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F C Dm C Dm G7 C7 ( F /C ) C Dm
(56~70) 4F C7 Dm B♭ F C7
플루트 1
플루트 2
B♭ 클라리넷 1
B♭ 클라리넷 2
B♭ 클라리넷 3
알토 색소폰 1
알토 색소폰 2
테너 색소폰 1
테너 색소폰 2
B♭ 트럼펫 1
B♭ 트럼펫 2
B♭ 트럼펫 3
F 호른
트롬본 1
트롬본 2
유포늄 1
유포늄 2
튜바 1, 2
(표준기보)
팀파니
(F,G,C,D)
또는
스네어
글로켄슈필
콘서트 베이스드럼
심벌
dynamics control : with volume pedal, knob
or 'touch velocity'(supported keyboard)
키보드
(strings)
F C7 Bdim C7 F Fsus4 F
8 F7 B♭ F 12 B♭ F F F B♭ F F Dm C7 A7
Fl. 1
Fl. 2
B♭ Cl. 1
B♭ Cl. 2
B♭ Cl. 3
A. Sax. 1
A. Sax. 2
T. Sax. 1
T. Sax. 2
B♭ Tpt. 1
B♭ Tpt. 2
B♭ Tpt. 3
F Hn.
Tbn. 1
Tbn. 2
Euph. 1
Euph. 2
Tb. 1, 2
Timp.
or SD.
Glock.
Con. BD
Cym.
Strings.
F F Dm
Dm A7 F F F
B7dim Bdim C F
16 Ddim B♭ F C7 F 20
Fl. 1
Fl. 2
B♭ Cl. 1
B♭ Cl. 2
B♭ Cl. 3
A. Sax. 1
A. Sax. 2
T. Sax. 1
T. Sax. 2
B♭ Tpt. 1
B♭ Tpt. 2
B♭ Tpt. 3
F Hn.
Tbn. 1
Tbn. 2
Euph. 1
Euph. 2
Tb. 1, 2
Timp.
or SD.
Glock.
Con. BD
Cym.
Strings.
B♭ B♭ B♭ Gm
24 F Dm F C Dm C Dm C7 F F7 28 B♭ F7 Gm E♭ F7
Fl. 1
Fl. 2
B♭ Cl. 1
B♭ Cl. 2
B♭ Cl. 3
A. Sax. 1
A. Sax. 2
T. Sax. 1
T. Sax. 2
B♭ Tpt. 1
B♭ Tpt. 2
B♭ Tpt. 3
F Hn.
Tbn. 1
Tbn. 2
Euph. 1
Euph. 2
Tb. 1, 2
Timp.
or SD.
Glock.
Con. BD
Cym.
Strings.
B♭ E♭ B♭ E♭
B♭ Edim F7 B♭ E♭ B♭
32 B♭ 36 B♭ B♭
Fl. 1
Fl. 2
B♭ Cl. 1
B♭ Cl. 2
B♭ Cl. 3
A. Sax. 1
A. Sax. 2
T. Sax. 1
T. Sax. 2
B♭ Tpt. 1
B♭ Tpt. 2
B♭ Tpt. 3
F Hn.
Tbn. 1
Tbn. 2
Euph. 1
Euph. 2
Tb. 1, 2
Timp.
or SD.
Glock.
Con. BD
Cym.
Strings.
B♭ Gm F7 D7 40 E7dim B♭ Edim F7 E♭ B♭ F7sus4/B♭
Fl. 1
3
rit.
a tempo
Fl. 2
rit.
a tempo
B♭ Cl. 1
rit.
a tempo
B♭ Cl. 2
rit.
a tempo
B♭ Cl. 3
rit.
a tempo
A. Sax. 1
3
a tempo
rit.
A. Sax. 2
rit.
a tempo
T. Sax. 1
a tempo
rit.
T. Sax. 2
rit.
a tempo
B♭ Tpt. 1
3 3 3
a tempo
rit.
3
B♭ Tpt. 2
3
3
rit. a tempo
B♭ Tpt. 3
3 3 3
rit.
a tempo
F Hn.
rit. a tempo
Tbn. 1
3 3
rit. a tempo
Tbn. 2
rit.
a tempo
Euph. 1
rit.
3 a tempo
3
Euph. 2
a tempo
3 3 rit.
Tb. 1, 2
a tempo
3
3 rit.
Timp.
or SD.
mute
Glock.
Con. BD
3 3
Cym.
sus. cymbal
Strings.
a tempo
rit.
그러나, 악기가 추가될 경우, 호른과 튜바 성부의 음량이 상대적으로 부족하지 않도록 유의바랍니다.
연주자 : 1. 셈여림의 변화가 많고, 크레센도와 디미누엔도도 자주 나옵니다. 이를 잘 지키면 더 좋은 연주가 됩니다.
특히, 페이드인-첫박 약한 셈여림(pp, ppp 등)에서 시작하여 2번째 박에서 mp, mf 등으로 커지는 연주-의
2. 느린 곡이므로, 음표와 쉼표의 정확한 길이(스타카토 포함) 표현, 텅잉과 레가토의 명확한 구별이 요구됩니다.
동떨어진 소리입니다.
4. 키보드가 추가될 경우, 음색은 슬로우 스트링이 적합하지만, 어택타이밍을 빨리 이끌어내는 연주가 필요합니다.
* 미디음원은
1. 노테이션(사보) 프로그램에 내장된 사운드폰트로 재생한 미디소리입니다. 대용량의 가상악기와 미디시퀀서를 이용,
2. 다이나믹 레인지를 실제연주 그대로 반영하기 위해서, 일명 '쏘시지 파형', '깍두기 파형'의 마스터링을 하지 않았으므로
= 62
(56~70)
4
9
14
18
22
26
36
40
3
42
rit.
a tempo
연주자 : 1. 셈여림의 변화가 많고, 크레센도와 디미누엔도도 자주 나옵니다. 이를 잘 지키면 더 좋은 연주가 됩니다.
특히, 페이드인-첫박 약한 셈여림(pp, ppp 등)에서 시작하여 2번째 박에서 mp, mf 등으로 커지는 연주-의
자연스러운 처리가 필요합니다. 그러므로, 이런 페이드인 연주에서의 첫박과 두번째 박의 연결선은
이음줄이 아니라 붙임줄임에 유의하시기 바랍니다.
2. 느린 곡이므로, 음표와 쉼표의 정확한 길이(스타카토 포함) 표현, 텅잉과 레가토의 명확한 구별이 요구됩니다.
또한, 호흡은 쉼표에서만 합니다.(숨표 없음)
3. 미디음원은 레가토 연주의 구현이 전혀 반영되지 않은 소리이며, 사운드폰트 역시 실제연주와는 다소
동떨어진 소리입니다.
미디음원처럼 '내지르는 소리'가 아니라 부드럽고 자연스러운 표현이 요구됩니다.
* 즉, 신시사이저/음향학에서의 'ADSR 엔벨로프' 상에서 attack과 sustain 간의 다이나믹레인지가 크지 않도록 연주
4. 키보드가 추가될 경우, 음색은 슬로우 스트링이 적합하지만, 어택타이밍을 빨리 이끌어내는 연주가 필요합니다.
* 미디음원은
1. 노테이션(사보) 프로그램에 내장된 사운드폰트로 재생한 미디소리입니다. 대용량의 가상악기와 미디시퀀서를 이용,
공을 들여 만든 소리와는 퀄리티 차이가 많이 납니다. 사운드폰트의 음량 또한 고르지 못합니다.
참고용으로만 들어 보시기 바랍니다.
2. 다이나믹 레인지를 실제연주 그대로 반영하기 위해서, 일명 '쏘시지 파형', '깍두기 파형'의 마스터링을 하지 않았으므로
다른 곡들 보다 음량이 부족하여, daw에서 '노멀라이징'하였습니다.
실제연주 시에서 미디음원처럼 큰 소리가 나지는 않는다는 것도 참고하시기 바랍니다.
= 62
(56~70)
4
8
12
16
20
24
28
32
40
rit.
a tempo
연주자 : 1. 셈여림의 변화가 많고, 크레센도와 디미누엔도도 자주 나옵니다. 이를 잘 지키면 더 좋은 연주가 됩니다.
특히, 페이드인-첫박 약한 셈여림(pp, ppp 등)에서 시작하여 2번째 박에서 mp, mf 등으로 커지는 연주-의
자연스러운 처리가 필요합니다. 그러므로, 이런 페이드인 연주에서의 첫박과 두번째 박의 연결선은
이음줄이 아니라 붙임줄임에 유의하시기 바랍니다.
2. 느린 곡이므로, 음표와 쉼표의 정확한 길이(스타카토 포함) 표현, 텅잉과 레가토의 명확한 구별이 요구됩니다.
또한, 호흡은 쉼표에서만 합니다.(숨표 없음)
3. 미디음원은 레가토 연주의 구현이 전혀 반영되지 않은 소리이며, 사운드폰트 역시 실제연주와는 다소
동떨어진 소리입니다.
미디음원처럼 '내지르는 소리'가 아니라 부드럽고 자연스러운 표현이 요구됩니다.
* 즉, 신시사이저/음향학에서의 'ADSR 엔벨로프' 상에서 attack과 sustain 간의 다이나믹레인지가 크지 않도록 연주
4. 키보드가 추가될 경우, 음색은 슬로우 스트링이 적합하지만, 어택타이밍을 빨리 이끌어내는 연주가 필요합니다.
* 미디음원은
1. 노테이션(사보) 프로그램에 내장된 사운드폰트로 재생한 미디소리입니다. 대용량의 가상악기와 미디시퀀서를 이용,
공을 들여 만든 소리와는 퀄리티 차이가 많이 납니다. 사운드폰트의 음량 또한 고르지 못합니다.
참고용으로만 들어 보시기 바랍니다.
2. 다이나믹 레인지를 실제연주 그대로 반영하기 위해서, 일명 '쏘시지 파형', '깍두기 파형'의 마스터링을 하지 않았으므로
다른 곡들 보다 음량이 부족하여, daw에서 '노멀라이징'하였습니다.
실제연주 시에서 미디음원처럼 큰 소리가 나지는 않는다는 것도 참고하시기 바랍니다.
= 62
(56~70)
4
8
12
16
20
24
27
32
40
rit.
a tempo
연주자 : 1. 셈여림의 변화가 많고, 크레센도와 디미누엔도도 자주 나옵니다. 이를 잘 지키면 더 좋은 연주가 됩니다.
특히, 페이드인-첫박 약한 셈여림(pp, ppp 등)에서 시작하여 2번째 박에서 mp, mf 등으로 커지는 연주-의
자연스러운 처리가 필요합니다. 그러므로, 이런 페이드인 연주에서의 첫박과 두번째 박의 연결선은
이음줄이 아니라 붙임줄임에 유의하시기 바랍니다.
2. 느린 곡이므로, 음표와 쉼표의 정확한 길이(스타카토 포함) 표현, 텅잉과 레가토의 명확한 구별이 요구됩니다.
또한, 호흡은 쉼표에서만 합니다.(숨표 없음)
3. 미디음원은 레가토 연주의 구현이 전혀 반영되지 않은 소리이며, 사운드폰트 역시 실제연주와는 다소
동떨어진 소리입니다.
미디음원처럼 '내지르는 소리'가 아니라 부드럽고 자연스러운 표현이 요구됩니다.
* 즉, 신시사이저/음향학에서의 'ADSR 엔벨로프' 상에서 attack과 sustain 간의 다이나믹레인지가 크지 않도록 연주
4. 키보드가 추가될 경우, 음색은 슬로우 스트링이 적합하지만, 어택타이밍을 빨리 이끌어내는 연주가 필요합니다.
* 미디음원은
1. 노테이션(사보) 프로그램에 내장된 사운드폰트로 재생한 미디소리입니다. 대용량의 가상악기와 미디시퀀서를 이용,
공을 들여 만든 소리와는 퀄리티 차이가 많이 납니다. 사운드폰트의 음량 또한 고르지 못합니다.
참고용으로만 들어 보시기 바랍니다.
2. 다이나믹 레인지를 실제연주 그대로 반영하기 위해서, 일명 '쏘시지 파형', '깍두기 파형'의 마스터링을 하지 않았으므로
다른 곡들 보다 음량이 부족하여, daw에서 '노멀라이징'하였습니다.
실제연주 시에서 미디음원처럼 큰 소리가 나지는 않는다는 것도 참고하시기 바랍니다.
= 62
(56~70)
4
8
12
16
20
24
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32
40
rit.
a tempo
연주자 : 1. 셈여림의 변화가 많고, 크레센도와 디미누엔도도 자주 나옵니다. 이를 잘 지키면 더 좋은 연주가 됩니다.
특히, 페이드인-첫박 약한 셈여림(pp, ppp 등)에서 시작하여 2번째 박에서 mp, mf 등으로 커지는 연주-의
자연스러운 처리가 필요합니다. 그러므로, 이런 페이드인 연주에서의 첫박과 두번째 박의 연결선은
이음줄이 아니라 붙임줄임에 유의하시기 바랍니다.
2. 느린 곡이므로, 음표와 쉼표의 정확한 길이(스타카토 포함) 표현, 텅잉과 레가토의 명확한 구별이 요구됩니다.
또한, 호흡은 쉼표에서만 합니다.(숨표 없음)
3. 미디음원은 레가토 연주의 구현이 전혀 반영되지 않은 소리이며, 사운드폰트 역시 실제연주와는 다소
동떨어진 소리입니다.
미디음원처럼 '내지르는 소리'가 아니라 부드럽고 자연스러운 표현이 요구됩니다.
* 즉, 신시사이저/음향학에서의 'ADSR 엔벨로프' 상에서 attack과 sustain 간의 다이나믹레인지가 크지 않도록 연주
4. 키보드가 추가될 경우, 음색은 슬로우 스트링이 적합하지만, 어택타이밍을 빨리 이끌어내는 연주가 필요합니다.
* 미디음원은
1. 노테이션(사보) 프로그램에 내장된 사운드폰트로 재생한 미디소리입니다. 대용량의 가상악기와 미디시퀀서를 이용,
공을 들여 만든 소리와는 퀄리티 차이가 많이 납니다. 사운드폰트의 음량 또한 고르지 못합니다.
참고용으로만 들어 보시기 바랍니다.
2. 다이나믹 레인지를 실제연주 그대로 반영하기 위해서, 일명 '쏘시지 파형', '깍두기 파형'의 마스터링을 하지 않았으므로
다른 곡들 보다 음량이 부족하여, daw에서 '노멀라이징'하였습니다.
실제연주 시에서 미디음원처럼 큰 소리가 나지는 않는다는 것도 참고하시기 바랍니다.
= 62
(56~70)
4
8
12
16
20
24
27
32
40
rit.
a tempo
연주자 : 1. 셈여림의 변화가 많고, 크레센도와 디미누엔도도 자주 나옵니다. 이를 잘 지키면 더 좋은 연주가 됩니다.
특히, 페이드인-첫박 약한 셈여림(pp, ppp 등)에서 시작하여 2번째 박에서 mp, mf 등으로 커지는 연주-의
자연스러운 처리가 필요합니다. 그러므로, 이런 페이드인 연주에서의 첫박과 두번째 박의 연결선은
이음줄이 아니라 붙임줄임에 유의하시기 바랍니다.
2. 느린 곡이므로, 음표와 쉼표의 정확한 길이(스타카토 포함) 표현, 텅잉과 레가토의 명확한 구별이 요구됩니다.
또한, 호흡은 쉼표에서만 합니다.(숨표 없음)
3. 미디음원은 레가토 연주의 구현이 전혀 반영되지 않은 소리이며, 사운드폰트 역시 실제연주와는 다소
동떨어진 소리입니다.
미디음원처럼 '내지르는 소리'가 아니라 부드럽고 자연스러운 표현이 요구됩니다.
* 즉, 신시사이저/음향학에서의 'ADSR 엔벨로프' 상에서 attack과 sustain 간의 다이나믹레인지가 크지 않도록 연주
4. 키보드가 추가될 경우, 음색은 슬로우 스트링이 적합하지만, 어택타이밍을 빨리 이끌어내는 연주가 필요합니다.
* 미디음원은
1. 노테이션(사보) 프로그램에 내장된 사운드폰트로 재생한 미디소리입니다. 대용량의 가상악기와 미디시퀀서를 이용,
공을 들여 만든 소리와는 퀄리티 차이가 많이 납니다. 사운드폰트의 음량 또한 고르지 못합니다.
참고용으로만 들어 보시기 바랍니다.
2. 다이나믹 레인지를 실제연주 그대로 반영하기 위해서, 일명 '쏘시지 파형', '깍두기 파형'의 마스터링을 하지 않았으므로
다른 곡들 보다 음량이 부족하여, daw에서 '노멀라이징'하였습니다.
실제연주 시에서 미디음원처럼 큰 소리가 나지는 않는다는 것도 참고하시기 바랍니다.
= 62
(56~70)
4
12
16
20
28
32
40
3 rit. a tempo
연주자 : 1. 셈여림의 변화가 많고, 크레센도와 디미누엔도도 자주 나옵니다. 이를 잘 지키면 더 좋은 연주가 됩니다.
특히, 페이드인-첫박 약한 셈여림(pp, ppp 등)에서 시작하여 2번째 박에서 mp, mf 등으로 커지는 연주-의
자연스러운 처리가 필요합니다. 그러므로, 이런 페이드인 연주에서의 첫박과 두번째 박의 연결선은
이음줄이 아니라 붙임줄임에 유의하시기 바랍니다.
2. 느린 곡이므로, 음표와 쉼표의 정확한 길이(스타카토 포함) 표현, 텅잉과 레가토의 명확한 구별이 요구됩니다.
또한, 호흡은 쉼표에서만 합니다.(숨표 없음)
3. 미디음원은 레가토 연주의 구현이 전혀 반영되지 않은 소리이며, 사운드폰트 역시 실제연주와는 다소
동떨어진 소리입니다.
미디음원처럼 '내지르는 소리'가 아니라 부드럽고 자연스러운 표현이 요구됩니다.
* 즉, 신시사이저/음향학에서의 'ADSR 엔벨로프' 상에서 attack과 sustain 간의 다이나믹레인지가 크지 않도록 연주
4. 키보드가 추가될 경우, 음색은 슬로우 스트링이 적합하지만, 어택타이밍을 빨리 이끌어내는 연주가 필요합니다.
* 미디음원은
1. 노테이션(사보) 프로그램에 내장된 사운드폰트로 재생한 미디소리입니다. 대용량의 가상악기와 미디시퀀서를 이용,
공을 들여 만든 소리와는 퀄리티 차이가 많이 납니다. 사운드폰트의 음량 또한 고르지 못합니다.
참고용으로만 들어 보시기 바랍니다.
2. 다이나믹 레인지를 실제연주 그대로 반영하기 위해서, 일명 '쏘시지 파형', '깍두기 파형'의 마스터링을 하지 않았으므로
다른 곡들 보다 음량이 부족하여, daw에서 '노멀라이징'하였습니다.
실제연주 시에서 미디음원처럼 큰 소리가 나지는 않는다는 것도 참고하시기 바랍니다.
= 62
(56~70)
4
14
18
27
32
36
rit.
a tempo
그러나, 악기가 추가될 경우, 호른과 튜바 성부의 음량이 상대적으로 부족하지 않도록 유의바랍니다.
연주자 : 1. 셈여림의 변화가 많고, 크레센도와 디미누엔도도 자주 나옵니다. 이를 잘 지키면 더 좋은 연주가 됩니다.
특히, 페이드인-첫박 약한 셈여림(pp, ppp 등)에서 시작하여 2번째 박에서 mp, mf 등으로 커지는 연주-의
2. 느린 곡이므로, 음표와 쉼표의 정확한 길이(스타카토 포함) 표현, 텅잉과 레가토의 명확한 구별이 요구됩니다.
동떨어진 소리입니다.
4. 키보드가 추가될 경우, 음색은 슬로우 스트링이 적합하지만, 어택타이밍을 빨리 이끌어내는 연주가 필요합니다.
* 미디음원은
1. 노테이션(사보) 프로그램에 내장된 사운드폰트로 재생한 미디소리입니다. 대용량의 가상악기와 미디시퀀서를 이용,
2. 다이나믹 레인지를 실제연주 그대로 반영하기 위해서, 일명 '쏘시지 파형', '깍두기 파형'의 마스터링을 하지 않았으므로
= 62
(56~70)
8
12
16
20
27
30
40
rit. a tempo
연주자 : 1. 셈여림의 변화가 많고, 크레센도와 디미누엔도도 자주 나옵니다. 이를 잘 지키면 더 좋은 연주가 됩니다.
특히, 페이드인-첫박 약한 셈여림(pp, ppp 등)에서 시작하여 2번째 박에서 mp, mf 등으로 커지는 연주-의
자연스러운 처리가 필요합니다. 그러므로, 이런 페이드인 연주에서의 첫박과 두번째 박의 연결선은
이음줄이 아니라 붙임줄임에 유의하시기 바랍니다.
2. 느린 곡이므로, 음표와 쉼표의 정확한 길이(스타카토 포함) 표현, 텅잉과 레가토의 명확한 구별이 요구됩니다.
또한, 호흡은 쉼표에서만 합니다.(숨표 없음)
3. 미디음원은 레가토 연주의 구현이 전혀 반영되지 않은 소리이며, 사운드폰트 역시 실제연주와는 다소
동떨어진 소리입니다.
미디음원처럼 '내지르는 소리'가 아니라 부드럽고 자연스러운 표현이 요구됩니다.
* 즉, 신시사이저/음향학에서의 'ADSR 엔벨로프' 상에서 attack과 sustain 간의 다이나믹레인지가 크지 않도록 연주
4. 키보드가 추가될 경우, 음색은 슬로우 스트링이 적합하지만, 어택타이밍을 빨리 이끌어내는 연주가 필요합니다.
* 미디음원은
1. 노테이션(사보) 프로그램에 내장된 사운드폰트로 재생한 미디소리입니다. 대용량의 가상악기와 미디시퀀서를 이용,
공을 들여 만든 소리와는 퀄리티 차이가 많이 납니다. 사운드폰트의 음량 또한 고르지 못합니다.
참고용으로만 들어 보시기 바랍니다.
2. 다이나믹 레인지를 실제연주 그대로 반영하기 위해서, 일명 '쏘시지 파형', '깍두기 파형'의 마스터링을 하지 않았으므로
다른 곡들 보다 음량이 부족하여, daw에서 '노멀라이징'하였습니다.
실제연주 시에서 미디음원처럼 큰 소리가 나지는 않는다는 것도 참고하시기 바랍니다.
arr. by 박원일
= 62
(56~70)
12
16
27
31
33
40
rit.
a tempo
연주자 : 1. 셈여림의 변화가 많고, 크레센도와 디미누엔도도 자주 나옵니다. 이를 잘 지키면 더 좋은 연주가 됩니다.
특히, 페이드인-첫박 약한 셈여림(pp, ppp 등)에서 시작하여 2번째 박에서 mp, mf 등으로 커지는 연주-의
자연스러운 처리가 필요합니다. 그러므로, 이런 페이드인 연주에서의 첫박과 두번째 박의 연결선은
이음줄이 아니라 붙임줄임에 유의하시기 바랍니다.
2. 느린 곡이므로, 음표와 쉼표의 정확한 길이(스타카토 포함) 표현, 텅잉과 레가토의 명확한 구별이 요구됩니다.
또한, 호흡은 쉼표에서만 합니다.(숨표 없음)
3. 미디음원은 레가토 연주의 구현이 전혀 반영되지 않은 소리이며, 사운드폰트 역시 실제연주와는 다소
동떨어진 소리입니다.
미디음원처럼 '내지르는 소리'가 아니라 부드럽고 자연스러운 표현이 요구됩니다.
* 즉, 신시사이저/음향학에서의 'ADSR 엔벨로프' 상에서 attack과 sustain 간의 다이나믹레인지가 크지 않도록 연주
4. 키보드가 추가될 경우, 음색은 슬로우 스트링이 적합하지만, 어택타이밍을 빨리 이끌어내는 연주가 필요합니다.
* 미디음원은
1. 노테이션(사보) 프로그램에 내장된 사운드폰트로 재생한 미디소리입니다. 대용량의 가상악기와 미디시퀀서를 이용,
공을 들여 만든 소리와는 퀄리티 차이가 많이 납니다. 사운드폰트의 음량 또한 고르지 못합니다.
참고용으로만 들어 보시기 바랍니다.
2. 다이나믹 레인지를 실제연주 그대로 반영하기 위해서, 일명 '쏘시지 파형', '깍두기 파형'의 마스터링을 하지 않았으므로
다른 곡들 보다 음량이 부족하여, daw에서 '노멀라이징'하였습니다.
실제연주 시에서 미디음원처럼 큰 소리가 나지는 않는다는 것도 참고하시기 바랍니다.
= 62
(56~70)
12
16
27
32
36
3 3 3
41
rit. a tempo
연주자 : 1. 셈여림의 변화가 많고, 크레센도와 디미누엔도도 자주 나옵니다. 이를 잘 지키면 더 좋은 연주가 됩니다.
특히, 페이드인-첫박 약한 셈여림(pp, ppp 등)에서 시작하여 2번째 박에서 mp, mf 등으로 커지는 연주-의
자연스러운 처리가 필요합니다. 그러므로, 이런 페이드인 연주에서의 첫박과 두번째 박의 연결선은
이음줄이 아니라 붙임줄임에 유의하시기 바랍니다.
2. 느린 곡이므로, 음표와 쉼표의 정확한 길이(스타카토 포함) 표현, 텅잉과 레가토의 명확한 구별이 요구됩니다.
또한, 호흡은 쉼표에서만 합니다.(숨표 없음)
3. 미디음원은 레가토 연주의 구현이 전혀 반영되지 않은 소리이며, 사운드폰트 역시 실제연주와는 다소
동떨어진 소리입니다.
미디음원처럼 '내지르는 소리'가 아니라 부드럽고 자연스러운 표현이 요구됩니다.
* 즉, 신시사이저/음향학에서의 'ADSR 엔벨로프' 상에서 attack과 sustain 간의 다이나믹레인지가 크지 않도록 연주
4. 키보드가 추가될 경우, 음색은 슬로우 스트링이 적합하지만, 어택타이밍을 빨리 이끌어내는 연주가 필요합니다.
* 미디음원은
1. 노테이션(사보) 프로그램에 내장된 사운드폰트로 재생한 미디소리입니다. 대용량의 가상악기와 미디시퀀서를 이용,
공을 들여 만든 소리와는 퀄리티 차이가 많이 납니다. 사운드폰트의 음량 또한 고르지 못합니다.
참고용으로만 들어 보시기 바랍니다.
2. 다이나믹 레인지를 실제연주 그대로 반영하기 위해서, 일명 '쏘시지 파형', '깍두기 파형'의 마스터링을 하지 않았으므로
다른 곡들 보다 음량이 부족하여, daw에서 '노멀라이징'하였습니다.
실제연주 시에서 미디음원처럼 큰 소리가 나지는 않는다는 것도 참고하시기 바랍니다.
= 62
(56~70)
16
27
32
36 3
3 3
41
rit. a tempo
연주자 : 1. 셈여림의 변화가 많고, 크레센도와 디미누엔도도 자주 나옵니다. 이를 잘 지키면 더 좋은 연주가 됩니다.
특히, 페이드인-첫박 약한 셈여림(pp, ppp 등)에서 시작하여 2번째 박에서 mp, mf 등으로 커지는 연주-의
자연스러운 처리가 필요합니다. 그러므로, 이런 페이드인 연주에서의 첫박과 두번째 박의 연결선은
이음줄이 아니라 붙임줄임에 유의하시기 바랍니다.
2. 느린 곡이므로, 음표와 쉼표의 정확한 길이(스타카토 포함) 표현, 텅잉과 레가토의 명확한 구별이 요구됩니다.
또한, 호흡은 쉼표에서만 합니다.(숨표 없음)
3. 미디음원은 레가토 연주의 구현이 전혀 반영되지 않은 소리이며, 사운드폰트 역시 실제연주와는 다소
동떨어진 소리입니다.
미디음원처럼 '내지르는 소리'가 아니라 부드럽고 자연스러운 표현이 요구됩니다.
* 즉, 신시사이저/음향학에서의 'ADSR 엔벨로프' 상에서 attack과 sustain 간의 다이나믹레인지가 크지 않도록 연주
4. 키보드가 추가될 경우, 음색은 슬로우 스트링이 적합하지만, 어택타이밍을 빨리 이끌어내는 연주가 필요합니다.
* 미디음원은
1. 노테이션(사보) 프로그램에 내장된 사운드폰트로 재생한 미디소리입니다. 대용량의 가상악기와 미디시퀀서를 이용,
공을 들여 만든 소리와는 퀄리티 차이가 많이 납니다. 사운드폰트의 음량 또한 고르지 못합니다.
참고용으로만 들어 보시기 바랍니다.
2. 다이나믹 레인지를 실제연주 그대로 반영하기 위해서, 일명 '쏘시지 파형', '깍두기 파형'의 마스터링을 하지 않았으므로
다른 곡들 보다 음량이 부족하여, daw에서 '노멀라이징'하였습니다.
실제연주 시에서 미디음원처럼 큰 소리가 나지는 않는다는 것도 참고하시기 바랍니다.
= 62
(56~70)
16
29
34
39
3 3 3
42
rit.
a tempo
연주자 : 1. 셈여림의 변화가 많고, 크레센도와 디미누엔도도 자주 나옵니다. 이를 잘 지키면 더 좋은 연주가 됩니다.
특히, 페이드인-첫박 약한 셈여림(pp, ppp 등)에서 시작하여 2번째 박에서 mp, mf 등으로 커지는 연주-의
자연스러운 처리가 필요합니다. 그러므로, 이런 페이드인 연주에서의 첫박과 두번째 박의 연결선은
이음줄이 아니라 붙임줄임에 유의하시기 바랍니다.
2. 느린 곡이므로, 음표와 쉼표의 정확한 길이(스타카토 포함) 표현, 텅잉과 레가토의 명확한 구별이 요구됩니다.
또한, 호흡은 쉼표에서만 합니다.(숨표 없음)
3. 미디음원은 레가토 연주의 구현이 전혀 반영되지 않은 소리이며, 사운드폰트 역시 실제연주와는 다소
동떨어진 소리입니다.
미디음원처럼 '내지르는 소리'가 아니라 부드럽고 자연스러운 표현이 요구됩니다.
* 즉, 신시사이저/음향학에서의 'ADSR 엔벨로프' 상에서 attack과 sustain 간의 다이나믹레인지가 크지 않도록 연주
4. 키보드가 추가될 경우, 음색은 슬로우 스트링이 적합하지만, 어택타이밍을 빨리 이끌어내는 연주가 필요합니다.
* 미디음원은
1. 노테이션(사보) 프로그램에 내장된 사운드폰트로 재생한 미디소리입니다. 대용량의 가상악기와 미디시퀀서를 이용,
공을 들여 만든 소리와는 퀄리티 차이가 많이 납니다. 사운드폰트의 음량 또한 고르지 못합니다.
참고용으로만 들어 보시기 바랍니다.
2. 다이나믹 레인지를 실제연주 그대로 반영하기 위해서, 일명 '쏘시지 파형', '깍두기 파형'의 마스터링을 하지 않았으므로
다른 곡들 보다 음량이 부족하여, daw에서 '노멀라이징'하였습니다.
실제연주 시에서 미디음원처럼 큰 소리가 나지는 않는다는 것도 참고하시기 바랍니다.
= 62
(56~70)
5
9
12
16
20
25
29
33
40
rit. a tempo
연주자 : 1. 셈여림의 변화가 많고, 크레센도와 디미누엔도도 자주 나옵니다. 이를 잘 지키면 더 좋은 연주가 됩니다.
특히, 페이드인-첫박 약한 셈여림(pp, ppp 등)에서 시작하여 2번째 박에서 mp, mf 등으로 커지는 연주-의
자연스러운 처리가 필요합니다. 그러므로, 이런 페이드인 연주에서의 첫박과 두번째 박의 연결선은
이음줄이 아니라 붙임줄임에 유의하시기 바랍니다.
2. 느린 곡이므로, 음표와 쉼표의 정확한 길이(스타카토 포함) 표현, 텅잉과 레가토의 명확한 구별이 요구됩니다.
또한, 호흡은 쉼표에서만 합니다.(숨표 없음)
3. 미디음원은 레가토 연주의 구현이 전혀 반영되지 않은 소리이며, 사운드폰트 역시 실제연주와는 다소
동떨어진 소리입니다.
미디음원처럼 '내지르는 소리'가 아니라 부드럽고 자연스러운 표현이 요구됩니다.
* 즉, 신시사이저/음향학에서의 'ADSR 엔벨로프' 상에서 attack과 sustain 간의 다이나믹레인지가 크지 않도록 연주
4. 키보드가 추가될 경우, 음색은 슬로우 스트링이 적합하지만, 어택타이밍을 빨리 이끌어내는 연주가 필요합니다.
* 미디음원은
1. 노테이션(사보) 프로그램에 내장된 사운드폰트로 재생한 미디소리입니다. 대용량의 가상악기와 미디시퀀서를 이용,
공을 들여 만든 소리와는 퀄리티 차이가 많이 납니다. 사운드폰트의 음량 또한 고르지 못합니다.
참고용으로만 들어 보시기 바랍니다.
2. 다이나믹 레인지를 실제연주 그대로 반영하기 위해서, 일명 '쏘시지 파형', '깍두기 파형'의 마스터링을 하지 않았으므로
다른 곡들 보다 음량이 부족하여, daw에서 '노멀라이징'하였습니다.
실제연주 시에서 미디음원처럼 큰 소리가 나지는 않는다는 것도 참고하시기 바랍니다.
arr. by 박원일
= 62
(56~70)
4
17
29
34
3 3
40
rit. a tempo
연주자 : 1. 셈여림의 변화가 많고, 크레센도와 디미누엔도도 자주 나옵니다. 이를 잘 지키면 더 좋은 연주가 됩니다.
특히, 페이드인-첫박 약한 셈여림(pp, ppp 등)에서 시작하여 2번째 박에서 mp, mf 등으로 커지는 연주-의
자연스러운 처리가 필요합니다. 그러므로, 이런 페이드인 연주에서의 첫박과 두번째 박의 연결선은
이음줄이 아니라 붙임줄임에 유의하시기 바랍니다.
2. 느린 곡이므로, 음표와 쉼표의 정확한 길이(스타카토 포함) 표현, 텅잉과 레가토의 명확한 구별이 요구됩니다.
또한, 호흡은 쉼표에서만 합니다.(숨표 없음)
3. 미디음원은 레가토 연주의 구현이 전혀 반영되지 않은 소리이며, 사운드폰트 역시 실제연주와는 다소
동떨어진 소리입니다.
미디음원처럼 '내지르는 소리'가 아니라 부드럽고 자연스러운 표현이 요구됩니다.
* 즉, 신시사이저/음향학에서의 'ADSR 엔벨로프' 상에서 attack과 sustain 간의 다이나믹레인지가 크지 않도록 연주
4. 키보드가 추가될 경우, 음색은 슬로우 스트링이 적합하지만, 어택타이밍을 빨리 이끌어내는 연주가 필요합니다.
* 미디음원은
1. 노테이션(사보) 프로그램에 내장된 사운드폰트로 재생한 미디소리입니다. 대용량의 가상악기와 미디시퀀서를 이용,
공을 들여 만든 소리와는 퀄리티 차이가 많이 납니다. 사운드폰트의 음량 또한 고르지 못합니다.
참고용으로만 들어 보시기 바랍니다.
2. 다이나믹 레인지를 실제연주 그대로 반영하기 위해서, 일명 '쏘시지 파형', '깍두기 파형'의 마스터링을 하지 않았으므로
다른 곡들 보다 음량이 부족하여, daw에서 '노멀라이징'하였습니다.
실제연주 시에서 미디음원처럼 큰 소리가 나지는 않는다는 것도 참고하시기 바랍니다.
= 62
(56~70)
4
29
33
36
40
rit.
a tempo
연주자 : 1. 셈여림의 변화가 많고, 크레센도와 디미누엔도도 자주 나옵니다. 이를 잘 지키면 더 좋은 연주가 됩니다.
특히, 페이드인-첫박 약한 셈여림(pp, ppp 등)에서 시작하여 2번째 박에서 mp, mf 등으로 커지는 연주-의
자연스러운 처리가 필요합니다. 그러므로, 이런 페이드인 연주에서의 첫박과 두번째 박의 연결선은
이음줄이 아니라 붙임줄임에 유의하시기 바랍니다.
2. 느린 곡이므로, 음표와 쉼표의 정확한 길이(스타카토 포함) 표현, 텅잉과 레가토의 명확한 구별이 요구됩니다.
또한, 호흡은 쉼표에서만 합니다.(숨표 없음)
3. 미디음원은 레가토 연주의 구현이 전혀 반영되지 않은 소리이며, 사운드폰트 역시 실제연주와는 다소
동떨어진 소리입니다.
미디음원처럼 '내지르는 소리'가 아니라 부드럽고 자연스러운 표현이 요구됩니다.
* 즉, 신시사이저/음향학에서의 'ADSR 엔벨로프' 상에서 attack과 sustain 간의 다이나믹레인지가 크지 않도록 연주
4. 키보드가 추가될 경우, 음색은 슬로우 스트링이 적합하지만, 어택타이밍을 빨리 이끌어내는 연주가 필요합니다.
* 미디음원은
1. 노테이션(사보) 프로그램에 내장된 사운드폰트로 재생한 미디소리입니다. 대용량의 가상악기와 미디시퀀서를 이용,
공을 들여 만든 소리와는 퀄리티 차이가 많이 납니다. 사운드폰트의 음량 또한 고르지 못합니다.
참고용으로만 들어 보시기 바랍니다.
2. 다이나믹 레인지를 실제연주 그대로 반영하기 위해서, 일명 '쏘시지 파형', '깍두기 파형'의 마스터링을 하지 않았으므로
다른 곡들 보다 음량이 부족하여, daw에서 '노멀라이징'하였습니다.
실제연주 시에서 미디음원처럼 큰 소리가 나지는 않는다는 것도 참고하시기 바랍니다.
= 62
(56~70)
20
24
29
33
38
rit.
a tempo
연주자 : 1. 셈여림의 변화가 많고, 크레센도와 디미누엔도도 자주 나옵니다. 이를 잘 지키면 더 좋은 연주가 됩니다.
특히, 페이드인-첫박 약한 셈여림(pp, ppp 등)에서 시작하여 2번째 박에서 mp, mf 등으로 커지는 연주-의
자연스러운 처리가 필요합니다. 그러므로, 이런 페이드인 연주에서의 첫박과 두번째 박의 연결선은
이음줄이 아니라 붙임줄임에 유의하시기 바랍니다.
2. 느린 곡이므로, 음표와 쉼표의 정확한 길이(스타카토 포함) 표현, 텅잉과 레가토의 명확한 구별이 요구됩니다.
또한, 호흡은 쉼표에서만 합니다.(숨표 없음)
3. 미디음원은 레가토 연주의 구현이 전혀 반영되지 않은 소리이며, 사운드폰트 역시 실제연주와는 다소
동떨어진 소리입니다.
미디음원처럼 '내지르는 소리'가 아니라 부드럽고 자연스러운 표현이 요구됩니다.
* 즉, 신시사이저/음향학에서의 'ADSR 엔벨로프' 상에서 attack과 sustain 간의 다이나믹레인지가 크지 않도록 연주
4. 키보드가 추가될 경우, 음색은 슬로우 스트링이 적합하지만, 어택타이밍을 빨리 이끌어내는 연주가 필요합니다.
* 미디음원은
1. 노테이션(사보) 프로그램에 내장된 사운드폰트로 재생한 미디소리입니다. 대용량의 가상악기와 미디시퀀서를 이용,
공을 들여 만든 소리와는 퀄리티 차이가 많이 납니다. 사운드폰트의 음량 또한 고르지 못합니다.
참고용으로만 들어 보시기 바랍니다.
2. 다이나믹 레인지를 실제연주 그대로 반영하기 위해서, 일명 '쏘시지 파형', '깍두기 파형'의 마스터링을 하지 않았으므로
다른 곡들 보다 음량이 부족하여, daw에서 '노멀라이징'하였습니다.
실제연주 시에서 미디음원처럼 큰 소리가 나지는 않는다는 것도 참고하시기 바랍니다.
= 62
(56~70)
18
3
35
40 3
42
a tempo
rit.
연주자 : 1. 셈여림의 변화가 많고, 크레센도와 디미누엔도도 자주 나옵니다. 이를 잘 지키면 더 좋은 연주가 됩니다.
특히, 페이드인-첫박 약한 셈여림(pp, ppp 등)에서 시작하여 2번째 박에서 mp, mf 등으로 커지는 연주-의
자연스러운 처리가 필요합니다. 그러므로, 이런 페이드인 연주에서의 첫박과 두번째 박의 연결선은
이음줄이 아니라 붙임줄임에 유의하시기 바랍니다.
2. 느린 곡이므로, 음표와 쉼표의 정확한 길이(스타카토 포함) 표현, 텅잉과 레가토의 명확한 구별이 요구됩니다.
또한, 호흡은 쉼표에서만 합니다.(숨표 없음)
3. 미디음원은 레가토 연주의 구현이 전혀 반영되지 않은 소리이며, 사운드폰트 역시 실제연주와는 다소
동떨어진 소리입니다.
미디음원처럼 '내지르는 소리'가 아니라 부드럽고 자연스러운 표현이 요구됩니다.
* 즉, 신시사이저/음향학에서의 'ADSR 엔벨로프' 상에서 attack과 sustain 간의 다이나믹레인지가 크지 않도록 연주
4. 키보드가 추가될 경우, 음색은 슬로우 스트링이 적합하지만, 어택타이밍을 빨리 이끌어내는 연주가 필요합니다.
* 미디음원은
1. 노테이션(사보) 프로그램에 내장된 사운드폰트로 재생한 미디소리입니다. 대용량의 가상악기와 미디시퀀서를 이용,
공을 들여 만든 소리와는 퀄리티 차이가 많이 납니다. 사운드폰트의 음량 또한 고르지 못합니다.
참고용으로만 들어 보시기 바랍니다.
2. 다이나믹 레인지를 실제연주 그대로 반영하기 위해서, 일명 '쏘시지 파형', '깍두기 파형'의 마스터링을 하지 않았으므로
다른 곡들 보다 음량이 부족하여, daw에서 '노멀라이징'하였습니다.
실제연주 시에서 미디음원처럼 큰 소리가 나지는 않는다는 것도 참고하시기 바랍니다.
= 62
(56~70)
6
12
15
20
30
35
41
a tempo
rit.
연주자 : 1. 셈여림의 변화가 많고, 크레센도와 디미누엔도도 자주 나옵니다. 이를 잘 지키면 더 좋은 연주가 됩니다.
특히, 페이드인-첫박 약한 셈여림(pp, ppp 등)에서 시작하여 2번째 박에서 mp, mf 등으로 커지는 연주-의
자연스러운 처리가 필요합니다. 그러므로, 이런 페이드인 연주에서의 첫박과 두번째 박의 연결선은
이음줄이 아니라 붙임줄임에 유의하시기 바랍니다.
2. 느린 곡이므로, 음표와 쉼표의 정확한 길이(스타카토 포함) 표현, 텅잉과 레가토의 명확한 구별이 요구됩니다.
또한, 호흡은 쉼표에서만 합니다.(숨표 없음)
3. 미디음원은 레가토 연주의 구현이 전혀 반영되지 않은 소리이며, 사운드폰트 역시 실제연주와는 다소
동떨어진 소리입니다.
미디음원처럼 '내지르는 소리'가 아니라 부드럽고 자연스러운 표현이 요구됩니다.
* 즉, 신시사이저/음향학에서의 'ADSR 엔벨로프' 상에서 attack과 sustain 간의 다이나믹레인지가 크지 않도록 연주
4. 키보드가 추가될 경우, 음색은 슬로우 스트링이 적합하지만, 어택타이밍을 빨리 이끌어내는 연주가 필요합니다.
* 미디음원은
1. 노테이션(사보) 프로그램에 내장된 사운드폰트로 재생한 미디소리입니다. 대용량의 가상악기와 미디시퀀서를 이용,
공을 들여 만든 소리와는 퀄리티 차이가 많이 납니다. 사운드폰트의 음량 또한 고르지 못합니다.
참고용으로만 들어 보시기 바랍니다.
2. 다이나믹 레인지를 실제연주 그대로 반영하기 위해서, 일명 '쏘시지 파형', '깍두기 파형'의 마스터링을 하지 않았으므로
다른 곡들 보다 음량이 부족하여, daw에서 '노멀라이징'하였습니다.
실제연주 시에서 미디음원처럼 큰 소리가 나지는 않는다는 것도 참고하시기 바랍니다.
= 62
(56~70)
6
12
15
20
30
35
41
a tempo
rit.
연주자 : 1. 셈여림의 변화가 많고, 크레센도와 디미누엔도도 자주 나옵니다. 이를 잘 지키면 더 좋은 연주가 됩니다.
특히, 페이드인-첫박 약한 셈여림(pp, ppp 등)에서 시작하여 2번째 박에서 mp, mf 등으로 커지는 연주-의
자연스러운 처리가 필요합니다. 그러므로, 이런 페이드인 연주에서의 첫박과 두번째 박의 연결선은
이음줄이 아니라 붙임줄임에 유의하시기 바랍니다.
2. 느린 곡이므로, 음표와 쉼표의 정확한 길이(스타카토 포함) 표현, 텅잉과 레가토의 명확한 구별이 요구됩니다.
또한, 호흡은 쉼표에서만 합니다.(숨표 없음)
3. 미디음원은 레가토 연주의 구현이 전혀 반영되지 않은 소리이며, 사운드폰트 역시 실제연주와는 다소
동떨어진 소리입니다.
미디음원처럼 '내지르는 소리'가 아니라 부드럽고 자연스러운 표현이 요구됩니다.
* 즉, 신시사이저/음향학에서의 'ADSR 엔벨로프' 상에서 attack과 sustain 간의 다이나믹레인지가 크지 않도록 연주
4. 키보드가 추가될 경우, 음색은 슬로우 스트링이 적합하지만, 어택타이밍을 빨리 이끌어내는 연주가 필요합니다.
* 미디음원은
1. 노테이션(사보) 프로그램에 내장된 사운드폰트로 재생한 미디소리입니다. 대용량의 가상악기와 미디시퀀서를 이용,
공을 들여 만든 소리와는 퀄리티 차이가 많이 납니다. 사운드폰트의 음량 또한 고르지 못합니다.
참고용으로만 들어 보시기 바랍니다.
2. 다이나믹 레인지를 실제연주 그대로 반영하기 위해서, 일명 '쏘시지 파형', '깍두기 파형'의 마스터링을 하지 않았으므로
다른 곡들 보다 음량이 부족하여, daw에서 '노멀라이징'하였습니다.
실제연주 시에서 미디음원처럼 큰 소리가 나지는 않는다는 것도 참고하시기 바랍니다.
= 62
(56~70)
26
29 3
3
연주자 : 1. 셈여림의 변화가 많고, 크레센도와 디미누엔도도 자주 나옵니다. 이를 잘 지키면 더 좋은 연주가 됩니다.
특히, 페이드인-첫박 약한 셈여림(pp, ppp 등)에서 시작하여 2번째 박에서 mp, mf 등으로 커지는 연주-의
자연스러운 처리가 필요합니다. 그러므로, 이런 페이드인 연주에서의 첫박과 두번째 박의 연결선은
이음줄이 아니라 붙임줄임에 유의하시기 바랍니다.
2. 느린 곡이므로, 음표와 쉼표의 정확한 길이(스타카토 포함) 표현, 텅잉과 레가토의 명확한 구별이 요구됩니다.
또한, 호흡은 쉼표에서만 합니다.(숨표 없음)
3. 미디음원은 레가토 연주의 구현이 전혀 반영되지 않은 소리이며, 사운드폰트 역시 실제연주와는 다소
동떨어진 소리입니다.
미디음원처럼 '내지르는 소리'가 아니라 부드럽고 자연스러운 표현이 요구됩니다.
* 즉, 신시사이저/음향학에서의 'ADSR 엔벨로프' 상에서 attack과 sustain 간의 다이나믹레인지가 크지 않도록 연주
4. 키보드가 추가될 경우, 음색은 슬로우 스트링이 적합하지만, 어택타이밍을 빨리 이끌어내는 연주가 필요합니다.
* 미디음원은
1. 노테이션(사보) 프로그램에 내장된 사운드폰트로 재생한 미디소리입니다. 대용량의 가상악기와 미디시퀀서를 이용,
공을 들여 만든 소리와는 퀄리티 차이가 많이 납니다. 사운드폰트의 음량 또한 고르지 못합니다.
참고용으로만 들어 보시기 바랍니다.
2. 다이나믹 레인지를 실제연주 그대로 반영하기 위해서, 일명 '쏘시지 파형', '깍두기 파형'의 마스터링을 하지 않았으므로
다른 곡들 보다 음량이 부족하여, daw에서 '노멀라이징'하였습니다.
실제연주 시에서 미디음원처럼 큰 소리가 나지는 않는다는 것도 참고하시기 바랍니다.
= 62
(56~70)
28
mute
40
연주자 : 1. 셈여림의 변화가 많고, 크레센도와 디미누엔도도 자주 나옵니다. 이를 잘 지키면 더 좋은 연주가 됩니다.
특히, 페이드인-첫박 약한 셈여림(pp, ppp 등)에서 시작하여 2번째 박에서 mp, mf 등으로 커지는 연주-의
자연스러운 처리가 필요합니다. 그러므로, 이런 페이드인 연주에서의 첫박과 두번째 박의 연결선은
이음줄이 아니라 붙임줄임에 유의하시기 바랍니다.
2. 느린 곡이므로, 음표와 쉼표의 정확한 길이(스타카토 포함) 표현, 텅잉과 레가토의 명확한 구별이 요구됩니다.
또한, 호흡은 쉼표에서만 합니다.(숨표 없음)
3. 미디음원은 레가토 연주의 구현이 전혀 반영되지 않은 소리이며, 사운드폰트 역시 실제연주와는 다소
동떨어진 소리입니다.
미디음원처럼 '내지르는 소리'가 아니라 부드럽고 자연스러운 표현이 요구됩니다.
* 즉, 신시사이저/음향학에서의 'ADSR 엔벨로프' 상에서 attack과 sustain 간의 다이나믹레인지가 크지 않도록 연주
4. 키보드가 추가될 경우, 음색은 슬로우 스트링이 적합하지만, 어택타이밍을 빨리 이끌어내는 연주가 필요합니다.
* 미디음원은
1. 노테이션(사보) 프로그램에 내장된 사운드폰트로 재생한 미디소리입니다. 대용량의 가상악기와 미디시퀀서를 이용,
공을 들여 만든 소리와는 퀄리티 차이가 많이 납니다. 사운드폰트의 음량 또한 고르지 못합니다.
참고용으로만 들어 보시기 바랍니다.
2. 다이나믹 레인지를 실제연주 그대로 반영하기 위해서, 일명 '쏘시지 파형', '깍두기 파형'의 마스터링을 하지 않았으므로
다른 곡들 보다 음량이 부족하여, daw에서 '노멀라이징'하였습니다.
실제연주 시에서 미디음원처럼 큰 소리가 나지는 않는다는 것도 참고하시기 바랍니다.
= 62
(56~70)
36
39
3
3
41
연주자 : 1. 셈여림의 변화가 많고, 크레센도와 디미누엔도도 자주 나옵니다. 이를 잘 지키면 더 좋은 연주가 됩니다.
특히, 페이드인-첫박 약한 셈여림(pp, ppp 등)에서 시작하여 2번째 박에서 mp, mf 등으로 커지는 연주-의
자연스러운 처리가 필요합니다. 그러므로, 이런 페이드인 연주에서의 첫박과 두번째 박의 연결선은
이음줄이 아니라 붙임줄임에 유의하시기 바랍니다.
2. 느린 곡이므로, 음표와 쉼표의 정확한 길이(스타카토 포함) 표현, 텅잉과 레가토의 명확한 구별이 요구됩니다.
또한, 호흡은 쉼표에서만 합니다.(숨표 없음)
3. 미디음원은 레가토 연주의 구현이 전혀 반영되지 않은 소리이며, 사운드폰트 역시 실제연주와는 다소
동떨어진 소리입니다.
미디음원처럼 '내지르는 소리'가 아니라 부드럽고 자연스러운 표현이 요구됩니다.
* 즉, 신시사이저/음향학에서의 'ADSR 엔벨로프' 상에서 attack과 sustain 간의 다이나믹레인지가 크지 않도록 연주
4. 키보드가 추가될 경우, 음색은 슬로우 스트링이 적합하지만, 어택타이밍을 빨리 이끌어내는 연주가 필요합니다.
* 미디음원은
1. 노테이션(사보) 프로그램에 내장된 사운드폰트로 재생한 미디소리입니다. 대용량의 가상악기와 미디시퀀서를 이용,
공을 들여 만든 소리와는 퀄리티 차이가 많이 납니다. 사운드폰트의 음량 또한 고르지 못합니다.
참고용으로만 들어 보시기 바랍니다.
2. 다이나믹 레인지를 실제연주 그대로 반영하기 위해서, 일명 '쏘시지 파형', '깍두기 파형'의 마스터링을 하지 않았으므로
다른 곡들 보다 음량이 부족하여, daw에서 '노멀라이징'하였습니다.
실제연주 시에서 미디음원처럼 큰 소리가 나지는 않는다는 것도 참고하시기 바랍니다.
arr. by 박원일
= 62
sus. cymbal
(56~70)
41
연주자 : 1. 셈여림의 변화가 많고, 크레센도와 디미누엔도도 자주 나옵니다. 이를 잘 지키면 더 좋은 연주가 됩니다.
특히, 페이드인-첫박 약한 셈여림(pp, ppp 등)에서 시작하여 2번째 박에서 mp, mf 등으로 커지는 연주-의
자연스러운 처리가 필요합니다. 그러므로, 이런 페이드인 연주에서의 첫박과 두번째 박의 연결선은
이음줄이 아니라 붙임줄임에 유의하시기 바랍니다.
2. 느린 곡이므로, 음표와 쉼표의 정확한 길이(스타카토 포함) 표현, 텅잉과 레가토의 명확한 구별이 요구됩니다.
또한, 호흡은 쉼표에서만 합니다.(숨표 없음)
3. 미디음원은 레가토 연주의 구현이 전혀 반영되지 않은 소리이며, 사운드폰트 역시 실제연주와는 다소
동떨어진 소리입니다.
미디음원처럼 '내지르는 소리'가 아니라 부드럽고 자연스러운 표현이 요구됩니다.
* 즉, 신시사이저/음향학에서의 'ADSR 엔벨로프' 상에서 attack과 sustain 간의 다이나믹레인지가 크지 않도록 연주
4. 키보드가 추가될 경우, 음색은 슬로우 스트링이 적합하지만, 어택타이밍을 빨리 이끌어내는 연주가 필요합니다.
* 미디음원은
1. 노테이션(사보) 프로그램에 내장된 사운드폰트로 재생한 미디소리입니다. 대용량의 가상악기와 미디시퀀서를 이용,
공을 들여 만든 소리와는 퀄리티 차이가 많이 납니다. 사운드폰트의 음량 또한 고르지 못합니다.
참고용으로만 들어 보시기 바랍니다.
2. 다이나믹 레인지를 실제연주 그대로 반영하기 위해서, 일명 '쏘시지 파형', '깍두기 파형'의 마스터링을 하지 않았으므로
다른 곡들 보다 음량이 부족하여, daw에서 '노멀라이징'하였습니다.
실제연주 시에서 미디음원처럼 큰 소리가 나지는 않는다는 것도 참고하시기 바랍니다.
or 'touch velocity'(supported keyboard)
= 62
(56~70)
8
16
26
32
38
a tempo
rit.
연주자 : 1. 셈여림의 변화가 많고, 크레센도와 디미누엔도도 자주 나옵니다. 이를 잘 지키면 더 좋은 연주가 됩니다.
특히, 페이드인-첫박 약한 셈여림(pp, ppp 등)에서 시작하여 2번째 박에서 mp, mf 등으로 커지는 연주-의
자연스러운 처리가 필요합니다. 그러므로, 이런 페이드인 연주에서의 첫박과 두번째 박의 연결선은
이음줄이 아니라 붙임줄임에 유의하시기 바랍니다.
2. 느린 곡이므로, 음표와 쉼표의 정확한 길이(스타카토 포함) 표현, 텅잉과 레가토의 명확한 구별이 요구됩니다.
또한, 호흡은 쉼표에서만 합니다.(숨표 없음)
3. 미디음원은 레가토 연주의 구현이 전혀 반영되지 않은 소리이며, 사운드폰트 역시 실제연주와는 다소
동떨어진 소리입니다.
미디음원처럼 '내지르는 소리'가 아니라 부드럽고 자연스러운 표현이 요구됩니다.
* 즉, 신시사이저/음향학에서의 'ADSR 엔벨로프' 상에서 attack과 sustain 간의 다이나믹레인지가 크지 않도록 연주
4. 키보드가 추가될 경우, 음색은 슬로우 스트링이 적합하지만, 어택타이밍을 빨리 이끌어내는 연주가 필요합니다.
* 미디음원은
1. 노테이션(사보) 프로그램에 내장된 사운드폰트로 재생한 미디소리입니다. 대용량의 가상악기와 미디시퀀서를 이용,
공을 들여 만든 소리와는 퀄리티 차이가 많이 납니다. 사운드폰트의 음량 또한 고르지 못합니다.
참고용으로만 들어 보시기 바랍니다.
2. 다이나믹 레인지를 실제연주 그대로 반영하기 위해서, 일명 '쏘시지 파형', '깍두기 파형'의 마스터링을 하지 않았으므로
다른 곡들 보다 음량이 부족하여, daw에서 '노멀라이징'하였습니다.
실제연주 시에서 미디음원처럼 큰 소리가 나지는 않는다는 것도 참고하시기 바랍니다.