Professional Documents
Culture Documents
Last Hope - Nowe Klasy
Last Hope - Nowe Klasy
W Last Hope przebywa wielu śmiałków chcących sprawdzić się przeciwko piekiel-
nym hordom. Każdy ma swoją historię, która ukształtowała go na tyle, że jest w sta-
nie poświęcić swoje życie dla ogólnego dobra.
Wprowadzenie do gry
Uczestnicy mogą zdecydować o zastąpieniu wybranych klas z podręcznika do Last
Hope innymi o takich samych najwyższych atrybutach.
Traper
Niezwykle wytrzymali i silni łowczy, którzy potrafią przeżyć w niesprzyjających warunkach stojąc
samotnie oko w oko z naturą.
Atrybut Siła
Bandyta
Bandyci żyją z rabowania. Skoki na banki, pociągi, czy dyliżansy to ich chleb powszedni. Nieustra-
szeni rabusie funkcjonują w grupach poza miastami, żerując na uczciwych obywatelach.
Atrybut Zwinność
Broń palna +1 (np.: rewolwer: Remington m1858, Colt Peacemaker, LeMat, karabin:
Przedmioty
Winchester m1866), gadżet +1 (chusta na twarz, kapelusz kowbojski, pas z nabojami)
Szeryf
Mawia się, że tylko prawdziwi mężczyźni mogą stać na straży prawa i ryzykować swoje życie
w imię zasad, ogólnego dobra i porządku. Poważani przez obywateli, a znienawidzeni przez
przestępców, są nieodłącznym elementem każdego miasta.
Atrybut Charyzma
Broń palna +1 (np.: Remington 1858, Colt Peacemaker, karabin Springfield m1861),
Przedmioty
towarzysz +1 (np.: zastępca szeryfa, mustang, pies)