You are on page 1of 18
y SUPPLEMENT DE CODEX: LEVIATHAN Vous trouverez sur les pages suivantes des Traits de Seigneur de Guerre, des Relique: t des Stratagémes pour les unités TYRANIDES provenant de la Flotte-ruche Léviathan. Le Codex: Tyranides dita fagon dont certaines units FRAMES appartiennent une lote-ruche, et comment utlser le mot-clé pour priser doa provient une unite Les rgles dela section suivantes sont dédiées aux unites de LEvaTwa. CCertanesréges de cette section se referent & un Détachement Lévurian, quel est un Detachement contenant excusivement des unités ayant le mot- amie qui na pas été choisie pour une aptitude de Smurseameliorées; pour en incure une dans une force de CCroisade, vous dever utiliser Ia Réquistion Lien Synaptique Synaptique de unite Swarse qui ule (116. 1 début de wotre prochaine phase de ‘Comunandement,Punitéchosi est affecée par aptitude... | Le nombre aptitude de Lien Synaptique que vous pouvez utiliser par round de batalle dépend du format dela batall, [Notez.queunitésyantTaptitude de Lien Synaptique lle- | comme indiqué sur le tableau ci-dessous. dme nest pas afectée par aptitude, a moins tre Tunité choise votre phase de Commandement pour aptitude. ae Piao Pavoulle 1 Cee Si votre armée est Réglementaie et inclu un ou plusieurs Détachements Tyramioes (sans comptr les Détachements ses 2 , vous pouver choisiralimporte quelle ‘unite 12" deunité Senaese, comme indiqué ci-dessous . Hormagaunts. ‘Dans cet exemple, ls Termagants sont & Porte de Lien Synapigue ‘du Broodord, tans que es Hormagaunts ne le sont pas. Quand ‘chose une unite pour latitude Mattrise des Omibres da Broodlod, le joueur peut seulement choir les Termagants. Si. toutefoi ily dautsesunitésSywarse aries également & 12° de Tunité, vous pouver la place choisir une des units & 12° dune de ces nites SNAPSE , etd 12" du Broodiond. Ans, quand il holst une unté pour Taptitude Maitrise des Omibres du Broodlord, le joweur peut choir mmporte quale unit 12° du Broodlord ou du Hive Tyrant, en loccurrence ls Termagant ou les Genestealers. 93 Si ces unités Seuapse ont également dautres lunités Smarse 12° delles-mémes, tender de Ja méme maniére la zone sur laquelle les unites peuvent étre choises. Cela sétend tant ql ya des unités SMMAPSE amies porte une de Fut, comme indiqu ci-dessous Genestealers Dans ct exemple le Zoanthrop, qui es te unité Semarse “, est 12" du Hive Tyrant qui est lu-méme a 12° du Broodloni. Ain, quand i chosit une unité pour lapitude -Maitrse des Ombres du Broodlord,ejoueur peut choisir import quelle wnt 12" du Broodlond, du Hive Tyrant ou du Zoanthrope, en Toccurrnce les Termagarts ou es Genesteales [Notez que bien que le Tervigon soit une unité Sewapse , inst pas d12" du Broodlord. Ainsi, méme sles Hormagauns sont a 12" du Tervigon, is ne peuvent pas tre chosis pour Taptitude Mattrise des Ombres du Broodlord Broodlord (Lien Synaptique) Les Broodlonis on une compréhenson inne dea marie dese Alsen ls peuvent tananctire ce savoir aux Gnestealers ut lesentowent, + Les figurines de cette unité sont traitées comme ayant les bndfices du Couvert Léger et du Couvert Lourd (voir e Livre de Base de Warhammer 40,000), ‘A chaque ataque de tir contre cette wnité (hormis es unités ‘MonstR), si Tataquant esti plus de 12" cette unité est traitée . ‘comme ayant les bénéfces du Couvert Dense (voir le Livre de ‘Base de Warhammer 40,000) Hive Tyrant (Lien Synoptique) Ges ratres maiceses sont es eles de eur epic dexhier tm fable der cto qu leur doe capac de foondaner es actions deste créaures de a ote ruck tnriagisantagressvement au menacs quis prise ‘Chague fois qu'une figurine de cette unitéeffectae un _mouvement dengagement, elle peut se déplacer de 3° supplémentaires (jusqu’ un maximum de 6”) Maleceptor (Lien Synaptique} Cee vritabls balers de sige ont beau dre aveugles,TFspritruche lesa dotés du pouvoir deressentir eur environnement gre leurs prodigieusescapactspsychiques. Sur le champ de bataille, cela leur permet didetifer le points faibles des foresemnemies ‘Fume fag quiaucune autre adaptation me pourrait ‘Chaque fois qu'une figurine de cette unit effectue une attaque: r + Surun jet de blessure non modifié de 6, amétiorez de | la caracteristique de Penetration dArmure de ataque. + Vous pouver rlancer le jet de dégits. Neurothrope (Lien Synaptique) 1a puisance psychique du Neuotrope st tele ques simple rence idler une pr efrsale ches fenne (Cette nite a Tapritude suivante “acu Pryhigue (hrs Tat qu'une unit cnnemie = gh deca unit susryer Lala caractrisiqe de ‘Gornmandeaent des igurins de Tut ener et sousrayez TaittotedAtriton pour unit ennemie Tervigon (Lien Synaptique) Dea méme fagon que cette monstruasité git come incubatewr ‘pour son engennceaffamée, ell et capable de transmettre un Caractere vorace aux munitions vivantes employes dans toutes Tes armes de tr des Tyranides. ‘Chague fois quune figurine de cette unitéeffectue une attague detir, vous pouvez relancer tout jet de blessure non modifie del, Trygon Prime (Lien Synaptique) 3 1 Thygon Prine nou es Tyranides proces dénersepsychique - afin que contre attaquentferocement é (Cette nité est eligible pour tireret déclarer une charge 3 un tour lors duguel ellea Battu en Retrate, — Tyranid Prime (Lien Synaptique) Les Tyran Primes sont des parangos de dsruction. Les proueses martes sont tlle guile eet re ransmises aux tras forme: A chaque attaque de mélée une figurine de cette unite, un jet de touche non modifié de 6 blesseautomatiquement la cble. Tyranid Warriors (Lien Synaptique) = CertainsTyranides sont plus sophistigués dn point de vue biologique. ls ont capables de manier leurs armes vee un talent acer et servent de mode aux autres bioformes & proximé A chaque attaque une figurine de cette unite joutez 1 au jet ay de touche : Zoanthropes (Lien Synaptique) es Zoanrapes pent tier leur puissance poycique oar Seconnecer dune ercture reais dn couvain ct vere le Surge traverse A chaque est Peychique pour cette unt jetez un DS supplémentaite et défausez un des dés. ead APPENDICE : TYRANIDES Cet appendice contient des régles supplémentaires pour le Codex: Tyranides qui ont été précédemment publiées dans veil Psychique: Le Sang de Baal, mais sont réimprimées ici par commodité. Ces régles peuvent étre utilisées dans n’importe quelle partie de jeu libre, narratif ou égal. Elles vous donnent le pouvoir d'agencer vos figurines en une flotte-ruche vorace surla table de jeu, & aide de Bio-artéfacts, pouvolrs Psychiques et Stratagémes pour faire un carnage sur le champ de batallle. A exception de ce qui est noté ci-dessous, ces gles ont pas___« Sila gl originale avait deux eles distints elle a été 4é evisées ni altérées depuis eur premiéze publication. Elles reformatée afin que chaque effet at sa propre puce. En parels sont simplement réimprimées ici afin que lesjoueurs tyranides cas, les effets de la ele sont inchanges il sagit un simple pulssent continuer es utiliser présentquelelivre mentionné _relormatage pour correspondre avec la présentation de regles plus haut nest plus commercialise. Aucune nouvelle régle 18 similares dans les autres publications de 9 éition &é joutée A cette section. Seules les ctconstances suivante ont ‘poussé& modifier Ierture dune role précédemment publiée: _» Les Traits de Seigneur de Guerre uilisent le mot-cl Serontun 0€ GUERRE a lieu du terme Seigneur de Guerre + Sila rigle originale comportat une erreur ou une ambiguité le Sratagémes ont des attributs (ex: Tactique de Bataille, quia motivé la publication Zune FAQ. En pacis cas, larégle Ruse Stratégique, Fait Epique, Requisition ete); les pouvoirs «€téreformule pour incorporer Terrata précédemment publié_psychiques sont de diffrent types (Bénédiction, Maléiction, et clarifier toute ambiguté mise en évidence. Feu Soret); tsi une gle est une aptitude dura, elle sera reformulée ou estampillée afin de Tidentifier en tant que tlle. + Silarégle originale requérait une mise jour suit ala sortie de la 9" éition de Warhammer 40,000, afin de fonctionner__Aucun de ces changements nia impact en termes der ‘comme prévuavec les gles et la terminologie(ex:Portée _et es efes de arigle concernée demeurent inchanges: let {Engagement du Livre de Base. En pails cas, ces simplement question d harmonisation des Traits de Seigneur de ‘ont été reformlées pout incorpore les mises jour Guerre, Stratagemes et aptitudes dura tels qu'il apparissent précédemment publics, clans lesautres publications de a édition ADAPTATION INEXORABLE Cette section contient de nouvelles ragles et mises @ jour du Codex: Tyranides, dont des Reliques, des Stratagdmes, des pouvoirs psychiques spécifiques des Flottes-ruches, et des rdgles pour créer des ‘Adaptations des Flottes-ruches personnalisées pour vos détachements TYRANIDES. Dans les réglesdécrtes dans cette section, nous parlons souvent STRATAGEMES. ‘duntés Tweamioes" Cote expression désgne en fit toute unite Vous trouvert ici un certain nombre Stratagémes pour les Traanioes qui a également le mot-lé . Dot Détachements TYRANIDES, Ils peuvent ee utilis en plus de Détachement Trramioes est un Détachement comprenant des ceux du Coder Tyranides et fournisent une nowvellegamme ‘unités ayant Ja fois les mots . options tactiques et de comportements uniques aux créatures de FEsprit-ruche ‘Notez que bien que es cults Genestealer sient dévoués A Esprit ruche et combattront volontiers aux ebtés de leurs mates, ils ADAPTATIONS DES FLOTTES-RUCHES divergent en termes organisation, de aciqueet de physiologic! Vous trouverez pages 100-101 des rgles pour créer vos propres ‘Les units Cuures GeNESTEALER ne peuvent donc utiliser aucune Adaptations des Hlotes-ruches. Flles comprennent une sélection des régles de cete section (cela inclut les aptitudes de Detache- aptitudes pouvant ere combinées entre elles pour obtenir ‘ment, les Stratagimes, es Reliques et les pouvois psychiques une latte-ruche de woe propre cru, ou etre ulisées pour de cette section) et uilisent leurs propresrégles la place, reprisenter une des lottes-ruches issue de nos publications qui ne serait pas encore représenté par une Adaptation des Flttes- POUVOIRS PSYCHIQUES DES FLOTTES-RUCHES ——_ruches dans le Caden: Tyramdes Cette section présente pouvoirsspéifique des ottes-ruches, leur donnant de nouvelles fagons dexercer leur dangereuse ADAPTATION PHYSIOLOGIQUE influence psychique sur le champ de baal Esprit ruche est capable de sadapter et de modifier la structare é calllaite de ses créations afin de vaincre ses ennemis, Cette BIO-ARTEFACTS Section contient des régles pour altérer une unité de votre armée Page 97, ous trouvere une sélection de Bioartfactstyranides_tyranide en lui donnant une Adaptation Physiologique alee présentant ls aberrations ls plus grotesque et les plus sur mesure pour détruire les forces de votre adversae terrfiantes que cette race extraterrestee ap utiliser contre ses proes lis peuvent etre utilises a place de ceux qui sont présentés dans le Codex: Tyrnides, 95 POUVOIRS PSYC HIQUES DES FLOTTES-RUCHES UU eu a CONUS eu ue ee ee Ua Ree Cet cet cae Rt ee ees Tie alas | elena emmereirarty een ier eee eer meee ee ree cea Pee eens tra eat peeepionin : f Cae Und Bsprit-ruche insufl dss orgasismes une fraction de insatiable eae nee a ce ee coer De eee ee ea See cere rey Pe en rme tet eter tenner! ee ern Shee ret ety LG Er ag UO a ere ero came Pore earn een Pee a Cai a are eee Pree tae tts RP ee aa eee eee ed Peete eee eee) cee ear ct erent ee kt ed Piers ny MNO Sep ae Ce nn aa nee ect an ree eee es eee Tae er ee nee ae eee eee ed Pee eee th ere ee Pychique, la portée de Tapitude Synapse des unites LEmaTHAN Peers ee ry cote ea mses Fane ee cee re ee nee Penne eee ore a i a ne er er ee De ec mea ae ae piercer etc mee gerne are ed ene eee rad PCr ere rer aT ert DPenétration dArmure des armes de melee dont les figurines ees fe Esprit-uche sous des formes trés diverses. aN OMe et as) rae eee ee eo ee er couvains de Jormungandr, Mues par cet impératfsynaptique, les attaquesfénéiques des créturesdécérébrés scellnt le sort + delennem, Ree ee eee ee ey Per ee eee ee a eee tee rte er tent Sere ae es ee Serena eer eee Felancer le jt de touche. Ce pouvoie ne peut pas eve manifest eee enna ame eae ae eer ere ee ere ee Prete oc eet ee cs reper reer eee Bénédiction (Aura): Hurlement de Mort a une valeur de charge eres ee etn nr es poe eet rene tm ee Peer ee ene en ase ed Crete tenes eae ee emitters tty rie ee ct cn Peete TGU ALCO aaa ey ane er dde Kronos leurs symbiotes. Gud par sa majestucuse volont, Bee eee ees eee Pare ey a ee tr er ae eee retry de ce Puen, Jusqu afin du four, & chaque attaque darme de Pee ee ace ee ete ee) rane as BIO-ARTEFACTS DES TYRANIDES Engendré par es flottes-ruches pour accompli la volontéinconnaissal es organismes symbiotiques aussi rares que puissants s'est manifest de Esprit-ruche, chacun de ous I'action d'un mécanisme biologique insondable, et sous bien di Si votre armée est mende par un SEIGNEUR DE GUERRE TrRANIDES, vous pou confer un des Bio-atéfats suivants & une figurine PeRSONNAGE TrRanioes de votze armée a lieu de ui confer un Bio-artéfact du Codex: Tyranides. Les personnages nommés ne peuvent se voir confir aucun des Bio-atéfacts suivants Notez que certains Bio-artéfucts sont des armes qui remplacent lune des armes existants dela figurine. En ceca, si vous 327s valeurs en points, vous devez pay le coat de Farme remplacée.Inscriver su vote feille farmeée les Bio-aréfacts de vos figurines BARBILLON A RESONANCE La carapace crnienne de cette créatur abit un réseau defbres nerveuses dont les ville plongent dans le cortex dela bite. Le Barbillon & Résonance émet des pulsations sur la méme fréquence (que TEsprit-ruche, qui transmet une parte de sa puissance cosmique dla eéatre Figurine Psveer seulement + Leporteur peut tenter de manifeste 1 pouvoir psychique supplémentaie a votre phase Psychique ttenter dabjurer tun I pouvoir psychique supplémentaire ala phase Paychique adverse + Ajouter I aux tests Peychiques pour le porteu, ACIDE XENOGENE. Cette substance noire huileuse suinte en permanence des kystes de son porter. Le liquide gil sur ses victimes pour sinsinuer dans leur armure, come #l eat dou de vie. Tres vite, lefroyable flue désintgre a structure moléculaire de la cil usgue ‘ce quil ne reste delle qulune flague de bio-résidu nord Figurine avec sacs toxine seulement. Cette Relique remplace les sacs toxine. A chaque attaque de mélée du porteur, un jet, de blessure non modifié de 5+ inflge I blessure mortll la cible en plus des autres déits aspects, depuis que les Tyranides existent. PARASITE VENEPINE (Ces tubes de bio-munitions me sont que la parte externe dune intligencesymbiotique dont ls terminaisonsnerveuse elient “Thote comme dson arm. Lorsqul set une proc, e Parasite Venépine prend le contre de ses deus hes, poussant lame _symbiotgue dans ses derniersretranchementsgrice& des stinul Fhormonats,jusquit ce que la cible sot évscéee Figurine équipée dun canon étrangleur Vou dun canon venin loud seulement. A chaque ataque de tr de cette figurine avec un canon étrangleur ou un canon veninlourd, ne jetez pas de dé pour dterminer la caratérstique de Type de Tarme; la place, ellea la valeur maximum (ex: une arme Lourde D6 effectue 6 attaques) PATHOGENESE (Cet organism unique est peut- ere une survivanc du passé _génetique des Tyranides, ou la prochaine tape de leur évoltion Bien que ses partculs de conscience psychique se dfsent tl un virus dans Torganisme du porter le bio-atdfact est mi par une volontésingulire. La Pathogénie cause une mutation rapide de son hte comme de ses symbiotes: ses tubes cartilagineux et ses gnes de confinement Sllongent, ses muscles intercostaux resist et ses bio- munitions secouvrent dune pellicle foxique. Aprés avoir acru la puissance de son hte, les fragments de Pathogénise peuvent infecter le pros grace ax bo-rmnitions ‘contamines de Phe, touts, ml ne sat queef la Pathoginse de votre armée. Jusqu afin dela phase, chaque jt de charge pour une unité amie ciblant Fité ennemie chose jetez tun dé supplémentaire et défausser un des dés. La premiére figurine ue vous déplace lors de ce mouvement de charge doit terminer le mouvement a Portée d'Engagement de unité ‘ennemie choise, sion la charge échoue et aucune figurine {de Tunté qui charge ne se déplace cette phase PSM 1PC, ‘Tyranides ~ Stratagome de Tactique de Bataille Saturant ses victimes departculesdénerge synaptique,labéte dominanteortnte ss sbres sur les survivans Usiises ce Stratageme a votre phase de Charge. Choisisser une ‘unite de votre armée. Jusqul la fn de a phase, ‘quand ceteunité délare une charge cilant une ou plusieurs units ennemies dont une ou plusieurs figurines ont été détruites ‘site des attaques de tir de figurines SMAPSE amie & 6 de cate figurine, soustrayer | Ala Caracéritique de Force de atagu (jusgu un minimum de 1)” SOS Ts ‘Tyranides ~ Stratagéme de Fait Epique individ est un ésavantage que transcendent les Tyranides. Uiilisez ce Stratagéme A votre phase Psychique. Chosisser une ‘unite Pavan ames sue champ de bataille CESS TH ‘Tyranides ~ Stratageme de Ruse Stratégique Des onganismes ouiseurs peuvent jilir dsl et se cacher dans Te muage de poussire quis souleven. Unilisezce Stratagéme a votre phase de Mouvement, quand une ‘unite Riprens de votre armée est place su le champ de batalle _grice a Tapttude Fouisteurs, Tant que Funté Rest Immobile, chaque atague darme de tr contre elle, soustrayez 1 au jet de touche, Tees ‘Tyranides - Stratageme de Ruse Stratégique [ul ne peut échapper aces appendices toxigues, ris Utiliez ce tratageme ala phase de Mouvement adverse, ‘quand une unitéennemie sans caractérstique de Mouvement minimum et qui est Portée d Engagement €une ou plusieurs ‘units ToxtenENe de votre armeée est choise pour Bette en Retraite. Jeez un D6, en ajoutant 1 au résultats unité ennemie cst IMFANTERIE; sur 3+ Tunitéennemie ne peut ps Batre en Retraie & ce tour. ase Tyranides - Stratagéme de Ruse Stratégique LOmbre dans le Warp pose de nombrew dangers a ceux qui uisent dans Fenergie de Fmmaterium. A Usilisez ce Stratagéme aa début de la phase Psychique adverse, Jusqu’ la finde Ia phase, toutes les units SrMAPSE de votre armeée gagnent Isptitude suivante: “Fissure Pychique (Aura): Tant qu'une unité ennemic est 12" de cete unite i chaque test Peychigue pour unitéennemic qui est até, Tuanité cnnemie subit D3 blessures mortlles EXEUaS ‘Tyranides - Stratageme de Ruse Stratégique -Meme les guerriers les plus discipiné ont du mal ignorer Te monstre qui vient dviscrer leurs camarades. 1PC Usilisez ce Stratagime ala phase de Combat, quand une unité cennemie est detrute suite A une attaque dune figurine dune ‘unite de votre armée. Als prochaine phase de adverse, Tunité gagne aptitude suivante *Sanglante Distraction (Aura): Tant qu'une unté ennemie est 6" de cette unit & chaque ataque de tir de tine autre wnité de votre armée, soustraye Ia jet de touche TSS ‘Tyranides -Stratagéme de Ruse Stratégique Lagi instinctive des bioformes des exis volants leur permet de tier tres courte porte. Te Utilise ce Stratagtme votre phase de Tir. Choisissez une tunité Gancovtes de votre armée Jusqut afin de a phase, les écorcheurs dont es figurines de unite sont équipées ont une caratéristique de Type de Pistolet 1 SEIS Fiz ‘Tyranides~ Stratageme de Ruse Stratégique Les Lictors peuvent sapprocher de leur pro sans tre vu, Uiilisez ce Stratagéme a votre phase de Charge. Choisiser une ‘unité LicroR de votre arméeentiérement sur-ou dans un élément de terrain, ou quia été placée sure champ de bataille&ce tour gricelaptitude Chasseur Dissimulé: + Lesunité ennemies ne peuvent pas tirer en Feat Clete suru + Ajouter 1 aux jets de charge pour unit PEE NEEs ‘Tyranides ~ Stratagéme de Ruse Stratégique sclave de son symbiote, Exocrine lui obit aveuglement, Ts Utilise ce Stratageme au début de vote phase de Ti. Chosissez tune unité Exaemime de votre armée qui fa pas Avancé Ace tour jusgu la finde a phase, Tunit est eratée comme étant Restée immobile CERNE Fis ‘Tyranides ~Stratageme d'Equipement arsine biomorphique site au contact du sang ennem UlivezceStratageme ala phase de Combat, quand une unité ennemie est détruite suite 4 une atague dune figurine de votre armée. Jusqul la finde la bataille,ameliorez de la caractérstque de Pénctration Armure des armes de melee des figurines dont unité dela figurine concernée est quip. (Chague unite peut étreaffectée par ce Stratagime une fis seule par tail DN ‘Tyranides~Stratageme d'Equipement ium tomas synaptique, les cargpaces spain. Te Utilise ce Strtageme a votre phase de Charge ou ala phase de Tir adverse, quand une unité Tyeawio PRIME ox TYRAMD ‘Wannions de votre armée est choise comme cible dune attaque dfarme de ti. Juul afin dela phase, chaque ataque de tr ‘contre Tuite de votre armée, rduiser de I a caractristique ‘de Dégits de fattaque (usqu'a un minimum de 1). ADAPTATIONS DES FLOTTES-RUCHES Larace tyranide est un super-prédateur global dont la proie est la galaxie tout entiére. Alinstar des bio-horreurs ‘quelles produisent, es flottes-ruches représentent chacune une facette de 'adaptabilité des Tyranides, de sorte que leur grand nombre leur permet de déployer un éventail Le Codex: Tyranides écrit fagon dont le mot-clé peut éreremplacé par le nom de a Fltte-ruche de votre choix, et décrit es apitades que gagnent ls urités des Détachements Twramioes, Pari ces aplitides se touvent les ‘Adaptations des Flottes-ruches, Sila Flote-ruche de votre choix nest pas associge une Adaptation des Flottes-ruches dans le Codex: Tyranides, vous pouver créer son Adaptation des Flttes ‘aches en choisisant deux rgls diférentes dans la iste suivante ‘ACCELERATION HYPERMETABOLIQUE Cette loste-ruche engente des horreursdotées de nombreuses landessdrétant des stimulants. Ces produits chimiques extragalactiques les plongent dans la rénésielorsqueles cenvahissent les mondes pois. (Quand une unité avec cette adaptation Avance, vous pouvez relancer le jet Avance, ‘AUGMENTATION SYNAPTIQUE ete lote-rcheapefectionné ss lens ave: es organiames inferiews, permettant wn contéle subi et une améioration de leurs instincts. ‘Les unités -PsvRER ou SwMAPSE - avec cote adaptation ont Vaptiude suivante: "Augmentation Synaptique (Aura): "Tant qu'une unité amie est 6" de cette unit, chaque fis que Tunté amie est choise pour tirer ou combattre, vous pouver relancer un seul jet de touche” CANALISATION CRANIENNE. Les ern des pers de cette flotte-rucheabritent des larves dont seul but est de canaliser FEsprit-rache, Dine impulson ‘mentale, le porteurabsorbe une de ces eéatures dans 5a matine _grse hypertrophige, devenant ainsi une extension plus eficace dela volonté de a flote-uche Une fis par tour, vous pouves relancer un test Paychigue pour tune unite Psmcer de votre armée qui a cette adaptation, CHASSEURS EN MEUTE [Navan leus proies sous une mare de gifs et deers les ‘rdatures de cette flotte-ruche utilient le poids ic nombre pour submerger les defenses ennemies les plus robustes. A chaque ataque darme de melée dune figurine avec cette adaptation conte une unit contenant moins de figurines que Tunité dea figurine ataquante, améliorer de | la caracteristique de Pénétration @Armure de Tattague Fini de traits morphologiques mortels.. CONSOMMATION DE LA BIOSPHERE ‘Senourrscant dela substance du monde-proie ls monstres de cette _Pette-ruche plongont ews vrileéesmiques dans sa biomasse gu'ils infectent pour accotre leu résistance et devenir quasi nddlogeables, (Quand une figurine de Moustme avec cette adaptation est censée perdre un PV, siellenesest pas déplacée& votre deriére phase de Mouvement ou ql Sait du premier round de batil et qu'il ‘iy a aucune unité ennemie Portée dEngagement de lunié de [a figurine jetez un D6; sur un jet de 6, le PV nest pas perdu EPINES DE SPOREBRUME jets de a carapace par un spasme muscular, ces nuages slepines cristalline dsoriententetcausent une vive douleur, ppermettant aux eréaturs de cette flote-ruce dsquiver les proies les plus dérisoires pour atteindre les ennemis les pls dangereus Une unité avec cette adaptation peut Avancer& un tour ot elle Batu en Retrit, EXOSQUELETTE ADAPTATIF “Les erdatures du genre Gaunt que produisent certanes lots ruchesséeritent une résine qui forme ens solidifant une _gamgue proecrce. Les figurines de Tenmacant, HoRMAcaunr et GARGoWLE avec cette adaptation ont une sauvegarde invullngrable de 6. FRENESIE Grae Tactivation de glands en somone et de cartilages renforcés ct eur permetiant de bondir sur de longues distances, les eseaims de cette flote-ruche se rapprochent rapidement de leurs pres. ‘A chaque mouvement engagement pour une unité avec cette adaptation, ls figurines de Tunité peuvent se déplacer de jusqu’ 6 au lew de 3 HORREUR DE L'AU-DELA Qui sais dela ripugnante aura de TEsprit-che ou de leur ‘masse trrifante et de ler vorait, es pls gros oganismes de ‘ate ltte-ruche sont si monstruews que seul un fw ow un héras ‘serait leur tn tte Les unités de Monstne de votre armée avec cette adaptation ‘ont aptitude suivante: “Horreur de VAw-deld (Aura): Tant 4ulune unitéennemic est 3” de cette unit, soustrayer 1 la ‘aractristique de Commandement des figurines de Tunité” 100 KYSTES BIOMETALLIQUES ter decets lte-ruce sont gars de ystes dont les bods biomstalliques peuvent tracher les armres Les membres ack des arm. Améliorez de I a caractéristique de Péntration dArmure des grifes tranchantes dont sont équipées les figurines avec cette adaptation, Noter que cette adaptation nfect pas la caractristique de Pénétration dArmute des gfe tranchantes lourdes et grifestranchantes monstrueuses, MOBILITE MEMBRANEUSE. Les biformes des sais volants de cette flate-ruce présentent des réseaux de membranes complexes leur permettent de yoler avec une tele gilité que les coups les mus ajustés ne rencontent que de Tir A.chaqueattaque darme de mélée contre une figurine avec cette adaptation ayant le mot

You might also like