y
SUPPLEMENT DE CODEX:
LEVIATHAN
Vous trouverez sur les pages suivantes des Traits de Seigneur de Guerre, des Relique:
t des Stratagémes
pour les unités TYRANIDES provenant de la Flotte-ruche Léviathan.
Le Codex: Tyranides dita fagon dont certaines units FRAMES
appartiennent une lote-ruche, et comment utlser le mot-clé
pour priser doa provient une unite Les rgles
dela section suivantes sont dédiées aux unites de LEvaTwa.
CCertanesréges de cette section se referent & un Détachement
Lévurian, quel est un Detachement contenant excusivement
des unités ayant le mot- amie qui na pas été choisie pour une aptitude de Smurseameliorées; pour en incure une dans une force de
CCroisade, vous dever utiliser Ia Réquistion Lien Synaptique
Synaptique de unite Swarse qui ule (116.
1 début de wotre prochaine phase de
‘Comunandement,Punitéchosi est affecée par aptitude... | Le nombre aptitude de Lien Synaptique que vous pouvez
utiliser par round de batalle dépend du format dela batall,
[Notez.queunitésyantTaptitude de Lien Synaptique lle- | comme indiqué sur le tableau ci-dessous.
dme nest pas afectée par aptitude, a moins tre Tunité
choise votre phase de Commandement pour aptitude.
ae
Piao
Pavoulle 1
Cee
Si votre armée est Réglementaie et inclu un ou plusieurs
Détachements Tyramioes (sans comptr les Détachements ses 2
, vous pouver choisiralimporte quelle
‘unite 12" deunité Senaese, comme indiqué ci-dessous
.
Hormagaunts.
‘Dans cet exemple, ls Termagants sont & Porte de Lien Synapigue
‘du Broodord, tans que es Hormagaunts ne le sont pas. Quand
‘chose une unite pour latitude Mattrise des Omibres da
Broodlod, le joueur peut seulement choir les Termagants.
Si. toutefoi ily dautsesunitésSywarse aries
également & 12° de Tunité, vous pouver la place choisir une
des units & 12° dune de ces nites SNAPSE , etd 12" du Broodiond. Ans, quand
il holst une unté pour Taptitude Maitrise des Omibres du
Broodlord, le joweur peut choir mmporte quale unit 12° du
Broodlord ou du Hive Tyrant, en loccurrence ls Termagant ou
les Genestealers.
93
Si ces unités Seuapse ont également dautres
lunités Smarse 12° delles-mémes, tender de
Ja méme maniére la zone sur laquelle les unites peuvent étre
choises. Cela sétend tant ql ya des unités SMMAPSE amies porte une de Fut, comme indiqu ci-dessous
Genestealers
Dans ct exemple le Zoanthrop, qui es te unité Semarse
“, est 12" du Hive Tyrant qui est lu-méme a
12° du Broodloni. Ain, quand i chosit une unité pour lapitude
-Maitrse des Ombres du Broodlord,ejoueur peut choisir
import quelle wnt 12" du Broodlond, du Hive Tyrant ou du
Zoanthrope, en Toccurrnce les Termagarts ou es Genesteales
[Notez que bien que le Tervigon soit une unité Sewapse , inst pas d12" du Broodlord. Ainsi, méme sles
Hormagauns sont a 12" du Tervigon, is ne peuvent pas tre
chosis pour Taptitude Mattrise des Ombres du BroodlordBroodlord (Lien Synaptique)
Les Broodlonis on une compréhenson inne dea marie dese
Alsen ls peuvent tananctire ce savoir aux Gnestealers ut
lesentowent,
+ Les figurines de cette unité sont traitées comme ayant les
bndfices du Couvert Léger et du Couvert Lourd (voir e Livre
de Base de Warhammer 40,000),
‘A chaque ataque de tir contre cette wnité (hormis es unités
‘MonstR), si Tataquant esti plus de 12" cette unité est traitée
. ‘comme ayant les bénéfces du Couvert Dense (voir le Livre de
‘Base de Warhammer 40,000)
Hive Tyrant (Lien Synoptique)
Ges ratres maiceses sont es eles de eur epic dexhier
tm fable der cto qu leur doe capac de
foondaner es actions deste créaures de a ote ruck
tnriagisantagressvement au menacs quis prise
‘Chague fois qu'une figurine de cette unitéeffectae un
_mouvement dengagement, elle peut se déplacer de 3°
supplémentaires (jusqu’ un maximum de 6”)
Maleceptor (Lien Synaptique}
Cee vritabls balers de sige ont beau dre aveugles,TFspritruche
lesa dotés du pouvoir deressentir eur environnement gre
leurs prodigieusescapactspsychiques. Sur le champ de bataille,
cela leur permet didetifer le points faibles des foresemnemies
‘Fume fag quiaucune autre adaptation me pourrait
‘Chaque fois qu'une figurine de cette unit effectue une attaque:
r + Surun jet de blessure non modifié de 6, amétiorez
de | la caracteristique de Penetration dArmure de ataque.
+ Vous pouver rlancer le jet de dégits.
Neurothrope (Lien Synaptique)
1a puisance psychique du Neuotrope st tele ques simple
rence idler une pr efrsale ches fenne
(Cette nite a Tapritude suivante
“acu Pryhigue (hrs Tat qu'une unit cnnemie
= gh deca unit susryer Lala caractrisiqe de
‘Gornmandeaent des igurins de Tut ener et sousrayez
TaittotedAtriton pour unit ennemie
Tervigon (Lien Synaptique)
Dea méme fagon que cette monstruasité git come incubatewr
‘pour son engennceaffamée, ell et capable de transmettre un
Caractere vorace aux munitions vivantes employes dans toutes
Tes armes de tr des Tyranides.
‘Chague fois quune figurine de cette unitéeffectue une attague
detir, vous pouvez relancer tout jet de blessure non modifie
del,
Trygon Prime (Lien Synaptique) 3
1 Thygon Prine nou es Tyranides proces dénersepsychique -
afin que contre attaquentferocement é
(Cette nité est eligible pour tireret déclarer une charge 3 un
tour lors duguel ellea Battu en Retrate, —
Tyranid Prime (Lien Synaptique)
Les Tyran Primes sont des parangos de dsruction. Les
proueses martes sont tlle guile eet re ransmises aux
tras forme:
A chaque attaque de mélée une figurine de cette unite, un jet
de touche non modifié de 6 blesseautomatiquement la cble.
Tyranid Warriors (Lien Synaptique) =
CertainsTyranides sont plus sophistigués dn point de vue
biologique. ls ont capables de manier leurs armes vee un talent
acer et servent de mode aux autres bioformes & proximé
A chaque attaque une figurine de cette unite joutez 1 au jet ay
de touche :
Zoanthropes (Lien Synaptique)
es Zoanrapes pent tier leur puissance poycique oar
Seconnecer dune ercture reais dn couvain ct vere le
Surge traverse
A chaque est Peychique pour cette unt jetez un DS
supplémentaite et défausez un des dés.ead
APPENDICE : TYRANIDES
Cet appendice contient des régles supplémentaires pour le Codex: Tyranides qui ont été précédemment
publiées dans veil Psychique: Le Sang de Baal, mais sont réimprimées ici par commodité. Ces régles
peuvent étre utilisées dans n’importe quelle partie de jeu libre, narratif ou égal. Elles vous donnent le pouvoir
d'agencer vos figurines en une flotte-ruche vorace surla table de jeu, & aide de Bio-artéfacts, pouvolrs
Psychiques et Stratagémes pour faire un carnage sur le champ de batallle.
A exception de ce qui est noté ci-dessous, ces gles ont pas___« Sila gl originale avait deux eles distints elle a été
4é evisées ni altérées depuis eur premiéze publication. Elles reformatée afin que chaque effet at sa propre puce. En parels
sont simplement réimprimées ici afin que lesjoueurs tyranides cas, les effets de la ele sont inchanges il sagit un simple
pulssent continuer es utiliser présentquelelivre mentionné _relormatage pour correspondre avec la présentation de regles
plus haut nest plus commercialise. Aucune nouvelle régle 18 similares dans les autres publications de 9 éition
&é joutée A cette section. Seules les ctconstances suivante ont
‘poussé& modifier Ierture dune role précédemment publiée: _» Les Traits de Seigneur de Guerre uilisent le mot-cl
Serontun 0€ GUERRE a lieu du terme Seigneur de Guerre
+ Sila rigle originale comportat une erreur ou une ambiguité le Sratagémes ont des attributs (ex: Tactique de Bataille,
quia motivé la publication Zune FAQ. En pacis cas, larégle Ruse Stratégique, Fait Epique, Requisition ete); les pouvoirs
«€téreformule pour incorporer Terrata précédemment publié_psychiques sont de diffrent types (Bénédiction, Maléiction,
et clarifier toute ambiguté mise en évidence. Feu Soret); tsi une gle est une aptitude dura, elle sera
reformulée ou estampillée afin de Tidentifier en tant que tlle.
+ Silarégle originale requérait une mise jour suit ala sortie
de la 9" éition de Warhammer 40,000, afin de fonctionner__Aucun de ces changements nia impact en termes der
‘comme prévuavec les gles et la terminologie(ex:Portée _et es efes de arigle concernée demeurent inchanges: let
{Engagement du Livre de Base. En pails cas, ces simplement question d harmonisation des Traits de Seigneur de
‘ont été reformlées pout incorpore les mises jour Guerre, Stratagemes et aptitudes dura tels qu'il apparissent
précédemment publics, clans lesautres publications de a édition
ADAPTATION INEXORABLE
Cette section contient de nouvelles ragles et mises @ jour du Codex: Tyranides, dont des Reliques, des
Stratagdmes, des pouvoirs psychiques spécifiques des Flottes-ruches, et des rdgles pour créer des
‘Adaptations des Flottes-ruches personnalisées pour vos détachements TYRANIDES.
Dans les réglesdécrtes dans cette section, nous parlons souvent STRATAGEMES.
‘duntés Tweamioes" Cote expression désgne en fit toute unite Vous trouvert ici un certain nombre Stratagémes pour les
Traanioes qui a également le mot-lé . Dot Détachements TYRANIDES, Ils peuvent ee utilis en plus de
Détachement Trramioes est un Détachement comprenant des ceux du Coder Tyranides et fournisent une nowvellegamme
‘unités ayant Ja fois les mots . options tactiques et de comportements uniques aux créatures
de FEsprit-ruche
‘Notez que bien que es cults Genestealer sient dévoués A Esprit
ruche et combattront volontiers aux ebtés de leurs mates, ils ADAPTATIONS DES FLOTTES-RUCHES
divergent en termes organisation, de aciqueet de physiologic! Vous trouverez pages 100-101 des rgles pour créer vos propres
‘Les units Cuures GeNESTEALER ne peuvent donc utiliser aucune Adaptations des Hlotes-ruches. Flles comprennent une sélection
des régles de cete section (cela inclut les aptitudes de Detache- aptitudes pouvant ere combinées entre elles pour obtenir
‘ment, les Stratagimes, es Reliques et les pouvois psychiques une latte-ruche de woe propre cru, ou etre ulisées pour
de cette section) et uilisent leurs propresrégles la place, reprisenter une des lottes-ruches issue de nos publications qui
ne serait pas encore représenté par une Adaptation des Flttes-
POUVOIRS PSYCHIQUES DES FLOTTES-RUCHES ——_ruches dans le Caden: Tyramdes
Cette section présente pouvoirsspéifique des ottes-ruches,
leur donnant de nouvelles fagons dexercer leur dangereuse ADAPTATION PHYSIOLOGIQUE
influence psychique sur le champ de baal Esprit ruche est capable de sadapter et de modifier la structare
é calllaite de ses créations afin de vaincre ses ennemis, Cette
BIO-ARTEFACTS Section contient des régles pour altérer une unité de votre armée
Page 97, ous trouvere une sélection de Bioartfactstyranides_tyranide en lui donnant une Adaptation Physiologique alee
présentant ls aberrations ls plus grotesque et les plus sur mesure pour détruire les forces de votre adversae
terrfiantes que cette race extraterrestee ap utiliser contre
ses proes lis peuvent etre utilises a place de ceux qui sont
présentés dans le Codex: Tyrnides,
95POUVOIRS PSYC
HIQUES
DES FLOTTES-RUCHES
UU eu a CONUS eu ue ee ee Ua
Ree Cet cet cae Rt
ee ees
Tie alas | elena emmereirarty
een ier eee
eer meee ee ree cea
Pee eens tra eat
peeepionin : f
Cae Und
Bsprit-ruche insufl dss orgasismes une fraction de insatiable
eae nee a ce ee
coer
De eee ee ea
See cere rey
Pe en rme tet eter tenner!
ee ern Shee ret ety
LG Er ag UO a
ere ero came
Pore earn een Pee a
Cai a are eee
Pree tae tts
RP ee aa eee eee ed
Peete eee eee)
cee ear ct
erent ee kt ed
Piers ny
MNO Sep ae Ce
nn aa nee
ect an ree eee es
eee Tae
er ee nee ae eee eee ed
Pee eee th ere ee
Pychique, la portée de Tapitude Synapse des unites LEmaTHAN
Peers ee ry
cote ea mses
Fane ee cee re ee nee
Penne eee ore a i a
ne er er ee
De ec mea ae ae
piercer etc mee gerne are ed
ene eee rad
PCr ere rer aT ert
DPenétration dArmure des armes de melee dont les figurines
ees
fe Esprit-uche sous des formes trés diverses.
aN OMe et as)
rae eee ee eo ee er
couvains de Jormungandr, Mues par cet impératfsynaptique,
les attaquesfénéiques des créturesdécérébrés scellnt le sort +
delennem,
Ree ee eee ee ey
Per ee eee ee a
eee tee rte er tent
Sere ae es ee
Serena eer eee
Felancer le jt de touche. Ce pouvoie ne peut pas eve manifest
eee enna
ame eae
ae eer ere ee ere ee
Prete oc eet ee cs
reper reer eee
Bénédiction (Aura): Hurlement de Mort a une valeur de charge
eres ee etn nr es
poe eet rene tm ee
Peer ee ene en ase ed
Crete tenes eae
ee emitters tty
rie ee ct cn
Peete
TGU ALCO
aaa ey ane er
dde Kronos leurs symbiotes. Gud par sa majestucuse volont,
Bee eee ees
eee
Pare ey a ee
tr er ae eee retry
de ce Puen, Jusqu afin du four, & chaque attaque darme de
Pee ee ace ee ete ee)
rane asBIO-ARTEFACTS
DES TYRANIDES
Engendré par es flottes-ruches pour accompli la volontéinconnaissal
es organismes symbiotiques aussi rares que puissants s'est manifest
de Esprit-ruche, chacun de
ous I'action d'un mécanisme
biologique insondable, et sous bien di
Si votre armée est mende par un SEIGNEUR DE GUERRE TrRANIDES,
vous pou confer un des Bio-atéfats suivants & une figurine
PeRSONNAGE TrRanioes de votze armée a lieu de ui confer un
Bio-artéfact du Codex: Tyranides. Les personnages nommés ne
peuvent se voir confir aucun des Bio-atéfacts suivants
Notez que certains Bio-artéfucts sont des armes qui remplacent
lune des armes existants dela figurine. En ceca, si vous
327s valeurs en points, vous devez pay le coat de Farme
remplacée.Inscriver su vote feille farmeée les Bio-aréfacts de
vos figurines
BARBILLON A RESONANCE
La carapace crnienne de cette créatur abit un réseau defbres
nerveuses dont les ville plongent dans le cortex dela bite. Le
Barbillon & Résonance émet des pulsations sur la méme fréquence
(que TEsprit-ruche, qui transmet une parte de sa puissance
cosmique dla eéatre
Figurine Psveer seulement
+ Leporteur peut tenter de manifeste 1 pouvoir psychique
supplémentaie a votre phase Psychique ttenter dabjurer
tun I pouvoir psychique supplémentaire ala phase
Paychique adverse
+ Ajouter I aux tests Peychiques pour le porteu,
ACIDE XENOGENE.
Cette substance noire huileuse suinte en permanence des kystes de
son porter. Le liquide gil sur ses victimes pour sinsinuer dans
leur armure, come #l eat dou de vie. Tres vite, lefroyable
flue désintgre a structure moléculaire de la cil usgue
‘ce quil ne reste delle qulune flague de bio-résidu nord
Figurine avec sacs toxine seulement. Cette Relique remplace
les sacs toxine. A chaque attaque de mélée du porteur, un jet,
de blessure non modifié de 5+ inflge I blessure mortll la
cible en plus des autres déits
aspects, depuis que les Tyranides existent.
PARASITE VENEPINE
(Ces tubes de bio-munitions me sont que la parte externe dune
intligencesymbiotique dont ls terminaisonsnerveuse elient
“Thote comme dson arm. Lorsqul set une proc, e Parasite
Venépine prend le contre de ses deus hes, poussant lame
_symbiotgue dans ses derniersretranchementsgrice& des stinul
Fhormonats,jusquit ce que la cible sot évscéee
Figurine équipée dun canon étrangleur Vou dun canon venin
loud seulement. A chaque ataque de tr de cette figurine avec
un canon étrangleur ou un canon veninlourd, ne jetez pas de dé
pour dterminer la caratérstique de Type de Tarme; la place,
ellea la valeur maximum (ex: une arme Lourde D6 effectue
6 attaques)
PATHOGENESE
(Cet organism unique est peut- ere une survivanc du passé
_génetique des Tyranides, ou la prochaine tape de leur évoltion
Bien que ses partculs de conscience psychique se dfsent tl un
virus dans Torganisme du porter le bio-atdfact est mi par une
volontésingulire. La Pathogénie cause une mutation rapide
de son hte comme de ses symbiotes: ses tubes cartilagineux et
ses gnes de confinement Sllongent, ses muscles intercostaux
resist et ses bio- munitions secouvrent dune pellicle
foxique. Aprés avoir acru la puissance de son hte, les fragments
de Pathogénise peuvent infecter le pros grace ax bo-rmnitions
‘contamines de Phe, touts, ml ne sat queef la Pathoginse
de votre armée.
Jusqu afin dela phase, chaque jt de charge pour une unité
amie ciblant Fité ennemie chose jetez
tun dé supplémentaire et défausser un des dés. La premiére
figurine ue vous déplace lors de ce mouvement de charge
doit terminer le mouvement a Portée d'Engagement de unité
‘ennemie choise, sion la charge échoue et aucune figurine
{de Tunté qui charge ne se déplace cette phase
PSM 1PC,
‘Tyranides ~ Stratagome de Tactique de Bataille
Saturant ses victimes departculesdénerge synaptique,labéte
dominanteortnte ss sbres sur les survivans
Usiises ce Stratageme a votre phase de Charge. Choisisser une
‘unite de votre armée. Jusqul la fn de a phase,
‘quand ceteunité délare une charge cilant une ou plusieurs
units ennemies dont une ou plusieurs figurines ont été détruites
‘site des attaques de tir de figurines SMAPSE amie & 6 de cate figurine, soustrayer | Ala
Caracéritique de Force de atagu (jusgu un minimum de 1)”
SOS Ts
‘Tyranides ~ Stratagéme de Fait Epique
individ est un ésavantage que transcendent les Tyranides.
Uiilisez ce Stratagéme A votre phase Psychique. Chosisser une
‘unite Pavan ames sue
champ de bataille
CESS TH
‘Tyranides ~ Stratageme de Ruse Stratégique
Des onganismes ouiseurs peuvent jilir dsl et se cacher dans
Te muage de poussire quis souleven.
Unilisezce Stratagéme a votre phase de Mouvement, quand une
‘unite Riprens de votre armée est place su le champ de batalle
_grice a Tapttude Fouisteurs, Tant que Funté Rest Immobile,
chaque atague darme de tr contre elle, soustrayez 1 au jet
de touche,Tees
‘Tyranides - Stratageme de Ruse Stratégique
[ul ne peut échapper aces appendices toxigues,
ris
Utiliez ce tratageme ala phase de Mouvement adverse,
‘quand une unitéennemie sans caractérstique de Mouvement
minimum et qui est Portée d Engagement €une ou plusieurs
‘units ToxtenENe de votre armeée est choise pour Bette en
Retraite. Jeez un D6, en ajoutant 1 au résultats unité ennemie
cst IMFANTERIE; sur 3+ Tunitéennemie ne peut ps Batre en
Retraie & ce tour.
ase
Tyranides - Stratagéme de Ruse Stratégique
LOmbre dans le Warp pose de nombrew dangers a ceux qui
uisent dans Fenergie de Fmmaterium.
A
Usilisez ce Stratagéme aa début de la phase Psychique adverse,
Jusqu’ la finde Ia phase, toutes les units SrMAPSE de votre armeée gagnent Isptitude suivante: “Fissure
Pychique (Aura): Tant qu'une unité ennemic est 12" de cete
unite i chaque test Peychigue pour unitéennemic qui est até,
Tuanité cnnemie subit D3 blessures mortlles
EXEUaS
‘Tyranides - Stratageme de Ruse Stratégique
-Meme les guerriers les plus discipiné ont du mal ignorer
Te monstre qui vient dviscrer leurs camarades.
1PC
Usilisez ce Stratagime ala phase de Combat, quand une unité
cennemie est detrute suite A une attaque dune figurine dune
‘unite de votre armée. Als prochaine phase de
adverse, Tunité gagne aptitude suivante
*Sanglante Distraction (Aura): Tant qu'une unté ennemie est
6" de cette unit & chaque ataque de tir de
tine autre wnité de votre armée, soustraye Ia jet de touche
TSS
‘Tyranides -Stratagéme de Ruse Stratégique
Lagi instinctive des bioformes des exis volants leur permet
de tier tres courte porte.
Te
Utilise ce Stratagtme votre phase de Tir. Choisissez une
tunité Gancovtes de votre armée Jusqut afin de a phase,
les écorcheurs dont es figurines de unite sont équipées
ont une caratéristique de Type de Pistolet 1
SEIS Fiz
‘Tyranides~ Stratageme de Ruse Stratégique
Les Lictors peuvent sapprocher de leur pro sans tre vu,
Uiilisez ce Stratagéme a votre phase de Charge. Choisiser une
‘unité LicroR de votre arméeentiérement sur-ou dans un élément
de terrain, ou quia été placée sure champ de bataille&ce tour
gricelaptitude Chasseur Dissimulé:
+ Lesunité ennemies ne peuvent pas tirer en Feat Clete
suru
+ Ajouter 1 aux jets de charge pour unit
PEE NEEs
‘Tyranides ~ Stratagéme de Ruse Stratégique
sclave de son symbiote, Exocrine lui obit aveuglement,
Ts
Utilise ce Stratageme au début de vote phase de Ti. Chosissez
tune unité Exaemime de votre armée qui fa pas Avancé Ace
tour jusgu la finde a phase, Tunit est eratée comme étant
Restée immobile
CERNE Fis
‘Tyranides ~Stratageme d'Equipement
arsine biomorphique site au contact du sang ennem
UlivezceStratageme ala phase de Combat, quand une unité
ennemie est détruite suite 4 une atague dune figurine de votre armée. Jusqul la finde la bataille,ameliorez de
la caractérstque de Pénctration Armure des armes de melee
des figurines dont unité dela figurine concernée est quip.
(Chague unite peut étreaffectée par ce Stratagime une fis seule
par tail
DN
‘Tyranides~Stratageme d'Equipement
ium tomas synaptique, les cargpaces spain.
Te
Utilise ce Strtageme a votre phase de Charge ou ala phase
de Tir adverse, quand une unité Tyeawio PRIME ox TYRAMD
‘Wannions de votre armée est choise comme cible dune attaque
dfarme de ti. Juul afin dela phase, chaque ataque de tr
‘contre Tuite de votre armée, rduiser de I a caractristique
‘de Dégits de fattaque (usqu'a un minimum de 1).ADAPTATIONS DES FLOTTES-RUCHES
Larace tyranide est un super-prédateur global dont la proie est la galaxie tout entiére. Alinstar des bio-horreurs
‘quelles produisent, es flottes-ruches représentent chacune une facette de 'adaptabilité des Tyranides, de
sorte que leur grand nombre leur permet de déployer un éventail
Le Codex: Tyranides écrit fagon dont le mot-clé peut éreremplacé par le nom de a Fltte-ruche de
votre choix, et décrit es apitades que gagnent ls urités des
Détachements Twramioes, Pari ces aplitides se touvent les
‘Adaptations des Flottes-ruches, Sila Flote-ruche de votre choix
nest pas associge une Adaptation des Flottes-ruches dans le
Codex: Tyranides, vous pouver créer son Adaptation des Flttes
‘aches en choisisant deux rgls diférentes dans la iste suivante
‘ACCELERATION HYPERMETABOLIQUE
Cette loste-ruche engente des horreursdotées de nombreuses
landessdrétant des stimulants. Ces produits chimiques
extragalactiques les plongent dans la rénésielorsqueles
cenvahissent les mondes pois.
(Quand une unité avec cette adaptation Avance, vous pouvez
relancer le jet Avance,
‘AUGMENTATION SYNAPTIQUE
ete lote-rcheapefectionné ss lens ave: es organiames
inferiews, permettant wn contéle subi et une améioration
de leurs instincts.
‘Les unités -PsvRER ou SwMAPSE - avec cote
adaptation ont Vaptiude suivante: "Augmentation Synaptique
(Aura): "Tant qu'une unité amie est 6" de cette
unit, chaque fis que Tunté amie est choise pour
tirer ou combattre, vous pouver relancer un seul jet de touche”
CANALISATION CRANIENNE.
Les ern des pers de cette flotte-rucheabritent des larves
dont seul but est de canaliser FEsprit-rache, Dine impulson
‘mentale, le porteurabsorbe une de ces eéatures dans 5a matine
_grse hypertrophige, devenant ainsi une extension plus eficace
dela volonté de a flote-uche
Une fis par tour, vous pouves relancer un test Paychigue pour
tune unite Psmcer de votre armée qui a cette adaptation,
CHASSEURS EN MEUTE
[Navan leus proies sous une mare de gifs et deers les
‘rdatures de cette flotte-ruche utilient le poids ic nombre pour
submerger les defenses ennemies les plus robustes.
A chaque ataque darme de melée dune figurine avec cette
adaptation conte une unit contenant moins de figurines que
Tunité dea figurine ataquante, améliorer de | la caracteristique
de Pénétration @Armure de Tattague
Fini de traits morphologiques mortels..
CONSOMMATION DE LA BIOSPHERE
‘Senourrscant dela substance du monde-proie ls monstres de cette
_Pette-ruche plongont ews vrileéesmiques dans sa biomasse gu'ils
infectent pour accotre leu résistance et devenir quasi nddlogeables,
(Quand une figurine de Moustme avec cette adaptation est censée
perdre un PV, siellenesest pas déplacée& votre deriére phase
de Mouvement ou ql Sait du premier round de batil et qu'il
‘iy a aucune unité ennemie Portée dEngagement de lunié de
[a figurine jetez un D6; sur un jet de 6, le PV nest pas perdu
EPINES DE SPOREBRUME
jets de a carapace par un spasme muscular, ces nuages
slepines cristalline dsoriententetcausent une vive douleur,
ppermettant aux eréaturs de cette flote-ruce dsquiver les proies
les plus dérisoires pour atteindre les ennemis les pls dangereus
Une unité avec cette adaptation peut Avancer& un tour ot elle
Batu en Retrit,
EXOSQUELETTE ADAPTATIF
“Les erdatures du genre Gaunt que produisent certanes lots
ruchesséeritent une résine qui forme ens solidifant une
_gamgue proecrce.
Les figurines de Tenmacant, HoRMAcaunr et GARGoWLE avec cette
adaptation ont une sauvegarde invullngrable de 6.
FRENESIE
Grae Tactivation de glands en somone et de cartilages renforcés
ct eur permetiant de bondir sur de longues distances, les eseaims
de cette flote-ruche se rapprochent rapidement de leurs pres.
‘A chaque mouvement engagement pour une unité avec cette
adaptation, ls figurines de Tunité peuvent se déplacer de jusqu’
6 au lew de 3
HORREUR DE L'AU-DELA
Qui sais dela ripugnante aura de TEsprit-che ou de leur
‘masse trrifante et de ler vorait, es pls gros oganismes de
‘ate ltte-ruche sont si monstruews que seul un fw ow un héras
‘serait leur tn tte
Les unités de Monstne de votre armée avec cette adaptation
‘ont aptitude suivante: “Horreur de VAw-deld (Aura): Tant
4ulune unitéennemic est 3” de cette unit, soustrayer 1 la
‘aractristique de Commandement des figurines de Tunité”
100KYSTES BIOMETALLIQUES
ter decets lte-ruce sont gars
de ystes dont les bods biomstalliques peuvent tracher les armres
Les membres ack des arm.
Améliorez de I a caractéristique de Péntration dArmure
des grifes tranchantes dont sont équipées les figurines avec
cette adaptation, Noter que cette adaptation nfect pas la
caractristique de Pénétration dArmute des gfe tranchantes
lourdes et grifestranchantes monstrueuses,
MOBILITE MEMBRANEUSE.
Les biformes des sais volants de cette flate-ruce présentent des
réseaux de membranes complexes leur permettent de yoler avec une
tele gilité que les coups les mus ajustés ne rencontent que de Tir
A.chaqueattaque darme de mélée contre une figurine avec cette
adaptation ayant le mot