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3 Kad ROO Sai ONS UM 5] IAD Za Hawkmoon Pore rts Cette aventure convient moyennement expérimentés mais plutét portés vers le métier des armes. mille ava a nabsance d Havke ‘moon, un certain Béor Gonwite quit- 1a préciptamment la bonne ville de Munich, Erucit et scientifique bril- lant fayait fa justice des chevalier géndtiques Iinéressés par sos recherches : le vell homme Ccourtat 6perdument apres la chimtxe de Yim: mortalité. Accompagneé des siens, il éussit & sléchapper et disparut a jamais dans les mon- tagnes sauvages ol commence 'Orriche. Sila mémoire des hommes oullia aussitt Gor ‘wiz a vie, elle, continua jus Faboutserent de son ceuvre. Béor et lessens se rfugievent au ccceur d'une région deste, dans danciennes galeries et runes datant du Fagique Millénaire, etdix ans pls tard i réa une machine capable de ressuscitor les mort. Sa potite communauté ayant été décimée par une épidémie de peste sytienne, Béor testa sa machine et le résultat fut miraculous. Cepencart,aprés quelques mols, nombre de ressuscités présenterent«’tranges ‘comportements et particulartés, La machine en ‘avait ait des mutants! Gonwitz décida alors de la désactiver pour la modifier. Mas les ressus- cites mutans se saisitent de lui et Femprison- néront. ls ob6issaient désormais & la machine dovenue leur seul maitre! La spialeinfernale venait de commences. Sans interruption jusqu’a aujourd'hui, [a machine ressuscita les morts de la communauté, leur donnant 3 chaque fois une nouvelle jeunesse de plus en plus monsrucuse, Pus vinrent des guer- riers pour prendre possession de la région au ‘nom dk makgraf von Schein. Eux aus furent hhappes par la machine qui ks condamna tous & tune étemité cauchemardesque. Introduction des personnages Le matire actuel de cette conte est toujours un won Scheinitz, vassal du prince de Wien et com: rmandant la Marche de Fouest. Vinterét des Scheinitz pour cate cégion se limite une petite forteresse destinée 2 chasser les brigands ger- mains et les contrebandiees Epargnée par Fina sion granbretonne en raison de son reli, 'O- triche est désormais la prochaine proie des Condammneés a Véternité une équipe de 3.45 personages i {i legions stationnées en Germanie. Mais canfor- Si vos personages se trouvent éloignés de tes par Fexemple dela Kamat, les Otrchins | Otriche, stuer Te scénario dans une région espérent résster a Fervahisseur en expoitant la configuration montagneuse de leur pays. Un smvssare dy markgral propose aux aven- ‘urlers de prendre le commandement d'une compagnie de mercenaltes. A yous de fixer la somine ou la tribution qui motivera les pet= sonnages. Si.un scientifique fait parie da grou- pe, on leur confiera un veux canon feu tue for Tement endommagé. Sis acceptent, is devront se rendie sur la Hontiéve menacée pour ren- ‘orcer la gamison une foreresse diigge par un Moscovite, Stanislas Bienkowiich. Cette fort ‘esse se stue,cornme par hasard, 3 pronimité de ll: machine infemale et de ses ressuscités. La situation Stanislas Bienkowitch est vanu & dessein dans Ce trou perdu. Petit noble moscovite et merce- naire de metie, Stanislas est auss! un biologis- te 2 la recherche des travaux de Béor Corsi I localisa Fendrot oa le scientifique seat ins talle; puts apres deux années passées au serv- ce des von Scheint il obtint la charge de a for teresse. La il enquéla, recherchant les traces laiss6es par Gorwitz. Mais touchant au but, la rmachine se senit menacée et décida de I'l rminer La nue précéan Variée des aventrions, ses mutants sntroduisirent dans la forteresse et rmassacrerent Stanislas et tous ses hommes. Ensuite ils se retierent en emportant les ca- dlavres desings 3 la résurection. Toute l'inuigue de ce scénatio repose sur quéte mense par les personnanes afin duc dor les « mysteres » de fa région: la disparition imysrieuse de la garnisan en étant la premie- re. Pour chaque lieu et PN sont indiques les + bizareries + mais aussi [es indices powvant mener les aventuriers au dénauernent, A vous de rythmer celte enquele. Les Granbretons n'interviendront pas dans cette histoire. Leur invasion passa loin de cette rézion oublie. Cependant apparition dun ou deux éclaireurs isolés peut revionner un regain de tension 2 Phisiore. Rien ne vous empeche de faire inter- ven une bande de Grantors au moment ch iénouement plus proche. I! suffit pour cela de changer ‘quelques noms. La région Ce scénario @ pour cadre es contreorts des Alpes otichiennes, rion av relief acidente cover eune forts de chenes cements. Auc ne oute ne a traverse, sels quelques chemins Ia parcourent.Chaque vilage vit epi suru rméme, souvent éloigné par plus de ving miles du prochain hameau, Vendeoit ft épargné au cours du Tiogique Millénare, aucune radiation ou rsidu chimique nen fait une zone dange- reuse, Les mutants y sont peu nombreux en regard des autres provinces de I Otiche, Les ruines de "Age dor ont seulement subi Yasue des sidcles, elles sont partculierament bien conservées et majestucuses. Sous ces runes eur un réseau labyrinthique de galeries to bées aujourd'hui dans Toubl. Une bande de Germains, des mercenaies sans solde,repré sente la seule menace de la région. ls suv vent en ranconnant les villages et grice 8 la ontehande La josie du markgalason repr seniant, le maitre de la forteresse vers laquelle se rendent ls personnages. Le village oui esta ses pieds est uniquement peuplé de resssc ts. Souls résidont ceux qui ne sont pas enco re wtalement denatures Les mercenaires La trentaine de mercenaies qui sont sous les ‘res des aventuriers sont des Bulgares, anciens sdéserteus,brigands et autres tueurs sans foi ni Toi Les petsonnages auront fot fare avec ces tustres. Ils devront faire la démonstration de leur force pour justifier leur commandement, ¥ils ne veulent pas mourir mystérieusement. Jouez cete soldatesque comme une meute de loups préts 2 tuer au premier signe de fa Leurs instincts de meurters et de voleurs cheront sur le village, ce qui provoquera Fa mosité de [a machine. Lorsque la situation devienda vraiment étrange {apres les premieres, dlispavitions) ils déserteront en bloc. Av final, Ea Jes personages resteront seuls dans la forte- resse. Tous sont de petite tlle, basanés, le crane ass ‘et portent de longues moustaches noire. Sous leur culrasse ils portent des cafetansfleus ou no's Ils sont chavssés de hautes bates de cava- lier bien qu’aucun n’ait de cheval Le canon feu confié aux aventurirs menace de tomber en rune, Apres chaque trun canon- nier dot le réajuser, en testant sa compétence Connaissance de I’leciricté. En cas d’échec tise la table suivante: 1-6: le coup suivant refuse de partir, Le canon feu doit ere réparé (1d4 heures et un test & -20 % Connaissance de Iélectricié). 7-8 Fe canon ost definitivement inutilisable 9-10: le canon explose, 106 points de dégats dans un rayon de 20m, ‘Le canon est fourn avec 30 charges. La forteresse La forteresse se stue sur un pelt plateau domi- ‘ant les alentours. On la voit des miles & la ronde, Entourée par deux bras dun torrent aux eux rapide, et perchée en haut d une false, elle est paraitementplacée pour repousser tout assiégeant démuni d'atillerie. Ses murailles sélevent a plus de 10m. La description qui suit * voir auss plans p.5- comespond a Vétat de la place quand arivent les personnages. Ils trou- ‘eront le pontevis elev les rempats vides ce toute sentinelle, les cheminees furnantes et le silence de la fret troublé par les hurlements & ia mort d'une meute de chiens. (LE REZ-DE-CHAUSSEE = La tour nord: la salle contient des chau- ‘drons a hulle eta plomb ainsi que du bois, des bails hulle et des lingots de plom. = la tour du pont-levis: la sale est améne- gfe en réserve 2 charcuterie, des piéces de vian- de salée pendent au plafond, — Lécurie: elle peut abriter une dizaine de cchevaux tout Féquiperent nécessaire & leur entretion eta la monte sy trouve ainsi que 2 chevaux de guetre, 4 de selleet2 de tat La cour intérieure: complbiement pavée, elle compte quelques appentis, un chen od hurlent cing dogues. Un chariot chargé de boches s'y trouve = Le corps d'habitation : la porte en chéne est fermée a double tur, des volts cacer fer- ment les meurtires. Propre, confortable, meu- blé pauvrement,endroit péche surtout par le manque de umiéve A:salle de festin, Une grande table tone par- imi de somptueux trophees de chasse. Des coffres reaferment dela vaisselle agent. Bz les cuisines, Les fourneaux sant encore cchauds, Les reses du souper de la veille ainsi ‘que des plats sales encombent les tables Ci chambre d’hote. lle est pousslérouse, la porte est fermeée 3 cle. Dla réserve a bois. Es la réserve & provisions LE PREMIER ETAGE = La tour nord : aménayée en chambres de garde, uiilisée uniquement lors des siéges, =a tour du pontlevs idem tour nov. —Le grenier de Fécutie: tempi de foin et de pale —Le corps habitation Fle bureau de Stanislas. Les deux portes sont fernes& clef. Une longue table croule sous un ‘matériel sophistiqué de biologiste. Plusieurs | livres gisent sur le sol. Une cassette de fer contient 10000 A, Des nates codées contien- rent les renseignements suivants: la fuite de Gonwitz, la nature de ses recherches, le lew de son installation. ‘A vous de determiner quand les personnages Aurant réuss 3 déceypter les notes, en fail le ‘moment le plus judicieux pout décousrir ces renseignements, Parmi ce fouls, les aventuriers pourront aus- sitrouver une carte de la région sur laquelle les ruines du repaire de Béor, un monolihe fappé dune éoile, sont entourées 2 Vencre rouge. G: chambre de Bienkowitch. La port est dé- foncée, les meubles et le lit sont renversés. Le bilason des Bienkowitch, un aigle rouge sur fond blanc, est suspend au mur. Une magni- fique armure de plaques frappée de ce blason sit au sol TAL: 12, protection : 11043}. Une ppanoplie d’armes, dnt deux oxgues de Kernin= burg, orn la salle. Deux coffres contiennent ds vetements de velours et des fourrues fours. Parmi des vétements épars gi un trousseau de Clefs ouvrant toutes les ports de la fotoresse, entre autres celle du passage souterrain dans la cave, Une grande tached sang macule es aps. Het I: chambres des gardes. Les ports sont défoncees, les lits renversés, las meubles bri- s&s, Le sol est taché de sang, DEUXIEME ETAGE — La tour nord: aménagée en salle de veile, elle content un poele, une lantern, une cloche alarme et un cofie A ares, —La tour du pont-levis idem tour nord, —Le chemin de ronde : i! est couvert. — Le comps d'habitation : la porte prés de la tour du pont-levis est ouverte J salle d’armes, Ele contient de quoi équiper tune dizaine de soldats; épées, haches, bou- cliess, demi-plaques, ainsi qu'un cofte avec un nillier de carfuches pour les orgues de Ker= ninbug, La porte est grande ouverte. K salle des gardes. salle de repos dela gar nison. On y trouve des tables, un core & vale salle, un tonneau de biere ef des jeux de fe chettes GRENIERS ET CAVES Les deux tours et le corps dthabitation ont un grenier 00 dort tout un bric-a-brac des plus inutile, Par contre un prédécesseur de Stanislas tua un mutant de la machine, depuis san sque= lete gt dans un wand cofire Chacune des deux tours posséelent une cave voile. Celle de la tour nord est ameénagée en edie, actuellement sans occupant. Cele dela ‘our du pont-levis est utlisée comme cave 2 lace, Le corps d'habitation abite une premie= re cave oll sont stockés les vivres et les alcools Un escalier mene 2 une deuxiéme cave située sous la premigre, Cette demiére est un vaste reservoir alimenté par un conduit ob s'écou- lent les eaux du torrent. Un déversoir rage le riveay, un systbme de vannes permet darréer Vrarrivée de Feau et de vider ainsi le réservoit Une porte acer feamgea double tour ouvee sur tun souterain qui débouche 3 trois miles de a au ‘eur de la fort. I existe un deuxiéene passage secret, inconne de Stanislas, par leque! les ‘mutants sont entés dans la orteresse, Son cuver- ture sesitue a un métre sous Ie niveau de eau. Des manettes ntérieur du passage permetent de faire basser le niveau du réservir afin de Fouwir 3 Yair libre. Ce passage donne sur le réseau de galeries du Tapique Millenare. Sa detection, une fos le niveau de Veau baissé, ‘demande un lest sous Cherchet 3 20%, Le tireur fou Un homme de la garnison, le guetteur de fa tour nord, a échappe au massacte. Devenu fou ala suite de la boucherie, ila dispose les six ‘orgues de Keminburg tout autour du chemin de ronde et attend le retour de Fenner. prencia comme cibla las personnagos et leurs mercenaires. A vous de determiner le moment ‘de son intervention. Dés son premier tril ne ces- ‘sera de proterer des insultes de clement TL Db FORI3 CONIS TALIS INTIT POUI2 DEX15 CHA IG Points de vie: 16 ‘Armure: 140-1, demi-plaques Armes Attaque — Dégats Parade Omuede 50% = Kerninburg : Sabre 50% —1d6e241d6 50% (© Vorgue de Kerninburg es ame favorite des -uettiers de Moscavie. Elle det son nom 3 ses ‘uatte tubes on bronze jumelés rappelant les ‘onjues célebres dela ville de Keminbury, Chaque ‘canon contien’ une seule charge projetant une halle & 100m. Le rechargement d'un canon demande 2 rounds. Minimum requis: FOR 13, DEX 10. Deégats: 4d6. Portée: 100m, Prix 30008. Le village 1 compte une centaine de demure phot miscrables, Les masors sont erases es ures sur les ates, dans une Boucle dela vere Des champs clive es pitrapesoccupent ies alenotrs. Un miller de personnes habtent Ievillage, loses sont resect ct don conto lees par ia machine. Les porsonnages pout remarquer certaines particulates av far et} mesure de leat séjour La population di village ne compte pas le moindreenfont es piv jeunes ont environ Ningh ans. Iniereoyé ce sue, ls villages dlonneront toujours la méme réponse: «On _n’peut plus en avoir. On sait pas pou’ quoi. + evo les habitats present la mde las tude, une sorte de mome desespoin Chacn se deplace et ovale avec lente, Avcone pas env aici ano ucinsrimen reson = Centains habits présentent des signes de “legenérescences. ts agen fade esse ts au bord del grand revclton les aven- tories serve ex cop nus de eainscFenee eux, ls découvriront une deunitme pare de bras atrophits et un dt ce queue a bas de la colonne vertebrae. = ‘Te village ne posse pas de cimesite, Les vilgeos expligueron que ks mots sont tes dans Te puis de Ete ain de rejoin fer tint Le cute de Foe impiqae deux act Ses imports, Tous sama les a il Tage sont tes dans le pits de tie afin de nour les mutans ule cachent dn es ale Fes. Les mors sont alent ets dar pats tetamnés ka machine qe ecaclie.Ei testivant Tavancoment le fe mutation, isc mere clans les galeries ou retoument ad wie lage stile dlcre que les Ratan seront és discret sue sujet es accents dangers: plus voyageurs “anges yan succomb ak mutans ont rex suscts par machine Cerains siden aur ingeet lent orien avec decir acres Te village no porte pos de nom, Sos abtaras Foppelent simplemente vile. ies entries nterogen es habitats & propos de la disaron de a gaison, is dont row ula vel des cavalies sec es meses Tonia lean de in fortaren Sos eres aetna du sere ce sa parscnages Sales queues rons G- sives sort de leurs levies. Acculé, is yar deront le silence, baissant ate, Aucune mena- ‘ce ne sauait es faire parer. Quelles que soient les citcanstances, ils ne s‘opposerant pas 2 fa volonté des aventuriers. Les autres villages la région ont peu de ela- lions entre eux et professent tous un esprit de clachee des plus véhéments, Cependant tous pparlagent la méme opinion au sujet du vila ge» aucun vllageois ne leur acess jamais la parole; plusieurs personnes ont deja dsparu 3 proxi de leur villages adorent un eémon Auge! fs sacrifent leur bail et leurs enfants Le lac et le torrent Au cours de la suit suivant Farrivée des per- Sonnages la fortress, les eaux ck ac devi nent [umineuses. Ils'agit d’une lyeur verte qui sestompera seulement apres deux heres d'une bllance continu. En fait la machine se sue dans une salle sou- terraing, juste en dessous dat lac. Le déme de métal vanslucide formant fe plafond de cette piéce est en contact avee l'eau. La lueur pro vient du rayon de la machine lorsquelle res suscite des gens, Dans ce cas précis apt de la précédents garnison Tete personne qui plongerait au fond du lac ‘décousrirat a partie supérieure du déme émer- sgeant de la vase Il est facile d'y reconnattre Unvestige du Tagique Millénaire. Le dame est ‘quesimentindlestrucible amure 4, points de vie 100, Un test de Voir russi permet au ploo- sgeur de ciscemer sous le dome une vaste salle Si les personnages romantent a a source ot sailssent les eaux impétveuses du torrent ils ‘entendront un ronflement continu. Un scient- fique pourra y reconnatte le bruit d’un gene rateur gigaatesque. I sagt de la contale hylo- lecrique qui alimente la machine en énergie. La force du torrent inter toute remoniée aue dela de la source. Les brigands Les personnages peuvent rencontre facilement les brigands germains lors d'une sortie. Ces sdemiens ne désirontnuilerrent un afrontemen'. Tout au contrite, ls avatent méne passé un accord avec Bienkowitc, Auss,vendkantil en palx vers les aventuries. ls pourtontfeurtévé ler le tt suivant. Deux ans plus 64 ls tertrent de rangonner le village. Devant fe relus des habitants, ils en abattirent deux, Au fiew de la rainte qu'ls provaquaient de la sorte chez les ues villages, ler geste fit ire bétoment es vi lage: abandonment als revive jamais plus Les ruines du Tragique Millénaire “Tos ensembles de ruines entourent la forte: fesse, Chacun s'éend sur des dizaines bec: tares ef constiue un vértable labyrinthe. Les deux premiers nfont gure entra, si ce est leur charme et leur puissance d vocation dle age d'or. Toutelois, ces eines, comme la toi- sire, présenient une paricularité: toutes les vwoies daccts aux parties souterraines de ces complexes ont &é murées ou comblées. Ces travaux paraisent netiement pls récents que ls ruines. En fait la machine a fait murer foutes les enirées trap visibles du réseau souterain La demiere rine, celle enlourée sur la carte dle Bienkowitch, reserve une autre surprise, Un petit village abandonné aceupe son centre. 1 ‘agit du campement de Gorwitz, Des dens ‘installations scientifiques parsément le sol Dang une des maisons encore debout les per sonnages pourrant trouver des pelles, des piaches, des couverture... Bienkowitch et ses hommes y sont venus fare des fouls. Non loin, un escalier exhumé par ses travaux abou- ‘une lourde ponte facie (armure : 40, points de vie: 40). La commande électomagnétique de cette porte est détite; sa reparation demande tun tes en Connaissance de Ielectrcité 430% 2 10 points d’énergie pour actver. La porte s‘ouure sur une cryple. Cesta que la machine a emprisonné son créateur ily a mille ans. Gorwitz a bénéticié de ses prapces tra- ‘aun: fee se trouve désormais dans une bul le-de verre. Des cles sortent de son cou at le relie& une machineriecrachotante. Suite a cee opération et a plusieurs siécles de solitude, Gorwitz est deven fou ale. I expr me dais un mélange de germain et de vieil Angas difcile a comprendre. Son seul desir est, ‘désormais de détrire sa création; ile cnera a la face des personnages. A vous de én les Informations ves par lui entre deux glous sements, La machine La machine est un bloc dacier monumental haut de plus de 100m. lle aceupe la pls gran: dd-salle du réseau sautetan, site juste sous le Ihe, Une étoile en relief ome le centre de la ‘machine, ces cela que jail le rayon or et vert qui resusscte De nombreux cordons ombilicaux et autres cles relient le corps de engin 3 toute une ‘machinerie occupant le poutour dela salle. Un ble pariculirement gros lui apporte I énexgie nécessaire sa survi, en provenance de la cen trale hydiodlectiique. Les buts de la machine sont simples: ressusciter cconiormément 2 son premier programme, mais ‘aus assurer son intégrté et celle de ses res suseités, et cela par ous les moyens. C'est pour ‘quoi Bienkowiteh et ses homies sont mors Les personnages n’ont ren 3 craindre delle tant que leurs recherches ne la menacent pas. Pat conte, dés qu'ilsapprocheront de a vérit ils seront sur la liste des prochains ressuscits La résurection améne un certain nombre din ‘convénients son bénéficiaire il perd sa capa

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