You are on page 1of 5

Vastaggal az újabb módosítások, kiegészítések:

C, D, H, S, N – a színek
X – tetszőleges szín, Y is, de nagyobb mint X
DBL – kontra (és nem X!)
M – major
mM – másik major
m – minor
mm – másik minor
p – passz
GI /SI – gém/szlem invit
GF/SF – gém/szlem forsz
F1 – egy menetre forsz
P/C: passz vagy korrekt
(…) – ellenfél licitje
NAT – természetes
Támadó vonal:
1C – 1D: walsh (4-es M csak GI+-szal lehet benne) à 1C – 1D – 1N-ban lehet 4-es M, 1m-1H-
re bemondjuk a 4-es pikket
1C – 1D – 1N folytatása:
2C – kötelező rá 2D, amire vagy passz, vagy 2M, 3C GI
2D – GF, nincs 4-es M, alapvetően szan felé
2M – GF legalább 44 DM
2N – passzolható invit
3C – GF C
3D – SI, alapvetően D

1C – 1D – 2N folytatása ugyanez
Lebel relé van: 1C-1M-2C-2D, 1D-1H-2D-2S, 1D-1S-2D-2H, 1H-1S-2H-2S mind Lebel relé
Kantar van: 1m-1M-1N-ra 2C,. kérdezi a 3-as majort, erre 2D, 2H (pikk esetén) nincs 3-as M,
nem fogad, 2M: van 3-as, nem fogad, 2M felett, minden ígéri a 3-as M-t és fogad.
1m-1M-2N-ra 3C: Wolff, kötelező rá 3D, amire passz vagy 4-4 GF, kivéve, hogy a 3M (és pikk
esetén a 3H is) gyenge, 3C helyett bármi más: 5-ös M, 54, GF, 3M 5-ös GF
Minden mesterséges liciten keresztül vezetett licit csak GI+, GF ugrással történik.
Tehát pl.: 1m-1M-1N-3M GF, de ha belekontráznak, akkor csak GI

1m-(p)-1H-(1S)
2H- (2S) után: DBL erő, 3D invit, 3H küzdelmi

1m-1M-2M után új szín fedőt keres (1H-1S-2S után is)


1m-2m (fordított emelés) és 1D – 2C, egyformán:
1m-2m-2N passzolható, 1D-2C-2N: passzolható, 1m-2m-2M: GF, 1D-2C-2M: GF, 1m-2m-3m
passzolható, 1C-2C-3D: (5-4 v. 5-5, gyenge, v. nem akaja ő játszani a szant), 1D-2C-3m
(bármelyik): passzolható, 4m ORKC
1m-3N: 16-17, nincs 4-es nemes (általában 4-es m)
1m – (1H) – DBL: tagadja a 4-es pikket, azt rendes válaszerővel be kell mondani!
1m – (DBL) – 1N/2N: 4-es m, tagadja a 4M-t és 8-9/GI, 2m, 3m gyenge emelés!
1X – 2N: 13-15 egyenletes (major után is, tehát NINCS JACOBY!)
1M-2N-ban lehet 4-es mM, 1m-2N-ban nem lehet 4-es M
Mindig a hosszabb színnel indulunk, 6m5M-ral: 1m.
1M – 1N: F1
1M – 1N – 2N: jó 15-rossz 19, 1M – 1N – 3N: jó 19-21
1M – 2m: invit+, passzostól passzolható invit 6+ m, tehát NINCS DRURY!)
1M-2M után ha nincs közbeszólás, akkor rövidszínű gémkísérlet, amely lehet értéktelen
dubló is, a 2N egyenletes INV. Ha van közbeszólás, akkor új szín fedőt keres.

1M után NINCS BERGEN!, tehát 1M – 3M: invit!


Első két helyen az 1M – 3m licitek ZÁRT m, passzossal szemben ez fit show (6-os jó szín + 4-
es találkozás a M-ban)
1H – 3S és 1S – 3H minisplinter, 3N kérdezi a rövidet (a 3S pikkben lehet maxi is)
1M – 4m és 1S – 4H maxi splinter, 1H – 4S ászkérdés
1M – 3N: 4-es fit, egyenletes, max 15 FP
1M – (DBL) – 1N/2N 3-as/4-es M-ral emelés, 8-9/invit
Support kontra, rekontra van, 2M-ig kötelező. felette csak erővel
p – 1M – 2N: invit M-ban, 4M és rövidség
1N – 2S: SI minorokkal, mondani kell rá a 4-es m-t, erre a 4m: ORKC (1. lépcső negatív)
2N: leállás az egyik minorban, 3C: P/C, 3D: 4+ C, jó lap; 4C: 44m-ok, jó lap
3m: invit 6-os 2 figurás színnel
3H/S: SI C/D-val. Erre: 1. lépcső negatív, a többi RKC válasz
4C: ászkérdés, 4D/H: transzfer, 4N: kvantitatív

1N – (DBL): REDONT, ha büntető a kontra


rekontra: 1 színű, 2X: X és egy magasabb rangú, passz rekontrát kér, 4-es szín keresés
ha mesterséges, akkor a RDBL: INV+, a többi olyan mintha el sem hangzott
volna a kontra (stayman, transzferek, stb.
1N – (2X): Rubensohl szerű:
2N: vagy invit treffel, vagy káró leállás, à
3C nem fogadja, ha invit, erre 3D D leállás
3D fogadja a treff invitet, erre D leállással passz
3(X-1): stayman
többi 3-as színlicit invit a következő (transzfer) színnel
2C Dallasi stílusban (3 vesztővel is így indulunk), 5-ös normális színt (min. QTxxx)
mondunk legalább 3 kontrollal, második leintés: 3C
szant a válaszoló sosem mond,
ebből következik, hogy a 2C-2D-2X után mondott új szín 4+
induló ugró szín licitje rögzíti az adut, és kulcslicitet kér
2D gyenge 2-es D, felkérdezés: 2H, erre fogást kell mondani, gyenge: 3D
2S, 2N (5-ös kőr): kényszerítő
2M gyenge 2-es, mansban bell ellen lehet 5-ös is, (4-8, 6-8, 7-11), felkérdezés: 2N, erre
válaszok
3C: jó szín, rossz lap, 3D: rossz szín, jó lap, 3M: rossz, rossz, 3mM: jó, jó, 3N: AKDxxx
2M (KSZ): DBL erő, 3M-1 invit M fittel, ha nincs hely, akkor a DBL az invit

2N smolen (atyec) van, 3S: minor stayman, minor ORKC: 3C-en keresztül
4C. SI káróban, 4S: SI treffben, ezekre: 1. lépcső negatív, a többi RKC válasz
4D/H: transzfer, 4N: ászkérdés (4 ászos)

2N (KSZ): DBL informatív, 4-es magasságú licitek maradhatnak ugyanúgy (?)

Szlemzóna: 4m ORKC, 1. lépcső negatív, 2. lépcsőtől: 03,14, 2 nincs Q, 2 van Q


Kőr adunál 4S, pikk adunál 4N RKC.
Válasz után első relé (ha még nem tudjuk a Q-t): adu Q? Erre válasz: 1. lépcső: nincs. Utána
spirál, licitált szín királya, majd alulról felfelé a királyok.
Ha a kérdőlicitbe beleszólnak: PODI/PORI, azaz 1. lépcső: 0, második lépcső: 1.

Ellenvonal:

Az ellenfél erős 1C/2C-fel indul:


Precíziós 1♣ ellen:
Direkt helyzetben:
passz: nincs mondanivaló VAGY licit a következő menetben: fantázia dús lap, lehet
gém is a színben
Megjegyzés: (1♣)-p-(1♦)-p-(1N) után ugyanaz van, mint az erős 1N-ra
DBL és 1♦-2N: Timbuktu
Indirekt helyzetben (azaz 1♣-1♦ után):
passz: nincs mondanivaló VAGY licit a következő menetben: fantázia dús lap, lehet
gém is a színben
DBL-2N: Timbuktu

Erős 2♣ ellen: 2N-ig Timbuktu (DBL is az!)


2♣-2♦ (0-1 kontrol) vagy 2♣-2♥ (negatív) után: nincs Timbuktu

Megjegyzés: A válaszoló Timbuktura saját színt N-licittel („csapelzárás”) tud


bevezetni (erre kötelező treffet licitálni), a Timbuktu színének emelése
pedig ebben a színben (mint saját színben) további kizárás.

Példa:
(1♣)-1♦-?
-2/3♦: saját színem, kizárás
-2♥: kőrt a kettesen, pikket vagy treffet akár feljebb is
-3♠: feketékkel ennyi, kőrrel min. 4
-1N: saját színem van, felejtsd el a sajátjaidat

Ha a Timbuktut megkontrázzák:
-passz: 5+ ez a szín
-RDB: egyenlő hosszú a másik két szín
-transzfer szín bemondása: nem jelent semmit, kvázi kötelező
-egyéb: u. a., mint kontra nélkül

(1M) – DBL – (2M) – 2N: minorok

(1X) – p – (1Y) – 1N: természetes, 2X: 6 vesztő, 2Y: 5 vesztő, 2N: 4 vesztő, mind 55 a másik
kettőben

Michaels, Leaping Michaels van, ez utóbbi:


(3C) – 4C és (3D) – 4D majorok; (3m) – 4mm: mm és egy M; (2-3M) – 4m: m és mM
Erős Bergen kontrája: a szín, gyenge Bergen kontrája: infó
1N ellen:
DBL: gyenge ellen büntető, erős (alsó határ 14+) ellen: 5+m és 4M, 11+ pont
erre: 2C a minorodat, 2H a majorodat játsszuk, tehát P/C;
2D, 2S saját szín
Multi Landy:
2C: nemesek min. 54, erre 2D: mondd a hosszabbat, 2M választás
2D: egy 6-os M, erre: 2N invit relé à 3C: fogad H, 3D: fogad S, 3H: nem fogad H, 3S:
nem fogad S
2M: M és egy m; utána csak a 2N kérdezi a m-t
2N: 55m
2D multi ellen:
DBL: 5-ös M, 2N-relére a folytatás:
3C/D: erős H/S, 3M: gyengébb M
2H/2S: infó kontra a licitált színre
2N: NAT
3m: NAT passzolható
2X (ha sima gyenge kettes) ellen: infó kontra (2D ellen is, ha az káró), minden más
természetes
2D prec vagy Flannery ellen: a kontra káró szín
Ha két tudott színnel közbeszólnak:
DBL: egyiket meg tudom büntetni (inv+ erő)
alsó felüllicit (pl. ha 2N-nal két minort ígérnek: 3C): 4-es mM, inv+ erő
felső felüllicit ( – „ – 3D): fogás a színben, 3N felé
3M: küzdelmi, invitig
Ellenjáték, indító kijátszás:
Szín ellen: 3., 5., figurasorozatból, belső sorozatból a legnagyobb
Á-ba kérés, nem kérés, lopási szándékkal is kérünk
K-ba csak a bubival kérünk, nem lapszámot jelzünk
Szan ellen: 11-es szabály, 3-ból a középső, 9, 10: 0 vagy 2 magasabb
Kicsi kér, fordított lapszám jelzés
Játék közben: egy szín első hívása attitüd szerint (kicsi: figurát ígér), már bontott színből
lapszám szerint hívunk.
Ha az asztalon szingli vagy nyilvánvalóan nem hívásra való szín van, akkor SPS (szín
preferencia, Lavinthal szerű) jelzést lehet adni.

You might also like