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 JORGE


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4 10 0
Mercenario 2 5 0
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Especialista(Infiltrador) 1 0
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55 11 6 1 0
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19 56 1 0

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submetralhadora 4d20+10 3d6+2(+2d6) 3x/curto/?


Nunchako 2d20+5 1d8+2 2x/-/?
Balística Avanada. +2 rolagens de dano com armas táticas de fogo
Mos Rápidas. 1 pe fazer teste crime como ao livre
Eclético 2/4 pe gaste 2 ou 4 pe para ser treinado, ou veterano em uma perícia
Perito 2/4 pe para somar +1d6 ou +1d10 em reflexos e iniciativa
Treinamento em Perícia. se tornar treinado e veterano em perícias
Ninja Urbano +2 em rolagens de dano de armas táticas corpo àcorpo
Ataque Furtivo 1 pe atacar furtivamente um inimigo = 2d6 de dano
Gatuno. deslocamento normal quando escondido
Posio de Combate 2 pe ao de movimento adicional

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armadura leve I 2
submetralhadora(mira laser e calibre grosso III 1
Balas curtas(explosivas[+2d6}) I 1
Balas curtas(explosiva[+2d6] I 1
Nunchako(tático e Cruel[+2dano]) II 1

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