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Ladino 3 Ladrão

Halfling

2 Você está sempre calmo, não importa qual

+3
seja a situação.
15 8 metros

0 21
0
0
Todos devem ser livres para buscar seu próprio

10 sustento.

5 Você é leal aos seus amigos, não a


3 ●
5 quaisquer ideais.

17
5
5

3d8
Quando você vê algo valioso, não consegue
1 pensar em nada além de como roubá-lo.
1

13
--ferramentas de ladrão +5
Espada curta +5 1d6+3 perfurante
4
2 ● -Agilidade Halfling. Você pode se mover pelo espaço de
2
2
Punhal +5 1d4+3 perfurante qualquer criatura de tamanho maior que o seu.

14 4
2
Arco curto +5 1d6+3 perfurante
-Sortudo. Quando você rolar um 1 em uma jogada de
ataque, teste de habilidade ou teste de resistência, você
2 pode rolar novamente o dado e deve usar a nova
-Obra do Segundo Andar. Escalar não lhe custa rolagem.
movimento extra. Além disso, quando você faz um
1
1 salto correndo, a distância que você cobre aumenta -Corajoso. Você tem vantagem nos testes de resistência
1
em um número de pés igual ao seu modificador de contra ficar amedrontado.

12
1
Destreza.
1
-Naturalmente Furtivo. Você pode tentar se esconder
5 mesmo quando estiver obscurecido por uma criatura
-Ataque surpresa. Uma vez por turno, você pode
1
causar 2d6 de dano extra a uma criatura que você que seja pelo menos um tamanho maior que você.
atingiu com um ataque se tiver vantagem na jogada
-1 -Ação Astuta. Você pode realizar uma ação bônus em
-1 de ataque. O ataque deve usar uma sutileza ou uma
-1 cada um de seus turnos em combate, apenas para
arma de longo alcance.
1
realizar a ação Correr, Desengajar ou Esconder-se.

9
Você não precisa de vantagem na jogada de ataque
-1
se outro inimigo do alvo estiver a menos de 1,5 -Mãos rapidas. Você pode usar a ação bônus concedida
-1
metro dele, esse inimigo não estiver incapacitado e pela sua Ação Astuta para fazer um teste de Destreza
você não tiver desvantagem na jogada de ataque. (Prestidigitação), use as ferramentas dos seus ladrões
para desarmar.
15

idiomas comum, halfling, ladrão -Espada curta, arco curto, aljava com 20 flechas, punhais (2),
-Ferramentas de ladrão
Você é um criminoso experiente com um histórico de
infringir a lei. Você passou muito tempo entre outros -Mochila com: (corda de seda), estrepes, jogo de dados, giz (5), sabão (2), espelho de aço,
criminosos e ainda tem contatos dentro do submundo do roupas comuns escuras com um capuz,
crime. Você sobreviveu até este ponto, desrespeitando -Poção de cura
as regras e regulamentos da sociedade.
-Bolsa de cinto
Sua especialidade é roubo. Você é incomparável em
entrar em espaços apertados e salas trancadas, e sair
novamente mais rico e nada pior.

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