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数码世界 P.364
综合
可以看出,采样频率越高,量化噪声影响越小。
3.1.2 过采样数据的计算
通过 4p 的过采样率得来的采样值再通过求和运算、平均计算等
方法进行处理 , 但是却不能简单的把 4p 的采样值进行简单的加法和
除法的运算 , 这种运算方法的滤波作用很低 , 比如 R 位的采样值通
过精度的平均后仍然是 R 位 , 并不能提高过采样的精度。在进行过
采样数据的提取时可以将 4p 个采样数据值进行相加得到 R+2p 位
的数值 , 通过数值右移 p 个单位 , 就能够得到 R+P 位的数值 , 此时
的数字是提高了 p 位后精度的采样最后结果。
3.1.3 过采样能够进行的前提
3.3.2 过采样求平均后结果
过采样技术并不是在任何情况下都能很好地发挥作用的,如果
处理后结果最大值 - 处理后结果最小值 = 4
要使用过采样来增加采样精度,必须满下面两个条件:
(1) 控制器输入的信号必须存在一些白噪音 , 而功率的平均分配
要在采样技术有用的频率带内。
(2) 噪声的幅度必须能够对输入信号产生足够大的影响。如果不
能则输入的信号转出的值就会相同 , 这样的抽取结果不能提高过采
样的数据精度。
3.2 测试方法
在由意法半导体设计生产的 STM32H7 微控制器 Discovery 开 4. 结论
发板上,将 PA0 管脚连接 1.25v 外部输入,参考电压 Vref 接到 2.5V 本文通过对 STM32H7 微控制器 ADC 模块的介绍 ,ADC 测量
稳压电源。测试环境满足过采样技术的使用条件。 误差的种类分析,以及过采样技术的深入剖析,分析了 ADC 采样系
原始数据采样:通过 1654 次 ADC 连续采样 PA0 管脚的电压值, 统设计的原理以及提高采样精度的方法。通过过采样技术,大大减少
做出数据统计。 了白噪声对采样结果的影响, 提高了 ADC 的采样精度。
过采样数据收集:通过 1654 次 ADC 连续过采样采集 PA0 管脚
的电压值。 参考文献
STM32H7 微控制器芯片内部 ADC 模块需配置 CFGR2 寄存 [1] 张阳,陈家胜.ARM 嵌入式仪器的 AD 接口的设计 仪表技术,2007.10
器的 ROVSE 位置为 1,使能过采样。将 CFGR2 寄存器的 OSR 位(过 [2] 赵君鑫 , 孙树文 . 基于过采样技术的高精度次声信号采集系统 [J].中
采样率)配置为 1024x,OVSS(采样右移值)为 6bit 右移。 北大学学报 ( 自然科学版 ),2014,(05):605-609.
3.3 测试结果 [3] 郝雯 , 沈金鑫 , 梅成 . 基于 STM32 单片机的存储式数据采集系统设
3.3.1 原始采样值分布(1654 次连续采样) 计 [J]. 电子设计工程 ,2013,(17):80-82.
试探分镜头脚本在动画制作中的应用
王浩 黄东升 沈阳工学院艺术与传媒学院
摘要:一部优秀的动画作品的产生离不开很多因素的支撑 , 比如好的剧本、好的人设、场设、熟练地剪辑和特效的制作、优秀的配音和分镜头
脚本的设计。在一部动画剧本创作完成之后 , 导演就会开始着手分镜头脚本的设计, 分镜头脚本的设计会直接影响和制约着后面其他因素的发展。
分镜头脚本是动画剧本的图画式语言的表达方式 , 简单地说 , 就是运用图片的方法讲述剧本故事, 直接把剧本镜头形象化。它是动画里可以直接传
达导演意图和剧本拍摄构思的一种语言, 人物、场景的设计、逐帧的制作、后期的剪辑、配音等工作都是根据分镜头脚本来的。
关键词:动画 分镜头 脚本设计 发展
每一部成功的动画制作都离不开完美的镜头设计,无论是镜 对文字脚本的图解和翻译,而是在文字脚本基础上进行影视语言
头运动的拿捏还是镜头之间的转换都必须符合剧情和艺术风格的 的再创造。虽然分镜头脚本也是用文字书写的,但它已经接近电视,
需要 , 镜头之间的接洽是否和谐直接关系到观众对这部影片的感 或者说它是可以在脑海里“放映”出来的电视,并且已经获得某种
受,所以分镜头的掌握是创造一部好影片的基础。分镜头的脚本是 程度上可见的效果。
导演对由文学形象到视觉形象的转变中的具体化的总体把握以及 分镜头的设计与构思是动画创作表意传达的感情的基本语言,
设计,可以体现导演创作的风格特点。在本次论文的设计中,主要 分镜头脚本的意义,关键不在于脚本,而在于分镜头的设计能力上。
论述的是分镜头脚本在动画制作中的应用。主体部分阐述了分镜 具体的说,对于一个动画创作者来说,重要的不是在纸上写出的剧
头脚本的主要一些内容,背景以及分镜头脚本的类型,还继续叙述 本,而是针对被摄人物以及场景,能否分切成镜头语言来展示传达。
到了动画分镜头的前期准备,并且进行了具体的叙述,动画分镜头 动画分镜头包括的主要内容比较多,这也是它特殊以及难以学习的
的特性以及动画分镜头在动画制作过程应用的相关理论。在文中 地方。因为学习分镜头不仅要学习绘画,而且要学习电影的知识,
我还列举了具体的事例设计来加以说明,并在最后提出了对动画脚 比如说表演。 分镜作为剧情的载体,在制作时候必须要仔细的考虑,
本设计在未来动画制作中的展望。本次撰写论文,我查阅了相关文 这也是中国动漫工作者在未来工作中必须要注意的一个大的问题。
献,进行对分镜头脚本的理论研究,在制作论文的过程中也会遇到 分镜艺术不是一朝一夕能够直接学会的,还是需要更多的实践和
了几个难题,不过已经咨询了相关专业性的工作者,希望以后在动 理论学习,这条路很长,人物艰难,任重而道远。
画设计制作方面会有更好的成就。 每一部成功的动画制作都离不开完美的镜头设计,无论是镜
电视摄录使用的电视节目脚本分为三种,拍摄提纲,这个是多 头运动的拿捏还是镜头之间的转换都必须符合剧情和艺术风格的
用于纪录性节目,还有文学脚本,此类脚本多用于电视剧,还有一 需要 , 镜头之间的接洽是否和谐直接关系到观众对这部影片的感
种则是分镜头脚本。分镜头脚本是最实用的电视节目脚本,这种分 受,所以分镜头的掌握是创造一部好影片的基础。分镜头的脚本是
镜头脚本是在文学脚本的基础上使用蒙太奇思维和蒙太奇理论的 导演对由文学形象到视觉形象的转变中的具体化的总体把握以及
技巧性进行脚本的再创作,就是说依照拍摄整体大纲或者是文学 设计,可以体现导演创作的风格特点。在本次论文的设计中,主要
脚本的设计,依据拍摄现场真实的状况,进行场次、段落的分割, 论述的是分镜头脚本在动画制作中的应用。主体部分阐述了分镜
还使用具体的比较、呼应、积累、暗示、并列、冲突等的方式手法, 头脚本的主要一些内容,背景以及分镜头脚本的类型,还继续叙述
来建构屏幕上的总体形象。依据文字脚本加工成分镜头脚本,不是 到了动画分镜头的前期准备,并且进行了具体的叙述,动画分镜头