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Ed ecco di seguito l’elenco, con relative statistiche, dei mostri che si aggirano per le nebulose ed

oscure vie di Silent Hill.

NOME: Air Screamer


FOR 15 INT 8 PF 15 ARMATURA 2
COS 14 MAN 10 MOV 18vol SAN 1/1d6
TAG 16 DES 16 B.D. +1d4
ATTACCO ABILITA’ DANNO COLPI A ROUND
Becco 50% 1d6+BD 1
Artigli 35% 1d6+BD 2
ABILITA’ %
Ascoltare 50%
Individuare 50%
DESCRIZIONE: Questi mostri sono esseri alati, assai difficili da
uccidere poiché sono sempre in volo. Sono assai tenaci ed
inseguono a lungo la preda, anche fino a rompere le finestre degli
edifici per inseguirla. Sono frequenti nelle strade della Old e
Central Silent Hill.

NOME: Groaner
FOR 10 INT 4 PF 10 ARMATURA -
COS 13 MAN 8 MOV 10 SAN 0/1d4
TAG 7 DES 13 B.D. -
ATTACCO ABILITA’ DANNO COLPI A ROUND
Morso 35% 1d6 1
ABILITA’ %
Fiutare 70%
Ascoltare 50%
DESCRIZIONE: Questi cani si aggirano nelle strade della Old e
Central Silent Hiil a gruppi di 1d3. Cercano sempre qualcosa da
azzannare, ma non sono molto tenaci e dopo un po’ smettono
d’inseguire la preda. Sono sensibili al suono e reagiscono agli
spari.

NOME: Nightflutter
FOR 18 INT 10 PF 16 ARMATURA 3
COS 14 MAN 8 MOV 20vol SAN 1/1d8
TAG 18 DES 16 B.D. +1d6
ATTACCO ABILITA’ DANNO COLPI A ROUND
Artigli 45% 1d6+BD 2
ABILITA’ %
Ascoltare 60%
Individuare 55%
DESCRIZIONE: Questi esseri alati sono di grossa taglia e si aggirano
nei bui vicoli della Resort Area nonché in alcuni luoghi della Central
Silent Hill. Sono al pieno della loro potenza al buio, ma sono sensibili
alla luce, che li tiene a distanza se puntata direttamente verso di loro.
Non esitano a riattaccare appena la luce viene puntata verso un’altra
parte.
NOME: Mumbler
FOR 14 INT 6 PF 14 ARMATURA 1
COS 13 MAN 7 MOV 7 SAN 1/1d6
TAG 16 DES 12 B.D. +1d4
ATTACCO ABILITA’ DANNO COLPI A ROUND
Morso 40% 1d6 1
Artigli 35% 1d8+BD 2
ABILITA’ %
Ascoltare 50%
Intrufolarsi 60%
DESCRIZIONE: Questi esseri bipedi coperti da una spessa membrana
rossastra, con delle unghie di notevoli dimensioni, si aggirano in gruppi
di 1d3, ed i loro luoghi tipici sono le fogne e la Scuola Elementare.

NOME: Larval Stalker


FOR - INT 6 PF - ARMATURA -
COS - MAN 7 MOV 8 SAN 0/1d4
TAG - DES 14 B.D. -
ABILITA’ %
Oltrepassare muri 99%
DESCRIZIONE: Questi fantasmi di colore nero trasparente hanno le fattezze di un
bambino di circa 7 anni. Si lamentano continuamente, piagnucolando. Non può
essere ferito, ma è suscettibile alla luce, dalla quale fuggono e se vengono
illuminati continuamente spariscono. Se per caso dovesse passare attraverso un
personaggio, questo deve fare un tiro. Se esce 50 o meno resiste, mentre se esce 51
o più fallisce il tiro e perde un punto ferita.

NOME: Wormhead
FOR 12 INT 5 PF 12 ARMATURA 1
COS 14 MAN 9 MOV 10 SAN 1/1d4
TAG 10 DES 14 B.D. -
ATTACCO ABILITA’ DANNO COLPI A ROUND
Morso 45% 1d6 1
ABILITA’ %
Ascoltare 55%
Fiutare 75%
DESCRIZIONE: Questi cani sono caratterizzati da un volto allungato,
dai tratti demoniaci, dal quale prende il nome. Si aggirano in gruppi di
1d3 principalmente nella Central Silent Hill e nella Resort Area. Sono
più tenaci dei Groaner, quindi inseguono più a lungo la preda una
volta individuata.
NOME: Puppet Nurse/Doctor
FOR 15 INT 12 PF 10 ARMATURA -
COS 10 MAN 10 MOV 12 SAN 0/1d6
TAG 11 DES 14 B.D. +1d4
ATTACCO ABILITA’ DANNO COLPI A ROUND
Pugno 30% 1d3+BD 1
Coltello 35% 1d4+BD 2
ABILITA’ %
Ascoltare 50%
Individuare 50%
DESCRIZIONE: Questi dottori ed infermiere sono espressione del Male.
Dalle loro schiene sporge infatti un grande bozzo dai tratti demoniaci, e
per questo si muovono con le spalle inclinate avanti. Sono molto veloci
e non esitano a caricare il nemico con le loro lunghe falcate. Sono soliti
girare in coppia o a gruppi di 1d3. Sono presenti nell’ospedale.

NOME: Creeper
FOR 6 INT 4 PF 8 ARMATURA 1
COS 10 MAN 6 MOV 16str SAN 0/1d4
TAG 7 DES 18 B.D. -1d4
ATTACCO ABILITA’ DANNO COLPI A ROUND
Morso 30% 1d6+BD 1
ABILITA’ %
Ascoltare 50%
Saltare 45%
DESCRIZIONE: Questi esseri insettoidi assomigliano a degli enormi
scarafaggi dal colore ocra. Si muovono in gruppi di 1d6 ma sono molto
deboli nel combattimento. Si aggirano nelle fogne, e nei corridoi della
scuola elementare e dell’ospedale.

NOME: Bloodsucker
FOR 16 INT 6 PF 12 ARMATURA 10
COS 12 MAN 5 MOV - SAN 0/1d4
TAG 12 DES 18 B.D. +1d4
ATTACCO ABILITA’ DANNO COLPI A ROUND
Tentacolo 25% 1d4+BD 2
ABILITA’ %
Fiutare sangue 99%
Schivare 36%
DESCRIZIONE: Questo paio di tentacoli appaiono dalle pareti
senza potersi muovere o spostarsi. Fiutano il sangue ed
attaccheranno i PG solo se essi hanno ferite aperte dal quale
sgorga sangue fresco; altrimenti saranno innocui e si può
passare tranquillamente affianco senza problemi. Solitamente
sono presenti nell’ospedale, ma non è escluso poterli trovare
anche in altri luoghi.
NOME: Hanged Scratcher
FOR 14 INT 6 PF 13 ARMATURA 4
COS 12 MAN 6 MOV 9 SAN 1/1d6
TAG 14 DES 10 B.D. +1d4
ATTACCO ABILITA’ DANNO COLPI A ROUND
Morso 45% 1d4+BD 1
Artigli 35% 1d6+BD 2
ABILITA’ %
Arrampicarsi 90%
Individuare 55%
DESCRIZIONE: Questi esseri verdi sono simili a degli insetti giganti,
ma bipedi con due lunghe braccia che terminano con artigli ad
uncino. Camminano ricurvi e sono discretamente veloci e tenaci
nell’inseguire la preda. Il loro habitat sono le fogne e dal soffitto
possono tendere agguati agli ignari che passano sotto a loro.

NOME: Twinfeeler
FOR 18 INT 12 PF 18 ARMATURA 5
COS 16 MAN 8 MOV 10 SAN 1d4/1d8
TAG 20 DES 14 B.D. +1d6 Rigenera 1 pf/round
ATTACCO ABILITA’ DANNO COLPI A ROUND
Artiglio 50% 1d6+BD 2
Nube di gas 45% 2d6+Veleno 1
ABILITA’ %
Immergersi nella sabbia 99%
Individuare 60%
DESCRIZIONE: Questo enorme mostro simile ad un millepiedi vive
nella sabbia. Da essa sferra i suoi attacchi, spuntando fuori a
sorpresa. Attacca e riscompare. Il suo sangue è viola. Si trova nello
Shopping Mall nella Central Silent Hill, ma altri esemplari potrebbero
essere in altri luoghi. Il Veleno ha una potenza di 15 e provoca
nausea e vomiti.

NOME: Samael/Incubus
FOR 22 INT 14 PF 36 ARMATURA 6
COS 38 MAN 16 MOV 20vol SAN 1d8/1d20
TAG 34 DES 17 B.D. +2d6 Rigenera 5 pf/round
ATTACCO ABILITA’ DANNO COLPI A ROUND
Fulmini 50% 5d6 4
Artigli 35% 1d8+BD 1
ABILITA’ %
Ascoltare 70%
Individuare 80%
DESCRIZIONE: Samael è il Dio del culto di Silent Hill, quello che
Dahlia voleva far sorgere in vita.Questa scheda rappresenta la versione
depotenziata dal liquido gettato da Kauffman, ma anche in questo caso
è un avversario praticamente impossibile da battere per un essere
umano.
NOME: Floatstinger
FOR 18 INT 10 PF 18 ARMATURA 5
COS 17 MAN 8 MOV 15vol SAN 1d4/1d10
TAG 22 DES 16 B.D. +1d6 Rigenera 1 pf/round
ATTACCO ABILITA’ DANNO COLPI A ROUND
Pungiglione 60% 1d8+BD+Vel 1
Nube di gas 55% 2d6+Veleno 1
ABILITA’ %
Individuare 70%
DESCRIZIONE: Questa falena gigante è la versione superiore del
Twinfeeler e si aggira nei tetti degli edifici della Central Silent Hill,
in particolare nei pressi dell’Alchemilla Hospital. Non si reca nelle
strade, ma attacca tutti coloro che raggiungono la sua area, quella
dei tetti. Attacca ferocemente col pungiglione e se la preda scappa
la insegue, ma senza mai abbandonare la sua zona.

NOME: Splithead
FOR 18 INT 3 PF 16 ARMATURA 15.
COS 16 MAN 4 MOV 6 SAN 1d4/1d8
TAG 17 DES 9 B.D. +1d6 Rigenera 5 pf/round
ATTACCO ABILITA’ DANNO COLPI A ROUND
Morso 80% 1d10+BD 1
ABILITA’ %
Fiutare 40%
Individuare 35%
DESCRIZIONE: Questo verme gigante a quattro zampe si muove con
una lentezza estrema, tuttavia è praticamente impossibile da
uccidere normalmente. La sua pelle è talmente spessa che risulta
quasi immortale. Tuttavia è molto stupido, e quando attacca con il
morso, spalancando a dismisura le sue fauci, rivela il suo punto
debole, appunto la bocca. Se un personaggio mira alla bocca aperta,
ignora l’armatura e la rigenerazione del mostro infliggendo danni
normali. Tuttavia è molto rischioso perché il suo morso è molto
pericoloso. Si trova nei sotterranei della Scuola Elementare.

NOME: Grey Child


FOR 13 INT 4 PF 12 ARMATURA 3
COS 11 MAN 6 MOV 8 SAN 1/1d4
TAG 13 DES 10 B.D. +1d4
ATTACCO ABILITA’ DANNO COLPI A ROUND
Coltello 45% 1d4+BD 2
Morso 40% 1d6+BD 1
ABILITA’ %
Ascoltare 60%
Intrufolarsi 30%
DESCRIZIONE: Questi bambini mostruosi caratterizzati dalla pelle grigia e dai
coltelli che portano con sé sono veramente fastidiosi. Infatti se colpiscono col coltello,
s’aggrappano automaticamente alle gambe del nemico e iniziano a mordere il
personaggio, che per liberarsi deve fare un tiro contrapposto di For nella Tabella della
Resistenza, altrimenti il Grey Child ad ogni round potrà provare a mordere. Sono
soliti girare a gruppi di 1d3, accerchiano il nemico e questo li rende particolarmente
pericolosi. Fortunatamente sono abbastanza lenti e poco tenaci nell’inseguire la
preda. Vagano per i corridoi della scuola elementare, per le strade della Central e
della Old Silent Hill, nonché nei dintorni dell’Amusement Park.
NOME: Romper
FOR 17 INT 7 PF 17 ARMATURA 1
COS 16 MAN 6 MOV 12 SAN 1/1d6
TAG 18 DES 11 B.D. +1d6
ATTACCO ABILITA’ DANNO COLPI A ROUND
Presa 65% 1d3+BD 1
Morso 45% 1d6 1
ABILITA’ %
Ascoltare 45%
Saltare 65%
DESCRIZIONE: Questi mostri hanno lunghe braccia a penzoloni e per
questo assomigliano a delle scimmie. La loro tattica è quella di
attaccare il nemico saltandogli addosso, buttarlo a terra con la presa e
iniziare a morderlo; il PG per liberarsi deve superare tiro di For
contrapposto sulla Tabella di Resistenza, ed evitare così gli eventuali
morsi. Sono discretamente veloci ed inseguono la preda con notevole
tenacia. Si aggirano in gruppi di 1d3 nelle zone della Central Silent Hill
e Resort Area.
Seguono ora le statistiche di tutti i personaggi del videogioco Silent Hill, che sono naturalmente
PNG. Possono essere d’aiuto per i Custodi che vogliano progettare avventure parallele alla trama
normale, ma anche per coloro che usano Silent Hill come semplice locazione, senza curarsi della
trama del videogioco, e così progettare degli incontri con qualche essere parlante oltre ai soliti
mostri. Tutti i PNG vengono considerati all’interno del loro ruolo nel videogioco quindi avranno già
perso punti SAN e saranno già migliorati nelle abilità usate maggiormente.

NOME: Harry Mason PROFESSIONE: Scrittore


FOR 14 COS 15 TAG 13 INT 16 MAN 16 ETA’ 32
DES 14 FAS 14 EDU 17 SAN 60 PF 14 B.D. +1d4
ATTACCO % COLPI A ROUND
DANNO
Pistola 9mm 80% 1d10 2 (15 nel caricatore)
Spranga di ferro 50% 1d8+BD 1
ABILITA’ (%) Biblioteconomia 70%, Individuare 85%, Lingua (Madre) 90%,
Storia 60%, Occulto 25%
DESCRIZIONE: Harry Mason è uno scrittore che ha perso la moglie tre anni fa. Vive con la
sua figlioccia, trovata sul ciglio di una strada, Cheryl, e proprio con lei si dirige verso Silent
Hill per trascorrere una piacevole vacanza. Tuttavia il soggiorno di Harry a Silent Hill non
sarà piacevole e non sarà nemmeno una vacanza. Dopo un incidente d’auto, Harry non
trova più la sua piccola e da solo nella città deserta si mette alla sua ricerca, addentrandosi
dentro un incubo.

NOME: Cybil Bennett PROFESSIONE: Poliziotta


FOR 13 COS 14 TAG 12 INT 14 MAN 14 ETA’ 28
DES 15 FAS 15 EDU 16 SAN 50 PF 13 B.D. +1d4
ATTACCO % COLPI A ROUND
DANNO
Pistola 9mm 85% 1d10 2 (15 nel caricatore)
Coltello 50% 1d4+BD 1
ABILITA’ (%) Individuare 90%, Psicologia 70%, Arti Marziali 50%, Legge 82%
Pronto Soccorso 45%
DESCRIZIONE: Cybil è un ufficiale di polizia di Brahms, una città vicina a Silent Hill. È
stata inviata per investigare sull’interruzione delle comunicazioni verso Silent Hill, e
recandosi lì incontra Harry, di cui si fida a prima vista, dandogli anche una pistola per
difendersi, e rimanendo anche lei coinvolta nei terribili eventi che accadono nella
cittadina.

NOME: Michael Kaufmann PROFESSIONE: Dottore


FOR 11 COS 14 TAG 13 INT 16 MAN 12 ETA’ 50
DES 12 FAS 13 EDU 18 SAN 40 PF 13 B.D. -
ATTACCO % COLPI A ROUND
DANNO
Pistola 9mm 50% 1d10 2 (15 nel caricatore)
Coltello 30% 1d4+2 1
ABILITA’ (%) Biologia 96%, Farmacologia 90%, Lingua (Latino) 65%, Medicina
96%, Pronto Soccorso 80%, Occulto 35%
DESCRIZIONE: Il dr. Kaufmann lavora all’Alchemilla Hospital, nella Central Silent Hill,
e ne è il primario. Così come Harry Mason, anche il dottore vuole fuggire da Silent Hill
tuttavia egli è strettamente connesso agli eventi che accadono in città ed anzi ne è in
parte causa. Su di lui grava la colpa, e quindi il suo destino rimane legato a quello della
città stessa. È nervoso, ma mantiene con sé il liquido che può esorcizzare Samael da
Alessa ed indebolirlo, lo userà al momento opportuno.
NOME: Cheryl Mason PROFESSIONE: Scolara
FOR 6 COS 10 TAG 6 INT 12 MAN 18 ETA’ 7
DES 13 FAS 13 EDU 4 SAN - PF 8 B.D. –1d4
ATTACCO % COLPI A ROUND
DANNO
Calcio 40% 1d6+BD 1
ABILITA’ (%) Nessuna abilità rilevante, del resto è una bambina. Sa però
disegnare discretamente bene.
DESCRIZIONE: Cheryl è la figlioccia di Harry, al quale è molto legata. È sua la richiesta
di andare in vacanza a Silent Hill, richiesta che Harry soddisfa pregustando la serenità.
In realtà Cheryl è una parte sdoppiata di Alessa Gillepsie, e per questo motivo ho
preferito non assegnargli punteggio di SAN. È dolce e gioviale, come tutte le bambine
della sua età, tuttavia anche lei ha la sua parte negli orrori che accadono in Silent Hill.

NOME: Lisa Garland PROFESSIONE: Infermiera


FOR 10 COS 12 TAG 10 INT 14 MAN 14 ETA’ 23
DES 12 FAS 16 EDU 16 SAN 20 PF 11 B.D. -
ABILITA’ (%) Pronto Soccorso 95%, Farmacologia 82%, Medicina 60%,
Biologia 50%, Individuare 55%
DESCRIZIONE: Lisa è un’infermiera che lavora all’Alchemilla Hospital, nella Central
Silent Hill. È simpatica e dolce, ma il suo animo è stato profondamente turbato e
provato dall’incarico di assistere la piccola Alessa dopo l’incendio per sette lunghi
anni. Questo peso hanno inciso molto sulla sua psiche. Quando gli orrori di Silent Hill
inizieranno a manifestarsi Lisa si chiederà più volte perché lei è ancora viva, mentre
tutto il resto muore, alla fine capirà che anche lei è morta, come tutti gli altri, ma che
ancora non se ne era resa conto. Si attacca ad Harry in maniera profonda, vedendo in
lui un’ancora per una salvezza che non verrà mai.

NOME: Alessa Gillepsie PROFESSIONE: Nessuna


FOR 10 COS 18 TAG 10 INT 15 MAN 18 ETA’ 14
DES 10 FAS 14 EDU 9 SAN - PF 14 B.D. -
ATTACCO % COLPI A ROUND
DANNO
Fulmine 50% 3d6 1
ABILITA’ (%) Occulto 65%
DESCRIZIONE: Alessa è la figlia di Dahlia Gillepsie, che la forzò all’età di sette anni
ad un rituale per accogliere il dio Samael dentro di sé. Alessa manifestava infatti
strani poteri speciali, e per questo venne presa in giro dai compagni di scuola.
Soffrendo a causa di ciò si ribellò agli ordini della madre cultista, e per questo venne
bruciata viva in una casa fuori città, anche per purificare il suo corpo in vista di
Samael. Tuttavia sopravvisse al rogo e venne ricoverata all’Alchemilla Hospital, sotto
le cure di Lisa Garland. Sdoppiò la sua anima, creando Cheryl, a poche centinaia di
chilometri di distanza, bambina che venne trovata da Harry Mason e dalla moglie. Il
fulmine come attacco è disponibile nella versione Incubator, prima che dia alla luce
il dio Samael/Incubus.

NOME: Dahlia Gillepsie PROFESSIONE: Cultista


FOR 10 COS 11 TAG 12 INT 17 MAN 18 ETA’ 46
DES 13 FAS 10 EDU 15 SAN - PF 11 B.D. -
ABILITA’ (%) Occulto 95%, Storia 88%, Storia Naturale 65%, Arte 80%,
Biblioteconomia 75%
DESCRIZIONE: Dahlia Gillepsie è una donna misteriosa dedita all’occulto. È una dei
membri del culto di Silent Hill ed è stata lei a eseguire il rito per far entrare il Dio
Samael nel corpo della figlia Alessa.
È lei la vera responsabile di tutti gli avvenimenti che accadono a Silent Hill.
Il Custode prenda in considerazione la possibilità di dotare Dahlia di alcuni
incantesimi, poiché una personalità del genere, sarebbe incline ad imparare
incantesimi.

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