Professional Documents
Culture Documents
Δομή Επιλογής
1η διδακτική ώρα
Η ενέργεια θα εκτελεστεί μόνο στην περίπτωση που ισχύει η συνθήκη (αν η συνθήκη είναι
αληθής, εκτελείται η ενέργεια που καθορίζεται στο τότε). Στην παραπάνω πρόταση δεν
περιγράφεται τι θα συμβεί σε περίπτωση που η συνθήκη δεν ισχύει, είναι ψευδής (αν
_______________________________
_____________________________
_______________________________
______________________________________
______________________________________
Να αναφέρετε ένα παράδειγμα από την καθημερινότητά σας στο οποίο καλείστε να πάρετε
μια απόφαση:
_______________________________
_____________________________________________
δείχνει το φανάρι. Παράδειγμα: Αν ο σηματοδότης για τους πεζούς είναι πράσινος, τότε
τότε περιμένουμε.
υπολογιστή σας αυτό με το όνομα Quiz.sb3. Φορτώστε το και και εκτελέστε το.
μήνυμα “Κέρδισες”;
_____________________________
_____________________________
__________________________
________________________________
Όταν πρέπει σ' ένα πρόγραμμα scratch, να εξετάζεται μία συνθήκη και αν αυτή αληθεύει
να εκτελείται μια ενέργεια ή να λαμβάνεται μια απόφαση, τότε χρησιμοποιούμε την δομή
Απλής Επιλογής που απεικονίζεται με το πλακίδιο Εάν...τότε. Στη θέση του ρόμβου
τοποθετούμε τη συνθήκη, ενώ στο κενό τοποθετούμε την ενέργεια ή τις ενέργειες που
θέλεουμε να εκτελεστούν αν η συνθήκη είναι αληθής.
Συνθήκη ____________________________________
____________________________
_______________________________________________________________
________________
Πώς συνδέονται μεταξύ τους;
________________________________________________
Πότε θα δω τηλεόραση;
______________________________________________________
__________________________________________________
Αν οι απουσίες μου είναι πάνω από 114 ή ο βαθμός μου είναι μικρότερος του 10, θα
____________________________
_______________________________________________________________
________________
________________________________________________
_______________________________________________
___________________________________________
Στον προγραμματισμό, τα ΚΑΙ και Ή ονομάζονται τελεστές.
Η αυλή του σχολείου είναι δυστυχώς γεμάτη σκουπίδια. Μπορείτε να βοηθήσετε να την
καθαρίσουμε; Κάντε κλικ πάνω στο σκουπιδάκι και αυτό θα πάει στον κάδο.
Ξεκινήστε με το πρώτο. Στη διπλανή εικόνα,
________________________________________
Γράψτε το ίδιο και στο δεύτερο σκουπιδάκι και εκτελέστε εκ νέου το σενάριο. Τι
παρατηρείτε;
________________________________________________________________
________________
διορθώσετε;
________________________________________________________________
________________
________________________________________________________________
________________
Βοήθεια: Μήπως ενδείκνυται η χρήστη κάποιου τελεστή; Συνδυάστε κατάλληλα τις
παραπάνω εντολές και εκτελέστε το σενάριο.
Ανατροφοδότηση (2 min)
Σημειώστε αν περάσατε καλά, τι καινούργιο μάθατε σήμερα και τι είστε ικανοί να κάνετε;
_______________________________________________________________
_________________
_______________________________________________________________
_________________
_______________________________________________________________
_________________
_______________________________________________________________
_________________
2η διδακτική ώρα
Συνθήκη Ενέργεια 1
Αν η συνθήκη είναι αληθής, τότε εκτελείται η ενέργεια1, διαφορετικά (αν η συνθήκη είναι
_______________________________
Να αναφέρετε ένα παράδειγμα από την καθημερινότητά σας στο οποίο καλείστε να πάρετε
μια απόφαση:
Ποιά είναι η συνθήκη στην παραπάνω πρόταση;
_______________________________
_____________________________________________
____________________________
υπολογιστή σας αυτό με το όνομα Quiz2.sb3. Φορτώστε το και και εκτελέστε το.
Πειραματιστείτε δίνοντας
ερώτηση.
“Έχασες”;
___________________________
___________________________
________________
Πρόκληση: Η καθαριότητα είναι μισή... αρχοντιά και για τα ρομπότ! (10 min)
τεστάρουν τη λειτουργία του ρομπότ στην αυλή του σχολείου και επί τη ευκαιρία να την
καθαρίσουν κιόλας, μιας και διαπίστωσαν ότι δυστυχώς κάποιοι δεν “εντόπισαν” τη θέση
του κάδου.
Κάθε φορά που ένα σκουπίδι έρχεται σε επαφή με το ρομπότ μεταφέρεται στον κάδο
απορριμάτων. Καλείστε να συμπληρώσετε κατάλληλα τον ημιτελή κώδικα του πρώτου
Ποια δομή επιλογής πιστεύετε ότι πρέπει να χρησιμοποιήσετε, την εάν...τότε ή την
εάν...τότε...αλλιώς; ____________________________________
______________________________
______________________________
______________________________
______________________________
______________________________
______________________________
Βοήθεια: Αν το σκουπίδι έρθει σε επαφή με το ρομπότ, τότε πηγαίνει στον κάδο και τότε
το χάνουμε από τα μάτια μας. Προσπαθείστε να συνδυάστε κατάλληλα τις εντολές που
δίνονται διάσπαρτες στον κώδικα που αφορά στο πρώτο σκουπίδι (trash1) και πρέπει να
τοποθετηθούν στην εντολή Για πάντα. Στη συνέχεια, να γράψετε αντίστοιχο κώδικα για τα
υπόλοιπα σκουπίδια.
Πρόκληση: Ναι, αλλά η ανακύκλωση είναι ολόκληρη ... αρχοντιά! (10 min)
Σενάριο: Αυτή τη φορά, στην αυλή του σχολείου υπάρχουν δύο κάδοι: ο μπλε για τη
συγκέντρωση όλων των ανακυκλώσιμων υλικών και ένας πράσινος για τη συγκέντρωση
όλων των μη ανακυκλώσιμων υλικών. Στην αυλή υπάρχουν διάσπαρτα απορρίμματα δύο
Ο κώδικας τόσο του ρομπότ όσο και των αντικειμένων είναι ημισυμπληρωμένος. Καλείστε
πράσινο κάδο”. Την ίδια στιγμή το αντίστοιχο αντικείμενο μεταφέρεται στον πράσινο
μήνυμα “Ανακυκλώσιμο. Απόρριψη στον μπλε κάδο”. Την ίδια στιγμή το αντίστοιχο
Ανατροφοδότηση (2 min)
Σημειώστε αν περάσατε καλά, τι καινούργιο μάθατε σήμερα και τι είστε ικανοί να κάνετε;
_______________________________________________________________
_________________
_______________________________________________________________
_________________
_______________________________________________________________
_________________