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Sahla (F) PV PM DEFESA DESLOCAMENTO

Qareen - Nobre nível 1 16 4 16 9m


Mercador

FOR DES CON INT SAB CAR Perícia TOTAL


11 11 10 15 10 22 Acrobacia -3

0 0 0 +2 0 +6 Adestramento 6

Atletismo 0

• Atuação 8
Equipamentos Cavalgar 0

Conhecimento 2
Proficiências
Armaduras Leves Cura 0
Armas Marciais • Diplomacia 8
Armaduras Pesadas
Enganação 6
Escudos
Armas Simples Fortitude 0
Armas de Fogo Furtividade -3

Guerra 2
Ataques Dano Crítico Tipo Alcance Peso
Iniciativa 0
Funda 0 1d4 2x Impac. Médio 0.25kg
• Intimidação 8
Gadanho 0 2d4 x4 Corte - 5kg
Intuição 0

• Investigação 4
Armadura & Bônus de Penalidada de
Peso • Jogatina 8
Escudo Defesa Armadura
• Ladinagem -1
Brunea 5 -2 15kg
Luta 0
Escudo Leve 1 -1 3kg
• Misticismo 4

Penalidade de Armadura: -3 Nobreza 2

• Ofício (Qualquer) 4
Mochila - 1kg Percepção 0
Saco de dormir - 2.5kg
Pilotagem 0
Traje de viajante - 2kg
Mercadoria no valor de T$ 100 Pontaria 0

Reflexos 0
Peso (atual/máximo): 28.75/33kg
Religião 0

Sobrevivência 0

• Vontade 2
Habilidades e Poderes
Habilidades de Qareen

Desejos: Se lançar uma magia que alguém tenha pedido desde seu último turno, o custo
da magia diminui em –1 PM. Fazer um desejo ao qareen é uma ação livre.
Resistência Elemental: Conforme sua ascendência, você recebe resistência 10 a um tipo
de dano. Escolha uma: frio (qareen da água), eletricidade (do ar), fogo (do fogo), ácido (da
terra), luz (da luz) ou trevas (qareen das trevas).
Tatuagem mística: Você pode lançar uma magia de 1º círculo a sua escolha (atributo-
chave Carisma). Caso aprenda novamente essa magia, seu custo diminui em –1 PM.

Habilidades de Nobre

Autoconfiança: Você pode somar seu bônus de Carisma em vez de Destreza na Defesa
(mas continua não podendo somar um bônus de atributo na Defesa quando usa armadura
pesada).
Espólio: Você recebe um item a sua escolha com preço de até T$ 2.000.
Orgulho: Quando faz um teste de perícia, você pode gastar uma quantidade de PM a sua
escolha (limitado pelo seu modificador de Carisma). Para cada PM que gastar, recebe +2
no teste.

Poderes Gerais

Proficiência: Escolha uma proficiência: armas marciais, armas de fogo, armaduras pesadas
ou escudos (se for proficiente em armas marciais, você também pode escolher armas
exóticas). Você recebe essa proficiência. Você pode escolher este poder outras vezes para
proficiências diferentes. (JÁ INCLUSO)
Magias

Alvo/
Círculo (Custo) Magia Escola Execução Alcance Duração Resistência
Área
1º (1) Seta Infalível de Até 2
Evoc Padrão Médio Instantânea -
Circulo Talude (Carisma) criaturas

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