You are on page 1of 1

Wampir (+1 Wigor, Skupienie, Fechtunek, +2 Wiedza, Precyzja, -3 Wygląd, Mowa):

Mimo swojej nazwy, Wampiry, wcale nimi do końca nie są.


W świecie Exidium jest wielu szaleńców od lichwiarzy po dzikie plemienia z Nemus, Wampiry to
ludzie zatraceni w rytuałach, obcowaniu z zakazanymi i mrocznymi księgami i kosztowaniu ludzkiej
krwi. Zyskali przez to wiele ale też wiele stracili.
Ludzie, jeśli zobaczą twoją twarz wypełniani są ogromnym wstrętem, tak samo jest jeśli dowiedzą
się czegokolwiek o tobie i tym kim jesteś.

Wyposażenie: długie szaty, sztylet rytualny, książka z zapisanym rytuałem krwi, prosty prowiant x2,
8 szaraków.

Talent: nocny nietoperz

Opis talentu:
Nietoperz (walcz z przeciwnikiem w nocy) -
Zwiększ wynik próby o 1, jeśli do walki z przeciwnikiem dojdzie w nocy.

Opis Rytuału Krwi:


Materiały: ludzkie zwłoki, garść kości, sztylet rytualny, ogień
Wymagania: Gala, Skara (z daleka od cywilizacji, skaryfikacja własnego ciała)
Rytuał ten zwiększa możliwości fizyczne Wampira (ale za jaką cenę?).
Rytuał ten wykonać może i zna jedynie człowiek z zawodem Wampir i nikt inny nie może go
poznać, ani wykonać.
Rytualista musi położyć zwłoki na czymś w rodzaju stołu rytualnego i rozpalić obok zwłok ognisko.
Po tym zrobić nacięcie na zwłokach, z którego będzie wydobywać się krew, namoczyć kość w owej
krwi i wrzucić do ognia. Ostatnią rzeczą jest zrobienie nacięcia na własnej twarzy i namoczenie
kości we własnej krwi i wrzuceniu jej do ognia. Rytualista musi jeszcze wypić trochę krwi z ludzkich
zwłok.
Od razu po wykonaniu rytuału rytualista uzyska +2 Wigor, Szybkość, Krzepa, Skupienie. Wypicie
krwi wiążę się z rzutem na tabeli dolegliwości. Bonus trwa przez dwa dni, tak samo jak dolegliwości.

Jeśli twoja cecha Wiedzy jest większa niż 4 i w ciągu miesiąca 5 razy przeprowadziłeś rytuał, możesz
zmienić swój zawód na Nosferatu.
Raz na sesję gdy próbujesz wpłynąć na kogoś w nocy (czy to fizyczne lub psychicznie), możesz
dorzucić do próby dodatkową k4.

You might also like