VERSIÓN: 00 CURRICULAR PROYECTO DOCENTE DISTANCIA Y VIRTUAL FECHA: 27-01-2022
FACULTAD DE CIENCIAS SOCIALES Y EDUCACIÓN
Maestría en Recursos Digitales Aplicados a la Educación Énfasis II Producción de curso en línea ENF1819 1. INFORMACION: Componente: ESPECÍFICO Tipo de curso: Obligatorio Número de creditos: 2 Horas de Trabajo Autónomo del Estudiante (TAE): 72 96 TOTAL Horas Acompañamiento Tutorial del Docente (ATS): Sincrónico 8 HORA Horas Acompañamiento Tutorial del Docente (ATA): Asincrónico 16 Prerrequisitos: Correquisitos: Docente(s): (nombre) e-mail: (nombre) e-mail: NOTA: El Acuerdo 17 del 19 de julio de 2001 establece las cargas académicas que deban ejercer los docentes en general y los que ocupen cargos académico-administrativo. 2. DESCRIPCION: Un curso en la metodología de educación a distancia y dentro de ella en la modalidad virtual requiere producirse bajo estándares y especificaciones definidas, que garanticen la calidad del curso virtual. Para esto dentro de la estructura de esta asignatura se trabajará con patrones pedagógicos dentro del e- learning, y se diferenciará conceptualmente este del live- learning, ayudando a establecer líneas de unificación de criterios para una exitosa producción de un curso en línea. En este sentido producir un curso virtual es un proceso continuo que requiere un análisis y una planificación rigurosa y detallada por parte de un equipo multidisciplinario. La realización de cursos virtuales requiere previa planificación y diseño desde cada una de estas dimensiones. En este sentido, es indispensable que el docente experto o el autor del curso, atienda a los estándares y lineamientos propuestos por la institución que impartirá el curso virtual. El presente hace parte de dos cursos que conforman el componente de profundización de la Maestría. En este caso, el curso Producción de Cursos en Línea implica un análisis de cada una de las partes que conforman la metodología para producir cursos virtuales de la Universidad de Cartagena bajo el enfoque del aprendizaje por proyectos. El curso contribuye a que el estudiante de la Maestría se perfile como experto en la producción de cursos en línea, valorando la importancia del uso de estándares, metodologías y técnicas con capacidad para diseñar estrategias y actividades de enseñanza y aprendizaje, dando sentido pedagógico a las TIC y a los recursos educativos digitales. 3. RESULTADOS DE APRENDIZAJE: Genera los escenarios educativos virtuales para desarrollar su labor formativa de manera innovadora e incluyente, haciendo 1 RA4 uso de las TIC para fortalecer las competencias del docente del siglo XXI. Diseña y aplica en sus procesos pedagógicos y didácticos, recursos digitales creativos e innovadores, mediante el uso de 2 RA5 las TIC y su articulación con el aprendizaje en red en contextos sociales 4. ESTRATEGIAS METODOLOGICAS: Esta asignatura se basa en el Aprendizaje Basado en proyectos (ABPr), tan coherente con el aprendizaje invertido, el aprendizaje basado en juegos y las técnicas de gamificación en esta parte inicial, pues, el proceso de enseñanza-aprendizaje en lo correspondiente a la planificación y diseño del curso en línea, debe fundamentarse en la proyección de los elementos que serán la parte arquimédica para la producción del curso en el énfasis II; como ejemplo, se tienen actividades que pueden ser, desde el ABJ competitivas o desde la técnica de la gamificación progresivas; sin importar cuál se utilice lo esencial aquí es que pueda ofrecerse una experiencia emocionalmente positiva y motivadora, y sólo así podrá llegarse a un verdadero aprendizaje significativo. El juego como proyecto (gamificación) o el jugar a partir de la adaptación del juego a los contenidos pedagógicos (ABJ) pueden ser los motores que dinamizarán los procesos en la realización del curso en línea; por ello, es fundamental que el estudiante de la Maestría conozca las principales diferencias entre el aprendizaje basado en el juego y la gamificación, y, que logre desarrollar recursos para alojar en lo que será la producción del curso en línea.
5. EVALUACION DE LOS RESULTADOS DE APRENDIZAJE:
La evaluación formativa es la estrategia elegida para hacer un seguimiento idóneo del proceso de formación docente del curso. Se hace una revisión planificada y sistemática del propio quehacer, otorgando las condiciones necesarias para involucrar a los educandos en procesos de análisis y reflexión crítica sobre sus propias creencias y prácticas de enseñanza (Arbesú, 2007). En este sentido: 1. El estudiante inicia un proceso de auto-aprendizaje autorregulado; interpreta y comprende las temáticas a desarrollar. 2. El estudiante confronta y valida el saber construido en forma individual, integrándolo al concepto grupal; estructura el contenido individual del conocimiento en un conocimiento global, para conjugar experiencias, saber y métodos utilizados.
6. CONTENIDOS DEL CURSO/ASIGNATURA:
SEMANA TEMA ATS ATA TAE Unidad 1 2 semanas Producción de recursos de presentación en la plataforma. Unidad 2 2 semanas Producción de recursos de las temáticas 7. BIBLIOGRAFIA: Documento digital: Estrategias de diseño e implementación de cursos online fundación 1. evolución wormhole: https://issuu.com/fundacionevolucion/docs/estrategias-de-dise__o-e- implementa Texto en línea: Lineamientos de una estructura para la creación de cursos virtuales: 2. Experiencia del Diplomado Virtual “Creación y Gestión de Ambientes Virtuales de Aprendizaje” https://recursos.portaleducoas.org/sites/default/files/1864.pdf
ELABORÓ: Darling Johanna Algarín Suárez DOCENTE
REVISÓ: José William Ramírez Aponte DIRECTOR DE PROGRAMA/VICEDECANO APROBÓ: (nombre decano) DECANO