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Ava 1 & 2
Ava 1 & 2
Rio de Janeiro
2021
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Rio de Janeiro
2020
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SUMÁRIO
1 INTRODUÇÃO..................................................................................................................4
1.1 APRESENTAÇÃO DA EMPRESA...................................................................................4
1.1.1 Missão............................................................................................................................4
1.1.2 Visão...............................................................................................................................5
1.1.3 Objetivos da empresa................................................................................................5
1.2 LEVANTAMENTO DE OPORTUNIDADES...................................................................5
1.2.1 Plano Estratégico 2020 – 2024........................................................................................5
1.2.1 Principais Projetos...........................................................................................................6
1.2.2 Placas RTX 3060............................................................................................................7
1.2.3 Mineração de Cripto........................................................................................................7
1.2.4 Meio Ambiente Sustentavel............................................................................................8
1.3 OBJETIVOS DO ESTUDO................................................................................................9
1.4 METODOLOGIA.............................................................................................................10
2 MARKETING ESTRATÉGICO.....................................................................................10
2.1 FORÇAS COMPETITIVAS.............................................................................................10
2.1.1 Fornecedores.............................................................................................................10
2.1.2 Clientes........................................................................................................................11
2.1.3 Concorrentes.............................................................................................................11
2.1.4 Substitutos..................................................................................................................12
2.1.5 Entrantes.....................................................................................................................12
2.2 ANÁLISE DE EQUILÍBRIO............................................................................................12
2.2.1 Pontos Fortes.............................................................................................................12
2.2.2 Pontos Fracos............................................................................................................13
2.2.3 Ameaças......................................................................................................................13
2.2.4 Oportunidades...........................................................................................................13
2.3 POSICIONAMENTO DO PRODUTO.............................................................................13
REFERÊNCIAS.....................................................................................................................14
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1 INTRODUÇÃO
Com sede em Santa Clara, Califórnia, Ela projeta unidades de processamentos gráficos
(GPUs) para os mercados de jogos e profissionais, bem como o sistema em unidades de chip
(SoCs) para o mercado de Computação móvel e automotivo. O seu lema atual é "expandir a
imaginação e a inteligência humanas". É atualmente a 9ª maior empresa de tecnologia e chips
do mundo por receita.
A Nvidia foi fundada em 1993 e possui sede em Santa Clara, na Califórnia. É a principal
concorrente da ATI no segmento de placas de vídeo de alta performance para games. Entre
seus principais produtos estão a família GeForce, para games; Quadro, para criação de
conteúdo; nForce, de chipsets para placas-mãe; e Tegra, para dispositivos móveis.
Desenvolveu o processador do Playstation 3 e em 2010 teve sua tecnologia utilizada no
supercomputador mais rápido da época.
A Nvidia é líder mundial no desenvolvimento de tecnologia avançada para a placas de
computadores e veículos automotores. A Nvidia estava em 2011 no quinto lugar na
classificação das maiores empresas de capital aberto do mundo. Em valor de mercado, foi a
segunda maior empresa do continente americano e a quarta maior do mundo, no ano de 2016.
Em setembro de 2019, passou a ser a segunda maior empresa de chips do mundo, sempre em
termos de valor de mercado.
1.1.1 Missão
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1.1.2 Visão
A melhor produtora de chips na geração de valor para o acionista, com foco em
Gamers e mineração de criptomoedas, valoriza as pessoas e buscando o melhor para o meio
ambiente. Além disso, queremos ser uma empresa sustentável, competitiva, que atua com
segurança e ética e comprometida com o crescimento.
O novo plano da RTX 3060 padrão terá 3.584 núcleos CUDA, clock base de 1,32 GHz
e boost chegando a 1,78 GHz. A variante 3060 Ti, por sua vez, trabalhará com 4.864 núcleos
CUDA e clock base de 1,41 GHz — porém, com o boost, o clock chegará a 1.67GHz. A RTX
3060 será equipada com 12 GB de memória VRAM GDDR6, enquanto a RTX 3060 Ti terá 8
GB. Na prática, porém, a Ti será mais rápida, já que tem uma interface de memória de 256
bits. O segundo plano foi tornar as GPUs desinteressantes para mineradores. As novas versões
da RTX 3060 cortarão o desempenho de mineração da criptomoeda ethereum, uma das
poucas ainda vantajosas para a prática, pela metade. A companhia também entende que é
necessário perpetuar sua equação de crescimento, com investimentos em energias renováveis,
que representam nosso movimento para o futuro.
No gráfico abaixo, estão os avanços da companhia divididos por cada ano:
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A Nvidia irá maximizar o valor do portfólio, com foco em aceleração por AI nos
principais softwares de criação, além da plataforma de drivers dedicados, renderizando cenas
3D complexas, editando vídeos em 8K e otimização do fator de recuperação e parcerias.
• Crescer sustentado em ativos de Microchips para jogos e menos consumidora de
energia.
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A massa salarial que é a soma da estimativa dos salários de todos os trabalhadores, que
também é um importante indicador, dá uma base de quanto dinheiro pode ser gasto ou
poupado, ele indica se o mercado irá crescer ou não.
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1.4 METODOLOGIA
As etapas desse estudo compreendem em: Levantar dados através de uma pesquisa
exploratória, essa primeira etapa consiste em utilizar um questionário do Google Formulários,
para que seja percebido através de uma amostragem, o interesse do consumidor final. Além
disso, realizar entrevista com a profissional de marketing para auxiliar na identificação dos
aspectos microenômicos e revisar materiais bibliográficos para aprofundar o conhecimento
sobre o comportamento macroeconômico.
2 MARKETING ESTRATÉGICO
O modelo das cinco forças de Poter, destina-se a fazer uma análise da capacidade
organizacional para atender seus clientes, reavaliar o mercado e perceber o comportamento
dos seus concorrentes, as organizações passam a olhar pra si e para as transformações que
estão acontecendo no microambiente e tal análise permite a organização a definição das
estratégias e tomar suas decisões.
2.1.1 FORNECEDORES
1. De acordo com o levantamento principais fornecedores para empresa atender essa
demanda de materiais. São eles: (IBM MDA — Monochrome Display Adapter,
Qualcomm (QCOM),
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2.1.2 Clientes
São grandes consumidores, caracterizados pela compra de elevados volumes de produtos, com destaque no
mercado B2B os setores: (Internet para Consumidores, EnergiaServiços Financeiros, Desenvolvimento de
Games, Área da Saúde, e Ciências Biomédica, Ensino Superior e Pesquisa, Manufatura, Mídia e
Entretenimentot, Setor Público (Mundial), Setor Público (EUA), Varejo, Cidades Inteligentes,
Supercomputação, Telecomunicações, Transporte.)
2.1.3 Concorrentes
O setor é hoje controlado por 02 (Duas) grandes oligopólios (AMD e Intel).
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2.1.4 Substitutos
As fontes de energia primárias renováveis têm como principal característica a origem
diretamente da natureza. Por isso, elas podem ser aproveitadas sem que se esgotem ao longo
do tempo, além de surgirem de modo constante como novas tecnologias e formas de produção
de energia elétrica utilizando recursos naturais.
Alguns exemplos de recursos de energia primários renováveis são o sol, a água e o
vento. Eles possibilitam a produção de energia elétrica sem prejudicar o meio ambiente e
tampouco tornam-se esgotáveis.
2.1.5 Entrantes
A Nvidia é uma empresa antiga e enorme, o que naturalmente lhe garante fatias
generosas do mercado nacional e internacional. assim também como internamente e um poder
grande sobre ele. E isso também dificulta a entrada de concorrentes que chegam do zero.
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2.2.3 Ameaças
O Mundo vive situações tensas, marcadas por um lado pela crise de feições estrutural e
de outro por uma tendência de guerras, vírus. A crise se manifesta no declínio progressivo das
taxas de crescimento em todo o mundo e da crescente transformação dos recursos da esfera
produtiva para a esfera financeira- especulativa, provocando instabilidade monetária e
fragilizando de forma quase irreversível as economias menores. E por outro lado a
instabilidade no mundo com china com covid-19 impactando mundo.
2.2.4 Oportunidades
Conforme mencionado anteriormente, a empresa tem buscado alternativas melhores, a
procura por alternativas que não cause e não venha causar impactos ambientais e formas
sustentáveis.
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REFERÊNCIAS BIBLIOGRÁFICAS
Olhar Digital. Nvidia lança nova linha GPUs para mineração de criptomoedas
Disponível em:< https://olhardigital.com.br/2021/02/18/reviews/nvidia-lanca-linha-gpu-
para-mineracao-criptomoedas/> Acesso em: 01 de Setembro de 2021
OFICINA da net.: NVIDIA é uma empresa multinacional com sede em Santa Clara.
Disponível em:< https://www.oficinadanet.com.br/nvidia/> Acesso em: 01 de Setembro de 2021
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