You are on page 1of 36

Zbiór scenariuszy

Chojnacki, Daukszewicz, Jurgiel,


Menio, Pietrzak, Wachciński
ZBIÓR SCENARIUSZY DO ZEWU CTHULHU
TWÓRCY

Najkrótsza noc
Autorzy: Piotr Chojnacki i Łukasz Wachciński

Wianki na wodzie
Autorki: Ola Menio i Martyna Pietrzak

Kwiat Paproci AR
Autorzy: Aleksander Daukszewicz i Paweł Jurgiel

Wydawca Ilustracje
Michał Lisowski Jakub Fajtanowski i Anna Jarmołowska-Goryńska

Pomysłodawca projektu scenariuszy 1 na 1 Projekt okładki


Kuba Polkowski Marcin Bieliński i Monika Rajkowska-Fuczkiewicz

Koordynatorka projektu Skład i opracowanie graficzne


Daria Pilarczyk Monika Rajkowska-Fuczkiewicz i Marcin Bieliński

Redaktor naczelny Wykonanie pomocy audio i wideo do scenariusza


Adam Wieczorek Kwiat Paproci AR
Emil Smardzewski i Zbigniew „Zed” Zych
Redaktor pomocniczy
Paweł Marszałek Głosów użyczyli
Anna Kamińska i Grzegorz Daukszewicz
Korekta
Kasia Wieczorek Pomoce dla graczy
Monika Rajkowska-Fuczkiewicz

AUTORSTWO
Niniejsze dzieło jest fikcją. Nazwy postaci, miejsc oraz wydarzeń mogą CALL OF CTHULHU, ZEW CTHULHU, Kwiat Paproci © 2020
stanowić punkt odniesienia, natomiast jakiekolwiek podobieństwo postaci Chaosium Inc.; wszystkie prawazastrzeżone. „Chaosium Inc.”, Znak
z gry lub scenariuszy do osób żyjących lub zmarłych jest przypadkowe. Starszych Bogów (Chaosium Arcane Symbol), „Pulp Cthulhu” oraz
„Call of Cthulhu” są zarejestrowanymi znakami towarowymi Cha-
Całość opracowania jest fikcyjna i opisywana przez pryzmat mitów osium Inc. i są używane na licencji. Nazwy, opisy i wszystkie formy
Cthulhu bez zamiaru urażenia jakichkolwiek osób żyjących lub zmarłych. przedstawienia świata zastosowane w tym podręczniku wywodzą
Wykorzystanie materiałów z niniejszej książki do celów komercyjnych się z dzieł chronionych prawami autorskimi i znakami towarowymi
poprzez wykorzystanie nośników fotograficznych, elektronicznych bądź należącymi do Chaosium Inc. i nie mogą być wykorzystane lub
innych nośników odtwórczych jest zabronione. używane powtórnie bez zgody Chaosium Inc. Wszelkie podobieństwo
do prawdziwych postaci jest niezamierzone.
Prawa dotyczące mitów Cthulhu mogą być trudne do ustalenia,
a część znajduje się w domenie publicznej. W przypadku jakich- Adres do korespondencji:
kolwiek wątpliwości prosimy o kontakt mythos@chaosium.com. Black Monk Michał Lisowski
ul. Słowackiego 13/211
60-822 Poznań
kontakt@blackmonk.pl
SPIS TREŚCI
ROZDZIAŁ 1 Po wszystkim����������������������������������������������������������������������20
NAJKRÓTSZA NOC 3 Bohaterowie niezależni������������������������������������������������������20
Jak to się zaczęło?����������������������������������������������������������������� 4 Antoni Flussmann, sołtys����������������������������������������������20
Opis głównych bohaterów���������������������������������������������������� 5 Wieszczka����������������������������������������������������������������������� 21
Grzegorz Łuszczak Kwiat Jednej Nocy���������������������������������������������������������� 21
- Bezdomny/Przyjaciel z dzieciństwa������������������������������ 5 Pomoc dla gracza���������������������������������������������������������������� 21
Wit Grzesiak - Starszy brat głównej bohaterki��������������� 5
Eryk Zann ROZDZIAŁ 3
– Kamerdyner/Marionetka Nienazywalnego������������������ 5 KWIAT PAPROCI AR 23
Leopold Grzesiak – Ojciec Alicji������������������������������������ 5 Streszczenie fabuły�������������������������������������������������������������24
Wprowadzenie Badaczki������������������������������������������������������ 6 Bohaterowie niezależni������������������������������������������������������24
Przybycie do domu��������������������������������������������������������������� 6 FilipsNo1������������������������������������������������������������������������24
Odczytanie testamentu�������������������������������������������������������� 6 Krystynator��������������������������������������������������������������������� 25
Opisy miejsc, wizji i wspomnie���������������������������������������� 6 DisasterMaster (DM)���������������������������������������������������� 25
Sala balowa����������������������������������������������������������������������� 7 Mariusz Kowalczyk/Eliasz��������������������������������������������26
Kuchnia���������������������������������������������������������������������������� 7 Aplikacja�����������������������������������������������������������������������������26
Obserwatorium na strychu����������������������������������������������� 7 Przykładowe sceny��������������������������������������������������������������26
Sypialnie��������������������������������������������������������������������������� 9 Szpital psychiatryczny����������������������������������������������������26
Biblioteka/czytelnia���������������������������������������������������������� 9 Dom państwa Oskrobów����������������������������������������������� 27
Piwnica����������������������������������������������������������������������������� 9 Siedziba Slavic Games��������������������������������������������������� 27
Inne przykładowe wizje�������������������������������������������������������� 9 Przykładowe zadania w grze����������������������������������������������28
Scena finałowa - koncert���������������������������������������������������� 10 Rytuał (miejsce nr 7)������������������������������������������������������28
Mechanika koncertu������������������������������������������������������ 10 Błogosławieństwo (miejsce nr 3)������������������������������������28
Statystyki Badaczki������������������������������������������������������������ 11 Czas Biesa (miejsce nr 8)������������������������������������������������28
Pomoc dla gracza����������������������������������������������������������������12 Zakończenie����������������������������������������������������������������������� 29
Jak tu dotrze����������������������������������������������������������������� 29
ROZDZIAŁ 2 Elementy finału������������������������������������������������������������������30
WIANKI NA WODZIE 13 Bohaterowie��������������������������������������������������������������������30
Tło przygody���������������������������������������������������������������������� 14 Wybory Badacza�������������������������������������������������������������30
Puszczanie wianków i Kwiat Jednej Nocy w Głębicy�������� 15 Pomoce dla gracza��������������������������������������������������������������30
Rodzinna tajemnica������������������������������������������������������������ 15 Słowniczek słowiańsko-mityczny����������������������������������30
Przed sesją��������������������������������������������������������������������������� 15 Inkantacja na Noc Kupały���������������������������������������������� 31
Sceny����������������������������������������������������������������������������������� 15 Wideo 1 dla Badacza������������������������������������������������������ 31
Scena otwarcia: puszczanie wianków���������������������������� 15 Wideo 2 dla Krystynatora���������������������������������������������� 32
Powrót do domu babci Badaczki������������������������������������ 16 Wideo 3 dla DM������������������������������������������������������������ 32
Poszukiwania Kwiatu����������������������������������������������������� 17
Próba Pierwsza: Łódź���������������������������������������������������� 17 AUTORZY33
Jeśli próba się nie powiedzie������������������������������������������� 18
Próba Druga: Ciernie����������������������������������������������������� 18
Próba Trzecia: Kwiat������������������������������������������������������ 18
Próba ucieczki���������������������������������������������������������������� 18
Procesja��������������������������������������������������������������������������� 18
Rytuał����������������������������������������������������������������������������� 19
Ostatnie życzenie���������������������������������������������������������������20
Zakończenia�����������������������������������������������������������������������20
Śmierć ukochanego��������������������������������������������������������20
Szaleństwo w lesie����������������������������������������������������������20
Rytuał�����������������������������������������������������������������������������20

LEGENDA OZNACZENIA SCENARIUSZY


Poziom trudności scenariusza: Bardzo łatwy ; Łatwy ; Średni ; Trudny ;
Bardzo trudny 

Szacowana liczba sesji: ➊➋➌➍...




ROZDZIAŁ NAJKRÓTSZA NOC ➊

1 AUTORZY: PIOTR CHOJNACKI, ŁUKASZ WACHCIŃSKI

NAJKRÓTSZA NOC
Strażniku Tajemnic, pamiętaj, że przedstawiona tutaj historia Po tragicznej śmierci żony, Anny, Leopold pogrążył się
dzieje się w świecie wykreowanym przez Badaczkę w jej w żalu i zaczął wymagać od swoich dzieci coraz więcej i więcej.
głowie w chwili, gdy doznała ataku szaleństwa. Cały ten Starszy brat Alicji, Wit, któregoś dnia po prostu uciekł
świat jest tylko wyobrażeniem wydarzeń mających miejsce z domu, pozostawiając nastoletnią siostrę z ojcem. Gdy
do 1925 roku. Od tego czasu w prawdziwym świecie minęło ten z dnia na dzień stawał się coraz bardziej niepoczytalny,
już 15 lat. Jednak dla Alicji czas się częściowo zatrzymał. dziewczyna zaczęła szukać ucieczki w fantastycznych księ-
Zmieniają się dni i miesiące, ale nie zmienia się rok – dla gach znalezionych w jego bibliotece. Nieświadoma ich mocy,
niej cały czas jest to 1925, zarówno na kalendarzach, jak poznawała coraz więcej wiedzy tajemnej.
i w gazetach. Alicja nie wiedziała, że Leopold wykorzystywał swoje
Przygoda napisana jest z perspektywy żeńskiej postaci – dzieci w celu przeprowadzenia starożytnego rytuału, zastrze-
Alicji, jednak nic nie stoi na przeszkodzie, aby głównym żonego jedynie dla najwierniejszych ze sług Nienazywalnego.
bohaterem był mężczyzna. Przykładowo, imię Adolf było By tego dokonać, już wcześniej złożył w ofierze swoją żonę.
bardzo popularnym polskim imieniem, zanim II wojna Rytuał zawiódł, gdyż wymagał głębokiego poczucia
światowa na zawsze odmieniła jego wydźwięk. pogardy i żalu do osoby będącej ofiarą, z czego ojciec Alicji
nie zdawał sobie sprawy. Leopold, niepomny powodów, dla
których poniósł klęskę, i nieświadom nieprzewidzianych
konsekwencji, postanowił spróbować ponownie, przygoto-
TEMATY TABU wując na kolejne ofiary swoje dzieci.
Najkrótsza noc porusza wątki poważnych zaburzeń psy- Kultysta zmuszony był odłożyć swoje plany w czasie.
chicznych i traum związanych z przemocą rodzicielską. Rytuał mógł odbyć się jedynie w Noc Kupały raz na 15 lat,
Przed poprowadzeniem scenariusza Strażnik powinien gdy kurtyna między światami na chwilę stawała się cieńsza.
się upewnić, że odgrywający Alicję lub Adolfa gracz jest Nie przewidział jednak, że rozczarowany jego niepowo-
gotów zmierzyć się z tymi tematami. W celu zwiększenia dzeniem bóg odrzucił go z pozycji swego sługi, pozwalając
dystansu do odgrywanej Badaczki lub Badacza można na pogrążanie się Leopolda w szaleństwie.
rozważyć wybór postaci o płci przeciwnej do własnej. W rezultacie nieudanego rytuału cząstka świadomości
Króla w Żółci trafiła do ciała poczciwego lokaja Eryka. Część
ta upatrzyła sobie młodą, przepełnioną wściekłością Alicję
jako swoje nowe naczynie.
JAK TO SIĘ ZACZĘŁO? Złamana przez ojca i skuszona podszeptami lokaja, Alicja
Alicja zabiła swojego ojca. wyprzedziła Leopolda i odprawiła rytuał, składając go w ofie-
Przez lata żyła w strachu, będąc ofiarą jego wygórowanych rze. Dziewczyna udusiła ojca, używając struny wiolonczeli, na
wymagań, które prowadziły do znęcania się nad nią – tak której przez lata była zmuszana grać. W trakcie rytuału, gdy
fizycznego jak i, przede wszystkim, psychicznego. ciało Leopolda leżało w wyznaczonym przez magiczny krąg

4
Rozdział 1

N miejscu, znęcone ogromem magii, żalu i gniewu pojawiło w nim postać bezdomnego człowieka, zaskakując obecnością

A się stworzenie nie do opisania. Sama Alicja nie pamięta do w różnych miejscach, w których nie powinno go być. Jeżeli
końca, jak ono wyglądało. Niestety, nie była w stanie kon- Alicja będzie okazywała mu życzliwość, otrzyma podarunek –

J trolować rytuału na tyle, żeby zapobiec takiemu wydarzeniu. wisiorek z dziwnym symbolem (Znakiem Starszych Bogów).
Stworzenie rozszarpało ciało jej ojca na strzępy, wyjadając Bezdomny z krainy snu zachowuje się jak typowy miłośnik

K z niego wnętrzności, co wyrwało dziewczynę z magicznego teorii spiskowych. Ma długą, brudną brodę i przenikliwe
transu. Ostatnia struna człowieczeństwa w niej drgnęła, zielone oczy. Chodzi w za dużych ubraniach, mocno popla-

R powodując napad szaleństwa i paniczną ucieczkę. mionych błotem, krwią i innymi substancjami. Jest niezwykle
Znaleziona przez myśliwego w pobliskim lesie dziewczyna – tajemniczy, ale główna bohaterka zdaje się go skądś znać

Ó rozdygotana, przemarznięta, bosa, w sukni poplamionej krwią i pomimo nieprzyjemnego wyglądu wzbudza jej irracjonalne
i resztkami wnętrzności ojca, otępiałym wzrokiem patrząca zaufanie. Równocześnie stanowi dla Alicji ostatni łącznik

T w dal i mamrocząca coś pod nosem – została przewieziona do z rzeczywistością. Może zostać wykorzystany do zasiania
szpitala, a następnie przyjęta w zakładzie psychiatrycznym w Badaczce wątpliwości co do realności świata, może też

S
w Kobierzynie, gdzie przebywa podczas całej przygody. pojawiać się nagle po wizjach czy wspomnieniach, które ją
Rozpoczęty rytuał uwolnił moce, które cały czas w niej nawiedzą, a także być pomocą w finałowej scenie.

Z drzemią i które pozwoliły jej ukryć się w wykreowanym


przez siebie świecie na granicy Krainy Snów. Wszystkie Wit Grzesiak – Starszy brat głównej bohaterki

A złe wydarzenia, które miały miejsce w rzeczywistości, tutaj W prawdziwym świecie porzucił
nie istnieją. Alicja jest cenionym doktorem muzyki, ojciec siostrę i uciekł z domu przy pierwszej
zawsze się o nią troszczył i wspierał ją w jej karierze, a brat okazji. Nigdy nie zainteresował się jej
nigdy jej nie opuścił i dalej mieszka w domu rodzinnym losem, odcinając się od niej całkowi-

N w Niepołomicach pod Krakowem. Jej matka przebywa cie. W świecie snu nieustannie opie-
w prywatnym domu opieki, ponieważ zdiagnozowano u niej kuje się ojcem, nigdy nie opuszcza

O kilka lat temu chorobę Alzheimera. Wszystko jest lepsze rodzinnego domu, stale wspierając
niż w rzeczywistości. siostrę w jej muzycznej karierze.

C Przygoda rozpoczyna się 15 lat po rytuale, który przepro- Szczupły i wysportowany, bywa-
wadzała Alicja, na kilka dni przed Nocą Kupały. Dziewczyna lec różnych gal i przyjęć, zawsze
otrzymuje telegram od swojego brata, informujący o śmierci jest elegancko ubrany i trzyma się
ojca w wyniku zawału serca. Jest w nim również zawarta etykiety. Jest wirtuozem skrzypiec.
prośba o przybycie do rodzinnej posiadłości, gdzie ma zostać Symbolizuje wyższość świata snu
otwarty testament. Podczas sceny odczytania testamentu nad przygnębiającą rzeczywistością. Pomaga w przygoto-
okaże się, że ostatnią wolą mężczyzny było, aby Alicja do- waniach do rytuału. Jednak przeprowadzenie go odbierze
kończyła i odegrała po jego pogrzebie utwór, nad którym bohaterce ten wyidealizowany obraz brata, co może być
pracował przed śmiercią (Najkrótsza Noc). Czuł, że może powodem pozostania w tym świecie.
nie dokończyć dzieła swojego życia, dlatego pozostawił je
w spadku swojej ukochanej córce. Eryk Zann – Kamerdyner/Marionetka
Niestety, sam utwór nie został dołączony do dokumen- Nienazywalnego
tacji, ale skoro Leopold nad nim pracował, musi być gdzieś Starszy mężczyzna pochodzenia niemieckiego. Jest z rodziną
w posiadłości i trzeba go odnaleźć. Alicji od lat, więc traktują go jak jej członka. Jest niewysoki,
z pooraną zmarszczkami twarzą i resztkami białych włosów
po bokach głowy. Zawsze elegancko ubrany, podobnie jak
OPIS GŁÓWNYCH BOHATERÓW cała rodzina zna się na muzyce i potrafi grać na fortepianie.
Niestety, w wyniku rytuału stał się marionetką Nienazywal-
Grzegorz Łuszczak – Bezdomny/Przyjaciel nego. Celem Króla w Żółci (Hastura) jest zmuszenie Alicji do
z dzieciństwa dokończenia rytuału po jego myśli, by mógł się narodzić w jej
W prawdziwym świecie Grzesiek to ciele i zrealizować swe złowrogie plany. Kamerdyner będzie
bogaty przedsiębiorca, który w cza- więc pomagać jej w odnalezieniu nut i w przygotowaniach
sach liceum kochał się w Alicji ,,na do rozegrania koncertu.
zabój”. Dziś tylko on odwiedza ją
w szpitalu. Zwykle mówi do niej, Leopold Grzesiak – Ojciec Alicji
a czasem po prostu siedzi obok, gdy W prawdziwym świecie został zamordowany przez Alicję
ona patrzy przed siebie otępiałym podczas rytuału, po latach emocjonalnego i fizycznego
wzrokiem. Grzesiek ciągle ma na- znęcania się nad nią. W świecie snu to kochający, czuły
dzieję, że dziewczyna kiedyś wróci i zawsze wspierający swoje dzieci ojciec, który zmarł wskutek
do siebie. Pojawia się w świecie zawału serca w wieku 78 lat. Może być wykorzystany jako
snu wykreowanym przez Alicję, widmo, które prześladuje główną bohaterkę, kolejny łącznik
pozostawiając po sobie wrażenie, z rzeczywistością lub, przez pozostawienie w domu notatek,
że jest kimś ważnym. Przybiera jako narzędzie Hastura.

5
Najkrótsza noc

Uwaga dla Strażnika: Pojawienie się pani adwokat może


WPROWADZENIE BADACZKI być delikatnym sygnałem dla graczki, że nie wszystko jest
Jest piątek 17 czerwca 1925 roku. Dni są coraz dłuższe, tak, jak być powinno, ponieważ w latach 20. XX wieku
więc nawet o godzinie 20:00 przez ogromne okno w twoim w Polsce kobiety miały utrudniony dostęp do pracy w za-
gabinecie wpada dużo światła. Pochylasz się nad arkuszem wodach prawniczych.
świeżo zapisanych nut i zastanawiasz się, co ojciec, wieczny
perfekcjonista, kazałby ci w nich poprawić. Wieczorną ciszę
przerywa przenikliwy dźwięk dzwonka do drzwi. Otwierasz
je i widzisz przed sobą pracownika poczty, który trzyma Kraków, 25 maja 1925 r.
w ręku telegram. Twój wzrok od razu przykuwa podpis
twojego brata, Wita. Ja, Leopold Grzesiak, będąc w pełni sił fizycznych oraz
„Siostrzyczko, tatko zmarł dziś rano. Przyjedź jak najszyb- umysłowych, na wypadek mojej nagłej śmierci sporządzam
ciej. Odczytanie testamentu jutro. – Wit". ten testament własnoręcznie, w obecności mojego przyjaciela
Eryka Zanna.
Dodatkowe informacje dla Strażnika: Mojemu ukochanemu synowi, Witowi Grzesiakowi,
ƒ Ojciec miał atak serca zaraz po śniadaniu; zapisuję całą naszą rodzinną posiadłość oraz przynależne
ƒ Wit wezwał lekarzy, ale nie zdążyli go uratować; do niej włości. Akt własności znajduje się w starej skrzyni
ƒ Pomoc Alicji będzie potrzebna przy przygotowaniach do po dziadku Gustawie, w mojej sypialni.
pogrzebu, który odbędzie się w przyszłym tygodniu. Mojej ukochanej córce Alicji z domu Grzesiak zapisuję
rzecz dla mnie najcenniejszą. Jeśli moja przyjaciółka odczy-
tuje teraz te słowa, nie zdążyłem dokończyć dzieła mojego
PRZYBYCIE DO DOMU życia. Najkrótsza Noc to utwór, nad którym pracowałem
Jaką podejmiesz decyzję? Czy mimo późnej godziny wezwiesz przez ostatnie miesiące, i jego dokończenie powierzam
swojego szofera Jana, czy pojedziesz do Niepołomic sama? właśnie Alicji. Nie ma lepszej istoty, która mogłaby podjąć
Twój ukochany ojciec odszedł. Pamiętasz swoją ostatnią się tego zadania. Moim ostatnim życzeniem jest, aby wy-
rozmowę z nim? Wit na pewno jest zdruzgotany. konała gotowy utwór w noc przesilenia letniego, na zamku
Gdy podjeżdżasz pod rodzinny dom, mimo smutnych oko- w Niepołomicach, ku mej pamięci.
liczności ogarnia cię znajome poczucie spokoju, które zawsze Mojemu serdecznemu przyjacielowi i dobremu duchowi
wywołuje w tobie to miejsce. Z jednej strony, faktycznie, praca naszego domu, Erykowi Zannowi, oddaję mój ukochany
na akademii pochłonęła cię ostatnio tak bardzo, że nie miałaś fortepian. Proszę go również uniżenie o opiekę nad moją
czasu nawet na chwilę wstąpić do domu. Z drugiej zaś strony małżonką Anną Grzesiak, z domu Maj, oraz o udzielanie
powód twojej wizyty nie skłania do radości. Idąc w kierunku każdej pomocy, jaka będzie potrzebna jej i moim dzieciom.
drzwi zauważasz, że przygląda ci się niechlujnie ubrany
mężczyzna z gęstą siwą brodą i zielonymi oczami. Wydaje ci Leopold Grzesiak
się dziwnie znajomy. „Witam piękną panią” – mówi. „Dawno
tu pani nie było, mam nadzieję, że wraca pani do domu
na dłużej.” – Mężczyzna uśmiecha się szeroko i odchodzi Joanna zwraca się do ciebie z prośbą, abyś podpisała do-
w sobie tylko znanym kierunku. Podchodzisz do drzwi. kument zaświadczający o tym, że byłaś jednym ze świadków
Zanim zdążysz zapukać, otwierają się i widzisz waszego odczytania testamentu.
lokaja Eryka, a po chwili twój starszy brat Wit rzuca ci się
w ramiona, zapłakany. Eryk zabiera twoje walizki i niesie
je na górę. Resztę wieczoru spędzacie na... OPISY MIEJSC DO ODWIEDZENIA ORAZ
POTENCJALNYCH WIZJI I WSPOMNIEŃ
ODCZYTANIE TESTAMENTU W tym miejscu Strażnik znajdzie opis pomieszczeń znaj-
Przed południem rozlega się pukanie do drzwi. Eryk otwiera dujących się w posiadłości Grzesiaków. Każde z nich może
je i wprowadza do salonu elegancko ubraną kobietę, która wywołać przerażające wizje lub wspomnienia, które będą
ściąga nakrycie głowy, odsłaniając piękne, kruczoczarne powoli burzyć sielankowy świat stworzony w głowie Badaczki.
włosy. Kobieta staje za stołem, zakłada białe bawełniane Wybieraj i żongluj wydarzeniami do woli. Pamiętaj, że niektóre
rękawiczki i wyciąga ze swej teczki zalakowaną kopertę. pomieszczenia Badaczka na pewno odwiedzi niejeden raz.
Podnosi ją do góry, jakby trzymała jakieś święte symbole,
i pokazuje ruchem ręki, że pieczęć jest nienaruszona. Kiedy Uwaga dla Strażnika: W domu znajdują się trzy zestawy
już upewni się, że każdy ze zgromadzonych zobaczył kopertę, nut związanych z rytuałem: Prawdziwy, pozbawiony fał-
łamie pieczęć i wyjmuje kartkę, która znajduje się w środku. szów utwór Zły sen misia Frania (znajduje się w zamkniętej
„Drodzy zebrani, nazywam się Joanna Kiepura i jestem szkatułce w piwnicy) oraz jego wypaczona wersja (w sali
zobligowana do odczytania ostatniej woli zmarłego Leopolda balowej). Poza tym w wybranym przez Strażnika miejscu
Grzesiaka, jako jego adwokat. Przyjmijcie moje najszczersze lub po prostu w dużej skrzyni na strychu można znaleźć
wyrazy współczucia po tej stracie”. utwór niedokończony przez Leopolda.

6
Rozdział 1

N Sala balowa trzyma już twój ojciec. Jego mina wskazuje na ogromną

A To przestronne pomieszczenie o wysokich, strzelistych oknach, dezaprobatę. Wspólnie wyciągają cię z bębna, a zaraz po
które jest doskonale oświetlone przez większą część dnia. tym ojciec uderza cię otwartą dłonią w twarz.

J Wewnątrz znajduje się zaledwie kilka przedmiotów – wielki


mahoniowy fortepian oraz złota, bogato zdobiona harfa. Kuchnia

K Dotknięcie fortepianu może wywołać wspomnienie. Na każdej Nowoczesne, przestronne pomieszczenie, zadbane i doskonale
ze ścian wisi obraz przedstawiający inną porę roku. Może zaopatrzone przez Eryka. Zawiera wielki stół, szafki na

R to przypomnieć Badaczce, że ojciec bardzo często grywał przybory kuchenne, ogromny piec kaflowy oraz elektryczną
właśnie Cztery pory roku Vivaldiego, gdy Badaczka leżała na lodówkę (lodówki były dostępne w Niemczech od 1913 r., więc

Ó podłodze, wsłuchując się w każdą nutę. Teraz, po latach pracy bogacze mogli sobie spokojnie taką sprowadzić, nawet jeżeli
na uczelni, zauważa, iż jedna nuta zawsze była niewłaściwa. w Polsce nie były jeszcze powszechne). Kuchnia połączona

T Jeżeli zdecyduje się na wykonanie utworu poprawnie, okaże się, jest z jadalnią, w której stoi długi dębowy stół i piękne, obite
że już pierwsze kilka uderzeń w klawisze powoduje otwarcie zielonym materiałem krzesła. Jest tu sporo okien, z których

S tajnego przejścia wiodącego na strych. zwisają jedwabne zasłony. Kiedy Badaczka wejdzie do kuchni,
musi wykonać test Mocy. Niezdany oznacza uruchomienie

Z Wizje wizji lub wspomnień. To również dobry moment, żeby nagle


1. Siedzisz w dużej sali. Szerokie okna wpuszczają tu mnóstwo pojawił się Eryk, próbujący uspokajać Badaczkę.

A światła, które przyjemnie ogrzewa twoją skórę. W dłoni


trzymasz szary drewniany klocek, a wokół widzisz wielu Wizje
innych, takich jak ty – ludzi o otępiałych spojrzeniach 1. Odczuwasz ogromny głód. To pewnie przez ten stres.
i smutnych wyrazach twarzy, mechanicznie poruszających Podchodzisz do lodówki. Pamiętasz, jakby to było wczoraj,

N przedmiotami, które znajdują się przed nimi. Przed tobą stoi kiedy ojciec przyjechał z koncertu w Niemczech i w ramach
wąsaty mężczyzna, który uśmiecha się i mówi: „Masz gościa. wynagrodzenia przywiózł to bardzo przydatne urządzenie.

O Poznajesz go?". Podchodzi do ciebie wysoki mężczyzna Do tej pory mało kto z takich korzysta. Otwierasz lodówkę –
o przenikliwie zielonych oczach, które patrzą na ciebie powiew zimnego powietrza jest bardzo przyjemny, ale ten

C z miłością. Masz wrażenie, że już go gdzieś widziałaś, ale zapach… co to, do diaska, jest? Gdy spoglądasz na półkę,
nie możesz sobie przypomnieć gdzie. „Ala, wiem, że mnie widzisz na talerzu ludzkie serce. Wciąż bije, a pompowana
nie poznajesz, ale jestem pewien, że kiedyś do nas wrócisz” – przez nie krew zalewa lodówkę wartkim strumieniem. Wi-
mówi. „Szeszka na ciebie czeka". dok ten wymusza test Poczytalności (1/1K3 PP). Przecierasz
2. Sufit nad tobą jest brudny i popękany, widzisz zwisającą z niego oczy ze zdumienia, ale okazuje się, że to zwykła pieczeń.
pajęczynę i orientujesz się, że nie jesteś w swoim pokoju. 2. Siedzisz przy stole i jesz pyszną kolację przygotowaną przez
Leżysz na wąskiej pryczy w małej celi, a ręce masz Eryka. Cieszysz się czasem spędzanym ze swoją rodziną
skrępowane kaftanem bezpieczeństwa. Korpulentny i przyjaciółmi. Nagle zaczyna brakować ci tchu. Uderzasz
mężczyzna z wielkim siwym wąsem pochyla się nad tobą, się lekko w klatkę piersiową – może się czymś zadławiłaś?
poprawia okulary i mówi: „Alicjo, będziesz musiała jakiś Jednak zaczynasz czuć, jakby coś delikatnego oplątało się
czas spędzić w tym kaftanie. Musisz zrozumieć, że to dla wokół twojej szyi. Jedwab? Orientujesz się, że zasłona, która
twojego dobra. Próbowałaś sobie zrobić krzywdę już trzeci jest tuż za twoimi plecami, coraz ciaśniej zaciska się na twoim
raz w tym tygodniu. Naprawdę nie wiem, jak mam do ciebie gardle. Słyszysz, jak twoje serce zwalnia. Powoli odpływasz.
dotrzeć”. Mężczyzna uśmiecha się smutno i wyciąga wielką Jest ci z tym dobrze.
strzykawkę. „Słodkich snów. Mam nadzieję, że w końcu
wrócisz do rzeczywistości". Wspomnienia
1. Zapach pieczonych pierniczków unosi się w kuchni i jadalni.
Wspomnienia Jest tak intensywny, że nawet na strychu byłoby go czuć. Wit
1. Leżysz na podłodze w sali balowej, przytulona do swojego specjalnie na te święta zrobił dla ciebie foremkę, żebyś mogła
ukochanego pluszowego misia. Słuchasz, jak Wit i ojciec wycinać misie z ciasta. To twój kochany starszy brat. Wiesz,
grają Cztery pory roku na dwa fortepiany. Jest spokojny, miły że zawsze będzie cię bronił, zawsze będzie wspierał. Tylko
letni dzień. Przez ogromne okna wpada mnóstwo ciepłego dlaczego przyszedł do ciebie z walizką w ręku? Dlaczego ma
światła. Słyszysz jedną fałszywą nutę – to zdecydowanie takie smutne oczy i spuszczoną głowę? Dlaczego mówi ci,
twój brat się pomylił. Podnosisz głowę i choć nie słyszysz, że już tego nie wytrzyma, że jego ręce i palce były połamane
co mówi ojciec, widzisz, jaki jest wściekły. Wydziera się już za dużo razy? Dlaczego wychodzi? Gonisz go, ale drzwi
na zalanego łzami Wita. Gdy ten w dalszym ciągu trzyma do domu zamykają się z impetem. „Niech idzie” – słyszysz
ręce na klawiszach, ojciec trzaska w nie klapą. Krzyk bólu dudniący głos ojca. „Ty wystarczysz!”.
przerywa twój sen.
2. Bawicie się z Witem w berka, biegając po całym domu. Obserwatorium na strychu
Kiedy wpadacie z impetem do sali balowej, potykasz się, Zakurzone pomieszczenie pełne starych pudeł i różnych
tracisz równowagę i wpadasz wprost do bębna, rozrywając przedmiotów znoszonych tu przez lata. Na środku stoi wielki
jego membranę. Wit od razu wyciąga ręce, aby wyjąć cię ze teleskop, wycelowany w okno zamontowane wysoko w kopule
środka instrumentu – chwyta twoją jedną rękę, drugą zaś stanowiącej strop tego pomieszczenia. Udany test Spostrze-

7
Najkrótsza noc

gawczości pozwala dostrzec okultystyczne symbole wyryte Wizja


w metalu urządzenia, a także sprytnie oplątaną wokół strunę Jeśli Badaczka postanowi zatrzymać utwór z dzieciństwa i go
do wiolonczeli. Udany test Okultyzmu pozwala zrozumieć, zagrać (jest on napisany na skrzypce), okaże się, że coś z nim
że znaki te mają na celu ukazywać niewidzialne. Po użyciu jest nie tak – gdzieś pojawiają się fałsze. Wymiana tych miejsc
teleskopu można dostrzec na niebie punkty czarniejsze niż na nuty ze strychu sprawi, że Alicja otrzyma poniższą wizję:
pustka kosmosu, układające się w dziwną konstelację. To Stoisz w auli, w swojej ulubionej niebieskiej sukience
czarne gwiazdy Carcosy. Zobaczenie ich wymaga testu w kwieciste wzory. Grasz na skrzypcach swój pierwszy utwór,
Poczytalności (utrata 0/1K2 PP). który sprawił, że jeszcze bardziej zakochałaś się w muzyce.
Tata byłby taki dumny! A przecież stoi przed tobą, ma
Wydarzenie założone na piersi ręce i pochmurną minę. Grasz kolejne
Docierasz na strych. Oprócz unoszącego się wszędzie kurzu kilka nut – ojciec zaczyna nerwowo potupywać nogą, a jego
oraz mnóstwa pajęczyn są tu stojaki na nuty oraz różnego twarz jest jeszcze bardziej znudzona. W pewnym momencie
rodzaju muzyczne instrumenty – wśród nich pęknięta podchodzi i gwałtownie strąca z pulpitu nuty. Ogarnia cię
wiolonczela bez struny, rozbity bęben i waltornia. Podczas niepokój i przerażenie. Dlaczego ojciec robi coś takiego,
przeszukiwania pudełek i walizek, które również tu stoją, dlaczego na ciebie wrzeszczy? Stoisz pokornie ze spuszczoną
natykasz się na kilka starych zdjęć, listy miłosne taty i mamy, głową. Łzy z twoich oczu padają na leżące na ziemi strony,
a nawet pierwszy skomponowany przez ciebie utwór, Zły sen rozmazując zapis nutowy. „To było beznadziejne! Obrażasz
misia Frania. Zapomniałaś, że taka perełka mogła jeszcze mnie, będąc tak przeciętną skrzypaczką!” – słyszysz głos
zostać w domu. W pewnym momencie spoglądasz w górę i do- ojca, który huczy w całej twojej głowie. Schylasz się, aby
strzegasz, że na stropie wyryte są trzy ćwierćnuty na ledwie podnieść zalane łzami nuty, uchronić to, co się jeszcze da.
widocznej pięciolinii. Wydaje się, jakby ktoś w wyżłobienia Zły sen misia Frania jednak nie jest już twoim utworem – nuty,
wtarł żółtą farbę, a same nuty są wykrzywione i układają się które trzymasz w ręce, nie zostały napisane przez ciebie. To
w swego rodzaju znak. Po dokładnym przyjrzeniu okazuje się, Najkrótsza Noc. Podnosisz głowę i nagle stoisz w salonie,
że nuty nie są zwyczajnie wyryte – wyglądają, jakby zostały w miejscu, gdzie notariuszka odczytywała testament ojca.
wydrapane paznokciami. W ręce trzymasz pierwszą stronę utworu, który masz zagrać.
Rozdział 1

N Wspomnienie z podłogi zniknął dywan, a ona sama zamienia się w szarą,

A
Już od kilku dobrych minut nikt nie może cię znaleźć. Na- brudną posadzkę. Dookoła nie ma już półek z książkami,
prawdę jesteś mistrzem gry w chowanego. A może to dlatego, okna również zniknęły. W ich miejscu pojawiły się wysokie,

J że nie wszyscy lubią chodzić po strychu? Nagle słyszysz przeszklone szafy, w nich zaś sprzęt medyczny różnego
bzyczenie. Okazuje się, że twoją najlepszą kryjówkę upatrzyły rodzaju, strzykawki, igły i bandaże. „Pani Alicjo, czas wziąć

K sobie również szerszenie! Wybiegasz w popłochu, cały czas leki” – słyszysz głos zza twoich pleców. Kiedy próbujesz się
spoglądając za siebie. Niestety w efekcie wywracasz się na odwrócić, nie jesteś w stanie, ponieważ kaftan, w którym

R schodach. Poważnie potłuczona spadasz wprost pod nogi się znajdujesz, krępuje twoje ruchy.
ojca. „Wstawaj, rusz ręką. Dobrze, możesz grać, za 5 minut

Ó Sypialnie
widzimy się na dole”. Wspomnienie
1. Ojciec siada w zielonym fotelu, bierze cię na kolana i z nie-

T naganną dykcją czyta ci Sny o Potędze. Przypomina ci się ten


W domu znajduje się w sumie aż sześć sypialni – dwie należące ciepły, wiosenny dzień, w którym mimo deszczu było bardzo

S do Alicji i Wita, główna sypialnia rodziców, mniejsza należąca przyjemnie. „Kiedyś to będzie nasz sen, kiedy w końcu
do Eryka oraz dwie gościnne. Pokoje są do siebie niemal przyjmie mnie do siebie”. Słowa ojca nie są dla ciebie do

Z bliźniaczo podobne, jedynie główna sypialnia wyposażona końca zrozumiałe, jednak kiedy przypominasz je sobie teraz,
jest w wielkie łoże z baldachimem. W pozostałych znajdują twoje ciało przeszywa dziwny chłód.

A się szafy, biurka oraz półki, na których poukładane są rzeczy


osobiste mieszkańców. Każda wyposażona jest też w łazienkę, Piwnica
zawierającą żeliwną wannę, umywalkę i toaletę. W łazienkach Uwaga dla Strażnika: Zalecane jest, żeby do tego pomiesz-
stoją świeże kwiaty. Zapach może wywoływać miłe wspo- czenia Badaczka dotarła na samym końcu, doświadczając po

N mnienia z dzieciństwa, w których jednak po chwili pojawiają drodze przynajmniej kilku wspomnień.
się przebłyski znęcania się nad tobą przez ojca. Wszystkie

O
łazienki wyglądają podobnie. W piwnicy znajdują się bojler, prądnica, półki z zapasami,
stare narzędzia oraz skrytka z dziennikiem Alicji, przypomi-

C Wspomnienie nającym o znęcaniu się nad nią przez ojca, odejściu Wita oraz
1. Wchodzisz do łazienki i patrzysz w lustro. Twoja twarz uroczym uśmiechu Grzesia. To potwierdzenie wszystkich
jest obita. Spoglądasz na ręce – są całe zakrwawione od wspomnień, jakie nawiedziły Badaczkę w trakcie pobytu
popękanych pęcherzy, które już się tam zrobiły albo może w domu. Jest tu też arkusz z oryginalną wersją Złego snu misia
robią się nowe? Ciężko powiedzieć, bo część z nich jest Frania, którego nuty idealnie uzupełnią brakujące miejsca
zabandażowana. Na przedramionach widać czerwone pręgi, w utworze Leopolda. Klucz do skrytki jest w posiadaniu
jakby ktoś uderzał cię smyczkiem. Spoglądasz znów w lustro. Eryka, który nie chce dopuścić do tego, aby Alicja dowiedziała
Ile lat to już trwa? Ile jeszcze zniesiesz? Czy możesz coś się prawdy. Jednak jeśli sam Eryk zostanie wprost zapytany,
z tym zrobić? Wydaje ci się, że twoje zapłakane oczy na czy posiada klucz, po prostu odda go Badaczce mówiąc,
chwilę rozbłyskają żółtym płomieniem, ale pewnie ci się że przed wyjazdem Alicja sama prosiła go o to, by ten klucz
przywidziało. zachował i oddał jej go tylko na jej wyraźną prośbę. Poszlaki
dotyczące klucza można znaleźć w Bibliotece/Czytelni lub
Biblioteka/Czytelnia przy dłuższej rozmowie z Erykiem – wykonując trudny test
Pomieszczenie z dużymi oknami, których nic nie przesłania. Spostrzegawczości, można dostrzec klucz zawieszony na jego
Na podłodze leży piękny, kolorowy dywan. Dookoła przy szyi. Sama piwnica jest mroczna i nieprzyjemna, zupełnie
każdej ze ścian stoją ręcznie robione półki na książki, których inna, niż cała reszta domu. Wszystkie odpychające miejsca
jest tu mnóstwo. Duża część z nich dotyczy muzyki i jej mają w sobie ukrytą prawdę.
historii, są tu także zachowane zapiski nutowe różnych Piwnica nie wywołuje żadnych wizji ani wspomnień.
kompozycji. Jedno miejsce w tym pomieszczeniu wygląda Sam klimat tego miejsca powinien wystarczyć, by Badaczka
na szczególne. W rogu czytelni stoi zielony fotel, zaś obok odczuła, że wyraźnie różni się ono od reszty domu. Jest to
wisi niewielka półka z kilkoma książkami. Jest wśród nich jedyne miejsce, które nie zostało w umyśle Alicji zmienione,
tomik poezji Leopolda Staffa Sny o Potędze. Jeśli Badaczka tak jakby zostawiła sobie małą furtkę – możliwość, żeby
będzie chciała obejrzeć dokładnie tomik, okaże się, że jest przyznać się przed sobą samą do czynów, które popełniła.
to tylko okładka. W środku strony są wycięte tak, jakby ktoś
schował tam klucz, lecz jego samego brakuje. Dodatkowo
Badaczka może wykonać test na Spostrzegawczość. Jeżeli INNE PRZYKŁADOWE WIZJE
odniesie sukces, na jednej z półek znajdzie wytartą książkę 1. Kiedy schodzisz na dół, schody nagle zamieniają się w płaską
zatytułowaną Król w *nieczytelne*. Zdjęta z półki, otworzy pochylnię. Przez moment czujesz, jakbyś spadała, ale to
ona przejście do obserwatorium na strychu. uczucie szybko znika, zastąpione przez coś jakby… jazdę
na taczce? Rozglądasz się nerwowo i widzisz, że siedzisz
Wizje na wózku inwalidzkim, pchanym przez osobę bez twarzy
1. Rozglądasz się po pokoju. Nagle doznajesz wrażenia, jak- ubraną w pielęgniarski kitel. Kiedy próbujesz wstać, okazuje
by światła troszkę przygasały. Robi się ponuro i ciemno, się, że twoje ręce i nogi są skrępowane. Nie jesteś już na

9
Najkrótsza noc

schodach – jedziesz korytarzem, który przypomina ciemny Jeżeli postać zdecyduje się dokończyć koncert, napięcie
i brudny szpital. W twojej głowie rozlega się głos, „Spokojnie będzie rosło aż do ostatniej nuty, która może zadecydować
Alicjo, wszystko będzie dobrze, jestem tutaj – pamiętaj, o jej losie.
wróć”. Męski głos wydaje się jednocześnie bliski i daleki, Jeżeli zagra bezbłędnie – wróci do rzeczywistości i zostanie
ale jest bardzo przyjemny. wypisana ze szpitala.
2. Czujesz, jak grube skórzane pasy zaciskają ci się na nad- Jeżeli się pomyli – pozwoli, aby Nienazywalny wyrwał jej
garstkach i kostkach. Próbujesz krzyczeć, ale ktoś wciska duszę z ciała i zajął jej miejsce, skazując świat na straszliwe
ci w usta jakiś twardy przedmiot i nie możesz wydobyć konsekwencje.
z siebie dźwięku. Patrzysz, jak ludzie w białych fartuchach Wszystko zależy od testu Sztuka/Rzemiosło (Wiolonczela),
odmierzają jakąś substancję w strzykawkach i wbijają igłę jednak to, jak trudny jest test, zależy od tego, jak scenariusz
w twoje ramię. Czujesz zimny metal przebijający twoją potoczył się do tej pory.
skórę i znów pochłania cię ciemność. Bazowy poziom trudności testu to ekstremalny, ale może
on zostać obniżony, jeżeli:
ƒ Zostaną użyte nuty Zły sen misia Frania;
SCENA FINAŁOWA – KONCERT ƒ Postać zorientowała się, że świat wokół nie jest taki, jak
Uwaga dla Strażnika: Scenę finałową można rozegrać na się wydaje;
dwa sposoby: mechanicznie lub w całości narracyjnie. Ważne, ƒ Znalazła brakującą strunę wiolonczeli.
żeby Badaczka odczuła wagę podejmowanych przez siebie
decyzji. Ostatecznie i tak liczy się dobra zabawa. Badaczka może otrzymać kości premiowe, jeżeli:
ƒ Postać nawiązała więź z Grzegorzem (być może otrzymała
Scena zakłada, że gracz podąży za sugestiami postaci nieza- od niego wisiorek ze Znakiem Starszych Bogów);
leżnych i zagra na zamku w Niepołomicach. To doskonałe ƒ Odkryła powiązania rodzinnego domu z mitami Cthulhu
miejsce, gdyby jednak gracz zdecydował się zmienić lokali- (gwiazdy, dziwne znaki na przedmiotach, wspomnienia).
zację, konieczne będą modyfikacje.
Stoisz na zamkowym dziedzińcu. Cień rzucany przez ściany Badaczka może otrzymać kości karne w wyniku:
sprawia, że powietrze wokół jest przyjemnie chłodne. Eryk ƒ Użycia fałszywych nut;
przygotował wszystko perfekcyjnie. Rzędy białych krzeseł ƒ Okazania Grzegorzowi pogardy.
przywodzą na myśl ceremonię ślubną, ale jesteście tu, żeby
celebrować dzieło życia twojego ojca, a nie opłakiwać jego śmierć, Osądowi Strażnika pozostawiamy stwierdzenie, czy inne
więc jest to chyba na miejscu. Na scenie stoi twoja wiolonczela. okoliczności, które pojawią się podczas sesji, mogą wpłynąć
Siadasz przy instrumencie i ustawiasz nuty, by przygotować na trudność testu lub kości premiowe. Nic nie stoi na prze-
się do wieczornego występu, kiedy nagle słyszysz trzask szkodzie, by – jeżeli tak zdecyduje – całkowicie pominąć rzut
rozgrzewających się reflektorów i pada na ciebie snop jasnego i przyznać Badaczce sukces, bazując jedynie na jej wyborach.
światła. Przez kilka sekund widzisz przed sobą mężczyznę Poniżej prezentujemy przykładowy przebieg koncertu.
z siwymi wąsami trzymającego w dłoni małą latarkę, którą 1. Próbujesz wstać, uciec. Wiesz, że jeżeli zostaniesz, wszystko
świeci ci po oczach. A potem jesteś znów na scenie w świetle się zmieni, a twój świat się rozpadnie. Mimo to nie możesz
reflektorów. Masz na sobie balową suknię, a w dłoni trzymasz się ruszyć. Twoja dłoń porusza smyczkiem bez udziału twojej
smyczek. Bezwiednie przykładasz go do strun i zaczynasz grać woli. Nagle w bruk między krzesłami uderza piorun. Błękitne
szaleńczą melodię, którą skomponowałaś wraz z ojcem. Tam, światło oślepia cię, a gdy dochodzisz do siebie, dostrzegasz,
gdzie jeszcze niedawno były jedynie puste krzesła, widzisz że jesteś przywiązana grubymi skórzanymi pasami do krzesła.
teraz tłum ludzi, którzy przyszli wysłuchać twojego wykonania. Wokół stoi kilka osób. Wąsaty mężczyzna trzyma w dłoniach
Uświadamiasz sobie, że każdy z widzów ma na twarzy coś, co emituje iskry. Nagle znów jesteś na zamku. Widzisz
bladą maskę wykonaną z białej porcelany. Mimo że nie czarny ślad w miejscu, w które uderzył piorun, ale żaden
możesz dostrzec ich oczu, czujesz, że wpatrują się w ciebie z widzów zdaje się nie reagować. Poczytalność 1/1K3 PP.
intensywnie. Ślepe spojrzenia zdają się parzyć twoją skórę. 2. Szaleńcze pociągnięcia smyczka zaczynają cię hipnotyzować.
Nie wiesz, czy to ty poruszasz nim, czy on tobą. Z każdym
Mechanika Koncertu kolejnym ruchem coraz bardziej się zatracasz. Widzisz,
Koncert w każdej chwili może zostać przerwany, jeżeli jak świat wokół ciebie zaczyna się zmieniać. Najpierw
Badaczka zdecyduje się pozostać w świecie snu. Będzie do twoich nozdrzy dociera słony zapach, niczym morska
miało to dla niej koszmarne konsekwencje, więc Strażnik bryza… ale przecież tu nie ma morza, prawda? Widzisz,
może chcieć pozwolić na zmianę decyzji. Badaczka, która jak dachówki odrywają się od zamkowych krużganków
zdecyduje się przerwać koncert, traci co kilka kroków 1/3 i wzlatują w atramentowo czarne niebo, rozpływając się na
swoich punktów Magii (zaokrąglone w górę). Jeżeli nie wietrze. Poczytalność 1K2/1K4 PP.
zmieni zdania do momentu, gdy liczba punktów Magii 3. Muzyka wwierca ci się w uszy, powodując miriady najróż-
spadnie do zera, przeprowadzany w rzeczywistości zabieg niejszych emocji. Czujesz, jak po policzkach spływają ci
elektrowstrząsów okaże się fatalny w skutkach – w postać łzy, ale nie możesz ich otrzeć. Musisz grać dalej, nic nie
gracza uderzy piorun, pozostawiając w prawdziwym świecie może przerwać tej muzyki. Wrota muszą zostać otwarte,
pustą powłokę. na dobre lub złe.

10
Rozdział 1

N 4. Świat rozpada się na twoich oczach. Nagle z hukiem eks- PW 10

A plodują wszystkie okna wokoło, a kawałki szkła unoszą Modyfikator Obrażeń: 0


się w powietrze wraz z cegłami. Kolejny grzmot, a zaraz Krzepa: 0

J potem uderzenie pioruna. Widzisz, jak energia spopiela Ruch: 8


jednego z widzów, jednak pozostali nie reagują. Ze stoickim Szczęście: 45

K spokojem wpatrują się w ciebie, nawet gdy i oni zaczynają Umiejętności: Historia 30%, Język Obcy (Niemiecki) 40%,
unosić się w powietrze i rozpływać w ciemności nocnego Język Ojczysty (Polski) 80%, Korzystanie z Bibliotek 70%,

R
nieba. Poczytalność 1K3/1K6. Majętność 70%, Nasłuchiwanie 60%, Nauka (Muzyka)
5. Kolejny grzmot i znów jesteś skrępowana pasami, w ustach 80%, Okultyzm 20%, Psychologia 42%, Spostrzegaw-

Ó czujesz metaliczny smak krwi, a na skroniach zimne meta- czość 50%, Sztuka/Rzemiosło (Wiolonczela) 70%, Urok
lowe kręgi. „Będzie bolało tylko przez chwilę” – mówi krępy Osobisty 40%.

T mężczyzna i pociąga za wajchę.


6. Nuty się kończą, została ostatnia strona – ta, którą dopisałaś… * Badaczka uważa, że jest całkowicie zdrowa psychicznie, stąd

S Czy dokonałaś właściwego wyboru? tak wysoka wartość Poczytalności.

Z Uwaga dla Strażnika: Tutaj gracz ma ostatnią szansę zmienić


decyzję i zagrać to, co chce.

A Sukces – jeżeli postać wybierze właściwe nuty lub zda test Sztuki/
Rzemiosła (Wiolonczela) i nie popadła w tymczasowe szaleństwo:
Gdy wybrzmiewa ostatnia nuta, orientujesz się, że jesteś

N sama w ciemności. Tuż przed tobą unosi się blada maska.


Gdy po nią sięgasz, pęka z głośnym trzaskiem i zamienia się

O w proch. Nie wiesz czemu, ale czujesz ulgę. Twoja świado-


mość ucieka, a gdy dochodzisz do siebie, wąsaty mężczyzna

C w lekarskim kitlu rozpina skórzane pasy, które jeszcze przed


chwilą krępowały twoje dłonie. „Witaj z powrotem w rze-
czywistości, Alicjo.”

Uwaga dla Strażnika: W tym miejscu można zakończyć, czy-


niąc finał bardziej filmowym, lub dokończyć scenę, informując
Badaczkę o tym, co miało miejsce w prawdziwym świecie.
Informacja o wojnie i utraconych latach życia może być dla
niej wstrząsająca, co może spowodować napad szaleństwa
(utrata 1/1K6 PP).

Porażka – jeżeli postać wybrała złe nuty, nie zdała testu


Sztuka/Rzemiosło (Wiolonczela) lub popadła w tymcza-
sowe szaleństwo, wspomniana wyżej maska nie rozpada się,
a Badaczka czuje nieodpartą potrzebę założenia jej:
Maska przywiera do twojej twarzy tak, jak gdybyś była
dla niej stworzona. Ostatnia twoja myśl potwierdza tę tezę.
Następna nie należy do ciebie, ponieważ nie ma już Alicji. Jest
tylko on, Nienazywalny. „Witaj z powrotem w rzeczywistości,
Alicjo” – mówi wąsaty mężczyzna w lekarskim kitlu, a ta,
która kiedyś była Alicją Grzesiak, uśmiecha się szeroko
i pyta – „Powiedz, czy widziałeś żółty znak?”.

STATYSTYKI BADACZKI
Strażnik może dowolnie modyfikować wraz z graczem staty-
styki Badaczki, jednak powinien pozostawić jej umiejętności
związane z muzyką.

Alicja/Adolf Grzesiak, 33 lata, doktor muzyki


S 40 KON 50 BC 50
ZR 60 INT 50 WYG 60
MOC 70 WYK 80 P 70*

11
Najkrótsza noc

12

ROZDZIAŁ WIANKI NA WODZIE


2 AUTORKI: ALEKSANDRA MENIO, MARTYNA PIETRZAK

WIANKI NA WODZIE
Wianki na wodzie to krótka przygoda dla jednej graczki lub chany został wybrany przez Matkę Hydrę i następnej nocy
gracza napisana z myślą o początkujących Strażniczkach będzie musiał udać się na dno jeziora, do podwodnej świątyni.
i Strażnikach Tajemnic. To historia o miłości, poświęceniu Nie jest to niestety jedyne źródło grozy dla Badaczki. Powrót na
i szaleństwie, przeplatana motywami ze słowiańskich i lo- ziemię przodków i bliskość jeziora sprawiają, że jej ciało ulega
vecraftowskich mitów. powolnej przemianie, a krew, zgodnie ze starożytnym paktem
Dla wygody założono, że graczka, jej Badaczka i Strażnicz- błogosławiona przez Przedwieczną, szybciej krąży w żyłach.
ka Tajemnic są kobietami, zaś ukochany – bohater niezależny – Czy Badaczka uratuje miłość swojego życia? I czy będzie
mężczyzną. Nie ma to jednak żadnego znaczenia dla przygody, musiała poświęcić coś więcej niż tylko swoje człowieczeństwo?
Badaczka i jej ukochana osoba mogą być dowolnej płci. Tego dowiecie się wspólnie, rozgrywając tę przygodę.

TŁO PRZYGODY
UWAGA! Miejscem naszej przygody jest Głębica – mała, fikcyjna wieś
W tej historii pojawiają się trudne wybory oraz motywy na Opolszczyźnie, położona tuż przy równie fikcyjnym
przemocy fizycznej i psychicznej, przymusu, fizycznej jeziorze Świętockim. Setki lat temu mieszkańcy wioski
przemiany i zniekształcenia (body horror). Zachęcamy zawarli pakt z Matką Hydrą, prastarą istotą z głębin. Co 10 lat
do omówienia potencjalnych tematów tabu przed sesją Hydra pojawia się na dnie jeziora i w Noc Kupały wskazuje
oraz wprowadzenia mechanizmów bezpieczeństwa takich wybrańca, którego następnej nocy zabiera ze sobą. W zamian
jak Karta X. Przedwieczna obdarza Głębicę swoimi błogosławieństwami.
Mieszkańcy z czasem dostępują zaszczytu przemiany w istoty
z głębin. Jezioro i okoliczne ziemie są bardzo płodne i jedzenia
Zarówno osoby, jak i miejsca wymienione w tej historii są nigdy nie brakuje. Choroby i nieszczęścia zdają się omijać
fikcyjne. Ze względu na długą odnotowaną historię obchodów wioskę szerokim łukiem, życie płynie tutaj leniwie i bez
Nocy Kupały sugerujemy osadzenie akcji na Opolszczyźnie większych niespodzianek. Wybrańcy, którzy przekroczyli
w okolicy Odry, jednak przygoda może też toczyć się w dowol- próg tajemniczej bramy razem z Matką, już nigdy nie wracają.
nym innym regionie, w którym znajdują się rzeki lub jeziora. Prastara Istota pozwala im jednak wypowiedzieć ostatnie
W kolejnych akapitach pojawiają się szczegóły dotyczące życzenie, które stara się wypełnić.
rozwoju fabuły, z którymi powinna zapoznać się tylko Straż- Strażniczko, podczas prowadzenia tej przygody pamiętaj,
niczka Tajemnic. Jeśli chcesz rozegrać tę przygodę w roli że w związku z pradawnym paktem Głębica różni się od
gracza, nie czytaj dalej. okolicznych wsi:
Badaczka graczki wraz ze swoim ukochanym udaje się do ƒ Krew mieszkańców Głębicy została naznaczona przez
rodzinnej wioski swojej babki, aby spędzić tam Noc Kupały. Matkę Hydrę. Większość miejscowych to hybrydy
Podczas tradycyjnego puszczania wianków okazuje się, że uko- (Księga Strażnika, str. 328), które przechodzą powolną

14
Rozdział 2

W RODZINNA TAJEMNICA
I PUSZCZANIE WIANKÓW
I KWIAT JEDNEJ NOCY W GŁĘBICY
Babcia Badaczki urodziła się w Głębicy. Opuściła wieś jako

A młoda kobieta i nigdy nie chciała o niej wspominać. Dopiero


po jej śmierci Badaczka postanowiła odwiedzić stary domek

N
To właśnie podczas Nocy Kupały Matka Hydra wskazuje nad jeziorem.
swojego wybranka. W rytuale biorą udział wszystkie oso- Babcia nigdy nie zdradziła reszcie rodziny tajemnic wioski.

K
by, które nie złożyły przysięgi podczas swaćby, uroczystej Młodo zaszła w ciążę. Tuż przed ceremonią swaćby jej uko-
ceremonii zawarcia małżeństwa. Niezależnie od płci chany został wybrany przez Matkę Hydrę. Mimo łączącego

I
i wieku, wszyscy muszą udać się nad jezioro i tam puścić ich uczucia dotrzymał tradycji, udał się do świątyni i odszedł.
wianki. Jeden z nich zatonie, wskazując w ten sposób Opętany i zauroczony przez pradawną istotę, zażyczył sobie,
osobę, która dostąpi ogromnego zaszczytu dołączenia aby osoba z jego linii również mogła dostąpić zaszczytu
do Matki Hydry na dnie jeziora. Głębica znana jest ze i przeżyć to, co on i jego ukochana. Babcia, słysząc to, zroz-

N
swojej wyjątkowej tradycji. Tutejsze obrzędy różnią się paczona i wściekła, odeszła ze wsi zaraz po narodzinach córki.
od tych obserwowanych gdzie indziej, dlatego zdarza

A
się, że wieś odwiedzają rozochoceni turyści. Miejscowi,
mimo początkowych prób, nie są w stanie powstrzymać PRZED SESJĄ
okazjonalnych odwiedzin. Na szczęście Matka Hydra Strażniczka i graczka tworzą razem Badaczkę. Graczka
zawsze wskazywała wybranka będącego częścią lokalnej może wybrać dla swojej postaci dowolną profesję. Warto

W
społeczności. Aż do teraz... pamiętać, że Badaczka powinna być osobą młodą. Dużo
W noc puszczania wianków w okolicy pojawia się uwagi należy poświęcić postaci ukochanego. Niech graczka

O
także Kwiat Jednej Nocy – nadnaturalna istota, którą opowie, kim jest ukochany, jak się poznali oraz jak długo
Badaczka może odnaleźć i pomóc jej zakwitnąć, by złożyć są razem. To bardzo ważny bohater niezależny. Strażniczka

D
ją w ofierze Matce Hydrze zamiast wybranka. powinna wypytać graczkę o wszelkie szczegóły, które pomogą
w odgrywaniu postaci, np.:

Z ƒ Kim jest ukochany? Jaki jest z charakteru?


­ etamorfozę w istoty z głębin. Mieszkańcy wsi różnią
m ƒ Jak i kiedy się poznali?

I się jednak pod kilkoma względami od istot opisanych ƒ Czy jest osobą sceptyczną, czy raczej wierzy w rzeczy
w Księdze Strażnika. Ich przemiana jest w jakiś sposób nadnaturalne?

E zależna od bliskości jeziora. Gdy oddalają się od miejsca ƒ Jak zwracają się do siebie (kiedy okazują sobie czułość
urodzenia, błogosławieństwa opuszczają ich. Metamor- i kiedy się kłócą)?
foza nie postępuje (ale też nie cofa się), mogą zachorować ƒ Jakie jest jego największe marzenie?
i umrzeć jak zwykły człowiek. ƒ Jaki przedmiot, który Badaczka otrzymała od niego w pre-
ƒ Z uwagi na swój rodowód miejscowi mają charaktery- zencie (i zawsze nosi przy sobie), jest symbolem ich miłości?
styczne rysy twarzy: bardzo wąskie nosy, duże, niekiedy
lekko wyłupiaste oczy oraz niewielkich rozmiarów uszy. Po Dwa ostatnie pytania są ważne dla fabuły tej historii i Straż-
przejściu ostatecznej transformacji (zazwyczaj po osiągnięciu niczka użyje ich podczas snucia opowieści.
wieku średniego) odchodzą na dno jeziora, aby zamiesz-
kać w podwodnym mieście. Najstarsze z istot utworzyły
starszyznę wioski, która pojawia się na brzegu niezwykle SCENY
rzadko, zostawiając przyziemne obowiązki administracyj- Nie wszystkie wymienione poniżej sceny muszą mieć miejsce.
ne sołtysowi. Starszyźnie przewodzi wieszczka, kultystka Jedyne, czego Strażniczka może być pewna, to rozpoczęcie.
władająca pradawną mocą. Opis istot z głębin znajduje się Badaczka oraz jej ukochany dotarli do Głębicy późnym
w Księdze Strażnika na stronie 327. popołudniem tuż przed kupalnocką. Udało im się dotrzeć
ƒ Mieszkańcy skrywają ogromną tajemnicę i są nieufni do starego domu babci, przebrać się i wyruszyć nad jezioro.
wobec obcych, nie oznacza to jednak, że są krwiożerczymi Sesję należy rozpocząć poniższą sceną, od razu wrzucając
kultystami. To ludzie, którzy dbają o swoją społeczność postać graczki w centrum wydarzeń.
i postrzegają istotę z jeziora jako opiekunkę, nie potwora Warto pamiętać, żeby zawsze prowadzić fabułę zgodnie
z mitów. Mogą posunąć się do rzeczy strasznych, ale zawsze z pomysłami graczki. Jeżeli spowoduje to, że któraś scena nie
dla dobra ogółu. będzie mieć miejsca, trudno. Nie należy się tym przejmować,
ƒ Żadna znana powszechnie religia nie zagościła we wsi na bo opowiadacie tę historię wspólnie i Strażniczka może dać
stałe, dlatego miejscowe tradycje i przesądy będą różnić się się czasem zaskoczyć.
od tych w innych częściach Polski. Pozostawiamy decyzji
Strażniczki, w jaki sposób. Scena otwarcia: puszczanie wianków
O zmroku mieszkańcy wioski gromadzą się na brzegu jeziora,
W Głębicy znajdują się: szkoła podstawowa, dom kultury, niosąc pięknie udekorowane wianki, ozdobione gałązkami
gospodarstwo agroturystyczne należące do sołtysa, jezioro drzew, kwiatami i leśnymi owocami. Na niewielkiej plaży
i dom babci Badaczki. płonie już ognisko, od którego odchodzi korytarz z pochodni

15
Wianki na wodzie

prowadzący w stronę wody. Panuje atmosfera ekscytacji Rozmowa z ukochanym


i niecierpliwego oczekiwania na chwilę, gdy sołtys da znak Cała sytuacja będzie na pewno zaskakująca dla ukochanego
do rozpoczęcia ceremonii. Badaczki. Najbardziej przewidywalną reakcją jest strach,
Spóźnialscy plotą naprędce wianki z traw i kwiatów ze- ale istnieje kilka możliwości rozegrania tej sceny. Ukochany
branych wcześniej przez najmłodszych mieszkańców wioski. może uwierzyć w przepowiednię, a zatem:
Ukochany Badaczki jest bardzo podekscytowany i skorzysta z tej ƒ Być absolutnie przerażony istotą z głębin, której mieszkańcy
okazji. Być może Badaczka również przyłączy się do zabawy. chcą go złożyć w ofierze. Może chcieć natychmiast uciec
Sołtys zaprasza uczestników do podejścia do brzegu i już po z tego miejsca i jakiekolwiek próby poszukiwania innych
chwili kilkanaście pięknych wianków dryfuje po tafli jeziora. rozwiązań będą wymagały udanego testu Perswazji. Jeżeli
Zdany test Psychologii może podpowiedzieć Badaczce, test się nie powiedzie, ukochany uda się natychmiast do
że w sposobie, w jaki mieszkańcy obserwują swoje wianki, domu babci Badaczki.
jest mnóstwo napięcia – tak jakby wydarzenie miało charakter ƒ Mimo pierwszych obaw, może wykazywać zainteresowanie
dużo poważniejszy niż zabawna letnia wróżba. całą historią. Kim jest Matka Hydra? Co oznacza cały
W końcu uwagę wszystkich przykuwa chlupnięcie wody, rytuał? Być może ciekawość ukochanego będzie większa
gdy wianek ukochanego Badaczki znika w jej odmętach. niż strach, a w końcu przerodzi się w niezdrową fascynację.
Wśród mieszkańców rozchodzą się szepty rozczarowania, W takim wypadku należy sprawdzić, czy ukochany nie
a chwilę później dociekania, do kogo należał zatopiony wianek. zacznie popadać w szaleństwo lub nie ulegnie podszeptom
Pani Jeziora (może wykonać test Poczytalności). Wtedy,
Wybranek Pani Jeziora mimo działań Badaczki, sam będzie chciał się udać do pod-
Mieszkańcy skupiają się wokół Badaczki i jej ukochanego. wodnej świątyni. Pamiętaj również, że wybranek ma prawo
Przez zgrupowanie przepycha się starsza osoba, podpierająca do jednego życzenia. Na początku Strażniczka pytała się
się drewnianą laską wykonaną z poskręcanego konara. Jest to graczki, czego pragnie ukochany. Powinna użyć tej informacji.
wieszczka, wykorzystująca magię, by na jedną noc przybrać postać
zwykłej kobiety. Zapada pełna napięcia cisza. Wskazując laską Ukochany może też uznać, że przepowiednia to brednie, i nie
na ukochanego Badaczki, przedstawicielka starszyzny ogłasza: przejmować się całą sytuacją, uznając, że to tylko wiejskie
„Oto jest wybranek Pani Jeziora. Gdy słońce kolejny raz zabobony; bagatelizować wszystkie oznaki niesamowitości do
zniknie za horyzontem, uda się on do jej świątyni, gdzie chwili, aż stanie się coś naprawdę przerażającego. Ukochany
będzie jej służył. Radujcie się świadkowie Hydry, bowiem będzie starał się uspokoić Badaczkę i będzie wręcz kusił los,
jezioro ponownie wam błogosławi. Jutro na tym brzegu aby pokazać, że nie ma się czym martwić.
dopełni się przepowiednia. Niech prowadzą was Ojciec Wszystkie powyższe rozwiązania można ze sobą połączyć.
Dagon i Matka Hydra”. Być może ukochany z początku nie będzie wierzył w zaistniałą
sytuację, ale po kilku niezwykłych wydarzeniach będzie
Matka Hydra chciał natychmiast uciec z wioski. Albo początkowy strach
Po przemowie wieszczki Badaczka i jej ukochany mają zostanie przełamany kuszeniami Hydry, co spowoduje wy-
szansę wypytać mieszkańców wioski o dziwną przepo- raźną zmianę w zachowaniu ukochanego, od razu zwracającą
wiednię. Z pomocą może przyjść sołtys lub sama wieszczka, uwagę Badaczki.
którym zależy, aby rytuał doszedł do skutku. Dodatkowo, Pamiętaj, że sposób, w jaki zachowuje się ukochany, może
udany test Psychologii pozwoli Badaczce zauważyć, że od zdecydować o rozwoju wydarzeń. Strażniczka powinna
chwili ogłoszenia mieszkańcy obserwują ją i jej towarzysza postarać się, aby ta postać była kolejnym wyzwaniem dla
z podejrzliwością, a nawet zawiścią. Chociaż nie wydają się Badaczki, a nie tylko milczącym towarzyszem podróży.
bezpośrednio wrodzy, w ich postawie można wyczuć groźbę.
Badaczka dowie się, że raz na 10 lat podczas Nocy Kupały Powrót do domu babci Badaczki
Pani Jeziora wybiera osobę, która staje się jej wybrankiem Na czas swojego pobytu w Głębicy Badaczka wraz z ukocha-
i dołącza do jej podwodnej świątyni. Dla wybrańca jest to nym zatrzymują się w domku nad jeziorem. Jest to miejsce
wielki zaszczyt i podobno przed oddaniem się Hydrze może należące do babci Badaczki, którego rodzina nie odwiedzała
prosić jej awatara o spełnienie jednego życzenia. od wielu lat. Dom należał do rodziców babci, którzy po
Mieszkańcy przywołują też legendę, w której wybranka przejściu metamorfozy udali się do podwodnego miasta
Hydry nie chciała opuszczać swojego ukochanego, by udać na dnie jeziora. Pozostawili dom w rękach sołtysa, prosząc
się do podwodnej świątyni. Podobno oboje udali się do o opiekę nad nim w nadziei, że ktoś z rodziny w końcu do
pobliskiego lasu, by odszukać mistyczny Kwiat Jednej Nocy, niego powróci.
który mieli złożyć w ofierze na przebłaganie Pani Jeziora. Domek jest całkiem spory: na parterze znajduje się salon
Z wyprawy wrócił jedynie ukochany, który nigdy jednak nie z kominkiem, kuchnia, toaleta i spiżarnia. Na piętrze są
odzyskał pełni władz umysłowych. To były trudne czasy dla sypialnie i łazienka. W budynku Badaczce towarzyszy ciche
mieszkańców wioski. Niedotrzymanie przymierza zaowo- trzeszczenie starego drewna oraz delikatny zapach kurzu
cowało cofnięciem błogosławieństw Matki. Ludzie i trzoda i wilgoci. Mimo to jest tu dosyć przytulnie, co daje złudne
zaczęli zapadać na przedziwne choroby, ziemia przestała poczucie bezpieczeństwa. Dom nie służy tylko za tymczasowe
rodzić plony, a starsi, miast przechodzić przemianę, popadali schronienie. Opowiada historię rodzinnej tragedii i jest
w szaleństwo. Dopiero 10 lat później udało się odnowić rytuał. miejscem, w którym Badaczka znajdzie wiele wskazówek.

16
Rozdział 2

W Przedmioty warte uwagi odległym rechotaniem żab i kapaniem wody. Zamiast mchu,

I
Rodzinne zdjęcia. Jest ich bardzo dużo. Wiszą na ścianie konary drzew pokryte są czymś przypominającym lepką masę
wzdłuż schodów, nad kominkiem, a nawet w kuchni. Ba- koralową, która mieni się zielonkawo-błękitnym blaskiem.

A daczka poznaje na nich jedynie swoją babcię, chociaż po Gałęzie niemal zupełnie zasłaniają niebo, ale w niewielkich
udanym teście Spostrzegawczości zauważa kilka dodat- prześwitach Badaczka może dostrzec, że widniejące nad jej

N kowych szczegółów: głową konstelacje wydają się nie przypominać tych, które
ƒ Zdjęcia pochodzą z wioski i wszystkie są bardzo stare. Na widziała do tej pory.

K
niektórych da się zauważyć znajomą twarz wieszczki. Nie- Pośród powykręcanych drzew zatopionych w bladym
pokojący jest fakt, że mieszkańcy wioski mają pewne cechy świetle Badaczka może dostrzec migoczące w oddali ogniki

I wspólne, jakby charakterystyczne dla tego miejsca: bardzo i wijącą się jak żywa istota opalizującą mgłę. Korzenie
wąskie nosy, duże, niekiedy lekko wyłupiaste oczy oraz wystające z grząskiej ziemi wydają się pulsować jak arterie
niewielkich rozmiarów uszy. Badaczce może przyjść na myśl, żywego organizmu, a przypadkowo nadepnięte, wypusz-
że jest podobna do swojej babci, ale jak się okazuje, nie tylko czają z siebie powietrze z bulgoczącym odgłosem. Żyłki

N do niej. Badaczka mogła zwrócić na to uwagę już wcześniej, na liściach drzew i rozłożystych krzewów układają się w
ale teraz, w zaciszu domu, może na spokojnie przyjrzeć się tajemnicze wzory, które nie przypominają niczego znanego

A zdjęciom. Zauważa również, że wielu miejscowych nosi na Badaczce, zdają się jednak przemawiać do niej tajemniczym,
szyjach dziwne wisiorki z czegoś przypominającego łuski. nieznanym językiem.
ƒ Badaczka nie wie, jak wyglądał jej dziadek, ale po krótkich Las jest labiryntem, którego zadaniem jest zwodzić poszu-
oględzinach zauważa zdjęcie mężczyzny, który całuje babcię kiwaczy. Wśród niebezpieczeństw czyhają tam grząskie bagna,

W w policzek. Ten sam mężczyzna pojawia się na wielu innych dzikie pnącza i przyprawiające o szaleństwo iluzje. Poniżej
fotografiach, zwłaszcza na serii zdjęć przedstawiających sugerujemy możliwe zagrożenia. Uniknięcie większości

O odświętnie ubrany tłum ludzi stojący nad jeziorem. Na z nich będzie wymagało trudnego testu Spostrzegawczości.
najnowszym zdjęciu go jednak nie ma. Widać na nim nie- ƒ Grzęzawisko – pokryte rzęsą wodną bagno, które zacznie

D zwykle smutną młodą kobietę w zaawansowanej ciąży – to wciągać Badaczkę lub jej towarzysza. Każdy gwałtowny
babcia Badaczki. Poważnie wyglądający mężczyzna trzyma ruch wykonany w grzęzawisku przyczyni się do głębszego

Z dłoń na jej ramieniu. Można odnieść wrażenie, że chce ją zatopienia postaci.


zatrzymać w miejscu i zmusić do zdjęcia. ƒ Iluzja – wśród gęstej mgły i lśniących w mroku roślin Ba-

I daczka zobaczy przerażające kształty i wizje, których celem


Dziennik babci. W starym sekretarzyku babcia trzymała będzie skłonienie jej do ucieczki lub zagubienia się w lesie.

E swój dziennik. Był prowadzony dosyć nieregularnie i opisywał Sugerowane jest zastosowanie zasad dla zaklęć Zaszczepienie
najważniejsze wydarzenia z życia kobiety. Uwagę Badaczki Strachu (Księga Strażnika, str. 294) lub Porażenie Umysłu
przykuwają ostatnie wpisy (patrz Wianki na wodzie – Pomoc (str. 274).
na str. 21-22).
Kwiat Jednej Nocy
Przemiana Kwiat Jednej Nocy znajduje się na niewielkiej kolistej wyspie
W wyniku powrotu do wioski przedwieczna krew płynąca pośrodku tajemniczego jeziora, którego niezmącona tafla odbija
w żyłach Badaczki zaczyna się przebudzać. W dogodnym dla nieziemskie niebo rozpościerające się ponad głowami postaci.
przygody momencie Badaczka zauważy, że jej ciało zaczyna Od czasu do czasu potężny, rybi kształt zdaje się przemykać pod
ulegać stopniowym zmianom, nabierając rybich cech. Pomię- powierzchnią, mącąc odbicie gwiazd. Badaczka nie powinna
dzy palcami pojawiają się błony, z pleców zaczyna wyrastać mieć wątpliwości, że nie przebywa już w pobliżu Głębicy. Na
pionowa płetwa, a na jej szyi wykwitają ukośne blizny, które wyspie znajduje się niewielka przystań z zawieszoną na jej
w bolesny sposób rozrywają się, ujawniając skrzela. krawędzi liną. By dostać się do Kwiatu i sprawić, że zakwitnie,
Fizyczna przemiana Badaczki stanowi swoisty zegar dla kochankowie będą musieli przejść trzy próby, przy każdej z nich
tej przygody, nieubłaganie odmierzający czas, jaki pozo- poświęcając coś związanego z historią ich miłości.
stał do pełnej transformacji. Przemiana istot z głębin jest
nieodwracalna, więc tobie, Strażniczko, pozostawiamy Próba Pierwsza: Łódź
intensywność, z jaką zdecydujesz się wprowadzić ten motyw. Do brzegu jeziora przycumowana jest zbutwiała, porośnięta
Być może wystarczy, jeśli Badaczka zakończy przygodę glonami drewniana łódź z parą wioseł. Na jej dziobie srebr-
z kilkoma łuskami, które będzie musiała ukrywać przez nym łańcuchem zaczepiona jest metalowa kotwica o dziwnych,
resztę życia – a może wolisz, żeby przypłaciła ratowanie powyginanych ramionach. W jej centralnym punkcie widnieje
ukochanego pełną przemianą, zmuszającą ją do dołączenia napis „Wspomnienia nie pozwolą ci zatonąć”.
do ludu zamieszkałego na dnie jeziora. Gdy postacie wsiądą do łodzi i odbiją od brzegu, jej dno
szybko zaczyna napełniać się mętną wodą. Pod nogami
Poszukiwania Kwiatu Badaczki, rozświetlony nadnaturalnym blaskiem, pojawia się
W chwili, gdy Badaczka mija linię drzew i zaczyna za- symbol kształtem odpowiadający tajemniczej kotwicy. Jeśli
głębiać się w las, udany test Spostrzegawczości pozwoli Badaczka zdecyduje się wyrzucić ją za burtę, zapytaj, jakie
jej zaobserwować pierwsze niezwykłe elementy, które się ważne wspomnienie o swoim związku jest gotowa poświęcić,
tam znajdują. Milkną odgłosy wieczornej wsi, zastąpione by łódź nie zatonęła. Będzie to wymagało zdanego testu ZR

17
Wianki na wodzie

uszkodzenie przewodów zapłonowych w ich samochodzie.


Jeśli spróbują wezwać pomoc z zewnątrz – np. dzwoniąc na
JEŚLI PRÓBA SIĘ NIE POWIEDZIE numery alarmowe – przekonają się, że we wsi nie ma zasięgu.
Niepowodzenie przy próbie dostania się na wyspę lub W związku z tym, że dużo będzie zależało od decyzji
uwolnienia Kwiatu będzie wiązało się z elementem podjętych przez Badaczkę, przedstawiamy następujące
fizycznego zagrożenia. Badaczka może zdecydować propozycje rozwinięcia sceny ucieczki:
się przepłynąć na wyspę wpław (co może ułatwić jej ƒ Topielec: Badaczce i ukochanemu udaje się uciec z wio-
częściowa przemiana), ale narazi się tym samym na atak ski – chociażby pieszo. Badaczka zauważa jednak, że jej
tajemniczej podwodnej istotny (Strażniczka może użyć partnerowi zaczynają doskwierać dziwne dolegliwości. Jego
statystyk rekina z Księgi Strażnika, str. 388) lub poranienie skóra robi się lepka i wilgotna, zaczyna mu brakować tchu.
przez ciernie. W ostatnim stadium zaczyna kasłać czarną wodą, która
stopniowo zalewa mu płuca.
ƒ Policja: W chwili, gdy zatrzymują się z powodu dziwnych
lub S. W teście może pomóc ukochany, dając Badaczce kość objawów ukochanego, podjeżdża do nich stary radiowóz
premiową do rzutu. Opisz, jak wspomnienia Badaczki toną, z miejscowymi funkcjonariuszami wysłanymi przez sołtysa.
a tajemniczy cień z dna jeziora chwyta wyrzucony przedmiot Policjanci, oferując pomoc, zabiorą ich ponownie do Głębicy.
i holuje łódź do drugiego brzegu. Przejdź do sceny Procesja.
ƒ Schwytani: Badaczka i ukochany zostają pojmani przez
Próba Druga: Ciernie kultystów i trafiają do wilgotnej piwnicy w jednym z domów.
Kwiat Jednej Nocy otoczony jest klatką uwitą z gęstych Przejdź do sceny Procesja.
cierniowych pnączy. Jeśli postacie podejdą zbyt blisko lub
spróbują ich dotknąć, roślina smagnie ich swoimi ostrymi Procesja
jak brzytwa kończynami. W zależności od decyzji i poczynań Badaczki scena może
U podnóża klatki znajduje się prymitywna, wbita w ziemię rozegrać się na kilka sposobów:
łopatka. Na jej drzewcu, podobnie jak na kotwicy, wygra- ƒ Badaczka wraz z ukochanym mogą być skrępowani i prowa-
werowana jest sentencja: „Symbol miłości uśmierza ból”. dzeni na spotkanie z przeznaczeniem przez mieszkańców
Strażniczko Tajemnic, zapytaj, jaki przedmiot związany wioski.
z ich uczuciem Badaczka jest gotowa zakopać w ziemi, by ƒ Być może Badaczka jest częścią procesji, podczas gdy jej
uwolnić Kwiat. Będzie to wymagało zdanego testu Mocy. ukochany kroczy dumnie wśród rozemocjonowanego tłumu,
W chwili, gdy przedmiot zostanie przysypany ziemią, oczekując spotkania z Hydrą, wiedziony fascynacją lub pod
kolczaste pnącza zaczną się wić i usychać, jakby od środka wpływem jakiegoś narkotyku.
trawiła je choroba. Szybko pozostaną z nich tylko opadające, ƒ Ukochany zostaje zastąpiony przez humanoidalny Kwiat
zwiędłe witki, niestanowiące już zagrożenia dla Badaczki. Jednej Nocy, który poprosi Badaczkę o towarzystwo w tej
ostatniej wędrówce.
Próba Trzecia: Kwiat
Kwiat Jednej Nocy przybiera postać pięknej, człekokształtnej Zastanów się, jak przedstawić tę scenę – możesz posłużyć
istoty. Jego lśniące żywą zielenią ciało jest otulone ciemnymi, się poniższym opisem:
powolnie falującymi liśćmi, które wyraźnie krępują mu ruchy. Noc jest ciepła i bezchmurna. W powietrzu unosi się
U jego korzeni znajduje się kamienna tabliczka: „Twoje przy- słodki zapach lipy i słychać ciche brzęczenie owadów. Spo-
wiązanie, moja wolność”. Strażniczka powinna zapytać, jaki kojne jezioro przypomina taflę lustra, w którym odbijają się
czuły gest, zazwyczaj zarezerwowany dla ukochanego, Ba- gwiazdy oraz tłum odświętnie ubranych ludzi kroczących
daczka okaże roślinie, by ją przebudzić. Będzie to wymagało przy brzegu. Da się wyczuć atmosferę radosnego oczekiwania.
testu Poczytalności (utrata 1/1K6 PP). Roślina przebudzi się Wszyscy mają na sobie białe szaty, przyozdobione tu i ówdzie
nawet w przypadku niezdanego testu, ale wówczas Badaczka dziwnymi kwiatowymi haftami. Niektórzy niosą pochodnie,
straci kolejne czułe wspomnienie o ukochanym. które rozpraszają mrok nocy. Nie ma już potrzeby ukrywać
Kwitnący Kwiat rozwinie się w pełni, a wewnątrz spo- swojego prawdziwego oblicza, więc widzisz, że część tłumu
wijających go liści pojawią się lśniące płatki o niezwykłych bardziej przypomina podwodne istoty niż ludzi. Czasami
barwach. Istota zwróci się do Badaczki, informując, że to zmiany nie są aż tak duże. Gdzieniegdzie widzisz błony
dzięki niej mogła zakwitnąć, za co teraz odwdzięczy się, między palcami, skrzela czy płetwy zamiast stóp. Wiesz,
spełniając jej życzenie i oddając się w objęcia Matki Hydry że twoje ciało też ulega przemianie, i nie jesteś pewna, czy
zamiast ukochanego. kiedykolwiek będziesz w stanie to odwrócić.
Przedstawicielka starszyzny podpala pochodnią ogromny
Próba ucieczki stos złożony na plaży. Ogień natychmiast pochłania suche
Po konfrontacji z mieszkańcami podczas Nocy Kupały Badacz- konary, a kobieta, stojąc przed nim, podnosi w górę ręce.
ka i jej ukochany mogą zdecydować się na ucieczkę z wioski. Widzisz, jak łuski na jej skórze błyszczą metalicznie.
Kultyści Hydry zdają sobie z tego sprawę i będą bacznie Po chwili spomiędzy jej zniekształconych rybich ust wy-
obserwowali poczynania Badaczki, jednocześnie dokonując dobywają się słowa w nieznanym ci języku. Szybko jednak
kilku prób sabotażu, takich jak usunięcie akumulatora lub zaczynasz rozumieć ich sens, niemal instynktownie:

18
Rozdział 2

W „Bracia i Siostry! Niechaj wielbiona będzie Matka Hydra, Rytuał

I Władczyni Jeziora, Pani Głębin! Oto my, tak jak i nasi Świątynia Ojca Dagona i Matki Hydry wzniesiono z czar-
przodkowie przed wiekami, przybywamy tutaj, aby stać się nego kamienia przypominającego obsydian. Wyryte w nim

A świadkami kolejnych zaślubin. Pani zaprosiła naszą krew, zielonkawe znaki błyszczą nieprzyjemnie, ale są jedynym
nasze ciała i dusze na wspólną ucztę w swoim podwodnym źródłem światła.

N
pałacu. Pobłogosławiła nas zdrowiem i opieką, a w zamian Procesja dociera w końcu do dużego okrągłego pomieszcze-
żąda jedynie towarzysza, który wyruszy z nią w nieznane. nia bez sklepienia. Nad głowami widać ciemność głębokiego

K Chodźmy zatem! Nie każmy Matce czekać.” jeziora. Na środku znajduje się okrągły zbiornik o gładkiej
Podróż do świątyni wymaga umiejętności oddychania czarnej powierzchni. Jest to portal do innego świata. Kiedy

I pod wodą. W przypadku udanego testu Mocy Badaczka Badaczka podejdzie dosyć blisko, zauważy, że kamień nie
może skorzystać ze swoich nowych skrzeli. Jeżeli test się nie jest jednolicie czarny – widać w nim obce gwiazdy. To stąd
powiedzie, może otrzymać od mieszkańców wsi – lub ukraść – podczas rytuału wynurzy się awatar Matki Hydry. Na
wisiorek z rybiej łuski. Jest to dziwaczna błyskotka noszona ścianach komnaty znajdują się przedziwne płaskorzeźby

N
przez osoby nieposiadające skrzeli. W noc rytuału wszyscy przedstawiające ryboludzi oddających cześć pięknej, z ich
są zaproszeni, nawet istoty bez widocznych błogosławieństw punktu widzenia, morskiej istocie.

A Ojca Dagona i Matki Hydry. Wisior ma wyryty dziwny Ukochany Badaczki zostaje doprowadzony na środek kom-
symbol, który po zanurzeniu świeci delikatnym błękitnym naty. Wieszczka wyciąga kościany sztylet, nacina swą dłoń,
światłem i zapewnia właścicielowi dostęp do tlenu. a z rany unoszą się krwawe smugi. W tym momencie znaki
Opisz Badaczce podwodną podróż. Jezioro jest nienatu- wokół okrągłego otworu zaczynają nabierać zielonkawego

W ralnie głębokie. Woda, z początku ciepła, z każdym metrem blasku, a z ciemności wynurza się ogromna istota. Matka
robi się coraz zimniejsza. Światło ogniska i gwiazd jeszcze Hydra przypomina ryboludzi: pokryta jest zielonkawymi

O przez chwilę dociera do podwodnego królestwa, ale w końcu łuskami, a jej rybie oczy patrzą przenikliwie na zebranych.
Badaczkę otacza nieprzenikniony mrok. Tylko gdzieniegdzie Widok Hydry to dla Badaczki zbyt wiele – poproś graczkę

D można dostrzec delikatny blask wisiorków. Gdy procesja jest o rzut na Poczytalność (1/1K6 PP).
już blisko dna, daje się zauważyć zimną zielonkawą poświatę. Istota nie otwiera wąskich ust, ale jej głęboki głos odzywa

Z To znak, że pochód dotarł do świątyni. się w głowach zebranych.

I
E
Wianki na wodzie

„Witajcie, moje Dzieci. Tak jak przed wiekami, tak i dzisiaj Szaleństwo w lesie
przyjmę wasz dar. Wasze plony będą obfite, wasze dzieci Ukochany wraz z Badaczką mogą oszaleć podczas próby
zdrowe, a wasze życia długie. A gdy czas nadejdzie i wa- odnalezienia Kwiatu Paproci. W takim wypadku wyjdą z lasu
sze ciała będą gotowe, będziecie mogły dołączyć do mnie i zostaną odnalezieni przez mieszkańców wsi. Ukochany
w podwodnym królestwie”. zostanie oddany Hydrze podczas rytuału, a Badaczka może
Badaczka widzi, jak istota wyciąga błoniastą dłoń zakoń- pozostać w domu babci nad jeziorem, ulegając całkowitej prze-
czoną pazurami w stronę jej ukochanego. Między dwoma mianie w istotę z głębin. Może oczywiście odejść z Głębicy,
szponami trzyma wianek, który spleciony był zaledwie jednak jej metamorfoza nie cofnie się, a zmiany w wyglądzie
wczoraj. Opisz, jak Hydra rozrywa wianek na pół. będą przyciągać ciekawskie lub nieprzyjazne spojrzenia.
„Zanim zabiorę cię w naszą wspólną podróż, spełnię jedno
twoje pragnienie. Pamiętaj tylko, że twój los związany jest Rytuał
ze mną i od tego nie ma już odwrotu. Chociaż…” Jeżeli przygoda skończy się sceną rytuału, może wydarzyć się
Stwór kieruje swoje spojrzenie w stronę Badaczki. kilka rzeczy. Hydra może zabrać Kwiat lub ukochanego na
„Zaginiona Krew powróciła do nas. Czekałam. Wiedziałam, drugą stronę po wypełnieniu życzenia. Może jednak przyjąć
że w końcu tu wrócisz. Nie chciałabym stracić cię znów, być jeszcze inną formę zapłaty.
może zatem to twoje życzenie powinnam spełnić? A potem Jeżeli Badaczka postanowi poświęcić się zamiast swojego
zabrać cię ze sobą. Taka była wola twojego dziadka, takie ukochanego, należy jej to umożliwić. Tutaj przygoda się koń-
było jego ostatnie życzenie”. czy – nikt, nawet Strażniczka Tajemnic nie wie, co znajduje
się po drugiej stronie gwiezdnego zwierciadła.

OSTATNIE ŻYCZENIE PO WSZYSTKIM


Przed zabraniem wybrańca Matka Hydra zgadza się Jeżeli Badaczka przeżyje scenariusz i zdecyduje się pozostać
spełnić jego jedno życzenie. Jako że jest potężną istotą w pobliżu jeziora, jej przemiana zacznie się pogłębiać, aż
posiadającą nadnaturalne moce, możliwości jest wiele. w końcu zmieni się w istotę z głębin. W takim wypadku
Należy jednak pamiętać, że życzenie nie może w żaden ostatecznie dostąpi zaszczytu zamieszkania w podwodnym
sposób uniemożliwić Przedwiecznej zakończenia rytuału królestwie Ojca Dagona i Matki Hydry.
i przejścia przez bramę z upatrzoną osobą. Może nato- Jeżeli Badaczka odjedzie ze wsi, może zdecydować się od-
miast zmienić czyjeś wspomnienia czy przenieść kogoś szukać więcej wskazówek na temat mitów. Być może będzie to
w inne miejsce. Wybór, na co zgodzi się Hydra, a jaką początek dalszych przygód – tragiczny początek, bowiem do
prośbę odrzuci, należy do Strażniczki Tajemnic. końca swoich dni będzie śnić o ostatnich chwilach ukochanego.

Jeżeli ofiarą nie jest ukochany, lecz Kwiat Jednej Nocy,


Hydra nie rozerwie wianka. Badaczka i wszyscy obecni BOHATEROWIE NIEZALEŻNI
usłyszą w swojej głowie głos:
„Nie jesteś tym, którego wybrałam. Ale szukałam cię od Antoni Flussmann, sołtys
dawna. Teraz już nie uciekniesz. Udasz się ze mną do R’lyeh, Mężczyzna po czterdziestce, o szczupłej sylwetce i krótko
przed oblicze śpiącego, aby dopełnić swojego przeznaczenia”. przyciętych, czarnych włosach. Tak jak pozostali miesz-
Na koniec rytuału, po wypełnieniu życzenia, Hydra wraz kańcy wsi, charakteryzuje się szeroko rozstawionymi, nieco
z Badaczką, ukochanym lub Kwiatem odejdą, zanurzając się wyłupiastymi oczami i wąskim nosem. Mówi z lekko obcym,
w kręgu gwiazd i znikając zebranym z oczu. jakby niemieckim akcentem. Mimo surowości, uprzejmy
w obejściu i gadatliwy. Cieszy się dużym poparciem miesz-
kańców, dla których jest symbolem ciągłości ich wspólnoty.
ZAKOŃCZENIA Zrobi wszystko, by zadbać o dalsze błogosławieństwo Hydry
Nie ma możliwości przewidzenia wszystkich zakończeń i zagwarantować, że rytuał zostanie odprawiony zgodnie
tej historii. Nie wszystkie wyżej opisane sceny muszą mieć z tradycją.
miejsce. Być może Badaczka nie dotrze do podwodnej
świątyni lub nie odnajdzie Kwiatu Paproci. Dlatego poniżej S 60 KON 60 BC 40
prezentujemy tylko kilka możliwości, które są wskazówkami ZR 70 INT 80 WYG 50
dla Strażniczek Tajemnic. MOC 50 WYK 60 PW 10
Modyfikator Obrażeń: 0
Śmierć ukochanego Krzepa: 0
W wyniku działań Badaczki ukochany może nie udać się Ruch: 9
do podwodnej świątyni. W takim wypadku niestety umrze Punkty Magii: 10
w jej ramionach, krztusząc się dziwną czarną wodą (patrz: Umiejętności: Historia 50%, Mity Cthulhu 2%, Perswazja
Topielec), a wioska straci błogosławieństwa Hydry. 60%, Pływanie 70%, Psychologia 60%, Ukrywanie 40%,
Zastraszanie 50%.

20
Rozdział 2

W Wieszczka Kwiat Jednej Nocy

I Lata temu przeszła przemianę i dołączyła do zamieszkałych Potężna, nadnaturalna istota, która na Ziemi ma szansę
w jeziorze istot z głębin. Pełni funkcję kapłanki Dagona zostać odnaleziona i zakwitnąć tylko w Noc Kupały. Podobno

A i Hydry i pojawia się podczas ważnych dla wsi uroczystości. pojawia się na różnych planach i planetach, zaburzając granicę
To ona jest postacią decyzyjną w sprawach kultowych, podczas między światami. Jej niezwykła magiczna energia stanowi

N gdy sołtys pełni funkcję wykonawcy jej zaleceń. Spostrze- pożywkę dla Przedwiecznych i ich wiernych sług. Legendy
gawcza Badaczka ma szansę podejrzeć, jak wieszczka znika mówią, że może być kluczem do przebudzenia drzemiącego

K w jeziorze, pozostawiając na piasku ślady płetw. w odmętach R’lyeh Cthulhu.


Statystyki – patrz istota z głębin, Księga Strażnika, str. 327.

I Dodatkowo posiada zaklęcia: Wypaczenie Ciała Gorgoro-


tha (Księga Strażnika, str. 280), Oddech Głębi (str. 272),
Wezwanie Bóstwa (str. 291).

N Wianki na wodzie – Pomoc

W
O
D
Z
I
E

21
Wianki na wodzie

22


ROZDZIAŁ KWIAT PAPROCI AR ➊

3 AUTORZY: ALEKSANDER DAUKSZEWICZ, PAWEŁ JURGIEL

Kwiat Paproci AR to scenariusz do rozegrania przez Strażnika Przygoda stawia Badacza przed serią wyzwań. Może
Tajemnic i jednego gracza. Akcja dzieje się współcześnie chcieć poznać losy rywali i przyjaciół albo ukończyć grę
i skupia na połączeniu magii z mitów Cthulhu z nowoczesną i przekonać się, jak wygląda finał. Może też połączyć jedno
technologią. Opowiada także o wierzeniach pierwszych z drugim. Zadania w grze są na ogół dość dziwne, chociaż
Słowian i prastarym kulcie Shub-Niggurath, którego ślady utrzymane w obiecanym klimacie „niesamowitej słowiańsko-
przetrwały po dziś dzień. Rozgrywka toczy się w dowolnym ści”. Otwierają postać na mity i sprawiają, że nieświadomie
mieście w Polsce – Strażnik z graczem wspólnie decydują karmi czarnoksiężnika mocą, potrzebną mu do otwarcia
gdzie i umieszczają opisane w przygodzie lokacje w odpowied- bramy. Jeśli postać postanowi ukończyć grę, w Noc Kupały
niej okolicy. Ustalają też, kim jest Badacz lub Badaczka i jakie przejście zostanie otwarte, a ona sama zaproszona do „domu
ma relacje z głównymi postaciami niezależnymi. Ważne, Borowej Ciotki”. Co zrobi, zależy już całkowicie od gracza.
by istniejąca między nimi rywalizacja lub sympatia dawały Badacz może podążać jedną z dwóch dróg lub je połączyć.
Badaczowi motywację do działania. Przygoda ma charakter Po pierwsze, może chcieć ustalić, co stało się z pozostałymi
modułowy, a zaproponowane sceny nie są jedynymi, jakie faworytami rankingu, i poznać kulisy powstania „specyficznej”
mogą w niej wystąpić. W razie potrzeby Strażnik może je gry. To powinno uświadomić mu, że dzieje się coś dziwnego,
zmieniać lub dodawać własne. a następnie pozwolić mu odkryć tożsamość autora gry.
Po drugie, Badacz może chcieć ukończyć zadania kierujące go
ku finałowi gry. To pozwoli mu przekonać się namacalnie o tym,
STRESZCZENIE FABUŁY że gra nie jest tylko zabawą. Badacz ma szansę wziąć udział
Nadchodząca gra na urządzenia mobilne – Kwiat Paproci w rytuale i przenieść się do innego wymiaru za pomocą bramy.
AR – wykorzystuje technologię rozszerzonej rzeczywistości. Badacz powinien mieć całkowitą dowolność w wyborze
Uczestnicy testów chwalą ją za niepokojący, psychodelicz- ścieżek, niemniej dobrze będzie, jeśli spróbuje obu, tak by
ny klimat i ultrarealistyczną szatę graficzną. Ma ciekawą nie tylko poznać historie bohaterów niezależnych, ale też
otoczkę fabularną, nawiązującą do słowiańskich wierzeń, zetknąć się osobiście z namacalną grozą mitów.
i wymaga sporo „chodzenia po krzakach”. Zamiast koloro-
wych stworków gracze poszukują „bram do świata bogów”.
Deweloper zapowiada finał testów na zbliżającą się Noc BOHATEROWIE NIEZALEŻNI
Kupały – czas, gdy „gwiazdy będą w porządku, a bariera
między światami najcieńsza”. FilipsNo1
Badacz lub Badaczka Tajemnic należy do gildii, która zdo- Na podium zawsze stają trzy osoby –
minowała rozgrywkę i ma spore szanse stanąć na podium. Tuż przegrany, przegrany i ja.
przed Nocą Kupały dotychczasowy lider rankingu (przyjaciel
bądź rywal postaci) znika w tajemniczych okolicznościach, Filip jest urodzonym zwycięzcą. W szkole był kapitanem
a kolejni gracze wycofują się pod naciskiem najbliższych lub każdej drużyny. Niezależnie od tego, czy klasa grała w nogę,
w trosce o zdrowie psychiczne. Badacz nagle trafia na drugie czy szykowała debatę historyczną – jego grupa zawsze wy-
miejsce rankingu. grywała. No, prawie zawsze – zdarzały się jakieś potknięcia,

24
Rozdział 3

K ale „nigdy z jego winy”. Filip jest tym, co otrzymamy z połą- sarnę, zapewne też by zniosła, gdyby nie ochlapało jej przy

W czenia czarującego drania ze szkolnym prymusem. Przystojny okazji całkiem realną krwią. Krycha nie pamięta szczegółów
szatyn, zazwyczaj otoczony wianuszkiem adoratorek i – jak swojej panicznej ucieczki z lasu i powrotu do domu. Wie

I
sam zwykł o nich mówić – dupowłazów. Dopiero w trakcie natomiast, że nie zamierza już nigdy zbliżać się do drzew.
studiów (ukończył prawo) poznał ludzi, którzy stali się jego

A przyjaciółmi, a w każdym razie czymś zbliżonym. W gry Rola w przygodzie: Ponieważ Krycha jest znajomą z gildii,
AR zaczął grać przez przypadek. Usłyszał, że dają dużą to spotkanie powinno uświadomić Badaczowi, że sytuacja

T satysfakcję i możliwość „sprawdzenia się” w starciu z inte- jest poważna. Dziewczyna jest cieniem siebie. Zawsze gło-
resującymi ludźmi. Odpalił jedną z popularnych aplikacji, śna, wygadana i twardsza niż wielu otaczających ją facetów,
a miesiąc później był najlepszym graczem w gildii. Gracze teraz wygląda jak wystraszona dziewczynka. Nieoczekiwany
okazali się być ludźmi, których zawsze szukał: inteligentnymi, podmuch wiatru poruszający gałęziami może doprowadzić ją

P skorymi do rywalizacji i dążącymi do zwycięstwa. Jedynym do histerii. Na stanowcze polecenie psychologa wykasowała
problemem było to, że do tej pory zawsze grali w tej samej aplikację i stara się unikać kontaktów ze znajomymi z gildii.

A drużynie. Dlatego Filip tak bardzo wkręcił się w Kwiat Można ją jednak odwiedzać w szpitalu, a w telefonie ma
Paproci AR. Nareszcie miał okazję „skopać dupy” ludziom, prywatną wiadomość od Filipa zawierającą drugie nagranie.

P którzy to docenią.
FilipsNo1 nie umie przegrywać. Czasem nagina reguły Uwaga dla Strażnika: Aby podgrzać emocje, Strażnik może

R lub idzie na skróty, ale liczy się tylko zwycięstwo, prawda? przed sesją ustalić, że Krycha i Badacz nawiązali bliższą
Niestety, ostatni skrót, z którego skorzystał, okazał się dość relację. Mogą „mieć się ku sobie”, być sekretną parą albo

O niefortunny. Przekonany, że zebrał wystarczającą ilość punk- bliskimi przyjaciółmi. Każda z tych opcji sprawi, że scena
tów i wskazówek, odprawił końcowy rytuał przed czasem w „psychiatryku” będzie mieć znacznie większe znaczenie.

C i został wciągnięty przez bramę do innego świata. Zanim to


się stało, nagrał wideo dla każdego z trojga najlepszych graczy. DisasterMaster (DM)

I Z nagrań można wyczytać dwie rzeczy: z jego psychiką nie Mówisz, że świat nie jest taki, jak uczą w szkole? Serio?
było najlepiej i czegoś się obawiał. Oprócz przechwałek za- No spore zaskoczenie...
mieścił w nich wskazówki ułatwiające pokonanie finałowych
zadań. Zrobił to tylko po to, by potem móc mówić, że bez DM (tak naprawdę Tereska Oskroba) nie jest członkiem

A
niego nie ukończyliby gry. gildii – nie została przyjęta z powodu wieku. Jedna z naj-
lepszych graczek ma dopiero 13 lat. To drobna dziewczyna

R Rola w przygodzie: Wiadomość od Filipa oraz informacja o upstrzonej piegami, szczupłej twarzy. Ma gęste, jasnorude
o jego zaginięciu stanowią zawiązanie akcji. Pragnienie włosy, które kręcą się tak mocno, że przypominają owczą
odkrycia, co się z nim stało, buduje oś fabularną przygody. wełnę. Większość jej znajomych jest sporo od niej starsza,
Tereska nadrabia więc pozą – jest wygadana, pewna siebie
Uwaga dla Strażnika: Przed sesją ustal z graczem dokładną i w uroczy sposób bezczelna. Za jej „zniknięciem” nie kryje
naturę jego relacji z Filipem. Mogą być zaciekłymi rywalami, się żadna złowroga historia. Dostała szlaban od rodziców za
kumplami od kielonka, przyjaciółmi lub kochankami. Ważne nocne szwendanie się po pustostanach – fakt, że kilka nocy
jest to, że nie mogą być sobie obojętni. W finałowej scenie temu do domu odwiozła ją policja, został uznany za „ostateczne
Badacz zadecyduje o dalszym losie „najlepszego gracza”. Ten przegięcie pały”. DM nie zrezygnowała z gry. Po prostu nie
wybór musi - i będzie - mieć ogromne znaczenie. bierze w niej chwilowo udziału, co doprowadza ją do pasji.

Krystynator Rola w przygodzie: Ponieważ Badacz nie zna Tereski, DM


Odsuń się od okna! Gałęzie są za blisko! może mu się początkowo wydawać podejrzany (w sieci to
czterdziestoletni facet niezrzeszony w żadnej gildii) – nie
Każdy kojarzy kogoś takiego jak Krycha. Typ metalówy- zniknął z rankingu, a wręcz wyszedł na prowadzenie. Do-
-chłopczycy, najlepszej kumpeli, której nikt nie traktuje datkowo, ponieważ rodzice ograniczyli Teresce dostęp do
jak dziewczyny, dopóki pewnego dnia nie przyjdzie na internetu, skontaktowanie się z nią będzie wymagać trochę
imprezę z chłopakiem, i do tego w kiecce. Do niedawna zachodu. DM może być nieoczekiwanym i zaskakująco
nr 2 w rankingu graczy. Przez ostatnie tygodnie deptała po cennym wsparciem dla Badacza – dużo wie, choć myśli,
piętach FilipsowiNo1. Kilka dni temu przeszła poważne że to tylko informacje ze świata gry. Jeśli zda sobie sprawę,
załamanie nerwowe, w wyniku którego trafiła do szpitala że to, co widziała, jest prawdą, zniesie to znacznie lepiej niż
psychiatrycznego. Tak naprawdę nie próbowała się zabić, jakikolwiek dorosły. Jej umysł jest otwarty, a ona sama „zawsze
a przynajmniej tak twierdzi. Brak snu wynikający ze „zbytniej wiedziała, że starzy gówno wiedzą o prawdziwym świecie”.
ekscytacji grą” doprowadził do tego, że przez nieuwagę
przedawkowała przepisane leki nasenne... dwukrotnie. Mówi Uwaga dla Strażnika: Tereska będzie chciała dołączyć
prawdę, pomijając ważny szczegół. Na ostatniej odwiedzanej do Badacza w poszukiwaniu prawdy, ale jej towarzystwo
stacji „coś” widziała. Oczywiście początkowo się tym nie dostarczy dodatkowych komplikacji. Po pierwsze, jeśli zwieje
przejęła – aplikacja już wcześniej pokazywała jej dziwne z domu, będą jej szukać rodzice i policja. Po drugie, w finale
rzeczy. Drzewo, które na jej oczach rozerwało na strzępy może uznać, że zgadza się z Eliaszem.

25
Kwiat Paproci AR

S 30 KON 50 BC 30 S 50 KON 45 BC 60
ZR 60 INT 80 WYG 50 ZR 50 INT 95 WYG 40
MOC 30 WYK 30 P 30 MOC 110 WYK 80 P 10
PW 8 PW 9
Modyfikator obrażeń: -2 Modyfikator obrażeń: 0
Krzepa: -2 Krzepa: 0
Ruch: 8 Ruch: 7

Walka Walka
Walka wręcz (Bijatyka) 15% (8/3) Walka Wręcz (Bijatyka) 40% (20/8)
Unik 30% (15/6) Unik 25% (12/5)
Umiejętności: Elektronika 35%, Elektryka 25%, Gada- Umiejętności: Elektronika 50%, Elektryka 40%, Korzystanie
nina 60%, Korzystanie z Bibliotek: 35%, Korzystanie z Bibliotek 50%, Korzystanie z Komputerów 90%, Mity
z Komputerów 60%, Mity Cthulhu 3%, Skakanie 45%, Cthulhu 15%, Okultyzm 60%, Perswazja 65%, Psychologia
Spostrzegawczość 50%, Ukrywanie 55%, Wspinaczka 30%. 40%, Spostrzegawczość 60%.
Zaklęcia: Klątwa Trupiej Łuski, Przywołanie Leśnej Bogini
Mariusz Kowalczyk/Eliasz (Przywołanie Shub-Niggurath), Rozkazywanie drze-
Teraz już wiesz. Możesz wykonać kolejny krok i wraz ze wom (Spętanie młodego mrocznego), Stworzenie Bramy,
mną poznać ukryte prawdy tego i wszystkich innych światów. Spojrzenie w Bramę, Znalezienie Bramy, Znak Voorycki.
Zajebiście, co nie? Ja jestem totalnie zajarany!

Czego to nie da się znaleźć w sieci... Na przykład Mariusz, APLIKACJA


szukając inspiracji do nowej gry mobilnej, znalazł niszową Mariusz wziął kod, nad którym pracował wraz z kolegami
wersję „chomika” – Ex Libris Index Expurgatorius. Użytkow- ze Slavic Games, i wprowadził do niego drastyczne zmiany –
nicy umieszczali na niej wyłącznie teksty zakazane przez konkretnie, kilka zaklęć. W miejscach, w które wysyła graczy,
Kościół. Pośród dziesiątek klasycznych traktatów nauko- umieścił magiczne pieczęcie. Symbole wyglądają jak kwiaty
wych i paszkwili na kler Mariusz natrafił na zeskanowany ułożone z liści paproci, a widoczne są tylko przez aplikację –
egzemplarz oryginalnego wydania Nienazwanych kultów von to także oficjalne logo gry. Zabawa polega między innymi
Juntza. Lektura doprowadziła go do kolejnych ciekawych na odnajdywaniu pieczęci i odkrywaniu dostępnych dzięki
tekstów, które otworzyły mu oczy na całe wymiary nowych nim możliwości. Za odnalezienie lokacji, gdzie znajduje się
możliwości. Wiele miesięcy i kilka przeczytanych ksiąg symbol, i wykonanie poleceń zdobywa się punkty. Sczytanie
później stworzył nowatorską grę wykorzystującą technikę symbolu za pomocą aplikacji łączy graczy z Eliaszem. To
rzeczywistości rozszerzonej. Studio Slavic Games, którego sprawia, że wykonywane przez nich w odpowiednim miejscu
jest pracownikiem, pracuje obecnie nad tytułem Kwiat Paproci czynności magiczne – polecenia z gry – pozwalają mu ściągać
AR. Mariusz wykorzystał to do stworzenia fałszywej strony do siebie MOC grających.
„tajnych beta-testów wczesnej wersji gry”, do udziału w których Wszystkie lokacje to mniej lub bardziej aktywne bramy.
zaprosił kilkudziesięciu najlepszych graczy z regionu. Gra Korzystając z aplikacji, gracze widzą to, co znajduje się po
początkowo zbierała bardzo pozytywne opinie użytkowników, ich drugiej stronie – to unowocześniona wersja zaklęcia
jednak większość z nich bardzo szybko się nią zmęczyła, Spojrzenie w Bramę. Bohater, wędrując po miejscach wska-
a na forum zaczęła krążyć opinia, że „ma strasznie ciężki zanych przez GPS i szukając symboli, patrzy na inne światy,
klimat i poważnie ryje banię”. Nic dziwnego, aplikacja wysysa widzi niesamowite miejsca i istoty. Przynajmniej do pewnego
z graczy MOC, stopniowo popychając ich w stronę szaleństwa. momentu powinien być jednak przekonany, że to element
Eliasz (nick Mariusza w sieci) jest geniuszem i doskonale gry. Sytuacje świadczące o tym, że to musi być coś więcej,
zdaje sobie z tego sprawę. Jest również szalony, co objawia się wprowadzaj powoli i wykorzystuj, by oddać coraz dziwniejszy,
specyficzną formą kompleksu mesjasza – chce, by ludzkość coraz bardziej przerażający klimat historii.
poznała prawdę, niezależnie od ceny, którą będzie musiała
zapłacić. Każdy mesjasz potrzebuje jednak apostołów. Ci zaś,
zgodnie z jego planem, wyłonią się spośród graczy. PRZYKŁADOWE SCENY
Rola w przygodzie: Eliasz jest „głównym złym” tej historii. Szpital psychiatryczny
Jego działania doprowadziły wiele osób na skraj obłędu, a kil- Nie utrudniaj Badaczowi ustalenia, co stało się z Krystyna-
koro popchnęły prosto w paszczę szaleństwa. Przynajmniej torem. Prawdę znają już wszyscy jej bliscy, w tym współlo-
dwoje graczy straciło życie lub zniknęło z tego świata (Eliasz katorka lub siostra, która chętnie poda adres szpitala. Zakład
sam nie jest pewien). Przykro mu, ale nie zamierza wpływać półotwarty nie jest strasznym miejscem. Jest w nim natomiast
na przebieg rozgrywki. Stawka jest zbyt wysoka. Nie jest niepokojąco cicho, przynajmniej w świetlicy, gdzie Krysia
wrogiem Badacza – wprost przeciwnie, właśnie takich osób spotka się z Badaczem. Dziewczyna wygląda na bardzo
szuka, by przekazać im wiedzę i podzielić się mocą. zmęczoną, jest blada i ma podkrążone oczy. Pielęgniarz
przywiózł ją tu na wózku inwalidzkim.

26
Rozdział 3

K Czego można się dowiedzieć od Kryśki? ƒ Może podać współrzędne 3 miejsc, w których odbyły się

W ƒ Trzy noce temu była na stacji w parku; zadania, a których nie zna Badacz (4, 5 i 6 – wyjaśnienie
ƒ Jakieś zwierzę zabiło obok niej sarnę, obryzgując ją krwią tych oznaczeń Strażnik znajdzie w opisie Zakończenia).

I
i wnętrznościami;
ƒ Wpadła w panikę i uciekła do domu; Siedziba Slavic Games

A ƒ Nie chciała się zabić, ale była w szoku i tak wymęczona, Firma odpowiedzialna za wydanie Kwiatu Paproci AR ma
że połknęła za dużo pigułek nasennych; siedzibę w najbardziej nowoczesnym wieżowcu lub innej

T ƒ FilipsNo1 wysłał jej jakieś wideo, ale go nie obejrzała, prestiżowej lokalizacji w wybranym mieście. Nad wejściem
bo kończy z grami i gildią; widać wielkie logo – słowiańskiego woja z włócznią i kostką
ƒ Była w dwóch miejscach, do których gra nie skierowała zamiast tarczy. W holu gości witają naturalnej wielkości
Badacza (chyba że Badacz nie był jeszcze przy Błogosła- figury bohaterów produkcji studia, w tym kilka „potworów”

P wieństwie – w takim wypadku w trzech). z Kwiatu Paproci AR. Badacz nie kojarzy ani jednego z nich.
Firma sprawia wrażenie dużej i nowoczesnej. Jej pracownicy

A Dodatkowo (po udanych testach umiejętności społecznych to kolorowa zbieranina noszących się luzacko, w większości
lub świetnym odgrywaniu): młodych ludzi. Goście kierowani są w stronę obstawionej

P ƒ To nie było zwierzę, tylko drzewo, którego korona przypo- doniczkami paproci recepcji.
minała trochę ukwiał; Dwoje recepcjonistów, Marysia i Andrzej, ma za zada-

R ƒ Nie jest pewna, czemu wzięła tyle pigułek; nie zatrzymywać fanów, a za taką osobę wezmą Badacza.
ƒ Naprawdę nie wróci do gildii; Jeśli będzie ukrywać powód swojego przyjścia, o Mariuszu

O ƒ Może podać współrzędne miejsc, w których odbywały się Kowalczyku dowie się jedynie, że „na pewno go nie ma”.
zadania, o których nie wie Badacz (nr 1, 2 i 3 – Błogosła- Gdy powie, że bierze udział w testach Kwiatu Paproci AR,

C wieństwo; wyjaśnienie tych oznaczeń Strażnik znajdzie recepcjoniści wyraźnie się zestresują. Jedno z nich zapro-
w opisie Zakończenia). ponuje kawę i poprosi o chwilę cierpliwości, drugie będzie

I rozmawiać za pomocą bezprzewodowej słuchawki z kimś


Ta scena jest świetną okazją, by rozwinąć dowolny wątek ważnym, tłumacząc powód wizyty.
personalny istniejący między Badaczem a Krysią. Spotkanie z szefem projektu, Zenonem Górką, i jego
prawnikami odbędzie się w dość prosto urządzonym gabinecie.

A
Dom państwa Oskrobów Początkowo przypomina przesłuchanie, bo kierownictwo
Badacz może chcieć odnaleźć gracza znanego jako Disaster- zaczyna się bać o swoją przyszłość. Mariusz Kowalczyk

R Master. W obiegowej opinii jest to bardzo postawny, wręcz wpędził ich w poważne finansowe i wizerunkowe tarapaty.
wielki facet po 40-tce, który zawsze działa sam. Kilkoro graczy Obawiają się pozwów ze strony osób testujących „fałszywy
widziało go ponoć z oddali „na misjach” (mogli widzieć różne Kwiat Paproci”. Eliasz dał uczestnikom testów do podpisania
rzeczy, nie był to jednak DM), ale nikt nie poznał go osobiście. jakieś umowy na firmowym papierze, wykorzystał oficjalne
Znalezienie DisasterMastera będzie wymagało trochę zacho- logo gry, naraził graczy na potencjalne niebezpieczeństwo…
du. Uważne prześledzenie jego wpisów na forach i udany test Informacje Badacza o zaginięciach podnoszą problem na
Korzystania z Komputerów zdradzą, że kilkakrotnie logował nowy poziom, dlatego obecni na spotkaniu ludzie chcą, by
się późną nocą z tego samego IP komputera stacjonarnego. Gdy okazały się nieprawdziwe. Jeśli Badacz przekona ich, najlepiej
rodzice zabierają Teresce telefon, używa domowego peceta. jakimiś dowodami, Górka mimo protestów swoich prawników
W ten sposób Badacz może odkryć tożsamość nowej liderki podzieli się kilkoma informacjami.
rankingu. Dziewczynka mieszka z rodzicami. Gdy są w domu,
odwiedziny mogą być dla Badacza dość ciekawym przeżyciem. Czego może się dowiedzieć Badacz:
Jej rodzice patrzą podejrzliwie na obcego dorosłego, który ƒ Mariusz Kowalczyk/Eliasz nie jest już pracownikiem Slavic
bawi się w te same gry co ich trzynastoletnia córka. Przy Games;
nich Tereska przyzna jedynie, że ma szlaban i dlatego nie ƒ Został zwolniony w związku z projektem Kwiat Paproci
gra. Więcej informacji można uzyskać, gdy uda się z nią AR – nie wywiązał się ze swoich obowiązków;
spotkać sam na sam (co ułatwi, pisząc szybko do Badacza na ƒ Gra nie jest jeszcze tak zaawansowana, by ją testować –
forum gry, a z domu uciekając przez okno). Problem w tym, w cokolwiek Badacz gra z przyjaciółmi, nie jest to dzieło
że dziewczynka obieca pomoc tylko w zamian za wzięcie firmy Slavic Games S.A.;
jej na finalne zadania. Przekonanie jej będzie wymagać ƒ Rozpowszechnianie powyższych informacji będzie oznaczać
ekstremalnego testu umiejętności społecznych. pozew.

Czego można dowiedzieć się od Tereski: Jeśli Badacz zdoła zapytać o Mariusza kogoś z szeregowych
ƒ To FilipsNo1 próbował wyeliminować ją z gry – może pracowników, dowie się kolejnych niepokojących rzeczy,
pokazać otrzymany film; z których część będzie prawdą:
ƒ Wiele na temat świata gry. Widziała wszystkie „stwory”, ƒ Zanim Mariusz poszedł na urlop, przestał się myć (plotka);
jakie można zobaczyć, a sugestie, że są prawdziwe, wyśmieje, ƒ Potrafił wyjść na czterogodzinny „lunch”, wrócić ubłocony,
mówiąc, że boomerzy nie znają możliwości technologii; z liśćmi we włosach, i usiąść do pisania, jak gdyby nigdy
ƒ Zna treść całej inkantacji; nic (prawda);

27
Kwiat Paproci AR

ƒ Spędzał całe noce w firmie, ale za dnia zazwyczaj go nie tworząc święty trójkąt. Na jego obszarze znajdź Dziecię
było (prawda); Żywii i przyjmij dar”]. Na tej stacji odpadła Krystynator.
ƒ Unikał rozmów o pracy z kolegami, bo wcale nie pracował Strażnik powinien poprowadzić tę scenę w stylu Blair Witch
nad projektem (prawda); Project. W parku znajdują się trzy stare głazy. Są rozrzucone
ƒ Nikt nie ma z nim kontaktu (prawda); dość daleko od siebie wokół obszaru zarośniętego dużo gęściej
ƒ Podobno się powiesił, ale inni twierdzą, że siedzi w psy- niż reszta terenu. To miejsce o złej sławie – można tu zostać
chiatryku (plotki). napadniętym, ktoś kiedyś tu zginął lub popełnił samobójstwo.
Właśnie tutaj Eliasz przyzwał mroczne młode, które związał
z bramą. Badacz, szukając Dziecka Żywii, widzi wszystko
PRZYKŁADOWE ZADANIA W GRZE przez kamerkę, oświetlając sobie drogę latarką lub telefonem.
Las na ekranie powinien wyglądać niesamowicie i dużo
Rytuał (miejsce nr 7) bardziej dziko, jak serce pradawnego boru. Jest też pełen nie-
GPS kieruje gracza w kolejne opuszczone miejsce. Straż- pokojących kształtów, stale poruszających się na krawędzi pola
nik powinien wybrać, czy jest to piwnica w czekającym widzenia. Próby ich zobaczenia nie zakończą się sukcesem,
na wyburzenie bloku, podziemna spiżarnia porzuconego mogą jednak zaowocować guzem, skręconą kostką, a w końcu
gospodarstwa, czy stary bunkier w lesie. Miejsce jest od- rzutem na Poczytalność i utratą 0/1K6 PP. Poinformuj
osobnione i nieprzyjazne, a w środku ciemne i niepokojące. gracza, że w trakcie wędrówki Badacz stracił poczucie czasu.
„Znajdź skrzynię z symbolem i po odpaleniu go, otwórz Zegarek w telefonie chyba szwankuje, a zmęczenie i dowolna
ją” – nakazuje gra. aplikacja licząca kroki wmawiają mu pokonanie dystansu
Skrzynia będzie dobrze ukryta przed przypadkowymi wielokrotnie większego niż ten pomiędzy trzema kamieniami.
osobami. Aplikacja ujawni dyskretny, zielonkawy poblask Nie przeciągaj tego. Badacz nieoczekiwanie trafi na polanę,
bijący od strony sterty gruzu lub innych śmieci. Podcho- nawet w naszym świecie gęsto porośniętą kępami wielkich
dząc, Badacz wkracza w obszar bramy. Od sytuacji na sesji paproci. Na ekranie rośliny osiągają rozmiary niewielkich
i zbudowanego napięcia zależy, jak wiele pokaże tu Strażnik. drzew. Czuć smród gnijącego mięsa – to sarna, której śmierć
W skrzyni znajdują się małe buteleczki i świece. Aplikacja widziała Kryśka. Nagle jedna z roślin na wyświetlaczu się
przekazuje Badaczowi instrukcję: [Wymaluj ten kształt (ok- poruszy. To, co wyglądało na zwinięty liść, rozwinie się
tagram i symbole) krwią rytualną z naczynia. Zrób zdjęcie w czarną, pokrytą gęstym szlamem mackę – jedną z wielu, bo
i prześlij na serwer – nagroda od 100 do 500 p. i tytuł „Wołch”]. tuż za nią widać całe ich kłębowisko. Macka będzie starała się
Udany łatwy test Pierwszej Pomocy lub Medycyny po- dotknąć kamerki telefonu, przyciągana przez zaklęcie. Udany
zwoli Badaczowi ustalić, że płyn z butelki faktycznie pach- test Poczytalności (utrata 1/1K6 PP) sprawi, że Badacz nie
nie, wygląda i zachowuje się jak krew – z tą różnicą, że nie ucieknie, chyba że zechce. Jeśli pozostanie, opisz, że chociaż
krzepnie. Jeśli Badacz postanowi go zabrać i przetestować, wie, że to gra, istota wygląda tak prawdziwie i sugestywnie,
okaże się, że to krew owcy, wymieszana z krwawnikiem że niemal poczuł, jak otarła się o jego dłoń. Gdy macka
i zanieczyszczona substancją o nieznanym składzie (substancja dotknie kamery, ekran telefonu rozbłyśnie oślepiającym
nie pochodzi z tego świata). światłem. Po odzyskaniu wzroku Badacz odczyta na ekranie:
Po namalowaniu symboli i podpaleniu świec gracz otrzy- [„Dotknął cię Dobrochoczy, nosisz znak Żywii. Teraz jesteś
muje obiecane punkty, tytuł i zadanie dodatkowe: [Ofiaruj prawdziwym żercą”. Otrzymujesz 1200 p. i tytuł „Żerca”.
trochę siebie. Nagroda 100 p. i odblokowany status „Ofiarnik”]. Wskazówki do kolejnego zadania w Grymuarze].
Jeśli Badacz upuści kilka kropel własnej krwi na oktagram,
w świecie widzianym przez telefon zajdą zmiany. W polu Czas Biesa (miejsce nr 8)
widzenia zaczną się poruszać jakieś trudne do ogarnięcia Bar „U Ryśka” to mordownia w najgorszej części miasta.
rozumem kształty. Towarzyszy temu uczucie, że coś mu Zbliżając się do niego, Badacz nie powinien obnosić się
się przygląda. z telefonem. Dresiarze piją piwo w mijanych bramach, pijana
Aplikacja nakaże: [„Natychmiast opuść miejsce rytuału, baba drze się na kogoś przez okno… Wszyscy gapią się na
jeśli życie Ci miłe”]. Oczywiście to nie pierwszy raz, gdy obcego. Gdyby nie symbol Kwiatu Paproci widoczny przez
gra pokazuje takie klimatyczne teksty. Jeśli jednak Badacz aplikację nad drzwiami, można by pomyśleć, że to pomyłka.
nie wykona tego polecenia, zorientuje się, że zmiany – na „U Ryśka” są trzy stoliki przykryte ceratą i mały blat, za
początek w oświetleniu, następnie w zapachach, wreszcie którym stoi właściciel. Wąski korytarz prowadzi do toalety
również w kolorach – zachodzą i w świecie rzeczywistym. i tylnych drzwi na zewnątrz. Także na nich znajduje się
Na koniec zaś zacznie widzieć poza telefonem zaciekawione symbol, wskazując drogę ucieczki. W barze jest też uśpiona
nim istoty. Od tego, kiedy Badacz postanowi uciec, zależy, ile brama – bardzo specyficzna, bo prowadząca zaledwie kilka
punktów Poczytalności straci (np. 0/1K4 PP przy pierwszych minut w przyszłość.
widocznych istotach) oraz czy w ogóle przeżyje. Właściciel nie jest typem, z którym chce się zostać sam na
sam: wielki, gruby i odrażający, pewnie ze sto pięćdziesiąt
Błogosławieństwo (miejsce nr 3) kilo wagi. Wrażenia, jakie robi jego brzydka gęba, nie łagodzi
Wskazówki kierują Badacza do miejscowego parku lub ponury uśmiech. Wręcz przeciwnie, z pokrytego bliznami ryja
miejskiego lasu. [„Znajdź trzy kamienie magiczne – Jaryły, z pogardą patrzą na Badacza kaprawe oczy. Widoku dopełnia
Perepłuta i Czarnoboga. Odpal symbol na każdym z nich, poplamiona koszulka na ramiączkach i dres. Mężczyzna nic

28
Rozdział 3

K nie mówi na widok gościa, jedynie spluwa w ścierkę, którą który rozbija się o podłogę. Podchodzi do drzwi, zamyka je

W
czyści blat. na zasuwkę i przekręca zawieszkę, by informowała, że „Za-
„Rysiek” to arcyshoggoth, który żyje tu, zapewniając me- mknięte”. Następnie rzuca się w stronę Badacza, zmieniając

I nelom i łobuzom miejsce do picia. Jeśli ktoś odkryje jego się po drodze w galaretowate monstrum, które po chwili
tożsamość, wkrótce tajmniczo znika, a istota przez jakiś zdaje się wchłaniać rękę z telefonem. W tym momencie

A czas jest najedzona. Mariusz był pierwszą osobą, która mu „prawdziwy Rysio” wychodzi zza baru, strącając pusty słoik
uciekła, i od tamtej pory przyłażą kolejni. Dlatego „Rysiek” na napiwki… Badacz powinien wiać, bo zostanie pożarty.

T jest wściekły i wyczulony na ludzi ze smartfonami (jeden Nie ma szans w walce z tym przeciwnikiem. Jeśli będzie
gracz zniknął w tej okolicy). Nie jest jednak człowiekiem. się guzdrać, potwór może najpierw zjeść Tereskę (jeśli ta
Wszyscy wyglądają dla niego podobnie i nie potrafi ocenić, jest obecna), co spowoduje utratę 1/1K6 PP. To dodatkowa
czy pasują do otoczenia. Reaguje na widok czegoś małego szansa na dopadnięcie tylnych drzwi. Samotny menel śpiący

P z ekranem, na przykład Kindla lub tabletu. w kącie nie pomoże – jest zbyt zamroczony, by zrozumieć,
Gracz może starać się korzystać z telefonu dyskretnie, co się dzieje.

A gdy barman nie patrzy. Wymagać to będzie trudnego testu [Rysio się zbiesił! :) Dostajesz 200 p. i tytuł „Badass
Ukrywania, który można obniżyć o poziom, zamawiając Tajemnic”. Wskazówki do kolejnego zadania w Grymuarze].

P coś z górnej, zakurzonej półki. Udany test Szczęścia sprawi, Sama ucieczka z baru będzie bardziej emocjonująca, jeśli
że Rysiek będzie musiał poszukać tego czegoś w kartonach Badacza pogonią na zewnątrz miejscowi dresiarze. Ot tak,

R pod barem. Poza znakiem na tylnych drzwiach aplikacja nie dla sportu. Rysiek za nim nie pobiegnie, jest zabójczy tylko
pokazuje tym razem niczego ciekawego. Pozostaje więc wypić na krótkich dystansach.

O zamówiony napój – a przynajmniej zapłacić (nie telefonem!)


i wyjść tylnymi drzwiami. Są otwarte, a punkty przyznawane
ZAKOŃCZENIE
C są za samo ich przekroczenie, jeśli gracz zdążył odpalić
symbol. [Rysio się nie zbiesił? :-( Dostajesz 400 p. i tytuł

I „Duch”. Wskazówki do kolejnego zadania w Grymuarze.] Jak tu dotrzeć:


Jeśli Badacz będzie otwarcie korzystać z telefonu, zostanie W dzień Nocy Kupały Badacz dostanie w aplikacji informację:
przyłapany lub nie będzie chciał zapłacić za napój, wściekły [Czekaj na wezwanie do ostatecznej próby]. Wieczorem, na
„Rysiek” początkowo się nie poruszy. Aplikacja pokaże jednak, godzinę przed startem rytuału, który chce odprawić Eliasz

A jak wychodzi zza baru, strącając pusty słoik na napiwki, (patrz niżej), pojawi się kolejna wskazówka: [Szukaj kręgu

R
Kwiat Paproci AR

Borowej Ciotki i przybądź po nagrodę]. Na ekranie rozbłyśnie mesjasza podpowiada mu, że skoro przeszli ostatni etap gry
mapa z miejscami, w których odbywały się Główne Zadania i dotarli aż tutaj, to znaczy, że chcą do niego dołączyć. Los
(pięć nieznanych Badaczowi – inne miejsca z bramami – i trzy, Filipa nie ma dla niego znaczenia.
które mógł odwiedzić w trakcie tej przygody). Następnie
grafika zmieni się, nakładając na miejsca logo – symbol FilipsNo1 – chce się stąd wydostać – to jedyna myśl, która
kwiatu paproci tak, że każde z miejsc okaże się szczytem mu pozostała. Będzie błagać o pomoc każdego, kto otworzy
płatka. Centrum rozbłyśnie, by za chwilę pozostać migającą bramę (on sam jej nie widzi), a nawet płakać i kwilić, jeśli
na mapie kropką. To tu ma udać się Badacz. to pomoże.
Do Strażnika Tajemnic należy umieszczenie tych ośmiu
punktów na mapie tak, by pokryły się ze schematem oktagonu, Tereska – jeśli tu jest, wszystko zależy od tego, w jaki sposób
który tworzy logo, i by ich centrum wskazywało na dzikie dotychczas odnosił się do niej Badacz lub Badaczka. Chciała
lub chociaż odludne miejsce. Jest to o tyle ważne, że jeśli być traktowana po partnersku, jak dorosła. Tak było? Zrobi
Badacz wyciągnie od innych grających, gdzie były pozostałe to, co nowy przyjaciel. Była „kulą u nogi”? Eliasz nauczy
miejsca, może odkryć miejsce rytuału wcześniej i spróbować ją czarów!
powstrzymać Eliasza, nim ten otworzy bramę.
Oczywiście w grze było więcej niż osiem zadań, a gracz Wybory Badacza
również zajmował się ich większą liczbą. Trzeba założyć, Uratować Filipa. W tym celu trzeba otworzyć bramę i po
że zanim zaczęła się przygoda, zarówno Badacz, jak i inni niego pójść. Przejście będzie otwarte przez chwilę, więc
gracze odwiedzili co najmniej kilka, a bardziej aktywni nawet nie da się potem dołączyć do Eliasza. Czarownik się na to
kilkanaście wskazanych przez grę miejsc. Jeśli Straż- zgodzi, ale powie, że Badacz „marnuje wielką szansę”.
nik będzie chciał je umieścić na mapie, powinien
pamiętać, by znajdowały się na liniach Powstrzymać Eliasza przed otwarciem
tworzących heksagon między płatkami, bramy. Oznacza to porzucenie Filipa,
aby żadne nie trafiło na wierzchołki (to ale nie powinno być trudne. Fizycznie
miejsca zarezerwowane dla głównych, zaatakowany, zwłaszcza z zaskoczenia,
ponumerowanych zadań) i żeby nie czarownik się podda – nie chce się bić.
zdradzały zbyt szybko układu, który Przygotowany, rzuci na przeciwnika
ma odkryć Badacz. Klątwę Trupiej Łuski i przejdzie przez
W przygodzie przy niektórych miej- bramę. Nie da się go przekonać do
scach podane zostały cyfry. Jeśli zostaną pozostawienia wrót w spokoju. Obez-
umieszczone na wierzchołkach heksagonu władniony, zacznie nalegać na ratowanie
po kolei, nie powinny zbyt szybko zdradzić Filipa. Spróbuje uciec przez bramę, gdy
Badaczowi rozwiązania. Badacz będzie zajęty pechowym graczem.
Scena finałowa powinna rozegrać się w Noc
Kupały, głęboko w lesie lub gęsto zarośniętym parku. Dołączyć do Eliasza. Skoro wszyscy tego chcą, zaklęcie
Wydeptana przez zwierzęta ścieżka prowadzi pomiędzy zostanie rzucone. Eliasz posługuje się w tym celu komórką
starymi, powalonymi przez czas drzewami, przez strumyk, aż i przenośnymi głośnikami. Odtwarza inkantację, nagraną
na niewielką polankę porośniętą paprocią i mchem. Dookoła dla niego przez lektorkę ze studia (sam ma kiepski głos).
kamienia, który niegdyś był rzeźbą, fruwają świetliki. To Zaklęcie zasila za pomocą specjalnie przygotowanego po-
właśnie w tym miejscu przed wiekami biło serce lokalnego werbanku, w którym zmagazynował zabraną graczom MOC
kultu Shub-Niggurath. Znajdująca się tu brama prowadzi (skonwertowaną teraz na punkty magii). Na polanę wpełzają
przez czas i przestrzeń do nienazwanej puszczy, którą włada mokre macki mgły, a spłoszone świetliki podświetlają je
„Borowa Ciotka”. Eliasz zamierza skorzystać z niej, pokłonić swoim światłem. Las po przeciwnej stronie polany staje się
się bóstwu i nauczyć zaklęć, tak jak dawni żercy. Ma wy- niewyraźny, ale widać, że gęstnieje. W oddali słychać, jak coś
starczająco dużo MOCY, by zrobić to samodzielnie, chce potężnego przedziera się między drzewami. Czas ruszyć na
jednak, by pomogli mu w tym nowi uczniowie. spotkanie bóstwa. Zdezorientowanego Filipa można zabrać
Jeśli Badacz użyje aplikacji, zobaczy prastarą puszczę ze sobą. Eliasz skwituje taką propozycję słowami: „Dobry
i błąkającego się pośród drzew Filipa. Jest uwięziony między pomysł, ofiara może nam się przydać”.
światami, w miejscu, gdzie przenikają się oba lasy. Kręci się
w kółko. Resztki świadomości każą mu trzymać się tego
miejsca w oczekiwaniu na pomoc. POMOCE DLA GRACZA
Słowniczek słowiańsko-mityczny
ELEMENTY FINAŁU Bies – arcyshoggoth
Borowa Ciotka/Żywia – Shub-Niggurath
Bohaterowie Dobrochoczy/Dziecię Żywii – mroczne młode
Eliasz – chce otworzyć bramę w towarzystwie „uczniów” Wołch – szaman/kapłan
i udać się na spotkanie z boginią. Ufa graczom. Kompleks Żerca – kapłan

30
Rozdział 3

K Pomoce w wersji audio i wideo możesz pobrać

W Inkantacja na Noc Kupały


z DriveThruRPG.

I
A
T

P
A
P
R
O
C
I

A
R

Wideo 1 – dla Badacza

31
Kwiat Paproci AR

Wideo 2 – dla Krystynatora

Wideo 3 – dla DM

32
kwiat paproci

PIOTR CHOJNACKI
Piotr Chojnacki, z wykształcenia politolog, zawodowo
specjalista do spraw płac, a także mistrz gry współpra-
cujący od dwóch lat z Black Monk Games. Z grami
fabularnymi związany od ponad 15 lat, kiedy to w gim-
nazjum przeczytał podręczniki do trzeciej edycji D&D
tak dogłębnie, że wyrwany ze snu w środku nocy mógł
recytować z pamięci statystyki goblina lub starożytnego
czerwonego smoka.

ALEKSANDER DAUKSZEWICZ
Rocznik 1979. Mistrz gry, gracz i autor. Od 25 lat zaj-
muje się grami RPG i larpami jako gracz i MG, a od
kilkunastu – grami planszowymi jako fan i okazjonalny
twórca. Należy do grupy Lans Macabre. Pisuje artyku-
ły do Nowej Fantastyki, napisał opowiadania do kilku
antologii. Można go spotkać na konwentach, gdzie od
ponad dwudziestu lat prowadzi prelekcje na tematy
związane z RPG.

PAWEŁ JURGIEL
Rocznik 1979. Mistrz gry (Mistrz Mistrzów 2007), gracz
i twórca. Od 25 lat zajmuje się grami RPG i larpami jako
gracz i MG, a od 15 – grami planszowymi jako twórca
i fan. Jest członkiem założycielem grupy Lans Macabre
i współzałożycielem kanału Erpegowy Yak. Współautor
przygody Dziedzictwo Tatr, autor dodatków RPG w LM
Publishing oraz artykułów do pisma Portal. Można go
spotkać na konwentach, gdzie od ponad dwudziestu lat
prowadzi prelekcje na tematy związane z RPG.

33
autorzy

OLA MENIO
Gra w RPG od dwóch dekad. Od 6 lat związana
z warszawskim stowarzyszeniem Avangarda, gdzie
współorganizuje konwenty i mniejsze wydarzenia fan-
tastyczno-planszowo-RPG-owe. Działa również w Graj
Kolektyw. Lubi klasyczne RPG, jak i nieszablonowe
„indiasy”. Kilkakrotnie koordynowała blok RPG-owy na
warszawskich konwentach, matka chrzestna Punktu RPG
Info i Czasu na Przygodę. Była sędzią PMM i NERD.
Na co dzień wielka miłośniczka fok, dobrego jedzenia oraz
nosicielka ciężkiej formy nerdozy. Prowadzi Erpegowy
Codziennik, gdzie pisze o swoich fabularnych przygodach.

MARTYNA PIETRZAK
Mistrzyni Gry z zamiłowaniem do improwizacji.
Pierwsze kroki stawiała w Świecie Mroku, ale świetnie
czuje się w klimatach Powered by the Apocalypse i D&D.
Sięga także po gry indie o nietypowych założeniach
i minimalistycznych mechanikach. W opowieściach
najchętniej widzi dużą dozę horroru połączoną z nutą
dramy i romansu. Jej przygoda z mitami Cthulhu zaczęła
się od opowiadania Bestia w jaskini. W prozie H.P. Lo-
vecrafta fascynuje ją aspekt niesamowitości oraz motyw
prawdy, której czasem lepiej nie poznawać.

ŁUKASZ WACHCIŃSKI
Łukasz Wachciński, w internecie znany jako Miszcz
Gry Robakov. Wykonywał w życiu wiele zawodów;
pracował w radio, w hafciarni i w korporacji. Mnóstwo
czasu spędził na deskach amatorskiego teatru i to właśnie
doświadczenie z niego najbardziej widać w sesjach,
które prowadzi. Jest niezwykle emocjonalny i przykłada
wagę do małych smaczków, które upiększają rozgrywkę.
Najważniejsze w RPG jest dla niego dawanie radości
innym ludziom i zarażanie ich swoją pasją - nie ma nic
lepszego niż uśmiechnięci, dobrze bawiący się gracze.
Z łatwością snuje opowieści i stara się dbać o niesamo-
wity klimat przy stole, często zabarwiony jego nieco
pokręconą perspektywą.

34
ZBIÓR SCENARIUSZY DO 7. EDYCJI ZEWU CTHULHU
Kwiat paproci to zbiór trzech scenariuszy na Noc Kupały do Zewu Cthulhu, stwo-
rzonych z myślą o rozgrywce 1 na 1. To doskonały sposób na spędzenie wieczoru we
dwoje w atmosferze tajemnicy i intrygi przy ulubionej grze fabularnej. Poszczególne
scenariusze da się rozegrać w jeden wieczór, a ich przygotowanie nie powinno spra-
wić trudności nawet niedoświadczonym Strażnikom Tajemnic. Do ich rozegrania
wystarczy Starter do 7. edycji Zewu Cthulhu.

NAJKRÓTSZA NOC – Piotr Chojnacki, Łukasz Wachciński


Akcja scenariusza rozgrywa się w 1925 roku. Badaczka otrzymuje list o śmierci ojca. Ma
przybyć do rodzinnej posiadłości celem odczytania testamentu. Czekając na odczytanie
ostatniej woli rodzica przemierza pokoje i korytarze. Okazuje się, że stary dom w podkra-
kowskich Niepołomicach skrywa wiele tajemnic.
WIANKI NA WODZIE – Aleksandra Menio, Martyna Pietrzak
Scenariusz rozgrywa się współcześnie w niewielkiej miejscowości na Opolszczyźnie, gdzie
lokalna społeczność pielęgnuje pogańskie tradycje. Co tak naprawdę kryje się za, z pozoru
nieszkodliwymi rytuałami? Jaki sekret skrywa spokojna toń pobliskiego jeziora i zieleń
okolicznych lasów?
KWIAT PAPROCI AR – Aleksander Daukszewicz, Paweł Jurgiel
Wydarzenia tego scenariusza mogą być rozegrane w dowolnym miejscu we współczesnej
Polsce. Celem Badacza będzie odkrycie głębszego znaczenia nowej gry na urządzenia
mobilne nazwanej Kwiat Paproci AR. Zrozumienie prawdy może prowadzić do sza-
leństwa, a nawet dalej...

Wydawca:
Black Monk Michał Lisowski
ZewCthulhuRPG ul. Słowackiego 13/211
60-822 Poznań
blackmonk.pl www.blackmonk.pl

You might also like