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Elfes Sylvain 9th Âges
Elfes Sylvain 9th Âges
Le 9e Âge : Batailles Fantastiques est un jeu créé et entretenu par la communauté mettant en scène
des affrontements de figurines.
Ce livre fait partie des règles de base du 9e Âge et peut être utilisé pour toutes parties.
Règles disponibles gratuitement sur : https://www.the-ninth-age.com
Se référer au livre de règles pour comprendre les entrées d’unités.
Esprit sylvestre
La figurine gagne Attaque magique et Sans peur. Les figurines avec Esprit sylvestre ne peuvent rejoindre ou être
rejointes que par d’autres figurines avec Esprit sylvestre.
Rameaux enhardissants
Les unités dont plus de la moitié des figurines avec Rameaux enhardissants gagnent Tenace tant que la moitié de
ses figurines a le centre de son socle dans une Forêt .
Attributs d’attaque
Maître-archer – Tir
Immédiatement avant d’effectuer un tir avec un Arc long sylvestre, l’ensemble des figurines avec Maître-archer
d’une unité peut choisir de gagner soit +2 pour toucher, soit +2 en Pénétration d’armure sur leurs Attaques de tir
jusqu’à la fin de la phase.
Sort héréditaire
Lancement Portée Type Durée Effet
Danselame 45 pts
Figurine à pied uniquement.
La figurine gagne Ægide (6+), Danses de Cenyrn
(voir l’unité Danselames) et Sans peur. L’unité de la
figurine gagne Course rapide. La figurine ne peut
rejoindre ou être rejointe que par des unités de Dan-
selames et des Personnages de la même Confrérie.
Elle ne peut ni utiliser une Arme de tir, ni bénéficier
d’équipement d’armure (ordinaire ou enchanté).
Organisation de l’armée
3 7 3 0
Offensif Att Off Fo PA Agi
Taille Standard
Chef sylvestre Type Infanterie
135 pts Figurine seule Socle 20×20 mm
Global MS MF Dis Règles de figurine
3 6 3 0
Offensif Att Off Fo PA Agi
3 4 3 0
Offensif Att Off Fo PA Agi
Taille Gigantesque
Père des arbres vénérable Type Infanterie
445 pts Figurine seule 0–1 unité/armée Socle 75×50 mm
Global MS MF Dis Règles de figurine
Divination Druidisme
d
Taille Standard
Dryade vénérable Type Infanterie
100 pts Figurine seule Socle 25×25 mm
Global MS MF Dis Règles de figurine
3 6 4 0 Ægide (5+)
Offensif Att Off Fo PA Agi
Divination Druidisme
d
Taille Grande
Doyen dendrâme Type Infanterie
250 pts Figurine seule 0–2 unités/armée Socle 40×40 mm
Global MS MF Dis Règles de figurine
Doyen dendrâme 4 5 5 3 4
Règles de figurine Options pts
Un berger et son troupeau : Règle universelle. Grande bannière 50
La figurine ne peut pas rejoindre une unité conte- Un seul Aspect de la Nature sans limite
nant déjà une figurine avec cette règle.
d
9″ 18″ P
Défensif PV Déf Rés Arm
P P P P+1
Offensif Att Off Fo PA Agi
Taille Standard
Grand cerf Type Cavalerie
Socle 50×50 mm
Global MS MF Dis Règles de figurine
8″ 16″ P
Défensif PV Déf Rés Arm
P P 5 P+1
Offensif Att Off Fo PA Agi
Taille Standard
Licorne sylvestre Type Cavalerie
Socle 25×50 mm
Global MS MF Dis Règles de figurine
10″ 20″ P
Défensif PV Déf Rés Arm
Taille Gigantesque
Dragon Type Bête
0–1 monture/armée Socle 50×100 mm
Global MS MF Dis Règles de figurine
6 5 6 4
Offensif Att Off Fo PA Agi
1 5 3 0 Armure légère
Offensif Att Off Fo PA Agi
Taille Standard
Archers sylvestres Type Infanterie
225 pts + 17 pts/fig. suppl. 10–30 figs. Socle 20×20 mm
Global MS MF Dis Règles de figurine
1 4 3 0
Offensif Att Off Fo PA Agi
Les unités sélectionnant une option avec la mention [FI] comptent aussi dans la catégorie « Flèches invisibles ».
1 4 3 1 Armure légère
Offensif Att Off Fo PA Agi
Cavalier des clairières 1 4 3 0 5 Charge dévastatrice (+1 Fo, +1 PA), Réflexes foudroyants,
Lance sylvestre
Cheval elfique 1 3 3 0 4 Harnaché
Options pts Règles de figurine optionnelles
Doit prendre (un seul choix) : Chasseurs des clairières : Règle universelle.
Bouclier gratuit La figurine perd Charge dévastatrice (+1 Fo,
Chasseurs des clairières (0–10 figurines/unité) +1 PA) et Capture. Elle gagne un Arc long sylvestre
[FI] 7/fig. (3+), Avant-garde, Repli tactique et Troupe lé-
Embuscade (Chasseurs des clairières unique- gère.
ment) 2/fig.
Options d’État-major pts Options d’État-major pts
Champion 10 Porte-étendard 10
Musicien 10 Enchantement d’étendard sans limite
d
Taille Standard
Dryades Type Infanterie
150 pts + 16 pts/fig. suppl. 8–26 figs. 0–4 unités/armée Socle 25×25 mm
Global MS MF Dis Règles de figurine
1 4 4 0 Ægide (5+)
Offensif Att Off Fo PA Agi
Dryade 2 4 4 1 5
Options pts Options d’État-major pts
Doit prendre (un seul choix) : Champion 10
Capture gratuit
Règles de figurine optionnelles
Esprits des clairières (0–15 figu-
Esprits des clairières : Règle universelle.
rines/unité) 1/fig.
La figurine gagne Cible difficile (1), Tirailleur et
Troupe légère.
d
Taille Grande
Dendrâmes sauvages Type Infanterie
355 pts + 103 pts/fig. suppl. 4–6 figs. 0–3 unités/armée Socle 40×40 mm
Global MS MF Dis Règles de figurine
Dendrâme sauvage 3 4 5 2 3
Options d’État-major pts
Champion 10
d
Taille Grande
Aigles de la forêt Type Bête
95 pts + 29 pts/fig. suppl. 1–5 figs. 0–2 unités/armée Socle 50×50 mm
Global MS MF Dis Règles de figurine
3 5 4 0
Offensif Att Off Fo PA Agi
Aigle de la forêt 2 5 4 1 4
Taille Gigantesque
Père des arbres Type Infanterie
445 pts Figurine seule 0–2 unités/armée* Socle 75×50 mm
*0–1 unité/armée si l’armée inclut au moins deux parmi : Avatar de la Nature, Dragon ou Père des arbres vénérable.
Global MS MF Dis Règles de figurine
Taille Grande
Chevaliers faucon Type Cavalerie
275 pts + 63 pts/fig. suppl. 3–6 figs. 0–2 unités/armée Socle 40×40 mm
Global MS MF Dis Règles de figurine
1 4 3 1 Ægide (4+)
Offensif Att Off Fo PA Agi
Taille Standard
Sentinelles sylvestres Type Infanterie
150 pts + 37 pts/fig. suppl. 5–10 figs. 0–2 unités/armée* Socle 20×20 mm
Montures de personnage
Cheval elfique MS 9″ MF 18″ Dis P
Standard, Cavalerie PV P Déf P Rés P Arm P+1
Cheval elfique Att 1 Off 3 Fo 3 PA 0 Agi 4 Harnaché
d
Grand cerf MS 8″ MF 16″ Dis P
Standard, Cavalerie PV P Déf P Rés 5 Arm P+1
Grand cerf Att 2 Off 4 Fo 4 PA 1 Agi 4 Harnaché
d
Licorne sylvestre MS 10″ MF 20″ Dis P
Standard, Cavalerie PV P Déf P Rés 4 Arm P+1 Ægide (+1, max. 4+)
Licorne sylvestre Att 2 Off 5 Fo 4 PA 1 Agi 5 Attaque magique, Charge dévastatrice (+1 Fo, +1 PA), Harnaché
d
Aigle royal MS 2″ MF 4″ Dis P Troupe légère, Vol (9″, 18″)
Grande, Cavalerie PV 4 Déf P Rés 4 Arm P+1 Cible difficile (1)
Aigle royal Att 3 Off 5 Fo 5 PA 1 Agi 4 Harnaché
d
Dragon MS 6″ MF 12″ Dis P Troupe légère, Vol (7″, 14″)
Gigantesque, Bête PV 6 Déf 5 Rés 6 Arm 4
Dragon Att 5 Off 5 Fo 6 PA 3 Agi 3 Attaque de souffle (Fo 4, PA 1, Attaque enflammée), Harnaché
d
Base
Gardes de la forêt MS 5″ MF 10″ Dis 8 Arpenteur sylvestre, Capture
Standard, Infanterie PV 1 Déf 5 Rés 3 Arm 0 Armure légère
Garde de la forêt Att 1 Off 5 Fo 3 PA 0 Agi 5 Réflexes foudroyants
d
Archers sylvestres MS 5″ MF 10″ Dis 8 Arpenteur sylvestre, Capture
Standard, Infanterie PV 1 Déf 4 Rés 3 Arm 0
Archer sylvestre Att 1 Off 4 Fo 3 PA 0 Agi 5 Réflexes foudroyants, Arc long sylvestre (3+)
d
Spécial
Patrouilleurs fores- MS 5″ MF 10″ Dis 9 Arpenteur sylvestre, Capture, Sans peur
tiers
Standard, Infanterie PV 1 Déf 5 Rés 3 Arm 0 Armure légère, Cape elfique
Patrouilleur forestier Att 2 Off 5 Fo 3 PA 1 Agi 5 Réflexes foudroyants, Arme lourde
d
Dendrâmes sauvages MS 5″ MF 10″ Dis 8 Arpenteur sylvestre, Capture, Esprit sylvestre, Garde du
corps (Doyen dendrâme), Rameaux enhardissants
Grande, Infanterie PV 3 Déf 4 Rés 5 Arm 3 Ægide (5+), Inflammable
Dendrâme sauvage Att 3 Off 4 Fo 5 PA 2 Agi 3
d
Aigles de la forêt MS 2″ MF 4″ Dis 8 Guide (Forêt), Troupe légère, Vol (9″, 18″)
Grande, Bête PV 3 Déf 5 Rés 4 Arm 0
Aigle de la forêt Att 2 Off 5 Fo 4 PA 1 Agi 4
d
Danselames MS 5″ MF 10″ Dis 8 Arpenteur sylvestre, Danses de Cenyrn, Sans peur, Troupe lé-
gère
Standard, Infanterie PV 1 Déf 6 Rés 3 Arm 0 Ægide (6+), Cible difficile (1), Résistance à la magie (1)
Danselame Att 1 Off 5 Fo 4 PA 1 Agi 6 Réflexes foudroyants, Lames sylvestres
d
Père des arbres MS 5″ MF 10″ Dis 8 Arpenteur sylvestre, Esprit sylvestre, Mélopée des arbres,
Tenace
Gigantesque, Infanterie PV 5 Déf 5 Rés 6 Arm 4 Ægide (5+), Inflammable
Père des arbres Att 5 Off 5 Fo 6 PA 3 Agi 2 Attaque écrasante, Racines empaleuses (3+)
d
Chasseurs sauvages MS 9″ MF 18″ Dis 9 Arpenteur sylvestre, Frénésie, Sans peur, Troupe légère
Standard, Cavalerie PV 1 Déf 3 Rés 3 Arm 1 Ægide (6+), Armure légère
Chasseur sauvage Att 2 Off 5 Fo 4 PA 1 Agi 6 Ardeur guerrière, Charge dévastatrice (+1 Att), Réflexes fou-
droyants
Cerf elfique Att 1 Off 3 Fo 4 PA 1 Agi 4 Harnaché
d
Chevaliers faucon MS 2″ MF 4″ Dis 9 Arpenteur sylvestre, Avant-garde, Repli tactique, Troupe légère,
Vol (9″, 18″)
Grande, Cavalerie PV 2 Déf 5 Rés 4 Arm 1 Cible difficile (1), Armure légère
Chevalier faucon Att 1 Off 5 Fo 4 PA 1 Agi 5 Charge dévastatrice (+1 Att), Réflexes foudroyants, Lance syl-
vestre
Faucon Att 2 Off 5 Fo 4 PA 2 Agi 4 Harnaché
d
Flèches invisibles
Servantes de la Ronce MS 9″ MF 18″ Dis 9 Arpenteur sylvestre, Conclave de magiciens, Troupe légère
Standard, Cavalerie PV 1 Déf 4 Rés 3 Arm 1 Ægide (4+)
Servante de la Ronce Att 1 Off 4 Fo 3 PA 0 Agi 5 Attaque empoisonnée, Réflexes foudroyants, Épine empoison-
née (2+)
Cerf elfique Att 1 Off 3 Fo 4 PA 1 Agi 4 Harnaché
d
Sentinelles sylvestres MS 5″ MF 10″ Dis 8 Arpenteur sylvestre, Tirailleur, Troupe légère
Standard, Infanterie PV 1 Déf 4 Rés 3 Arm 0 Cible difficile (1)
Sentinelle sylvestre Att 1 Off 4 Fo 3 PA 0 Agi 5 Attaque empoisonnée, Réflexes foudroyants, Arc long sylvestre
(3+)
d
Pisteurs forestiers MS 5″ MF 10″ Dis 8 Arpenteur sylvestre, Éclaireur, Tirailleur, Troupe légère
Standard, Infanterie PV 1 Déf 5 Rés 3 Arm 0 Cible difficile (1)
Pisteur forestier Att 1 Off 4 Fo 3 PA 0 Agi 5 Maître-archer, Réflexes foudroyants, Arc long sylvestre (2+),
Lames sylvestres
d
Tableau de Précision
Nom Précision Figurine
Pluie de flèches 2+ Personnages
Arc long sylvestre 0+ Prince des forêts
1+ Chef sylvestre
2+ Pisteur forestier
3+ Druide, Archer sylvestre, Cavalier des clairières, Chevalier faucon, Sentinelle sylvestre
Racines empaleuses 3+ Avatar de la Nature, Père des arbres
4+ Père des arbres vénérable
Épine empoisonnée 2+ Servante de la Ronce d