You are on page 1of 3

CZEMPIONI I ARTEFAKTY

Miejsce w grze
Czempioni i artefakty jest materiałem wzbogacającym dodatek bi-
twy i armie. Uczestnicy mogą wprowadzić dodatkowe zasady w
postaci uczestnictwa w bitwie czempionów, artefaktów i reliktów
oraz rodzajów bestii i machin.

Czempioni
Szeregi niektórych oddziałów zasilają żywe legendy, bohaterowie
czy niezwykle doświadczeni wojownicy będący wzorem dla po-
zostałych w boju. W oddziałach, które posiadają wartość 6 znaj-
dują się czempioni. Taki oddział do każdego testu dodaje do wy-
niku 1. Jeżeli wartość oddziału z czempionem osiągnie 3 lub
mniej oznacza to, że czempion nie bierze już udziału w walce
(zginął, został poważnie ranny, wzięty w niewolę), więc oddział
nie otrzymuje bonusu.

Artefakty
Artefakty wykorzystywane są przez armie w czasie bitwy. Te
przedmioty, komponenty o potężnej mocy wzmacniają oddziały,
czy całą armię podczas potyczek. Artefakty działają przez całą bi-
twę, zapewniając określone w tabeli bonusy, jednak niektóre
z nich posiadają ładunki, czyli ustaloną rzutem kością ilość wyko-
rzystań określonego bonusu. Po ich wyczerpaniu artefakt przesta-
je działać.
Rzut dwiema kośćmi pozwala na wybranie jednego z nich. Jeśli
bonus odnosi się do oddziału, który nie zasila szeregów armii,
rzuć raz jeszcze.

Creative Commons: Uznanie Autorstwa 4.0 Międzynarodowe Jarosław Yarin Bomba


Wynik Artefakt Bonus

+1 do siły uderzeniowej (tylko obrona) dla piechoty i ka-


2 Metale z zachodnich ziem
walerii.

+1 do testów morale. Ilość ładunków określ rzutem ko-


3 Wino z ogrodów wieczności
ścią.

Siła uderzeniowa bestii jest zwiększona o 1 (maksymal-


4 Krew pradawnych wampirów
nie może wynosić 6).

5 Eliksir skupienia +1 do siły uderzeniowej (tylko atak) dla strzelców.

Luneta wielkiego obserwato-


6 +1 do każdego testu zwiadu.
rium

Pozwala automatycznie zdać test medycyny. Ilość ładun-


7 Prochy arcylicza
ków określ rzutem kością.

+1 do testów strategii. Ilość ładunków określ rzutem ko-


8 Zmumifikowane smocze oczy
ścią.

+1 do siły uderzeniowej (tylko atak) dla piechoty i kawa-


9 Topór Silnorękiego Urgohta
lerii.

Siła uderzeniowa oddziału magów jest zwiększona


10 Mistrzowska kula energii
o 1 (maksymalnie może wynosić 6).

Siła uderzeniowa machin jest zwiększona o 1 (maksymal-


11 Drewno starych lasów
nie może wynosić 6).

Używanie talentów nie kosztuje punktu zaopatrzenia.


12 Magiczny portal
Ilość ładunków określ rzutem kością.

Oddziały bestii i machin


Szeregi armii mogą zasilać różnego rodzaju bestie oraz machiny.
Rzucając trzema kośćmi dla określenia bestii oraz jedną w przy-
padku machin tyle razy, ile wynosi wartość danego oddziału, mo-
żemy urozmaicić szeregi oddziałów armii. Jeśli wyniki się powtó-
rzą oznacza to, że w danym oddziale przeważa liczba konkretnych
bestii czy machin.

Creative Commons: Uznanie Autorstwa 4.0 Międzynarodowe Jarosław Yarin Bomba


Wynik Rodzaj bestii

3 Ogromne nietoperze

4 Ogry

5 Jaszczuroludzie

6 Młode wiwerny

7 Gigant (ogniowy, burzowy, lodowy - wybiera gracz)

8 Mefity (popiołu, blasku, magmy - wybiera gracz)

9 Stado worgów

10 Rój ogromnych szerszeni

11 Nieumarli (zombie, szkielety, cienie - wybiera gracz)

12 Ogromne pająki (mieczowe, jadowite, fazowe - wybiera gracz)

13 Młode mantikory

14 Ogromne węże i skorpiony

15 Żywiołaki (rodzaj żywiołu wybiera gracz)

16 Harpie

17 Golemy (żelazne, gliniane, kościane - wybiera gracz)

18 Młody smok

Wynik 1 2 3 4 5 6

Rodzaj Ciężka ku-


Balista Katapulta Ogniomiot Onager Trebusz
machiny sza

Creative Commons: Uznanie Autorstwa 4.0 Międzynarodowe Jarosław Yarin Bomba

You might also like