Professional Documents
Culture Documents
Najkrótsza noc
Autorzy: Piotr Chojnacki i Łukasz Wachciński
Wianki na wodzie
Autorki: Ola Menio i Martyna Pietrzak
Kwiat Paproci AR
Autorzy: Aleksander Daukszewicz i Paweł Jurgiel
Wydawca Ilustracje
Michał Lisowski Jakub Fajtanowski i Anna Jarmołowska-Goryńska
AUTORSTWO
Niniejsze dzieło jest fikcją. Nazwy postaci, miejsc oraz wydarzeń mogą CALL OF CTHULHU, ZEW CTHULHU, Kwiat Paproci © 2020
stanowić punkt odniesienia, natomiast jakiekolwiek podobieństwo postaci Chaosium Inc.; wszystkie prawazastrzeżone. „Chaosium Inc.”, Znak
z gry lub scenariuszy do osób żyjących lub zmarłych jest przypadkowe. Starszych Bogów (Chaosium Arcane Symbol), „Pulp Cthulhu” oraz
„Call of Cthulhu” są zarejestrowanymi znakami towarowymi Cha-
Całość opracowania jest fikcyjna i opisywana przez pryzmat mitów osium Inc. i są używane na licencji. Nazwy, opisy i wszystkie formy
Cthulhu bez zamiaru urażenia jakichkolwiek osób żyjących lub zmarłych. przedstawienia świata zastosowane w tym podręczniku wywodzą
Wykorzystanie materiałów z niniejszej książki do celów komercyjnych się z dzieł chronionych prawami autorskimi i znakami towarowymi
poprzez wykorzystanie nośników fotograficznych, elektronicznych bądź należącymi do Chaosium Inc. i nie mogą być wykorzystane lub
innych nośników odtwórczych jest zabronione. używane powtórnie bez zgody Chaosium Inc. Wszelkie podobieństwo
do prawdziwych postaci jest niezamierzone.
Prawa dotyczące mitów Cthulhu mogą być trudne do ustalenia,
a część znajduje się w domenie publicznej. W przypadku jakich- Adres do korespondencji:
kolwiek wątpliwości prosimy o kontakt mythos@chaosium.com. Black Monk Michał Lisowski
ul. Słowackiego 13/211
60-822 Poznań
kontakt@blackmonk.pl
SPIS TREŚCI
ROZDZIAŁ 1 Po wszystkim����������������������������������������������������������������������20
NAJKRÓTSZA NOC 3 Bohaterowie niezależni������������������������������������������������������20
Jak to się zaczęło?����������������������������������������������������������������� 4 Antoni Flussmann, sołtys����������������������������������������������20
Opis głównych bohaterów���������������������������������������������������� 5 Wieszczka����������������������������������������������������������������������� 21
Grzegorz Łuszczak Kwiat Jednej Nocy���������������������������������������������������������� 21
- Bezdomny/Przyjaciel z dzieciństwa������������������������������ 5 Pomoc dla gracza���������������������������������������������������������������� 21
Wit Grzesiak - Starszy brat głównej bohaterki��������������� 5
Eryk Zann ROZDZIAŁ 3
– Kamerdyner/Marionetka Nienazywalnego������������������ 5 KWIAT PAPROCI AR 23
Leopold Grzesiak – Ojciec Alicji������������������������������������ 5 Streszczenie fabuły�������������������������������������������������������������24
Wprowadzenie Badaczki������������������������������������������������������ 6 Bohaterowie niezależni������������������������������������������������������24
Przybycie do domu��������������������������������������������������������������� 6 FilipsNo1������������������������������������������������������������������������24
Odczytanie testamentu�������������������������������������������������������� 6 Krystynator��������������������������������������������������������������������� 25
Opisy miejsc, wizji i wspomnie���������������������������������������� 6 DisasterMaster (DM)���������������������������������������������������� 25
Sala balowa����������������������������������������������������������������������� 7 Mariusz Kowalczyk/Eliasz��������������������������������������������26
Kuchnia���������������������������������������������������������������������������� 7 Aplikacja�����������������������������������������������������������������������������26
Obserwatorium na strychu����������������������������������������������� 7 Przykładowe sceny��������������������������������������������������������������26
Sypialnie��������������������������������������������������������������������������� 9 Szpital psychiatryczny����������������������������������������������������26
Biblioteka/czytelnia���������������������������������������������������������� 9 Dom państwa Oskrobów����������������������������������������������� 27
Piwnica����������������������������������������������������������������������������� 9 Siedziba Slavic Games��������������������������������������������������� 27
Inne przykładowe wizje�������������������������������������������������������� 9 Przykładowe zadania w grze����������������������������������������������28
Scena finałowa - koncert���������������������������������������������������� 10 Rytuał (miejsce nr 7)������������������������������������������������������28
Mechanika koncertu������������������������������������������������������ 10 Błogosławieństwo (miejsce nr 3)������������������������������������28
Statystyki Badaczki������������������������������������������������������������ 11 Czas Biesa (miejsce nr 8)������������������������������������������������28
Pomoc dla gracza����������������������������������������������������������������12 Zakończenie����������������������������������������������������������������������� 29
Jak tu dotrze����������������������������������������������������������������� 29
ROZDZIAŁ 2 Elementy finału������������������������������������������������������������������30
WIANKI NA WODZIE 13 Bohaterowie��������������������������������������������������������������������30
Tło przygody���������������������������������������������������������������������� 14 Wybory Badacza�������������������������������������������������������������30
Puszczanie wianków i Kwiat Jednej Nocy w Głębicy�������� 15 Pomoce dla gracza��������������������������������������������������������������30
Rodzinna tajemnica������������������������������������������������������������ 15 Słowniczek słowiańsko-mityczny����������������������������������30
Przed sesją��������������������������������������������������������������������������� 15 Inkantacja na Noc Kupały���������������������������������������������� 31
Sceny����������������������������������������������������������������������������������� 15 Wideo 1 dla Badacza������������������������������������������������������ 31
Scena otwarcia: puszczanie wianków���������������������������� 15 Wideo 2 dla Krystynatora���������������������������������������������� 32
Powrót do domu babci Badaczki������������������������������������ 16 Wideo 3 dla DM������������������������������������������������������������ 32
Poszukiwania Kwiatu����������������������������������������������������� 17
Próba Pierwsza: Łódź���������������������������������������������������� 17 AUTORZY33
Jeśli próba się nie powiedzie������������������������������������������� 18
Próba Druga: Ciernie����������������������������������������������������� 18
Próba Trzecia: Kwiat������������������������������������������������������ 18
Próba ucieczki���������������������������������������������������������������� 18
Procesja��������������������������������������������������������������������������� 18
Rytuał����������������������������������������������������������������������������� 19
Ostatnie życzenie���������������������������������������������������������������20
Zakończenia�����������������������������������������������������������������������20
Śmierć ukochanego��������������������������������������������������������20
Szaleństwo w lesie����������������������������������������������������������20
Rytuał�����������������������������������������������������������������������������20
NAJKRÓTSZA NOC
Strażniku Tajemnic, pamiętaj, że przedstawiona tutaj historia Po tragicznej śmierci żony, Anny, Leopold pogrążył się
dzieje się w świecie wykreowanym przez Badaczkę w jej w żalu i zaczął wymagać od swoich dzieci coraz więcej i więcej.
głowie w chwili, gdy doznała ataku szaleństwa. Cały ten Starszy brat Alicji, Wit, któregoś dnia po prostu uciekł
świat jest tylko wyobrażeniem wydarzeń mających miejsce z domu, pozostawiając nastoletnią siostrę z ojcem. Gdy
do 1925 roku. Od tego czasu w prawdziwym świecie minęło ten z dnia na dzień stawał się coraz bardziej niepoczytalny,
już 15 lat. Jednak dla Alicji czas się częściowo zatrzymał. dziewczyna zaczęła szukać ucieczki w fantastycznych księ-
Zmieniają się dni i miesiące, ale nie zmienia się rok – dla gach znalezionych w jego bibliotece. Nieświadoma ich mocy,
niej cały czas jest to 1925, zarówno na kalendarzach, jak poznawała coraz więcej wiedzy tajemnej.
i w gazetach. Alicja nie wiedziała, że Leopold wykorzystywał swoje
Przygoda napisana jest z perspektywy żeńskiej postaci – dzieci w celu przeprowadzenia starożytnego rytuału, zastrze-
Alicji, jednak nic nie stoi na przeszkodzie, aby głównym żonego jedynie dla najwierniejszych ze sług Nienazywalnego.
bohaterem był mężczyzna. Przykładowo, imię Adolf było By tego dokonać, już wcześniej złożył w ofierze swoją żonę.
bardzo popularnym polskim imieniem, zanim II wojna Rytuał zawiódł, gdyż wymagał głębokiego poczucia
światowa na zawsze odmieniła jego wydźwięk. pogardy i żalu do osoby będącej ofiarą, z czego ojciec Alicji
nie zdawał sobie sprawy. Leopold, niepomny powodów, dla
których poniósł klęskę, i nieświadom nieprzewidzianych
konsekwencji, postanowił spróbować ponownie, przygoto-
TEMATY TABU wując na kolejne ofiary swoje dzieci.
Najkrótsza noc porusza wątki poważnych zaburzeń psy- Kultysta zmuszony był odłożyć swoje plany w czasie.
chicznych i traum związanych z przemocą rodzicielską. Rytuał mógł odbyć się jedynie w Noc Kupały raz na 15 lat,
Przed poprowadzeniem scenariusza Strażnik powinien gdy kurtyna między światami na chwilę stawała się cieńsza.
się upewnić, że odgrywający Alicję lub Adolfa gracz jest Nie przewidział jednak, że rozczarowany jego niepowo-
gotów zmierzyć się z tymi tematami. W celu zwiększenia dzeniem bóg odrzucił go z pozycji swego sługi, pozwalając
dystansu do odgrywanej Badaczki lub Badacza można na pogrążanie się Leopolda w szaleństwie.
rozważyć wybór postaci o płci przeciwnej do własnej. W rezultacie nieudanego rytuału cząstka świadomości
Króla w Żółci trafiła do ciała poczciwego lokaja Eryka. Część
ta upatrzyła sobie młodą, przepełnioną wściekłością Alicję
jako swoje nowe naczynie.
JAK TO SIĘ ZACZĘŁO? Złamana przez ojca i skuszona podszeptami lokaja, Alicja
Alicja zabiła swojego ojca. wyprzedziła Leopolda i odprawiła rytuał, składając go w ofie-
Przez lata żyła w strachu, będąc ofiarą jego wygórowanych rze. Dziewczyna udusiła ojca, używając struny wiolonczeli, na
wymagań, które prowadziły do znęcania się nad nią – tak której przez lata była zmuszana grać. W trakcie rytuału, gdy
fizycznego jak i, przede wszystkim, psychicznego. ciało Leopolda leżało w wyznaczonym przez magiczny krąg
4
Rozdział 1
N miejscu, znęcone ogromem magii, żalu i gniewu pojawiło w nim postać bezdomnego człowieka, zaskakując obecnością
A się stworzenie nie do opisania. Sama Alicja nie pamięta do w różnych miejscach, w których nie powinno go być. Jeżeli
końca, jak ono wyglądało. Niestety, nie była w stanie kon- Alicja będzie okazywała mu życzliwość, otrzyma podarunek –
J trolować rytuału na tyle, żeby zapobiec takiemu wydarzeniu. wisiorek z dziwnym symbolem (Znakiem Starszych Bogów).
Stworzenie rozszarpało ciało jej ojca na strzępy, wyjadając Bezdomny z krainy snu zachowuje się jak typowy miłośnik
K z niego wnętrzności, co wyrwało dziewczynę z magicznego teorii spiskowych. Ma długą, brudną brodę i przenikliwe
transu. Ostatnia struna człowieczeństwa w niej drgnęła, zielone oczy. Chodzi w za dużych ubraniach, mocno popla-
R powodując napad szaleństwa i paniczną ucieczkę. mionych błotem, krwią i innymi substancjami. Jest niezwykle
Znaleziona przez myśliwego w pobliskim lesie dziewczyna – tajemniczy, ale główna bohaterka zdaje się go skądś znać
Ó rozdygotana, przemarznięta, bosa, w sukni poplamionej krwią i pomimo nieprzyjemnego wyglądu wzbudza jej irracjonalne
i resztkami wnętrzności ojca, otępiałym wzrokiem patrząca zaufanie. Równocześnie stanowi dla Alicji ostatni łącznik
T w dal i mamrocząca coś pod nosem – została przewieziona do z rzeczywistością. Może zostać wykorzystany do zasiania
szpitala, a następnie przyjęta w zakładzie psychiatrycznym w Badaczce wątpliwości co do realności świata, może też
S
w Kobierzynie, gdzie przebywa podczas całej przygody. pojawiać się nagle po wizjach czy wspomnieniach, które ją
Rozpoczęty rytuał uwolnił moce, które cały czas w niej nawiedzą, a także być pomocą w finałowej scenie.
A złe wydarzenia, które miały miejsce w rzeczywistości, tutaj W prawdziwym świecie porzucił
nie istnieją. Alicja jest cenionym doktorem muzyki, ojciec siostrę i uciekł z domu przy pierwszej
zawsze się o nią troszczył i wspierał ją w jej karierze, a brat okazji. Nigdy nie zainteresował się jej
nigdy jej nie opuścił i dalej mieszka w domu rodzinnym losem, odcinając się od niej całkowi-
N w Niepołomicach pod Krakowem. Jej matka przebywa cie. W świecie snu nieustannie opie-
w prywatnym domu opieki, ponieważ zdiagnozowano u niej kuje się ojcem, nigdy nie opuszcza
O kilka lat temu chorobę Alzheimera. Wszystko jest lepsze rodzinnego domu, stale wspierając
niż w rzeczywistości. siostrę w jej muzycznej karierze.
C Przygoda rozpoczyna się 15 lat po rytuale, który przepro- Szczupły i wysportowany, bywa-
wadzała Alicja, na kilka dni przed Nocą Kupały. Dziewczyna lec różnych gal i przyjęć, zawsze
otrzymuje telegram od swojego brata, informujący o śmierci jest elegancko ubrany i trzyma się
ojca w wyniku zawału serca. Jest w nim również zawarta etykiety. Jest wirtuozem skrzypiec.
prośba o przybycie do rodzinnej posiadłości, gdzie ma zostać Symbolizuje wyższość świata snu
otwarty testament. Podczas sceny odczytania testamentu nad przygnębiającą rzeczywistością. Pomaga w przygoto-
okaże się, że ostatnią wolą mężczyzny było, aby Alicja do- waniach do rytuału. Jednak przeprowadzenie go odbierze
kończyła i odegrała po jego pogrzebie utwór, nad którym bohaterce ten wyidealizowany obraz brata, co może być
pracował przed śmiercią (Najkrótsza Noc). Czuł, że może powodem pozostania w tym świecie.
nie dokończyć dzieła swojego życia, dlatego pozostawił je
w spadku swojej ukochanej córce. Eryk Zann – Kamerdyner/Marionetka
Niestety, sam utwór nie został dołączony do dokumen- Nienazywalnego
tacji, ale skoro Leopold nad nim pracował, musi być gdzieś Starszy mężczyzna pochodzenia niemieckiego. Jest z rodziną
w posiadłości i trzeba go odnaleźć. Alicji od lat, więc traktują go jak jej członka. Jest niewysoki,
z pooraną zmarszczkami twarzą i resztkami białych włosów
po bokach głowy. Zawsze elegancko ubrany, podobnie jak
OPIS GŁÓWNYCH BOHATERÓW cała rodzina zna się na muzyce i potrafi grać na fortepianie.
Niestety, w wyniku rytuału stał się marionetką Nienazywal-
Grzegorz Łuszczak – Bezdomny/Przyjaciel nego. Celem Króla w Żółci (Hastura) jest zmuszenie Alicji do
z dzieciństwa dokończenia rytuału po jego myśli, by mógł się narodzić w jej
W prawdziwym świecie Grzesiek to ciele i zrealizować swe złowrogie plany. Kamerdyner będzie
bogaty przedsiębiorca, który w cza- więc pomagać jej w odnalezieniu nut i w przygotowaniach
sach liceum kochał się w Alicji ,,na do rozegrania koncertu.
zabój”. Dziś tylko on odwiedza ją
w szpitalu. Zwykle mówi do niej, Leopold Grzesiak – Ojciec Alicji
a czasem po prostu siedzi obok, gdy W prawdziwym świecie został zamordowany przez Alicję
ona patrzy przed siebie otępiałym podczas rytuału, po latach emocjonalnego i fizycznego
wzrokiem. Grzesiek ciągle ma na- znęcania się nad nią. W świecie snu to kochający, czuły
dzieję, że dziewczyna kiedyś wróci i zawsze wspierający swoje dzieci ojciec, który zmarł wskutek
do siebie. Pojawia się w świecie zawału serca w wieku 78 lat. Może być wykorzystany jako
snu wykreowanym przez Alicję, widmo, które prześladuje główną bohaterkę, kolejny łącznik
pozostawiając po sobie wrażenie, z rzeczywistością lub, przez pozostawienie w domu notatek,
że jest kimś ważnym. Przybiera jako narzędzie Hastura.
5
Najkrótsza noc
6
Rozdział 1
N Sala balowa trzyma już twój ojciec. Jego mina wskazuje na ogromną
A To przestronne pomieszczenie o wysokich, strzelistych oknach, dezaprobatę. Wspólnie wyciągają cię z bębna, a zaraz po
które jest doskonale oświetlone przez większą część dnia. tym ojciec uderza cię otwartą dłonią w twarz.
K Dotknięcie fortepianu może wywołać wspomnienie. Na każdej Nowoczesne, przestronne pomieszczenie, zadbane i doskonale
ze ścian wisi obraz przedstawiający inną porę roku. Może zaopatrzone przez Eryka. Zawiera wielki stół, szafki na
R to przypomnieć Badaczce, że ojciec bardzo często grywał przybory kuchenne, ogromny piec kaflowy oraz elektryczną
właśnie Cztery pory roku Vivaldiego, gdy Badaczka leżała na lodówkę (lodówki były dostępne w Niemczech od 1913 r., więc
Ó podłodze, wsłuchując się w każdą nutę. Teraz, po latach pracy bogacze mogli sobie spokojnie taką sprowadzić, nawet jeżeli
na uczelni, zauważa, iż jedna nuta zawsze była niewłaściwa. w Polsce nie były jeszcze powszechne). Kuchnia połączona
T Jeżeli zdecyduje się na wykonanie utworu poprawnie, okaże się, jest z jadalnią, w której stoi długi dębowy stół i piękne, obite
że już pierwsze kilka uderzeń w klawisze powoduje otwarcie zielonym materiałem krzesła. Jest tu sporo okien, z których
S tajnego przejścia wiodącego na strych. zwisają jedwabne zasłony. Kiedy Badaczka wejdzie do kuchni,
musi wykonać test Mocy. Niezdany oznacza uruchomienie
N przedmiotami, które znajdują się przed nimi. Przed tobą stoi kiedy ojciec przyjechał z koncertu w Niemczech i w ramach
wąsaty mężczyzna, który uśmiecha się i mówi: „Masz gościa. wynagrodzenia przywiózł to bardzo przydatne urządzenie.
O Poznajesz go?". Podchodzi do ciebie wysoki mężczyzna Do tej pory mało kto z takich korzysta. Otwierasz lodówkę –
o przenikliwie zielonych oczach, które patrzą na ciebie powiew zimnego powietrza jest bardzo przyjemny, ale ten
C z miłością. Masz wrażenie, że już go gdzieś widziałaś, ale zapach… co to, do diaska, jest? Gdy spoglądasz na półkę,
nie możesz sobie przypomnieć gdzie. „Ala, wiem, że mnie widzisz na talerzu ludzkie serce. Wciąż bije, a pompowana
nie poznajesz, ale jestem pewien, że kiedyś do nas wrócisz” – przez nie krew zalewa lodówkę wartkim strumieniem. Wi-
mówi. „Szeszka na ciebie czeka". dok ten wymusza test Poczytalności (1/1K3 PP). Przecierasz
2. Sufit nad tobą jest brudny i popękany, widzisz zwisającą z niego oczy ze zdumienia, ale okazuje się, że to zwykła pieczeń.
pajęczynę i orientujesz się, że nie jesteś w swoim pokoju. 2. Siedzisz przy stole i jesz pyszną kolację przygotowaną przez
Leżysz na wąskiej pryczy w małej celi, a ręce masz Eryka. Cieszysz się czasem spędzanym ze swoją rodziną
skrępowane kaftanem bezpieczeństwa. Korpulentny i przyjaciółmi. Nagle zaczyna brakować ci tchu. Uderzasz
mężczyzna z wielkim siwym wąsem pochyla się nad tobą, się lekko w klatkę piersiową – może się czymś zadławiłaś?
poprawia okulary i mówi: „Alicjo, będziesz musiała jakiś Jednak zaczynasz czuć, jakby coś delikatnego oplątało się
czas spędzić w tym kaftanie. Musisz zrozumieć, że to dla wokół twojej szyi. Jedwab? Orientujesz się, że zasłona, która
twojego dobra. Próbowałaś sobie zrobić krzywdę już trzeci jest tuż za twoimi plecami, coraz ciaśniej zaciska się na twoim
raz w tym tygodniu. Naprawdę nie wiem, jak mam do ciebie gardle. Słyszysz, jak twoje serce zwalnia. Powoli odpływasz.
dotrzeć”. Mężczyzna uśmiecha się smutno i wyciąga wielką Jest ci z tym dobrze.
strzykawkę. „Słodkich snów. Mam nadzieję, że w końcu
wrócisz do rzeczywistości". Wspomnienia
1. Zapach pieczonych pierniczków unosi się w kuchni i jadalni.
Wspomnienia Jest tak intensywny, że nawet na strychu byłoby go czuć. Wit
1. Leżysz na podłodze w sali balowej, przytulona do swojego specjalnie na te święta zrobił dla ciebie foremkę, żebyś mogła
ukochanego pluszowego misia. Słuchasz, jak Wit i ojciec wycinać misie z ciasta. To twój kochany starszy brat. Wiesz,
grają Cztery pory roku na dwa fortepiany. Jest spokojny, miły że zawsze będzie cię bronił, zawsze będzie wspierał. Tylko
letni dzień. Przez ogromne okna wpada mnóstwo ciepłego dlaczego przyszedł do ciebie z walizką w ręku? Dlaczego ma
światła. Słyszysz jedną fałszywą nutę – to zdecydowanie takie smutne oczy i spuszczoną głowę? Dlaczego mówi ci,
twój brat się pomylił. Podnosisz głowę i choć nie słyszysz, że już tego nie wytrzyma, że jego ręce i palce były połamane
co mówi ojciec, widzisz, jaki jest wściekły. Wydziera się już za dużo razy? Dlaczego wychodzi? Gonisz go, ale drzwi
na zalanego łzami Wita. Gdy ten w dalszym ciągu trzyma do domu zamykają się z impetem. „Niech idzie” – słyszysz
ręce na klawiszach, ojciec trzaska w nie klapą. Krzyk bólu dudniący głos ojca. „Ty wystarczysz!”.
przerywa twój sen.
2. Bawicie się z Witem w berka, biegając po całym domu. Obserwatorium na strychu
Kiedy wpadacie z impetem do sali balowej, potykasz się, Zakurzone pomieszczenie pełne starych pudeł i różnych
tracisz równowagę i wpadasz wprost do bębna, rozrywając przedmiotów znoszonych tu przez lata. Na środku stoi wielki
jego membranę. Wit od razu wyciąga ręce, aby wyjąć cię ze teleskop, wycelowany w okno zamontowane wysoko w kopule
środka instrumentu – chwyta twoją jedną rękę, drugą zaś stanowiącej strop tego pomieszczenia. Udany test Spostrze-
7
Najkrótsza noc
A
Już od kilku dobrych minut nikt nie może cię znaleźć. Na- brudną posadzkę. Dookoła nie ma już półek z książkami,
prawdę jesteś mistrzem gry w chowanego. A może to dlatego, okna również zniknęły. W ich miejscu pojawiły się wysokie,
J że nie wszyscy lubią chodzić po strychu? Nagle słyszysz przeszklone szafy, w nich zaś sprzęt medyczny różnego
bzyczenie. Okazuje się, że twoją najlepszą kryjówkę upatrzyły rodzaju, strzykawki, igły i bandaże. „Pani Alicjo, czas wziąć
K sobie również szerszenie! Wybiegasz w popłochu, cały czas leki” – słyszysz głos zza twoich pleców. Kiedy próbujesz się
spoglądając za siebie. Niestety w efekcie wywracasz się na odwrócić, nie jesteś w stanie, ponieważ kaftan, w którym
R schodach. Poważnie potłuczona spadasz wprost pod nogi się znajdujesz, krępuje twoje ruchy.
ojca. „Wstawaj, rusz ręką. Dobrze, możesz grać, za 5 minut
Ó Sypialnie
widzimy się na dole”. Wspomnienie
1. Ojciec siada w zielonym fotelu, bierze cię na kolana i z nie-
S do Alicji i Wita, główna sypialnia rodziców, mniejsza należąca przyjemnie. „Kiedyś to będzie nasz sen, kiedy w końcu
do Eryka oraz dwie gościnne. Pokoje są do siebie niemal przyjmie mnie do siebie”. Słowa ojca nie są dla ciebie do
Z bliźniaczo podobne, jedynie główna sypialnia wyposażona końca zrozumiałe, jednak kiedy przypominasz je sobie teraz,
jest w wielkie łoże z baldachimem. W pozostałych znajdują twoje ciało przeszywa dziwny chłód.
N mnienia z dzieciństwa, w których jednak po chwili pojawiają drodze przynajmniej kilku wspomnień.
się przebłyski znęcania się nad tobą przez ojca. Wszystkie
O
łazienki wyglądają podobnie. W piwnicy znajdują się bojler, prądnica, półki z zapasami,
stare narzędzia oraz skrytka z dziennikiem Alicji, przypomi-
C Wspomnienie nającym o znęcaniu się nad nią przez ojca, odejściu Wita oraz
1. Wchodzisz do łazienki i patrzysz w lustro. Twoja twarz uroczym uśmiechu Grzesia. To potwierdzenie wszystkich
jest obita. Spoglądasz na ręce – są całe zakrwawione od wspomnień, jakie nawiedziły Badaczkę w trakcie pobytu
popękanych pęcherzy, które już się tam zrobiły albo może w domu. Jest tu też arkusz z oryginalną wersją Złego snu misia
robią się nowe? Ciężko powiedzieć, bo część z nich jest Frania, którego nuty idealnie uzupełnią brakujące miejsca
zabandażowana. Na przedramionach widać czerwone pręgi, w utworze Leopolda. Klucz do skrytki jest w posiadaniu
jakby ktoś uderzał cię smyczkiem. Spoglądasz znów w lustro. Eryka, który nie chce dopuścić do tego, aby Alicja dowiedziała
Ile lat to już trwa? Ile jeszcze zniesiesz? Czy możesz coś się prawdy. Jednak jeśli sam Eryk zostanie wprost zapytany,
z tym zrobić? Wydaje ci się, że twoje zapłakane oczy na czy posiada klucz, po prostu odda go Badaczce mówiąc,
chwilę rozbłyskają żółtym płomieniem, ale pewnie ci się że przed wyjazdem Alicja sama prosiła go o to, by ten klucz
przywidziało. zachował i oddał jej go tylko na jej wyraźną prośbę. Poszlaki
dotyczące klucza można znaleźć w Bibliotece/Czytelni lub
Biblioteka/Czytelnia przy dłuższej rozmowie z Erykiem – wykonując trudny test
Pomieszczenie z dużymi oknami, których nic nie przesłania. Spostrzegawczości, można dostrzec klucz zawieszony na jego
Na podłodze leży piękny, kolorowy dywan. Dookoła przy szyi. Sama piwnica jest mroczna i nieprzyjemna, zupełnie
każdej ze ścian stoją ręcznie robione półki na książki, których inna, niż cała reszta domu. Wszystkie odpychające miejsca
jest tu mnóstwo. Duża część z nich dotyczy muzyki i jej mają w sobie ukrytą prawdę.
historii, są tu także zachowane zapiski nutowe różnych Piwnica nie wywołuje żadnych wizji ani wspomnień.
kompozycji. Jedno miejsce w tym pomieszczeniu wygląda Sam klimat tego miejsca powinien wystarczyć, by Badaczka
na szczególne. W rogu czytelni stoi zielony fotel, zaś obok odczuła, że wyraźnie różni się ono od reszty domu. Jest to
wisi niewielka półka z kilkoma książkami. Jest wśród nich jedyne miejsce, które nie zostało w umyśle Alicji zmienione,
tomik poezji Leopolda Staffa Sny o Potędze. Jeśli Badaczka tak jakby zostawiła sobie małą furtkę – możliwość, żeby
będzie chciała obejrzeć dokładnie tomik, okaże się, że jest przyznać się przed sobą samą do czynów, które popełniła.
to tylko okładka. W środku strony są wycięte tak, jakby ktoś
schował tam klucz, lecz jego samego brakuje. Dodatkowo
Badaczka może wykonać test na Spostrzegawczość. Jeżeli INNE PRZYKŁADOWE WIZJE
odniesie sukces, na jednej z półek znajdzie wytartą książkę 1. Kiedy schodzisz na dół, schody nagle zamieniają się w płaską
zatytułowaną Król w *nieczytelne*. Zdjęta z półki, otworzy pochylnię. Przez moment czujesz, jakbyś spadała, ale to
ona przejście do obserwatorium na strychu. uczucie szybko znika, zastąpione przez coś jakby… jazdę
na taczce? Rozglądasz się nerwowo i widzisz, że siedzisz
Wizje na wózku inwalidzkim, pchanym przez osobę bez twarzy
1. Rozglądasz się po pokoju. Nagle doznajesz wrażenia, jak- ubraną w pielęgniarski kitel. Kiedy próbujesz wstać, okazuje
by światła troszkę przygasały. Robi się ponuro i ciemno, się, że twoje ręce i nogi są skrępowane. Nie jesteś już na
9
Najkrótsza noc
schodach – jedziesz korytarzem, który przypomina ciemny Jeżeli postać zdecyduje się dokończyć koncert, napięcie
i brudny szpital. W twojej głowie rozlega się głos, „Spokojnie będzie rosło aż do ostatniej nuty, która może zadecydować
Alicjo, wszystko będzie dobrze, jestem tutaj – pamiętaj, o jej losie.
wróć”. Męski głos wydaje się jednocześnie bliski i daleki, Jeżeli zagra bezbłędnie – wróci do rzeczywistości i zostanie
ale jest bardzo przyjemny. wypisana ze szpitala.
2. Czujesz, jak grube skórzane pasy zaciskają ci się na nad- Jeżeli się pomyli – pozwoli, aby Nienazywalny wyrwał jej
garstkach i kostkach. Próbujesz krzyczeć, ale ktoś wciska duszę z ciała i zajął jej miejsce, skazując świat na straszliwe
ci w usta jakiś twardy przedmiot i nie możesz wydobyć konsekwencje.
z siebie dźwięku. Patrzysz, jak ludzie w białych fartuchach Wszystko zależy od testu Sztuka/Rzemiosło (Wiolonczela),
odmierzają jakąś substancję w strzykawkach i wbijają igłę jednak to, jak trudny jest test, zależy od tego, jak scenariusz
w twoje ramię. Czujesz zimny metal przebijający twoją potoczył się do tej pory.
skórę i znów pochłania cię ciemność. Bazowy poziom trudności testu to ekstremalny, ale może
on zostać obniżony, jeżeli:
Zostaną użyte nuty Zły sen misia Frania;
SCENA FINAŁOWA – KONCERT Postać zorientowała się, że świat wokół nie jest taki, jak
Uwaga dla Strażnika: Scenę finałową można rozegrać na się wydaje;
dwa sposoby: mechanicznie lub w całości narracyjnie. Ważne, Znalazła brakującą strunę wiolonczeli.
żeby Badaczka odczuła wagę podejmowanych przez siebie
decyzji. Ostatecznie i tak liczy się dobra zabawa. Badaczka może otrzymać kości premiowe, jeżeli:
Postać nawiązała więź z Grzegorzem (być może otrzymała
Scena zakłada, że gracz podąży za sugestiami postaci nieza- od niego wisiorek ze Znakiem Starszych Bogów);
leżnych i zagra na zamku w Niepołomicach. To doskonałe Odkryła powiązania rodzinnego domu z mitami Cthulhu
miejsce, gdyby jednak gracz zdecydował się zmienić lokali- (gwiazdy, dziwne znaki na przedmiotach, wspomnienia).
zację, konieczne będą modyfikacje.
Stoisz na zamkowym dziedzińcu. Cień rzucany przez ściany Badaczka może otrzymać kości karne w wyniku:
sprawia, że powietrze wokół jest przyjemnie chłodne. Eryk Użycia fałszywych nut;
przygotował wszystko perfekcyjnie. Rzędy białych krzeseł Okazania Grzegorzowi pogardy.
przywodzą na myśl ceremonię ślubną, ale jesteście tu, żeby
celebrować dzieło życia twojego ojca, a nie opłakiwać jego śmierć, Osądowi Strażnika pozostawiamy stwierdzenie, czy inne
więc jest to chyba na miejscu. Na scenie stoi twoja wiolonczela. okoliczności, które pojawią się podczas sesji, mogą wpłynąć
Siadasz przy instrumencie i ustawiasz nuty, by przygotować na trudność testu lub kości premiowe. Nic nie stoi na prze-
się do wieczornego występu, kiedy nagle słyszysz trzask szkodzie, by – jeżeli tak zdecyduje – całkowicie pominąć rzut
rozgrzewających się reflektorów i pada na ciebie snop jasnego i przyznać Badaczce sukces, bazując jedynie na jej wyborach.
światła. Przez kilka sekund widzisz przed sobą mężczyznę Poniżej prezentujemy przykładowy przebieg koncertu.
z siwymi wąsami trzymającego w dłoni małą latarkę, którą 1. Próbujesz wstać, uciec. Wiesz, że jeżeli zostaniesz, wszystko
świeci ci po oczach. A potem jesteś znów na scenie w świetle się zmieni, a twój świat się rozpadnie. Mimo to nie możesz
reflektorów. Masz na sobie balową suknię, a w dłoni trzymasz się ruszyć. Twoja dłoń porusza smyczkiem bez udziału twojej
smyczek. Bezwiednie przykładasz go do strun i zaczynasz grać woli. Nagle w bruk między krzesłami uderza piorun. Błękitne
szaleńczą melodię, którą skomponowałaś wraz z ojcem. Tam, światło oślepia cię, a gdy dochodzisz do siebie, dostrzegasz,
gdzie jeszcze niedawno były jedynie puste krzesła, widzisz że jesteś przywiązana grubymi skórzanymi pasami do krzesła.
teraz tłum ludzi, którzy przyszli wysłuchać twojego wykonania. Wokół stoi kilka osób. Wąsaty mężczyzna trzyma w dłoniach
Uświadamiasz sobie, że każdy z widzów ma na twarzy coś, co emituje iskry. Nagle znów jesteś na zamku. Widzisz
bladą maskę wykonaną z białej porcelany. Mimo że nie czarny ślad w miejscu, w które uderzył piorun, ale żaden
możesz dostrzec ich oczu, czujesz, że wpatrują się w ciebie z widzów zdaje się nie reagować. Poczytalność 1/1K3 PP.
intensywnie. Ślepe spojrzenia zdają się parzyć twoją skórę. 2. Szaleńcze pociągnięcia smyczka zaczynają cię hipnotyzować.
Nie wiesz, czy to ty poruszasz nim, czy on tobą. Z każdym
Mechanika Koncertu kolejnym ruchem coraz bardziej się zatracasz. Widzisz,
Koncert w każdej chwili może zostać przerwany, jeżeli jak świat wokół ciebie zaczyna się zmieniać. Najpierw
Badaczka zdecyduje się pozostać w świecie snu. Będzie do twoich nozdrzy dociera słony zapach, niczym morska
miało to dla niej koszmarne konsekwencje, więc Strażnik bryza… ale przecież tu nie ma morza, prawda? Widzisz,
może chcieć pozwolić na zmianę decyzji. Badaczka, która jak dachówki odrywają się od zamkowych krużganków
zdecyduje się przerwać koncert, traci co kilka kroków 1/3 i wzlatują w atramentowo czarne niebo, rozpływając się na
swoich punktów Magii (zaokrąglone w górę). Jeżeli nie wietrze. Poczytalność 1K2/1K4 PP.
zmieni zdania do momentu, gdy liczba punktów Magii 3. Muzyka wwierca ci się w uszy, powodując miriady najróż-
spadnie do zera, przeprowadzany w rzeczywistości zabieg niejszych emocji. Czujesz, jak po policzkach spływają ci
elektrowstrząsów okaże się fatalny w skutkach – w postać łzy, ale nie możesz ich otrzeć. Musisz grać dalej, nic nie
gracza uderzy piorun, pozostawiając w prawdziwym świecie może przerwać tej muzyki. Wrota muszą zostać otwarte,
pustą powłokę. na dobre lub złe.
10
Rozdział 1
K spokojem wpatrują się w ciebie, nawet gdy i oni zaczynają Umiejętności: Historia 30%, Język Obcy (Niemiecki) 40%,
unosić się w powietrze i rozpływać w ciemności nocnego Język Ojczysty (Polski) 80%, Korzystanie z Bibliotek 70%,
R
nieba. Poczytalność 1K3/1K6. Majętność 70%, Nasłuchiwanie 60%, Nauka (Muzyka)
5. Kolejny grzmot i znów jesteś skrępowana pasami, w ustach 80%, Okultyzm 20%, Psychologia 42%, Spostrzegaw-
Ó czujesz metaliczny smak krwi, a na skroniach zimne meta- czość 50%, Sztuka/Rzemiosło (Wiolonczela) 70%, Urok
lowe kręgi. „Będzie bolało tylko przez chwilę” – mówi krępy Osobisty 40%.
A Sukces – jeżeli postać wybierze właściwe nuty lub zda test Sztuki/
Rzemiosła (Wiolonczela) i nie popadła w tymczasowe szaleństwo:
Gdy wybrzmiewa ostatnia nuta, orientujesz się, że jesteś
STATYSTYKI BADACZKI
Strażnik może dowolnie modyfikować wraz z graczem staty-
styki Badaczki, jednak powinien pozostawić jej umiejętności
związane z muzyką.
11
Najkrótsza noc
12
➊
WIANKI NA WODZIE
Wianki na wodzie to krótka przygoda dla jednej graczki lub chany został wybrany przez Matkę Hydrę i następnej nocy
gracza napisana z myślą o początkujących Strażniczkach będzie musiał udać się na dno jeziora, do podwodnej świątyni.
i Strażnikach Tajemnic. To historia o miłości, poświęceniu Nie jest to niestety jedyne źródło grozy dla Badaczki. Powrót na
i szaleństwie, przeplatana motywami ze słowiańskich i lo- ziemię przodków i bliskość jeziora sprawiają, że jej ciało ulega
vecraftowskich mitów. powolnej przemianie, a krew, zgodnie ze starożytnym paktem
Dla wygody założono, że graczka, jej Badaczka i Strażnicz- błogosławiona przez Przedwieczną, szybciej krąży w żyłach.
ka Tajemnic są kobietami, zaś ukochany – bohater niezależny – Czy Badaczka uratuje miłość swojego życia? I czy będzie
mężczyzną. Nie ma to jednak żadnego znaczenia dla przygody, musiała poświęcić coś więcej niż tylko swoje człowieczeństwo?
Badaczka i jej ukochana osoba mogą być dowolnej płci. Tego dowiecie się wspólnie, rozgrywając tę przygodę.
TŁO PRZYGODY
UWAGA! Miejscem naszej przygody jest Głębica – mała, fikcyjna wieś
W tej historii pojawiają się trudne wybory oraz motywy na Opolszczyźnie, położona tuż przy równie fikcyjnym
przemocy fizycznej i psychicznej, przymusu, fizycznej jeziorze Świętockim. Setki lat temu mieszkańcy wioski
przemiany i zniekształcenia (body horror). Zachęcamy zawarli pakt z Matką Hydrą, prastarą istotą z głębin. Co 10 lat
do omówienia potencjalnych tematów tabu przed sesją Hydra pojawia się na dnie jeziora i w Noc Kupały wskazuje
oraz wprowadzenia mechanizmów bezpieczeństwa takich wybrańca, którego następnej nocy zabiera ze sobą. W zamian
jak Karta X. Przedwieczna obdarza Głębicę swoimi błogosławieństwami.
Mieszkańcy z czasem dostępują zaszczytu przemiany w istoty
z głębin. Jezioro i okoliczne ziemie są bardzo płodne i jedzenia
Zarówno osoby, jak i miejsca wymienione w tej historii są nigdy nie brakuje. Choroby i nieszczęścia zdają się omijać
fikcyjne. Ze względu na długą odnotowaną historię obchodów wioskę szerokim łukiem, życie płynie tutaj leniwie i bez
Nocy Kupały sugerujemy osadzenie akcji na Opolszczyźnie większych niespodzianek. Wybrańcy, którzy przekroczyli
w okolicy Odry, jednak przygoda może też toczyć się w dowol- próg tajemniczej bramy razem z Matką, już nigdy nie wracają.
nym innym regionie, w którym znajdują się rzeki lub jeziora. Prastara Istota pozwala im jednak wypowiedzieć ostatnie
W kolejnych akapitach pojawiają się szczegóły dotyczące życzenie, które stara się wypełnić.
rozwoju fabuły, z którymi powinna zapoznać się tylko Straż- Strażniczko, podczas prowadzenia tej przygody pamiętaj,
niczka Tajemnic. Jeśli chcesz rozegrać tę przygodę w roli że w związku z pradawnym paktem Głębica różni się od
gracza, nie czytaj dalej. okolicznych wsi:
Badaczka graczki wraz ze swoim ukochanym udaje się do Krew mieszkańców Głębicy została naznaczona przez
rodzinnej wioski swojej babki, aby spędzić tam Noc Kupały. Matkę Hydrę. Większość miejscowych to hybrydy
Podczas tradycyjnego puszczania wianków okazuje się, że uko- (Księga Strażnika, str. 328), które przechodzą powolną
14
Rozdział 2
W RODZINNA TAJEMNICA
I PUSZCZANIE WIANKÓW
I KWIAT JEDNEJ NOCY W GŁĘBICY
Babcia Badaczki urodziła się w Głębicy. Opuściła wieś jako
N
To właśnie podczas Nocy Kupały Matka Hydra wskazuje nad jeziorem.
swojego wybranka. W rytuale biorą udział wszystkie oso- Babcia nigdy nie zdradziła reszcie rodziny tajemnic wioski.
K
by, które nie złożyły przysięgi podczas swaćby, uroczystej Młodo zaszła w ciążę. Tuż przed ceremonią swaćby jej uko-
ceremonii zawarcia małżeństwa. Niezależnie od płci chany został wybrany przez Matkę Hydrę. Mimo łączącego
I
i wieku, wszyscy muszą udać się nad jezioro i tam puścić ich uczucia dotrzymał tradycji, udał się do świątyni i odszedł.
wianki. Jeden z nich zatonie, wskazując w ten sposób Opętany i zauroczony przez pradawną istotę, zażyczył sobie,
osobę, która dostąpi ogromnego zaszczytu dołączenia aby osoba z jego linii również mogła dostąpić zaszczytu
do Matki Hydry na dnie jeziora. Głębica znana jest ze i przeżyć to, co on i jego ukochana. Babcia, słysząc to, zroz-
N
swojej wyjątkowej tradycji. Tutejsze obrzędy różnią się paczona i wściekła, odeszła ze wsi zaraz po narodzinach córki.
od tych obserwowanych gdzie indziej, dlatego zdarza
A
się, że wieś odwiedzają rozochoceni turyści. Miejscowi,
mimo początkowych prób, nie są w stanie powstrzymać PRZED SESJĄ
okazjonalnych odwiedzin. Na szczęście Matka Hydra Strażniczka i graczka tworzą razem Badaczkę. Graczka
zawsze wskazywała wybranka będącego częścią lokalnej może wybrać dla swojej postaci dowolną profesję. Warto
W
społeczności. Aż do teraz... pamiętać, że Badaczka powinna być osobą młodą. Dużo
W noc puszczania wianków w okolicy pojawia się uwagi należy poświęcić postaci ukochanego. Niech graczka
O
także Kwiat Jednej Nocy – nadnaturalna istota, którą opowie, kim jest ukochany, jak się poznali oraz jak długo
Badaczka może odnaleźć i pomóc jej zakwitnąć, by złożyć są razem. To bardzo ważny bohater niezależny. Strażniczka
D
ją w ofierze Matce Hydrze zamiast wybranka. powinna wypytać graczkę o wszelkie szczegóły, które pomogą
w odgrywaniu postaci, np.:
I się jednak pod kilkoma względami od istot opisanych Czy jest osobą sceptyczną, czy raczej wierzy w rzeczy
w Księdze Strażnika. Ich przemiana jest w jakiś sposób nadnaturalne?
E zależna od bliskości jeziora. Gdy oddalają się od miejsca Jak zwracają się do siebie (kiedy okazują sobie czułość
urodzenia, błogosławieństwa opuszczają ich. Metamor- i kiedy się kłócą)?
foza nie postępuje (ale też nie cofa się), mogą zachorować Jakie jest jego największe marzenie?
i umrzeć jak zwykły człowiek. Jaki przedmiot, który Badaczka otrzymała od niego w pre-
Z uwagi na swój rodowód miejscowi mają charaktery- zencie (i zawsze nosi przy sobie), jest symbolem ich miłości?
styczne rysy twarzy: bardzo wąskie nosy, duże, niekiedy
lekko wyłupiaste oczy oraz niewielkich rozmiarów uszy. Po Dwa ostatnie pytania są ważne dla fabuły tej historii i Straż-
przejściu ostatecznej transformacji (zazwyczaj po osiągnięciu niczka użyje ich podczas snucia opowieści.
wieku średniego) odchodzą na dno jeziora, aby zamiesz-
kać w podwodnym mieście. Najstarsze z istot utworzyły
starszyznę wioski, która pojawia się na brzegu niezwykle SCENY
rzadko, zostawiając przyziemne obowiązki administracyj- Nie wszystkie wymienione poniżej sceny muszą mieć miejsce.
ne sołtysowi. Starszyźnie przewodzi wieszczka, kultystka Jedyne, czego Strażniczka może być pewna, to rozpoczęcie.
władająca pradawną mocą. Opis istot z głębin znajduje się Badaczka oraz jej ukochany dotarli do Głębicy późnym
w Księdze Strażnika na stronie 327. popołudniem tuż przed kupalnocką. Udało im się dotrzeć
Mieszkańcy skrywają ogromną tajemnicę i są nieufni do starego domu babci, przebrać się i wyruszyć nad jezioro.
wobec obcych, nie oznacza to jednak, że są krwiożerczymi Sesję należy rozpocząć poniższą sceną, od razu wrzucając
kultystami. To ludzie, którzy dbają o swoją społeczność postać graczki w centrum wydarzeń.
i postrzegają istotę z jeziora jako opiekunkę, nie potwora Warto pamiętać, żeby zawsze prowadzić fabułę zgodnie
z mitów. Mogą posunąć się do rzeczy strasznych, ale zawsze z pomysłami graczki. Jeżeli spowoduje to, że któraś scena nie
dla dobra ogółu. będzie mieć miejsca, trudno. Nie należy się tym przejmować,
Żadna znana powszechnie religia nie zagościła we wsi na bo opowiadacie tę historię wspólnie i Strażniczka może dać
stałe, dlatego miejscowe tradycje i przesądy będą różnić się się czasem zaskoczyć.
od tych w innych częściach Polski. Pozostawiamy decyzji
Strażniczki, w jaki sposób. Scena otwarcia: puszczanie wianków
O zmroku mieszkańcy wioski gromadzą się na brzegu jeziora,
W Głębicy znajdują się: szkoła podstawowa, dom kultury, niosąc pięknie udekorowane wianki, ozdobione gałązkami
gospodarstwo agroturystyczne należące do sołtysa, jezioro drzew, kwiatami i leśnymi owocami. Na niewielkiej plaży
i dom babci Badaczki. płonie już ognisko, od którego odchodzi korytarz z pochodni
15
Wianki na wodzie
16
Rozdział 2
W Przedmioty warte uwagi odległym rechotaniem żab i kapaniem wody. Zamiast mchu,
I
Rodzinne zdjęcia. Jest ich bardzo dużo. Wiszą na ścianie konary drzew pokryte są czymś przypominającym lepką masę
wzdłuż schodów, nad kominkiem, a nawet w kuchni. Ba- koralową, która mieni się zielonkawo-błękitnym blaskiem.
A daczka poznaje na nich jedynie swoją babcię, chociaż po Gałęzie niemal zupełnie zasłaniają niebo, ale w niewielkich
udanym teście Spostrzegawczości zauważa kilka dodat- prześwitach Badaczka może dostrzec, że widniejące nad jej
N kowych szczegółów: głową konstelacje wydają się nie przypominać tych, które
Zdjęcia pochodzą z wioski i wszystkie są bardzo stare. Na widziała do tej pory.
K
niektórych da się zauważyć znajomą twarz wieszczki. Nie- Pośród powykręcanych drzew zatopionych w bladym
pokojący jest fakt, że mieszkańcy wioski mają pewne cechy świetle Badaczka może dostrzec migoczące w oddali ogniki
I wspólne, jakby charakterystyczne dla tego miejsca: bardzo i wijącą się jak żywa istota opalizującą mgłę. Korzenie
wąskie nosy, duże, niekiedy lekko wyłupiaste oczy oraz wystające z grząskiej ziemi wydają się pulsować jak arterie
niewielkich rozmiarów uszy. Badaczce może przyjść na myśl, żywego organizmu, a przypadkowo nadepnięte, wypusz-
że jest podobna do swojej babci, ale jak się okazuje, nie tylko czają z siebie powietrze z bulgoczącym odgłosem. Żyłki
N do niej. Badaczka mogła zwrócić na to uwagę już wcześniej, na liściach drzew i rozłożystych krzewów układają się w
ale teraz, w zaciszu domu, może na spokojnie przyjrzeć się tajemnicze wzory, które nie przypominają niczego znanego
A zdjęciom. Zauważa również, że wielu miejscowych nosi na Badaczce, zdają się jednak przemawiać do niej tajemniczym,
szyjach dziwne wisiorki z czegoś przypominającego łuski. nieznanym językiem.
Badaczka nie wie, jak wyglądał jej dziadek, ale po krótkich Las jest labiryntem, którego zadaniem jest zwodzić poszu-
oględzinach zauważa zdjęcie mężczyzny, który całuje babcię kiwaczy. Wśród niebezpieczeństw czyhają tam grząskie bagna,
W w policzek. Ten sam mężczyzna pojawia się na wielu innych dzikie pnącza i przyprawiające o szaleństwo iluzje. Poniżej
fotografiach, zwłaszcza na serii zdjęć przedstawiających sugerujemy możliwe zagrożenia. Uniknięcie większości
O odświętnie ubrany tłum ludzi stojący nad jeziorem. Na z nich będzie wymagało trudnego testu Spostrzegawczości.
najnowszym zdjęciu go jednak nie ma. Widać na nim nie- Grzęzawisko – pokryte rzęsą wodną bagno, które zacznie
D zwykle smutną młodą kobietę w zaawansowanej ciąży – to wciągać Badaczkę lub jej towarzysza. Każdy gwałtowny
babcia Badaczki. Poważnie wyglądający mężczyzna trzyma ruch wykonany w grzęzawisku przyczyni się do głębszego
E swój dziennik. Był prowadzony dosyć nieregularnie i opisywał Sugerowane jest zastosowanie zasad dla zaklęć Zaszczepienie
najważniejsze wydarzenia z życia kobiety. Uwagę Badaczki Strachu (Księga Strażnika, str. 294) lub Porażenie Umysłu
przykuwają ostatnie wpisy (patrz Wianki na wodzie – Pomoc (str. 274).
na str. 21-22).
Kwiat Jednej Nocy
Przemiana Kwiat Jednej Nocy znajduje się na niewielkiej kolistej wyspie
W wyniku powrotu do wioski przedwieczna krew płynąca pośrodku tajemniczego jeziora, którego niezmącona tafla odbija
w żyłach Badaczki zaczyna się przebudzać. W dogodnym dla nieziemskie niebo rozpościerające się ponad głowami postaci.
przygody momencie Badaczka zauważy, że jej ciało zaczyna Od czasu do czasu potężny, rybi kształt zdaje się przemykać pod
ulegać stopniowym zmianom, nabierając rybich cech. Pomię- powierzchnią, mącąc odbicie gwiazd. Badaczka nie powinna
dzy palcami pojawiają się błony, z pleców zaczyna wyrastać mieć wątpliwości, że nie przebywa już w pobliżu Głębicy. Na
pionowa płetwa, a na jej szyi wykwitają ukośne blizny, które wyspie znajduje się niewielka przystań z zawieszoną na jej
w bolesny sposób rozrywają się, ujawniając skrzela. krawędzi liną. By dostać się do Kwiatu i sprawić, że zakwitnie,
Fizyczna przemiana Badaczki stanowi swoisty zegar dla kochankowie będą musieli przejść trzy próby, przy każdej z nich
tej przygody, nieubłaganie odmierzający czas, jaki pozo- poświęcając coś związanego z historią ich miłości.
stał do pełnej transformacji. Przemiana istot z głębin jest
nieodwracalna, więc tobie, Strażniczko, pozostawiamy Próba Pierwsza: Łódź
intensywność, z jaką zdecydujesz się wprowadzić ten motyw. Do brzegu jeziora przycumowana jest zbutwiała, porośnięta
Być może wystarczy, jeśli Badaczka zakończy przygodę glonami drewniana łódź z parą wioseł. Na jej dziobie srebr-
z kilkoma łuskami, które będzie musiała ukrywać przez nym łańcuchem zaczepiona jest metalowa kotwica o dziwnych,
resztę życia – a może wolisz, żeby przypłaciła ratowanie powyginanych ramionach. W jej centralnym punkcie widnieje
ukochanego pełną przemianą, zmuszającą ją do dołączenia napis „Wspomnienia nie pozwolą ci zatonąć”.
do ludu zamieszkałego na dnie jeziora. Gdy postacie wsiądą do łodzi i odbiją od brzegu, jej dno
szybko zaczyna napełniać się mętną wodą. Pod nogami
Poszukiwania Kwiatu Badaczki, rozświetlony nadnaturalnym blaskiem, pojawia się
W chwili, gdy Badaczka mija linię drzew i zaczyna za- symbol kształtem odpowiadający tajemniczej kotwicy. Jeśli
głębiać się w las, udany test Spostrzegawczości pozwoli Badaczka zdecyduje się wyrzucić ją za burtę, zapytaj, jakie
jej zaobserwować pierwsze niezwykłe elementy, które się ważne wspomnienie o swoim związku jest gotowa poświęcić,
tam znajdują. Milkną odgłosy wieczornej wsi, zastąpione by łódź nie zatonęła. Będzie to wymagało zdanego testu ZR
17
Wianki na wodzie
18
Rozdział 2
I Władczyni Jeziora, Pani Głębin! Oto my, tak jak i nasi Świątynia Ojca Dagona i Matki Hydry wzniesiono z czar-
przodkowie przed wiekami, przybywamy tutaj, aby stać się nego kamienia przypominającego obsydian. Wyryte w nim
A świadkami kolejnych zaślubin. Pani zaprosiła naszą krew, zielonkawe znaki błyszczą nieprzyjemnie, ale są jedynym
nasze ciała i dusze na wspólną ucztę w swoim podwodnym źródłem światła.
N
pałacu. Pobłogosławiła nas zdrowiem i opieką, a w zamian Procesja dociera w końcu do dużego okrągłego pomieszcze-
żąda jedynie towarzysza, który wyruszy z nią w nieznane. nia bez sklepienia. Nad głowami widać ciemność głębokiego
K Chodźmy zatem! Nie każmy Matce czekać.” jeziora. Na środku znajduje się okrągły zbiornik o gładkiej
Podróż do świątyni wymaga umiejętności oddychania czarnej powierzchni. Jest to portal do innego świata. Kiedy
I pod wodą. W przypadku udanego testu Mocy Badaczka Badaczka podejdzie dosyć blisko, zauważy, że kamień nie
może skorzystać ze swoich nowych skrzeli. Jeżeli test się nie jest jednolicie czarny – widać w nim obce gwiazdy. To stąd
powiedzie, może otrzymać od mieszkańców wsi – lub ukraść – podczas rytuału wynurzy się awatar Matki Hydry. Na
wisiorek z rybiej łuski. Jest to dziwaczna błyskotka noszona ścianach komnaty znajdują się przedziwne płaskorzeźby
N
przez osoby nieposiadające skrzeli. W noc rytuału wszyscy przedstawiające ryboludzi oddających cześć pięknej, z ich
są zaproszeni, nawet istoty bez widocznych błogosławieństw punktu widzenia, morskiej istocie.
A Ojca Dagona i Matki Hydry. Wisior ma wyryty dziwny Ukochany Badaczki zostaje doprowadzony na środek kom-
symbol, który po zanurzeniu świeci delikatnym błękitnym naty. Wieszczka wyciąga kościany sztylet, nacina swą dłoń,
światłem i zapewnia właścicielowi dostęp do tlenu. a z rany unoszą się krwawe smugi. W tym momencie znaki
Opisz Badaczce podwodną podróż. Jezioro jest nienatu- wokół okrągłego otworu zaczynają nabierać zielonkawego
W ralnie głębokie. Woda, z początku ciepła, z każdym metrem blasku, a z ciemności wynurza się ogromna istota. Matka
robi się coraz zimniejsza. Światło ogniska i gwiazd jeszcze Hydra przypomina ryboludzi: pokryta jest zielonkawymi
O przez chwilę dociera do podwodnego królestwa, ale w końcu łuskami, a jej rybie oczy patrzą przenikliwie na zebranych.
Badaczkę otacza nieprzenikniony mrok. Tylko gdzieniegdzie Widok Hydry to dla Badaczki zbyt wiele – poproś graczkę
D można dostrzec delikatny blask wisiorków. Gdy procesja jest o rzut na Poczytalność (1/1K6 PP).
już blisko dna, daje się zauważyć zimną zielonkawą poświatę. Istota nie otwiera wąskich ust, ale jej głęboki głos odzywa
I
E
Wianki na wodzie
„Witajcie, moje Dzieci. Tak jak przed wiekami, tak i dzisiaj Szaleństwo w lesie
przyjmę wasz dar. Wasze plony będą obfite, wasze dzieci Ukochany wraz z Badaczką mogą oszaleć podczas próby
zdrowe, a wasze życia długie. A gdy czas nadejdzie i wa- odnalezienia Kwiatu Paproci. W takim wypadku wyjdą z lasu
sze ciała będą gotowe, będziecie mogły dołączyć do mnie i zostaną odnalezieni przez mieszkańców wsi. Ukochany
w podwodnym królestwie”. zostanie oddany Hydrze podczas rytuału, a Badaczka może
Badaczka widzi, jak istota wyciąga błoniastą dłoń zakoń- pozostać w domu babci nad jeziorem, ulegając całkowitej prze-
czoną pazurami w stronę jej ukochanego. Między dwoma mianie w istotę z głębin. Może oczywiście odejść z Głębicy,
szponami trzyma wianek, który spleciony był zaledwie jednak jej metamorfoza nie cofnie się, a zmiany w wyglądzie
wczoraj. Opisz, jak Hydra rozrywa wianek na pół. będą przyciągać ciekawskie lub nieprzyjazne spojrzenia.
„Zanim zabiorę cię w naszą wspólną podróż, spełnię jedno
twoje pragnienie. Pamiętaj tylko, że twój los związany jest Rytuał
ze mną i od tego nie ma już odwrotu. Chociaż…” Jeżeli przygoda skończy się sceną rytuału, może wydarzyć się
Stwór kieruje swoje spojrzenie w stronę Badaczki. kilka rzeczy. Hydra może zabrać Kwiat lub ukochanego na
„Zaginiona Krew powróciła do nas. Czekałam. Wiedziałam, drugą stronę po wypełnieniu życzenia. Może jednak przyjąć
że w końcu tu wrócisz. Nie chciałabym stracić cię znów, być jeszcze inną formę zapłaty.
może zatem to twoje życzenie powinnam spełnić? A potem Jeżeli Badaczka postanowi poświęcić się zamiast swojego
zabrać cię ze sobą. Taka była wola twojego dziadka, takie ukochanego, należy jej to umożliwić. Tutaj przygoda się koń-
było jego ostatnie życzenie”. czy – nikt, nawet Strażniczka Tajemnic nie wie, co znajduje
się po drugiej stronie gwiezdnego zwierciadła.
20
Rozdział 2
I Lata temu przeszła przemianę i dołączyła do zamieszkałych Potężna, nadnaturalna istota, która na Ziemi ma szansę
w jeziorze istot z głębin. Pełni funkcję kapłanki Dagona zostać odnaleziona i zakwitnąć tylko w Noc Kupały. Podobno
A i Hydry i pojawia się podczas ważnych dla wsi uroczystości. pojawia się na różnych planach i planetach, zaburzając granicę
To ona jest postacią decyzyjną w sprawach kultowych, podczas między światami. Jej niezwykła magiczna energia stanowi
N gdy sołtys pełni funkcję wykonawcy jej zaleceń. Spostrze- pożywkę dla Przedwiecznych i ich wiernych sług. Legendy
gawcza Badaczka ma szansę podejrzeć, jak wieszczka znika mówią, że może być kluczem do przebudzenia drzemiącego
W
O
D
Z
I
E
21
Wianki na wodzie
22
ROZDZIAŁ KWIAT PAPROCI AR ➊
Kwiat Paproci AR to scenariusz do rozegrania przez Strażnika Przygoda stawia Badacza przed serią wyzwań. Może
Tajemnic i jednego gracza. Akcja dzieje się współcześnie chcieć poznać losy rywali i przyjaciół albo ukończyć grę
i skupia na połączeniu magii z mitów Cthulhu z nowoczesną i przekonać się, jak wygląda finał. Może też połączyć jedno
technologią. Opowiada także o wierzeniach pierwszych z drugim. Zadania w grze są na ogół dość dziwne, chociaż
Słowian i prastarym kulcie Shub-Niggurath, którego ślady utrzymane w obiecanym klimacie „niesamowitej słowiańsko-
przetrwały po dziś dzień. Rozgrywka toczy się w dowolnym ści”. Otwierają postać na mity i sprawiają, że nieświadomie
mieście w Polsce – Strażnik z graczem wspólnie decydują karmi czarnoksiężnika mocą, potrzebną mu do otwarcia
gdzie i umieszczają opisane w przygodzie lokacje w odpowied- bramy. Jeśli postać postanowi ukończyć grę, w Noc Kupały
niej okolicy. Ustalają też, kim jest Badacz lub Badaczka i jakie przejście zostanie otwarte, a ona sama zaproszona do „domu
ma relacje z głównymi postaciami niezależnymi. Ważne, Borowej Ciotki”. Co zrobi, zależy już całkowicie od gracza.
by istniejąca między nimi rywalizacja lub sympatia dawały Badacz może podążać jedną z dwóch dróg lub je połączyć.
Badaczowi motywację do działania. Przygoda ma charakter Po pierwsze, może chcieć ustalić, co stało się z pozostałymi
modułowy, a zaproponowane sceny nie są jedynymi, jakie faworytami rankingu, i poznać kulisy powstania „specyficznej”
mogą w niej wystąpić. W razie potrzeby Strażnik może je gry. To powinno uświadomić mu, że dzieje się coś dziwnego,
zmieniać lub dodawać własne. a następnie pozwolić mu odkryć tożsamość autora gry.
Po drugie, Badacz może chcieć ukończyć zadania kierujące go
ku finałowi gry. To pozwoli mu przekonać się namacalnie o tym,
STRESZCZENIE FABUŁY że gra nie jest tylko zabawą. Badacz ma szansę wziąć udział
Nadchodząca gra na urządzenia mobilne – Kwiat Paproci w rytuale i przenieść się do innego wymiaru za pomocą bramy.
AR – wykorzystuje technologię rozszerzonej rzeczywistości. Badacz powinien mieć całkowitą dowolność w wyborze
Uczestnicy testów chwalą ją za niepokojący, psychodelicz- ścieżek, niemniej dobrze będzie, jeśli spróbuje obu, tak by
ny klimat i ultrarealistyczną szatę graficzną. Ma ciekawą nie tylko poznać historie bohaterów niezależnych, ale też
otoczkę fabularną, nawiązującą do słowiańskich wierzeń, zetknąć się osobiście z namacalną grozą mitów.
i wymaga sporo „chodzenia po krzakach”. Zamiast koloro-
wych stworków gracze poszukują „bram do świata bogów”.
Deweloper zapowiada finał testów na zbliżającą się Noc BOHATEROWIE NIEZALEŻNI
Kupały – czas, gdy „gwiazdy będą w porządku, a bariera
między światami najcieńsza”. FilipsNo1
Badacz lub Badaczka Tajemnic należy do gildii, która zdo- Na podium zawsze stają trzy osoby –
minowała rozgrywkę i ma spore szanse stanąć na podium. Tuż przegrany, przegrany i ja.
przed Nocą Kupały dotychczasowy lider rankingu (przyjaciel
bądź rywal postaci) znika w tajemniczych okolicznościach, Filip jest urodzonym zwycięzcą. W szkole był kapitanem
a kolejni gracze wycofują się pod naciskiem najbliższych lub każdej drużyny. Niezależnie od tego, czy klasa grała w nogę,
w trosce o zdrowie psychiczne. Badacz nagle trafia na drugie czy szykowała debatę historyczną – jego grupa zawsze wy-
miejsce rankingu. grywała. No, prawie zawsze – zdarzały się jakieś potknięcia,
24
Rozdział 3
K ale „nigdy z jego winy”. Filip jest tym, co otrzymamy z połą- sarnę, zapewne też by zniosła, gdyby nie ochlapało jej przy
W czenia czarującego drania ze szkolnym prymusem. Przystojny okazji całkiem realną krwią. Krycha nie pamięta szczegółów
szatyn, zazwyczaj otoczony wianuszkiem adoratorek i – jak swojej panicznej ucieczki z lasu i powrotu do domu. Wie
I
sam zwykł o nich mówić – dupowłazów. Dopiero w trakcie natomiast, że nie zamierza już nigdy zbliżać się do drzew.
studiów (ukończył prawo) poznał ludzi, którzy stali się jego
A przyjaciółmi, a w każdym razie czymś zbliżonym. W gry Rola w przygodzie: Ponieważ Krycha jest znajomą z gildii,
AR zaczął grać przez przypadek. Usłyszał, że dają dużą to spotkanie powinno uświadomić Badaczowi, że sytuacja
T satysfakcję i możliwość „sprawdzenia się” w starciu z inte- jest poważna. Dziewczyna jest cieniem siebie. Zawsze gło-
resującymi ludźmi. Odpalił jedną z popularnych aplikacji, śna, wygadana i twardsza niż wielu otaczających ją facetów,
a miesiąc później był najlepszym graczem w gildii. Gracze teraz wygląda jak wystraszona dziewczynka. Nieoczekiwany
okazali się być ludźmi, których zawsze szukał: inteligentnymi, podmuch wiatru poruszający gałęziami może doprowadzić ją
P skorymi do rywalizacji i dążącymi do zwycięstwa. Jedynym do histerii. Na stanowcze polecenie psychologa wykasowała
problemem było to, że do tej pory zawsze grali w tej samej aplikację i stara się unikać kontaktów ze znajomymi z gildii.
A drużynie. Dlatego Filip tak bardzo wkręcił się w Kwiat Można ją jednak odwiedzać w szpitalu, a w telefonie ma
Paproci AR. Nareszcie miał okazję „skopać dupy” ludziom, prywatną wiadomość od Filipa zawierającą drugie nagranie.
P którzy to docenią.
FilipsNo1 nie umie przegrywać. Czasem nagina reguły Uwaga dla Strażnika: Aby podgrzać emocje, Strażnik może
R lub idzie na skróty, ale liczy się tylko zwycięstwo, prawda? przed sesją ustalić, że Krycha i Badacz nawiązali bliższą
Niestety, ostatni skrót, z którego skorzystał, okazał się dość relację. Mogą „mieć się ku sobie”, być sekretną parą albo
O niefortunny. Przekonany, że zebrał wystarczającą ilość punk- bliskimi przyjaciółmi. Każda z tych opcji sprawi, że scena
tów i wskazówek, odprawił końcowy rytuał przed czasem w „psychiatryku” będzie mieć znacznie większe znaczenie.
I Z nagrań można wyczytać dwie rzeczy: z jego psychiką nie Mówisz, że świat nie jest taki, jak uczą w szkole? Serio?
było najlepiej i czegoś się obawiał. Oprócz przechwałek za- No spore zaskoczenie...
mieścił w nich wskazówki ułatwiające pokonanie finałowych
zadań. Zrobił to tylko po to, by potem móc mówić, że bez DM (tak naprawdę Tereska Oskroba) nie jest członkiem
A
niego nie ukończyliby gry. gildii – nie została przyjęta z powodu wieku. Jedna z naj-
lepszych graczek ma dopiero 13 lat. To drobna dziewczyna
R Rola w przygodzie: Wiadomość od Filipa oraz informacja o upstrzonej piegami, szczupłej twarzy. Ma gęste, jasnorude
o jego zaginięciu stanowią zawiązanie akcji. Pragnienie włosy, które kręcą się tak mocno, że przypominają owczą
odkrycia, co się z nim stało, buduje oś fabularną przygody. wełnę. Większość jej znajomych jest sporo od niej starsza,
Tereska nadrabia więc pozą – jest wygadana, pewna siebie
Uwaga dla Strażnika: Przed sesją ustal z graczem dokładną i w uroczy sposób bezczelna. Za jej „zniknięciem” nie kryje
naturę jego relacji z Filipem. Mogą być zaciekłymi rywalami, się żadna złowroga historia. Dostała szlaban od rodziców za
kumplami od kielonka, przyjaciółmi lub kochankami. Ważne nocne szwendanie się po pustostanach – fakt, że kilka nocy
jest to, że nie mogą być sobie obojętni. W finałowej scenie temu do domu odwiozła ją policja, został uznany za „ostateczne
Badacz zadecyduje o dalszym losie „najlepszego gracza”. Ten przegięcie pały”. DM nie zrezygnowała z gry. Po prostu nie
wybór musi - i będzie - mieć ogromne znaczenie. bierze w niej chwilowo udziału, co doprowadza ją do pasji.
25
Kwiat Paproci AR
S 30 KON 50 BC 30 S 50 KON 45 BC 60
ZR 60 INT 80 WYG 50 ZR 50 INT 95 WYG 40
MOC 30 WYK 30 P 30 MOC 110 WYK 80 P 10
PW 8 PW 9
Modyfikator obrażeń: -2 Modyfikator obrażeń: 0
Krzepa: -2 Krzepa: 0
Ruch: 8 Ruch: 7
Walka Walka
Walka wręcz (Bijatyka) 15% (8/3) Walka Wręcz (Bijatyka) 40% (20/8)
Unik 30% (15/6) Unik 25% (12/5)
Umiejętności: Elektronika 35%, Elektryka 25%, Gada- Umiejętności: Elektronika 50%, Elektryka 40%, Korzystanie
nina 60%, Korzystanie z Bibliotek: 35%, Korzystanie z Bibliotek 50%, Korzystanie z Komputerów 90%, Mity
z Komputerów 60%, Mity Cthulhu 3%, Skakanie 45%, Cthulhu 15%, Okultyzm 60%, Perswazja 65%, Psychologia
Spostrzegawczość 50%, Ukrywanie 55%, Wspinaczka 30%. 40%, Spostrzegawczość 60%.
Zaklęcia: Klątwa Trupiej Łuski, Przywołanie Leśnej Bogini
Mariusz Kowalczyk/Eliasz (Przywołanie Shub-Niggurath), Rozkazywanie drze-
Teraz już wiesz. Możesz wykonać kolejny krok i wraz ze wom (Spętanie młodego mrocznego), Stworzenie Bramy,
mną poznać ukryte prawdy tego i wszystkich innych światów. Spojrzenie w Bramę, Znalezienie Bramy, Znak Voorycki.
Zajebiście, co nie? Ja jestem totalnie zajarany!
26
Rozdział 3
K Czego można się dowiedzieć od Kryśki? Może podać współrzędne 3 miejsc, w których odbyły się
W Trzy noce temu była na stacji w parku; zadania, a których nie zna Badacz (4, 5 i 6 – wyjaśnienie
Jakieś zwierzę zabiło obok niej sarnę, obryzgując ją krwią tych oznaczeń Strażnik znajdzie w opisie Zakończenia).
I
i wnętrznościami;
Wpadła w panikę i uciekła do domu; Siedziba Slavic Games
A Nie chciała się zabić, ale była w szoku i tak wymęczona, Firma odpowiedzialna za wydanie Kwiatu Paproci AR ma
że połknęła za dużo pigułek nasennych; siedzibę w najbardziej nowoczesnym wieżowcu lub innej
T FilipsNo1 wysłał jej jakieś wideo, ale go nie obejrzała, prestiżowej lokalizacji w wybranym mieście. Nad wejściem
bo kończy z grami i gildią; widać wielkie logo – słowiańskiego woja z włócznią i kostką
Była w dwóch miejscach, do których gra nie skierowała zamiast tarczy. W holu gości witają naturalnej wielkości
Badacza (chyba że Badacz nie był jeszcze przy Błogosła- figury bohaterów produkcji studia, w tym kilka „potworów”
P wieństwie – w takim wypadku w trzech). z Kwiatu Paproci AR. Badacz nie kojarzy ani jednego z nich.
Firma sprawia wrażenie dużej i nowoczesnej. Jej pracownicy
A Dodatkowo (po udanych testach umiejętności społecznych to kolorowa zbieranina noszących się luzacko, w większości
lub świetnym odgrywaniu): młodych ludzi. Goście kierowani są w stronę obstawionej
P To nie było zwierzę, tylko drzewo, którego korona przypo- doniczkami paproci recepcji.
minała trochę ukwiał; Dwoje recepcjonistów, Marysia i Andrzej, ma za zada-
R Nie jest pewna, czemu wzięła tyle pigułek; nie zatrzymywać fanów, a za taką osobę wezmą Badacza.
Naprawdę nie wróci do gildii; Jeśli będzie ukrywać powód swojego przyjścia, o Mariuszu
O Może podać współrzędne miejsc, w których odbywały się Kowalczyku dowie się jedynie, że „na pewno go nie ma”.
zadania, o których nie wie Badacz (nr 1, 2 i 3 – Błogosła- Gdy powie, że bierze udział w testach Kwiatu Paproci AR,
C wieństwo; wyjaśnienie tych oznaczeń Strażnik znajdzie recepcjoniści wyraźnie się zestresują. Jedno z nich zapro-
w opisie Zakończenia). ponuje kawę i poprosi o chwilę cierpliwości, drugie będzie
A
Dom państwa Oskrobów Początkowo przypomina przesłuchanie, bo kierownictwo
Badacz może chcieć odnaleźć gracza znanego jako Disaster- zaczyna się bać o swoją przyszłość. Mariusz Kowalczyk
R Master. W obiegowej opinii jest to bardzo postawny, wręcz wpędził ich w poważne finansowe i wizerunkowe tarapaty.
wielki facet po 40-tce, który zawsze działa sam. Kilkoro graczy Obawiają się pozwów ze strony osób testujących „fałszywy
widziało go ponoć z oddali „na misjach” (mogli widzieć różne Kwiat Paproci”. Eliasz dał uczestnikom testów do podpisania
rzeczy, nie był to jednak DM), ale nikt nie poznał go osobiście. jakieś umowy na firmowym papierze, wykorzystał oficjalne
Znalezienie DisasterMastera będzie wymagało trochę zacho- logo gry, naraził graczy na potencjalne niebezpieczeństwo…
du. Uważne prześledzenie jego wpisów na forach i udany test Informacje Badacza o zaginięciach podnoszą problem na
Korzystania z Komputerów zdradzą, że kilkakrotnie logował nowy poziom, dlatego obecni na spotkaniu ludzie chcą, by
się późną nocą z tego samego IP komputera stacjonarnego. Gdy okazały się nieprawdziwe. Jeśli Badacz przekona ich, najlepiej
rodzice zabierają Teresce telefon, używa domowego peceta. jakimiś dowodami, Górka mimo protestów swoich prawników
W ten sposób Badacz może odkryć tożsamość nowej liderki podzieli się kilkoma informacjami.
rankingu. Dziewczynka mieszka z rodzicami. Gdy są w domu,
odwiedziny mogą być dla Badacza dość ciekawym przeżyciem. Czego może się dowiedzieć Badacz:
Jej rodzice patrzą podejrzliwie na obcego dorosłego, który Mariusz Kowalczyk/Eliasz nie jest już pracownikiem Slavic
bawi się w te same gry co ich trzynastoletnia córka. Przy Games;
nich Tereska przyzna jedynie, że ma szlaban i dlatego nie Został zwolniony w związku z projektem Kwiat Paproci
gra. Więcej informacji można uzyskać, gdy uda się z nią AR – nie wywiązał się ze swoich obowiązków;
spotkać sam na sam (co ułatwi, pisząc szybko do Badacza na Gra nie jest jeszcze tak zaawansowana, by ją testować –
forum gry, a z domu uciekając przez okno). Problem w tym, w cokolwiek Badacz gra z przyjaciółmi, nie jest to dzieło
że dziewczynka obieca pomoc tylko w zamian za wzięcie firmy Slavic Games S.A.;
jej na finalne zadania. Przekonanie jej będzie wymagać Rozpowszechnianie powyższych informacji będzie oznaczać
ekstremalnego testu umiejętności społecznych. pozew.
Czego można dowiedzieć się od Tereski: Jeśli Badacz zdoła zapytać o Mariusza kogoś z szeregowych
To FilipsNo1 próbował wyeliminować ją z gry – może pracowników, dowie się kolejnych niepokojących rzeczy,
pokazać otrzymany film; z których część będzie prawdą:
Wiele na temat świata gry. Widziała wszystkie „stwory”, Zanim Mariusz poszedł na urlop, przestał się myć (plotka);
jakie można zobaczyć, a sugestie, że są prawdziwe, wyśmieje, Potrafił wyjść na czterogodzinny „lunch”, wrócić ubłocony,
mówiąc, że boomerzy nie znają możliwości technologii; z liśćmi we włosach, i usiąść do pisania, jak gdyby nigdy
Zna treść całej inkantacji; nic (prawda);
27
Kwiat Paproci AR
Spędzał całe noce w firmie, ale za dnia zazwyczaj go nie tworząc święty trójkąt. Na jego obszarze znajdź Dziecię
było (prawda); Żywii i przyjmij dar”]. Na tej stacji odpadła Krystynator.
Unikał rozmów o pracy z kolegami, bo wcale nie pracował Strażnik powinien poprowadzić tę scenę w stylu Blair Witch
nad projektem (prawda); Project. W parku znajdują się trzy stare głazy. Są rozrzucone
Nikt nie ma z nim kontaktu (prawda); dość daleko od siebie wokół obszaru zarośniętego dużo gęściej
Podobno się powiesił, ale inni twierdzą, że siedzi w psy- niż reszta terenu. To miejsce o złej sławie – można tu zostać
chiatryku (plotki). napadniętym, ktoś kiedyś tu zginął lub popełnił samobójstwo.
Właśnie tutaj Eliasz przyzwał mroczne młode, które związał
z bramą. Badacz, szukając Dziecka Żywii, widzi wszystko
PRZYKŁADOWE ZADANIA W GRZE przez kamerkę, oświetlając sobie drogę latarką lub telefonem.
Las na ekranie powinien wyglądać niesamowicie i dużo
Rytuał (miejsce nr 7) bardziej dziko, jak serce pradawnego boru. Jest też pełen nie-
GPS kieruje gracza w kolejne opuszczone miejsce. Straż- pokojących kształtów, stale poruszających się na krawędzi pola
nik powinien wybrać, czy jest to piwnica w czekającym widzenia. Próby ich zobaczenia nie zakończą się sukcesem,
na wyburzenie bloku, podziemna spiżarnia porzuconego mogą jednak zaowocować guzem, skręconą kostką, a w końcu
gospodarstwa, czy stary bunkier w lesie. Miejsce jest od- rzutem na Poczytalność i utratą 0/1K6 PP. Poinformuj
osobnione i nieprzyjazne, a w środku ciemne i niepokojące. gracza, że w trakcie wędrówki Badacz stracił poczucie czasu.
„Znajdź skrzynię z symbolem i po odpaleniu go, otwórz Zegarek w telefonie chyba szwankuje, a zmęczenie i dowolna
ją” – nakazuje gra. aplikacja licząca kroki wmawiają mu pokonanie dystansu
Skrzynia będzie dobrze ukryta przed przypadkowymi wielokrotnie większego niż ten pomiędzy trzema kamieniami.
osobami. Aplikacja ujawni dyskretny, zielonkawy poblask Nie przeciągaj tego. Badacz nieoczekiwanie trafi na polanę,
bijący od strony sterty gruzu lub innych śmieci. Podcho- nawet w naszym świecie gęsto porośniętą kępami wielkich
dząc, Badacz wkracza w obszar bramy. Od sytuacji na sesji paproci. Na ekranie rośliny osiągają rozmiary niewielkich
i zbudowanego napięcia zależy, jak wiele pokaże tu Strażnik. drzew. Czuć smród gnijącego mięsa – to sarna, której śmierć
W skrzyni znajdują się małe buteleczki i świece. Aplikacja widziała Kryśka. Nagle jedna z roślin na wyświetlaczu się
przekazuje Badaczowi instrukcję: [Wymaluj ten kształt (ok- poruszy. To, co wyglądało na zwinięty liść, rozwinie się
tagram i symbole) krwią rytualną z naczynia. Zrób zdjęcie w czarną, pokrytą gęstym szlamem mackę – jedną z wielu, bo
i prześlij na serwer – nagroda od 100 do 500 p. i tytuł „Wołch”]. tuż za nią widać całe ich kłębowisko. Macka będzie starała się
Udany łatwy test Pierwszej Pomocy lub Medycyny po- dotknąć kamerki telefonu, przyciągana przez zaklęcie. Udany
zwoli Badaczowi ustalić, że płyn z butelki faktycznie pach- test Poczytalności (utrata 1/1K6 PP) sprawi, że Badacz nie
nie, wygląda i zachowuje się jak krew – z tą różnicą, że nie ucieknie, chyba że zechce. Jeśli pozostanie, opisz, że chociaż
krzepnie. Jeśli Badacz postanowi go zabrać i przetestować, wie, że to gra, istota wygląda tak prawdziwie i sugestywnie,
okaże się, że to krew owcy, wymieszana z krwawnikiem że niemal poczuł, jak otarła się o jego dłoń. Gdy macka
i zanieczyszczona substancją o nieznanym składzie (substancja dotknie kamery, ekran telefonu rozbłyśnie oślepiającym
nie pochodzi z tego świata). światłem. Po odzyskaniu wzroku Badacz odczyta na ekranie:
Po namalowaniu symboli i podpaleniu świec gracz otrzy- [„Dotknął cię Dobrochoczy, nosisz znak Żywii. Teraz jesteś
muje obiecane punkty, tytuł i zadanie dodatkowe: [Ofiaruj prawdziwym żercą”. Otrzymujesz 1200 p. i tytuł „Żerca”.
trochę siebie. Nagroda 100 p. i odblokowany status „Ofiarnik”]. Wskazówki do kolejnego zadania w Grymuarze].
Jeśli Badacz upuści kilka kropel własnej krwi na oktagram,
w świecie widzianym przez telefon zajdą zmiany. W polu Czas Biesa (miejsce nr 8)
widzenia zaczną się poruszać jakieś trudne do ogarnięcia Bar „U Ryśka” to mordownia w najgorszej części miasta.
rozumem kształty. Towarzyszy temu uczucie, że coś mu Zbliżając się do niego, Badacz nie powinien obnosić się
się przygląda. z telefonem. Dresiarze piją piwo w mijanych bramach, pijana
Aplikacja nakaże: [„Natychmiast opuść miejsce rytuału, baba drze się na kogoś przez okno… Wszyscy gapią się na
jeśli życie Ci miłe”]. Oczywiście to nie pierwszy raz, gdy obcego. Gdyby nie symbol Kwiatu Paproci widoczny przez
gra pokazuje takie klimatyczne teksty. Jeśli jednak Badacz aplikację nad drzwiami, można by pomyśleć, że to pomyłka.
nie wykona tego polecenia, zorientuje się, że zmiany – na „U Ryśka” są trzy stoliki przykryte ceratą i mały blat, za
początek w oświetleniu, następnie w zapachach, wreszcie którym stoi właściciel. Wąski korytarz prowadzi do toalety
również w kolorach – zachodzą i w świecie rzeczywistym. i tylnych drzwi na zewnątrz. Także na nich znajduje się
Na koniec zaś zacznie widzieć poza telefonem zaciekawione symbol, wskazując drogę ucieczki. W barze jest też uśpiona
nim istoty. Od tego, kiedy Badacz postanowi uciec, zależy, ile brama – bardzo specyficzna, bo prowadząca zaledwie kilka
punktów Poczytalności straci (np. 0/1K4 PP przy pierwszych minut w przyszłość.
widocznych istotach) oraz czy w ogóle przeżyje. Właściciel nie jest typem, z którym chce się zostać sam na
sam: wielki, gruby i odrażający, pewnie ze sto pięćdziesiąt
Błogosławieństwo (miejsce nr 3) kilo wagi. Wrażenia, jakie robi jego brzydka gęba, nie łagodzi
Wskazówki kierują Badacza do miejscowego parku lub ponury uśmiech. Wręcz przeciwnie, z pokrytego bliznami ryja
miejskiego lasu. [„Znajdź trzy kamienie magiczne – Jaryły, z pogardą patrzą na Badacza kaprawe oczy. Widoku dopełnia
Perepłuta i Czarnoboga. Odpal symbol na każdym z nich, poplamiona koszulka na ramiączkach i dres. Mężczyzna nic
28
Rozdział 3
K nie mówi na widok gościa, jedynie spluwa w ścierkę, którą który rozbija się o podłogę. Podchodzi do drzwi, zamyka je
W
czyści blat. na zasuwkę i przekręca zawieszkę, by informowała, że „Za-
„Rysiek” to arcyshoggoth, który żyje tu, zapewniając me- mknięte”. Następnie rzuca się w stronę Badacza, zmieniając
I nelom i łobuzom miejsce do picia. Jeśli ktoś odkryje jego się po drodze w galaretowate monstrum, które po chwili
tożsamość, wkrótce tajmniczo znika, a istota przez jakiś zdaje się wchłaniać rękę z telefonem. W tym momencie
A czas jest najedzona. Mariusz był pierwszą osobą, która mu „prawdziwy Rysio” wychodzi zza baru, strącając pusty słoik
uciekła, i od tamtej pory przyłażą kolejni. Dlatego „Rysiek” na napiwki… Badacz powinien wiać, bo zostanie pożarty.
T jest wściekły i wyczulony na ludzi ze smartfonami (jeden Nie ma szans w walce z tym przeciwnikiem. Jeśli będzie
gracz zniknął w tej okolicy). Nie jest jednak człowiekiem. się guzdrać, potwór może najpierw zjeść Tereskę (jeśli ta
Wszyscy wyglądają dla niego podobnie i nie potrafi ocenić, jest obecna), co spowoduje utratę 1/1K6 PP. To dodatkowa
czy pasują do otoczenia. Reaguje na widok czegoś małego szansa na dopadnięcie tylnych drzwi. Samotny menel śpiący
P z ekranem, na przykład Kindla lub tabletu. w kącie nie pomoże – jest zbyt zamroczony, by zrozumieć,
Gracz może starać się korzystać z telefonu dyskretnie, co się dzieje.
A gdy barman nie patrzy. Wymagać to będzie trudnego testu [Rysio się zbiesił! :) Dostajesz 200 p. i tytuł „Badass
Ukrywania, który można obniżyć o poziom, zamawiając Tajemnic”. Wskazówki do kolejnego zadania w Grymuarze].
P coś z górnej, zakurzonej półki. Udany test Szczęścia sprawi, Sama ucieczka z baru będzie bardziej emocjonująca, jeśli
że Rysiek będzie musiał poszukać tego czegoś w kartonach Badacza pogonią na zewnątrz miejscowi dresiarze. Ot tak,
R pod barem. Poza znakiem na tylnych drzwiach aplikacja nie dla sportu. Rysiek za nim nie pobiegnie, jest zabójczy tylko
pokazuje tym razem niczego ciekawego. Pozostaje więc wypić na krótkich dystansach.
A jak wychodzi zza baru, strącając pusty słoik na napiwki, (patrz niżej), pojawi się kolejna wskazówka: [Szukaj kręgu
R
Kwiat Paproci AR
Borowej Ciotki i przybądź po nagrodę]. Na ekranie rozbłyśnie mesjasza podpowiada mu, że skoro przeszli ostatni etap gry
mapa z miejscami, w których odbywały się Główne Zadania i dotarli aż tutaj, to znaczy, że chcą do niego dołączyć. Los
(pięć nieznanych Badaczowi – inne miejsca z bramami – i trzy, Filipa nie ma dla niego znaczenia.
które mógł odwiedzić w trakcie tej przygody). Następnie
grafika zmieni się, nakładając na miejsca logo – symbol FilipsNo1 – chce się stąd wydostać – to jedyna myśl, która
kwiatu paproci tak, że każde z miejsc okaże się szczytem mu pozostała. Będzie błagać o pomoc każdego, kto otworzy
płatka. Centrum rozbłyśnie, by za chwilę pozostać migającą bramę (on sam jej nie widzi), a nawet płakać i kwilić, jeśli
na mapie kropką. To tu ma udać się Badacz. to pomoże.
Do Strażnika Tajemnic należy umieszczenie tych ośmiu
punktów na mapie tak, by pokryły się ze schematem oktagonu, Tereska – jeśli tu jest, wszystko zależy od tego, w jaki sposób
który tworzy logo, i by ich centrum wskazywało na dzikie dotychczas odnosił się do niej Badacz lub Badaczka. Chciała
lub chociaż odludne miejsce. Jest to o tyle ważne, że jeśli być traktowana po partnersku, jak dorosła. Tak było? Zrobi
Badacz wyciągnie od innych grających, gdzie były pozostałe to, co nowy przyjaciel. Była „kulą u nogi”? Eliasz nauczy
miejsca, może odkryć miejsce rytuału wcześniej i spróbować ją czarów!
powstrzymać Eliasza, nim ten otworzy bramę.
Oczywiście w grze było więcej niż osiem zadań, a gracz Wybory Badacza
również zajmował się ich większą liczbą. Trzeba założyć, Uratować Filipa. W tym celu trzeba otworzyć bramę i po
że zanim zaczęła się przygoda, zarówno Badacz, jak i inni niego pójść. Przejście będzie otwarte przez chwilę, więc
gracze odwiedzili co najmniej kilka, a bardziej aktywni nawet nie da się potem dołączyć do Eliasza. Czarownik się na to
kilkanaście wskazanych przez grę miejsc. Jeśli Straż- zgodzi, ale powie, że Badacz „marnuje wielką szansę”.
nik będzie chciał je umieścić na mapie, powinien
pamiętać, by znajdowały się na liniach Powstrzymać Eliasza przed otwarciem
tworzących heksagon między płatkami, bramy. Oznacza to porzucenie Filipa,
aby żadne nie trafiło na wierzchołki (to ale nie powinno być trudne. Fizycznie
miejsca zarezerwowane dla głównych, zaatakowany, zwłaszcza z zaskoczenia,
ponumerowanych zadań) i żeby nie czarownik się podda – nie chce się bić.
zdradzały zbyt szybko układu, który Przygotowany, rzuci na przeciwnika
ma odkryć Badacz. Klątwę Trupiej Łuski i przejdzie przez
W przygodzie przy niektórych miej- bramę. Nie da się go przekonać do
scach podane zostały cyfry. Jeśli zostaną pozostawienia wrót w spokoju. Obez-
umieszczone na wierzchołkach heksagonu władniony, zacznie nalegać na ratowanie
po kolei, nie powinny zbyt szybko zdradzić Filipa. Spróbuje uciec przez bramę, gdy
Badaczowi rozwiązania. Badacz będzie zajęty pechowym graczem.
Scena finałowa powinna rozegrać się w Noc
Kupały, głęboko w lesie lub gęsto zarośniętym parku. Dołączyć do Eliasza. Skoro wszyscy tego chcą, zaklęcie
Wydeptana przez zwierzęta ścieżka prowadzi pomiędzy zostanie rzucone. Eliasz posługuje się w tym celu komórką
starymi, powalonymi przez czas drzewami, przez strumyk, aż i przenośnymi głośnikami. Odtwarza inkantację, nagraną
na niewielką polankę porośniętą paprocią i mchem. Dookoła dla niego przez lektorkę ze studia (sam ma kiepski głos).
kamienia, który niegdyś był rzeźbą, fruwają świetliki. To Zaklęcie zasila za pomocą specjalnie przygotowanego po-
właśnie w tym miejscu przed wiekami biło serce lokalnego werbanku, w którym zmagazynował zabraną graczom MOC
kultu Shub-Niggurath. Znajdująca się tu brama prowadzi (skonwertowaną teraz na punkty magii). Na polanę wpełzają
przez czas i przestrzeń do nienazwanej puszczy, którą włada mokre macki mgły, a spłoszone świetliki podświetlają je
„Borowa Ciotka”. Eliasz zamierza skorzystać z niej, pokłonić swoim światłem. Las po przeciwnej stronie polany staje się
się bóstwu i nauczyć zaklęć, tak jak dawni żercy. Ma wy- niewyraźny, ale widać, że gęstnieje. W oddali słychać, jak coś
starczająco dużo MOCY, by zrobić to samodzielnie, chce potężnego przedziera się między drzewami. Czas ruszyć na
jednak, by pomogli mu w tym nowi uczniowie. spotkanie bóstwa. Zdezorientowanego Filipa można zabrać
Jeśli Badacz użyje aplikacji, zobaczy prastarą puszczę ze sobą. Eliasz skwituje taką propozycję słowami: „Dobry
i błąkającego się pośród drzew Filipa. Jest uwięziony między pomysł, ofiara może nam się przydać”.
światami, w miejscu, gdzie przenikają się oba lasy. Kręci się
w kółko. Resztki świadomości każą mu trzymać się tego
miejsca w oczekiwaniu na pomoc. POMOCE DLA GRACZA
Słowniczek słowiańsko-mityczny
ELEMENTY FINAŁU Bies – arcyshoggoth
Borowa Ciotka/Żywia – Shub-Niggurath
Bohaterowie Dobrochoczy/Dziecię Żywii – mroczne młode
Eliasz – chce otworzyć bramę w towarzystwie „uczniów” Wołch – szaman/kapłan
i udać się na spotkanie z boginią. Ufa graczom. Kompleks Żerca – kapłan
30
Rozdział 3
I
A
T
P
A
P
R
O
C
I
A
R
31
Kwiat Paproci AR
Wideo 3 – dla DM
32
kwiat paproci
PIOTR CHOJNACKI
Piotr Chojnacki, z wykształcenia politolog, zawodowo
specjalista do spraw płac, a także mistrz gry współpra-
cujący od dwóch lat z Black Monk Games. Z grami
fabularnymi związany od ponad 15 lat, kiedy to w gim-
nazjum przeczytał podręczniki do trzeciej edycji D&D
tak dogłębnie, że wyrwany ze snu w środku nocy mógł
recytować z pamięci statystyki goblina lub starożytnego
czerwonego smoka.
ALEKSANDER DAUKSZEWICZ
Rocznik 1979. Mistrz gry, gracz i autor. Od 25 lat zaj-
muje się grami RPG i larpami jako gracz i MG, a od
kilkunastu – grami planszowymi jako fan i okazjonalny
twórca. Należy do grupy Lans Macabre. Pisuje artyku-
ły do Nowej Fantastyki, napisał opowiadania do kilku
antologii. Można go spotkać na konwentach, gdzie od
ponad dwudziestu lat prowadzi prelekcje na tematy
związane z RPG.
PAWEŁ JURGIEL
Rocznik 1979. Mistrz gry (Mistrz Mistrzów 2007), gracz
i twórca. Od 25 lat zajmuje się grami RPG i larpami jako
gracz i MG, a od 15 – grami planszowymi jako twórca
i fan. Jest członkiem założycielem grupy Lans Macabre
i współzałożycielem kanału Erpegowy Yak. Współautor
przygody Dziedzictwo Tatr, autor dodatków RPG w LM
Publishing oraz artykułów do pisma Portal. Można go
spotkać na konwentach, gdzie od ponad dwudziestu lat
prowadzi prelekcje na tematy związane z RPG.
33
autorzy
OLA MENIO
Gra w RPG od dwóch dekad. Od 6 lat związana
z warszawskim stowarzyszeniem Avangarda, gdzie
współorganizuje konwenty i mniejsze wydarzenia fan-
tastyczno-planszowo-RPG-owe. Działa również w Graj
Kolektyw. Lubi klasyczne RPG, jak i nieszablonowe
„indiasy”. Kilkakrotnie koordynowała blok RPG-owy na
warszawskich konwentach, matka chrzestna Punktu RPG
Info i Czasu na Przygodę. Była sędzią PMM i NERD.
Na co dzień wielka miłośniczka fok, dobrego jedzenia oraz
nosicielka ciężkiej formy nerdozy. Prowadzi Erpegowy
Codziennik, gdzie pisze o swoich fabularnych przygodach.
MARTYNA PIETRZAK
Mistrzyni Gry z zamiłowaniem do improwizacji.
Pierwsze kroki stawiała w Świecie Mroku, ale świetnie
czuje się w klimatach Powered by the Apocalypse i D&D.
Sięga także po gry indie o nietypowych założeniach
i minimalistycznych mechanikach. W opowieściach
najchętniej widzi dużą dozę horroru połączoną z nutą
dramy i romansu. Jej przygoda z mitami Cthulhu zaczęła
się od opowiadania Bestia w jaskini. W prozie H.P. Lo-
vecrafta fascynuje ją aspekt niesamowitości oraz motyw
prawdy, której czasem lepiej nie poznawać.
ŁUKASZ WACHCIŃSKI
Łukasz Wachciński, w internecie znany jako Miszcz
Gry Robakov. Wykonywał w życiu wiele zawodów;
pracował w radio, w hafciarni i w korporacji. Mnóstwo
czasu spędził na deskach amatorskiego teatru i to właśnie
doświadczenie z niego najbardziej widać w sesjach,
które prowadzi. Jest niezwykle emocjonalny i przykłada
wagę do małych smaczków, które upiększają rozgrywkę.
Najważniejsze w RPG jest dla niego dawanie radości
innym ludziom i zarażanie ich swoją pasją - nie ma nic
lepszego niż uśmiechnięci, dobrze bawiący się gracze.
Z łatwością snuje opowieści i stara się dbać o niesamo-
wity klimat przy stole, często zabarwiony jego nieco
pokręconą perspektywą.
34
ZBIÓR SCENARIUSZY DO 7. EDYCJI ZEWU CTHULHU
Kwiat paproci to zbiór trzech scenariuszy na Noc Kupały do Zewu Cthulhu, stwo-
rzonych z myślą o rozgrywce 1 na 1. To doskonały sposób na spędzenie wieczoru we
dwoje w atmosferze tajemnicy i intrygi przy ulubionej grze fabularnej. Poszczególne
scenariusze da się rozegrać w jeden wieczór, a ich przygotowanie nie powinno spra-
wić trudności nawet niedoświadczonym Strażnikom Tajemnic. Do ich rozegrania
wystarczy Starter do 7. edycji Zewu Cthulhu.
Wydawca:
Black Monk Michał Lisowski
ZewCthulhuRPG ul. Słowackiego 13/211
60-822 Poznań
blackmonk.pl www.blackmonk.pl