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1 Warhammer fantasy role-play  fanmade

AIDE DE JEU – CRÉATION DE PERSONNAGE


AVANTAGE DE CRÉATION ALÉATOIRE
Réalisée par Ydrist – Josselin D.

Cette aide de jeu est destinée à offrir aux personnages une méthode alternative de gains lors du choix des options aléatoires de la
création. En effet, comme beaucoup l'on remarqué, le gain de Points d'Expérience, par rapport aux contraintes de l'aléatoire, n'est pas
fondamentalement rentable et n'invite pas les joueurs à en faire usage.

SYSTÈME DE BASE
Pour rappel, voici les avantages officiels à une création aléatoire :
1. La Race : 20 points d'expérience si le joueur accepte le premier résultat ; 0 points d'expérience s'il choisit lui-même.
2. Classes & Carrières : 50 points d'expérience si le joueur accepte le premier résultat ; 25 points pour relancer deux tests
supplémentaires ; 0 points d'expérience pour choisir lui-même
3. Attributs : 50 points d'expérience si le joueur prend le résultat de sa colonne tel quel ; 25 points d'expérience pour réattribuer
les valeurs aux caractéristiques souhaitées ; 0 points d'expérience pour relancer et distribuer où répartir 100 points.

Cela signifie que votre personnage pourra accumuler entre 0 et 120 points d'expérience.

VARIANTE
De nombreux meneur ont choisit de simplement doubler le nombre de points d'expérience acquiérable via l'aléatoire. Cependant, je ne
souhaitais pas qu'un joueur soit à la tête d'un montant de 240 points d'expérience afin d'éviter qu'il puisse, après une seule session de
jeu, passer à la deuxième promotion de sa carrière.

J'ai donc décidé de favoriser les joueurs en leur conférant ce qui se révle vital dans les premières heures de jeux d'un personnages : de
l'équipement et des finances.

Dans le tableau ci-dessous, vous trouverez les modifications directement liée à chaque étapes. Chaque joueur est libre de choisir entre
les options 1 et 2 à chaque étapes de la création :
Officiel Options 1 Options 2
La Race 20 pts d'Expérience 20 Exp + 1 Jet sur la table de Butin 20 Exp + 1 Jet sur la table de Butin
Classe & 50 pts d'Expérience 50 Exp + 1 Jet sur la table de Butin 25 Exp + 2 Jet sur la table de Butin
Carrière 25 pts d'Expérience 25 Exp + 1 Jet sur la table de Butin 0 Exp + 2 Jet sur la table de Butin
Attributs 50 pts d'Expérience 50 Exp + 1 Jet sur la table de Butin 25 Exp + 2 Jet sur la table de Butin
25 pts d'Expérience 25 Exp + 1 Jet sur la table de Butin 0 Exp + 2 Jet sur la table de Butin
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TABLE DE BUTIN

La Table de Butin propose aux joueurs de commencer le jeu avec des objets ne dépassant pas une valeur de 1 CO (sauf dans le cas
d'un 01). La majeure partie d'entre eux sont réellement très utiles, bien que d'autres soient plus anodins afin que le joueur garde à
l'esprit qu'il ne sera pas toujours gagnant en optant pour la solution de l'aléatoire et donc du butin. Un joueur pourra effectuer jusqu'à
cinq tests sur la table, ce qui représente de grande chance d'obtenir des objets interressants.

1d100 Butin 1d100 Butin


01 Chance : un objet au choix d'une valeur max de 3 CO 52-54 Un Faxtoryll
02-04 Standing +1 pour détérminer vos finances de départ 55-57 Une calotte de cuir
05-07 Étui à parchemin 58-60 Un Javelot
08-10 Une tente 61-62 1 Courronne d'Or
11-13 1d10 Bandages 63-65 Un pigeon voyageur***
14-16 Une veste de cuir 66-68 Une bouteille de vin
17-19 Vous disposez d'un mercenaire pour une semaine* 69-71 1d4 Fléchettes
20-22 Sac de couchage 72-74 Un Sac à dos où un Grand Sac
23-25 Corde, 10 mètres 75-77 Une lampe à huile à moitié remplie
26-28 Une potion de guérison 78-80 1d10 pièces de Cuivre
29-31 Un tonnelet de cervoise 81-83 Un cataplasme de guérison
32-34 1d10 pièces d'Argent 84-85 Un flacon de parfum
35-37 1d3 jours de Vivres 86-88 Une gourde remplie au choix d'eau, de vin ou de bière
38-40 Un piège à animal 89-91 Pipe et Tabac
41-42 Une arme de poing 92-94 Un pied-de-biche
43-45 Une couverture 95-97 Un fouet
46-48 Une dose de Soude Commune 98-99 Un compagnon Chien (chiot ou vieille carne)où Chat
49-51 Vous jouissez d'une faveur mineure** 00 Malchance : Rien

* : Le mercenaire à été engagé pour une durée d'une semaine qui peut être renouvellée si vous disposez des finances. Il s'agit d'un accompagnant peu
qualifié dont le salaire hebdomadaire ne doit pas dépasser 1 CO.
** : En respectant le système "Entre deux aventures", définissez avec votre MJ qui vous doit une Faveur Mineure et dans quels circonstances vous l'avez
acquises.
*** : Le pigeon voyageur connaît deux destinations déterminée par le joueur et validées par le meneur.

Compagnon - Chat Compagnon – Chiot où vieille carne


M CC CT F E I Ag Dex Int Fm Soc B M CC CT F E I Ag Dex Int Fm Soc B
6* 30 0 15 20 50 50* 10 15 30 20 5 4 25 0 20 20 30 35 15 15 10 15 5
Traits : Bestial, Vision nocturne, Taille (Petite), Arme +2, Rapide*, Traits : Bestial, Vision nocturne, Taille (Petite), Arme +5, Entraïné (2
Furtif, Foulée, Entraîné (Revenir à la maison), Entraîné (Dressé) au choix parmi Divertir, Dressé, Garder, Guerre, Rapporter), Nerveux,
Pisteur, Foulée

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