Professional Documents
Culture Documents
Zmęczenie
powiedzie, postać traci ten atut. wykonaniem swojej Tury testować Opanowanie. Jeśli test
się nie uda, musi wykorzystać Akcję na próbę zniszczenia
Wszystkie wartości Cech i Umiejętności postaci są Życzliwość lub przejęcia kontroli nad źródłem Agresji. Jeśli podczas
testu wypadnie `10` postać zmienia stan z Agresji na
zredukowane o 1 (do minimum 1).
Postać wzbudzająca Życzliwość może zmodyfikować wynik Nienawiść. Jeżeli wypadnie `1`, wówczas zmienia stan
Agresji na Wstrętu.
Osłabienie
każdego testu umiejętności Społecznych wykonywanego
wobec istoty odczuwającej Życzliwość o ±1. Wygrany test
Wszystkie wartości Cech i Umiejętności postaci są
Blefowania przeciw Empatii sprawia, że wróg nie Nienawiść
zaatakuje postaci wzbudzającej Życzliwość, jeśli w pobliżu
zredukowane o 2 (do minimum 1).
ma inne cele ataku. Postać będąca pod wpływem Nienawiści musi przed
wykonaniem swojej Tury testować Opanowanie. Jeśli test
Wyczerpanie Sympatia się nie uda, musi wykorzystać Akcję na próbę zniszczenia
lub przejęcia kontroli nad źródłem Nienawiści. Wówczas
Wszystkie wartości Cech i Umiejętności postaci są
Postać wzbudzająca Sympatię może zmodyfikować wynik podczas każdego testu umiejętności może zmienić wynik
zredukowane o 3 (do minimum 1).
każdego testu umiejętności Społecznych wykonywanego o ±1, ale wszystkie wartości Cech pochodnych postaci
wobec istoty odczuwającej Sympatię o ±2. Wygrany test zostają zredukowane o połowę. Jeżeli podczas testu
Wyziębienie Blefowania przeciw Empatii sprawia, że wróg nie Opanowania wypadnie `1`, zmienia stan Nienawiści na
zaatakuje postaci wzbudzającej Życzliwość, jeśli w pobliżu Agresję.
Stan ten powoduje, że wszystkie testy wykonywane są z ma inne cele ataku.
Lęk
dodatkową Kością Karną.
Fascynacja
Odurzenie Postać, będąca pod wpływem Lęku, musi na początku
Postać wzbudzająca Fascynację może zmodyfikować swojej Tury testować Opanowania. Jeśli test się powiedzie,
Stan ten powoduje, że postać otrzymuje +1Zw, –1T, –1Int, wynik każdego testu umiejętności Społecznych pozbywa się Lęku. Jeśli test się nie powiedzie, postać
+1W. Ponadto wyniki rzutów podczas testów nie mogą być wykonywanego wobec istoty odczuwającej Fascynację o zamienia stan Lęku na Strach. Ponadto jeżeli podczas
w żaden sposób modyfikowane oraz nieparzyste wyniki ±3. Wygrany test Blefowania przeciw Empatii sprawia, że testu wypadnie `10`, postać uzyskuje 1 punkt Obłędu.
rzutu oznaczają sukces (z wynikiem +1 niezależnie od wróg nie zaatakuje postaci wzbudzającej Życzliwość, jeśli
Strach
wyniku rzutu), a parzyste wyniku rzutu oznaczają porażkę w pobliżu ma inne cele ataku.
(z wynikiem –1 niezależnie od wyniku rzutu).
~ 99 ~