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Ensayo - Industria Del Videojuego
Ensayo - Industria Del Videojuego
con el entretenimiento
PRIMER SEMESTRE
Xalapa, Ver
Por medio del siguiente escrito, apoyándose en las ideas descritas del autor en
mención y sobre la tesis: El juego enriquece a la cultura y al mundo del
entretenimiento, se argumentará con respecto a cómo esta práctica ha permitido él
fomento de la cultura, el fortalecimiento de las expresiones culturales del hombre; y
su relación con el entretenimiento moderno.
Un dato peculiar con el que se introduce Homo Ludens, es que el juego es mucho
más viejo que la cultura, pues los animales no han esperado a que el hombre les
enseñara a jugar. La cultura presupone una sociedad humana.
En primer lugar, empecemos exponiendo que el juego tiene un valor social importante
que se enlaza a la cultura: Es repetido y transmitido hasta formar parte de una
memoria colectiva. El juego es un acto de interacción y de comunicación
generacional. Por hacer mención de algún ejemplo que permita comprender mejor
esta idea, hablemos de los juegos infantiles: El jugar las escondidas, las atrapadas o
1Johan Huizinga fue un filósofo e historiador neerlandés. A finales del siglo diecinueve, investigó y
reconstruyó las formas de vida y las pautas culturales del pasado.
encantados se convirtió parte de nuestra esencia y tradición mexicana. Todo esto no
es más que una manifestación de nuestra cultura; está ligado a nuestra historia y
gracias a que se ha difundido de boca en boca es que prevalecen hasta formar parte
solemne de nuestras tradiciones.
Por otro lado, de las ideas que comparte Huizinga y con la que igualmente coincido,
es que la función del juego no se resume solo al ocio o al recreo, sino que es una
estructura también; empleada dentro de distintos campos a modo de representación,
que como se comentaba en un inicio, se acompaña del involucramiento del jugador,
el cual va más allá de la realidad objetiva. Todo esto ocurre en un espacio y tiempo
limitado.