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Scénario pour le jeu de rôle Hawkmoon

A LA RECHERCHE DE
L’ILE PERDUE
Par Agone

Ce scénario a été joué en guise de cloture d'une campagne que j'avais nommé la guerre des mondes, et je l'avais présenté à
mes joueurs comme une interlude dans leur lutte contre le grand connétable du furet ... un petit scénario de repos quoi !! Par
contre le scénario a été conçu pour un groupe de joueurs relativement puissants et c'est pour cela que j'ai enlevé quasiment
toutes les valeurs des PNJ de façon à ce que chacun puisse l'adapter à son groupe de joueurs.

Synopsis Les protagonistes longs cheveux noirs liés en catogan.


Ses yeux sont noirs et perçants, ils
Un jeune marchand, du témoignent d'une grande
Giacommo Frantelli intelligence. Son visage porte les
nom de Giacommo Frantelli, décide Giacommo est le fils de
de monter une expédition sur l'île stigmates du soufisme et son nez est
Sylvio Frantelli, un riche et célèbre légèrement busqué. Bien que le
mythique de Vendatomillo, car son marchand de Florenzia. Ne s'étant
père Sylvio est parti trois mois plus temps semble avoir peu d'emprise
que peu intéressé aux affaires de son sur lui, son passé l'a sévèrement
tôt à la recherche de ce paradis père, il n'est pas très impliqué dans
mythique aux milles trésors. Cette marqué et il porte bien ses 45 ans.
les luttes commerciales de la côte Son corps musculeux est couvert de
petite île de la mer adriatique italyenne. Cet un homme doux et
abriterait de nombreux vestiges du cicatrices et de scarifications
attachant, qui partage la passion de rituelles. Extrêmement réservé et
Tragique millénaire, mais toutes les son père pour la cartographie et pour
expéditions, qui y ont été mené, ont discret, les paroles, qu'ils
l'histoire ancienne. Poète à ses prononcent, sont rares mais sont
mystérieusement disparues. Inquiet heures, il possède un réel talent
par les rumeurs courant sur cette île, toujours empruntes de sagesse et
d'acteur et les émotions qu'il arrive à clairvoyance. Cependant, il sait
il veut être fixé sur le sort de son transmettre à son public sont souvent
père. particulièrement bien mener les
poignantes ! Malgré l'anxiété au hommes et son laconisme lui sert
Fort du soutien du Duc de sujet du destin de son père,
Florenzia, Giacommo a affrété une autant que les éclats de voix utilisés
Giacommo garde la tête haute et habituellement par les meneurs
goélette de taille moyenne : essayeras aussi souvent que possible
l'Adventura et recruté un équipage d'hommes. Enigmatique et sombre,
de détendre l'atmosphère. tel est l'impression qu'il donne, la
de premier choix. Il se trouve que
cette île mystérieuse attise de gigantesque lame courbe qu'il porte
Notes : Il n'y a rien à dire de à son coté n'incite pas à engager la
nombreuses convoitises et l'on peut particulier sur Giacommo, si ce n'est
dire que l'équipage du bateau sera ... conversation. Quand on l'interroge
que la plupart de ces connaissances sur son passé, il ne répond tout
hétéroclite. De plus l'île de sont loin d'être purement théoriques,
Vendatomillo est en fait une sorte de simplement pas.
il maîtrise la psychologie et à accès à
conflux planaire où plusieurs plans certains secrets de la Voix (comme
affleurent et où la trame du tragique Notes : En fait Abdul est un ancien
Noblegent) mais répugne à s'en pirate des cotes perses, il a
Millénaire est fortement altérée (à servir pour contraindre son prochain.
l'instar de la Bretagne). Un puissant longtemps était le second du Inch
Contrairement à la plupart des Brehallah. Mais après avoir eu son
sorcier y a établi sa demeure et personnes présentes sur le navire,
espère mener à bien son lot de massacres, de pillages et de
c'est quelqu'un de profondément viols, il a quitté ses anciens
machiavélique plan de contraction humain qui n'est décidément pas à sa
des plans. camarades pour expier ses fautes.
place dans ce monde où la loi du Sans plus aucun goût pour la vie il
Donc après un voyage fort plus fort prédomine.
mouvementé et pour le moins s'est enfoncé dans le désert, avec
éprouvant, les PJs accosteront sur l'espoir que les prédateurs le
Abdul al-azri ibn hibbab terrasseront avant le soleil.
l'île et devront surmonter la langueur
instillée par la magie régnant sur arraouïn el musafir Malheureusement pour lui, il fut
Vendatomillo pour essayer de Ce baroudeur des mers recueilli, alors qu'il était au porte de
contrecarrer les plans du sorcier. perse est le capitaine de l'Adventura. la mort, par un ermite du nom de
C'est un homme imposant et bien Arraouïn. Ce dernier, maître soufi et
bâti, il a un teint basané et porte ses érudit de génie, soigna le corps et

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l'esprit de l'ancien pirate. Il lui apprit pliable, qu'elle réserve pour son Pour ceux qui aiment les tableaux,
les préceptes d'Allah et l'initia au rapport sur l'île. Entraînée à toutes en voilà un petit qui pourra vous
soufisme. Après quelques années les formes du combat au corps à aider à interpréter Juan :
dans le désert, le vieux maître corps, elle prend bien soin de
mourut et son disciple décida de camoufler ses talents en préférant se 01 - 05 Le psychopathe
rejoindre le monde des vivants pour reposer sur ses pouvoirs que sur les incontrôlable : dans cette état, Juan
y accomplir son destin. Guidé par assauts frontaux. est capable de tout, il est beaucoup
ses visions, il sut qu'il devait trouver plus proche de la bête que de l'être
une île mythique et paradisiaque où Juan Esquelidia humain, il tentera de tuer tout ce qui
il devrait protéger au péril de sa vie Cet homme d'une trentaine bouge dans sa proximité immédiate.
un groupe de personnes, luttant pour d'année est le maître artilleur de Cet état, hautement instable, ne dure
la survie de Allah, contre l'adventura. D'origine Spanyarde, il a en général que quelques secondes.
l'incarnation du malin. Ainsi fait des études de chimie à 06 - 20 Le sérial killer : quand
commença la longue recherche de l'université de Heidelberg, et a vécu cette personnalité a le dessus, Juan
Abdul. Quand, enfin il entendit une carrière de mercenaire au service paraît tout à fait normal, car son
parler de l'île de ses rêves, il s'avéra de différents seigneurs germains. double joue le jeu, mais il fera tout
que s'était la mystérieuse île de D'un physique typiquement ibérique, pour assouvir sa soif de sang sans se
Vendatomillo. Ayant plus confiance il est de petite taille et a la peau démasquer. Cet état, souvent
en Allah, qu'au jugement des mate. Ses cheveux et ses yeux sont nocturne, est très stable et peut durer
hommes, il décida de s'engager sur noirs, et il serait assez séduisant si de longues périodes. La mémoire du
l'Adventura pour accomplir sa quète. une impressionnante brûlure ne vrai Juan occulte simplement les
Ces talents de navigateur et de l'avait pas à moitié défiguré. Il est pensées et les actions sanglantes,
meneur d'homme lui ont octroyé la affable et jovial, si ce n'est un lorsqu'il retrouve sa véritable
place de capitaine. Il est à noter que langage parfois trop technique pour personnalité.
ses connaissances en médecine et en être suivi. Il traite tout le monde 21 - 35 Le pyromane : cette
biologie sont impressionnantes, avec le même égard quelque soit son personnalité, hautement calculatrice,
même si il répugne à s'en servir. rang, il a ainsi acquis l'amitié de la ressemble à la précédente, dans le
plupart des matelots. Dans les rares sens où Juan fera tout pour paraître
Vellidia Hansbrück moments où il ne noie pas ses normal. De plus c'est la seule qui a
Cette petite femme blonde interlocuteurs sous un flots de un véritable instinct de survie (il ne
au fort accent germanique est le paroles, il semble un peu rêveur et mettra pas le feu à l'Adventura, ou
Bosco de l'Adventura. Malgré sa observe l'horizon perdu dans ses s'arrangera pour le maîtriser assez
petite corpulence et son regard doux, pensées. facilement).
les matelots la respectent et lui 36 - 50 Le contemplatif : quand il
obéissent au doigt et à l'oeil. Elle n'a Notes : Cet étrange petit homme, est dans cet état Juan est totalement
jamais besoin d'élever la voix pour n'est pas aussi amical, qu'il n'en a inoffensif vu qu'il ne fait absolument
se faire entendre et malheur à l'air, c'est en fait un dangereux rien à part regarder au loin sans rien
quiconque oserais lui manquer de schizophrène psychopathe dire. C'est en fait l'état transitoire
respect ou pire la molester. pyromane, le nombre de personnalité qu'à inconsciemment développer le
Physiquement anodine, Vellidia se bousculant dans sa tête est vrai Juan pour se protéger de ses
possède un visage rond et jovial, de vraiment impressionnant, mais avec multiples facettes. Invariablement,
magnifiques yeux bleus et une le temps il a réussi à contrôler sa au sortir de cet état, c'est le vrai Juan
cascadante chevelure blonde. Il est maladie et la plupart du temps il qui a le dessus.
très difficile de lui donner un âge et maintient la personnalité attachante 51 - 60 Le savant : à part le fait
son apparence laisse à penser qu'elle de Juan. Malheureusement, sous que ses interlocuteurs vont
a juste dépassé la trentaine. Du haut l'effet du stress, il peut perdre le certainement perdre de nombreux
de ses 1m50, elle commande aux 20 contrôle et laisser ses pulsions neurones à tenter de le suivre dans
matelots de l'Adventura bien mieux reprendre le dessus. Il ne se rend pas ses soliloques, cet état est
que la plupart de ses homologues compte de ses changements et ne sait absolument non violent. Tout
masculins. même pas qu'il est malade, et bien scientifique qui l'écoute parler aura
qu'il est quelques soupçons, il n'a pas droit à un jet de chimie pour se
Notes : Vellidia, n'est pas une encore réalisé tout le sang qu'il a sur rendre compte que son babillage
femme ordinaire, en effet c'est une les mains. De part ses connaissances, ininterrompu est absolument creux,
mutante au service d'Agonosvos. il est la personne la plus dangereuse mais qu'il n'y manque qu'un tout
Elle est capable de lire les pensées du navire, vu qu'il peut envoyer la petit quelque chose pour le rendre
des hommes (et uniquement des goélette par le fond à tout moment. non seulement cohérent mais en plus
hommes!) et possède un don Si on arrivait à le convaincre de sa génial.
surnaturel de psychologie masculine. maladie, la personnalité de Juan ne 61 - 70 Le monomaniaque :
De plus, Agonosvos l'a doté de pourrait le supporter et il y a 50% de apparaît souvent dans les situations
phéromones capables de calmer les chances qu'il tente de se suicider et où les canons doivent parler. Quand
plus brutaux des colosses. Elle a été 50% que Juan disparaisse à jamais il est comme ça, plus rien n'existe à
envoyée pour surveiller Giacommo en laissant la place à toutes ses part ses "Bambinos", qui crachent le
et surtout pour renseigner son maître autres facettes. feu. Ils les "nourrit" et les astiquent
sur le contenu de la mystérieuse île. avec amour, ils leur parlent
Elle ne dispose que d'un seul pigeon gentiment et s'excuse même auprès
d'eux. Attention cependant, si
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quelqu'un essaye de toucher à ses La seule chose notable de son passé dangereuse en combat du navire, en
enfants, l'imprudent pourrait bien se est qu'il est pourchassé par un effet malgré les talents et l'expertise
retrouver à avoir du plomb à digérer! connétable requin du nom de des autres membres de l'équipage,
71 - 80 Le violeur : peut être le Rothshaw. En effet, il a coulé la aucun n'a été le professeur d'escrime
plus instable des états de Juan. Gloire Impériale par une habile du baron Meliadus et du duc
Exclusivement nocturne, cet état est manoeuvre dans les récifs. Depuis le Hungerford ! Les deux granbretons
proche du somnambulisme, il s'en connétable déchu est à sa recherche ne tenteront rien tant qu'ils ne seront
prendra aussi bien à des hommes, pour lui faire payer son forfait. pas sur l'île.
qu'à des femmes, qu'à des animaux
ou même des objets. La frénésie Enguerran Montagnac Les marins de l'Adventura
sexuelle qui s'empare de lui est Il fait office de cuisinier à Cette liste donne
absolument incontrôlable et est bord de l'Adventura, c'est un homme l'ensemble des marins employés sur
souvent lié à la mort. Lorsqu'il est de taille moyenne ayant une l'Adventura et une toute petite
dans cet état, il est extrêmement tendance à l'embonpoint, des description (enfin pas pour tous !).
discret (135%) et peut presque se cheveux châtains et des yeux marron N'oublions pas que Giaccomo a du
faufiler par des trous de souris! clair. Jovial et souriant, il est faire un recrutement dans le port de
81 - 90 Le Don quichotte : extrêmement cultivé et sa Florenzia pour compléter les
extrêmement exubérant et très sur de conversation est souvent fort effectifs de la goellette, ce qui
lui, il fera preuve d'une véritable intéressante. Philosophe à ses explique cet équipage un peu bigarré
témérité et d'un emportement heures, il n'en reste pas moins un et haut en couleur (les marins
difficilement contrôlable, il fera tout excellent cuisinier, ayant fait ses soulignés sont ceux faisant
pour devenir le héros de l'équipage, preuves auprès des grands chefs de initialement parti de l'équipage de
et comme tout bon Don Quichotte la cité libre de Bord'Eaux. l'adventura).
qui se respecte, il n'aura cure de sa Auparavant au service du comte de
propre vie. Monteglieri, il a été prêté à • Abdul al-azri ibn hibbab
91 - 00 Le fou du feu : état Giacommo par ce même comte, en arraouïn el musafir : capitaine de
excessivement dangereux pour son guise de contribution à l'expédition. l'adventura
entourage. En effet Juan fera tout Heureux de faire son office, même si • Vellidia Hansbrück : bosco
pour enflammer le moindre ses "clients" sont un peu rustres. de l'Adventura
combustible et sera comme Attention à ne pas lancer une • Juan Esquelidia : canonier
hypnotisé par la moindre flammèche. discussion sur "l'Art culinaire", cela de l'Adventura
Tout comme "le violeur", cet état est
assez instable et bascule souvent
pourrait durer des heures. • Jorn Brisbane : timonier de
vers "le pyromane". l'Adventura
Notes : de son vrai nom, Omarius • Enguerran Montagnac :
Sengtock. Ce grandbreton de l'ordre cuisinier de l'Adventura
Jorn Brisbane du renard est en fait un espion hors • Vittali: la torche humaine
Ce vieillard de presque 65 pair. Il a été envoyé par l'empereur • Georgio Famelli : le
ans est le timonier de l'Adventura. lui même, pour surveiller le nord de
cadavre du port
C'est un homme de taille moyenne l'Italia, il est le chef du Réseau et il
• Carmine Gaullo : une des
au physique assez banal, ses cheveux est habituellement rare de le voir
rares femmes de l'équipage, longue
hirsutes sont gris comme un ciel directement dans une mission
tradition familiale de marin, elle est
d'automne et dans ses yeux noisette d'infiltration. Mais une missive de
presque aussi compétente que le
brillent l'étrange éclat de la folie. Il Garathorm, contresigné de
vieux Brisbane. De plus elle manie
est extrêmement taciturne et sa façon l'empereur lui même, l'a forcé à
la hache d'armes avec brio.
habituelle de communiquer est un quitter ses fourneaux, pour suivre
• Caleb Vishtaki : marin
mélange de grognements et de l'expédition vers l'île mystérieuse. Sa
moscovite, excellente vue et bon
jurons. Constamment insatisfait, il se mission est dans un premier temps,
combattant : c'est un ancien monteur
plaint de tout, mais personne sur la une tâche d'observation, en cas de
de faucon du Czar.
mer intérieure ne peut remettre en besoin Garathorm lui a fait parvenir
cause ses talents à la barre. Si on un portail portable, par lequel il peut • Hector Hurani : colosse de
essaye d'aborder son passé, il faut invoquer deux meutes de sangliers. 2m10, une véritable force de la
être diplomate pour ne pas le faire Il ne faut pas se tromper sur cet nature, mais muet. Personnage
sortir de ses gonds, en lâchant une homme, sous des dehors affables il attachant car d'un calme et d'une
parole déplacée. Il est de plus cache une âme d'une noirceur douceur ne cadrant pas avec son
extrêmement rancunier. rarement égalée (même à Londra). physique, il peut cependant faire
Son intelligence hors du commun et preuve d'une férocité
Notes : Brisbane est peut être la ses talents de comédiens lui impressionnante envers quiconque
seule personne à bord de permettent de donner le change aux s'en prendrait à son frère Proctor ou
l'Adventura, qui n'est presque rien à investigateurs les plus intuitifs. De à quelqu'un qui a été "gentil" avec
se reprocher. Malgré son caractère plus, l'un des marins de l'Adventura lui.
de cochon, il a un bon fond et son est son garde du corps : Leonardo • Proctor Hurani : frère de
travail représente tout pour lui. Albertini alias Jan Michgre. Et pour Hector, c'est l'opposé du colosse, il
Quand il est à la barre, le reste du donner le change ils font semblant est petit et malingre, mais son agilité
monde ne compte plus. de se détester cordialement. Michgre dans les haubans est remarquable. Il
est peut être la personne la plus est aussi doté d'une intelligence
rusée et d'un charme, lui donnant
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l'emprise masculine sur les marins • Massimilio Carnio Alpes et marcherait sur Milano.
que Vellidia ne peut avoir • Lucchio Ravelli : C'est le (FAUX)
qu'artificiellement. mousse du navire, il est sous la • Des oiseaux de métal
• Aluminio Tamberi : ce protection de Brisbane depuis peu, géants ont été observés dans le ciel
marin de faible corpulence est en fait mais est en fait le fils de Luigi de la plaine du Pô. (VRAI)
une femme déguisée, qui cherche à Samiti (Michello Samiti) , et cherche • Des pêcheurs auraient
échapper à l'un des parrains de à échapper aux sbires du Monstre. Il disparu en haute mer, et leur chalut
Florenzia, après lui avoir dérobé une s'est teint les cheveux et sa chevelure aurait été retrouvé vide mais maculé
forte somme d'argent. blonde est maintenant noire. Il existe de sang. (VRAI)
• Leonardo Albertini : ce une certaine ressemblance avec • De nombreuses disparitions
marin dans la force de l'âge (45-50 Hilario. sont signalées dans toute la province
ans) a les cheveux poivre et sel. Il est • Illivio Tranbanami de Florenzia, les gens trouvaient ça
de corpulence moyenne, mais sa • Tony Ferichelli bien tant que les rues de Florenzia
musculature (qu'il cache!) est • Matéo Brachetti semblaient moins envahies de
impressionnante. C'est un expert au • Francesco Santini mendiants, mais la situation semble
maniement des armes et c'est à l'épée • Vasco Polti avoir empiré avec la disparition de
courte que va sa préférence (Dans • Maximiliano Susti : Ce certains notables. (VRAI)
ma campagne, ce cher Michgre vieux marin a tout du loup de mer, il
possédait pas moins de deux bottes connaît un nombre impressionnant Trois rencontres anodines :
secrètes et d'un impressionnant d'histoire et de légendes maritimes, • Lors du départ de
150% à l'épée). et personne à bord du navire ne tient l'Adventura, un vieux prédicateur
• Eusebio Taméni mieux le ravalli (alcool fort à base de viendra sur le port et déclamera une
• Vitorio Alessani betterave) que lui. Malgré son aspect oraison funèbre à l'expédition, les
• Vicario Maldato de mendiant et ses manières de marins du navire seront fortement
• Marco Etepiu porcelet il n'en reste pas moins un choqué par cette apparition, surtout
• Marco Vurtzilli marin compétent et peu de choses lorsque le vieux fou en proie à une
• Emilio Tartanalli pourront l'ébranler. vision horrible, s'écroulera foudroyé
• Lorenzo Di Valkyo • Edmundo Anchionelli le sang aux lèvres.
• Augusto Peluso : Ce marin • l'une avec le Forzia un
de petite taille (très petite même Trame navire de plaisance d'un noble de
1m44) est un des marins du Gênes, Caleb Di Alcato. Il demande
Carakhan (le navire de Sylvio Evénements : un peu de nourriture et d'eau car ses
Frantelli) qui a été retenu à terre par réserves sont au plus bas et qu'il ne
un très fort dérangement intestinal. Il désire pas rentrer tout de suite, car il
s'en veut de ne pas avoir suivi son Les rumeurs sur le port : étudie le comportement des dauphins
capitaine et fera montre d'un zèle et • Le vieux duc de Florenzia et qu'une gigantesque harde a été
d'une motivation digne d'éloge. serait en train de se rapprocher de repéré.
• Camille Estravacchi l'ennemi de toujours Gêna, en • L'autre avec la Quinqippa,
• Georgio Vieri signant des accords commerciaux un gros navire marchand qui évite
• Carlo Di Mattio avec la comtesse Dubarry. Les tout d'abord de s'approcher, car il
• Julio Vermoni marchands lèveraient les boucliers contient une cargaison d'esclave
pour lutter contre cette infamie.
• Phellipe Constantini : Ce pour la Grande Bretanne. Le
(FAUX) capitaine de ce navire Carlo Vanatti
marin d'apparence tout à fait anodine
est en fait un exécuteur du Monstre, • Le célèbre bandit Luigi refuse à quiconque de monter sur
il est là pour achever, le fils de Luigi Samiti se serait fait supplanté par un son bateau et accepte de mauvaise
Samiti, qui s'est enfui et qui est la inconnu se faisant appelé le Monstre. grâce de se plier à la loi du
seule personne vivante à avoir vu le Les routes se teinteraient de rouge. commerce en mer qui oblige deux
vrai visage du Monstre. Phellipe est (VRAI) navires à échanger lors d'une
très discret et ne cherche qu'à • Une cargaison mystérieuse rencontre pour conjurer le mauvais
identifier sa victime (en effet le fils aurait été déchargée quelques nuits oeil.
de Samiti a toujours été très protégé auparavant sur le port. Le galion
par son briganza de père et personne aurait déjà appareillé. Mais des Trois rencontres
ne sait à quoi il ressemble) et à la personnes masquées auraient été mouvementés mais anodines :
tuer, c'est un fanatique et un expert aperçues sur le pont. (VRAI)
• Les condotierri auraient • Des pirates surgissent et
du lancer de couteau. rattrape l'Adventura, pour l'aborder.
• Antonio Villardia démantelé un important réseau de
trafic d'esclaves. Mais seuls les • Une tempête
• Hilario Samiti : ce jeune impressionnante se déchaîne et
homme (17 ans) n'a aucun lien de hommes de mains auraient été pris.
(VRAI) manque de couler la goélette.
parenté avec le célèbre briganza • Une nuée d'oiseaux noirs
Samiti. Mais il sera la première • Des éclaireurs de l'armée
du duc de Provence auraient été traversent le ciel, mais même
victime de Phellipe. Ce sera son Vishtaki n'arrive pas à déterminer
premier (et dernier) voyage en tant aperçus dans les hautes terres.
(FAUX) leur type et leur taille. C'est en fait
que vrai marin, car il vient juste de une nuée d'insectes géants qui vole à
quitter le tutorat de Brisbane. • Une colonne de l'armée
Grandbretonne aurait franchi les très haute altitude, à la recherche

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d'une terre où nidifier. Evidemment Enguerran Montagnac, qui tente de marins superstitieux propose de se
ces créatures viennent tout droit de calmer les ardeurs alcooliques des débarrasser des malades pour éviter
l'île de Vendatomillo. matelots. Si personne n'intervient, le l'épidémie et seule l'intervention de
capitaine s'interposera et évitera le Velledia les sauve d'une mort
Deux rencontres capitales : bain de sang, grâce à l'aide de certaine. Dans l'après midi, l'un des
• Un navire fantôme croise la Velledia. Le lendemain matin, marins mourra dans un délire
route de l'Adventura. Ce navire est le l'incident semble oublié, mais les frénétique et bizarrement les autres
Carakhan, qui a été affrété quelques regards que se lance Enguerran et patients se rétabliront extrêmement
mois plus tôt par Sylvio Frantelli (le Leonardo ne laisse aucun doute sur vite, malgré une perte de mémoire
père de Giaccomo) pour partir à la l'animosité des deux hommes (qu'est conséquente. Cette maladie est en
recherche de l'île mythique. Le plus ce qu'il sont bon comédiens ces fait du à l'instabilité du monde réel,
bizarre est que le bateau a l'aspect Granbretons !!). et surtout à la présence d'un esprit de
d'un navire vieux de plusieurs • Un incendie dans les voiles maladie dans l'espace astral du
dizaines d'années. En explorant son : au beau milieu de la nuit, le bateau navire. Une fois repu d'une victime,
bord, il y a de nombreux squelettes est réveillé par un déchirant cri, le il s'en va.
et des traces de combats. Au fond de marin de garde Vittali est en train de • Alors qu'ils approchent de
la cale il découvre les restes d'un pot brûler sur le pont, les voiles sont l'île, un fort vent se lèvera, mais il se
en terre, d'une plante étrange déjà la proie des flammes. Pendant comportera tout à fait à l'envers de
(provenant d'un autre plan), ainsi que tout le monde s'échine éteindre ce qu'il devrait : le chaos est proche.
qu'un étrange médaillon d'améthyste les flammes. Juan bascule dans la
(qui se trouve être la représentation démence et assassine sauvagement L'île maudite
du dieu Domblass sur ce plan que le quatre des membres de l'équipage
père de Giacommo a réussi à dans la cale. Les réserves d'eau et la A un moment ou à un
subtiliser à Melchior), que l'un des nourriture sont quasiment autre, il faut que les PJs se
cadavres serre dans sa main. Il n'y a inutilisables. Il ne faut surtout pas retrouvent sur cette île. En théorie,
pas âme qui vive sur ce navire, mais que Juan soit incriminé. l'équipage de l'Adventura doit s'être
l'ambiance qui y règne est • Des cadavres de dauphins à sérieusement réduit, de même que
extrêmement dérangeante. moitié dévorés sont retrouvés les provisions et surtout l'eau douce.
• Un choc ébranle la coque flottants à la surface de l'eau à L'île reste la dernière chance des
de l'Adventura et l'un des PJ verra proximité du navire. Ce long sillage survivants. Cette île a l'apparence
une gigantesque masse sombre se sanglant se confond avec celui laissé d'une terre hospitalière et à la limite
profiler sous le bateau. Alors que par la baleine démon. La scène est du paradisiaque, elle est couverte
tout le monde sera occupé à observer d'autant plus apocalyptique, que la d'une dense forêt de feuillus
le phénomène. La créature (qui est zone du massacre est une région de méditerranéenne et les bruits de la
un démon ou du moins une chose haut fonds et que des bouts de forêt feront certainement plaisir à
extra planaire) pond ses oeufs sous cadavres ornent les affleurements plus d'un membre de l'équipage.
la coque. Ils mettront 3 jours à éclore alentours. Avec un peu de chances, Malheureusement, les apparences
et commenceront à perforer le bois. ils trouveront les restes d'une barque sont souvent trompeuses. Cette île
Si personne ne fait rien, le navire et de son occupant sur un rocher un est en fait une porte ouverte sur le
coulera. Ce démon est en peu plus grand que les autres. Le million de Sphères, elle est
provenance directe de l'île fond de la barque a été comme rongé fortement teintée par le Chaos et a
mystérieuse et remonter la piste qu'il ou déchiqueté. Mais le plus étrange, même développé une sorte de
laisse derrière lui est assez facile reste l'être bizarre qui menait conscience. Toute personne foulant
grâce aux déjections blanchâtres l'embarcation : son corps déformé le sol de l'île se retrouve comme
qu'il laisse derrière lui. est d'un noir profond, couvert charmé par l'environnement. Seuls
d'écailles et de poils soyeux, sa tête quelques unes des personnes
s'ornent de deux paires de cornes de présentent ressentiront une sorte de
Autres événements :
bélier et ses dents semblent malaise (vite dissipé par les
• Peu avant le départ, l'un des extrêmement aiguisés. Ses jambes influences chaotiques de l'île) :
marins manque à l'appel, un certain sont celles d'une chèvre et des Abdul, Enguerran (qui est la
Georgio Famelli. Il a passé la soirée moignons d'ailes sont visibles sur ses quintessence de la loi de l'ordre) et
précédente en compagnie de ses omoplates. Cette créature à tout du Juan (si il est encore en vie, se
camarades à la taverne "les délices démon (normal c'en est un!), elle est retrouvera complètement guéri de sa
du port". Etant sévèrement imbibé, il d'autant moins sympathique qu'elle schizophrénie tant qu'il sera sur l'île).
les a quitté avant la fin de la soirée, porte à son coté des fémurs humains
mais n'est jamais arrivé jusqu'au en guise de massue. Imaginons donc
bateau, car il a assisté à une • Une étrange maladie se l'installation des naufragés dans ce
rencontre, qu'il n'aurait jamais du déclare à bord de l'Adventura, deux paradis, le premier jour et la
surprendre, entre Velledia et un hommes d'équipage sont atteints première nuit se passeront très bien
mutant, à tête de rat, Grishk d'une importante fièvre qui les cloue avec de la nourriture et de l'eau en
(émissaire d'Agonosvos). au hamac. Même les médecins du abondance. Les méfiances vont se
• La première nuit, les bord ne peuvent identifier le mal. Le relâcher. Aucune des factions
marins, légèrement imbibés d'alcool, lendemain, quatre marins de plus représentées, ne tentera quoi que ce
ne se contrôlent plus et Leonardo sont atteints et le bateau commence à soit et le mot d'ordre est plus à la
Albertini s'en prend assez être difficile à manoeuvrer, certains survie qu'aux règlements de compte.
violemment au cuisinier du bord,
A la Recherche de l’Ile Perdue par Agone p 5/6
Scénario pour le jeu de rôle Hawkmoon
Mais le deuxième jour une tempête son potentiel magique est consacré à pouvoir de Domblas, le contre coup,
se prépare et des indigènes son grand projet et au maintien de provoqué par la dissipation de toute
approcheront le campement et ses démons. Cependant, il magie chaotique, le rendra très
essaieront de lier connaissance et "absorbera" les personnes ayant plus affaibli, mais ça ne durera que le
amitié. Bizarrement, il parleront le de 20 en pouvoir (il commencera par temps que ses pouvoirs lui
François et paraîtront même assez Velledia, si elle est toujours là) pour reviennent. La scène finale
cultivés. Ils aideront les naufragés et se nourrir ! Il a déjà absorbé de apocalyptique sera très différente
leur proposera de venir se réfugier nombreuses personnes et a acquis de suivant les PNJ encore vivants, par
dans leurs grottes pour se protéger solides connaissances scientifiques, exemple si Montagnac ou Michgre
de la tempête, ils diront même qui lui ont permis de mettre au point sont toujours présent il est probable
pouvoir les aider à trouver les une machine l'aidant à ses rituels. que deux meutes de sangliers s'invite
matériaux nécessaires à la Note : Melchior a besoin de à la petite sauterie. En cas de défaite,
construction d'un bateau. plusieurs secondes pour "absorber" Melchior se téléportera tout en
quelqu'un, en général l'infortuné n'oubliant pas les visages de ceux
Ces indigènes sont en fait victime est solidement maintenu par qui ont réduit son grand projet à
des démons mineurs, qui cherchent un ou plusieurs démons, mais néant ....... Reste encore à rejoindre
par tous les moyens à attirer les Melchior peut aussi utiliser ce la civilisation pour les survivants !!
naufragés dans un piège. En effet les pouvoir en combat, une fois qu'il a
grottes sont le repaire de Melchior choisi une cible cette dernière subit
Ashtrakkan, fidèle serviteur du un puissant assaut mental (qu'elle ne
Chaos, qui maintient l'île dans pourra contenir que par un jet de
plusieurs plans à la fois. Ce puissant pouvoir*1) et elle sera subjugué ne
sorcier a en effet trouvé le moyen de pouvant plus rien faire d'autre que
contracter les plans pour ériger un contempler son âme quitter son
point de convergence sur son île. corps au rythme de 2D6 points de
L'intérêt de cet enchantement est de pouvoir par round. Si Melchior est
pouvoir accéder aux ressources interrompu avant d'avoir transformé
magiques (Loi et Chaos) de divers sa victime en coquille vide, celle ci
plans et ainsi de ne plus subir les s'en tirera avec un mal de tête
limitations des Puissances. Or pour carabiné et regagnera son essence
réaliser son projet, il a besoin d'une après une bonne nuit de sommeil.
grande source d'énergie, et le seul
moyen qu'il a trouvé et de Si les PJs acceptent de les
contraindre un dieu. Pour se faire, il suivre, les démons les mèneront à
désire créer un nexus de souffrance leur village et tenteront de leur faire
sur l'île pour attirer l'attention de ingurgiter une potion inhibant la
Mabelrode ou d'Arioch et de volonté. Il faut en prendre trois fois
l'emprisonner quand ils se pour que la volonté de la cible soit
présenteront sur l'île. Son rituel est totalement et irrémédiablement
près et il ne lui manque qu'un grand détruite. Dès qu'il y aura du grabuge,
nombre d'êtres vivants pour les effets du charme d'illusion se
accumuler suffisamment de dissiperont et les démons
souffrance. Si il arrivait à réaliser apparaîtront sous leur vrai jour, de
son dessein, le million de Sphères même, l'île troquera son manteau
serait en danger, en effet il romprait paradisiaque par sa véritable nature,
le fragile équilibre régnant sur les c'est à dire une vision d'enfer et de
plans, et même si il ne le sait pas douleur. Quoiqu'il en soit, Melchior
encore, il prend le risque de voir la n'interviendra pas dans le combat,
balance cosmique s'écrouler sur elle trop occupé à concentrer les énergies
même et de Tout faire sombrer dans dont il a besoin (ne contrôlant plus
le néant le plus absolu. l'amulette d'améthyste, il est obligé
de s'investir profondément lui
Pour l'instant Melchior a même)), et bien trop confiant en ses
dans ses grottes, plus de milles démons. Ce qu'il ne sait pas c'est que
personnes, qu'il soumet en les naufragés possèdent l'amulette
permanence à des tortures et des d'améthyste, qui si elle est brisé sur
sévices innommables. Les dizaines le lieu du rituel, absorbera toute la
de démons, qu'il a sous ses ordres, se magie résiduelle du lieu et
chargent d'accomplir avec zèle cette empêchera définitivement
sale besogne. l'accomplissement de tout rituel. Les
La puissance du sorcier n'est pas à PJs seront prévenus de cet état de
négliger, sur le plan du tragique fait par un rêve prémonitoire. Tant
millénaire, sa puissance est que le lieu du rituel est intact (un
équivalente à celle d'un dieu. Mais classique pentacle de sang),
heureusement, il n'est pas Melchior est quasiment invulnérable,
invulnérable, car la majeure partie de mais lors de la destruction du
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