You are on page 1of 23

KORZYSTANIE Z TALII

KART TAROTA KULTU

Ernest Falkowski (Order #29907795)


KORZYSTANIE
Z TALII TAROTA

T
ALIA KART TAROTA KULTU STAWIANA JEST PRZEZ
MISTRZA GRY (MG) i służy jako pomoc przy tworze-
niu wątków, antagonistów, lokacji oraz sprzymie-
rzeńców podczas planowania kampanii. Może
także zostać użyta podczas gry do wpro-
wadzenia nowych miejsc i postaci na
potrzeby chwili.

By to robić, musisz
dowiedzieć się jak
stawiać tarota.

Sposoby na
wykorzystywanie
tarota dla mistrza gry
Tekst:
Rozwijanie Kampanii
Jakie są intencje tego liktora? Jaka jest historia tej budowli? Komu służy ten
Petter Nallo
kult? Z jaką Potęgą związany jest artefakt?
Ilustracje: Niekiedy mierzysz się z wieloma pytaniami, lub masz wrażenie, że twoje
Axel Torvenius pomysły wydają się oklepane. Karty tarota mogą pomóc wzbogacić kampa-
nię poprzez wypełnianie luk, pogłębienie postaci i rozwijanie ukrytych linii
Korekta: fabularnych. Tarota najlepiej stawiać pomiędzy sesjami gry lub bezpośrednio
Alex Obernigg, Jason Fryer przed lub po pierwszej sesji.
Możesz także tworzyć całkiem nowe postacie, miejsca, organizacje, wątki,
Opracowanie graficzne: stworzenia i artefakty.
Dan Algstrand

Materiały dodatkowe:
Na potrzeby chwili
Gdy poczujesz się już swobodnie z tarotem, możesz zechcieć używać go
Alex Obernigg
bezpośrednio podczas sesji gry. Miej talię pod ręką. Kiedy pojawia się sytu-
Tłumaczenie: acja, postać lub istota, co do których nie masz pewności czym jest, możesz
wykorzystać tarota. Pociągnij kartę i zaufaj swoim przeczuciom. Co ona ci
Rafał Sejlis mówi? Jak ten element kampanii łączy się z tą kartą?
Redakcja:
Andrzej Jagła Fundament opowieści
Możliwe jest zbudowanie tła kampanii lub fundamentów krótkiej opowieści
dzięki pomocy kart tarota. Używając ich do stworzenia frakcji, Mrocznych
Sekretów i lokacji możesz rozwinąć świat odkrywany przez twoich graczy.

2 Korzystanie z talii kart tarota Kultu


Ernest Falkowski (Order #29907795)
Podstawowe Przetasuj i wyciągnij
pięć kart
wskazówki Przetasuj karty i skup się na swoim pytaniu. Pomyśl o tym, co
już pojawiło się w opowieści, ale zachowaj otwarty umysł.
Połóż je awersem do dołu tak, by utworzyły poniższy symbol:
Zaufaj intuicji
Tarot nie jest związany logiką, ale podświadomością
i instynktem. Każda karta to klucz do otwarcia umysłu. Jeśli
poczujesz silne wrażenie znaczenia karty, nie konsultując się
z jej opisem - zaufaj intuicji. Nie ma tu właściwych i błęd-
nych interpretacji. Eksperymentuj z kartami i odkrywaj jak
można je wykorzystać do opowiadania historii. 3
Poznawanie tarota
Im częściej będziesz korzystał z tarota, tym więcej będziesz
wiedział o kartach i tym szybciej będziesz w stanie
ich używać.

Rytuał tarota
Kiedy korzystasz z kart tarota, powinieneś być we właści- 2 1 4
wym nastroju. Spójrz na to jak na drobny rytuał mający
na celu kontakt z podświadomością i odkrywanie labi-
ryntów umysłu.
Po pierwsze, zaaranżuj przestrzeń fizyczną tworząc
właściwą atmosferę. Zapal świecę, puść odpowiednią
muzykę w tle i przygotuj miejsce gdzie możesz rozło-
żyć karty i robić notatki.
Następnie, zaaranżuj przestrzeń umysłową oczyszcza-
jąc myśli i oddychaj głęboko, skoncentruj się na odczy-
taniu, które masz przeprowadzić. Spróbuj pozbyć
się stresu dnia codziennego i skup się na mrocznych
światach Kultu.
5
Jeśli nie jesteś we właściwym nastroju, stawianie
tarota może być o wiele trudniejsze. Chcesz stworzyć
właściwą atmosferę.

Wiedza, której Zacznij od środkowej karty. To karta kluczowa. Następnie wykładaj


kolejne w kolejności: jedna po lewej od kluczowej karty, jedna powyżej,
szukasz
jedna po prawej i jedna poniżej. Pięć kart powinno utworzyć gwiazdę.
Będąc w odpowiednim nastroju, skup się
na tym, co chcesz by karty ci powiedziały,
czego od nich oczekujesz. Karciana opowieść
Możesz na przykład czuć, że ważny BN w kampanii Każda z kart stanowi odpowiedź na konkretne pytanie, omówione
wydaje się płytki i chcesz dodać mu głębi. Możesz w części Czytanie Wzorców, poniżej. Możesz oczywiście tworzyć swoje
chcieć dowiedzieć się, w jakim miejscu ukrył się własne wzorce.
kult. Możesz ustalić, z jaką Siłą Wyższą powią- By postawić tarota, odwracaj karty we właściwym porządku, jedna po
zany jest nieznajomy, który właśnie pojawił się drugiej. Odwróć pierwszą kartę i przemyśl jej znaczenie. Przyjrzyj się jej
w mieście. i opisz sobie co widzisz na ilustracji. Co się na niej dzieje, jaką opowiada
Upewnij się, że dotarłeś do sedna pytań i otwórz historię i jak odnosi się to do zadanego przez ciebie pytania. Zwracaj uwagę
się na ciekawość, wzmocnienie i objawienie. na intuicję i przeczucia. Zapoznaj się z poniższymi informacjami dotyczą-
cymi znaczeń kart by uzyskać pełniejszy obraz ich symbolicznego przekazu.
Kiedy już sformułowałeś pytanie, zapisz je by Nie pozwól jednak tym opisom stłumić własnych instynktów. Odpowiedzi
pozostawało jasne w twoim umyśle. znajdują się w twojej podświadomości.

Podstawowe wskazówki 3
Ernest Falkowski (Order #29907795)
Kiedy zinterpretowałeś poszczególne karty, przyjrzyj się im STWORZENIE
wszystkim na raz, tak jakby były stronami powieści. Jaka
Karta 1: Pochodzenie stworzenia.
historia się za nimi kryje? Połącz je w całość i nadaj im
właściwą interpretację. Karta 2: Gdzie można znaleźć informacje o stworzeniu.
Karta 3: Cele stworzenia.
Przemyśl i zapisz Karta 4: Słabość stworzenia.
Zapisz ukończone odczytanie. Następnie wpleć je w narra- Karta 5: Siła stworzenia.
cję opowieści.
Czasami możesz odnieść wrażenie, że odczytanie jest pozba- ARTEFAKT
wione większego sensu. Ponowne próby nie są niczym Karta 1: Pochodzenie artefaktu.
niewłaściwym. Dobrze jednak przemyśl pierwsze podejście
Karta 2: Kto jeszcze go poszukuje.
zanim je odrzucisz.
Karta 3: Jakie zagrożenie niesie używanie go.
Karta 4: Jaka jest jego główna moc.

Czytanie Karta 5: Jaka jest jego poboczna moc.

Przykładowe odczytanie
wzorców Pomiędzy sesjami Petter wprowadził do opowieści nową
postać, zaimprowizowaną gdy gracze poszli niespodzie-
Poniżej znajdują się wzorce tego, czego możesz się dowie- waną drogą. Odwiedzili bar na skraju miasta, gdzie spotkali
dzieć. Jeśli poszukujesz jednej informacji, możesz wyciągnąć Algstranda - mężczyznę w średnim wieku, siedzącego
tylko jedną kartę by uzyskać odpowiedź. Pełne odczytanie w rogu, palącego mnóstwo papierosów i nieustannie
nada jej jednakże bardziej kompletny obraz. sprawdzającego coś w telefonie. Wydawał się mieć wiedzę
o nadnaturalnym świecie i zainteresował się postaciami
POSTAĆ graczy. Scena była pamiętna i trzymająca w napięciu,
Karta 1: Kluczowa cecha postaci. a Petter uzmysłowił sobie, że Algstrand może mieć rolę
do odegrania w dalszej części opowieści. Ale kim on jest?
Karta 2: Element przeszłości, który ukształtował postać. Spojrzenie na Mapę Intrygi nie ujawniło żadnych powiązań
Karta 3: Ambicja, która kieruje postacią. z występującymi w historii Potęgami. Petter postanawia
zatem, że skonsultuje się z tarotem.
Karta 4: Największa słabość postaci.
Odczytuje pięć kart używając wzorca Postaci. Ujawni cechę
Karta 5: Największa siła postaci.
Algstranda, coś z jego przeszłości, jego ambicję, największą
słabość i siłę.
LOKACJA
Petter tasuje talię i wykłada pięć kart. Następnie odsłania,
Karta 1: Rodzaj lokacji.
jedną po drugiej.
Karta 2: Coś o przeszłości lokacji.
Karta 1 - kluczowa cecha: siódemka róż. Ta karta sym-
Karta 3: Niespodziewana lub dziwaczna cecha. bolizuje zwierzynę. Algstrand ma jakiegoś potężnego
Karta 4: Słabość lokacji, która może zostać wykorzystana. przeciwnika, lub padł ofiarą strasznego czynu. Może to
zostać powiązane z elementami opowieści, albo po pro-
Karta 5: Element, który czyni lokację wyjątkową.
stu służyć pogłębieniu BN-a. Początkowo Petter myślał
o nim jako o kimś potężnym, ale rola ofiary czyni go
KULT bardziej interesującym.
Karta 1: Jaka Potęga/Ambicja kieruje kultem. Odwrócona zostaje kolejna karta.
Karta 2: Istotny element historii kultu. Karta 2 - coś z przeszłości: szóstka oczu. Karta sym-
Karta 3: Co kult usiłuje osiągnąć. bolizująca bunt. W przeszłości Algstrand zbuntował się
przeciwko komuś lub czemuś, to mogło sprawić, że zyskał
Karta 4: Słabość kultu, na przykład jego wrogowie.
niebezpiecznego przeciwnika. Petter nie chce wyciągać
Karta 5: Niespodziewany zasób Kultu. pochopnych wniosków, ale już teraz wie więcej o natu-
rze Algstranda.
WĄTKI
Odwrócona zostaje kolejna karta.
Karta 1: Potęga stojąca za wątkami.
Karta 3 - ambicja kierująca postacią: ósemka róż.
Karta 2: Przyczyna wątków. Ta karta symbolizuje obsesję. Kierowany namiętnością
Karta 3: Następny Ruch w wątkach. Algstrand ma na punkcie czegoś obsesję, czegoś pragnie,
potrzebuje i usiłuje zdobyć.
Karta 4: Potęga przeszkadzająca w wątkach.
Odwrócona zostaje kolejna karta.
Karta 5: Potęga wspierająca wątki.

4 Korzystanie z talii kart tarota Kultu


Ernest Falkowski (Order #29907795)
Karta 4 - największa słabość postaci: Bina, piąta karta Wielkich Arkan
symbolizuje wspólnotę i rodzinę. Petter zaczyna zdawać sobie sprawę, że
ambicja (obsesja) i słabość (rodzina) Algstranda to jedno i to samo. Jest
w końcu ofiarą. Być może ktosz jego rodziny został porwany lub jest
w niebezpieczeństwie, a on stara się mu pomóc?
Petter kończy opowieść o Panu Alsgardzie odwracając ostatnią kartę.
Karta 5 - największa siła postaci: dziewiątka czaszek. Karta sym-
bolizująca Inferno. Ponieważ to największa siła Algstranda, Petter
postanawia, że ten zawarł z Inferno pakt.
Podsumowując, Petter zapisuje informacje o Algstrandzie: zbun-
tował się przeciwko sługom Necacha, Potędze wpływającej na
opowieśc; konkretnie chodzi o liktorkę Mirandę Stevenson i jej
wyznawców. Niegdyś sam był jednym ze sług, ale wyzwolił
się spod jej kontroli. By go ukarać, wykorzystała jego syna,
który jest teraz prawą ręką Mirandy i nie ma z ojcem kon-
taktu. Algstrand chce go odzyskać i zawarł w tym celu pakt
z Inferno. Teraz gdy na jego drodze pojawili się bohaterowie,
będzie chciał skłonić ich do pomocy w zniszczeniu Mirandy
Stevenson i odzyskaniu syna.
Peter mógłby dowiedzieć się więcej o synu Algstranda sta-
wiając tarota po raz kolejny. Może także uszczegółowić
zawarty przez Algstranda pakt lub Mirandę Stevenson
i jej sługi.

Stawianie tarota
podczas gry
Istnieje wiele sposobów na odczytanie tarota. Gdy
przyzwyczaisz się do kart i poznasz je niemal na
pamięć, możesz wykorzystać je podczas sesji.
Wyciągnij jedną kartę by odpowiedzieć na pyta-
nie. Bądź konkretny i zadawaj pytania takie jak:
◊ Kim jest osoba mieszkająca w sąsiednim
pokoju hotelowym?
◊ Gdzie spotka się kult?
◊ Jaki przedmiot będzie
ważną wskazówką?
◊ Co się dzieje kiedy postacie przybywają
na obszar przemysłowy?
◊ Kim jest kontakt postaci gracza?
[pozwól graczowi wyciągnąć kartę].
Karty są kluczem do twojej podświa-
domości, więc eksperymentuj z nimi
i badaj ich potencjał. Nie pozwól im
jednak spowolnić rozgrywki.

Czytanie wzorców 5
Ernest Falkowski (Order #29907795)
Wielkie arkana
Wielkie Arkana reprezentują główne Zasady rządzące naszym więzieniem i stanowiące filary Iluzji.

0. Anthropos 1. Demiurg 2. Astarot

Ta karta symbolizuje Przebudzonego Czło- Ta karta symbolizuje Demiurga. Zaginio- Ta karta symbolizuje Astarota, Władcę
wieka. Drogę do Przebudzenia i prawdziwie nego władcę, stwórcę więzienia ludzkości. Inferno i Cień Demiurga. Istotę, która
boskie pochodzenie ludzkości. dąży do zostania nowym Demiurgiem,
Odkrywa powiązanie z Demiurgiem,
wiążąc Elizjum z Inferno w miejsce
Odkrywa powiązanie z Przebudzonym jednym z jego sług lub jego utraconą
Potęg Metropolis.
Człowiekiem, ścieżką do Przebudzenia Cytadelą. Jest silnie połączona z potęgą
lub fragmentem boskości, ukrytym lub Metropolis. Nieskończonym Miastem. Mówi o bezpośrednim związku z Astaro-
obecnym w poprzednim życiu. Cytadelami Archontów. Martwą Cywili- tem jako Siłą Wyższą i silnych powiąza-
zacją. Sekretnymi Ścieżkami. Bestiami niach z Wolą Inferno. Czarnym Słońcem.
Jest to jedna z trzech najpotężniejszych
Metropolis. Ocalonymi. Ciszą i Śmiercią. Cytadelami Aniołów Śmierci. Kolczastym
kart w całych Arkanach, obok Demiurga
Tajemnicami. Śpiącą Potęgą. Mrocznymi Kołem. Tym Co Rodzi Się w Śmierci.
i Astarota, i zawsze odkrywa coś o wiel-
Skarbcami. Strażnikami. Uwięzionymi Maszyną Śmierci i Odrodzenia. Pulsowa-
kim znaczeniu.
Bogami. Świątyniami. Ciemnymi zauł- niem i Rośnięciem. Połączonymi Umy-
Kiedy wyciągnięta zostaje ta karta, kami. Maszyną Śmierci i Odrodzenia. słami. Ścieżkami i Wrotami do Zniszczo-
można wyciągnąć kolejną i położyć na nych Światów. Wszelkimi Istniejącymi
Jest to jedna z trzech najpotężniejszych
niej by ukazać manifestację jej mocy. Cierpieniami. Obłąkanym Pięknem.
kart w całych Arkanach, obok Anthro-
Zwiększaną Mocą. Wyłomami w Iluzji.
posa i Astarota, i zawsze odkrywa coś
Umysłami za Zasłoną.
o wielkim znaczeniu.
Jest to jedna z trzech najpotężniejszych
Kiedy wyciągnięta zostaje ta karta,
kart w całych Arkanach, obok Anthro-
można wyciągnąć kolejną i położyć na
posa i Demiurga, i zawsze odkrywa coś
niej by ukazać manifestację jej mocy.
o wielkim znaczeniu.
Kiedy wyciągnięta zostaje ta karta,
można wyciągnąć kolejną i położyć na
niej by ukazać manifestację jej mocy.

6 Korzystanie z talii kart tarota Kultu


Ernest Falkowski (Order #29907795)
3. Keter 4. Chochma 5. Bina

Ta karta symbolizuje Archonta Ketera Ta karta symbolizuje Archonta Chochmę Ta karta symbolizuje Archontkę Binę
i Zasadę Hierarchii. i Zasadę Poddaństwa. i Zasadę Wspólnoty.
Wpływ Ketera przejawia się w hierar- Wpływ Chochmy przejawia się w odda- Wpływ Biny przejawia się we władzy
chicznych strukturach z panami i słu- niu przywódcom religijnym, męczeń- rodziny nad jednostką, podejrzliwości
gami, poszerzających się podziałach stwie, fanatyzmie, rządach teokratycz- wobec rządu i innych władz nie będą-
klasowych i arystokracji dysponującej nych i dogmatyzmie. Istnieje wszędzie cych rodem, silnych tradycjach i braku
władzą i bogactwem. tam, gdzie można znaleźć religię. zaufania do obcych.
Jego wpływy są najsilniejsze w struktu- Słudzy Chochmy mają silne wpływy na Jej uścisk jest mocny wszędzie tam,
rach z silnymi przywódcami; w rodzi- Bliskim Wschodzie, wielu imamów i rabi- gdzie silne są więzi rodzinne, w tym na
nach królewskich, wśród Kościoła kato- nów jest liktorami. Archont posiada także Bliskim Wschodzie, w Afryce, Europie
lickiego, szefów korporacji i rządzących dużą władzę nad Kościołem katolickim. Wschodniej, Ameryce Łacińskiej, Chinach
państwami autorytarnymi jak Chiny czy i południowych Stanach Zjednoczo-
Karta wskazuje na połączenie lub wro-
Korea Północna. nych. Jej wpływy ponownie zwiększają
gość wobec Archonta i/lub jego Zasady.
się w Rosji. Bina jest boginią czczoną
Karta wskazuje na połączenie lub wro- Związek może występować w przeszło-
przez Romów.
gość wobec Archonta i/lub jego Zasady. ści, teraźniejszości lub dotyczyć czegoś,
Związek może występować w przeszło- co dopiero się wydarzy. Karta wskazuje na połączenie lub wro-
ści, teraźniejszości lub dotyczyć czegoś, gość wobec Archontki i/lub jej Zasady.
co dopiero się wydarzy. Związek może występować w przeszło-
ści, teraźniejszości lub dotyczyć czegoś,
co dopiero się wydarzy.

Wielkie arkana 7
Ernest Falkowski (Order #29907795)
6. Chesed 7. Gewura 8. Tiferet

Ta karta symbolizuje Archonta Cheseda Ta karta symbolizuje Archonta Gewurę Ta karta symbolizuje Archontkę Tiferet
i Zasadę Bezpieczeństwa. i Zasadę Prawa. i Zasadę Powabu.
Wpływ Cheseda przejawia się w ludziach Wpływ Gewury tworzy instytucje biuro- Wpływ Tiferet rozpala maniakalną żądzę
pragnących bezpieczeństwa, poczucia kratyczne, surowsze prawa, zwiększoną piękna i adoracji, która musi zostać
opieki i ochrony przed niebezpieczeń- obecność policji i kontrolę nad obywate- zaspokojona wszelkimi sposobami.
stwami, zachęcaniu do przyjaznych lami. Znajdujący się pod jego wpływem Celebryci są czczeni niczym prorocy,
zachowań i obrony przed nieznanym. ludzie poddają się władzy, zwykle ze a szare masy marnują czas w Internecie
strachu przed chaosem. oraz przed telewizorami i pogardzają
Dawniej sługi Cheseda można było
wszystkimi, którzy nie przystają do
znaleźć wśród szczodrych szlachciców, Archont ma silny wpływ na wszelkiego
„norm” społecznych.
mnichów, mądrych kobiet z lasu, lekarzy rodzaju systemy prawne. Jego liktorzy
szukających lekarstw na zarazy, organi- to często sędziowie, szefowie policji Jej wpływy są olbrzymie we wszystkich
zacji pomocowych, fundacji dobroczyn- i prawnicy. Można ich spotkać wszędzie warstwach społecznych, ale przede
nych i serdecznych ludzi. Obecnie jego tam, gdzie istnieje rozwinięta biurokracja wszystkim w mediach, przemyśle rekla-
moc osłabła. i gdzie prawa oraz przepisy wykorzysty- mowym i w Internecie.
wane są do kontroli populacji.
Karta wskazuje na połączenie lub wro- Karta wskazuje na połączenie lub wro-
gość wobec Archonta i/lub jego Zasady. Karta wskazuje na połączenie lub wro- gość wobec Archontki i/lub jej Zasady.
Związek może występować w przeszło- gość wobec Archonta i/lub jego Zasady. Związek może występować w przeszło-
ści, teraźniejszości lub dotyczyć czegoś, Związek może występować w przeszło- ści, teraźniejszości lub dotyczyć czegoś,
co dopiero się wydarzy. ści, teraźniejszości lub dotyczyć czegoś, co dopiero się wydarzy.
co dopiero się wydarzy.

8 Korzystanie z talii kart tarota Kultu


Ernest Falkowski (Order #29907795)
9. Necach 10. Hod 11. Jesod

Ta karta symbolizuje Archonta Necacha Ta karta symbolizuje Archonta Hoda Ta karta symbolizuje Archonta Jesoda
i Zasadę Zwycięstwa. i Zasadę Honoru. i Zasadę Pazerności.
Wpływ Necacha wzmacnia patriotyzm Wpływ Hod łączy honor z prestiżem, Jesod wpływa na społeczeństwa poprzez
i nacjonalizm, jednoczy społeczeństwa czyni status w grupie najważniejszym chciwość, kapitalizm, ekonomię, szał
przeciwko wspólnym wrogom i karmi i przedkłada osobistą zemstę ponad konsumencki i potęgę korporacji, a także
mentalność my kontra oni. Prawi niszczą prawo. Związani honorem oczekują sza- dzięki promocji szacunku wobec bogac-
wszystko co im zagraża, wzmacniają siły cunku za swoje oddanie żelaznym zasa- twa jako oznaki inteligencji i ambicji.
zbrojne, uzasadniają przemoc większym dom i poddają ostracyzmowi każdego, Zachęca do pogardy wobec biednych,
dobrem i zachęcają innych do zbrojeń. kto splamił swój honor i nie dotrzymał którym przypisuje się głupotę i lenistwo
licznych, związanych z nim obowiązków. oraz wspiera dekompozycję instytucji
Jego wpływy są najsilniejsze w siłach
opieki społecznej.
zbrojnych, szkołach wojskowych, Jego Zasada jest najsilniejsza w miej-
prywatnych armiach, pośród produ- scach i społecznościach gdzie kodeks Archont kontroluje dużą część Zachodu,
centów uzbrojenia, lobbystów i najem- honorowy jest wciąż bardzo istotny, a ostatnio także Chin.
ników. Największą władzę dzierży na Bliskim Wschodzie i w azjatyc-
Karta wskazuje na połączenie lub wro-
w Ameryce Północnej. kich krajach takich jak Indie, Pakistan
gość wobec Archonta i/lub jego Zasady.
i Japonia. Słudzy i ideologia Hoda są
Karta wskazuje na połączenie lub wro- Związek może występować w przeszło-
także silne w dużej części Afryki Północ-
gość wobec Archonta i/lub jego Zasady. ści, teraźniejszości lub dotyczyć czegoś,
nej, choć coraz częściej poddaje się je
Związek może występować w przeszło- co dopiero się wydarzy.
w wątpliwość.
ści, teraźniejszości lub dotyczyć czegoś,
co dopiero się wydarzy. Karta wskazuje na połączenie lub wro-
gość wobec Archonta i/lub jego Zasady.
Związek może występować w przeszło-
ści, teraźniejszości lub dotyczyć czegoś,
co dopiero się wydarzy.

Wielkie arkana 9
Ernest Falkowski (Order #29907795)
12. Malhut 13. Taumiel 14. Chaigidiel

Ta karta symbolizuje Archontkę Ta karta symbolizuje Anioła Śmierci Ta karta symbolizuje Anioła Śmierci Chaigi-
Malhut i Zasadę Przebudzenia Taumiela i Zasadę Potęgi. diela i Zasadę Krzywdy.
(dawniej: Konformizmu).
Wpływ Taumiela przejawia się głodem Wpływ Chaigidiela przejawia się maltre-
Poprzez swoje wpływy, Malhut usiłuje władzy, korupcją, dyktaturą, faszyzmem, towaniem nieletnich, wypaczeniem miło-
uwolnić ludzi z ich więzienia, niszcząc intrygami, powstaniami, opresją, bez- ści i opieki rodzicielskiej, zapomnianymi
Iluzję i odsłaniając inne światy. Inspiruje względnością i totalitaryzmem - załama- i zaginionymi dziećmi, sierotami z ulicy
magów i naukowców do eksperymen- niem solidarności i zaufania. i degradacją systemów szkolnictwa.
tów z nieznanym oraz poszukiwań ich
Zasada Taumiela najsilniejsza jest tam, Wpływ Chaigidiela jest najsilniejszy
utraconej boskości (Dawniej, Malhut
gdzie istnieją hierarchie i struktury wśród członków rodzin wielopokolenio-
uosabiała Konformizm i naturalne
władzy z wyraźnymi podziałami. Rządy wych, ale jest on też aktywny w grupach
cykle, które widzimy w naszym świecie
w stanie politycznego przesilenia, prze- pedofilskich, sierocińcach, ośrodkach
i więzieniu).
mysł rozrywkowy, świat sportu i prze- młodzieżowych, pośród handlarzy
Malhut największe wpływy ma wśród stępczość zorganizowana, organizacje ludźmi, na nielegalnych stronach porno-
magów i naukowców. Jej twierdzą jest neonazistowskie, Wall Street i inne graficznych i wśród organizacji religij-
Europa oraz część Ameryki Północnej giełdy, wielkie korporacje i tak dalej, aż nych na całym świecie.
i Azji. Podczas Złotego Wieku Islamu do gangów ulicznych i klas szkolnych.
Karta wskazuje na połączenie lub wro-
miała wyznawców na Bliskim Wschodzie
Karta wskazuje na połączenie lub wro- gość wobec Anioła Śmierci i/lub jego
i Afryce Północnej.
gość wobec Anioła Śmierci i/lub jego Zasady. Związek może występować
Karta wskazuje na połączenie lub wro- Zasady. Związek może występować w przeszłości, teraźniejszości lub doty-
gość wobec Archontki i/lub jej Zasady. w przeszłości, teraźniejszości lub doty- czyć czegoś, co dopiero się wydarzy.
Związek może występować w przeszło- czyć czegoś, co dopiero się wydarzy.
ści, teraźniejszości lub dotyczyć czegoś,
co dopiero się wydarzy.

10 Korzystanie z talii kart tarota Kultu


Ernest Falkowski (Order #29907795)
15. Satariel 16. Gamchikot 17. Golab

Ta karta symbolizuje Anielicę Śmierci Sata- Ta karta symbolizuje Anioła Śmierci Gam- Ta karta symbolizuje Anioła Śmierci Golaba
riel i Zasadę Wykluczenia. chikota i Zasadę Strachu. i Zasadę Cierpienia.
Wpływ Satariel niesie ze sobą dysmorfo- Wpływ Gamchikota rozbudza strach Wpływ Golaba zwiększa sadyzm
fobię, samotność, beznadzieję, pogardę wobec „innego”, wzmacniając nieuf- społeczeństw, dając ludziom przy-
wobec „normalnych”, samozniszczenie, ność i obwiniając różne grupy etniczne, jemność z zadawania innym bólu lub
strach, depresję, samobójstwa, masakry religijne i polityczne o problemy spo- doświadczania go samemu. Przestępcy
i strzelaniny w szkołach oraz grupy out- łeczne. Tworzone są fałszywe narracje, są publicznie torturowani, w ukrytych
siderów inspirujących się wzajemnie do rozprzestrzeniane przez media, plotki schronieniach w życie wcielane są naj-
brutalnych czynów. i sfabrykowane dowody, a heroldowie bardziej sadystyczne pomysły, zabójcy
szepczą o tym jak wszystkie trudności pozostawiają ślad okaleczonych zwłok.
Niszczycielska wola Satariel wyszukuje
zniknęłyby, gdyby tylko „inni” zostali
tych, którzy czują się odrzuceni i tych, Obecność Golaba najsilniejsza jest
ukarani lub zniknęli.
których życie pozbawione jest sensu. tam, gdzie ludzie poddawani są sady-
Można ich znaleźć wszędzie. Wpływ Anioła Śmierci jest najsilniej- zmowi. Można go znaleźć w grupach
szy w klasie średniej i miejscach gdzie przestępczych, wojsku, organizacjach
Karta wskazuje na połączenie lub wro-
dominują konserwatywne wartości. Ku terrorystycznych, więzieniach i szpita-
gość wobec Anielicy Śmierci i/lub jej
Klux Klan, fanatyczni działacze pro-life, lach psychiatrycznych.
Zasady. Związek może występować
kluby zmartwionych rodziców, formacje
w przeszłości, teraźniejszości lub doty- Karta wskazuje na połączenie lub wro-
paramilitarne dokonujące ludobójstw,
czyć czegoś, co dopiero się wydarzy. gość wobec Anioła Śmierci i/lub jego
wszelkiego rodzaju neofaszyści oraz
Zasady. Związek może występować
patriarchalne struktury obawiające się
w przeszłości, teraźniejszości lub doty-
zepsucia młodych liberalnymi warto-
czyć czegoś, co dopiero się wydarzy.
ściami to grupy, które mogą dostać się
pod wpływy tego Anioła Śmierci.
Karta wskazuje na połączenie lub wro-
gość wobec Anioła Śmierci i/lub jego
Zasady. Związek może występować
w przeszłości, teraźniejszości lub doty-
czyć czegoś, co dopiero się wydarzy.

Wielkie arkana 11
Ernest Falkowski (Order #29907795)
18. Togarini 19. Harab Serap 20. Samael

Ta karta symbolizuje Anioła Śmierci Togari- Ta karta symbolizuje Anioła Śmierci Haraba Ta karta symbolizuje Anioła Śmierci Sama-
niego i Zasadę Popędu. Serapa i Zasadę Konfliktu. ela i Zasadę Zemsty.
Wpływ Togariniego karmi szaleńczą Wpływy Haraba Serapa rozsiewają Wpływy Samaela potęgują paranoję,
kreatywność, która wypacza rzeczywi- niekontrolowany szał, żądzę krwi i nie- mściwość i obsesję na punkcie niespra-
stość, rozrywając piękno na strzępy. powstrzymaną przemoc. Gangi strzelają wiedliwości, gdy ludzie brutalnie mszczą
Obłąkane dzieła sztuki otwierają portale do siebie w miejscach publicznych, się za nieistniejące zniewagi, zazdrośni
do Inferno, magowie eksperymentują na policjanci tłuką podejrzanych na śmierć, partnerzy zabijają ukochanych za wyima-
granicy życia i śmierci, a sama śmierć chuligani wdzierają się na stadiony, tłum ginowane zdrady, a terroryści krwawo
działa nieprzewidywalnie - sprawia- linczuje swoje ofiary, drobne spory eska- karzą swoich wrogów.
jąc, że dusze wiążą się z gnijącymi lują w krwawe bójki, a zwykli ludzie nie-
Anioł Śmierci ma silną władzę nad
zwłokami lub straszą żyjących jako ustannie oscylują na granicy wybuchu.
ludźmi gorliwie pałającymi zemstą, ale
spaczone zjawy.
Anioł Śmierci największe wpływy ma też w organizacjach o ścisłych kodek-
Wpływ tego Anioła Śmierci jest najsil- w strefach wojny, terytoriach gangów, na sach honorowych i zdolności do osią-
niejszy pośród artystów, magów, ludzi Bliskim Wschodzie, w Afryce i części Azji. gania celów przemocą, takich jak mafia,
zajmujących się modyfikacją ciał, oraz Wiele jego sług to żołnierze i członkowie gangi, organizacje terrorystyczne i nie-
zmysłów i wyobraźni oczarowywanych gangów, ale Zasada Haraba Serapa może które kulty. Magowie niekiedy poszukują
przez mrok i groteskę. obudzić się w każdym z nas. wiedzy o mrocznym umyśle Samaela.
Karta wskazuje na połączenie lub wro- Karta wskazuje na połączenie lub wro- Karta wskazuje na połączenie lub wro-
gość wobec Anioła Śmierci i/lub jego gość wobec Anioła Śmierci i/lub jego gość wobec Anioła Śmierci i/lub jego
Zasady. Związek może występować Zasady. Związek może występować Zasady. Związek może występować
w przeszłości, teraźniejszości lub doty- w przeszłości, teraźniejszości lub doty- w przeszłości, teraźniejszości lub doty-
czyć czegoś, co dopiero się wydarzy. czyć czegoś, co dopiero się wydarzy. czyć czegoś, co dopiero się wydarzy.

12 Korzystanie z talii kart tarota Kultu


Ernest Falkowski (Order #29907795)
21. Gamaliel 22. Nahemot

Ta karta symbolizuje Anioła Śmierci Gama- Ta karta symbolizuje Anielicę Śmierci Nahe-
liela i Zasadę Żądzy. mot i Zasadę Rozdźwięku.
Gamaliel popycha społeczeństwo ku Wpływ Nahemot wypacza środowisko
hiperseksualizacji i uprzedmiotowieniu, naturalne, sprawiając że staje się groźne
gdzie tłumy dokonują gwałtów zbioro- i niebezpieczne, przejawia się w poża-
wych, ofiary zmusza się do prostytucji, rach lasów, wyciekach ropy, zatrutych
pornografia staje się coraz bardziej ostra strumieniach i źródłach, zmutowanych
i perwersyjna, celebranci zbierają się zwierzętach, potężnych burzach, mro-
w klubach i tajnych stowarzyszeniach by zach i falach upałów, ulewnych desz-
dokonywać orgii, a ludzie poddają się czach, trzęsieniach ziemi, falach tsunami,
bezmyślnym żądzom bez oglądania się kanibalistycznych plemionach, znie-
na konsekwencje. kształconych płodach i złowieszczych
zaćmieniach. Wywraca on świat na nice,
Wpływ Anioła Śmierci jest silny w prze-
siejąc strach poprzez zniszczenie spo-
myśle pornograficznym, obsłudze seks
koju i normalności.
kamerek, domach publicznych, wśród
gwałcicieli, i w głębi duszy, do pewnego Jej wpływ jest najsilniejszy w miejscach
stopnia każdego z nas. gdzie ludzie obawiają się i czczą naturę,
a także w miejscach wycieków chemika-
Karta wskazuje na połączenie lub wro-
liów, strefach radioaktywnych, otwartych
gość wobec Anioła Śmierci i/lub jego
kanałach, kopalniach odkrywkowych,
Zasady. Związek może występować
kompleksach przemysłowych i wysypi-
w przeszłości, teraźniejszości lub doty-
skach śmieci.
czyć czegoś, co dopiero się wydarzy.
Karta wskazuje na połączenie lub wro-
gość wobec Anielicy Śmierci i/lub jej
Zasady. Związek może występować
w przeszłości, teraźniejszości lub doty-
czyć czegoś, co dopiero się wydarzy.

Wielkie arkana 13
Ernest Falkowski (Order #29907795)
Małe arkana
Poniższe Małe Arkana reprezentują aspekty Iluzji i naszego więzienia.

Czaszki
Ten kolor przedstawia Śmierć jako przejście na drugą stronę oraz zniszczenie,
które wiąże nas z ciałem. Jest silnie powiązany zarówno z Metropolis i Archontami,
jak i Inferno i Aniołami Śmierci.

1. METROPOLIS Przedmioty: Notatnik. Stare listy. Nar-


kotyki. Zakopany. Równanie, któremu
Metropolis symbolizuje dawny dom
brakuje ostatniej cyfry. Instrumenty do
ludzkości, Wieczne Miasto i centrum
lobotomii. Pudła na strychu.
Maszynerii Demiurga.
Postacie: Wdowa w żałobie. Dozorca 3. POZOSTAŁOŚCI
pracujący w pustej fabryce. Zdespero-
Pozostałości reprezentują to, co zostało po
wany architekt. Surowy menedżer pozba-
śmierci, zniszczeniu lub przemianie.
wiony wyobraźni.
Postacie: Pragmatyczny archeolog.
Miejsca: Kaplica pogrzebowa. Zrujno-
Ekscentryczny potomek. Żołnierz z roz-
wane miasto. Labirynt ulic. Otchłań.
wiązanego oddziału. Bezdomny żyjący
Miasto Maszyn. Cytadele.
na wysypisku.
Organizacje: Wydział 11. Prorocy Trzeciej
Miejsca: Starożytne ruiny. Opuszczony
Świątyni. Krytykanci. Stworzenia: Upiory i duchy. Ludzka
dom rodzinny. Wrak statku na dnie
Zdarzenia: Uczucie potęgi. Powolna, dusza. Psyfag.
morza.
śmiertelna choroba. Dostrzeżenie cienia Przedmioty: Talia poplamionych kart
Organizacje: Kancelaria zajmująca się
Stwórcy. Oczekujący spadek. tarota. Lalka opętana przez ducha.
spadkami. Kult przodków.
Stworzenia: Sługa zniszczonej Plansza Ouija zaplamiona piwem i krwią.
Zdarzenia: Rodzinne tajemnice. Ostatni Paczka starych listów po francusku.
Potęgi. Anioł chóru niebiańskiego.
z rodu. Dziecko, którego nikt nie chciał.
Bestie Metropolis.
Osamotnienie. Odkrywanie sekretów 5. PRZEMIANA
Przedmioty: Malowidło przedstawiające własnej przeszłości.
wielką Cytadelę. Trumna z czarnego dębu. Przemiana symbolizuje przejście z życia do
Stworzenia: Upadłe anioły. Złamane śmierci lub do innej formy egzystencji.
Urna z prochami. Koło na klucze. Nekro-
istoty. Azghule.
log dla dawno zmarłego patriarchy. Postacie: Metodyczny, dobrze przygoto-
Przedmioty: Ostatnia strona książki. wany zabójca. Trzymający się ostatkiem
2. ZAPOMNIENIE Zniekształcona wiadomość na kase- sił kat. Ofiara traumy balansująca pomię-
cie. Dziwaczne maszyny, którym dzy życiem a śmiercią. Pielęgniarka
Zapomnienie symbolizuje to, co zniknęło
brakuje części. z kompleksem Boga. Gwiazda porno
z pamięci. Jest silnie powiązane z cyklem
odrodzenia i Lochami Zapomnienia z fetyszem duszenia. Uwodzicielski
4. DUCH mag śmierci.
w Metropolis.
Duch to psyche, niematerialna esencja Miejsca: Klinika aborcyjna. Ukryte przej-
Postacie: Hipnotyzer. Starszy człowiek.
i maszyneria, które więżą boską duszę. ście w grobowcu. Sekretne wrota wio-
Nieuważny księgowy. Ofiara traumy.
Roztrzepana opiekunka. Rozproszony Postacie: Uznane medium z bogatą dące do miasta umarłych. Opuszczona
kapłan. Niezdarny chirurg. klientelą. Dziewczyna z przedmieść rzeźnia. Dom seniora.
widząca duchy. Naukowiec, usiłujący Organizacje: Szwadron śmierci. Grupa
Miejsca: Lochy Zapomnienia. Zamknięty
sfotografować świat astralny. Przywoły- naukowców próbująca uchwycić
skarbiec. Dom starców. Miasto duchów.
wacz duchów z opuszczonego pociągu. moment śmierci.
Stacja benzynowa na granicy pustkowia.
Opętane dziecko przywiązane do łóżka.
Organizacje: Forum poświęcone Zdarzenia: Matka umierająca
Miejsca: Spokojne, zimne morze. Dom przy porodzie.
reinkarnacji. Słudzy starego szlachec-
seryjnego zabójcy, w którego ścianach
kiego rodu. Stworzenia: Krawędziowiec. Stworzenie
ukryte są ciała. Trzęsawisko okryte
Zdarzenia: Traumatyczne wydarzenie. istniejące pomiędzy życiem a śmiercią.
mleczną mgłą. Stara latarnia morska na
Choroba Alzheimera. Demencja. Utrata małej wyspie. Przedmioty: Broń biologiczna domowej
pamięci. Zmanipulowane umysły. roboty. Strzykawka z płynem balsamują-
Organizacje: Internetowy show bada-
Poprzednie życia. Rażenie prądem. cym. Automatyczny defibrylator z ostat-
jący zjawiska nadnaturalne.
Stworzenia: Żerująca na skradzionych nim ładunkiem. Płód zakonserwowany
Zdarzenia: Wymieniana szeptem w blo- w alkoholu, poruszający się co jakiś
wspomnieniach. Coś z poprzedniego
kach mieszkalnych legendarna postać. czas. Fiolka z nasieniem wytryśniętym
życia. Anioł poszukujący zaginionej duszy.
Pieśń dobiegająca z Achlys z Podświata. w chwili śmierci.

14 Korzystanie z talii kart tarota Kultu


Ernest Falkowski (Order #29907795)
6. CIAŁO 8. CIERPIENIE
Ciało reprezentuje fizyczność jako powłokę Cierpienie to ból towarzyszący śmierci
pozostawianą po śmierci oraz więzienie i oczyszczeniu duszy. Jest silnie powiązane
duszy, która powinna zostać uwolniona. z cyklem odrodzenia i Lochami Cierpienia
w Inferno.
Postacie: Ponury chirurg zbierający
trofea. Obłąkany młody mężczyzna Postać: Samookaleczający się prorok.
trzymający ciało swojego ojca przykute Profesjonalna domina. Wojskowy eks-
do łóżka. Opanowany grabarz o dewia- pert od przesłuchań. Religijny biczownik.
cyjnych zachowaniach seksualnych.
Miejsca: Czyściec tworzący most pomię-
Zlobotomizowana dziewczyna trzymana
dzy Elizjum a Inferno. Lochy Cierpie-
w piwnicy burdelu.
nia. Wytłumiony pokój przesłuchań.
Miejsca: Wypełniona stalą nierdzewną Prywatny klub BDSM. Ukryte przejście
kostnica, gdzie zapach detergentu w piwnicy. Średniowieczna sala tortur.
ledwie przykrywa smród zgnilizny.
Organizacje: Tajna organizacja antyter-
Masowe groby pod małym miastem.
rorystyczna. Kult czczący Golaba.
Muzeum medycyny.
Zdarzenia: Bolesny rak kości. Rodzinne
Organizacje: Stowarzyszenie magów
tajemnice. Film przedstawiający obdzie-
śmierci. Kanibalistyczny kult za miastem.
ranie dziecka żywcem ze skóry. Strasz-
Zdarzenia: Ciężki przypadek trądu. Mar- liwe wspomnienia.
twi wstają z grobów. Zmuszony do spo-
Stworzenia: Purgatydzi. Nefaryci.
żywania ludzkiego mięsa. Kanibalizm.
Razydzi.
Stworzenia: Przeklęci legioniści.
Przedmioty: Korona cierniowa wyko-
Przedmioty: Zdeformowane ciało, nana z drutu kolczastego. Sprzęt do
zszyte i stopione w całość. Księga waterboardingu. Zardzewiałe kolce.
oprawiona w ludzką skórą. Skradzione Kajdany z wyrytymi runami.
organy w skrzyni z lodem. Pojemnik ze
skalpelami i nożami chirurgicznymi. 9. INFERNO
Inferno reprezentuje cień Metropolis. Wiele
7. BROŃ
piekieł, Cytadele i kraina, z której wypływa
Broń symbolizuje narzędzie niosące śmierć. wola Astarota.
To, co wymusza przemianę poprzez przemoc.
Postacie: Tatuażysta wiążący klientów
Postacie: Samozwańczy obrońca przed- z Inferno. Charyzmatyczny przywódca
mieść z pistoletem z tłumikiem. Żołnierz kultu rozdający brzytwy. Heroinista,
rosyjskiej mafii. Elitarny snajper, dumny który nauczył się jak kroczyć między
ze swej pracy. Zabójca, który zawsze światami. Agresywny fanatyk dostrzega-
podchodzi z nożem. jący przebłyski Inferno.
Miejsca: Pomieszczenie z krzesłem elek- Miejsca: Cytadela Astarota. Dziesięć
trycznym. Monument wojenny. Magazyn Cytadel Aniołów Śmierci. Labirynt
broni. Wojskowe centrum dowodzenia. z salami tortur. Wrota pomiędzy Elizjum
a Inferno.
Organizacje: Handlarze bronią. Woj-
skowe siły specjalne. Grupa najemników. Organizacje: Samobójczy kult poszuku-
Agresywny gang. jący ucieczki z tego świata.
Sytuacje: Linczujący tłum uzbrojony Zdarzenia: Dziecko ubrudzone krwią
w maczety i strzelby. Strzelanina samo- i ropą ułożone na schodach klasztoru.
chodowa. Napad z bronią. Próba zabój- Sekret wyszeptany na łożu śmierci. Tekst
stwa. Zasadzka. utworu blackmetalowego przywołujące
moce piekielne.
Stworzenia: Stworzenie karmiące się
przemocą i cierpieniem. Stworzenia: Nefaryta, Inkarna-
cja Astarota.
Przedmioty: Ostrze. Pistolet maszy-
nowy Ingram Mac-11. Filmy z egzekucji Przedmioty: Stary klucz otwierający
i śmiertelnych wypadków. Stara kaseta bramy między światami. Płyta długo-
wideo z snuff pornografią. Paczka grająca z niepokojącym dźwiękiem.
papierosów. Granat ręczny z II WŚ. Kody Pudełko zapałek pełne ludzkich zębów.
nuklearne wydrukowane na drukarce „Przebacz mi” - napisane krwią na
mozaikowej. Zdjęcia miejsc zbrodni kawałku papieru.
z ukrytymi wiadomościami.

Małe arkana 15
Ernest Falkowski (Order #29907795)
Róże
Róża to symbol Namiętności, oślepiającego pożądania, które nas wiąże lub wyzwala.
Łączy się z naszą seksualnością. Jest silnie powiązane z pierwotną potęgą Gai.

1. GAJA 3. PRZETRWANIE
Gaja to nieposkromiona dzicz, pierwotny Przetrwanie reprezentuje parcie naprzód
głód i nieskrywane emocje. wbrew wszelkim przeciwnościom, przeżycie
najlepiej przystosowanych i pokonywanie
Postacie: Szaleniec bardziej zwierzęcy
trudności dzięki żelaznej woli.
niż ludzki. Neopoganin czczący naturę.
Rdzenny szaman żądający ofiar. Postacie: Bezdomny surwiwalista
o żelaznej woli. Żołnierz sił specjalnych.
Miejsca: Pogranicze Gai. Zarośnięty dom.
Katowana żona. Dziecięcy żołnierz.
Głębia lasu. Legowisko zwierzęcia.
Twardy weteran.
Organizacje: Kult czczący nieposkro-
Miejsca: Głęboka dzicz. Strefa wojny.
mioną dzicz.
Zła dzielnica. Przemocowy dom rodziny
Zdarzenia: Dziki kanibalizm. Fala emo- zastępczej. Ukryty bunkier pełen żywno-
cji. Silniejszy zabija słabszego. Przyroda ści i sprzętu.
atakuje cywilizację. Utrata kontroli
Organizacje: Sieć surwiwalistów. Grupa
w dzikim uniesieniu. Ciało zmieniające
najemników. Miejscy odkrywcy.
się w coś potwornego.
Zdarzenia: Zagubiony w dziczy. Nagroda
Stworzenia: Zdziczały bóg. Strażnik.
za twoją głowę. Poddanie się silniej-
Przedmioty: Mapa prowadząca szemu. Pokaz dominacji. Desperacki
w dzicz. Plemienna kościana figurka. akt kanibalizmu. 5. DRAPIEŻNIK
Ludzka czaszka na palu. Gnijące zwłoki,
Stworzenia: Istota z głębin Gai. Drapieżnik symbolizuje łowcę, głodnego
pełne robactwa.
i żerującego na słabszych.
Przedmioty: Łańcuch drzwiowy. Racje
2. NARODZINY polowe. Mapa z zaznaczonymi tajnymi Postacie: Wpływowy producent fil-
ścieżkami. Zakrwawiony kompas. mowy. Manipulująca femme fatale.
Narodziny symbolizują efekt namiętności,
Impulsywny seryjny zabójca. Seryjny
początek czegoś nowego, duszę wstępującą
4. WZROST gwałciciel żyjący w nieświadomej rodzi-
w ciało.
nie. Bezwzględny paparazzi. Agresywny
Wzrost to wszystko co się umacnia i rozra-
Postacie: Surowa akuszerka. Matka prezes. Profil internetowy o ksywce
sta, czy to siła woli, ciało, czy natura.
w depresji. Noworodek w inkubatorze. „Samiec_Alfa”. Mag Namiętności.
Noworodek. Dumny ojciec chrzestny. Postacie: Fizycznie zdeformowany
Miejsca: Podejrzany hotel w pobliżu
Nastoletni rodzice. Zdesperowany chłopiec. Gorliwy kulturysta. Groteskowo
dzielnicy czerwonych latarni. Chata
porywacz dzieci. otyła kobieta.
w dziczy. Szopa, w której skóruje
Miejsca: Zrujnowany oddział porodowy. Miejsca: Miejsce przejęte przez przy- się zwierzęta.
Wiejski sierociniec. Wąski tunel. rodę. Ledwie utrzymywane laborato-
Organizacje: Kult świętujący morder-
rium. Pokój z zagrzybionym sufitem
Organizacje: Agencja surogatek. stwa. Koło łowców grubej zwierzyny.
i ścianami. Siłownia na przedmieściach.
Centrum adopcyjne.
Zaorane pola. Zdarzenia: Polowanie na słabych. Śle-
Zdarzenia: Narodziny dziecka. Świt. dzenie kogoś w nocy. Uwodzenie. Atak
Organizacje: Klinika leczenia niepłod-
Nowy okres odpowiedzialności. Więź z zaskoczenia. Ukryty motyw.
ności. Ekspansjonistyczny rząd lub
rodzinna. Adopcja. Dziecko urodzone
korporacja. Stowarzyszenie organizujące Stworzenia: Nosferatu polujący w ciem-
martwe. Test na ojcostwo.
konkursy kulturystyczne. ności. Istota zrodzona z Namiętności.
Stworzenia: Dziwny pomiot. Gynachid.
Zdarzenia: Idea przeradzająca się Przedmioty: Czerwona szminka. Sztylet.
Przedmioty: Butelka matczynego w obsesję. Mutacja genetyczna. Przyjaźń Prezerwatywy i wazelina. Gogle noktowi-
mleka zmieszanego z krwią. Pusta przeistaczająca się w niepohamowaną zyjne. Ogłuszający narkotyk. Lusterko do
kołyska. Ostre przedmioty na dnie pudła żądzę. Dziecko wchodzi w wiek dojrze- makijażu. Limuzyna z lojalnym szoferem.
z dziecięcymi ubraniami. wania. Rak rozprzestrzenia się po ciele.
Stworzenia: Libity/dartee. Zwierzę zmu-
towane przez Gaję.
Przedmioty: Strzykawka ze sterydami.
Ziarno w czarnej ziemi. Zapłodniona
komórka jajowa. Samouczek.

16 Korzystanie z talii kart tarota Kultu


Ernest Falkowski (Order #29907795)
6. RÓJ 8. OBSESJA
Rój symbolizuje zbiorowisko, wspólny Obsesja reprezentuje moment w uścisku
umysł, tłum pochłonięty emocjami i działa- namiętności, pod której wpływem się znaj-
jący jak jeden organizm. dujesz zamiast ją kontrolować.
Postacie: Oddany wyznawca. Treser. Postacie: Fotograf podglądacz. Ekscen-
Rybak z mrocznym sekretem. Rozemo- tryczny kolekcjoner sztuki. Były mąż
cjonowany kibic piłkarski. w depresji. Nieznośny narcyz.
Miejsca: Plac i ulice. Bagno pełne koma- Miejsca: Elegancki klub ze
rów. Obóz młodzieżowy. Budownictwo striptizem. Klub muzyczny.
socjalne. Ranczo. Niszowa witryna pornograficzna.
Organizacje: Kibice piłkarscy. Sekta Organizacje: Fanklub boys bandu.
religijna. Związki zawodowe. Agencja modelek.
Zdarzenia: Płyniesz z prądem. Poświęce- Zdarzenia: Zniewolony przez namięt-
nie dla dobra Kolektywu. Kara zbiorowa. ność. Niepowstrzymane, niezdrowe
Zgromadzenie ludzi. Korek w godzinie pożądanie. Uzależnienie od narkoty-
szczytu. Grupa współdzieląca mental- ków. Niekontrolowana chuć. Despe-
ność. Wściekłe zbiorowisko w mediach racka próba ukrycia braku poczucia
społecznościowych. Wspólnie podróżu- własnej wartości.
jący ludzie.
Stworzenia: Mancipium. Libit.
Stworzenia: Wataha wilków. Karaluchy. Sługa Togariniego.
Zeloty.
Przedmioty: Brukowiec. Nagie selfie. Pla-
Przedmioty: Słój miodu. Zasuszone katy i zdjęcia megagwiazdy na ścianie.
mrówki w pudełku zapałek. Szarańcza Rzeźba Dziewicy Maryi.
w brązowej broszy.
9. MIŁOŚĆ
7. ZWIERZYNA
Miłość to więź, która może być silniejsza niż
Zwierzyna symbolizuje ofiarę namiętności śmierć. Może dać ci siłę i cel, ale też pocią-
lub zagrożenie ze strony niebezpiecznego gnąć w głębiny i stać się twoją zagładą.
wroga lub sytuacji.
Postacie: Człowiek o złamanym
Postacie: Celebryta sterroryzowany sercu. Beznadziejny romantyk. Tera-
przez bezwzględnego stalkera. Szanta- peuta małżeński. Złośliwy ojczym.
żowany członek rodziny. Poszukiwany Oddany małżonek.
zbieg. Internetowy kozioł ofiarny.
Miejsca: Motel przy autostradzie. Domek
Naiwny nastolatek. Ministrant o wyglą-
w lesie. Wiejski kościółek. Piękny park
dzie lalki. Ofiara handlu ludźmi.
miejski. Sklep z sukniami ślubnymi.
Miejsca: Ukryta cela w piwnicy. Puste Witryna randkowa. Zwłoki zakopane
ulice nocą. Schronisko dla kobiet. Stara w lesie.
leśna droga.
Organizacje: Biuro matrymonialne.
Organizacje: Grupa wsparcia dla ofiar
Zdarzenia: Szalona miłość. Nieocze-
gwałtu i przemocy seksualnej.
kiwane uczucia. Ukryty związek.
Zdarzenia: Zwabiony w pułapkę. Szan- Zakazana miłość. Nieodwzajem-
tażowany by wymusić posłuszeństwo. niona miłość. Ceremonia ślubna.
Ścigany przez coś lub kogoś. Miesiąc miodowy. Kazirodztwo. Post
w mediach społecznościowych.
Stworzenia: Stworzenia Namiętności.
Dzieci Nocy. Stworzenia: Stworzenia Namiętności.
Przedmioty: Nagrany dźwięk płaczu Przedmioty: Złoty pierścionek. Kon-
i błagań. Skradziony paszport. Pistolet trakt małżeński. Smartfon z romantycz-
w torebce. Obciążające nagranie wideo. nymi wiadomościami i zdjęciami. Tort
weselny. Suknia panny młodej. Roman-
sidło z podkreślonymi słowami. Zakrwa-
wiony list miłosny.

Małe arkana 17
Ernest Falkowski (Order #29907795)
Klepsydry
Klepsydra symbolizuje Czas i Przestrzeń, więzienie Iluzji, ale niesie też nadzieję na
zerwanie kajdan i przebudzenie. Klepsydra przedstawia także Labirynt, z którego
wzniesione są wszystkie miasta. Jest silnie powiązana z Achlys i Podświatem.

1. ACHLYS 3. PRZESZŁOŚĆ
Achlys symbolizuje nicość, nieskończoność, Przeszłość to wydarzenia, które miały już
pustkę, ale także zagładę duszy. miejsce i powracają, lub mogą zostać
odkryte jeśli poszukasz w odpowied-
Postacie: Dusza w ciężkiej depresji.
nim miejscu.
Apatyczna osoba. Pacjent w śpiączce.
Dążący do samozniszczenia mizantrop. Postacie: Nostalgiczny starzec. Zgorzk-
Kapłan, który utracił wiarę. Więzień trzy- niały handlarz antykami. Archeolog-ga-
many w całkowitej izolacji. Nieostrożny duła. Historyk hobbysta. Gorliwy kroni-
nurek głębinowy. karz. Członek subkultury retro.
Miejsca: Przestrzeń kosmiczna. Głęboka Miejsca: Zapomniane muzeum. Ruiny
studnia. Czarna stojąca woda. Zbiornik wśród dzikich ostępów. Zarośnięty
deprywacji sensorycznej. Bezdenne cmentarz. Zakurzone archiwa. Stare
bagnisko. Głębia oceanu. Izolatka o czar- pole bitwy. Biblioteka uniwersytecka.
nych ścianach. Dom rodzinny.
Organizacje: Kult czczący Czekającą Organizacje: Centrum studiów gene-
w Otchłani. alogicznych. Stowarzyszenie arche-
ologiczne. Internetowa grupa prze- Stworzenia: Oszalali tancerze. Bóg Auto-
Zdarzenia: Całkowita zagłada wszyst-
szłej subkultury. strad. Istota ze zdolnością teleportacji.
kiego co czyni kogoś osobą. Rozbicie na
atomy. Wir wciągający w głębiny. Zdarzenia: Wykopaliska archeologiczne. Przedmioty: Telefon z danymi GPS.
Przesłuchanie. Butelka wody. Para butów. Paszport.
Stworzenia: Dzieci Podświata. Duch.
Stworzenia: Istota z zamierzchłej prze-
Przedmioty: Zbiornik deprywacji sen-
szłości. Starożytne stworzenie z Pod- 5. POGRANICZE
sorycznej. Kałamarz z czarnym atra-
świata. Zapomniany bóg.
mentem. Strzykawka z trucizną. Liczba π Pogranicze to miejsce pomiędzy dwoma
wypalona w skórze. List samobójcy. Przedmioty: Księga historii rodzin- światami albo dwoma stanami istnienia,
nej. Średniowieczny kielich. Fotogra- lub tam gdzie Czas i Przestrzeń dotykają
2. PRZYSZŁOŚĆ fia dawno zmarłych ludzi. Złożony fizycznego świata.
akt urodzenia.
Przyszłość obraca się wokół wydarzeń, które Postacie: Przekupiony celnik. Emigrant
jeszcze nie nadeszły i potencjału, który nie z rozdwojona jaźnią. Obcy dyplomata.
4. PRZESTRZEŃ Dziecko wchodzące w dorosłość. Bliski
został jeszcze wyzwolony.
Przestrzeń symbolizuje coś lub kogoś śmierci pacjent z AIDS. Miejski szaman.
Postacie: Wróżka z przedmieść. Profesor
poruszającego się naprzód lub będącego Miejsca: Punkt, w którym Iluzja jest
analityki. Nieostrożny szuler. Noworo-
wiecznie w ruchu. słaba. Zarośnięty brzeg rzeki. Kontrola
dek od nieznanych rodziców. Makler
giełdowy. Młody kandydat. Niestru- Postacie: Ciężko pracujący kierowca graniczna. Wysoki mur. Ambasada.
dzony ogrodnik. Sportowiec marzący ciężarówki. Filozofujący backpacker. Organizacje: Kult strzegący pogranicza.
o najwyższej lidze. Aspirujący polityk. Niewierny pilot samolotu. Niespokojny
Geniusz technologiczny. kochanek. Obszarpany włóczęga. Psy- Zdarzenia: Istnienie pomiędzy dwoma
chopatyczny autostopowicz. Zaufany światami. Niepewna lojalność. Umowa
Miejsca: Sierociniec. Autostrada w budo- pomiędzy dwiema potęgami. Połowiczne
taksówkarz. Maratończyk z wieloma
wie. Plac budowy. przebudzenie. Pomiędzy życiem a śmier-
tajemnicami. Zbiegły skazaniec. Dziecko,
Organizacje: Analitycy przyszłości. Firma które uciekło z domu. cią. Status quo. Impas.
inwestycyjna. Politechnika. Stworzenia: Krawędziowiec.
Miejsca: Nieskończona autostrada.
Zdarzenia: Przewidywanie. Tory kolejowe. Powoli płynąca rzeka. Przedmioty: List polecający. Dokumenty
Skomplikowane plany. Stawianie Winda towarowa. tożsamości. Kompas. Nóż do wykładzin.
tarota. Kwestowanie. Serwis Złożona mapa. Paszport dyplomatyczny.
Organizacje: Firma przeprowadzkowa.
z finansowaniem społecznościowym.
Przedsiębiorstwo transportowe. Syndykat
Stworzenia: Istota z przyszłości. Bezoki. handlarzy ludźmi.
Przedmioty: Stary kieszonkowy zegarek. Zdarzenia: Wycieczka łódką. Jazda
Dziennik pełen domysłów. Niezasadzone pociągiem. Polowanie. Pędzący
ziarno. Plan wieżowca. Broń biologiczna. samochód. Transmisja informacji.
Kable elektryczne.

18 Korzystanie z talii kart tarota Kultu


Ernest Falkowski (Order #29907795)
6. UKRYTE 8. ROZDROŻE
Ukryte reprezentuje to, co niejasne i nie- Rozdroże połączone jest z dwiema różnymi
widoczne. Jest silnie powiązane z miastem ścieżkami, wyborem który musi zostać
Ktonor w Podświecie. dokonany i dwoma różnymi rezultatami.
Postacie: Agent pod przykrywką. Niele- Postacie: Kobieta uciekająca przed
galny imigrant. Zbiegły więzień. Wtyka. przeszłością. Polityk pod presją. Dziew-
Zakamuflowany żołnierz. czyna rozważająca aborcję. Zgorzkniały
doradca małżeński.
Miejsca: Ktonor. Ukryte sanktuarium.
Zakurzony skarbiec. Azyl. Tajne przejście. Miejsca: Rozdroże. Odnoga autostrady.
Nieznana ścieżka w dziczy. Szlak prze- Stacja kolejowa. Schody do metra.
mytników. Kryjówka.
Organizacje: Klinika leczenia bezpłod-
Organizacje: Agencja wywiadu. Sekretna ności. Firma bukmacherska.
społeczność bezdomnych.
Zdarzenia: Ważny wybór. Ciężki dyle-
Zdarzenia: Tajna operacja. Trzymanie mat. Rozstanie. Krzyk, który może
się z dala od kłopotów. Ukryte znaczenia być nieusłyszany. Dziecko bawiące
w rozmowie. się pistoletem.
Stworzenia: Dziecię Podświata. Niewi- Stworzenia: Tkacz paktów. Kramarz.
dzialny potwór.
Przedmioty: List zawierający informacje
Przedmioty: Klucz do kryjówki. Mapa odmieniające życie. Plecak. Automat
z zaznaczoną sekretną drogą. Starożytny do gier.
artefakt. Ukryte tajemnice.
9. WROTA
7. LABIRYNT
Wrota symbolizują granicę lub przeszkodę,
Labirynt to plątanina przejść pełnych nie- która musi być pokonana lub chroniona.
bezpieczeństw i zamętu, jest silnie powią-
Postacie: Ochroniarz. Ślusarz samouk.
zany z Podświatem.
Haker z misją. Kierownik średniego
Postacie: Matematyk pracujący nad szczebla o odpychającej naturze.
nierozwiązywalnym problemem. Pacjent
Miejsca: Skarbiec bankowy. Drzwi do
szpitala psychiatrycznego rozumiejący
opuszczonego budynku. Przejście pod
fragmenty Prawdy. Speleolog. Psycholog
mostem. Studzienka kanalizacyjna. Portal
badający umysły seryjnych zabójców.
do innego świata.
Stara kobieta z obsesją na punkcie ukła-
danek i zagadek. Organizacje: Bank. Pogranicznicy. Kult,
który poprzysiągł strzec tajemnicy.
Miejsca: System kanałów. Poskręcane
uliczki. Labirynt z żywopłotu. Ciemna Zdarzenia: Coś, co musi zostać otwarte.
piwnica. Sieć jaskiń. Tunele metra. Coś jest bronione. Ktoś, kto zna wiele
Fawela. tajemnic. Zapomniane wspomnienia.

Organizacje: Kult czczący stworzenia Stworzenia: Strażnik. Odźwierny.


z Podświata. Przedmioty: Zaszyfrowany plik. Księga
Zdarzenia: Utrata kierunku. Zamęt. napisana w nieznanym języku. Kłódka.
Zasadzka. Przybycie do niespodzie- Czerwona pigułka.
wanego miejsca. Chodzenie w kółko.
Dziwne echa.
Stworzenia: Kairat. Zelot. Gransangtir.
Przedmioty: Stary kompas ze statku.
Układanka o tysiącu elementów. Kod
spisany przez szaleńca.

Małe arkana 19
Ernest Falkowski (Order #29907795)
Półksiężyce
Zwany także Księżycem, Półksiężyc symbolizuje Sny, poszukiwanie nieosiągalnego
i źródło stworzenia. Sen inspiruje i wzmacnia, ale jest także tym co nieznośne
w życiu i ucieczką od rzeczywistości. Jest silnie powiązany z Limbo.

1.WIR 3. ROZPAD
Sedno kreacji, snów i nieustannie zmie- Rozpad jest częścią naturalnego cyklu
niający się chaos, który ma swoje źródło upadku i niszczenia idei, struktur, ciał, snów
w głębinach Limbo. oraz całych światów.
Postacie: Wizjoner zmieniający świat. Postacie: Zimnokrwisty płatny zabójca.
Niebezpieczny demagog. Mag Snów. Zbrodniarz wojenny. Niszczący
firmy prawnik. Zamachowiec. Rady-
Miejsca: Wir. Świat Snów. Resztki marzeń.
kalny cenzor.
Organizacje: Tajny zakon magów.
Miejsca: Podmyta budowla. Spalarnia
Poradnia zaburzeń snu.
śmieci. Spłaszczarka. Wysypisko. Obóz
Zdarzenia: Chaotyczne i zmieniające koncentracyjny. Klinika aborcyjna.
świat. Tornado. Sztorm. Życie wywró-
Organizacje: Firma rozbiórkowa.
cone do góry nogami.
Sekta apokaliptyczna. Nihilistyczny kult
Stworzenia: Książę Snów. Istoty snów. samobójców.
Mag Snów.
Zdarzenia: Tuszowanie czegoś. Usunięte
Przedmioty: Magiczny artefakt. Zabyt- informacje. Sfingowana śmierć. Krach na
kowy perski dywan. Sen w butelce. Wall Street. Trzęsienie ziemi. Szalejący 5. POŁĄCZENIE
pożar. Rozpadające się życie. Spalone Połączenie splecionych ze sobą struktur,
2. KREACJA dokumenty. Eksplozja. umysłów lub czegoś co może ci w jakiś
Kreacja to boska moc kształtowania świata Stworzenia: Kairat. Coś, co pożera sposób przeszkodzić lub pomóc.
i przemiany myśli i snów w inspirację. i niszczy. Postacie: Chciwy pośrednik. Złotousty
Postacie: Zainspirowany malarz. Reno- Przedmioty: Bombowiec. Spalarnia. lobbysta. Zirytowany inżynier zarzą-
mowany architekt. Ofiara eksperymentu Miotacz ognia. Kadź z kwasem. Młot. dzania siecią. Femme fatale z haremem
medycznego. Szalony naukowiec. Niemy Wirus komputerowy. Pistolet używany kochanków. Kontakt uliczny. Wścibski
chłopiec z kredkami. Muzyk blackme- podczas wojny. elektryk. Charyzmatyczny właściciel
talowy na drodze do samozniszczenia. klubu. Guru sekty.
Dziki reżyser filmowy. Odizolowany 4. TRANSFORMACJA Miejsca: Archipelag. Mała wioska. Jaski-
artysta 3D. Poeta z brzytwą. Baletnica
Transformacja to stan radykalnej zmiany nie. Rozdroże. Tory kolejowe. Wysoka
z anoreksją.
i metamorfozy. siatka ogrodzeniowa. Delta rzeki.
Miejsca: Wieżowiec. Korytarz z dziwną
Postacie: Eksperymentujący chirurg pla- Organizacje: Grupa hakerów. Sieć komó-
akustyką. Muzeum sztuki. Wiecznie
styczny. Aktor metodyczny. Makijażysta. rek terrorystycznych. Klub ze striptizem.
zmienny sen. Stary teatr.
Megalomański architekt miejski. Posia- Kartel narkotykowy. Sieć restauracji fast
Organizacje: Fundacja Sztuki Klasycznej. dacz ekstremalnych modyfikacji ciała. food. Kancelaria prawna.
Kolektyw artystyczny. Gang z graficia-
Miejsca: Biuro architektów krajobrazu. Zdarzenia: Spisek. Złapany i uwięziony.
rzami. Zadłużone studio nagrań.
Laboratorium genetyczne. Dyskretna Związany. Ekspansja.
Zdarzenia: Dziwna melodia, unosząca klinika. Chrześcijańskie centrum tera- Stworzenia: Tekron. Lalkarz.
się w powietrzu. Wystawa sztuki. pii konwersyjnej.
Przedmioty: Sieć serwerów. Sieć
Stworzenia: Konstrukt, który ożył. Organizacje: Oddolny ruch polityczny. rybacka. Pajęczyna. Kajdanki. Linie wyso-
Umierające istoty z Limbo, żywiące się Ludzie modyfikujący ciało. kiego napięcia. Mózg w słoju.
pięknem.
Zdarzenia: Zmiana zdania. Porzucenie
Przedmioty: Deska kreślarska. Obraz złego nawyku. Śmiertelna choroba.
jednego z dawnych mistrzów. Przeklęty Operacja zmiany płci. Program rządowy.
instrument muzyczny. Pędzel ociekający Usunięcie twarzy. Całkowita przebu-
gęstą farbą. Stara fotografia. Przenośna dowa. Przyjęcie fałszywej tożsamości.
maszyna do pisania Olympia Sm3.
Stworzenia: Zmiennokształtny.
Przedmioty: Zestaw do makijażu.
Kokon. Skrzynka narzędziowa. Wiadro
farby. Maska karnawałowa.

20 Korzystanie z talii kart tarota Kultu


Ernest Falkowski (Order #29907795)
6. FUZJA 8. POWTÓRZENIE
Scalenie idei, ciał i umysłów. Dwie rzeczy Powtórzenie może być niekończącą się
stają się jednością. pętlą, powracającym motywem, deja vu,
albo czymś, przed czym nie ma ucieczki.
Postacie: Dobrotliwy kapłan. Połączone
bliźnięta. Menedżer w wydziale przejęć Postacie: Listonosz czytający listy.
firmy. Charyzmatyczny przywódca kultu. Operator sekstelefonu. Zimujący wykła-
Małżeństwo działające jak jedność. dowca. Uzależniony od telewizji samot-
nik. Woźny na nocnej zmianie. Operator
Miejsca: Gdzie łącza się dwie rzeki. Dwa
maszyny do eutanazji. Przeciętny komik
zrośnięte miasta.
z dwoma dobrymi żartami. Lunatyk.
Organizacje: Światowa korporacja.
Miejsca: Kaplica ślubna. Salon urody.
Zdarzenia: Akt miłości. Zaprzysiężenie Biuro agencji rządowej. Tani klub nocny
do tajnego kultu. Wtopienie się w tłum. z tymi samymi artystami co noc. Park
Zasymilowana mniejszość. Mit przepla- rozrywki z tymi samymi kolejkami
tający się z rzeczywistością. Dwie połą- i melodiami co 20 lat temu.
czone ideologie. Dwie osoby okazują się
Organizacje: Konserwatywny think tank.
być identyczne.
Firma farmaceutyczna sprzedająca anty-
Stworzenia: Kairat. Istota Namiętności. depresanty klasie średniej.
Przedmioty: Dwa stopione plastikowe Zdarzenia: Cover band grający co
przedmioty. Krzyż z ukrytym ostrzem. wieczór te same piosenki. Spoczęcie na
Fiolka krwi dwanaściorga dzieci. laurach. Nieustanne opowiadanie tej
samej anegdotki. Deja vu. Konieczność
7. ODBICIE powtórzenia procedury.
Odbicia mogą ujawnić prawdę, fałszować Stworzenia: Akrotyda. Tekron. Nieświa-
lub odzwierciedlać osobę lub miejsce. domy duch.
Postacie: Identyczny bliźniak. Podstępne Przedmioty: Koło dla chomika. Odrzu-
medium. Filmowiec amator. Zapraco- cony scenariusz. Pozytywka powtarza-
wany mim. Wypalony performer. Szczery jąca melodię.
autor tekstów piosenek. Psychoterapeuta
o dobrych intencjach. 9. BEZRUCH
Miejsca: Spokojny staw. Karnawał. Bezruch symbolizuje apatię, spokój i sytu-
Gabinet luster. Mokre od deszczu ulice. ację, która zdaje się być niezmienna.
Opuszczony cmentarz.
Postacie: Spokojny i uwodzicielski guru.
Organizacje: Kult Malhut. Towarzy- Nałogowo paląca pani domu. Stary hipis
stwo filozoficzne. mówiący zagadkami.
Zdarzenia: Miraż. Halucynacja. Miejsca: Senne miasteczko zamrożone
Poznanie prawdy. Echo przeszłości. w czasie. Podmiejskie domy wzdłuż śle-
Podwójna tożsamość. pej uliczki. Japoński ogród. Powoli pły-
Stworzenia: Doppelganger. nąca, wzdłuż łąk rzeka. Miasto duchów.
Opuszczone kino samochodowe.
Przedmioty: Witryna sklepowa.
Lustro. Wyblakłe zdjęcie. Kryształowa Organizacje: Centrum medytacji.
kula. Stary kalejdoskop. Poplamiony Ośrodek badawczy, studiujący ludz-
test Rorschacha. kie emocje.
Zdarzenia: Cichy i spokojny dzień.
Spotkanie klasowe, na którym każdy
wygląda tak jak dawniej. Uroczysty
obiad rodzinny.
Stworzenia: Zagubiony Bóg, który zapo-
mniał o swojej naturze.
Przedmioty: Pigułki nasenne. Płyta
CD z nastrojową i harmonijną muzyką.
Obraz z pustynnym pejzażem. Poradnik
Jak poradzić sobie z agresją w dwunastu
krokach. Fletnia Pana.

Małe arkana 21
Ernest Falkowski (Order #29907795)
Oczy
Kolor Oczu symbolizuje Elizjum, zniewolenie umysłów i dusz. Jest to także krępująca
nas wiara, przygniatające szaleństwo i buntownicza, przeszywająca mądrość, pozwa-
lająca spojrzeć przez Iluzję.

1. ELIZJUM 3. WIARA
Elizjum jest rdzeniem Iluzji i skompli- Wiara, która daje ci cel, ale czyni
kowanej maszynerii utrzymującej cię cię ślepym.
w kajdanach.
Postacie: Kaznodzieja telewizyjny.
Postacie: Wpływowy polityk. Wysoki Piarowiec. Zauroczona żona. Nierefor-
kapłan. Dowódca wojskowy. Właściciel mowalny ateista. Kibic piłkarski. Kazno-
wielomiliardowej korporacji. Osobowość dzieja uliczny.
medialna o dużej wiarygodności.
Miejsca: Ustronna świątynia.
Miejsca: Budynek rządowy. Kate- Stary kościół. Stadion sportowy.
dra. Pomnik. Tereny okupowane. Wspaniały pomnik.
Stolica religijna.
Organizacje: Sekta religijna. Klika mark-
Organizacje: Kult w szeregach armii. sistowska. Komórka terrorystyczna.
Śpiące masy. Tajne stowarzyszenie dzia-
Zdarzenia: Ceremonia. Widowisko
łające wśród polityków.
sportowe. Modlitwa. Rytuał oczyszczenia.
Zdarzenia: Wartości kulturowe. Darowizna pieniężna.
Spotkania rodzinne. Tradycje
Stworzenia: Anioły Chochmy.
i święta narodowe.
Przedmioty: Zardzewiały gwóźdź 5. PODZIAŁY
Stworzenia: Liktorzy. Niewidzialne
z krzyża Jezusa. Religijne szaty.
Zasady. Strażnicy Iluzji. Podziały zajmują nas
Miedziana przypinka. Plakat propa-
niekończącymi się zmaganiami.
Przedmioty: Kodeks praw. Propaganda gandowy Władimira Putina. Pierwsze
polityczna. Flaga narodowa. Opaska na wydanie O Pochodzeniu Gatunków Postacie: Agitator internetowy. Członek
oczy. Środek usypiający. Konstytucja USA Karola Darwina. alt-prawicy. Nienawidząca mężczyzn
w PDF-ie. feministka. Imam salafita. Zadufany
4. ROZPROSZENIE w sobie student. Radykalny nacjonalista.
2. UWIĘZIENIE Konserwatywny psycholog. Odrzucony
Codzienne rozproszenie czyniące cię ślepym
pisarz. Rewizjonista Holocaustu.
Uwięzienie ciała, duszy i umysłu. na Prawdę.
Miejsca: Media społecznościowe. Fora
Postacie: Funkcjonariusz policji. Dyrek- Postacie: Napastliwy sprzedawca telefo-
internetowe. YouTube. Piwniczna kry-
tor więzienia. Dyrektor szkoły. Infor- nów. Seksowny nastolatek z sąsiedztwa.
jówka. Dyskretne miejsce spotkań.
mator. Tajny agent. Strażnik więzienny. Uliczny diler. Charyzmatyczny interne-
Sala konferencyjna.
Oddany adwokat. Surowy sędzia. towy celebryta. Znany aktor. Plotkujący
sąsiad. Organizacje: Mniejszość etniczna. Partia
Miejsca: Więzienie o zaostrzonym
prawicowa. Internetowa grupa nienawi-
rygorze. Cela więzienna. Liceum. Bank. Miejsca: Kino. Galeria handlowa. Kurort.
ści. Zwolennicy teorii spiskowych.
Firma pożyczkowa. Klub ze striptizem.
Zdarzenia: Wiec polityczny. Nękanie.
Organizacje: Stróże prawa. System Organizacje: Agencja reklamowa. Dom
Groźby śmierci. Podpalenie. Mowa niena-
szkolnictwa. System bankowy. Sys- mody. Sieć restauracji fast food.
wiści. Gorące debaty.
tem sądownictwa.
Zdarzenia: Skandal w mediach spo-
Stworzenia: Słudzy Haraba Serapa
Zdarzenia: Zaległe rachunki. Długi. łecznościowych. Program telewizyjny.
i Gamchikota.
Poszukiwany. Wykształcony. Ogłoszony Wiadomości. Podcasty. Streaming na
wrogiem publicznym. Twitchu. Reklamy. Telefony. Nagłe Przedmioty: Nienawistna propaganda.
dźwięki. Kolejna epidemia paniki moral- Rasistowskie ulotki. Manifest SCUM.
Stworzenia: Starowinki. Liktorzy.
nej. Obiady rodzinne. Debaty polityczne. Prowokująca piosenka na Spotify. Esej
Przedmioty: Kajdanki. Wózek inwa- o Foucaulcie. Satyryczny rysunek przed-
Stworzenia: Mancipium, Istota Namięt-
lidzki. Lista surowych zasad. Kamera stawiający proroka.
ności. Istota wyglądająca jak zwykły
monitoringu. Dron zwiadowczy. Złożona
człowiek. Istota Szaleństwa. Słu-
karta ocen.
dzy Tiferet.
Przedmioty: Smartfon. Gry kompute-
rowe. Fora internetowe. Pornografia.
Billboardy. Tani alkohol. Magazyn fitness.

22 Korzystanie z talii kart tarota Kultu


Ernest Falkowski (Order #29907795)
6. BUNT 8. WIZJE
Bunt i walka z panującym porządkiem. Wizje, które mogą przynieść wiedzę,
ale też sprowadzić na manowce.
Postacie: Uparty samotnik. Pewny siebie
nastolatek. Kryminalista. Charyzmatyczny Postacie: Wyrocznia z przedmieść.
przywódca polityczny. Boss mafii. Agre- Samozwańczy prorok. Zainspirowany
sywny neonazista. Członek gangu. Krytyk architekt. Ekscentryczny artysta wideo.
na YouTubie. Haker. Anarchista. Prezes szybko rosnącej firmy IT. Pacjent
szpitala psychiatrycznego.
Miejsca: Zamieszkany dom. Podziemny
klub. Dom surwiwalisty. Kryjówka. Bar Miejsca: Stara świątynia. Cyrk. Zady-
za miastem. miona palarnia opium. Szpital psychia-
tryczny. Klub techno. Graffiti na parkingu.
Organizacje: Partyzantka. Zespół pun-
kowy. Grupa ekstremistów. Ruch obrony Organizacje: Interpretatorzy snów.
praw zwierząt. Pielgrzymi.
Zdarzenia: Rewolucja. Zamieszki. Kon- Zdarzenia: Koszmarne wizje. Oczy-
cert. Wiec polityczny. Demonstracja. wiste spostrzeżenia. Przepowiednia.
Wyłupione oczy. Pogłoski mówiące
Stworzenia: Anioły Malhut. Azghul.
o Prawdzie.
Przedmioty: Ulotka propagandowa.
Stworzenia: Istota zrodzona z koszma-
Farba w spreju. Manifest komunistyczny.
rów i wizji. Augur.
List z pogróżkami. Buty ze stalowymi
czubkami. Transparent. Przedmioty: Kamera Super 8.
LSD. Ozdobny garnek gliniany.
7. SZALEŃSTWO Strona internetowa.

Obłęd, który przytłacza i niszczy, lecz może


9. OŚWIECENIE
także przynieść wiedzę.
Droga, która może poprowadzić cię ku
Postacie: Niespokojny pacjent.
Oświeceniu i Przebudzeniu.
Sadystyczny sanitariusz. Obłąkany muzyk
jazzowy. Skrywana dziewczyna. Chłopiec Postacie: Filozof amator. Mag. Zdolny
bez ust. Matematyk o szalonym spoj- technik. Gorliwy zwolennik modyfikacji
rzeniu. Weterynarz przeprowadzający ciała. Naukowiec u progu odkrycia. Bez-
okrutne eksperymenty. domny pod mostem. Student uniwersy-
tetu. Barman o szerokich horyzontach.
Miejsca: Szpital psychiatryczny.
Izolatka. Zrujnowany dom. Mieszkanie Miejsca: Droga w nieznane. Spiralne
z porwanymi tapetami. schody. Zaawansowane technologicznie
laboratorium. Uniwersytet.
Organizacje: Głupcy. Instytut psycholo-
giczny. Sekta w parkingu przyczep. Organizacje: Kult służący Malhut. Insty-
tut badawczy. Biuro architektoniczne.
Zdarzenia: Psychoza. Ciężka depresja.
Schizofrenia. PTSD. Niepokój. Ataki Zdarzenia: Rytuał inicjacyjny. Festiwal
paniki. Neuroza. Paranoja. Agresywne nauki. Spotkanie sekty.
zachowania. Rozszczepione osobowości.
Stworzenia: Dziecię Nocy. Przebudzony
Mentalność tłumu. Masowe omamy.
człowiek. Amentoraz.
Stworzenia: Istota Szaleństwa.
Przedmioty: Mapa nieznanego pocho-
Przedmioty: Na poły spalona lalka. dzenia. Stara dyskietka. Dziennik z sza-
Dokumentacja medyczna. Leki. Kaftan lonymi zapiskami. Zapomniany blog.
bezpieczeństwa. Zapiski na mapie mia- Drabina. Latarka.
sta. Symbole wypalone w ludzkiej skó-
rze. Notatki ukryte w książce o kobiecej
histerii. Koperta z dziesięcioma kapslami.

Małe arkana 23
Ernest Falkowski (Order #29907795)

You might also like