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Waa ae ea Ue LHISTOIRE SECRETE DE SES PERSONNAGES EMBLEMATIQUES... ‘out a commeneé, comme il se doit, dans un donjon. Ou plus précisément dans un. niiméro:de Dungeon, Des années avant que nous ne publilons te premler ey ‘volume de la série ces campagnes de Pathfinder, Paizo Publishing produisait sous = -icence des magazines consacrés au plus viewx jeu de role de fantasy du monde. Lors de | Gprrestructuration du magazine Dungeon en 2004, fai opéré deux changements éditoriaux © importants qui atlaient, trois ans plus tard, donner naissance a Pathfinder. ‘Le premier changement a consisté a faire de notre populaire campagne a suivre » Adventure Path » un rendez-vous mensuel dans le magazine, ce qui a développé chez Ies lecteurs ‘de Dungeon un sentiment de continuité et dexpérience partagée. Deuxitmement, dans ‘une volonté dévoluer artistiquement, nous avons crée une série de « personnages ‘emblématiques , un pour chacune des onze classes de personages du jeu. Ces personnayes, ‘imaginés par notre illustrateur de couvertures favori, Wayne Reynolds, ont représenté par procuration les fecteurs dans ta plupart des illustrations publiées au cours des années sitivantes. Bt les lecteurs ont youl en savoir plus a leur sujet. Quels étaient leurs noms ? "Comment s étaient ils rencontrés ? Comment sentendaientils entre eux? " Le rythme effréné de publication mensuel nous laissait peu de temps pour nous pencher ‘Sur Ges sujets, et quand les exigences des lecteurs se sont transformées en clameurs, il était it devoir stcarter des produits licenciés et créer ses propres, - ~ dlevenu evident que Paizo all sion de développer le principe Adventure Path pour en faire fe systéme Pathfinder, ‘Ses propres personnages emblématiques. Pathfinder se poursuit encore aujourd'hui, 'pllis de 70 volumes ont été produits. C'est désormals la publication mensuelle de JAR n°1, favec des joueurs partout dans le monde, Re iad eterah actniest Someone ce au‘est un « deur w’stns nvoir a expliquer ‘chaque détail de sa venue, de son equipement et de ses capacités, fes nouveaux personnages “de Pathfinder ont été concus avec Fidée de futures campagnes fermement ancrée dans nos ‘esprits. Une fols encore, nous nous sommes associes avec Wayne Reynolds pour imaginer ‘onze personnages emblématiques basés sur les races et les classes qui peuplent fe monde "de Pathfinder. Mais cette fois, nous avions des projets plus ambiticux pour ceux-ci que de __simpfement rendre Ia vie des artistes un peu plus facile. Cette fos, nous savions que nous pape leur histoire, Inspirée par les illustrations de Wayne, notre équipe de eréatits maison a @bauché une = biographie rapide pour chaque personnage, relant son histoire des éléments du monde edie de Pathfinder, Golarion. Mais fes JaRe sont consacrés & vos heros, Das aux nOtres._ Dans fe contexte d'une aventure du Jew de rOle Pathfinder, une image de Valeros et Seon s¢ talllant un chemin a travers un groupe dfennemis nest censée quétre une représentation des personnages que vous et ros amis avez imaginés. Les JAR Sattachent a eréer un Cadre ‘histoires développées de manlere coopérative par les joueurs. Ce nest tout simplement pas Je bon moyen dexpression. ia Lebon moyen dexpression, ce sontles comics, Les fabuleux designs de personnages de Wayne appellent c'extraordiinaires scenes d'action et évoquent des tonnes histoires sur le parcours de ceux-ci au cours de leur vie dlaventures, Chaque boite parchemin, chaque anneau, chaque arme, bourse ou coliichet quilstransportent a une histoire quine demande qu's@tre racontée. Les joueurs de Pathfinder partent 8 faventure aux cOtés de ces personnages emblématiques depuis fe début, mais ce n'est que grace ala transition vers les comics quils ont pu découvrir ‘comment ils se sont rencontrés, qui ils sont, et comment ils pensent et travaillent ensemble. Jim 2ub est le scénariste parfait pout le comic Pathfinder. Nous avons travaillé avec lui autrefois a répoque oi Paizo publiit des magazines, et suite & nos nombreuses conversations, je savais quill comprenait parfaitement les jeux de fantasy. Sa propre série. Skulleickers. qui 5 est elle-méme une parodie dui genre et des clichés da monde de fa fantasy ludique, a prousé a quil savait développer des personnages et fes faire sexprimer, Une fois Taccord passé aves = Dynamite pour produire le comic, nous avons envoyé a Jim une pile d'images de référence? © cet de biographies de personages, et lest event sers nous avec histoire contenue dans 6 volume. Le dessinateur Andrew Huerta a €t€ le dernier ingrédient nécessaire @ la préparation de a potion quest ce comic Pathfinder. Ses scénes daction pleines d’énergie et son travail de composition qui déborde d'imagination apportent énergie et excitation aux histoines dé sgobelins et de sectes démoniaques concoctées par Jim, et son style bien spécifique lui permet a la fols de reproduire les détalls complexes des costumes et de présenter une vision nouvelle de ces personages familiers, Alors saisissez vos épées, vos boucliers et vos d20: le premier comic Pathfinder est prét pour ‘sa premiére aventure! rile Mona / Editeur Paizo Publishing paizo Sate pe eee he ors cseeaa FORWTELINZ, VILLE COTIERE DE VARISIE y SS i o C SAS — Prats) OE ASIN Nae) Rt ! nea eae pi q/ — 4-4) Z2 (GON \ . Md wZAS = K 4 re = a AA Hit wie >). Ar eed ) ai Zo ae Ld) : G S/N : \i Sap S27 7 Peat wr A 7) x x f ( ea . ) Prepactccs | a fe Be .s) a ates oS ; : ; \ OINTESABLE est une petite ville rurale prospére dun peu plus de 1200 habitants, Située & un jour de ‘cheval au nord de la cité de Magnimar, ele forme un port naw la rividre Turandarok. Fai visite Pointesable & de rnombreuses occasions, et ses charmes n’ont jamais cesse de rrenchanter. La ville regroupe diverses industries Norissantes (parmi lesquelles la péehe, une sciero, le travail de Ferme ou encore une serreric) ainsi que divers commerces singullers ct eux de divertissement, notamment un charmant theatre «dun fuxe surprenant. Et ville propose méme sa propre ruine thasslonlenne, une tour en partie effondrée surnommée par les habitants ste Viewx Phare ». Méme il. dans cette ile s pasibte, heritage de fancienne Thassllonatie et inspire 1/8 fembouchure de Capitaine-aventurier SHEILA HEIDMARCH, ‘Chroniques des Eciireurs, volume 4 POINTESABLE, LUMIERE DE LA COTE OUBLIEE* Petite bourgade NB ‘ConRUPTION +0; eRININALITE +0: BeONOMEE +1 FoURLORE 12; Lois +0; socitxe +O ‘Awaxaaars colportage Davos 40 e rumours, prospere DEMOGRAPHIE ‘seLoe cic, patvor (cs humain guerrier 4) ABSTALAR 2ATUS,PRETRE DE LA BILE (C>hUMaiN pretre4) ‘rus Seanwern, noaur (i human aristocrate 6) Framay waLDeMAR, Nose fs Iurain aristocrat 5 experts) AMEIKO KAUTESU, PROPRIEFAKE Du DRAGON ROUILLE (co mamaine anistoceste bare S/oublor |) _SUALELU ANDOSANA, naNaeR DU ext (8 cle) guorrier ranger 4) |SRODENT QUINK, EXPERT DE LA THASSILOMIE (ox humain expert 7) PLACE DUMARCHE ‘yalnur DE mast 1 500 po , umerusuener 7000 INCANTATION 4 ORE FABLE Si, TERMI 2 CRIME ET JUSTICE La garde dea wile est en charge del sécurité et dela justice de Pointesoble. Elle ext installée au milieu de la vile, dans une gamison de pierre bitie sur une petite prison bien pratique. Une dizaine de gardes sont en poste fixe «ls petroullentseuls ‘dans Pointesable mais, ¥n que les problemes les plus importants se résument génralement a un alcoollade a gérer ou tn chat | sortr un atbre is sont pet nombreux a ere en service en ‘méme temps. A lour tte se trouve le prévot Belor Cigue. un homme qui prend son treval plutot au serieux Ilwoit tout autant Pineret de la présence caventuriers pour la ile quill antiipe les problemas que eeusxel peuvent causer Aussi préfére

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