ty decydujesz. ale wystarczająco duży, by pomieścić Pętlę
i mnóstwo przygód.

PRZYGOTUJ MAPĘ
Dobrze, masz już miasteczko i określiłaś obszar,
PRZYKŁAD czas więc na stworzenie porządnej mapy. Zrób
Poprosiliśmy naszych przyjaciół z Modiphius zrzut ekranu wybranego obszaru i zaimportuj go
Entertainment, by stworzyli angielskie mia- do ulubionego edytora obrazów. Możesz skorzystać
steczko do gry w Tajemnice Pętli. Niektórzy z usług takich jak Snazzymaps lub Openstreetmap,
z nich pochodzą ze wschodu tego kraju, przede by dopracować i uszczegółowić mapę. W interne-
wszystkim z Norfolk i Suffolk, więc postano- cie znajdziesz niezliczone inspiracje, dzięki którym
wili umieścić obszar gry na dobrze znanym so- twoja mapa stanie się naprawdę wyjątkowa.

102
Izabela Laskowaska (Order #26679617)
MIASTECZKO
TO TWOJE
UMIEŚĆ PĘTLĘ PRZYKŁAD
Wybrałaś już miasteczko i stworzyłaś mapę, czas Tworząc instytucję kontrolującą Pętlę
więc umieścić w odpowiednim miejscu Pętlę. Pa- w  Broads, chcieliśmy połączyć dwie rze-
miętaj, że Pętla to ogromny podziemny akcelerator czy typowe dla lat 80. w Wielkiej Bry-
i  potrzebuje mnóstwa przestrzeni. Jeśli przyjrzysz tanii – resorty rządowe i odniesienia do
się Pętlom z jeziora Melar i Boulder City, zauwa- najsłynniejszych seriali telewizyjnych z tego
żysz, że zawierają poniższe elementy: okresu. Postanowiliśmy więc, że w oczach
■ Rdzeń reaktora, który znajduje się w centrum Pętli. opinii publicznej Pętla to projekt rządowy
■ Tunel głównego akceleratora (największy okrąg). zajmujący się badaniami nad rolnictwem
■ Jeden lub dwa tunele akceleratorów pomocniczych. i  środowiskiem. Oficjalnie działania Pętli
■ Niewielką liczbę tuneli odpływowych. podlegają MAFF (The Ministry of Agricul-
■ Cztery bramy, przez które można dostać się do Pętli. ture, Fisheries and Food), czyli Minister-
■ Pewną liczbę tuneli serwisowych i transportowych. stwu Rolnictwa, Rybołówstwa i Żywności.
Jednak tak naprawdę władzę nad Pętlą
Dokładna liczba i rozłożenie tych elementów nie ma tajna sekcja Departamentu Obrony,
są aż tak istotne, po prostu upewnij się, że  mniej zwana ReGIS (Regional Geomagnetic In-
więcej wzorują się na przykładach szwedzkim i ame- formation Sciences – Regionalny Instytut
rykańskim (polska Pętla wygląda trochę inaczej). Informacji Geomagnetycznej). Prowadzi się
Pamiętaj, że ze względów bezpieczeństwa rdzeń re- tam badania nad związkiem miejscowych
aktora powinien raczej znajdować się z dala od ob- zbiorników wodnych z magnetyzmem, ale
szarów zamieszkanych. Jednak tunele akceleratora nikt prócz kadry zarządzającej do końca nie
mogą (a nawet powinny) przebiegać pod miastem. rozumie ich celu. Krążą pogłoski, że w zala-
O to chodzi. Przecież Pętla to generator Tajemnic. nych podziemnych jaskiniach odkryto dziw-
Wykorzystując oprogramowanie graficzne, ne zjawiska przyrodnicze.
z  łatwością naniesiesz na mapę i opiszesz koncen- Reaktor w Broads dostarcza zadziwia-
tryczne kręgi. Następnie dodaj pozostałe elementy jąco czystą energię i jako taki stanowi miłą
tekstowe lub ikony. odmianę od elektrowni jądrowej Sizewell,
znajdującej się w pobliskim Suffolk. Jednak
wytwarza tej energii mniej, przez co więk-
PRZYGOTUJ I UMIEŚĆ szość osób traktuje go raczej jako cieka-

AGENCJĘ wostkę. Oficjalnie, oprócz produkowania


energii, Pętla zajmuje się także problemami
Gdy Pętla znajduje się już na miejscu, trzeba stwo- związanymi z ochroną środowiska.
rzyć kontrolującą ją agencję. W Szwecji jest to Jednak w tajnych ośrodkach ekspery-
Riksenergi, w USA DART, a w Polsce Interfiz. W za- mentuje się z jonizacją i magnetyzmem,
leżności od położenia miasta, użyj jednej z nich lub a efekty badań wykorzystuje do wielu ce-
wymyśl własną. „Pętlowe” agencje czerpią wzorce lów. Eksperymenty często przeprowadza-
z prawdziwych instytucji rządowych. ne są nad zbiornikami Broads albo nawet
Skorzystaj z poniższych kroków, by stworzyć na Morzu Północnym. Władze tłumaczą,
agencję do swojej gry: że pojawiające się wtedy dziwne światła
1. Wymyśl nazwę. Skrótowce są twoimi przyja- to używany przez MAFF sprzęt do moni-
ciółmi. Zainspiruj się nazwami prawdziwych toringu pogody lub nieszkodliwy produkt
agencji lub tych z filmów z lat 80. uboczny powstały przy produkcji czystej
2. Określ zakres jej obowiązków i zasoby, jakimi energii. Moczary Broads kryją wiele dziw-
dysponuje. Jaka jest jej misja? Jakie środki i wła- nych maszyn i pojazdów, zagubionych
dzę ma do dyspozycji, realizując swoje zadania? w czasie testów, oraz równie dziwne zjawi-
3. Określ też cel budowy Pętli. Jakiego rodzaju ska, takie jak światła i mgły, przez co wielu
eksperymenty się tam prowadzi? miejscowych uważa pewne rejony bagien
4. Zdefiniuj relacje pomiędzy agencją, miastecz- za nawiedzone. Duża część mieszkańców
kiem, mieszkańcami i miejscowymi władzami, miasteczka sądzi, że reaktor szpeci okolicę,
na przykład policją. a do tego podobno następnym etapem roz-
budowy projektu ma być farma wiatrowa
na Morzu Północnym.

103
Izabela Laskowaska (Order #26679617)
ROZDZIAŁ O7
Ministerstwo Rolnictwa, Rybołóstwa i Żywności, Druk nr 3

NORFOLKS BROADS

PĘTLA Cl
MAPA TERENÓW
0 1 2 3 4 5 6
km

Tunel serwisowy Las


Trasa promu
Tunel transportowy Pola uprawne
Droga publiczna Billockby
Tereny zamieszkałe Upton

ce
Fishley Ak
THE MINISTRY OF AGRICULTURE,
FISHERIES AND FOOD
B
Acle S

1
Blofield

-
M
RI
Brundall
Lingwood Tunstall

BRAMA KNEALE R P
A KC ELER ATO
Strupshaw
Państwowy Moulton
rezerwat przyrody St Mary
Mid-Yare Halvergate
Buckenham BRAMA ANDERSO
Hassingham Freethorpe
2
-
IM
PR

Cantley
Rze

R
ka

Claxton Limpenhoe
O
Yar

A
e

R
LE
CE
AK

Reedham

ODPŁYW POŁUDNIOWY

111402

104
Izabela Laskowaska (Order #26679617)
MIASTECZKO
TO TWOJE
LY63-1300

ODPŁYW PÓŁNOCNY
d

O
oa
Br
Clippesby Ormesby
by
rs Ormesby
St Michael
lle

R
St Margret
Ro

Z E
BRAMA
DARBYSHIRE
Filby Broad

P Ó
rator P - 1 Mautby CAISTER -ON-SEA
ele

Ł N O C
BRAMA ADAMS
Stokesby
AKCE
LE

ODPŁYW WSCHODNI
RA
TO
R
A
UX

N E
-
1

Wieże GREAT
Rz

chłodzące YARMOUTH
ek

e
Yar
a

ka
Rze
Ya
re

REAKTOR
ON BROADS
BRAMA WYNDHAM
The Broads
Zamek Burgh

GORLESTON
-ON-SEA

Bradwell
Belton
e
Yar
ka
Rze

Browston
Green

Informacje zawarte na tej mapie mogą być objęte klauzulą tajności przez
MINISTERSTWO ROLNICTWA, RYBOŁÓSTWA I ŻYWNOŚCI (MAFF).
Nie kopiować bez zezwolenia.

105
Izabela Laskowaska (Order #26679617)
ROZDZIAŁ O7

Choć większość miejscowych prezentuje po- ■ Szpital


stawę typu „wynocha z mojego ogródka”, ■ Acle Straight (długa, prosta droga
po cichu wszyscy doceniają zalety Pętli, ta- prowadząca z Acle w stronę Great
kie jak energia elektryczna i miejsca pracy – Yarmouth, świetne miejsce na wyścigi
w tym okresie w Wielkiej Brytanii zamykane BMX-ów)
są kopalnie węgla, co prowadzi do dużego
bezrobocia. A okoliczne Dzieciaki uważają,
że reaktor jest o niebo bardziej interesujący STWÓRZ KRÓTKIE
niż plaże i zjeżdżający na lato turyści.
PODSUMOWANIE
Już prawie koniec! Skoro już wiesz, co gdzie leży,
UMIEŚĆ SZKOŁĘ, POLICJĘ czas stworzyć krótki opis miasteczka. Użyj opisów

I INSTYTUCJE wysp nad jeziorem Melar, Boulder City i Remberto-


wa jako inspiracji albo po prostu spisz w punktach
Każde miasteczko w Tajemnicach Pętli to przekrój najważniejsze informacje:
społeczeństwa i twoje też takie być powinno. Na ■ Jaka jest historia miasteczka?
tym etapie umieść na mapie poniższe elementy – nie ■ Jak się w nim mieszka?
musisz wykorzystywać wszystkich, po prostu zasta- ■ Gdzie zwykle spotykają się ludzie?
nów się, które mają znaleźć się w miasteczku. ■ Jakie są najbardziej charakterystyczne budynki?
■ Przynajmniej jedna szkoła podstawowa ■ W jaki sposób po mieście poruszają się Dziecia-
■ Przynajmniej jedno liceum ki? Jakie środki transportu są dostępne?
■ Posterunek policji ■ Jak układają się relacje pomiędzy miejscowymi
■ Posterunek straży pożarnej i agencją zarządzającą Pętlą?
■ Baza wojskowa ■ W jaki sposób Dzieciaki spędzają czas wolny?
■ Szpital

DOPNIJ SZCZEGÓŁY
PRZYKŁAD Wspaniale, udało ci się stworzyć własne miasteczko.
Jeśli chodzi o Broads, zdecydowaliśmy się To twoja scena, którą ożywią opowieści utkane z ma-
na poniższe instytucje: rzeń i wspomnień. Wypełnij ją Tajemnicami i pokaż
■ Grove Hill – państwowa szkoła dla graczom. Dobrym pomysłem jest wysłanie im goto-
dzieci powyżej 11. roku życia wego dokumentu przed pierwszą sesją, ale możesz też
■ Cycle Grove – szkoła podstawowa poświęcić nieco czasu przy stole na opis miasteczka –
■ Sun Road Station – posterunek policji każda z tych metod pozwoli graczom lepiej poznać
■ Posterunek straży pożarnej miejsce, które wkrótce będą wspólnie odkrywać.
■ Baza wojskowa

106
Izabela Laskowaska (Order #26679617)
Zabawki, które zyskują świadomość. Tajemnicza mumia nawiedzająca brzegi
jeziora. Dziwne zdarzenia w wypożyczalni kaset wideo. Pełna sekretów składan-
ka. Pięć fantastycznych maszyn. Wskazówki pomagające stworzyć twój własny
świat gry. Ten dodatek do Tajemnic Pętli oferuje to wszystko i jeszcze więcej!

Co znajdziecie w tym podręczniku?


■ Maszyny, nasi przyjaciele. Tajemnica, w której na rynek trafia nowa seria zabaw-
kowych robotów – a potem zaczynają się dziać dziwne rzeczy.
■ Wielka draka w wypożyczalni kaset. Lata 80. były dekadą paniki moralnej –
wszystko wydawało się niebezpieczne i wiodło na pokuszenie. W tej Tajemnicy
Dzieciaki zbadają, co knuje Rada Rodziców i Nauczycieli.
■ Mumia we mgle. Podobno znowu ją widziano. Mumię, nad jeziorem! Nocami wę-
druje po plaży – czegoś szuka, czegoś łaknie. Tylko Dzieciaki mogą rozwiązać
Tajemnicę mumii!
■ Składanka pełna sekretów. Osiem krótkich Tajemnic inspirowanych popularnymi
piosenkami z epoki.
■ Projekty maszyn, ich opisy oraz punkty zaczepienia, dzięki którym łatwo umie-
ścisz w grze pięć cudów techniki ze świata Pętli.
■ To twoje miasteczko! Wskazówki pomagające umieścić akcję gry w twoim wła-
snym świecie – na przykładzie Norfolk Broads, czyli Pętli w Anglii.

-33-5
83-64198
ISBN 978-

TP005

TAJEMNICE PĘTLI © 2020


SIMON STÅLENHAG
I FRIA LIGAN AB
WYPRODUKOWANO NA LITWIE 9 788364 198335

Izabela Laskowaska (Order #26679617)

You might also like