Professional Documents
Culture Documents
FLL 4. Taldea
FLL 4. Taldea
JOLASTEKO EREMUA:
HOME KAMPOAN
4. Taldeek ezingo dute kontrako eremu jokoa oztopatu, baldin eta zeregin
bat badute. Oztopoarengatik lortutako puntu guztiak beste taldeari
emango zaizkie.
5. Robota irteera guneetatik kanpo dagoenean hartzen badugu, nahi dugun
irteera gunera eraman dezakegu, hau da, guk erabakitzen dugu nora
eraman.
KALIFIKAZIOA
1. 2,5 segundu ondoren partida bukatzen da, teknikoak robota itzali eta
ezingo dute ezer ez gehiago ikutu.
2. Kalifikatzeko, zeregin guztiak ikusgai egon behar dira.
3. Ez da ezer, ezerren barruan sartu behar, barruan sartu behar dela
ziurtatzen ez badu.
4. Talde batek ezin badu robota jaurti, puntuatzeko aukera izango du
beraien egoteta azaltzen eta bertan partidan egonda.
5. Epailak partidaren emaitzak dokumentatuko ditu taldeekin ados jartzen
PROFESIONALISMOA
- Denak hasiko dira Gracious Professionalism, hau da, Profesionalismoa
LORTUTA kalifikazioarekin (3 puntu). Ahala ere, epaile batek ikusten
badu jarrera bikaina edo sinets ezina daukala taldeak, taldeari GAINDITU
kalifikazioa emango zaio (4 puntu). Era berean, taldearen jarrerak
erakusten badu beraien profesionalismoak garapenean jarraitzen duela,
taldeari PROZESU kalifikazioa emango zaio (2 puntu)