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CRÉER DES PERSONNAGES

UNIQUES ET MÉMORABLES
AUTEURS : MIGNEAUX «MOILU» BENJAMIN, MINH PHUC LAM

INTRODUCTION
Ce document est avant tout une compilation de tables aléatoires créées pour le jeu de rôle Warhammer (V4) mais elles peuvent
très bien être utilisées dans d’autres JdR de Fantasy.
Elles viennent enrichir la création de personnage (PJ ou PNJ) proposée dans le livre de base (LdB).

INSPIRATIONS
• Mener des parties de jeu de rôles, notamment le chapitre Incarner des PNJ par Jean-Philippe Jaworski
• Table Fables I et II de Madeline Hale
• Dungeon World (les aspects)
• D&D5 (les archétypes)

CRÉATION D’UN PERSONNAGE JOUEUR (PJ)


1. Races : Page 24 du LdB
2. Classes et Carrières : Page 30 du LdB
3. Attributs :
a) Déterminer les caractéristiques : Page 33 du LdB
b) Choisir la Motivation : Page 2 de l’aide de jeu
4. Compétences et Talents : Page 35 du LdB
5. Possessions : Page 37 du LdB
6. Détails supplémentaires :
a) Nom : Page 37 du LdB
b) Détails physiques : Page 39 du LdB et Apparence Page 4 de l’aide de jeu
c) Secrets et Psychologies : Page 3 de l’aide de jeu
d) Vie sociale et Interprétation : Page 4 de l’aide de jeu
e) Ambitions : Page 40 du LdB
7. Groupe : Page 41
8. Insuffler la vie à votre Personnage : Page 42
9. Progression : Page 43

CRÉATION D’UN PERSONNAGE NON JOUEUR (PNJ)


1. Races : Page 24 du LdB
2. Classes et Carrières : Page 30 du LdB
3. Attributs et Traits : Page 311 du LdB
4. Choisir la Motivation : Page 2 de l’aide de jeu
5. Possessions : Page 37 du LdB
6. Description :
a) Nom : Page 37 du LdB
b) Détails physiques : Page 39 du LdB et Apparence Page 4 de l’aide de jeu
c) Secrets et Psychologies : Page 3 de l’aide de jeu
d) Vie sociale et Interprétation : Page 4 de l’aide de jeu
7. Court historique

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MOTIVATIONS
Lancez 1d20 pour la catégorie et 1d10 pour la motivation.

1 Gloire et Pouvoir 2 Travail 3 Amour 4 Argent


1 Graver son nom dans l’Histoire 1 En faire le moins possible 1 Gagner la sympathie des autres 1 S’enrichir
2 Être respecté par tous 2 Être le meilleur 2 Séduire les autres 2 Être avare
3 Être à la tête de ... 3 Faire plaisir à son supérieur 3 Rechercher l’amitié 3 Parier aveuglement
4 Affronter des ennemis puissants 4 Exercer librement son métier 4 Rester fidèle dans ses relations 4 Voler les autres
5 Devenir plus puissant 5 Être incorruptible 5 Trouver le grand amour 5 Dépenser sans compter
6 Obtenir plus de privilèges 6 Obtenir une promotion 6 Se marier 6 Donner aux plus démunis
7 Afficher sa supériorité 7 Remplacer son supérieur 7 Ne pas avoir de l’attachement 7 Obtenir des terrains aux multiples ressources
8 Donner des ordres 8 Changer de métier 8 Fréquenter tous les bordels 8 Créer une entreprise
9 Obtenir une armée à sa solde 9 Trouver un métier 9 Toujours apporter un présent à sa bien-aimée 9 Améliorer l’économie
10 Renverser le pouvoir en place 10 Nuire à ses collègues 10 Être le plus présent possible 10 Toujours à la recherche d’une nouvelle combine

5 Savoir 6 Tranquilité et Loisirs 7 Altruisme 8 Justice et Vengeance


1 Apprendre de nouvelles choses 1 Rire au quotidien 1 Aider ceux qui sont dans le besoin 1 Respecter la loi
2 Résoudre des mystères 2 Protéger ses proches 2 Agir pour le bien du peuple 2 Faire respecter la loi
3 Connaître les derniers ragots 3 Profiter des petits moments de la vie 3 Rendre le monde meilleur 3 Enfreindre la loi
4 Partager ses connaissances 4 Éviter d’attirer l’attention 4 Prêt à se sacrifier pour les autres 4 Faire payer ceux qui nous ont blessés
5 Mort à la nouveauté 5 Relativiser en toutes circonstances 5 Partager ses biens 5 Avoir sa vengeance à tout prix
6 Ouvrir une école 6 Ne pas répondre à des provocations 6 Apporter de la joie aux autres 6 Être au-dessus des lois
7 Créer un objet en particulier 7 Avoir le ventre plein 7 Calmer un conflit 7 Personne n’est innocent
8 Dérober des dossiers gênants 8 Boire jusqu’à s’enivrer 8 Ne jamais refuser une faveur à quelqu’un 8 Ne jamais être responsable de ses actes
9 Trouver une relique précise 9 Chercher à se détendre 9 Ne supporte pas le malheur des autres 9 Ne jamais condamné un innocent
10 Découvrir ses limites 10 Joueur invétéré 10 Renoncer à toute violence 10 Personne ne mérite de mourir

9 Magie et Sorcellerie 10 Cultes et Religions 11 Opposition 12 Roublardise


1 La magie résout tous les problèmes 1 Agir selon les préceptes de son dieu 1 Lutter contre l’autorité 1 Tout est négociable
2 La magie est dangereuse 2 Prêt à se sacrifier pour son dieu 2 Se battre contre l’injustice 2 Créer des intrigues
3 Faire des recherches sur la magie 3 Attirer de nouveaux disciples 3 Les autres ont toujours tord 3 Toujours avoir un plan B
4 Enseigner l’art des arcanes à des non-initiés 4 Trouver des reliques de son culte 4 Éliminer la vermine 4 Escroc un jour, escroc toujours
5 Cacher sa magie 5 Intolérant envers les autres cultes 5 Infliger de la souffrance 5 Sauver sa peau à tout prix
6 Apprendre les sorts les plus dangereux 6 Rechercher le conflit avec un autre culte 6 Abattre les rebelles 6 Déclencher une guerre
7 Enrichir son grimoire 7 Construire un temple pour son dieu 7 Renvoyer les étrangers dans leurs pays 7 Usurper une identité
8 Utiliser la magie pour son profit 8 Réaliser des offrandes à son dieu 8 Semer le trouble autour de soi 8 Diffuser des mensonges
9 Accumuler et étudier des objets magiques 9 Les dieux n’existent pas 9 Humilier ses adversaires 9 Gagner un combat par tout les moyens
10 Au bûcher la sorcellerie 10 Détruire un maximum de sectes 10 Refuser les confrontations 10 Avoir des relations

13 Émotions 14 Voyage 15 Honneur 16 Convictions


1 Foncer tête baissée 1 Découvrir les merveilles du monde 1 Tenir ses promesses 1 N’a pas de préjugés
2 Être sans peur 2 Rencontrer des gens 2 Rester fier de ses origines 2 Bourré de préjugés
3 La logique avant tout 3 Toujours rester en mouvement 3 Retrouver son honneur perdu 3 Ignorer les remords
4 Rechercher des sensations fortes 4 Rapporter des souvenirs de ses voyages 4 Toujours relever un défi 4 Les étrangers, dehors
5 Empathique jusqu’au bout des ongles 5 Aimer se rendre dans des endroits dangereux 5 L’honneur n’a aucune importance 5 Ne faites pas confiance aux gens
6 Guider par la peur 6 Fuir la civilisation 6 Ne pas porter atteinte à l’honneur de sa famille 6 Ne jamais se laisser tenter par la vengeance
7 Laisser ses sentiments de côté 7 Cartographier un maximum de terres 7 Ne jamais abandonner quelqu’un 7 La chance est avec moi
8 Ne jamais retenir sa colère 8 Toujours sur ses gardes sur les routes 8 Respecter un code moral strict 8 La chance n’existe pas
9 Le monde n’est que tristesse 9 Préparer un long voyage 9 Ne jamais désobéir à un ordre 9 Nous sommes tous égaux
10 Chaque seconde est un moment de joie 10 Mettre fin à un exil 10 Respecter sa hiérachie 10 Personne n’est mauvais en soi

17 Chaos 18 Nature 19 Surnaturel 20 Art


1 Étudier les phénomènes liés au Chaos 1 Protéger les animaux 1 Voir le surnaturel partout 1 Surpasser les talents de ...
2 Accomplir une tâche donnée par un dieu du Chaos 2 Maintenir l’équilibre des forces naturelles 2 Refuser de croire au surnaturel 2 Faire rire les autres
3 Obtenir une mutation 3 Apprendre à survivre dans la nature 3 Traquer des bêtes monstrueuses 3 Produire un chef d’oeuvre
4 Combattre les agents du Chaos 4 Reverdir les cités 4 Les morts devraient rester six pieds sous terre 4 Voir la beauté dans toute chose
5 Rechercher l’absolution 5 Chasser des animaux dangereux 5 Massacrer des peaux-vertes 5 Rechercher la célébrité à tout prix
6 Ne pas permettre la profileration des maladies 6 Apprivoiser des animaux 6 Toujours trouver des explications «logiques» 6 Retrouver sa gloire d’antan
7 Le Chaos est une invention des faibles d’esprit 7 Entretenir son potager 7 Être très superstitueux 7 Impressionner les autres
8 Ne jamais se laisser corrompre par le Chaos 8 Vivre à la campagne 8 Fuir comme la peste les évènements surnaturels 8 Acquérir des objets d’arts
9 Chercher à corrompre autour de soi 9 La civilisation est un danger pour la nature 9 Étudier les phénomènes surnaturels 9 Être à la dernière mode
10 Le Chaos est en chaque homme 10 Utiliser sans vergogne les ressources naturelles 10 Alerter les autres sur des phénomènes surnaturels 10 Présenter sa vérité sur le monde

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SECRETS
d100 Nom Description d100 Nom Description
1-5 Aimant Gagne un Amour 46 Scandaleux Une action passée pourrait détruire votre famille à jamais
6 Repaire secret Possède un abri connu de lui-seul 47 Odieux Insulte facilement les autres
7 Chatouilleux Adore être chatouillé 48 Méfiant Ne fait pas confiance facilement
8 Serment S’est juré d’aider jusqu’à la mort un autre PJ 49 Pacte Doit une Faveur Majeure à... lancer 1d20 dans le tableau Préjugé & Camaraderie
9 Prophétie Un devin a annoncé un événement important de votre vie 50 Chantage Quelqu’un vous fait chanter depuis quelques semaines
10-15 Affectueux Gagne une Camaraderie 51 Maître-chanteur Fait chanter quelqu’un depuis quelques semaines
16 Abandonné Ne connait pas ses parents 52 Travesti Se fait passer pour une personne du sexe opposé
17 Blagueur Doit réussir un Test de Calme pour ne pas lancer une blague au mauvais moment 53 Abandon A abandonné le domicile conjugal, +1 Corruption
18 Jaloux Très suspicieux envers son amant 54 Amant A une relation avec une personne mariée
19 Protecteur Payé pour protéger un autre PJ 55 Hypnotisé Un mot définit avec le MJ vous fait agir de manière incontrôlée
20 Marchandage Ne peut pas s’empêcher de tout marchander. 56 Héritier secret Élevé en secret par des paysans, est le fils aîné d’un noble important
21 Enfant illégitime Né d’un adultère 57 Colérique Doit réussir un Test de Calme si provoqué pour ne pas agresser l’autre, +1 Corruption
22 Amnésique Mémoire perdue récemment 58 Repenti A été membre d’une organisation aux activités illégales
23 Superstitieux Accorde beaucoup trop d’importance aux superstitions 59 Allergique Les endroits poussiéreux vous font éternuer, -10 aux tests dans ces lieux
24 Mystérieux Cache son passé, n’est connu par personne 60-65 Rigide Gagne un Préjugé
25 Coeur d’artichaut Tombe très facilement amoureux 66 Tremblements Doit réussir un Test de Calme, sinon -10 pour les tests de Dex
26 Pieux Doit donner 10% de tout son argent dans le temple de son Dieu 67 Ivrogne Doit réussir un Test de Calme pour ne pas boire lorsqu’on le lui propose
27 Compagnon nocture Ne doit pas dormir seul, sinon État Exténué pendant 2 heures 68 Nymphomane Doit avoir une relation sexuelle une fois par semaine, sinon -10 en Soc, +1 Corruption
28 Collectionneur Cherche à accumuler un type d’objet 69 Lâcheur A abandonné son ancien groupe dans une situation périlleuse
29 Mythomane Raconte souvent des mensonges 70-75 Hostile Gagne une Animosité
30 Espion Payé pour surveiller un autre PJ 76 Glouton A du mal à partager la nourriture, +1 Corruption
31 Mal de dos Gagne l’État Assommé lorsqu’il est touché au Corps 77 Narcoleptique Doit réussir un Test de Résistance sinon s’endort à des moments inattendus
32 Soupçonneux Pense toujours qu’on essaie de l’arnaquer 78 Meurtrier Est recherché pour meurtre
33 Asthmatique Gagne l’État Exténué après une action utilisant l’Athlétisme 79 Maudit Les animaux tombent malades en votre présence, + 2 Corruption
34 Négligé Refuse de se laver, -10 aux Tests de Charme 80-85 Phobique Gagne une Phobie
35 Félon A volé de l’argent à son ancien employeur 86 Cauchemars Doit réussir un Test de FM chaque nuit, sinon État Exténué pendant 2 heures.
36 Impur Doit se flageller tous les matins puis gagne un État Exténué pendant 2h 87 Meurtri Votre corps est recouvert de nombreuses cicatrices, -5 en Endurance
37 Pyromane Doit réussir un Test de Calme pour ne pas fixer un feu ou en provoquer 88 Apathique Obtient +20 en Calme et -10 en Initiative
38 Touché par le Chaos En contact avec le Chaos par le passé, gagne +2 Corruption 89 Drogué Doit se droguer une fois par jour, sinon 2 États Exténués, +2 Corruption
39 Traqué A un ennemi mortel à ses trousses 90-95 Haineux Gagne une Haine
40 Obsédé Désire un autre PJ, +1 Corruption 96 Corruptible Accepte toujours les Sombres Pactes proposés par le MJ
41 Dragueur Doit réussir un Test de Calme pour ne pas séduire 97 Sanguinaire Aime un peu trop massacrer ses adversaires, +3 Corruption
42 Endetté Doit de l’argent à... lancer 1d20 dans le tableau Préjugé & Camaraderie 98 Lien terrible Un des PJs a ruiné votre vie par le passé mais ne le sait pas
43 Avide Garde pour lui les objets de valeur qu’il trouve 99 Psychopathe Doit tuer une fois par semaine sinon gagne 2 États Exténué, + 3 Corruption
44 Tic nerveux -10 à un de Test de Charme lors d’une tentative de mensonge Conscient d’être atteint d’une maladie mortelle incurable.
100 Maladie mortelle
45 Coupable Un innocent est en prison pour un crime que vous avez commis, +1 Corruption Meurt au bout de (Bonus d’Endurance) scénarios

PSYCHOLOGIES
d20 Phobie d20 Préjugé & Camaraderie d20 Animosité & Haine d20 Amour
1 Noir 1 Elfes 1 Elfes 1 Parents
2 Chuter 2 Nains 2 Nains 2 Frère
3 Insecte (au choix) 3 Halflings 3 Halflings 3 Soeur
4 Avoir mal 4 Humains 4 Humains 4 Ses enfants
5 Espace clos 5 Enfants 5 Enfants 5 Un PJ ou un ami
6 Reptile (au choix) 6 Médecins 6 Un animal (au choix) 6 Son conjoint
7 Maladies 7 Gardes 7 Juristes 7 Personne célèbre
8 Vide 8 Femmes 8 Médecins 8 Son patron
9 Magie 9 Hommes 9 Gardes 9 Un animal (au choix)
10 Mammifère (au choix) 10 Paysans 10 Femmes 10 Son objet préféré
11 Un objet (au choix) 11 Nobles 11 Hommes 11 Un collègue
12 Oiseaux 12 Roublards 12 Nobles 12 Le corps des autres
13 Se baigner/noyer 13 Religieux 13 Roublards 13 Le sexe
14 Foule 14 Magiciens 14 Religieux 14 Soi-même ou une partie de son corps
15 Tonnerre 15 Ogres 15 Magiciens 15 Son «ennemi»
16 Parler en public 16 Artisans 16 Ogres 16 Fétichisme (au choix)
17 Sang 17 Artistes 17 Peaux-vertes 17 Travail
18 Cadavres 18 Juristes 18 Morts-vivants 18 Argent
19 Nudité 19 Chasseurs 19 Hommes-bêtes 19 Sexe opposé ou même sexe (au choix)
20 Médecins 20 Guerriers 20 Mutants 20 Loisir (au choix)

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APPARENCE VIE SOCIALE
d10 Genre d10 Physique d10 Style vestimentaire d10 Comportement Situation
1-5 homme 1 bien nourri 1 cuir 1 amical d10 familiale
6-10 femme 2 musclé 2 fripes 2 autoritaire 1-5 célibataire
3 dégingandé 3 habits religieux 3 charmeur d10 Sexualité 6-7 en couple
4 large d’épaules 4 inadapté au climat 4 direct 1-6 heterosexuel 8-9 marié
longues jambes peaux de bêtes désagréable homosexuel
d10 Âge 5 5 5 7-8 10 veuf
6 maigre 6 vêtements de voyage 6 hostile 9 bisexuel
1-3 jeune
7 obèse 7 vêtements luxueux 7 indifférent 10 asexuel
4-7 mature
8-9 vieux 8 sculptural 8 vêtements ordinaires 8 mystérieux d10 Enfants
9 squelettique 9 vêtements rapiécés 9 obséquieux 1-7 non
10 décrépit
10 trapu 10 vêtements sombres 10 poli 8-10 1d4 enfants

d10 Regard d10 Signes particuliers d10 Odeurs corporelles d20 Relations
1 aimable 1 tatouage 1 cheveux qui empestent 1 est l’ami d’un PJ
2 dur 2 bijoux insolites 2 excréments 2 est l’ami d’un PNJ
3 sage 3 encapuchonné 3 flatulences fréquentes 3 est marié à un PJ
4 féroce 4 peau calleuse 4 forte odeur d’urine 4 est marié à un PNJ
5 froid 5 symbole religieux 5 forte odeur de transpiration 5 est le rival depuis l’enfance d’un PJ
6 intense 6 marques étranges 6 haleine fétide 6 est le rival depuis l’enfance d’un PNJ
7 joyeux 7 blessure récente 7 parfum délicat 7 est l’ancien codétenu d’un PNJ
8 fou 8 boîteux 8 parfumé à l’excès 8 a eu une grosse dispute avec un PNJ
9 tourmenté 9 bossu 9 pieds malodorants 9 est le frère/la sœur d’un PNJ
10 triste 10 cicatrices (voir tableau) 10 propre, odeur de savon 10 vous êtes avec un PNJ les derniers survivants d’une terrible aventure
11 PNJ est votre supérieur
12 vous êtes avec un PJ les derniers survivants de votre village d’un raid gobelin
13 PNJ est votre source d’informations dans le milieu criminel
d10 Chevelure d10 Pilosité 14 PNJ vous doit la vie
1 chauve 1 barbe imposante
15 PNJ vous a sauvé la vie
2 chevelure étrange 2 barbe tressée
16 PNJ a juré de vous tuer un jour
3 cheveux à la brosse 3 bouc
17 PJ vous doit la vie
4 cheveux en pétard 4 corps très poilu
18 PJ vous a sauvé la vie
5 cheveux longs 5 fine moustache
19 PJ est de votre famille
6 coupe au bol 6 imberbe
20 PNJ est de votre famille
7 dégarnis 7 longs favoris
8 pouilleux 8 mal rasé
9 tonsure 9 monosourcil
10 tresses 10 rasé de près

INTERPRÉTATION
d20 Cicatrices d20 Voix d10 Niveau de langage d20 Tics
1 trois fines cicatrices verticales au-dessus des lèvres 1 accusatrice 1-5 familier 1 bruits de succion
2 mains lacérées de fines cicatrices Membres 2 aïgue 6-8 courant 2 clignements des yeux
3 cicatrices blanches en lignes régulières sur un avant-bras d20 amputés 3 chevrotante 9-10 soutenu 3 cracher
4 épaisse cicatrice rouge de l’épaule droite à la hanche gauche 1-4 1d8 dents 4 enfantine 4 éclaircissement de la voix
1dl0 doigts ont été cassés et ont guéri de travers 1d4 doigts faible
d10 Débit grimaces faciales
5 5 5 5
1 trouble (voir tableau)
6 légère cicatrice verticale traversant le sourcil gauche 6 1d4 orteils 6 ferme 6 se frotter les mains
2-3 lent
7 1d4 encoches dans une oreille 7 oreille gauche 7 forte 7 hochement de tête
4-8 normal
8 cicatrices de brûlure déformant la peau des jambes 8 oreille droite 8 grave 8 langue qui claque
9-10 rapide
9 1d4 cicatrices qui pénètrent profondément dans le cuir chevelu 9 œil gauche 9 hautaine 9 se ronger les ongles
10 1d10 cicatrices de morsures ovales parsèment les bras et les jambes 10 œil droit 10 hésitante d10 Troubles 10 mouvements brusques
11 1d4 cicatrices parfaitement rondes sont éparpillées sur le corps 11 nez 11 joyeuse 1 bégaiement 11 regards derrière l’épaule
12 mystérieux symbole gravé dans la chair du dos 12 langue 12 mielleuse 2 cheveu sur la langue 12 reniflements sonores
13 le dernier segment d’un doigt est manquant 13 main gauche 13 monotone 3 enrouement 13 roulements des épaules
14 des cicatrices rouges identiques entourent les deux poignets 14 main droite 14 nasillarde 4 logorrhée 14 répéter les derniers mots prononcés
15 cicatrice de brûlure de corde sur le cou 15 pied gauche 15 neutre 5 bouche à moitié fermée 15 sautiller
16 cicatrice peu profonde horizontale sur l’arête du nez 16 pied droit 16 plaintive 6 jurons fréquents 16 sentir ses mains
17 profonde cicatrice traçant une ligne du nez jusqu’à l’oreille 17 bras gauche 17 rassurante 7 grognement 17 sifflement
18 visage vérolé 18 bras droit 18 sarcastique 8 mastication incessante 18 toucher un objet
19 trou dans la joue (dents visibles au travers) 19 jambe gauche 19 suppliante 9 ne termine pas une phrase 19 toussotement
20 membre amputé (voir tableau pour la localisation) 20 jambe droite 20 triste 10 mutisme 20 trépigner

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