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Experiencia y Aprendizaje
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1. Fase: Preparatoria
2. Fase de Realización:
Presentación de la experiencia.
Organización para el trabajo.
El trabajo propiamente tal.
En esta fase los y las docentes asumiendo su rol de mediadores y promoviendo el rol
protagónico de los alumnos, presenta y motiva la experiencia: qué harán, cómo lo
harán, que información y materiales utilizarán y qué aprenderán.
Es clave que para este momento, el ambiente creado por el o la docente en la fase
anterior sirva de apoyo para la presentación de la experiencia.
Durante el transcurso de la experiencia (que puede durar varias clases), los alumnos
asumen el rol protagónico. Tienen la oportunidad de desarrollo de habilidades y
destrezas. El alumno es el constructor de su propio aprendizaje.
Para comenzar:
Para finalizar:
Es necesario estimar con precisión las distintas fases para así poder identificar los hitos
o momentos más favorables para el cierre del trabajo del día.
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WEB DEL MAESTRO CMF 2 MAYO, 2021
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En la producción de
! presentaciones multimedia
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de diferentes disciplinas, como
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pedagogos, diseñadores,
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comunicólogos. El diseñador se
*
convierte en el responsable de la
' adecuación de los contenidos a
las nuevas tecnologías, de la
(
planeación y el tratamiento que
se le dé a la información, a los
elementos visuales y auditivos, y
en ocasiones hasta de la
creación de actividades que soporten los objetivos de la presentación
multimedia. La aplicación multimedia reflejará la perspectiva que el
diseñador tenga de la manera en que aprendemos.
La premisa central de la teoría cognitiva del aprendizaje multimedia es: “Se aprende
más profundamente una información si es presentada con palabras e imágenes más que
con palabras solas”.
Mayer (2005) propone la Teoría Cognoscitiva del Aprendizaje Multimedia, basada en
la idea de que existen tres tipos de almacenaje en la memoria (memoria sensorial, de
trabajo y de largo plazo) y de que los individuos poseen canales separados para
SIGUIENTE ARTÍCULO
procesar material verbal y visual. Cada canal puede procesar sólo una pequeña
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El diseñador, sea del ámbito que sea, debe saber aprovechar las nuevas tecnologías y
adecuar los contenidos de tal forma que mediante la combinación de diferentes
elementos visuales y auditivos se dé apoyo a los objetivos didácticos que se quieran
adquirir en el currículo académico. La planeación y el tratamiento de la información
es algo que debe ser muy cuidado, puesto que convertirlos en elementos multimedia
no es tarea fácil y requiere de un tiempo y esfuerzo a ser invertidos.
Teniendo todo esto en cuenta entramos de pleno con la premisa central de la teoría
cognitiva del aprendizaje multimedia, modelo en el cual se sostiene que se aprende
más profundamente una determinada información cuando esta es presentada en forma
de palabras e imágenes más que con solo palabras. Es decir, transformando el
contenido clásico, tradicionalmente en formato escrito, en algo que tenga soporte
visual o auditivo se adquiere un aprendizaje mejor del mismo.
Esta idea viene de la mano de Richard Mayer en 2005, que propone la teoría
cognitiva del aprendizaje multimedia basándose en la idea de que existen tres tipos de
almacenaje en la memoria (memoria sensorial, memoria de trabajo y memoria a largo
plazo) y, además, sostiene que los individuos poseen dos canales separados para
procesar la información, siendo uno para el material verbal y el otro para el visual.
Cada canal sólo puede procesar una pequeña cantidad de información a la vez,
pudiéndose dar soporte procesando un contenido presentado de dos formas diferentes
y complementarias.
Dentro de la teoría cognitiva del aprendizaje multimedia Richard Mater sostiene que,
para reducir la carga cognitiva de la memoria de trabajo a la hora de presentar un
contenido, es adecuado presentarlo en formato multimedia, es decir, activando las dos
vías de recepción de la información: la visual y la verbal. Sus principios acerca del
aprendizaje multimedia están directamente relacionados con las ideas que emanan de
la teoría de la carga cognitiva de John Sweller.
Cabe destacar la idea de qué se entiende por contenido multimedia. Nos referimos a
contenidos multimedia cuando se presenta una determinada información, como bien
puede ser una presentación o comunicación, en los que se incluyen palabras e
imágenes orientadas a fomentar aprendizajes. Partiendo de esta idea y en base a sus
investigaciones científicas, Mayer formuló hasta once principios distintos que sirven de
guía a la hora de diseñar material multimedia y que se enfocan en facilitar el
aprendizaje, tanto si se posee conocimiento previo relacionado con la nueva
información como si no.
Así, desde la teoría cognitiva del aprendizaje se defiende que entendiendo cómo
procesa la información la mente humana de un aprendiz se logrará optimizar al
máximo la adquisición de un determinado contenido. Teniendo en cuenta esto, se
podrán diseñar guías para el manejo y diseño de contenidos multimedia, con la
intención de que el estudiante tenga más facilidad a la hora de construir esquemas
mentales sobre los contenidos nuevos y los logre automatizar e introducirlos en la
memoria a largo plazo.
Son tres los fundamentos de la teoría que justifican su premisa central, sosteniendo que
se aprende más profundamente un determinado contenido cuando este es presentado
en forma de combinación de palabras con imágenes.
Como decíamos, el modelo parte de la idea de que nuestro cerebro funciona con dos
sistemas de procesamiento de la información, siendo uno para el material visual y el
otro para el verbal. La ventaja de usar estos dos canales no es algo cuantitativo, sino
más bien cualitativo dado que, como hemos mencionado antes, información visual y
auditiva se complementan, no se sustituyen ni son equivalentes. La comprensión
profunda se da cuando el aprendiz puede construir conexiones significativas entre
las representaciones verbales y las visuales.
Teniendo en cuenta todo esto podemos acabar resumiendo este punto en los tres
supuestos de a continuación.
1. Suposición del canal dual: Este modelo asume que las personas procesan la
información en dos canales separados, siendo uno el de la información auditiva o
verbal y el otro el de la información visual o pictórica.
2. Suposición de la capacidad limitada: Se afirma que los dos canales de la
suposición anterior tienen una capacidad limitada. La memoria de trabajo de las
personas puede retener un número limitado de palabras e imágenes al mismo
tiempo.
3. Suposición del procesamiento activo: Se sostiene que las personas se involucran
activamente en el aprendizaje atendiendo a la nueva información entrante
relevante. Se organiza esa información seleccionada en representaciones
mentales coherentes y se integran tales representaciones con otro conocimiento
previo.
Visto en profundidad toda la teoría cognitiva del aprendizaje multimedia pasamos a ver
finalmente los once principios a ser tenidos en cuenta a la hora de diseñar material
multimedia para optimizar el aprendizaje. Estos son unos principios que deben ser
considerados en toda aula y curso que se considere adaptado al siglo XXI,
especialmente si se quiere sacar el máximo provecho de las nuevas tecnologías y los
recursos multimedia y online.
Enfoques Pedagógicos
Referencias bibliográficas:
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