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Caltram Myerliniiokhin Spirite niv 10

Skin walker. steppe\shoanti 1m 75 18 F


noir Bronzée gris argentés
Pharasma Crâne animal Shoanti(lune) Arthur

Score Mod Temp. Total Base Carac Magie Divers Temp. Condition. Base 5c Au sol 5c Perception 18
FOR 8 -1 RÉF +7 = 3 + +1
DEX +
3 + + +
Marche Course Vision nocturne
DEX 12 +1 VIG +11 = 7 + +1
CON +
3 + + + Vision dans le noir
Escalade Nage Odorat
CON 13 +1 VOL +15 = 7 + +5
SAG +
3 + + +
INT 16 +3 Max RD Régén.

SAG 20 +5 Acide Feu Poison Divers dégâts létaux

CHA 10 +0 Froid Son Éclair RM


dégâts non létaux

BBA +7 Init +3 CA totale 19


+2 Wisdom, –2 Intelligence, +2 to One Physical
CÀC = 7BBA + CA de contact combat défensif Ability Score While in Bestial Form: Skinwalkers
FOR + +
+6 -1 TAI DIV
sans [ARM] [BOU] [NAT] are attuned to the natural order and value
DIST +8 = 7BBA + +1
DEX + TAI + DIV
CA Surpris défense totale passion above reason. Their bestial forms
sans [DEX] [SAG] [ESQ] strengthen their bodies in various ways.
BMC +6 = 7BBA + FOR +
-1 -TAI + DIV DMC=10+BBA+FOR+DEX+(-TAI)+DIV+SPC 19
Medium: Skinwalkers are Medium creatures and
DEX +1 SAG +5 TAI NAT have no bonuses or penalties due to their size.

arbalète ARME
+1 ARMURE Normal Speed: Skinwalkers have a base speed
of 30 feet.
Att. +10 Dgts 1d8 Crit. 19/20X2 CA armure ARM max Dex Dép.
Low-Light Vision: Skinwalkers can see twice as
Type p Taille Portée malus arm. échec Sorts Type far as humans can in dim light.
ARME
+1 amuelle BOUCLIER
Spell-Like Ability: A skinwalker with a Wisdom
Att. Dgts Crit. CA bouclier BOU max Dex score of 11 or higher can use speak with animals
once per day as a spell-like ability, using his
Type Taille Portée malus arm. échec Sorts Wisdom modifier to determine his concentration
checks. The caster level for this ability is equal to
ARME CA Parade PAR OBJET the skinwalker's character level.
Sorts
Att. Dgts Crit. CA Esquive ESQ OBJET
Un spirite lance des sorts psychiques
Animal-Minded:
appartenant à laSkinwalkers
liste de sortshave a +2 racial
de spirite. Il peut
Type Taille Portée CA Chance bonus on Handle
lancer les sorts deAnimal checks and
son répertoire sansondevoir
wild les
CHA OBJET
empathy checks.
préparer à l’avance, à condition qu’il n’ait
CA Intuition INT OBJET
ARME pas déjàShape
Change utilisé tous
(Su) ses emplacements
A skinwalker de sort
can change
Att. Dgts Crit. CA 4ESQ armure du mage OBJET quotidiens
shape to a du niveau
bestial formapproprié. Pour apprendre
as a standard action. In
ou lancer
bestial un asort,
form, le spiritegains
skinwalker doit avoir
a +2 une valeur
racial
Type Taille Portée Armure Légère ✔ Bouclier de Sagesse
bonus to his au moins
choice of égale à 10Dexterity,
Strength, + le niveau or du
Armure Intermédiaire Pavois sort. Le DD des
Constitution. jetsinde
While sauvegarde
this contre ses
form, a skinwalker also
ARME Armure Lourde ESQ : bonus cumulables sorts
takes est
on égal à 10 + le niveau
an animalistic feature du
thatsort + le a
provides
modificateur
special effect.deEach
Sagesse
time aduskinwalker
spirite. assumes
Att. Dgts Crit.
bestial form, he can choose to gain two claw
Type Taille Portée Un spirite
attacks that neeach
peutdeal
lancer1d4qu’un
pointscertain nombre
of damage, 60
traits : de
footsorts de chaque
darkvision, or a niveau chaque
+1 natural armorjour. Son
bonus.
Armes maîtrisées, Options de combat, Dons, Notes quota
Thesequotidien
benefits last d’emplacements de sort
until the skinwalker de to
returns
Chercheur base est indiqué
his humanoid formdans
as alaswift
Table "Le Spirite".
action. En
A skinwalker
Vous êtes toujours à l’affût des dangers qui plus
mustde cereturn
first quota,toilhis
reçoit des sorts
humanoid quotidiens
form before en
vous guettent ou de récompenses à glaner. changing
bonus s’il to possède
bestial form
uneagain
valeurtodechange
Sagesse benefits.
Vous gagnez un bonus de trait de +1 aux tests élevée (voir la Table "Modificateurs de
de Perception et vous considérez toujours Languages::Skinwalkers
intelligence
caractéristique 3 et sorts enallbonus").
begin play speaking
cette compétence comme une compétence de Common.: Skinwalkers
Sagesse 4 with high Intelligence
classe. scores
charisme
Le can
spirite 1choose un
:possède anyrépertoire
languages dethey
sortswant
limité.
(except
Au niveau secret
1, il languages,
connaît quatresuch as Druidic).
sorts de niveau 0
Réactif et deux sorts de niveau 1 de son choix. Chaque
Le personnage a souvent été brutalisé au
fois qu’il gagne un niveau de spirite, il apprend
cours de son enfance, mais il n’a jamais Un personnage
un ou doté de magie
plusieurs nouveaux sorts,psychique ou du
comme indiqué
répondu par la violence. Au lieu de cela, il a don
dansSensibilité psychique
la "Sorts connus par peut débloquer des
le spirite".
appris à anticiper les attaques soudaines et à aspects inhabituels
Contrairement des compétences
au quota dans
de ses sorts quotidiens,
réagir rapidement au danger. Il gagne un lesquelles il est formé. Entre la capacité à
le nombre de sorts connus par un spirite n’est
bonus de trait de +2 aux tests d’initiative. déchiffrer les impressions psychiques laissées
Commun ✔ Druidique Abyssal ✔ L pas modifié par sa valeur de Sagesse ; les
sur un objet via Estimation et la possibilité de
Elfique ✔ Sylvestre Céleste ✔ N nombres de cette table sont fixes.
chercher de l’eau ou autre avec une baguette
Gnome Géant ✔ Infernal C de sourcier grâce à la compétence Survie, les
Lorsqu’il atteint le niveau 5 et tous les trois
Halfling Gnoll airin ✔ B Âme commune compétences ne vous sembleront plus jamais
Source : Occult Adventures/Aventures niveaux par la suite (aux niveaux 8, 11, etc.), un
Nain ✔ Gobelin N aussi
spiriteordinaires
peut apprendrequ’avant.
un nouveau sort à la place
occultesLe personnage et son fantôme sont
Draconique Orque M étroitement liés de coeur, d’esprit et d’âme. d’un autre qu’il connaît déjà. Dans les faits, le
spirite perd l’ancien
Phrénologie sort qu’il
(Connaissances remplace par le
(Mystères))
Conditions. Pouvoir de classe partage de nouveau.
Le Le niveau
personnage de celenouveau
examine sort doit être
crâne d’une
conscience. identique à celui du sort remplacé et
créature intelligente pour en déduire sesd’auattributs
moins un niveau car
psychologiques, inférieur au plus
la forme haut niveau
du cerveau influede
Rangs/ niv. 7 cc : compétence de classe, bonus +3 pour 1 ou + rang * : compétence utilisable sans formation arm : pénalité d’armure
cc Total Carac Rang Bonus Divers Notes cc Total Carac Rang Bonus Divers Notes
Acrobatie *
arm
= +1DEX + + Équitation *
arm
= +1DEX + +
Art de la magie ✔ 11 = +3INT + 7 + 3 Escalade *
arm
= -1 FOR + +
Artisanat *✔ = +3INT + + Escamotage arm
= +1DEX + +
Artisanat *✔ = +3INT + + Estimation * = +3INT + +
Bluff *✔ = +0CHA + + Évasion *
arm
= +1DEX + +
Connaissances = +3INT + + Intimidation * ✔ 13 = +0CHA + 11 + 3
exploration ✔ 8 = +3INT + 2 + 3 Linguistique ✔ 11 = +3INT + 5 + 3
folklore local ✔ 8 = +3INT + 2 + 3 Natation *
arm
= -1 FOR + +
géographie 8 = +3INT + 2 + 3 Perception * ✔ 20 = +5SAG + 11 + 4
histoire 8 = +3INT + 3 + 3 Premiers secours * ✔ 24 = +5SAG + 11 + 8
ingénierie ✔ = +3INT + + Profession = +5SAG + +
mystères ✔ 8 = +3INT + 4 + 3 Profession = +5SAG + +
nature ✔ 8 = +3INT + 3 + 3 Psychologie * ✔ 19 = +5SAG + 11 + 3
noblesse 6 = +3INT + 1 + 3 Représentation * = +0CHA + +
plans ✔ 8 = +3INT + 3 + 3 Représentation * = +0CHA + +
religion 10 = +3INT + 4 + 3 Représentation * = +0CHA + +
Déguisement * = +0CHA + + Sabotage arm
= +1DEX + +
Diplomatie * = +0CHA + + Survie * = +5SAG + +
Discrétion *
arm
= +1DEX + + Utilisation d’objets magiques ✔ 8 = +0CHA + 6 + 3
Dressage = +0CHA + + Vol *
arm
✔ = +1DEX + +

Quantité Poids (KG) Quantité Poids (KG)


7405 po de budget ceinture de L'ours +2 4000 po brutunn
chemise de maille (résistence à la magie 15 +1) 18
020
PO

Bandeau d'Inspiration +2 4000 po

Talisman de souffle de vie mineur 3 500


Gants du Guérisseur 2.500 po
4000 po
Cape de résistance +3 9000 po

ARABALÈTE LÉGÈRE DE MAITRE


gantelet clouté 5 po
atbalette légère 35 po
amulette armure légère

10 CARREAU D,ENCHEVÈTREMENT
8 flèches tueuse de géant +1

PM pour les duels psychique 29

10 000 po
500

max malus
course dex arm

Charge légère x4 - - Poids équipement P. Platine

Charge moyenne x4 +3 -3 Poids richesses P. Or


Charge lourde x3 +1 -6 Poids sac à dos
P. Argent
Soulever du sol 1 pas Poids TOTAL
Pousser / Tirer 1 pas P. Cuivre

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