You are on page 1of 1

Norsmeni – rozwój

Rycerz Chaosu

Umiejętności: dowodzenie +10, jeździectwo+20, żeglarstwo+10, język (demoniczny),


spostrzegawczość+20, sztuka przetrwania+20, unik, wiedza (Norska)+10, wiedza (Pustkowia Chaosu)
+10, zastraszanie +10, język (Hungów, kurański, mroczna mowa lub norski)

Zdolności: broń specjalna (dowolna), groźny, twardziel (Żywotność +1), wybraniec Chaosu (rzucając
na nową mutację, rzucasz dwa razy i wybierasz lepszy wynik)

Ekwipunek: 100 pd – baner Wybrańca Khorna lub Zbroja Chaosu


300 pd – Obroża Khorna lub Zbroja Chaosu
500 pd – Wielki Miecz Chaosu

Baner Wybrańca Khorna – jest przyczepiony do Twoich pleców. Każda napotkana istota Chaosu
dołączy do Ciebie i będzie częścią Twojego nowego orszaku. Bez testu, bez narzekania, bez litości.
Krwi dla Boga Krwi. Problem w tym, że nie wiadomo, czy na pewno na kogoś takiego natrafisz.

Zbroja Chaosu – Magiczna, waży tylko 250 Punktów Obciążenia, łączy się z ciałem zapewniając +5 do
Odporności, nie powoduje modyfikatora -1 do Szybkości i -10 do Zręczności.

Obroża Khorna – Dar Chaosu, zapewnia +30 do testów przeciwko zaklęciom. Co więcej, mag który
rzucił zaklęcie na Ciebie, musi wykonać test Siły Woli. Nieudany oznacza, że zaklęcie zostaje
rozproszone.

Wielki Miecz Chaosu – Dar Khorna – Dwuręczny miecz z właściwością Siła Olbrzyma. Za każdym
razem, gdy przeciwnik sparuje cios tym mieczem oblewa go fontanna krwi, jakby sam miecz został
zraniony. Ponadto właściciel miecza otrzymuje modyfikator +30 do Krzepy.

Demonolog

Umiejętności: charakteryzacja, hipnoza+10, czytanie i pisanie, jeździectwo, pływanie, leczenie, nauka


(demonologia), plotkowanie, przekonywanie+10, przeszukiwanie, rzemiosło (zielarstwo), splatanie
magii+20, spostrzegawczość+10, targowanie, ukrywanie się, wiedza (dowolne trzy), wykrywanie
magii+20

Zdolności: czarnoksięstwo (rzucasz dodatkową kością na poziom mocy, ale ignorujesz najniższy wynik
na wyrzuconych kościach), magia czarnoksięska (demonologia), niezwykle odporny (+5 Odp),
twardziel (+1 Żyw)

Demon: 100 pd – talizman szczęścia z uwięzionym demonicznym chochlikiem, którego nie trzeba
opanowywać (str. 242 w podręczniku głównym)

300 pd – talizman szczęścia z pomniejszym demonem, którego trzeba opanować (str. 242 w
podręczniku główny)

500 pd – talizman szczęścia z Molochem/Juggernautem, którego trzeba opanować testem SW-20


albo wpadnie w szał (str.275 w Księdze Spaczenia) i lepiej wtedy spierdalać.

You might also like