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Premier Chapitre La Normandia sous la Botte Granbretonne Les différentes scenes décrites dans cette aventure se si- tuent en Normandia. Au commencement du scénario en No- vembre 5296 (la 88%me année de la chévre), celle ci connait un renversement du pouvoir. Le grand duc Ziminon, soutenu par Ia Iégion du Vautour, s'est sacré prince de Normandia, aprés une victoire sur les armées du monarque héréditair, le prince Joaillet. Depuis, les Vautours se sont abattus sur la contrée et la mettent a feu et A sang. Seule la capitale, Rouen a échappé a leurs exactions. Asrovak Mikosevaar, le Grand Connétable des Vautours, s‘affirme de jour en jour comme le véritable maitre de la Normandia. Le nouveau prince, Zimi non, se contente lui de régir son palais. Rouen, au 6éme millénaire se compose de 3 cités, cconstruites suecessivement au cours des siécles, le long de la Seyn. La cité en amont, le Labyrinthe, correspond la ville ‘Mutations : Modification des Caractéristiques (Augmenta- tion) Cependant, la partie de chasse peut prendre une tournure imprévue. Si Ujikatsu désire éliminer les Vautours, il a dissi- ‘mulé dans les hamais des montures des aventuriers de petites ‘outres percées. Celles-ci contiennent un mélange de deux drogues, l'une est utilisée pour capturer les camiéphages. Lrodeur émise par cette demitre les attire comme le miel at- tire les ours. La seconde provoque une véritable folie destruc- trice. Ainsi, alors que les carniéphages évitent soigneusement tout contact avec les chasseurs, deux d'entre eux se jettent pris de folie sur les aventuriers, (voir leurs caractéristiques Scénario CChapitre Deux). Quelques instants aprés ce premier combat autres carigphages apparaissent, cheminant le long des traces laissées par les aventuriers. Si ceux-ci découvrent les outres et s‘en débarrassent (Kovec peut identifier la drogue qui attirent les camiéphages). ils peuvent fuir alors en toute quigtude. Une autre solution consiste & se séparer des mon- tures. Les personnages devront faire face avee leurs seuls ‘moyens & la meute de camiéphages de plus en plus nom- bbreux. Les appels de cor lancé par Kovec provoquera l'arri- vée des autres chasseurs. Avec le secours de ces demiers, i sera possible de repousser les mutants. Touefois, un temps as- sez long s’écoulera entre les premiers appels et Iarrivée des ‘moines guerriers. Durant ce laps de temps, les aventuriers de- ‘yront compter sur leur seul meérite pour survivre ‘A moins que les personnages n’aient déja découvert les outres, I'un des moines les découvrira ultérieurement. Dans ce cas, les aventuriers ne sauront rien de toute cette affaire Toutefois, I’un des capitaines sur ordre d’Ogon enquétera dans le monastére afin d'identifier le coupable. Tl est peu probable qu'il réussisse dans son entreprise. Suite & agression des carniéphages, la partie de chasse est interrompue. De retour au monastere, rout blessé pourra rece- voir des soins. La Nuit du Taureau ‘Amoins que les personnages n’entreprennent quelques ac- tions, la nuit du taureau se passe dans un calme complet. Le Jour du Chien Le jour du chien s’organise de la fagon suivante pour les, aventuriers. Ils doivent toute la matinée supporter un nouvel entretien avec Ogon Phelepe et ses capitains. Le sujet en est toujours le méme. Quant & apres midi, les moines laissent les personnages soccuper & leur guise. La Nuit du Chien Si Ujikatsu. veut toujours la perte des Vautours, il tend un nouveau pitge aux aventuriers au cours de la nuit du chien. IL déposera un message dans la salle des hotes apres le souper. Le contenu de la lettre est le suivant "Venez me retrouver cette nuit au Puits des Connaisseurs, Jjetez vous y sans peur. Je vous attendrai derrtre la porte d’a- cier barré d'un trait rouge. L’attaque des camiéphages n’était pas fortuite, une main criminelle I'a provoquée. Des per- sonnes puissantes au sein méme de I’abbaye désirent votre mort. Je ne peux en écrire plus, soyez. au rendez-vous fixé cette nut, je vous donnerai les noms des traitres.” Si les personnages choisissent de s'y rendre, ils rouveront Ja serrure de la porte barrée de rouge ouverte. Ujikatsu a pris le risque d’entrer & ce niveau. Dissimulé & proximité de la porte, il attend I'arrivée des personnages. Si ceux-ci s‘enfon- ‘cent dans le réseau de galeries, Ujikatsu les enfermera alors avec le “monstre”. Vous étes libre de faire intervenir le Lekto- ccerbe fou & tout moment. L’arrivée des personages peut ts bien sauver Ujikatsu aux prises avec le monstre. Une fois re- fermée, louverture de la porte nécessite un jet de Crocheter ‘moins 20%. Le Jour de la Chévre Les moines laissent les personnages libres d’occuper cette journée, & moins qu’ils aient & subir les conséquences de la nuit passée. En effet, si les moines ont découvert leur possible escapade dans le Puits des Connaisseurs, nul doute qu’ils de- ‘vront alors répondre & quelques questions. YES WSS \ SSSews SS&4 La Nuit de la Chévre La nuit de la chévre voit la premire mise en marche vérita- ble des Cloches de Ia Rédemption (si Exann est toujours déte- ru). Les personages en subissent I'influence s'ils dorment, tout aventurier Eveillé y échappe. Chaque dormeur doit réussir un jet sous POU X 3. En cas d’échec, son sommeil devient une ‘éritable torture mentale dont les cauichemars d’Exann sont les instruments. Au réveil, le personnage éprouve une légére diffi- cculté& dissocier la réalité des cauchemars vécus. L'échec au jet de dés entraine la perte définitive d'un point d’INT. Le Jour du Rat Lors du petit déjeuner, les Maitres des ordres annoncent une grande cérémonie pour eélébrer le salut proche du monde par les Cloches de la Rédemption et la “victoire” sur empire sranbreton. La cérémonie doit avoir lew en fin de journée, les ‘Vautours y sont invités. Ce jour du rat est certinement le demier pour I'abbaye mil- \énaire. En fin de journée, les légions granbretonnes secréte- ‘ment réunies monteront a 'assaut du mont et de son monastre. Le demier jour du monastére se passe dans une agitation continue. Deux heures avant le crépuscule, la cérémonie est enfin préte, Les moines se regroupent tous sur la plate forme alors que les mutants de la ville basse se pressent dans les cours intrieures de I'abbaye. Les personages se retrouvent sur la plate forme parmi les moines. Par contre sis ont été <éémasqués, ils accompagnent quelques prisonniers Vautours attachés ala fagade du temple. La eérémonie commence alors. Exann est amené & nou- ‘eau sous la cloche de cristal. Ensuite, moines et mutants, ac- compagnés de l'orgue, entament une série de cantiques interrompus par des préches hystériques des Missionnaires sur "apocalypse proche. Les moines comme les mutants sem- blent étre pris dune frénésie croissante. C'est alors, dans un paroxysme de chants, de cris et de gestes convulsifs, que plu- sieurs actions s'enchainent rapidement. Les rangs des moines s'écartent devant la cloche de cristal et les personnages comme Exann découvrent alors un bicher sur lequel est attachée Léna. Les Toges Noires lot enlevée quelques jours aprés le départ des aventuriers de Rouen. Ils espérent que le spectacle de sa mort plongera Exann dans une folie des plus completes (si les personnages se sont évadés avec Exann, faites leur rencontrer des gardes des domes de Ronen partis 3 la recherche de Léna. Is leur apprendront son cenlévement par des Toges Noires). Accompagnant ce mouve- ‘ment de foule, les moines guerrers se jettent de toutes parts sur les personnages et les désarment, Il se retrouvent alors poussés avec les autres Vautours. ‘A.ce moment, le silence se fait. Un Connaisseur se prépare a activer les Cloches de la Rédemption. Un missionnaire ap- proche une torche du bacher, alors que les moines guerriers saisissent les Vautours pour les jeter comme sacrifices expi toires du haut de la plate forme dans la foule des mutants dé- chainés. Le Grand Inquisiteur hurlera au vent les versets de apocalypse du prophéte tandis que quelques malheureux sont précipités dans les mutants qui les déchiquétent sous les yeux des personnages (bien évidemment, ne débutez pas le sacrifice par les aventuriers !). Lorsque le grand Inquisiteur citera la foudre divine s’abattant sur les damnés, des traits rougeoyant déchireront le ciel pour creuser des trous san- glants dans la foule : une nuée d’omithoptéres plane au des- susde Mabbaye. ‘A partir de ce moment une totale confusion emplit le mo- Livre du Maitre nastére, les personages peuvent en profiter pour se libérer. De nombreuses actions s"offrent eux : libérer Exann et Lé- na, briser les claviers de lorgue, empécher le sabotage du réacteur, fuir immédiatement ‘Avec l'aide ow non des aventuriers, les légions granbre- tonnes prendront avec I'abbaye plus ou moins de pertes. La tenue des personnages leur permetra de se faufiler parmi les attaquants s'il le désirent. Maintenez les personnages sous ‘une pression constante. Faites intervenir dans cette scéne fi- nale auprés des aventuriers les figures de I’abbaye, comme la Vipére, Ogon, Ujikatsu... Ce demier moment doit voir le dé- nouement de toutes les intrigues nouges au cours de cette venture. Si les personnages n’agissent pas pour contrer les ‘moines, ceux-ci devant leur défaite saborderont le réacteur. Ce demier explosera quelques heures aprés la chute de I'ab- ‘aye au petit matin, asant a jamais le Mont Saint Michel et sa construction millénaire. Epilogue ‘Queiques mois plus tard, Exannretrouvera un état normal. Pour Léna et son amant I'aventure est fini. Il en est tu trement pour les personages. Dans la confusion de Ia ba- tale, des moines se sont certainement échappés puis réfugiés dans les autres monastées de ordre. est alors probable que les Toges Noires recherchent les aventurirs. Les Granbre- tons s"intéressent aussi a eux. La découverte des cadavres & Auberge du Sanglier et les résultats des interrogatoires des ‘moines capturés intriguent les connétables granbretons, Si les aventuriers ne sont pas déja entrés dans la résistance envers le Ténébreux Empire, ils le feront sans doute maintenant. De plus, leurs nombreux ennemis ne leur laisseront sans doute aucune tréve. Voila qui promet de magnifiques épopées au travers de l'Europe du Tragique Millénaire ! Annexe Technologique L’hypnoglobe de Ujikatsu posséde les pouvoirs habituels dece type d’engin (Voir ‘de Science), mais permet égale- ‘ment de donner un ordre aux personnes plongées dans I'incon- science. Une fois réveillées, elles n'ont pas souvenance de Ia consigne donnée. Cependant,lorsqu’une phrase clé est pronon- cée, la victime tombe dans un état semi-conscient et exécute YVordre & moins qu'elle ne réussise un jet sous POU X2. Dans ce cas, la personne tombe inconsciente pour une journée, La liqueur d’insensibilité a une couleur bleutée et un goat salé. Elle entraine chez toute personne qui a consomme une in- scnsibilté physique. Lieffetrecherché pa les moines est son ac- tion sur le cerveau. Cette drogue provogue un sentiment de bien-ére et de détachement. La douleu oul plaisir n'étant plus prowvés, le corps devient une mécanique au service de lesprit. ‘D’unpoint de vue technique, cette boisson multiplie par deux les points de vie du personnage s'il en bit quotidiennement. Les canons dessicateurs projttent plus de 100 metres une pluie de goutelettes. Toute personne touchée doit réussir un jet sous POU X3 (X 5s la personne porte une armure de plaques), pour éviter tou contact avec la peau. En cas d’échec, liquide provogue une déshydratation instanée. La vietime doit effec- tuer un jet sous CON X 5. En cas de réussite, elle perd 1D8 points de vie, sinon, elle devient en quelques secondes une v ritable momie desséchée et perd SD6 points de vie. Ces dégiits ‘ne sont pas absorbés par les armures.

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