Te jeu, Je ne vols que deux solutions
(oualors vous étes asec...) : soit! uni
vers de Veme, Wells ou Doyle (sans
oublier ce cher dack|'éventreur) vous
‘a profondément ennuyé pendant vo-
Mangia Debs
dover al
‘pas. quelques plalsirs &
jplonger dans cet univers. Si-
non, il ne vous reste
anglais, ou.
Space 1889 est un jeu qui, bien
‘qu’imparfait, n’en_ demeure pas
‘moins un des plus intéressanis du do-
maine, De nombreuses, extensions
sont prévues parGDW : deux Warga-
‘mes pour les simulations de combats
aériens, une extension sur les vais
seaux interplanétaires (CLOUDSHIP-
‘AND GUNBOATS) et tos livres de
fcénarios, Tun deux en comportant
cing petits. Alors un conseil, Milord,
lina hi ne seconde 8 pete:
sus aux dtoiles!
N. Cotkovie
VOIR LAMAREKH ET MOURIR
Ce
groupe de 4 & 6 personages,
débutants de préférence. Plus
qu’un scénario prét 8 jouer, il
constitue une excelente
introduction & une campagne en
Amarekh.
Résumé du module pour le
maitre : les Joueurs se_trouvent
‘par inadvertance, en
‘Amarekh, La, ils rencontrent des va-
chers & qui ils offrent généreusement
leur aide pour affronter des voleurs.
LA TRAQUE :
Les joueurs sont poursuivis par
tune unlté de chasse Granbretonne.
Un noble Granbreton a décidé que
Jes tétes des joueurs seraient du plus
bel effet dans sa salle & manger. C'est
‘pour cette raison quiilles traque spor-
tivement, avec seulement 200 que
riers de ordre du Lapin (unité spé-
‘alisée dans la chasse aux eréatures
exotiques).
Les joueurs se sont bien défendus,
et ont réussi & tuer le chasseur. Les
Lapins cherchent a tuer les joueurs
car s'ls se présentent devant les au-
tontés Granbretonnes sans les restes
des criminels qui ont tué un noble
Granbreton se livrant & son passe-
temps favor, ils seront exécutés sur
le champ
Apres une longue poursuite, les
joueurs ont fini par étre cemés dns
les montagnes. Ils vont trouver Y'en-
née d’une petite grote et s'y aventu:
rer afin d’échapper & leurs poursu
vanis. La nuit commence tomber
lorsque les joueurs trouvent l'entrée
de la grotte
LA GROTTE =
Ele péndire profondément dang la
montagne. Il n'y a pas besoin de lu-
mitre artiicielle car une sorte de
mousse diffuse une lueur bleustre,
‘Au bout de 200 metres de couloir
rocheux, les joueurs sont amétés par
tune sorle de barriere trangparente.
‘Celui qui avance en premier heurte
la bamiere. Il ne prend aucun point
de dégats.
Crest une pellicle de plastique qui
barre le chemin. Elle est Iégerement
tendue. Au méme moment, les
joueurs entendent des ctis en prove-
rnance de Vextérieur. Les Granbre-
tons se rapprochent de I'entrée de la
grotte!
La seule maniére de passer est de
ddonner un coup d’épée dans la pel
licule de matjgre transparente.
résiste aux premiers coups, pulsfinit
par se percer. Un violent courant
air froid surgi alors par l’ouverture,
Les jouewrs vont avoir du mal a res-
pirer. Tous les aventuriers ratant un
jet sous CONs5 vonts’évanouir. Une
petite claque ou un peu d'eau suffire
3 les réveiller.
REMARQUE POUR LE MJ: la
grotte était remplie dun gaz inerte
33PREBBLE BRM WORE
ui facilitat la préservation des ma-
chines. La pellicule transparente em-
péchait le gaz de séchapper, Les
problémes respiraloires des joueurs
sont provoqués par un manque mo-
mentané d'oxygene,
Ds que tous les joueurs seront re
mis de leurs émotions, ils entendront
de nouveaux cris, Leurs poursuivants
ont trouvé lentrée de la grotie, Si
les joueurs font la betise de vouloir
‘combatire les Lapins, ceux-ci utilise
ront leurs lance-feux.
LES MACHINES
DE LA GROTTE :
Aprés une centaine de metres, le
couloir rocheux débouche dans une
igantesque caveme, occupée parde | touchent une des machines qui ex- | Dans une petite claire, les
nombreuses machines, Elles ne sont | lose avee fracas. Les images du | jouews vont aporeevotr une horde
pes.enfonctionnement, mais desque | globe se mettent& défilera toute vi- | Ge loupe, ls examinant un moment
les joueurs entvent dans la salle, une | fesse at es joueurs sont soudain en- | avant de’ disparate sous le couvert
lumigre apparait de nulle part. Ces | tourés par une lueur verte, Toutes | des arbres, Les loups sont juste Ik
‘machines ne ressemblent en rien a | les machines de la grote explosent. | pour faire peur ali joucurs et pour
ce que les joueurs ont deja pu vorr | Un gros débns métalique fonce vers | les pousser & passer la nul dane le
{méme si ce sont des experts en | Je groupe, puss rebonds en touchant | camipement des. vachers, SI" les
Conpaissance dela Mécanique of | ls hueur verte. Joueurs font vraiment Jes idiots, vous
en Connaissance du Monde Ancien} potwe fre Un ptt combat, mas
les Toups s'enfuiront a la premiore
bles de Fun den es: Ls aac
LE VOYAGE : tenstiques des loups sont a la page
LA LUMIERE a "oceséne aime. | 2a Lite du Mate
DANS LE FOND ages ingroyables dele devant leurs
DE LA GROTTE : yeux. Si le MJ désire faire peur & ses
Lundesjoueurs va remarquer une | Relsonnages, ilpeutleurraconterin- | LE COMBAT
cunt’ guicesmbics tunics: | Gidelamen Finpore qd dere | LECOMBAT,
ee | ee eee
ee ESTOS | ienwcceudpaare: | CHEM SAMAK
’ noveal cL id eeesp ete
d'une grosse machine peinte en vert. Un chien mutant va brutalement
Celle-ci émet alors des bruits bizarves. sance dans un bois. surgir devant les joueurs et les mena:
En it, cst un yeldme de clmatta- er en aboyant violemment. C'est
tion ql se remet en marche pour tine mre ul protage sa progénture
retold (at, ies chiens| geants setaguett rare,
Laclatté provient d'un globe lumi. | L’AMAREKH : bik 1 Thome)
neux en verre, Stun joueur touche | Lesokilesthautdensle ciel grice | _ Le chien vo attaquer rapidement,
Teegbbn des mnezes de leur vom | q,/iobtlentbautdine lecal(gdce | Le chien ve otaquer ponent
apparite. A chogue presion, une |