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Te jeu, Je ne vols que deux solutions (oualors vous étes asec...) : soit! uni vers de Veme, Wells ou Doyle (sans oublier ce cher dack|'éventreur) vous ‘a profondément ennuyé pendant vo- Mangia Debs dover al ‘pas. quelques plalsirs & jplonger dans cet univers. Si- non, il ne vous reste anglais, ou. Space 1889 est un jeu qui, bien ‘qu’imparfait, n’en_ demeure pas ‘moins un des plus intéressanis du do- maine, De nombreuses, extensions sont prévues parGDW : deux Warga- ‘mes pour les simulations de combats aériens, une extension sur les vais seaux interplanétaires (CLOUDSHIP- ‘AND GUNBOATS) et tos livres de fcénarios, Tun deux en comportant cing petits. Alors un conseil, Milord, lina hi ne seconde 8 pete: sus aux dtoiles! N. Cotkovie VOIR LAMAREKH ET MOURIR Ce groupe de 4 & 6 personages, débutants de préférence. Plus qu’un scénario prét 8 jouer, il constitue une excelente introduction & une campagne en Amarekh. Résumé du module pour le maitre : les Joueurs se_trouvent ‘par inadvertance, en ‘Amarekh, La, ils rencontrent des va- chers & qui ils offrent généreusement leur aide pour affronter des voleurs. LA TRAQUE : Les joueurs sont poursuivis par tune unlté de chasse Granbretonne. Un noble Granbreton a décidé que Jes tétes des joueurs seraient du plus bel effet dans sa salle & manger. C'est ‘pour cette raison quiilles traque spor- tivement, avec seulement 200 que riers de ordre du Lapin (unité spé- ‘alisée dans la chasse aux eréatures exotiques). Les joueurs se sont bien défendus, et ont réussi & tuer le chasseur. Les Lapins cherchent a tuer les joueurs car s'ls se présentent devant les au- tontés Granbretonnes sans les restes des criminels qui ont tué un noble Granbreton se livrant & son passe- temps favor, ils seront exécutés sur le champ Apres une longue poursuite, les joueurs ont fini par étre cemés dns les montagnes. Ils vont trouver Y'en- née d’une petite grote et s'y aventu: rer afin d’échapper & leurs poursu vanis. La nuit commence tomber lorsque les joueurs trouvent l'entrée de la grotte LA GROTTE = Ele péndire profondément dang la montagne. Il n'y a pas besoin de lu- mitre artiicielle car une sorte de mousse diffuse une lueur bleustre, ‘Au bout de 200 metres de couloir rocheux, les joueurs sont amétés par tune sorle de barriere trangparente. ‘Celui qui avance en premier heurte la bamiere. Il ne prend aucun point de dégats. Crest une pellicle de plastique qui barre le chemin. Elle est Iégerement tendue. Au méme moment, les joueurs entendent des ctis en prove- rnance de Vextérieur. Les Granbre- tons se rapprochent de I'entrée de la grotte! La seule maniére de passer est de ddonner un coup d’épée dans la pel licule de matjgre transparente. résiste aux premiers coups, pulsfinit par se percer. Un violent courant air froid surgi alors par l’ouverture, Les jouewrs vont avoir du mal a res- pirer. Tous les aventuriers ratant un jet sous CONs5 vonts’évanouir. Une petite claque ou un peu d'eau suffire 3 les réveiller. REMARQUE POUR LE MJ: la grotte était remplie dun gaz inerte 33 PREBBLE BRM WORE ui facilitat la préservation des ma- chines. La pellicule transparente em- péchait le gaz de séchapper, Les problémes respiraloires des joueurs sont provoqués par un manque mo- mentané d'oxygene, Ds que tous les joueurs seront re mis de leurs émotions, ils entendront de nouveaux cris, Leurs poursuivants ont trouvé lentrée de la grotie, Si les joueurs font la betise de vouloir ‘combatire les Lapins, ceux-ci utilise ront leurs lance-feux. LES MACHINES DE LA GROTTE : Aprés une centaine de metres, le couloir rocheux débouche dans une igantesque caveme, occupée parde | touchent une des machines qui ex- | Dans une petite claire, les nombreuses machines, Elles ne sont | lose avee fracas. Les images du | jouews vont aporeevotr une horde pes.enfonctionnement, mais desque | globe se mettent& défilera toute vi- | Ge loupe, ls examinant un moment les joueurs entvent dans la salle, une | fesse at es joueurs sont soudain en- | avant de’ disparate sous le couvert lumigre apparait de nulle part. Ces | tourés par une lueur verte, Toutes | des arbres, Les loups sont juste Ik ‘machines ne ressemblent en rien a | les machines de la grote explosent. | pour faire peur ali joucurs et pour ce que les joueurs ont deja pu vorr | Un gros débns métalique fonce vers | les pousser & passer la nul dane le {méme si ce sont des experts en | Je groupe, puss rebonds en touchant | camipement des. vachers, SI" les Conpaissance dela Mécanique of | ls hueur verte. Joueurs font vraiment Jes idiots, vous en Connaissance du Monde Ancien} potwe fre Un ptt combat, mas les Toups s'enfuiront a la premiore bles de Fun den es: Ls aac LE VOYAGE : tenstiques des loups sont a la page LA LUMIERE a "oceséne aime. | 2a Lite du Mate DANS LE FOND ages ingroyables dele devant leurs DE LA GROTTE : yeux. Si le MJ désire faire peur & ses Lundesjoueurs va remarquer une | Relsonnages, ilpeutleurraconterin- | LE COMBAT cunt’ guicesmbics tunics: | Gidelamen Finpore qd dere | LECOMBAT, ee | ee eee ee ESTOS | ienwcceudpaare: | CHEM SAMAK ’ noveal cL id eeesp ete d'une grosse machine peinte en vert. Un chien mutant va brutalement Celle-ci émet alors des bruits bizarves. sance dans un bois. surgir devant les joueurs et les mena: En it, cst un yeldme de clmatta- er en aboyant violemment. C'est tion ql se remet en marche pour tine mre ul protage sa progénture retold (at, ies chiens| geants setaguett rare, Laclatté provient d'un globe lumi. | L’AMAREKH : bik 1 Thome) neux en verre, Stun joueur touche | Lesokilesthautdensle ciel grice | _ Le chien vo attaquer rapidement, Teegbbn des mnezes de leur vom | q,/iobtlentbautdine lecal(gdce | Le chien ve otaquer ponent apparite. A chogue presion, une |

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