You are on page 1of 8

Rules Creatures powers

Setup Ambush: Only upgraded towers and


The setup is similar to the base game setup with buildings (from the “To the Rescue!”
the following exceptions: expansion) can deal damage to creatures with
- Place all monsters from this expansion in the Ambush.
bag and mix them thoroughly.
- When creating the event deck, use 5 Damned: When a monster with Damned
“Nothing” cards, like the EASY level of comes out of the mine, place 1 damned
difficulty. token on this monster. The token is not
considered to be a creature.
Dusk For each damage dealt to this monster, remove
When you resolve a “Nothing” card, each player 1 damned token from it and place it on the boss
draws 1 random monster token from the bag board. If there are no damned tokens on the
and places it on their creature stack (or the mine monster, it is dealt damage following the regular
if the creature stack is empty). base game rules.

Night Deputy: A monster with Deputy is


If a “Nothing” card was resolved during the considered to be a boss with the
dusk phase, 1 additional monster comes out of following exceptions:
each player’s mine this round. - The game does not end when it is captured.
- It is dealt damage by structures and is
captured just like a monster.
- You gain 2 crystals when capturing it, just like
a monster.
Clarification: It is considered to be a boss for all
quest and event card effects.
Disrupt: A creature with Disrupt blocks Heal: After moving a creature with Heal,
all adjacent available structure spaces. if it occupies a space with at least 1
You cannot build on and move structures to wounded creature, the player on your left flips
these structure spaces. one of them back to its healthy side.

Drop Kick (not present in this Horde: Creatures with Horde do not move
expansion): When a creature with Drop a number of spaces based on their level.
Kick enters the space where the ball is located, Instead they move a number of spaces equal to
move the ball 2 spaces toward the city. If the ball the number of creatures with this power on the
was being carried by a monster, that monster road at the start of the night phase. If creatures
moves with the ball. invade the player’s city or come out of the mine
during the night phase, this value does not
Flying (not present in this expansion): change. If there are no creatures with Horde on
When a creature with Flying moves, the road when a creature with this power comes
it takes the shortest path toward the city out of the mine, it moves a number of spaces
regardless of the road. The creature cannot equal to its level.
enter a space that does not have a road tile. If
multiple paths are possible, the attacked player Example: There are 2 goblins on your road at the
chooses which one the creature takes. start of the night phase. Therefore, each goblin
moves 2 spaces. After moving the monsters, 2
Example: The Mi-Go on the left moves 2 spaces. more goblins come out of the mine. They also
It can follow path #1 or #2. The Mi-Go on the right move 2 spaces, even if there are now 4 goblins on
would follow path #3 because it cannot enter an the road. During the next night phase, if there are
empty space (#4). still 4 goblins on the road, each goblin will move
4 spaces.

1 Invincible: A creature with Invincible


cannot be wounded or captured.

3
2
4
Onward: After moving a creature with yellow creatures because the firing towers are
Onward, if it occupies a space with at yellow. The maximum of these damages must
least 1 monster, move one of them 1 space (if be dealt to the monsters without Protect Me,
there are multiple monsters, the player at your here wounded, instead because of this power,
left chooses which one to move). If the monster so she applies 2 of 3 damages here. They are
that moved this way also has Onward and stops captured and Emma gains 4 crystals. The last
in a space occupied by another monster, its damage is dealt to one of the monsters with
power is activated again. this power because Protect Me is not effective
against creature with this power.
Primary target (not present in this
expansion): The player must first attack
this creature if possible.

Protect Me: Each time a creature with


Protect Me is dealt one or more damage
and at at least 1 other monster (not a monster
with this power) occupies the same space, one
of those monsters is dealt the damage instead
of this creature (if there are multiple monsters,
the player at your left chooses which monster is
dealt damage). Otherwise, the creature is dealt
damage following the regular base game rules.

Example: Emma deals 3 damages on a space


containing two monsters with this power (one
wounded and the other not) and two wounded
monsters without it. She must apply them to
Retreat: When a creature with Retreat Victory Point: If a creature with Victory
becomes wounded, place a monster Point invades your city, score a number
occupying the same space as this creature back of points equal to the value shown in the power
on the creature stack. symbol. If this creature is captured, you do not
score points or crystals.
Smasher: When a creature with
Smasher becomes wounded, the Zombie: When a creature with Zombie
structure that dealt damage(s) to this creature becomes wounded, place 1 zombie token
is destroyed. on its space. The token is considered to be a
monster. When it is dealt 1 or more damage, it
Sniper: After moving a creature with is immediately captured and you gain 1 crystal.
Sniper, if it is within 3 spaces of the city
tile, you lose 1 guard.
WARNING: The rules of the following power
Stinky: After moving a creature with have few differencies with the rules present in
Stinky, if it occupies a space with at the «KS exclusives» rules:
least 1 monster, move these monsters 1 space - ‘‘Onward’’,
toward your city so that the creature with Stinky - ‘‘Protect Me!’’.
is the only one left on its space.
Devil Pig Games
Theft: When a creature with Theft 55 rue de croulebarbe
becomes wounded, if able, it steals a 75013 Paris - FRANCE
number of crystals from you equal to www.devil-pig-games.com
the value shown in the power symbol.
Return those crystals to the supply. Age of Towers™ © Devil Pig Games 2018, all images and game illustrations as well as the Devil
Pig Games™ and Age of Towers™ logos are property of Devil Pig Games.
No commercial use of these images or logos allowed without authorisation from Devil Pig
Games.
Règles Pouvoirs des créatures
Mise en place Au vestiaire ! : quand une créature avec
La mise en place est identique à celle de la boîte ce pouvoir passe sur sa face Blessé, un
de base à l’exception des points suivants : monstre présent sur la même case de chemin
- Mettez les monstres du sac à monstre dans le est reposé sur la pile de monstres de ce chemin.
sac et mélangez bien.
- Lorsque vous composez votre paquet de Avance ! : à la fin du déplacement d’une
cartes Imprévu, mettez 5 cartes « Rien … » créature avec ce pouvoir, si 1 ou plusieurs
comme en mode Facile. monstres sont présents sur la case d’arrivée, l’un
d’entre eux se déplace immédiatement d’1 case,
Crépuscule au choix du joueur à votre gauche. Si le monstre
Lorsque vous résolvez une carte Imprévu « déplacé possède lui-même ce pouvoir et qu’il y
Rien … », chaque joueur pioche 1 monstre dans a dans la case d’arrivée un autre monstre, son
le sac et l’ajoute sur sa pile de monstres ou à pouvoir Avance ! s’active à nouveau.
l’emplacement de sa pile si celle-ci est vide.
Cible prioritaire (non présent dans cette
Nuit extension) : Le joueur doit attaquer en
Si une carte Imprévu « Rien … » a été résolue priorité cette créature.
lors du Crépuscule précédent, chaque joueur
fera sortir de la mine 1monstre supplémentaire. Damné : lorsqu’un monstre avec ce
pouvoir sort de la mine, placez 1 jeton
Damné sur lui. Ce jeton n’est pas une créature.
Pour chaque dégât subi par le monstre, retirez
si possible 1 jeton Damné et placez ce jeton sur
le plateau boss. Si le monstre n’a pas ou plus de
jeton Damné, il subit des dégâts en suivant les
règles de la boîte de base.
Drop ! (non présent dans cette dans la cité ou sortent de la mine. S’il n’y a
extension) : lorsqu’une créature avec aucune créature avec ce pouvoir sur le chemin,
ce pouvoir entre dans la case de chemin où elles entrent sur le chemin en se déplacant
se trouve le ballon, celui-ci est déplacé de 2 d’autant de cases que leur niveau.
cases vers la cité. Si le ballon était porté par un
monstre, celui-ci se déplace avec le ballon. Exemple : 2 gobelins sont sur votre chemin au
début de la Nuit. Tous les gobelins se déplace-
Embusqué : seules les tours améliorées ront donc de 2 cases. Après le déplacement des
et les Bâtiments (présents dans monstres sur le chemin, 2 nouveaux gobelins
l’extension « À la rescousse !») peuvent infliger sortent de la mine. Ils se déplaceront eux aussi de
des dégâts aux créatures avec ce pouvoir. 2 cases, même s’il y a 4 gobelins maintenant sur le
chemin. Lors de la prochaine Nuit, s’il y a toujours
Fracasseur : Quand une créature avec ce 4 gobelins, ils se déplaceront tous de 4 cases.
pouvoir passe sur sa face blessée, elle
détruit la structure responsable de ce dégât. Invulnérable : il n’est pas possible de
blesser ou de capturer une créature avec
Point de victoire : si une créature avec ce pouvoir.
ce pouvoir entre dans votre cité, elle
vous rapportera autant de points de victoire Perturbateur : une créature avec ce
que le nombre inscrit dans le symbole. Vous ne pouvoir bloque les emplacements libres
gagnez pas de point de victoire ni de cristaux si adjacents à la case de chemin qu’elle occupe. Il
elle est capturée. n’est pas possible de construire ou de déplacer
des structures sur ces emplacements libres.
Horde : Les créatures avec ce pouvoir
n’utilisent pas leur niveau pour se Protège-moi ! : à chaque fois qu’une
déplacer. Le nombre de cases de déplacement créature avec ce pouvoir doit subir un
est égal au nombre de créatures avec ce pouvoir ou plusieurs dégâts et qu’au moins un autre
présentes sur le chemin au début de la Nuit. Ce monstre (autre qu’un monstre avec ce pouvoir)
nombre ne varie pas si des créatures entrent est présent sur la même case de chemin, un de
ces monstres subit le ou les dégâts à la place de Puant : à la fin du déplacement d’une
cette créature, au choix du joueur à votre gauche. créature avec ce pouvoir, si 1 ou plusieurs
Sinon, elle subit les dégâts normalement. monstres sont présents sur la case d’arrivée,
tous doivent se déplacer d’une case, laissant la
Exemple : Emma a 3 dégâts à distribuer sur une créature puante seule sur sa case de chemin.
case contenant 2 monstres avec ce pouvoir (un
blessé et l’autre non) et 2 monstres blessés sans Sniper : la créature avec ce pouvoir
celui-ci. Elle doit attribuer ces dégâts à des créa- élimine1 garde de la cité si à la fin de son
tures jaune, car il s’agit de tours jaunes. À cause déplacement elle se trouve à 3 cases ou moins
de ce pouvoir, elle doit attribuer le maximum de cette tuile cité.
de dagâts aux créatures n’ayant pas ce pouvoir,
donc 2 ici. Elles sont donc capturées et Emma Soin : à la fin du déplacement d’une
gagne 4 cristaux. Le dernier dégât est donc attri- créature avec ce pouvoir, si 1 ou plusieurs
bué à un des monstres jaunes avec ce pouvoir car créatures blessées sont présentes sur la case
Protège-moi ne fonctionne pas sur les créatures d’arrivée, une d’entre elles est remise sur sa face
avec ce pouvoir. indemne, au choix du joueur de gauche.

Sous-chef : un monstre avec ce pouvoir


est considéré comme un boss du point
de vue des règles sauf concernant les points
suivants :
- sa capture n’arrête pas la partie ;
- il subit des dégâts de la part des structures et
est capturé comme un monstre ;
- il rapporte 2 cristaux comme un monstre.
Précision : il est considéré comme un boss pour
tous les effets de cartes Quête et Imprévu.
Vol (non présent dans cette extension) Voleur : Lorsqu’une créature avec
: une créature avec ce pouvoir se dirige ce pouvoir est blessée, elle vole, si
le plus rapidement possible vers la cité sans possible, au propriétaire du chemin
prendre en compte le chemin. Elle ne peut pas sur lequel elle se trouve, le nombre de
passer au-dessus de zones sans tuile chemin. En cristaux indiqués dans le symbole. Les
cas de multiples déplacements possibles, c’est le cristaux sont remis dans la réserve.
joueur attaqué qui choisit.
Zombie : lorsque la créature est placée
Exemple : Le mi-go n°1 se déplace de 2 cases, il sur sa face Blessé, placez 1 jeton zombie
peut se déplacer suivant le chemin n°1 ou n°2. Le sur la même case que la créature blessée. Ce
mi-go n°2 se déplace lui aussi de 2 cases (chemin jeton est considéré comme un monstre, il est
n°3), il est obligé de suivre le chemin indiqué car immédiatement capturé au premier dégât subi
il ne peut pas passer par une case vide (chemin et rapporte 1 cristal s’il est capturé.
n°4).
ATTENTION : Les règles des pouvoirs suivants
diffèrent légèrement de celles présentes dans
les règles «KS exclusives» :
1 - «Avance !»,
- «Protège-moi !».

3
2
4
Devil Pig Games
55 rue de croulebarbe
75013 Paris - FRANCE
www.devil-pig-games.com

Age of Towers™ © Devil Pig Games 2018, toutes les images et illustrations du jeu et les
logos Devil Pig Games™ et Age of Towers™ sont les propriétés de la société Devil Pig
Games.
Aucune utilisation commerciale de ses images ou logos ne peut en être faite sans
l’accord de Devil Pig Games.

You might also like