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Sumário - AutoCAD
R14
Todos os direitos reservados e protegidos pela Lei 5.988 de 14/12/73. Nenhuma parte deste livro, sem prévia autorização por escrito
da Editora Celta, poderá ser reproduzida total ou parcialmente, por qualquer processo, eletrônico, foto cópia, mecânico ou sistema de
processamento de dados. As marcas, logotipos e desenhos ilustrativos citados neste livro são de propriedade dos seus respectivos
INTRODUÇÃO____________________________3
JANELA DO AUTOCAD ______________________________ 3
BARRA DE FERRAMENTAS ____________________________ 5
SISTEMAS DE COORDENADAS __________________________ 7
MANIPULAÇÃO DE ARQUIVOS ___________ 8
COMANDO NEW ___________________________________ 8
COMANDO OPEN __________________________________ 9
COMANDO SAVE __________________________________ 10
COMANDOS E FERRAMENTAS PARA
DESENHOS __________________________ 11
COMANDO UNITS _________________________________ 11
fabricantes e sua citação é meramente ilustrativa, sem infringir as leis de patentes.
INTRODUÇÃO
JANELA DO AUTOCAD
Conforme a figura anterior, selecione a terceira opção (Start from Scratch) para
conhecermos as partes da janela do AutoCAD 14.
B. Esta região é onde o usuário irá realizar seus trabalhos, encontramos tam-
bém, ferramentas que facilitarão a criação dos desenhos.
C. Conhecida como janela de linha de comandos, este pequeno quadro irá exibir
todas as etapas de um determinado comando. Mais abaixo, temos a linha de
status que nos dá a posição de algumas ferramentas e, mostra e permite ativar
um determinado comando.
BARRA DE FERRAMENTAS
A maioria dos elementos que compõem um desenho podem ser criadas através
das ferramentas contidas na barra de ferramentas DRAW. Posicionada vertical-
mente no canto esquerdo da tela, rapidamente conseguiremos criar linhas, arcos,
textos, círculos, etc.
COMANDO NEW
COMANDO OPEN
COMANDO SAVE
COMANDO UNITS
Na moldura Grid, também poderemos definir os espaços - neste caso das qua-
drículas, e ativá-lo dando um clique em On, ou através da tecla F7.
Ao ativar tais comandos, verifique que ao arrastar o cursor sobre a área de dese-
nho, ocorre o deslocamento programado, percebemos também a exibição da grade.
Na linha de Status é indicado a ativação do comando, e nestes pontos poderemos
desativá-los dando um clique duplo.
Nesta janela, poderíamos ter entrado com o comando Limits no lugar de acessá-
lo no menu Format. Digite o comando e verifique o novo limite aceitando-os
pressionado a tecla Enter.
Apesar de termos definido novos valores para o limite de desenho, a área útil
continua a mesma, isto é, o comando ainda não foi ativado. Para que a nova área
seja aceita, selecione a opção Zoom... All do menu View.
Para visualizar as quadrículas sobre a nova região, faz-se necessário a alteração
do espaçamento. Faça a alteração somente no comando Snap, se o valor do Grid
é igual a zero, este também sofrerá as alterações automaticamente.
Line
P1
@valorx, valory
Apartir de um determinado ponto inicial P1, será permitido traçar uma linha de
valorx unidades no eixo x, e valory no eixo y, resultando no ponto P2, deste novo
ponto poderemos continuar a informar as coordenadas até concluir a figura, para
interromper, bastar pressionar Enter quando for pedido uma nova coordenada.
Por exemplo:
Outra forma de criarmos estas linhas, é através das coordenadas relativas pola-
res. Como as coordenadas relativas, faz-se necessário a entrada do ponto inicial
P1, e apartir daí basta informar a distância e o ângulo de inclinação para gerar o
ponto P2. A sintaxe é a seguinte:
Line
P1
@valor<ângulo
Os ângulos são medidos no sentido anti-horário, desta forma, para obter o exem-
plo a seguir, foi utilizado as coordenadas @70>45, para traçar a linha inclinada
de tamanho 70 com 45 graus de inclinação.
No começo tudo parece complicado, erramos com certa freqüência, mas tudo
bem, isto é normal. Para resolver, ou pelo menos amenizar a questão, vamos
conhecer alguns comandos simples que nos darão uma mãozinha na hora de
apagar, desfazer, cancelar uma tarefa, e até mesmo economizar comando.
Botão Line
Ao dar um clique sobre este botão, o que obteremos é o mesmo que digitarmos o
comando Line na janela da linha de comandos, aliás, a maioria dos comandos
por botão podem ser digitados na linha de comandos. Note que, para a entrada
dos novos pontos, basta dar um clique no local desejado.
A este comando, existe uma função conhecida como Ortho (F8), que ao ser
ativada, gera linhas ortogonais. Para desativar, pressione novamente a tecla F8
ou, dê um clique duplo sobre a indicação da função na barra de Status.
Logo após, escolha uma das linhas dando um clique sobre o tipo desejado e, em
seguida, clique sobre o botão Current e, entre com a escala ideal para o seu
desenho em Global scale factor - este valor vai depender do tamanho do dese-
nho e da unidade adotada, ao concluir, selecione o botão OK para que o AutoCAD
aceite as alterações. Pronto, o desenho será reajustado para o novo padrão e, as
próximas linhas passarão a exibir o novo formato.
Botão MultiLine
Antes de dar o clique sobre o ponto inicial, poderemos entrar com o ajuste J
(Justification) para informar um dos três tipos de referência para traçar as li-
nhas, S (Scale) para definir uma escala de espaçamento entre as linhas e, ST
(Style) para escolher um estilo de linha.
No quadro de diálogo Element Properties, clique sobre o botão Add para acres-
centar uma nova linha, em Offset, digite um valor de espaçamento tendo como
referência a primeira linha, isto é, como padrão o AutoCAD cria duas linhas para
o comando Multiline, uma com escala 0.5 para a linha superior, e -0.5 para a
linha inferior, como desejamos criar duas novas linhas internas, foi sugerido os
valores 0.3 e -0.3. Ao concluir clique em OK.
O comando oferece diversas opções como: Length (L) que possibilita a criação
de um segmento de reta na mesma direção do anterior, mas com comprimento
definido. A opção Arc (A) cria arcos e também oferece diversas opções, uma
delas é a opção Line (L) que desativa o modo Arc e volta para o modo Line.
Botão Circle
Através deste botão poderemos criar círculos tendo como referência o centro e o
raio. Para a geração de um simples círculo, basta selecionar o botão Circle, dar
um clique no ponto inicial (centro) e outro clique no ponto final (raio).
Botão Polygon
Outra opção (Edge) para gerar polígonos, é através do tamanho do lado. Após
entrar com a opção, deverá ser informado o primeiro e segundo ponto.
O comando Rectangle cria retângulos tendo como referência dois pontos que
deverão ser informados.
Botão Arc
Para definir um arco com 3 pontos, basta selecionar o comando e entrar com os
respectivos pontos.
Para a definição de um arco tendo como referência o início (P1), centro (P2) e
fim (P3), faz-se necessário a entrada da opção Center.
Esse comando cria praticamente três tipos de elipses definidas pelas opções Arc
- arcos elípticos, Center - elipse apartir de um ponto central e, Axis endpoint -
elipse por eixos.
Axis endpoint
Arc
Para textos simples, isto é, composto apenas por alguns caracteres como título
ou pequenas indicações, poderemos utilizar o comando Text ... Single Line Text
do menu Draw. Neste comando a maioria dos dados são informados na janela da
linha de comandos.
No menu exibido, por exemplo, poderemos mover o bloco para qualquer posi-
ção - opção Move, tendo como referência o ponto selecionado com o botão
direito do mouse.
Correção Ortográfica
Agora, vamos realizar a correção ortográfica do texto, seja ele um texto simples
ou múltiplo. Dê um clique sobre o botão Spelling da barra de ferramentas Pa-
drão, em seguida, o comando exige que o bloco de texto seja selecionado, clique
sobre o bloco e pressione o botão direito do mouse para desativar a função e
iniciarmos a correção (a função mantém-se ativa para selecionarmos outros blo-
cos). O quadro de diálogo do corretor ortográfico é semelhante aos outros corre-
tores, nele encontraremos opções para alterar a palavra por outra sugerida
(Change), ignorar a palavra selecionada, ou adicioná-la ao dicionário.
Para obter o mesmo resultado, mas de forma diferente, basta dar um clique sobre
o botão Erase - neste momento o cursor muda o formato para um quadradinho,
selecionar os objetos que queremos apagar e, em seguida, pressionar o botão
direito do mouse ou a tecla Enter, neste caso, todos os procedimentos realizados
são exibidos na janela da linha de comandos.
Logo após, clique o botão direito ou tecle Enter para desativar o recurso de
seleção, agora, deveremos informar o ponto inicial e final para o espelhamento,
em seguida, é perguntado se deseja apagar o objeto original e ficar apenas com o
espelhado, tecle Enter se desejar ficar com o original.
Para cópias ordenadas no sentido Polar (circular), basta informar a opção P quando
solicitado e, determinar o ponto do círculo imaginário e o número de vezes que os objetos
serão copiados. Verifique que poderemos rotacionar ou não os objetos copiados.
Este comando é muito simples, após dar um clique sobre o botão, deveremos
selecionar os objetos que desejamos mover e, em seguida, determinar o ponto de
referência para a movimentação, e por último, o ponto de destino para onde o
objeto será movido.
B O T Ã O RO TAT E
Ao selecionar este botão, teremos condição de alterar a escala dos objetos sele-
cionados. A escala poderá ser digitada e, neste caso, valores maiores que 1 (ori-
ginal) aumentarão o desenho, para valores compreendidos entre 0 e 1, ocorrerá a
diminuição do objeto. Caso deseje, poderá arrastar o mouse para obter os mes-
mo efeitos.
BO T Ã O TR I M
BOTÃO CHAMFER
Este comando cria um chanfro entre dois objetos, definido pelas distâncias X e Y
apartir do canto. Estas distâncias são informadas através da opção D, após sele-
cionar o botão Chamfer. O valor da primeira distância está relacionado ao pri-
meiro objeto selecionado e a segunda, ao segundo objeto selecionado.
Semelhante ao comando Chamfer, este recurso cria uma curva entre dois obje-
tos, resultando num canto arredondado ou, numa curvatura unindo dois objetos.
Primeiramente, também é importante definirmos o raio do arco que fará a união
dos dois objetos. Para isto, entre com a opção R (Radius) quando solicitado a
seleção do primeiro objeto (Select first object).
Em seguida, volte a selecionar o botão Fillet e, clique sobre os dois objetos que
apresentarão o canto arredondado.
BOTÃO EXPLODE
Este recurso serve para localizar o ponto final de uma linha, no exemplo a seguir,
foi traçado uma linha perpendicular apartir do ponto final do segmento de reta
A-B. Para isto, clique sobre o botão Line e, logo após, selecione o botão Endpoint,
ao encontrar o ponto final da linha, trace a perpendicular.
Snap to Center
Para trabalhar com círculos, arcos e elipses, também dispomos de alguns co-
mandos, como por exemplo, Snap to Center, utilizado para encontrar o centro
destes objetos.
Snap to Tangent
Este botão quando selecionado, ativa o quadro de diálogo Osnap Settings onde
poderemos manter ativo um ou mais recursos Snap, alterar a cor e tamanho do
marcador, e o tamanho do cursor na tela quando este é utilizado pelos comandos
Osnap.
Para ter acesso ao quadro de diálogo Modify, basta selecionar o botão Properties
da barra de propriedades de objetos ou, a opção Properties do menu Modify.
Logo após, será solicitado a seleção do objeto que terá as propriedades alteradas,
selecione o objeto e tecle Enter, ou pressione o botão direito do mouse para que
seja exibido o quadro de diálogo Modify.
Caso deseje, poderá ser selecionado mais de um objeto com características dis-
tintas, ao mesmo tempo, neste caso, será exibido o quadro de diálogo Change
Properties que permitirá alterar algumas propriedades comum entre os objetos
selecionados.
A opção Layer possibilita a mudança de nível de trabalho dos objetos, este re-
curso é muito utilizado e, devido a sua importância, será estudado em tópico
específico.
Em nosso exemplo, o objeto círculo foi mudado para o nível padrão 0. Quando não
existir nenhum objeto associado a um determinado nível, ele poderá ser excluído.
BOTÕES DE CONTROLE
Este comando permite mover o desenho em tempo real pela tela sem mudar o
nível de zoom, isto é, ao selecionar este botão, o ponteiro do mouse fica no
formato de uma mãozinha, para mover o desenho, basta arrastar o ponteiro para
a posição desejada. Para desativar este comando, pressione o botão direito do
mouse e escolha a opção Exit.
Ao selecionar este botão, você verá um ponteiro na forma de uma lupa com o
sinal de mais e menos. Arrastando o ponteiro para cima (+), ocorre o aumento da
exibição do desenho em tempo real, movendo para baixo (-), obteremos a dimi-
nuição do desenho. Este recurso é também desativado pressionando o botão di-
reito do mouse e escolhendo a opção Exit.
Clique neste botão para voltar as dez últimas exibições de telas, isto é, este botão
desfaz - a cada clique, a última ação referente a exibição dos objetos.
Use este botão para visualizar parte de um objeto de forma ampliada. Clique
sobre o botão Zoom Window e arraste o ponteiro de forma a envolver a região
que deseja ampliar.
Zoom Dynamic
Neste recurso veremos todo o desenho na tela e, na janela exibida, movimente-a para
posição desejada, ao pressionar o botão esquerdo mouse, você poderá redimensionar
a janela, ao concluir, pressione o botão direito do mouse para ampliar.
Zoom Center
Nesta opção, poderemos determinar o ponto central da janela que exibirá a am-
pliação ou redução do desenho. Para determinar o ponto central, dê um clique no
ponto desejado, após selecionar o botão Zoom Center, em seguida, entre com o
valor de escala maior que o valor atual da escala visual, para reduzir a exibição
ou, menor que o valor atual para obter a ampliação.
Zoom In e Out
O comando Zoom All é muito utilizado por ter a função de exibir o desenho inteiro
na tela, tendo como referência os limites da área definidos pelo comando Limits.
Zoom Extents
COTAGEM DE DESENHOS
Para definir cotas entre dois pontos, é recomendado que antes sejam feitos os
ajustes nas diversas variáveis que controlam a aparência das cotas. Estes ajustes
poderão determinar se o texto ficará ao lado, abaixo, acima da cota, se exibirá
casas decimais ou não, definir a distância entre a linha da cota e o ponto do objeto
a ser cotado, devido a extensão de opções, estudaremos os mais utilizados.
Para ter acesso as diversas variáveis responsáveis pela aparência das cotas, basta
selecionar a opção Style do menu Dimension, logo após, será exibido o quadro
de diálogo Dimension Styles que possibilitará o acesso a outros quadros de
diálogos.
Name - Caso deseje criar um novo estilo, entre com o nome na linha de edição.
Rename - Escolha o estilo em Current e digite o novo nome para o estilo atual,
em seguida, clique sobre o botão Rename para efetivar a mudança.
Geometry - Este botão irá abrir o quadro de diálogo Geometry oferecendo op-
ções de alteração nas variáveis que controlam a aparência da cota.
Controle Geometry
User Defined - Ao ativar esta opção, será usado apenas a atual posição do texto
ao longo da linha de cota, definido em Horizontal Justification. Neste caso, as
outras posições de texto ficam desativadas.
Force Line Inside - Exibe a linha de cota mesmo quando a seta é desenhada fora
das linhas de chamada.
Fit - Nesta lista, poderemos escolher uma das opções para posicionar o texto e as
setas dentro e fora das linhas de chamada.
Controle Annotation
Comando Angular - Selecione esta opção para cotar ângulos de arcos, círculos
e de duas linhas não paralelas. Se o objeto selecionado for um arco, será medido
o ângulo descrito pelo arco. Se o objeto for um círculo, deverá ser informado
dois pontos que representarão a abertura do ângulo. Para duas linhas não parale-
las, basta selecioná-las.
Comando Distance
Comando List
O resultado final de seu trabalho, provavelmente deverá seguir para outros seto-
res em forma de papel e, neste caso, o AutoCAD oferece condição de imprimi-lo
em uma Plotter (Traçador Gráfico) ou em uma impressora gráfica comum, como
uma jato de tinta. Vários parâmetros podem ser ajustados para obter uma impres-
são de acordo com suas necessidades, e até poderemos imprimir partes do dese-
nho para uma melhor apresentação.
COMANDO PRINT
Para saber como seu desenho ficará no papel antes de ser impresso, clique sobre
o botão Print Preview da barra de ferramentas Padrão.
Para obter tal resultado, precisamos criar as duas novas janelas através do co-
mando Floating Viewports ... 2 Viewports do menu View - esta opção só estará
disponível para os ambientes Model Space (Floating) e Paper Space. O ambiente
padrão é o Model Space (Tiled), mas nosso arquivo exemplo já se encontra no
modo Paper Space. Logo após, na janela da linha de comandos, entre com a
opção H - horizontal ou V - Vertical, em seguida, arraste o ponteiro para definir
a região que exibirá o desenho em duas janelas.
Desta forma, qualquer ampliação feita, só terá efeito na janela ativa (seleciona-
da). Execute um dos comandos de ampliação na duas janelas que criamos para
obter o resultado que desejamos. Ao concluir, volte para o modo de trabalho
Paper Space e visualize impressão (Print Preview). Pronto, agora você pode
imprimir o resultado na impressora que desejar.
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Editora Celta
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