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Quando Cagar eI 2" NOVA iN BIST 15-20 Experimental Playground © 2013 By Robertson Sondoh Jr and Jason Sondoh PICHAS Setor A 3 pontos: Corte nas linhas cinzas e guarde as fichas para outras vezes (cambio). pone’ DESCANSO a 3 pontos: PLANET-RUN Vocé ¢ 0 Capitao Xavier Mertz, piloto da nave Yamato. Certo dia, lenquanto navega pelo espago, sua nave ¢ atingida por asterdides. e vocé acaba pousando em um planeta chamado Planet Run, Agora vocé precisa encontrar 0s recursos necessarios para consertar sua nave, enquanto tenta no morrer de fome! ANATOMIA DA FICHA. #¥ de pontos Tipode Bara coletar Recurso AB ponte recurso Nome do Setor A—— Setor Fig 1: Ficha de Setor Dano do Animal Defesa 5 de Animal Comida Delxada Fig 2: Ficha de Animal 3 pasate Rei Nome 8 pasta TUDO 0 QUE PRECISA PARA JOGAR 5.a 6 dados de seis lados e uma ferramenta de corte. ‘OBIETIVO Consertar sua nave e voltar para a Terra PREPARACAO Recorte e separe as fichas de setor e animal. Ponha todas as fichas de animal viradas para baixo em uma piiha, e organize as fichas de setorviradas para baixo em quadrado de 2x2. Puxe dois animals, que serdo sua caga. Coloque 0 marcador do relégio no (01 da tritha de turnos. Voce comeca o jogo sem Recursos, mas com 2.de Comida, 3 dados de energia e 4 de HP. FLUXO DO JOGO 0 jogo possui 5 fases: 1, SUSTENTO. 2. PUXAR ANIMAL 3. ORDENS 4. COMER, 5. FIM DO TURNO SUSTENTO Durante a fase de sustento, se voc® possuir_o equipamento Gancho, role um dado: com (J, 4) &3, &:) ou vocé ganha 1 de Comida. Do contrério, pule esta fase. PUXAR ANIMAL Pegue até duas novas fichas de animal para ser sua caca. Se a pilha de animas tiver acabado, embaralhe os descartados e forme uma nova pilha NOTA: Sua caca nunca deve ultrapassar o maximo de 2 anima. ORDEM Durante esta fase vocé usa seus dados de energia para explorar novos setores, cacar, coletar recursos, construir equipamentos, descansar ou consertar a nave. Role um dado separadamente para cada acdo escolhida Explorar novo setor - Para explorar, ponha 1 gu mais dados de energia em um setor ainda virado para baixo. € preciso rolar um total de 4 pontos ou mais para descobrir o setor. agar - Para cagar, panha um ou mais dados de energia num dos animais disponiveis para caca. € preciso rolar um total igual ou maior que a defesa do animal para pegar comida deixada por ele, descartando 0 animal e movendo o marcador de Comida em 1 para cada ponto de comida deixada. Do contrério, vocé recebe dano igual a0 dano do animal, virando a ficha de HP no sentido anti-horério. Vocé ganha um dado a mais nesta rolagem se possuir 0 equipamento Arma, Coletar Recurso - Ponha um ou mais dados em um setor ja descoberto. Para cada 3 pontos obtido no total da rolagem voce ganha 1 de Recurso referente ao setor. Se tiver os equipamentos Machado (para 0 recurso Triangulo), Marreta (para 0 Circulo) Picareta (para 0 Quadrado), vocé ganha um dado a mais. NOTA: Cada setor precisa ser descoberto antes de ter seus recursos coletados. Construir Equipamento - Ponha um ou mais dados em um equipamento para construi-lo. € necessério rolar um total igual ‘ou maior que 0 nimero alvo do equipamento para obté-l. Coloque um marcador em V no equipamento quando o obtiver. NOTA: Equipamentos podem ter restricgo de setor para construgo, sendo necessario descobrir esse setor antes. Descansar - Recupere 1 de HP para cada dado de energia colocado aqui, sem rolagens. Consertar a Nave - $6 ¢ preciso 1 dado de energia para consertar um médulo da nave. Ao executar esta aco, reduza os recursos de acordo e coloque um marcador de ferramenta no médulo, NOTA: S6 ponha dados de energia em um médulo quando tiver ‘95 recursos suficientes. Nenhuma rolagem é necessaria, COMER Durante esta fase voc@ come a Comida obtida anteriormente. 0 total de Comida determina os dados de energia disponiveis no préximo turno. Veja a Tabela Comida-Energia para ver 0 que acontece e quantos dados sero ganhos. FIM DO TURNO Avance a ficha do relégio em uma casa. FIM DE JOGO Vocé perde quando o HP de Xavier se esgotar. PONTUAGAO FINAL Quando 0 reldgio alcangar 0 15, 0 jogo termina, proceda com 0 a contagem final de pontos: para cada médulo consertado, ganhe um dado, role cada dado e some 0 valor final, comparando com a Tabela de Pontos. ANATOMIA DO TABULEIRO Namero Alvo Resticdo Construssode de Setor eae Habilidade Ean Tithade Recursos a Nave para Conserto Fig 3: Tabuleiro Experimental Playground © 2013 By Robertson Sondoh Jr & Jason Sondoh

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